教你用乐意制作这样的水墨开场 有这个 ae 素材即可生成水波开场请拨开,告诉他开场替换文字图片三连暴走!
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aa 怎么把图片变成水墨效果?将一张风景素材拖到合成上面,创建合成,在效果搜索栏搜索查找边缘,并将该效果拖到素材图片上,然后再添加色调效果。 色调效果可以把原来的蓝色和白色变成黑白色,再添加色阶效果,调高输入黑色和压低输出白色。 选中素材,按 control 加 d 复制一层,在新图层上面添加高斯模糊效果,增大模糊数值。 按快捷键替调出不透度属性,降低透明度。最后我们导入一张宣纸素材, 按快捷键 s 增大宣纸尺寸,使其能覆盖下方的素材,然后混合模式改为相乘,然后再调低宣纸的不透明度。


大家好,很多姐妹催的水墨转场教程,他来了。首先我用的是电脑软件,一一下载,渠道很多,我这里就不细讲了。打开这个软件后,新建项目就是我现在这个界面。第一步,新建合成。 第二步,双击导入素材。第三步,拖入素材,按空格键可以预览素材,选择你喜欢的画面, 放大挪动到合适的位置,拖入准备好的水墨素材,调整合适的大小位置。最重要的一步,选择亮度,反转遮罩,水墨就变成了透明转场。调整一下大小 和位置,拖入下一个素材,依旧调整大小和位置, 是不是很简单,快来试试吧! 三纬照云洞,复守换朝生。

这种素雅水墨风的地图趣味要怎么做呢?又来火了,赶紧回去召唤素芬!这次是来自新安江畔的一个大哥,喊我帮忙做一个水墨风格的趣味, 赶紧回去找素材,网上找了一圈素材,追的这种蓝色带的风格挺好看,咱也不知道这是啥风格,也不管了, 先打开 a, 一把搜罗到的参考图拖进来作为参考。新建合成,取名为晕的新建白色库泰,将进来的地图倒进来,做好文件归党工作,以地图新建合成取名为水系,把新疆这样抠出来。 新肩固态添加 noise freak to noise, 求改下造波的大小,让它动起来,然后打包回到 rain 的合成新建摄像机和空物体。哎,又得把老套路再演一遍。把摄像机连接到空物体上。把水系合成拖进来,点开三维开关,给他一套降龙 去巴掌,让他躺平,然后调节摄像机,找到一个顺眼的角度。嗯,这个角度就非常不错。嗯,忘了要做什么,咱们再看一下脚本吧。添加 triton, 用颜色吸取器吸取右边参考图的颜色。 ok, 接下来咱们弄那个录网, 再以地图新建合成,将颜色反向,然后用卡拉蒂把陆网抠出来,换个颜色,让他深一点吧,跟河流区分一下下。然后把我的一系列水墨素材丢进来,各自成家,挑一个滚圆的换成蓝色。衣服 也来一套降龙十八掌,让它倒下去。再到项目底的位置,修改大小透明度,做好动画之后晒起来。 咱们扭头去做字母的底,把字母底丢进来,用钢笔扣一扣,扣好之后丢到 rend 和这里。他居然是躺平的,搞一个一样纸,让他站起来,把蚊子搞上去,弄一个毛笔字体,搞个水墨的遮罩,让他游爆琵琶 半遮面慢慢显现出来。回到 ren 的合成效果,稍微有点单调,再弄点圈圈和粒子圈圈吧。将这一整套元素复制粘贴,挪动位置,变成建德老城区的图标,把新岩江的名字也弄上去。脚本里有说到两座桥,怎么把两座桥也丢上去,然后晒起来。我们转身去做高速路网, 再以地图信件合成信件固态,用钢笔工具沿着高速路一条一条画出来。添加三零四周口后做好动画,回到瑞德合成。把做好的高速路网丢进来,改现颜色。意思,将航心顶高速三二零国道字母丢上去。航空高铁也要显示, 别用老套路,换一下把剑的高铁站凸显一下。新建灯光,让他从项目底预见飞行到建的高铁站。新建固态,添加栗子特效,发射方式改为 light, 修改栗子让他成一条线,预览一下,非常好,非常好。 把距离十三公里也丢上去。最后在地图空白的地方,将我用高架收来的水木山区丢上去。调节摄像机,动画就可以交给苏菲渲染啦。这个动画不到三个小时搞定,关注你们,你们要多少时间呢?我是浦小乔,专注于地图动画制作。

你知道为什么你做的水墨效果没有质感吗?细节决定成败,首先在 a 一中导入水墨素材,人物照片或视频,再加一个草纸图放大。首先我们在人物层的轨道蒙版,选择亮度反转,选择水墨素材,抗 水加地复制一层移到草纸图上方,选择混合模式为相乘。重点来了,选择上方的水墨素材和照片, ctrl 加 d 复制,往后挪动位置,再复制一层,往后挪动,水墨效果的过渡细节就出来了,需要详细教程的朋友点关注进入粉丝团领取。

今天三十秒学会水墨转场,先看动画效果, 我们找到了两段材料,在第一段材料的结尾切一把刀,提升轨道,然后将水墨材料拖入其上方,找到效果中的轨道覆盖件,并将其拖到第一段材料上。在效果控制面板的合成模式下,我们选择亮度遮挡,遮挡上面的视频。 三、记住水墨材料在哪条轨道上,我们选择哪条轨道,然后将第二段素材拖到底部。需要水墨素材的同学多多支持给道,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是木鱼,今天我们来教大家做一下云顶跟百字同款的这个水墨生长的一个结尾,然后的话我们先来看一下百字的这个视频效果。 好,我们今天主要教大家做一下这个震动的一个过渡,还有这个转场,然后以及后面的这些效果。这个水墨生长的效果。好,首先的话我们需要准备一段素材, 然后这个你做了一个定格,然后还有这个人物需要单独给他抠出来哈,好,首先呢我们需要准备好咱们这个水墨生长的一个素材, 这里我们直接给他拖进来,素材的话我会后续放在咱们的素材群。啊,好,这里他的尺寸不对,咱们 s 缩放,给大家调节一下合适的大小,然后给他挪动一下这个黑色的部分,就是显示咱们动漫素材的一个地方,然后给他拖动一下 到合适的位置。啊,前面不要删掉,然后再把咱们动漫素材给他拖进来,好吧?啊?动漫素材的话也是矮子缩放,然后给他调整一下合适的大小,然后动漫素材呢,咱们去给他放到水墨素材的下边,然后这时候咱们去给他识别一个房产车照, 好,这样的话呢前面的给他删掉啊,然后这样的话呢,咱们这个动漫就有一个水墨生长的一个效果了,看到没?然后颜色会有一些淡,咱们 ctr shift c 给他打上一个愈合成,然后把这个愈合成脱掉 咱们人物素材的一个下面。好,这样他就有一个透视的效果了,然后他的这个颜色有些淡的话,我们再给他 ctrl 力复制一份,然后加上咱们的一个调色, 然后这些调色还有咱们后续待会会用到的一些预设的话,都是我预设包里面的哈,然后大家有需要的话可以找我购买好,这里 咱们一个基本的一个水墨生长的一个结尾就做好了,然后这里给他添加上一个转场 ctr 二加 y, 新建一个上图层,然后咱们直接导入咱们的一个预设,也是我预设包里面的好,这里剪裁,前面不要的好,这里转场的一个效果就出来了,看到没? 然后前面的话我们去给他做上一个震动和调色的一个过渡, 好在他前面一秒左右的位置,咱们 ctrl 加 y, 然后新建一个调整图层,好把不要的删掉,然后导入咱们。好教大家做一下吧这个 twitch 这个插件啊,然后直接拉上去,好,然后咱们给 cp 打上关键针, 然后第一个 mouse 是它的一个长度,咱们改到四,然后四 p 的话 iu 展开关键针,然后给第一针,咱们给改到零,然后第二针的话咱们往后挪二十针哈,好,然后再给他打上一个关键针, 然后速度上改到二十啊,这样的话就 ok 了,但是他没有效果,看到没,他没有效果,然后这里我们要点开这个小三角,然后勾选一下这个 slide, 好,然后这里他就有一个 震动的一个效果了,看到没有?好,后面咱们不要的就给他删掉,然后再去给他加上一个调色的一个过度, ctrl 加 y, 是一个调色,前面的删掉,然后也是咱们浴室包里面的一个调色过度,调色 好,然后按 t 调出它的不透明度,然后给不透明度打上关键针, 然后一百是给到专场的位置,然后第一针咱们直接拉到零,他就有一个零到一百的一个变化,看到没,然后这里转场 震动,然后调色过度,然后再转场,好就转场跟结尾就差不多就这样做好了,然后咱们再去做人物的这个推流,然后推流的话 我们之前做过很多次了,教大家做一次吧,然后榕树再复制一份, ctrl d 哈,然后再搜索图案,礼物置换 好,给他留置换,拉到咱们第二层,哦,给错了,拉到第二层啊,这个人物坐在上面,然后大小给到二十,然后数量的话咱们给到八百,然后去给他这个偏移打上一个关键针, 然后按 u 展开咱们的关键针,第一针的话咱们竖直是不用动的,然后往后挪,然后给竖直加两千吧,然后给他两千九。好,这样他就有一个流动的一个效果了,看到没有? 然后再加上 d blow 发光,然后这样的话咱们整个结尾差不多就算是做好了 啊,他这个水墨的边缘还是有一个生长的一个效果,看到没就非常好看,然后再给他加上嗯,结尾了个剧烈摇晃的一个效果吧。好,今天给他涂层,然后这里也是用我们的预设, 咱们预测 mi 结尾剧烈震动。好,这里他就有一个剧烈震动的一个效果,看到没有就特别有压迫感的那种感觉,很多结尾都比较适用啊。 好,我们再看一下,他这个结尾是有一个虚影,看到没有虚影的话也非常简单,然后再带大家做一下,然后全选出咱们所有做好的一些,嗯,图层就除了跳软图层之外啊,然后再给他 ctrl d 复制一份,然后再给第一份的缩放 重新点开 s, 好,然后 shift 按住,再按 t, 然后给他调出咱们缩放跟不透明度的属性,然后同时打上关键针,第一针挪到最开始的地方,然后第二针的话,咱们在一秒之后,然后给他的缩放给他拉到两百, 还可以给小一点,然后不透明度的话,嗯,给到零就 ok 了。然后大家也可以拉一个群,也可以不拉,然后这里就有一个吸引的效果,看到没有? 好,然后再加入咱们这个频谱,音频频谱这里找一下, 这个可以,大家还可以加一些其他的好看的一些元素是都可以的,根据自己的发挥哈。就主要今天教一下这个水墨, 给大家这个思路。然后咱们直接把线条拖上去,这里有一点, 把这个位置挪一下吧,把音频出现这个位置挪到咱们人物的身后,然后把它图层位置调一下,好,这样就是他从他身后过去了,看到没有?然后这个结尾咱们就算是做好了。好,这期就讲到这里了,拜拜。

一百七十个水墨滴落晕开扩散动画四 k 视频素材 what do you jump? what are you doing? what are you jumping? 我有一张 will hear jump will you a jump? 无略欲沾, 我愿意, 我就是。

如果你想让自己拍出来的视频看起来更加贵一点,自然就需要包装了,那么其实大部分的人都没有时间自觉做包装,而是选择套一个 aa 的模板。所以说今天给大家推荐四个 ae 模板网站。第一个, 告别 ae 高质量的 ae 模板网站,有时候视频制作进度太赶了,我也会来这里选择合适的偏头进行使用,非常的精品。第二个,新 c 者,做过视觉设计的同学们肯定知道,这个网站不仅提供了大量的免费高质量 ae 模板,还有国内外的 cg 佳作供您参考,很多 作品的质量比付费网站还要高,非常值得拥有。第三个, a 一模板网,同样是一个模板非常丰富的网站,包括了企业宣传、产品推广、电视包装、婚礼相册等等等相关内型,你在这里可以找到非常高质量的模板。好了,愿你们把生活拍成电影,我是司机,点个关注,我们下期再见!

白嫖的知识百分之九十九的人都不知道如何在 a 当中制作水墨效果,跟着我一起来学习,后边有彩蛋哦!首先我们新建一个合成,在橡木面板中导入我们的背景素材,然后再导入我们的发光素材, 将发光图层的混合模式改为性性加深。接下来我们来做人物的一个效果,我们首先导入水墨,可以先预览一下,就是这样的一个效果,然后再导入我们的图片, 在合成一当中更改图片的大小,我们可以打开它 s 缩放属性, 更改一下图片和水墨的顺序,将图片当中这里有一个蒙版选项,改成亮度遮罩,这时候我们的图片效果就有了,我们可以把图片和水墨 呢给它愈合成 ctrl 加 shift 加 c 图片效果,将图片效果 ctrl 加 d 复制一个出来,把下面这个选中,找到我们的效果和预设面板,搜索色相饱和度, 将效果给予到下方的这个图层,调整他的效果空间,将主饱和度的透明度设置为负的一百。在合成面板当中更改下面这张图片的位置,我们打开 p 属性,更改他的 xo y 轴,好,那我们就得到了像这样的一个效果。接下来我们再放入这位置的水墨,选中他,拖到图层上,更改图层的混合模式为变暗, 把它调整它的大小,放置在相爱的位置。找到我们的文字工具,打上文字,调整它的大小,放置在相爱的位置上面。在合成面板当中更改它的透明度。 我们这里要设置的属性呢,就是当下面的这个水墨出现的时候出现文字,那么我们在预览的时候呢,将时间指针放置在相应的位置,点击透明度,给他添加关键针,给他的值第一个针设置为零, 我们可以把这个往后拉一拉,差不多到这个位置的时候,水墨要显示完的时候呢,我们再让他全部显示,再来给他添加关键针,将这个值设置成一百。好,我们就得到像这样的一个效果,我们可以预览一下, 再来给大家一些辅助性的素材放置在相应的位置上面, 好,我们的效果就制作好了。

哈喽,大家好,我是大头,做了这么久的剪辑教程分享,今天粉丝终于突破了二十万,承蒙各位的厚爱,那今天就给大家分享几个我常用到的网站,希望能够帮到你。第一个 cg 资源网打开之后,你会看到在这个网站上面, clebody、 aepr 等等所有主流软件的教程,模板、插件,这些资源通通都有,而且大部分也都是免费的。那第二个那就有意思了,叫做图怪兽, 不会用 ps 作图的你可要好好看看了。图怪兽有海量的模板和设计元素,作图只需要三步,选模板、改文字点 点击保存就可以了,十秒出图,简单好用。那除了这些以外呢?喜欢内容创作的小伙伴还可以看看新片场,喜欢特效的小伙伴,相信 vivo coplut 能给你带来很多的帮助。还有一些实拍视频免费下载的网站, 有素材但又想练手的小伙伴可要好好记住了。怎么样,今天的分享有没有收获?关注我,我是大头,下期我们干货继续!

教你做中国风水墨特效,先看看效果,每一次积累都是为了更灿烂的升华。首先创建一个合成 卡,在家外新建一个固态层,命名为流体, 颜色的话,习惯性的黑色,其实白色也不影响啊。点击确定在这我们添加这个特别颜色流体插件进来。首先的话把这个储存的路径呢,我们改一下啊,尽量不要放在 c 盘,放在其他盘里边, 这里有一个分辨率的缩放,我们把它改成,呃五先高一点啊,因为这个如果说改成一的话,他的模拟呢会比较慢,细节比较多,我们就是把这个分辨率降低,他的渲染速度,就模拟的速度会比较快一点。 接下来是这个圆控制我们把密度层,因为我们是模拟的一种烟雾这样的一种状态,所以说使用这个密度层把它改成鲤鱼这一层了。呃,在仿真下边呢,有这个密度消耗,我们改高一点,让他更快一点消失,改成个五十时间缩放的话也改高一点,改成五,就让他这个, 呃,这个流动的速度更快,加快到五倍重力的话就不动了。渲染里边呢,我们把这个阿尔法衰减改一下啊,就是这样一个流线过去了啊,没有什么细节啊,因为像这种细节的话,我们需要去进行映射的。 ctrl 加外新建一个新的过来场,命名为映射。 确定在这添加飞行杂色。呃,飞行杂色?我个人呢是比较喜欢这种感觉,这个像那种流体的那种火焰的感觉,我特别喜欢这种的,所以说我就使用这样的一种状态,在氧化这边做一 一个演变,太母乘以两百,让他动起来缩棒呢?改的稍微的小一点,细节稍微多一点吗?我觉得这样会因为本身咱们的这个图层很小吗?所以说出来的话可能就细节不多。卡顿是有的,加 c 愈合成一项选择,第二项确定。 呃,这层可以先关掉,映射里边呢是这个差异层,通过这个差异层来进行应射的,应射为这个,这个是他映射的一个级别,默认是一,如果说想让他这个映射强度更加高的话,可以改成十,最高是十,我们再重新模拟一下,看下效果。 哎,我这终于模拟完了,我们来看一下效果,一个鱼,呃,鱼呢?从这游过来,然后这个流体效果是这样的啊,看起来细节多了很多,对吧?啊,感觉就好看了很多了。好,这个就是我们的水墨鱼的一个制作,大家点赞关注我哦。

有同学问这种干净的水墨转场是怎么制作的,这边我做了一个简单的视频,大致讲解一下制作方法。首先我们准备好了一个这样的水墨素材,需要的同学可以进群找我领取。进入 ae。 在一当中我们准备好了一张这样的图片,然后再将我们准备好的水墨素材导入进来,放在图片的上方。我们水墨素材中间的话,它是黑色的,然后我们这个边缘的话它是我们的白色的。我们需要的是这个图片的话,它能够根据我们这个水墨黑色的地方。然后有一个越南出现的效果。 这边的话我们需要使用到 ae 当中他的一个遮罩。我们选择底下的这个图片素材,找到我们后面的这一个轨道遮罩,轨道遮罩的话,我们下方选择亮度反向遮罩。当我们选择这个地方亮度反向遮罩的时候,我们这个图片 他就会基于我们上方这个水墨的黑色部分进行一个展开。越南,那现在的我们这个越南效果他看起来会有点脏脏的。接着我们给他处理干净一些。 右击新建。我们新建一个纯色,纯色的话将我们这个色彩更改为一个纯白色的颜色。确定。点击确定。 再将我们这个唇色放到涂层的最下方,那这样的话我们这个效果就变得相对比较干净了。但是的话在我们一些边缘他仍然看起来会有些脏脏的。 我们再选中最上方的这一层水墨,我们给它添加一个曲线效果,将我们这个曲线加载给最上方的这个水墨素材。接着调整我们这个曲线的对比度,亮的地方更亮一点,黑的地方更黑一点。 将我们这个灰色的地方我们给他去除,那这个时候的话,我们这一个画面他就变得相对比较干净了。这样一个干净好看的这个水墨转场我们就制作好了。