做产品结构设计的兄弟们,魁有金格功能,你用上了吗?猴哥一期视频把实打实能用上的设计技巧给大家整理到位,需要更多自学资料的同学也可以评论区给个六六六的暗号,猴哥来给你安排。金格运用的第一种场景就是用来做产品的古味, 比如这种产品内部的横竖交叉股位,除了拉伸阵列或者轨迹筋,也可以直接用金格功能。首先金格类型做股位通常就是用二点五 d, 接下来就是确定金格深层的区域,这里有金格替换主体和边界曲面两种方式, 不过通常也都是要封闭区域,比如这里我要在产品内部生成谷位,那可以直接用种子与边界面的方式把内表面选上,当然现在他还是开放的, 所以还需要按住 ctrl 加选这个端面。接下来大家注意看这个金格单元,他是倒着的,实际应该要往上来生成,也就是要沿现在坐标系的 y 轴方向, 所以单元方向得手动切换成 y 轴。接下来单元形状软件有提供,三角形、矩形、六边形、八边形等等 可以按需选择,单元大小也是需要多大,可以直接调节尺寸参数。另外在单元填充这里还可以设置股位的厚度,比如一点零完成金格,就能快速的得到这种横竖交叉的股位。当然一般我们的股位是不需要这么高的, 所以在定义金格的边界曲面的时候,可以把这个单曲面删掉,然后在合适的高度自己创建一个基准面, 以基准面和内表面形成的封闭空间内生成股位,所以这里的箭头要切换到朝下,这样就能生成指定高度的股位了, 甚至很多时候古味的高度还要这样变化,也可以直接自己拉伸一个曲面,用来当做参考。接下来我们再来看如果需要在产品外部生成这样的金条,他是怎么实现的。首先我们给这个实体抽个壳,比如五毫米,之所以抽这么厚,是为了控制等会古味的深度, 再创建金格。这里我们就用金格替换主体的方式,因为只有一个主体,所以默认就选上了,再勾选上创建壳,比如 b 后设置为二点五,壳体是在内侧,接着排除曲面,这里就是控制在哪些面的位置生成谷位。比如我们把外表面全部选上, 再按上一个介绍的方式设置好相关参数以及谷位的厚度, 直接完成金格,他就能在壳体外部直接生成好骨位。以上是创建骨位的运用,接下来再来看如何在产品内部直接用金格来减重。 比如利用分割主体的功能,把产品内部这一块单独分割成一个主体,现在要把它这块实体的形状换成蜂窝状镂空,那也是一样,直接创建金格,利用替换主体的类型, 选中中间的主体,再设置一下单元形状以及大小和壁厚,这样就能快速生成镂空。当然有小伙伴也会担心,你这旁边不是有铂钢的位置吗? 其实我们只要去调整一下单元大小就会有改善,比如像这样就好多了。接下来分享两种可能 id 工程师能用上的场景,比如我要这个表面上做出不规则随机纹路的槽,那我们就可以用金格中的梁这个类型,金格区域就选这个面, 单元类型选随机属性里面切换为在边界曲面上再设置一下单元大小以及随机化总值值的数值单元填充这里去除求直径的勾选,它生成的效果就会是这样随机分布的形状。当然如果要在产品表面切槽,还可以让金格单独做完一个主体, 再利用主体的布尔计算将槽切除出来。如果是要做到曲面上,还可以结合之前讲过的展平面组和展平面组变形的操作。 最后再来讲一下在产品表面上做太深多边形的方法,这里我先把这个面往上偏移二十的距离,通常可以稍微设置大一点,在基于这个偏移面创建金格,还是用随机的形状属性里面改成用三角剖分的方式。 这里和上一个运用不同的事,就是要设置一下单元填充选项里面的球直径,我们可以看看修改一下这个直径来看看变化,它实际上就是利用直径控制这个节点位置的球体大小, 基于这个规律,如果我们把直径改大一点,比如刚刚偏移了二十,那球的直径假设改到大于四十的话,一方面球体和球体相交形成的形状其实也就是随机的效果, 且又刚好能和底部的实体有相交,这样利用主体修剪的方式就能快速的得到这种随机多边形的效果。这些都是金格功能在产品设计时我们可以实际运用的场景,有兴趣的小伙伴可以试试。
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在前面的视频当中,我们讲解过蜂窝纹理用正列去创建出来的方法,那么不使用正列我们还可以怎么去做呢?我们可以先把纹理填充的区域拉伸出来,在这一个工程下面,我们找到这一个金格,将这一个类型我们可以给它切换到第二一个二点五 d, 将需要被纹理填充的区域选择进来,我们依次把内部和上下的面选择进来, 这里我们可以设置一下他的一个方向,在这一个单元类型里面,我们可以把我们的形状选择到这一个六边形,那么再对他的一个大小设置好尺寸,比如说做到一个二十,设置完成之后,我们直接点击确定,那么这样的一个效果就完成了,你学会了吗?

今天开始我们开始绘制这款产品,呃顶部的这个零件大家可以看一下,大家开始想一想,像这款零件该如何绘制呢?首先我们进行拔模分析一下, 选择这个零件,然后选择顶部这个曲面,而我们可以看到 四周都是有把摩擦度的,包括包包括里面这个面直身面是白色的,是零度,把摩擦度大家可以看到 是零度八摩,写度是是个直伸面,直伸面是可以拉伸出来的,那么我们这款零件主要的运用的命令用哪写呢?首先是拉伸八摩,这也基本命令, 然后拉伸拔模之后这个抽壳,把里面的壳抽出来,然后再有个拉伸操作,把这个把这个直伸面切出来,就这样一页简单的基本命令, 下面我们开始详细建模操作。首先第一步还是新建一个文件,取个名字是 top cover, top cover 就是 上壳的意思啊,或者你喜欢中文名字了,你直接起个上壳就行了。 接下来进点击确定之后,呃选择这个公制模板, 接下来进行一个拉伸操作,选择一个基本平面,选择一个拉伸命令哈,然后绘制一个基本的一个草绘界面, 草稿界面我们首先会这一个是一个呃正正方形,正方形约束下尺寸之后会制一个轮廓,然后进行一个尺寸的一个约束,约束完之后点击这个确定,我们进行一个拉伸操作, 接下来把这个上部的特征我们做一下,做一下哈,做一下,首先我们把这个尺寸改一下,因为这个尺寸是刚才随机取的,我们现在是有趣的数值是十六,所以我们把这个高度,这个高度取一下 高度,重新点击这个右键编辑,哈,这个我再给再给大家操作一下右键编辑,编辑,重新编辑之后把这个参数改成十六,十六,然后点击确定这个十六怎么来的,是因为我量了产品,产品就是十六, 然后进行一个,进行一个,就是呃操作,我们首先导个圆角吧,导个圆角,把这个圆角做出来,因为因为我拔模之后再导圆角,这个圆角是上下是一致的,我看了产品,产品上下不一致,所以我先先 首先是导圆角,导圆角怎么在哪里呢?先点击这个导圆角这个命令,然后点击一个边, 再点击第二个边,第三个边,第四个边,好这几个边之后点改一下这个数值半径改成五,那么五右端点角就出来了, 短线出来了,然后我们进行拔模操作,拔模操作,首先我们选择这几个面啊,这几个面我们因为学员是都是刚入行的,我们选择是单个就单个曲面,逐步选,不选择框,选了框,选这个命令, 呃,或者说这个是边界曲面,是这这这些高级的,呃命令后面慢慢介绍,先选择基本命令,点击这个 ctrl 键,按住 ctrl 键,然后把这几个面逐步选,全部选上啊, 全部选上,这样可以进行一个拔模操作,再点击这个拔模,然后这个面就选选完了,也可以,也可以,这样也可以,刚才操作不好操作的情况下,这样先首先点击拔模,点击拔模之后这个拔到拔模曲面,点击这个细节, 细节之后点击这个面,然后一个一个的每个面也是同步,同样这样的话按住 ctrl 键逐步把这个添加添加进来就行了。 好,这边添加进来之后点击确定,点击确定之后点击这个八莫曲轴,八莫曲轴我们选择这底面这个面,底面这个边,底面这个边,哈底面这个边,之后八莫的这个角度,我们可以先拉一下,拉一下,看一下, 看一下拉多大,这边是这样的话,我们选个五点五度,大概五点五度是这样一个 一个基本的一个这个拔模,那么然后点击这个确定好,这个拔模特征做完了。下一步我们做什么?做这个里面这一部分特征怎么做?好? 接下来我们把中间这个特征做出来。首先第一步我们选择个拉伸命令,选择顶部这个这个平面,然后然后点击草绘式图,摆正这个角度,点击这个圆, 我们约束一下尺寸,尺寸我们输入一个三十三点三,三十三点三, 然后点击确定反向操作,切除材料,点击确定。 接下来我们对这个外观面进行一个建模,它的建模思路是还是一个就是曲面建模,首先这个是选择一个边界曲线,然后绘制一条 边界曲线修剪一半之后我们进行一个边界混合,混合之后去隐藏其他的面,进行一个镜像操作,然后显示基本操作,然后再实体化,接下来进行对这个刚刚刚做完的这个零件这个实体进行抽壳, 首先点击这个格体这个格这个命令,那么我们选择这个主体移,主体移移除的曲面,我选择这个下面这个曲面壁厚,我们选择一点五,一点五毫米, 一点五毫米哈,然后点击一个确定,那么这个壳就已经抽完了,然后我们把这个里面这个局面,我们要做一个 一个降密降低的一个处理,我们怎么做呢?还是基本命令,选择上面这个命令,选择 这个拉伸,拉伸之后草绘式图,我们点一下让它摆正方向,然后选择这个圆圆要盖着, 可以选择这个重合,给这个外圈重合,重合之后我们直接点击确定操作,打结对勾,我们这个输入一个参数三点 八五,好,然后反向操作,反向之后点击这个移除材料,那么这个材料就已经移除完成好, 然后这个这个闭后,一点五是里面的闭后,我们想让想让外面的闭后变成二点五,怎么处理呢? 接下来就是选择点击这一个一个面之后,我们选择按住 ctrl 键,选择所有的这个临边的面, 林边的面,选完之后我们检查一下是不是选完了,晃动鼠标之后没看到所有的面都被选中了,选中之后选择这个迁移命令,迁移命令我们选择 一个毫米,刚才我们抽科抽的是二点五,选择这个一往里面填一个毫米,点击确定好这整个壳体,只有外面的一个壳是二点五,里面是一点五。 ok, 接下来我们进行最后一步操作,来做这个卡槽,卡槽用到的命令也是基本命令是拉伸命令,点击拉伸选择上面这个边, 然后草绘,我们依然点击草绘式图,摆正方向,选择矩形拉过来,拉过来之后 点击这个对称上下两个点,选中之后选择中间这个, 直接这样直接约束一下这个尺寸,这个选择一个二十,然后这边三十五,三十五, 那么这个七十也是可以对准的哈,我可以把它整数化,整数化之后点击这个确定这个按钮,确定按钮之后,我们可以反向先数个数值五毫米, 再点这个,点击这个箭头反向,我们选择这个切除材料。 好,点击完成,点击这个确定好了,这款零件就已经建模完成了, 你们学会了吗?还有想要学习的小伙伴没有?还有想要我带的徒弟没有? 关注我,每天给大家分享一些结构设计建模的技巧,软件学习,带领新手小白快速入行,掌握一门生存技能,月薪过万。谢谢大家的关注, 关注我,索取原始详细建模过程,已经为大家录制完成了,这些系列视频已经是录制完成了,如果需要需要详细建模视频的小伙伴评论区留言私信我。

欢迎大家收看零二六年全新制作的科优产品设计系统课程。大家好,我是 k 文,相信大家在之前或多或少的看过产品设计产出的系列视频,有深入人心的科优软件基础,有偏向实际的曲面造型,也有重中之重的产品设计实战 等等一系列的作品。为了制作这套课程,我不仅翻遍了 b 站几乎所有的课程,还去玉兔观看了国外的老师做的产品设计视频,总结下来,我发现百分之八十五以上的视频都整得非常高大上,各种大神炫技,各种扑朔迷离,是很少有一步步带着你一起做,并且详细讲解某一种工具功能的视频。 所以我决定摒弃所有的花里胡哨,用最原始、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最直接、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最学以至用。所以我结合了产品设计的所有知识点, 更具有趣味性的课堂表述,加上知识和实操相结合的实际案例,历时四个月,终于做出了这样的课程,让你真正体会到什么事每秒都在疯狂输出知识点。 咱们这套课程会从软件基础篇、曲面基础篇以及曲面实战篇等三大方面来讲解。软件基础篇包括了窟窿基础、软件进阶以及软件实战,让你最基本的认识到窟窿的画法与构成, 快速了解并掌握产品设计的工作流程。书籍曲面片里面呢,会详细讲解到每一个流程,每个板块都会单拎出来,用切合实际的案例来进行讲解, 还会分享整套课程对应的资料素材,让大家不用因为来不及记笔记而烦恼。曲面实战里面呢,会带大家先了解工作案例,一步一步从简单产品开始,进阶到复杂偏向工作的实战,最后与实践操作交战,让我们所学的知识进行变现, 留进我们的口袋。最后呢,会给大家一个小福利,课程里所有的素材都可以在课程中找助理老师拿到,相信我这套产品设计课程 将会是全网最齐全最一懂的小白专用课。设计源于生活,在无限可能的世界里,我们一起探索,共同进步。我是 k 文,长按三连,跟我一起走进产品设计的世界,那我们呢,就开始啊,上课了,好吧,开始上课了,我们的软件打开之后就是这样的一个界面, 我们需要做的第一件事情就是选择工作目录,那这个工作目录他是什么意思呢啊?他好比啊,他就好比是什么工厂里面的仓库啊,就好比是工厂里面的仓库,大家想想工厂里面的产品,我们 生产好了之后,是不是要把它放到仓库里面进行储存呢?对吧?方便我们下次的一个调取, 做图也是一样的,哎,我们的图档做完之后,对吧?我们如果说创建了这个公众目录,那你只需要直接 ctrl 键加 s 键,我们就可以把这个图档保存到你选择的这个文件夹,也就这意思就是说我们选择一个文件夹,这个文件夹就是图档保存的一个位置。注意啊,所以说每次 我们去做案例的时候,大家注意啊,我们做一个项目,比如说我做一个项目,对吧?那我这个项目呢,就是这一个固定的文件夹,哎,你每次你软件打开之后,你都要选择一下这个文件夹啊,如果说你做第二个项目的话,你要单独再创建第二个文件夹,作为公众目录的,注意啊,好,那我们呢, 首先选择这个图档保存的位置,我自己找一个路径好,比如说我在这个地方呢,右击啊,新建文件夹,给个第一节课,好,我们点击距离, 好,点击。哎,这个文件夹呢,就在桌面上创建好了,也指定好了图档的保存位置啊,待会图档画完之后,只需要按 ctrl 键加 s 键,哎,我们就可以保存好, 接下来我们再看。既然是画图,那么呢我们就需要创建画图的区域,对吧?他有布局,草绘,零件装备制造,那这些是什么意思呢?注意啊, 布局我们用不到啊,这个草绘是什么呢?草绘,简单的讲啊,比如说我点击进去,你看他其实啊就是一个二维的平面,那么他就是一个二维的平面, 你看我们就是在这个二维平面里面干嘛呢?画圆,画矩形,画直线,他就好像是在本子上写作业,他就是一个平面,对吧?他只能够去画什么二维图啊,但是我们一般不会在这个里面去画的啊,在这个里面画的好,我就随便画一个圆啊,随便画一个圆,好,大家注意看啊, 我 ctrl 键加 s 键也,他就会弹出来啊,我们的这个指定的文件夹一节课,好,我点击确定啊,点确定我们的这一个图章就保存了,你看对不对?我就保存了啊,注意啊,如果说你新建的直接新建的找坏,那我们的这个图章他的后缀名是什么? s e c 啊?所以以后大家看到这种啊后缀你就要知道他是直接新建的,少会啊,就是这样的一个后缀啊,这样的一个后缀,好,那我现在我不要他了啊,一般不在这里创建的啊,但是你要知道,好, 我们可能有同学说,如果没有创建公众目录,我们的图档怎么保存的呢?对吧?啊?我们在这个位置啊, 比如说有一个保存,你看在这个地方我们是有一个保存的,你点击这个保存,再选择对应的这一个位置,他就可以保存了啊,注意我们的这一个细节啊这个细节啊,好, 然后呢?我就把这个关掉了啊,其他的其他同学这个声音是否正常啊?看一下其他的同学这个声音是否正常,是不是有这个重叠的声音啊?是正常的,对吧?啊,给我们这位同学检查一下你的这个耳麦啊,耳麦,好,你看刚才我把这个土壤 不经意间擦掉了,你看,不经意间擦掉了啊,这是很多同学在做图的时候容易碰到的问题啊,如果你不经意间把这个图档擦掉了,那怎么样找回来呢?注意啊, 这个地方一定不要去点啊这个地方一定不要去点,你如果点了这个抹除,哎,你在这里你就找不回来了,哎,这里不要去点啊,我们我们擦掉了,怎么办呢?点这里绘画中,你看双击这个文件,鼠标左键双击,哎就出来了,哎,注意好,这个就是我们的草绘。然后呢零件, 零件很好理解啊,我们一般情况下也就是在零件实体啊,我们的这个产品 它是有很多个单独的零件构成的,比如说鼠标、键盘啊,它是有很多单独的零件构成的啊,说这个零件很好理解,像如果说你是要去做钣金件,哎,我们就创建这个钣金就可以了啊,零件的后缀,注意啊, 零件的后缀是点 prt 啊,这个是零件的一个后缀啊,后缀。然后这个装配呢,也很好理解, 因为我们的产品它是由很多个单独的零件构成的,所以说这个装配呢,它其实啊就是一个拼积木的界面啊,拼积木的界面, 对吧?我们把这些单个的积木呢要进行拼凑,哎,他就能够形成一个完整的产品,他是在哪里啊?装配的进行的啊,所以说呢,做结构是需要在装配的当中完成的 啊,我们的这个制造啊,主要是做,你如果说,哎,有同学用这个可洛来做模具,对吧?那我们就用这个制造啊,用这个制造,那像后面的这个绘图格式就是我们的这个图档, 做完之后我们要干嘛呢?出工程图,对吧?那我们就用这两个,哎,大家知道就可以了啊,后面都会有这些内容啊,我们的这个会出工程图啊,对吧?装配的啊,零件啊,我们常用的其实还是我们的啊,零件装配啊,以及出工程图啊,出工程图。好,那我们首先呢,我们啊去新建一个零件,这里呢可以给上文件名,好注意啊, 如果说你的软件配置了单位啊,配置了单位,那你就直接点确定,如果你的软件没有配置单位,那我们要把这个地方勾选去掉,要干嘛呢?你既然是画图,那它的单位是什么?哎,我们要干嘛呢?要去选啊,要去选,所以你看这个地方 有很多的这些单位,哎,那它是什么意思呢?看起来好像贼复杂,其实 so easy, 我 们来看一下啊,大家只要记住两个大类, 第一个啊,我们的英寸啊,英磅,对吧?比如说这个 i n 开头的,你看这个 i n 开头的就表示我们的英寸啊,他是我们的外国单位,就好像这个美元多了,对吧?那我们第二个也往下走,你看他有一个什么?有我们的一个 m m, 你 看这个 m m m 开头的就表示是什么?是 毫米,哎,毫米,对吧?毫米,他是属于我们的中国单位啊,中国单位。所以说画图一定要用我们的公制单位啊,中国单位,这个叫公制单位啊,公制单位,那他这个公制单位有很多的类型,对吧? mm 有 这么多个,那到底具体选哪一个呢?对吧? 我们是干嘛呢?是创建的零件啊,创建的零件,所以大家看这个英文单词啊,大家对这个英文单词不不是很了解,可以去查一查他的这个意思,翻译一下啊,其实这个呢,就是实体零件啊,就是一个啊,这个,这就实体零件的意思,对吧?所以说呢,我们选单位,首先第一个 m m, 第二个我们的这个实体零件, 哎,所以你看这里有好几个,一个、两个,三个、四个都可以用,对吧?都可以,这个也可以用啊,这个也可以用,都可以用啊,还有 m m, 还有这个都可以用啊,那我们主要是有一个什么区别呢?你看这个是什么?牛顿千克秒,这个是牛顿啊,这个是我们的这个啊,这个毫米啊,牛顿秒啊,这个是毫米千克秒啊,其实都没有太大的一个 区别啊,我们主要看一下这个啊,这个二一和这个 i b s 啊,这个二一的后缀表示的是选择它,我们的软件是相对精度啊,要相对精度,所以说默认的精度呢是零点零零一二, 如果你选择的是 i b s, 那 我们的这个精度啊,是绝对精度,就是零点零一啊,后面可能会有一些特殊的问题,需要通过改精度来处理的,也非常好改 啊,别说合并问题了,有破灭的问题了,哎。呃,都可以通过改精度啊,解决部分的这种情况后面我会详细的讲啊,所以这个地方大家选选择这个你。呃,这个相对的,绝对的都可以啊,都可以啊,都可以。好,那我就随便选一个了,我就选这个好点确定?你看我们这个单位就是这个 啊,就这个,这一个是手动选单位啊,大家呢最好是把软件配置一下,配置好了之后你不需要选他,直接新建出来就是这个单位。所以说啊,我在这一个作业里面啊,是给同学们呢 有这个软件配置的这个视频,对吧?刚才有同学问到快捷键对吧?我们这里呢也是有这个快捷键,我看一下啊, 快捷,你看也是有这个快捷键的一个设置也在这里,对不对啊?像这个公制单位的一个配置啊,大家呢就可以看我们的这个视频啊,就可以看我们这个视频啊,公制单位的一个配置啊,我们可以根据这个来进行我们的一个配置,没有配好可以找我啊,来远程给大家配置啊,就是这个好, 新建完零件之后,我们就是这样的一个界面,对吧?我们的画图,哎,他有这个模型分析指示、仿真注视工具示图等等。 我们正常画图啊,一般是在模型里面,也在模型的这个目录下,你看这一些是模型里面的工具啊,工具,然后分析啊,我们的这个注视工具啊,等等啊,是我们的一些辅助性的一些命令啊,后面用到会给大家讲到有一个细节呢,很多同学软件是这个样子的,连这个命令点一下才出来,对吧?点一下才出来啊,出现这种情况, 点一下这个箭头,哎,他就可以了啊,这是我们的这一个,然后这一个区域叫做模型数啊,这个区域叫做模型数,然后这个呢是我们的辅助工具栏,好,这个空间呢,就是我们画图的空间,你看它有什么? 如果同学们的这个软件,哎,新建了之后是这个样子的,没有精准平面,哎,我们在这个地方勾选一下,你勾选一下,哎,你把这个精准平面放出来,哎, 包括像我们一个同学是这个样子的,你看啊,他的这个,你看这是基本平面,有三个基本平面构成了我们的空间,对吧?好, 这个平面上面,你看他是有这个阴影的部分,对吧?有这个,好像这个有个黑影啊,其实是这个打开了平面填充显示,我们可以把 这个勾选去掉,对不对?像这个坐标,你想把它关掉,你可以把这里勾选去掉啊,像包括轴显示啊、积分点显示啊,都是在这里去开关的啊,我们的鼠标啊怎么去用的呢? ctrl 键啊,我们的这个 shift 键, shift 键啊, shift shift 啊,加上鼠标滚轮就是这样移动的啊,这样移动的,鼠标滚轮放大缩小对吧?啊?上下啊缩小对吧?如果说是要旋转也按住鼠标滚轮就可以进行旋转,旋转的时候注意一个细节啊, 我们的旋转中心是以这一根轴进行旋转的啊,所以这个地方啊是我们旋转中心的一个开关,你看你把鼠标放上来他会有这个中文的显示啊,你看旋转中心啊,你把它关掉了,你把它关了,那我们在旋的时候,你看它就是以鼠标的这个位置啊,你看以鼠标的这个位置,你把它打开呢,它就是以这个 中间坐标的位置进行我们的旋转的啊,像我们的比如说你把这个图出的很小看不见了,我们可以点这个快速放大啊,快速放大有一个点大家要注意啊,就是如果说你的三维图形 或者说你的坐标啊,你看看起来是这个样子的,你看看起来是这个样子的,感觉好像是用放大镜在看他有点变形了啊,这种情况 是无意间打开了透视图啊,像我们的比如说啊这个 我们的这个显示样式啊啊包括我们的啊这个啊视度方向,我待会给大家讲待会给大家讲,然后我们的这一边叫做什么?模型数,对吧?我们的这一个是零件名称啊,这个是什么? right 平面哎,是一个基本平面哎,我想要把这个基本平面隐藏,可以点它哎,想要把它打开哎,再把它放出来就可以了啊,坐标啊, 我们的这个模型是干嘛用的呢?只要你去画图的过程当中做的每一步他都会有一个记录,也他都会有一个记录,有这样的一个记录,对吧?他都会在这个地方能够显示出来,哎,这就是我们的模型书啊,模型书,好,我们看一下啊, 在试图这个地方,你看试图这个地方他有一个这个,你看这个呢?他是平面标记显示,我只要打开一下哎,我就可以清楚的看到这个面是 top 面,这个面是 right 面 啊,你也可以把它关掉,想看你可以把它打开对应的,你就能够非常方便的看到我们的积分啊,看到我们的积分。这一个明白的同学公屏上发个二,有疑问的,大家可以把问题发出来啊。明白的发个二啊,有疑问的把问题发出来,好,非常棒啊, 好,然后呢?还有一个问题啊,什么问题呢?后缀点或者什么问题? ip ip 啊,这个这个,这 p 一 般是 p r p 的, 这个 ip 的 话要这种文件啊,这种文件它可以转格式的啊,这个,其实这个可乐它可以转很多格式的啊, 这个格式很多,一般我们就是 p r t 的, 对吧?我们的 s t p 的, i g s 的 啊,一般就是我们常用的就是这一个啊, i g s 的, 对不对?包括我们的装备党, ism 的, 对吧?啊?一般是这几个啊,如果说你要去转其他的,比如说 obj 啊,对吧?啊?像其他的啊,我们都可以再去转的啊,在这个地方去转格式,转格式好,然后呢?就是关于这个 单位还有一个细节啊,我给大家讲一下啊,我给大家讲一下,比如说呢,我新建零件,对吧?有时候没有配置单位,也无意间我们的单位选择成了英制单位啊,无意间选择到了英制单位,对吧?英制单位和公制单位之间要一个换算。 我们的一英寸啊,它是等于二十五点四 mm, 大家注意啊,所以你的这一个单位选错了,你去画图,你的图档会放大二十五点四倍的。注意啊,所以说我们怎样把这个弄出来啊?比如说选它,我们点击确定啊,点确定, 然后呢,我们再去怎样把单位转换过来啊?怎样把单三维转换成图片?我们一般不会去把三维转换成图片啊,你要做图片,你直接把三维图截图,截个图,截个屏不就可以了,对吧?啊,我们三维图直接做二维工程图了啊, 好,我们看一下,你看我们这个单位呢,是英寸,对吧?是英寸,那我们如果说你看我拉伸选择精准,好放正,待会给大家讲这些命令啊,先讲怎么去转换单位啊?我给个一百个直径啊,一百,你看直径是一百个毫米啊,一百,一百英寸啊,一百英寸,好,我点确定,好,点确定,大家注意看这个图呢,画好了,但是单位是英寸,怎么去检查? 首先在文件在准备里面模型属性,我们可以看到单位,你看英寸,对吧?英寸,那怎样把这个单位转成公制?这是第一种检查方法,第二种 可以在分析当中检查我们的直径,哎,选择直径,选这个面,你看我们的直径是一百个英寸,我们的半径是五十英寸,对吧?相当于我们的图档是多少?一百乘以这个二十五点四 mm, 它的直径就是这么大的 啊,直径就是这么大的,那怎样把这个图呢?转成一百个毫米呢?哎,这个是非常重要的,哎,怎么转呢?你看啊,文件 准备模型属性找到更改会跳出一个单位管理器,我们可以改成啊,你选这两个都可以,就是毫米选择设置啊,他有一个什么注意看这里啊,有一个一变二十五点四,有一个是一比一,那我们选哪一个?你看一百的这个英寸, 我现在要把它转成一百毫米,本来我是画的一百毫米吗?对吧?只是选错单位了。那你看,我要把一百个毫米转成一百个英寸,转成一百个毫米,你看它的比例是什么?它这个是不是一比一的,一比一的去转的?对,你看是一比一的去转的啊,这个啊,所以说你要选择一比一的去转啊,一比一的去转。 如果说你是我本来这个图就是一百个英寸,你画的这个大小本来就是一百个英寸,你只是要把它转成毫米的话,对吧?那你就是要干嘛要选这个?要选择乘以二十五点四啊,本来你的这个图档的大小本来就是这么大,只是单位。哎,我们从英寸变成毫米而已,那你就需要等价转换啊,这个一定要注意啊。好, 这个能够明白的发个一啊这个能够明白的发个一啊。为什么说是一比一的转换,对吧?啊?因为我们本来就要画的是一百个毫米,结果画成一百英寸,那我们肯定要把它转成一比一的,对吧?好,那如果说转错了怎么办?对吧?转成了我们的二十五点四了,你看我转成了二十五点四,我再来进行分析, 检查我们的直径,你看他变成了多少?二千五百四十个毫米了, 那所以说我们怎样把它变成一百个毫米呢?哎,我这个单位又转错了,对吧?在这个啊,转,转回去啊,这太麻烦了啊,太麻烦了啊,既然给大家讲肯定有方简单的方法在这里啊, 在操作这个位置有一个我们的缩放模型啊,有个缩放模型啊,我们在这里呢,乘以它的倍数就可以了,多少一除以二十五点四,对吧?我乘以二就是方的两倍,乘以零点五,对吧?就是变成原来的零点五倍,就是这个意思。哎,我们点击确定,然后再来分析它的这个直径啊,再来分析它的一个直径。 哎,纸巾啊,点错了,好,选择我们的纸巾选这个面,你看是不是就变成了我们的一百个画面。注意啊,经常有同学啊,这个单位搞错了啊,然后呢?啊,不知道怎么去转的,听明白的同学,公屏上发个二啊公屏上发个二。 好,那接下来呢,我们就开始今天晚上的这个草绘的内容了啊,草绘的内容了。好,我就把这个拉伸呢,右击啊,右击看,我可以右击,我可以把它删掉,删掉点就是。好,我们看一下这个拉伸啊,这个草绘啊,草绘。哎,先看第一个图,我们要做这样的啊,一个草绘。好,这样的一个草绘啊, 这一个草位呢,我们看一下啊,这一个 r 表示的是半径啊,这一个弧的半径是十啊,这一个弧的半径是十,我们的这个范啊,表示的是我们的直径是一十五啊,直径是一十五,其实这一个呢,做一个圆,哎,再做一个圆,再做一个圆, 哎,这个地方也是一个圆,对吧?然后这个位置呢,就是一个切线,我们按照这个尺寸做啊,就可以了啊,这里呢,我们点一下这里啊,好,我把这个放小点,好,放小点啊,放小点, 好,我们选择这个草绘,既然是选择草绘画这种二维图,对吧?那你到底是在哪个平面上去画呢? 我们是需要选择对应的平面的,哎,比如说选择这个平面,好,那我选择草绘,好,我把它放置,你看它,其实啊这个空间,你看它好像还在三个空间,但是现在我要在这一个面上去草绘,那我把它放平, 我把它放平,现在就是在这一个平面上去画啊,去画好,我们看一下,首先选择注意我们画这种圆矩形,椭圆,哎,对吧?我们的圆弧, 大家一定要注意看我们的图标以及我们的文字啊,我们的文字,比如说你看这个是通过什么圆形和点去画圆的,这是同心圆,这是三点,这是三点相切,哎,对吧?我们比如说你看我们选择第一个啊,第一个类型的圆形和点, 先确定圆心,鼠标左键,再确定圆弧上的一个点,你看就是通过我们这两个去去去草稿的啊,所以一定要注意看我们的图标和中文的一个解释啊,解释这个命令还没有结束啊,比如说你看我再鼠标左键,哎,再鼠标左键,对吧?再鼠标左键,他还可以继续画圆, 你想要结束按下滚轮啊,点击一下鼠标左键,点这个命令就表示结束了啊。表示结束了。那这几个圆我不要,那怎么办呢?我可以选择这个撤销键我可以选择这个撤销键,对吧?一个撤销我也可以选择这个圆。 按 delete 键啊 delete 键, delete 键啊,我可以把它删掉,你看选它 delete 键。又删掉了这一个。对,又撤销了啊,我们还可以干嘛呢?用这个删除段 按住鼠标左键,你看你只要穿过了,只要是只要是经过了的啊,他都会被删除掉,你只要通过经过他就会删除掉。直接删,删掉了啊,删掉了。好,那接下来呢,我们的直径是多少?一十五啊?鼠标左键双击啊。好,鼠标左键双击,给个一十五按一下 enter 键。 好,我们的这个尺寸啊,如果说你要放进来哎,你就把它拖进来啊,按住鼠标左键一直不动啊,就可以拖进来,哎,我们想拖到外面去哎。按住鼠标左键不动,你可以拖到外面去啊,拖到外面去。好,划第二个第二个。大家看一下 这一个圆弧和我们的这一个圆是什么关系啊?是同心对吧?同心啊,两个人一条心。所以说呢,我们可以通过第一个,也可以通过第二个同心。我们看这个同心的意思啊。同心, 你看我,我能够随便点这些位置,点不动点不动。既然是同心圆,他和谁同心也和他同心,对吧?你选择下这个圆,哎就出来了。好,点击鼠标左键,哎,他还可以继续画的啊,点击鼠标左键点出来他还可以继续画。想要结束一定要按下滚轮, 再按下滚轮点击一下鼠标左键,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意好,这个删掉 delete, 这个删掉, delete, 我 们外面的这个圆,他的半径是二十,那所以说呢,我们选择怎么去给啊?选择尺寸,选择这个圆,鼠标左 键按一下滚轮啊,给上二十,按一下按钮键,你看我再按下滚轮,我们的直径就变成了半径了啊,注意怎么进行直径到半径的一个转换 好,然后这边呢?哎,我就选择第一个,哎,第一个啊,圆形和点啊,这里呢?选鼠标左键啊,注意啊,画这个圆的时候大家一定要注意一个点啊,你看我,你看我在做的时候,他突然有这些感觉,好像卡住了一样的,你看对不对?这一个是什么?这一个 是我们的约束关系,数值相切,对称水平中心相等,哎,他是什么意思呢?你看这个,这个,这个图标也和这个文字的一个像这样,我们那这一个圆的大小 和这一个是一样的,直径为一十五,对吧?那你那大家想想,我再去标这个尺寸,尺寸我选择这个圆,我按下滚轮,他会弹出这样的一个对二框,这是什么意思呢? 大家想想,我现在要标他的尺寸,我想要通过标尺寸之后该干嘛?改尺寸,对吧?改尺寸,但是现在他的尺寸已经固定了,就是直径为一十五,也就是直径为一十五。那大家想想, 你第一个这个尺寸已经固定了,但是你又要去改他,那这两个呢就冲突了,就好像啊,你想出去喝酒,你媳妇不让,对吧?你必须舍其一,要么不出去啊,要么就在家里,也就只能这样子了。那所以说呢,我们现在可以怎么办呢?你可以把这个相等的半径,你看我可以在这里点击删除,也可以删掉啊。啊,删掉,你看我就可以在这里改我们的尺寸了啊,这是第一种。 哎,你看这个是什么?是我们的重合约束,哎,这个是重合约束,对吧?他和中间重合了,好。第二种改法呢,比如说我们在这个位置啊,可以鼠标左键啊,这个这个图标,你先鼠标左键啊,然后再右击,注意啊,右击的时候松开鼠标,不要太快, 太快会导致你这个界面出不来,哎,点击删除我们的这个重合相的元素也删掉了,对吧?也删掉了,你再去标尺寸十,按下按钮键,好,这个二十好,然后 接下来啊,我们通过啊,你看像这个就很简单,三点嘛,要通过三个点去画圆,你看三个点去画圆,对吧?哎,像这个呢,这个是我们的啊,三相切,你这个地方还有个圆,那我们再通过这个去画,你和他相切,和他相切,和他相切啊,比如说,你看我试一下啊,来试一下,这个很简单的啊,大家都可以去试一下。哎,比如说你看这个三切,选这个圆和他切,选这个圆和他切,再选这个圆, 三个相切。哎,三个相切啊,好,一类的一类的,然后我们的直线啊,直线有两种,你看这个是普通的直线,这个是直线相切,你看直线相切,那我点击鼠标左键,你看我做的这根直线,你不管怎么拉它都会显示什么?显示和我们的原是相切的, 哎,我点击鼠标左键啊,选这个鼠标左键,你看它自动相切了,看到没有?自动相切了啊,好,那我们的第一个呢?哎,比如说我选了一个点,哎,我再选了一个点, 对吧?他只是什么?你看这个这个啊,那个摆正啊,摆正他这个只是重合了,他并没有相切。那我们需要相切,选他啊,再选他啊,你看选他鼠标左键再选他。切了啊,这就切了?好,选这根线, 有个镜像镜子是这根直线。好,你看就 ok 了。接下来呢,就需要把多余的这些线删掉啊,全删除,把这些按住鼠标左键不放啊按住鼠标左键不放啊,按住鼠标左键不放,按下滚轮,你看就删掉了。注意啊, 我们的这种图档它是闭合的,闭合的图档它就会形成这样的一个阴影看这样的一个阴影啊,所以说我们点进去,你看这个槽就出弄完了啊,像这种闭合的图档,它是可以直接拉伸的,你看它是可以直接拉伸成实体 啊,注意啊,一定要将这个地方它是闭合的图形,那你就必须要做成这种闭合的啊,像这个,你看隐藏,对吧?把它放出来。那如果我们现在 想要修改这一个图,怎么修改呢?对吧?不需要再去新建草稿了啊,我们选择草稿 要修改,他在这里修改编辑啊,然后返回去,对吧?好,注意啊,比如说我给他打断一下分割,分割就剪刀剪剪剪断剪断,好,选择这条边按 delete 的 剪,你看这种图他有断点的,对吧?他就不是闭合的图形啊他就不是闭合的图形 啊,不是闭合的图形啊。那这种呢?我们能够直接拉伸吗?你看他能够直接拉伸吗?他是拉不了的啊他是拉不了的啊,拉不了的啊,注意啊,那我们这个地方啊,把它修改一下, 所以做这种轮廓一定要看一下啊,如果是闭合的,一定要把它做闭合,不要有断点,不要断点,确定就可以了。好,这一个明白的同学公屏上发杆啊明白的同学公屏上发杆。 然后呢,来看一看关于图档的保存啊,这一个地方有很多同学搞不清楚我们的保存以及另存为, 对吧,以及我们的删除旧版本。很多同学这个点搞不清楚啊,我给大家讲一下这个图档保存啊,这个图档保存。首先呢,我们按照正常的这个保存,你可以点这里啊,我们也可以按 ctrl 键加 s 啊, ctrl 键加 s。 好, 我们点击确定,大家注意啊,点确定好,我已经保存了,那它呢?会自动的在第一节课这个文件夹,你看我们的图档,它就是点 prt 的 这一种格式, 对不对?点 prt 的 这种格式,但是你继续点, ctrl 键加 s, 你 看我点了很多次 ctrl 键加 s, 大家会发现有很多个我们的图档,注意啊,你点击一次, 他就会在当下的状态保住一次,所以他就会有很多的旧版本啊,旧版本,所以注意,旧版本有三种, 有三种方式啊,去处理啊,有三种方式去处理啊,我们第一种前提啊,第一个前提是你创建公众目录啊, 前提是你创建了工作目录啊,我们才能这样子去删啊,你看在哪个地方呢?在我们的管理文件这里有一个删除旧版本啊,你点击这个删,不要点这里啊,点这里所有的都删掉了啊,选择文件,选择管理文件,选择删除旧版本,点击设。哎,我们的这些旧版本你看就删掉了啊,就删掉了,他只会留一个啊,这是我们这个 如果说你想要改这个文件名称,对吧?啊,你可以保存了之后啊,你可以在这里重命名点 p r t。 不要动啊,你可以去动前面的啊,这是第一个,第二个呢?我们如果 单个零件还好,如果是装配党当中的零件啊,如果说是装配党当中的零件,他有这种配合的关系的,你需要在哪里改啊?在这里 我们的文件管理文件重命名啊,要在这个地方进行改名称,一定要注意啊,你就不能够直接右击啊去改名称了,如果有装配关系的啊,一定一定注意,要在这里去改啊,你看我选的重命名吗?文件对吧?我们的这个重命名啊,你想要改一个新的名称,在这里输入好名称就可以了啊,就可以了啊,这是我们的 这个啊,文件的这个旧版本的删除啊以及保存,那我们看一看另存为啊,还有一个点没讲啊还有一个点没讲啊,就是关于删除旧版本的, 我刚才是手动删除的,对吧?我刚才是手动删除的,其实我们还有什么还有自动删除旧版本啊,自动删除旧版本像在这个位置哎,这一个他就是我们自动删除旧版本的方法啊,大家可以根据视频进行配置啊,你只要保存了,他只会留一个, 没配置好可以找我远程啊,就这个啊就这个啊。好,那我们来看一看这个啊,这个宁存为是干嘛用的啊这个宁存为是干嘛用的啊? 我们的保存副本和保存备份很多同学分不清这一个,分不清的发个三啊。这两个文件的另存为的保存副本保存备份分不清的公屏上发个三啊,分得清的发个一啊,分得清的发个一啊。这里我强调一下啊 我强调一下啊,我们的保存副本是干嘛用的呢?是转格式啊,转格式,比如说你的这个 p r t 呢?它是九点零版本化的, 那你要打开这个图档,必须是九点零以及九点零以上的这一个软件才能打开,不然的话, 第一版本打开它会显示不能解锁啊会显示不能解锁啊,像我们公司加密的图档发出去他也是别人打不开,也是显示不能解锁啊,所以注意啊,所以我们呢,会去转格式,对吧?把我们的这个图档啊转成 e 版本也能打开的, ug 也能打开的,对吧?可,呃,这个这个 server 也能打开的啊,这比如说转成 i g s 啊,对吧?我们的这个 s t p 啊,这种通用的这种啊文件,那我们就是选择什么?选择我们的保存副本 啊,保存副本选择一个什么?选择一个格式,你看它有这么多格式,看到没有,你去选择一个格式保存就可以了啊,保存就可以了啊,啊,所以说啊,你这个,比如说你看我选一个这个 stp 的, 对吧?我们的,或者说你看 stp 的, 对吧?点选择我们的这个位置,点确定,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意这个,那我们的保存备份是干嘛的呢? 对吧?如果说你想要本来你的这个图啊,已经创建了一个工作目录了,我们按 ctrl g s, 它会自动保存在公众目录里面,如果说你啊想要保存在另外的一个文件夹,哎,你就可以选择什么我们的文件另存为保存备份就可以了啊,选择这个保存备份,再去选择一个文件夹啊,再去选择一个文件夹就可以了啊,大家注意啊。 啊,好,还有一个呢,就是我们的这个装配档,我们的这个装配档它会有很多的零件啊,它也会有很多的旧版本。那如果说你最后装配的这个啊,图案画完了, 然后你想要进行保存,我只要最新的文件,对吧?你就可以选择这个啊,注意啊,你就可以选择这个选择文件另存为保存备份选择一个文件夹啊,那你保存下来的都是最新的,没有旧版本的这种文件啊,这个后期同学们在做结构图上就会深有体会,这个小点。 好吧,明白的同学,公屏上发个一啊明白的同学啊,公屏上发个一啊,发个一。好,那接下来呢,我们来看第二个啊,第二个,第二个我们的草绘啊,我们把这个打开啊,第二个也是这样的一个图啊,这样的一个图,我们先看一下啊,新建啊,一个零件 好啊,这样的啊,其实这一个这个按键呢,对吧?这个按键呢啊,他其实是有,也是和我们刚才的啊是一样的啊,是一样的啊 啊,一样的,你看像这些位置啊,我们都是要把这些圆,你看他都其实都是一个完整的圆的哎,像这些位置看到没有,他都是我们的一个完整的圆,我们就是把这些完整的圆我们把它画出来,完整的圆,我们把它画出来啊,最后呢再进行删掉啊,进行删除啊,好, 我们选择这个草绘,选择进的平面装草绘好放置,然后呢我们来看,哎,把它点掉了啊,啊,这个我就要快一点了啊,把它打开啊,把它打开,这个打开。 好,这个打开,对吧?我们呢就一个一个来画呗啊,一个一个来画呗,对吧?选择我们的第一个啊,圆形和圆形点啊,先在这里做一个半径为一十二啊,半径为一十二,半径为一十六尺寸啊,这个里面是一十二,一十二。 好,外面这一个呢是我们的半径为一十六,半径为一十六,好,这样的一个圆,对吧?好,然后第二个呢?第二个呢?把这个这个定出来啊,圆好,做一个多少啊?注意这个约束啊,做一个半径为十啊,给个十。 好,这个尺寸你看四十四啊,给上四十四啊,先标好,然后还有一个多多大的,你看这个啊,半径为三十六的圆,给个半径为三十六的尺寸, 半径为三十六啊,三十六的。好,接下来呢我们把这个地方其实也是一个圆弧啊,你看也是一个圆弧,他的圆心点在这里看圆心点在这里, 这个圆心也是在这个位置看,也是在这个位置啊,所以呢直接你看直接抓到这里,哎,直接从这个地方抓到这里,哎, 不管三七二十一,先把这些圆先画出来,然后这个位置还有个切线,哎,我们选择这个圆啊,就自动相切了,好把它做个镜像 啊。接下来呢就是把多余的进行删除啊,对照着我们的这个图把多余的进行我们的这一个删除,哎,这个要删掉了,这个大的也要删掉了啊,这边的你看是不是也要删掉了?包括这一个位置这一个位置,这一个位置啊,包括这里 啊,这个位置,对吧?好,然后包括呢?我们的中间的这些区域啊,一定要放大啊,你看这些地方有没有伤干净的啊?没有伤干净的,比如说你按下滚轮,你看我按下滚轮,你看这些位置有这种红点的,他非常的明显啊,他就是没有伤干净,再按滚轮,对吧?变成了闭合的 这个地方再倒上我们的圆角,二为六,哎,这里有一个什么我们的圆角啊,我们的这个圆角圆角有四种类型,它有什么区别呢?注意看我们的文字以及 前面的这个图形的啊,一个表示,你看这个地方呢,就是这样的,有虚线的,有虚线的,对吧?这个就没有虚线了,这个是有虚线的,一个椭圆形,这个是没有虚线的椭圆形。那我现在要做圆形的,不是椭圆形的,对吧?圆形选这个,这根线选这根线,鼠标左键鼠标左键,感觉就 ok 了,对吧?按下滚轮,哎,就表示结束,你看他是带虚线的, 双击一下鼠标左键双击啊,给个六。好,然后这里呢这里呢?你看如果说我做一个不带虚线的,我选了他选他,你看他就不带虚线了,对吧?啊?这里给个六,注意区别啊,下面的这两种做出来的就是椭圆形了啊,就是椭圆形了,注意好,你看这一个就 ok 了, 好,大家注意一个小小点啊,比如说把它倒过来,或者说翻过来, 哎,我们可以这样子啊,其实这个都没有什么太大的区别没有太大的区别。这种啊,我们可以点击这个位置啊,草绘的一个设置你看这个地方有个草绘的设置, 你想要他反向,你看我可以反向,对吧?可以反向,我可以。左和右是对称的啊左和右,你看现在是右,那我放在左,你看就翻过来了,对吧?上和下是对称的啊。别说你看,我给个下,哎,对吧?那我再给个上,你看是不是。所以说这个图啊,我们可以自己把它翻转到 对应的这个位置上面去啊对应的这个位置上面去的啊你可以去翻转啊可以去翻转啊啊你看是这样子的,对吧?点确定这一个就出来了,最后进行保存, ctrl 键加 s 啊选择确定啊选择确定就可以了啊。所以这个明白的公屏上发个一 啊这个明白的公屏上发个一啊公屏上发个一。有问题大家可以把问题啊发出来啊发出来。好,那我们看第三个啊,第三个我就右击把它删掉了啊,先左键啊再右键,对吧?你看 对吧啊先直接右击直接右击也可以啊我们把它删掉啊确定好我们看第三个啊第三个 是这样子的哎第三个是这样子的,他是一个椭圆哎他是一个椭圆,对吧?这个椭圆呢?我们看一下啊这个椭圆外面最大的一个你看外面最大的这一个他是一个椭圆 啊这个地方他是一个椭圆,对吧?他是一个椭圆啊他的这个长轴是一百五短轴是一百一。内侧这个地方注意啊内侧这个地方呢他其实也是一个椭圆, 只是被修改了的椭圆,你看他只是被修改了的椭圆啊,我们这个地方他就是有间距的,间距是十啊,间距是十好,我们直接画啊,所以草绘就能记住,做完草绘好放正。 我们的椭圆有两种,一种是通过两个端点去画,一种是通过圆心点啊,和我们的这个长轴的端点啊,比如说,你看我选的第一个,那就选择两个点喽,那就这样的,对吧?好,然后呢,我们选择这个,第二个选择中心点,他就可以对称的这样画,一个 长轴是一百五,短轴是一百一,双击一百五,好,这个呢?幺幺零,好,我们的内侧 他也有一个椭圆,内侧的这个椭圆,大家注意啊,他的这个间距是十啊,我们有同学可能就会想到 这个,直接用偏移命令去做,对吧?用这个偏移啊,你看偏移啊,高版本的它这个偏移和低版本的一点不一样啊,九点零之后它是通过这种啊,有环,我后面会详细讲一下这个命令的啊,比如说,你看我选的这个环,鼠标左键,对吧?它要往内侧偏移,给个负的啊,负的十,按下 end 键,好点,均点,这个就 ok 了。但是大家注意啊, 不要直接去偏移,因为这个偏移了之后呢,我们的这个腿,这个线啊,你看他这个内侧并没有是空白的,按正常内侧应该是空白的,因为闭合的应该是这一节啊。第二个,我们做后面特征的时候,这条线会跑, 这条线会跑啊,为什么呢?因为这个线他变了,线形变了,你看他有这个点啊,这种是什么线?一样条曲线, 这种是样条曲线啊,你看我们选的样条曲线,我一个点两个点,三个点,四个点五点,而且我呢,你看它上面有这种点的,这种是样条曲线,对吧?是样条曲线啊,我们也可以通过鼠标左键双击它,你看样条看到没有,对吧?直接就可以看到是样条线,这个线在后面,比如说你去导这个圆角,他这里就跑了啊,不要用这个偏移啊,删掉,一定不要用偏移啊, 好,我们选择椭圆啊,再做一次我们的椭圆。好,我们来看一下长短轴,我们的间距是多少呢啊?间距是我们的,哎,这个,哎, 这个间距是我们的这个十,对吧?所以我们的长轴是一百三,短轴呢是我们的 一百一。减去二十嘛,因为单边是十嘛,这个就是九十啊,这样子的,这样子的。好,再看后面的这几个位置,然后你看这里有圆,对吧?这里有,这里都是圆弧啊,这里是圆弧,这里是圆角,对吧?一样的,把这些圆画出来也是个直径为一十五, 这个是半径为一十五,这个尺寸七十,那这个是三十五啊,好,三十五啊,好,我们选择圆,不管三七二十一,先把圆大小定出来啊,直径为我们的一十五, 外侧的呢半径为我们的一十五,然后我们的这个尺寸,对吧?三十五啊,两三十,你看就在这个位置。好,然后我们下面这个地方呢,你看也是这样的一个圆啊,我们的这个尺寸 五十五的尺寸,对吧?五十五的尺寸,好啊,这里下面是一百一啊,我们给个圆。注意啊,这个地方我们就可以做相等约束的,你看就不需要去标了,相等约束啊这个就可以做相等约束。哎,我们就不需要去标了啊,不需要去标了啊。好,接着给个五十五。 好,你看就是这样子了。然后呢?只需要四分之一吗?我们是不是只需要四分之一啊?那其他的 就可以删掉了哎其他的就可以删掉了,这里删掉,按下滚轮,你看那这个位置啊,我们可以做一个圆弧啊做一个我们的这个圆角啊,做个圆角选这个能够这个你看它会自动修掉的啊自动修掉的,它好像是八吧啊是八,对吧?八八。好, 我们来看一下拐角这个命令啊拐角这个命令拐角这个命令呢?在这里你看这个图标啊,注意看图标和文字啊啊,学东西我们一定要灵活啊,根据这个多学啊,你看这样就能够记得住啊。你看他这边是虚线对吧你看这个是实线,那我选择拐角,我选择这条边和这条边,他就会自动修剪成这个样子。 哎,如果说你看是这样子的,那我选择这条边和这条边,他就会把这这里这一节会修掉如果说你选择这条边和这条边呢他就会把这里修掉啊这里修掉啊,好,圆角啊,圆角一个八一个八。好,然后呢?你看整个做完了吗?框选, 随便左键啊,直接把它框选啊,直接框选,选择镜像镜子是他再选择框选好在镜像镜子是他。好,你看整个的就出来了啊整个的就出来了。 这里有两个问题啊,我给大家讲一下。第一个问题呢,我们有同学啊标尺寸要说老师我在标注尺寸的时候尺寸不显示啊,如果选择尺寸去标啊,就标不出来,不是尺寸标不出来,是你的尺寸显示把它关掉了啊,是你把这个尺寸显示关掉了啊,一定要注意啊,标不出来一定要看这个地方。这第一个问题, 第二个问题的话,就是关于我们的这个约束啊,啊,这个约束是白色白底啊,我们有的同学他的这个软件设置啊,不一样,我看是在哪个里面,我找一下啊, 图源显示我找一下啊,在这里啊,图源显示里面它有一个约束显示设置,也就是关于我们的这个约束啊,你看这个背景颜色,我给个黑底啊,我点击确定,哎,你看你的这个约束是这样子的,我把鼠标放上去才显白, 哎,这是底色变了啊,约束的这个底色变了,我们需要在这里再把它放出来啊,改成我们的白色,点击确定啊,注意啊,这是经常遇到的问题啊,经常遇到的问题啊,好,确定,这一个不就可以了吗? 啊,听明白的同学公屏上发个二,有疑问的,把问题发出来啊,把问题发出来啊,然后我们今天晚上的草会课堂上就是这三个啊,我们课堂的这个草会就是这三个,然后我们的这个草会的作业呢?有六个啊,课堂上的这三个,再加上这三个课外的 啊,你看再加上这三个课外的啊,所以说草会作业有六个啊,把它做出来啊,做出来。好,接着我们来看拉伸啊,我们来看拉伸啊, 其实这个拉伸呢啊,他就是一个点线面体啊,就是一个点线面体啊,比如说我们点的延伸,大家想想点的延伸他就是我们的线,对吧?我们线给他去做延伸,他就会形成我们的面啊,我们面的延伸 他就会形成我们的体啊,他是一个点线面体的一个过程,那所以说我们的这个拉伸它其实也是一样的。拉伸是做什么?做面做体?对,做面做体,那你如果说要做一个面,你想想我要做一个面,那你首先要做一根线出来,他才能做面呢? 如果你要做一个体出来,那你首先要做一个面出来,他才能做成体,对吧?啊?就好像比如说我拉伸,对吧?啊?我比如说我先拉伸一个圆柱啊,拉伸一个矩形吧,兄弟,你看其实就是我们的一个什么一个一个面的延伸,下面的这一个框 也他是一个闭合的矩形,他做一个延伸不就成为我们的体了,对吧?所以说我们在做拉伸之前首先要做斜, 首先要去做面,那大家想想线面是怎么得到的?草绘啊?线面他是直接通过草绘得到的啊?草绘得到的,所以说我们第一个啊,比如说你看我现在我做一个草绘,我选择这一个精准这个草绘 完成。哎,我做了这样的一个面,你看这是一个闭合的啊,闭合的他就可以称之为这种啊,这种啊,草绘的闭合的啊,好,我们 ok 了之后,我直接选择草绘直接拉伸,你看他是不是就变成铁了,对吧?我们也可以直接草绘一根线 啊,这一根线他也是我做一个直线吗?对吧?你看我点击确定来,我点击这一个槽位线做一个拉伸啊,你看他就变成了面了,对不对?变成面了,但是有一个细节大家要注意啊,有个细节要注意啊, 如果你是单纯的这种线,他必须是连续的线,注意啊,必须是连续的线。什么是连续的线? 比如说我们的这一种,你看头接头,尾接尾,这种是连续的啊,我们的这一种,你看他是可以直接来拉伸的啊,但是如果是不是这么连续的,比如说你看你这个地方插了一根,插了一节,对吧?插了一节,哎, 或者说我这个地方多了一根,他并没有连在一起的,这种是不能够拉伸的,你看拉伸不了啊,不能直接拉伸,注意啊,注意这个点啊。所以说总结一下, 我们做拉伸之前要去做草会,对吧?可以做草会,你可以单独草会,好了再选择拉伸,这是可以的。其实呢, 拉伸里面它是自带草会的,两种都可以,你可以先草会再拉伸,也可以在拉伸当中去草会,所以注意啊,拉伸里面是自带草会的啊,好,比如说我现在第一进入平面,我做一个草会,好放正,哎,我要拉伸一个矩形,对吧?好注意啊,它是闭合的,所以说拉出来呢,它默认的是实体,你看 我们拉伸的类型啊,也可以拉伸曲面,也可以拉伸实体。你这么闭合的,默认的是实体啊,默认的实体。好,你看我们的这一个位置啊,这个就是,哎,你到底要往哪个方向去拉?上拉还是下拉,对吧?这个高度可以自己去编辑啊,比如说给个一百, 好,这是我们的上下,这个是对称,哎,对吧?上下各五十。好,那我们如果这个我待会讲啊,那如果说我上面拉一个五十,下面拉一个二十怎么办呢? 在这个位置,哎,有一个可变的侧一侧二哎,这个侧一是一百哎,那侧二呢?我给他也搞个可变,给个五十,他就不是对称的啊,就不是对称的啊,你看决定这个是不是就出来了啊?出来了啊。 好,然后有一个细节啊,给大家讲一下啊,就是关于还有一个,然后把这个侧二的不要给个五,你看我在拉伸的时候还可以干嘛呢?添加锥度啊,我可以给他去添加锥度啊,比如说你要去做保姆脚,那你在拉伸的时候可以直接去给我们的斜度,对吧?啊?这个给锥度, 我们的这个闭合的图形拉的是默认的是实体,如果你想要 啊,他是一个什么实体啊?他是一个,他是一个什么?我们做一个试图啊,做一个洁面,好,我们选这个洁面。好,你看我点开,你看他是这种实心的啊,对吧?我如果想修改他的这个坡面的位置啊,我可以去修改,你看对吧?像这个方向都可以去调的,都可以去调的, 哎,像你不,你不要看了,你把它关掉,要看了,你把它放出来,对吧?他是一个实心的啊,那如果说你在做拉伸的时候,哎,我想要去做这种 啊,不是实心的,哎,我想要做这种空心的,你就可以给一个厚度,你可以给个厚度啊,给个厚度,看到没有?给个厚度啊,所以这个厚度呢?你看我们一样的啊,这个这个这个这个这个这个厚度是三点七啊,你看我可以点三次,你看这个是啥呢?这个就是,哎,这个很这个很好理解啊,就是以这一根线为中心 啊,我们三点七呢,一个是在线的外侧是三点七,一个是在线的内侧是三点七,一个是单边二分之一,哎,就这三个啊,这三个你看对吧?好,然后我们的这一个我给大家解释一下啊, 你本来啊,按正常的来讲,我们拉伸的默认的是实体,对不对?那你想让他拉伸成曲面可不可以?可以啊,那你要手动去选的啊,拉伸成曲面,你看他就是一个封闭的曲面啊,封闭的曲面啊, 这是我们的这一个点。好,实体。好,这个移速材料我给大家讲一下啊,确定这个地方有一个实体,我现在想要给它切一个角,切个角,那我可以通过拉伸去切掉啊,拉伸移速材料啊,我们选拉伸,注意啊, 只要是这种平面,平的面啊,平的面啊,平的面,他都可以作为我们的基本平面啊,平的面都可以作为我们的基本平面,比如说我选择这个基本平面,好,方正,好草会方正啊,我在这里呢,要给他切切一个角出来,哎,对吧?好,我们点进去大家看一下, 按照正常的逻辑啊,我们给他往下拉,按照正常逻辑啊,我们的这一根线,他,他只能拉成什么?他其实只能拉成曲面的啊,拉成实体,他能不能拉成曲面?我点击这个确定,你看会报错的啊,会报错的啊,他会报错的啊,所以注意啊, 这个线你如果说想要拉成成实体,你必须要给一定的厚度,你可以在这个地方去给厚度啊,你才能拉成成实体啊,注意啊,如果说你要拉成曲面,你看你要拉成曲面啊,拉成曲面,但是大家注意,如果你要移出材料, 移除材料的标准是什么?实体切实体啊,实体切实体曲面切曲面,实体切实体曲面切曲面啊,切曲面啊,比如说你看这个是个实体,所以说你这个地方必须选择实体,你才能够点击移除材料啊,你才能够点击这个移除材料,你看就切掉了。 确定啊?如果说你看我拉伸的,我放这,对吧?我选择这个拉伸,选择精准放这, 对吧?我要把这这个看不清啊,我在这里啊,去看带面啊,带面找射啊,我们选择一个样条啊,我把这个地方确定啊,他是曲面切曲面,比如说你看往上走,你选择实体,你看你移出材料,能移吗?不能移的啊,他必须是曲面切曲面,移出材料,移出谁,你看移出谁,移出谁,你要选择下这个面 左边还是右边,看到没有,对吧?你才能够进一组啊,这个你看这个是切左侧,这是切这个,你看他有三个,这一个就是把左右分开啊,左右分成两个啊,一,你看再点一下就把这边切掉,再点一下就把这边切掉。注意啊, 实体切实体曲面切曲面啊,曲面切曲面啊,注意这一个原则啊,原则。好,我们呢,接下来就直接看案例啊,根据案例来做啊,根据案例来做这样的案例。 草块啊,拉伸啊,这个啊,好,这一个,大家注意啊,我们要一个一个去做,他有六个体块啊,比如说你看这个下面的,对吧?这个下面这个位置,他是这样的一个体块, 对吧?然后这个地方是一个三角形的体块,两个,这一个是三个体块,哎,这个地方四个,所以说我们需要一个一个去拉下面这个体块呢,我们需要把这样的一个结面做出来,然后再去做拉伸,你看这个结面啊,两边是半圆对吧?中间是直的, 哎,那我们怎么去做呢?哎,这个长度是一百八这个宽度是我们的八十,那我们其实就可以啊,选大蒜,选择鸡爪放这 我们做个矩形嘛,你看这个矩形啊他有这么多种啊,大家可以试一下非常简单。这个是通过两个点去做的啊,两个对称啊两个对角点啊一个点啊,两个点按一下果断好要做对称啊,你通过约束对不对?对称选这个点好选这个点。鼠标左键啊,选择中心线啊,你看这个是对称约束啊,选择这个点, 选这个点,选中一线好对称约束啊。我们的尺寸是多少呢?这个长度是一百八啊一百八啊,好,宽度是八十 啊宽度是八十,两边是半圆哎我们可以通过做圆吗?你看我做一个圆呗,对吧?我这里对吧,再做一个圆呗,对吧。啊注意啊内侧的圆是我们的三十六啊,这是一种方式啊,或者说呢我通过圆弧,你看通过圆弧啊圆弧啊圆弧啊。选第一个,你看选择这根线啊,选这个点。哎,我他就是默默认和这根线相切的啊。 啊,如果说你是先选的这根线,这根线变绿了,有的同学是这样子的先选他如果说你是先选的他,对吧。这个线变绿了啊,他有的时候会默认是这样切的 啊默认可能是这样切的。注意啊,不要切,切错了啊,不要切错了啊,你看你是不是,对吧?好,我们选他啊,这样子的。好,然后内侧也做一个圆啊,内侧也做一个圆,好,相等把多余的删,这也是一样的,一个一个删。 m 端好高度,哎,这个高度是二十八,对吧?好,我们点进去啊,高度是我们的二十八。好,这个就出来了,接下来我们做第二个体块, 第二个体块他缺了一节啊,所以我们在做的时候呢,当做他是没有缺的,先把整个做出来,再去实体化切除 啊,所以你看他的这一个尺寸啊,长度是一百零八啊,这一个呢?啊,这个注意啊,这个尺寸啊,一百六十六,是这一个到最边上的这个位置的啊。啊,所以这个是一百六十六啊,那我们看下这个尺寸呢,这个是八十码,这个是二十八码,对吧?那我们的一百六十六减去八十码, 对吧?等于我们的一百六十六。减去八十等于多少?一百等于八十六啊,等于啊,二八,一百六啊,等于八十六啊,再加上一个二十八,对吧?这个是一百一十四啊,那所以我们这个尺寸是一百一十四,对吧?一个一百零八啊,一百一十四。好,我们选大深,注意啊,就选这个平面啊,只要是平的面 都可以作为基本去做好,选择矩形好,这样子做一个左右对称啊,这个是一百零八啊,这个是一百一十四 啊,然后标下尺寸,你看这个尺寸是二十八吗?我们需要把这个尺寸标出来啊,我们需要把这个尺寸标出来,二十八啊,二十八。好,然后呢?这里有一个半圆啊,半圆好,把这个线删掉。好,这个高度是多少呢?哎,我们要计算一下,从最高点到最低点一百零六, 这一个尺寸是二十,那这个就是八十六,八十六减去二十八,对吧?等于我们的这个五十八啊,五十八啊,所以往上拉伸多少?拉伸五十八, 好,那剩一个五十八,好,这是我们的这个,这是我们的这个啊,但是呢,大家注意看啊,我们的这一个是三十,对吧?所以说你看这个地方要切掉一部分,对不对? 对吧?那切掉多少?切掉二十八啊,切掉二十八啊,所以我们切的时候呢?哎,你这个面是个平面,对吧?这个面也是个平面啊,这个面是个平面啊,你选哪一个平面?其实都可以啊,都可以啊,我们选择中间的吧,放正, 然后做一个矩形啊,你看直接抓这个点啊,这样切给一个二十八,确定好,选择我们的对射往这边走一组材料啊,就把多余的直接就切掉了,对吧?好, 然后在我们的顶部哎,有一个高度二十哎,直径为一百零八的这样的一个实体。好,那是选它放正啊,我们的这个位置,注意啊,我们的这个位置呢,就是,呃,你选的圆,你看这个圆心点找不到, 那我们就可以选择同心圆,对吧?你看直接抓出来啊,往上走一个多少?二十啊,直接给一个二十啊,好,决定,然后还有个通孔,通孔的直径是六十八啊,直接拉伸,选择精准放这把这一个呢,也选一个同心圆呗,对吧?给个六十八, 好,确定啊,从头拉到尾啊,直接切掉啊,你看整个就出来了啊,好,然后我们边上呢还有一个三角形的铁块,对吧?宽度为三十嘛。好,我们是从中间往两边对称的啊,选择这个精准,不要选错了,放正 选择直线啊,你看就这样连起来,这个很简单的啊,确定啊?选择我们的对称大绳长度为三十。好,确定,你看我们的这一个是不是又出来了啊?就出来了啊, 这一个听明白的同学公屏上发个一看一下啊听明白的同学公屏上发个一看一下,好,非常棒啊,然后我们来看一下啊,就是关于我们的啊,这几个啊,这几个的一个运用,对吧?这一个呢是我们的显示样式, 这个呢啊是我们的一个视图的一个啊,方向我们看一下,像这个显示样式啊。工具是什么工具?好,我解释一下啊,这个啊,给大家解释一下啊。我先我们先看这个啊, 就是说我们的这个图档啊,我们在画图的时候,为了方便去观察啊,为了方便去观察,所以我们会通过不同的这个视角啊来看我们的啊,这个这个图档,比如说这个带反色着色,他就是这样的一个显示,你看对吧?他就是这样的一个显示。那如果说是带边着色呢? 我们的这一个图形上面,你看他就会有这样的一个在边缘的这个位置,他就会有黑色的这个线,你看在边上这个位置啊,他就会有黑色这个线,他非常的呃,能够看得清楚啊,非常的能够看得清楚。我们的这个图呢,那比如说我们的这个着色啊,就是正常的我们的这个消影,你看 他就是好像是这样的一个情况,对吧?啊?这些都是为了方便在作图的时候啊,去看图的啊,去看图的,你看,对吧?好,那我们看一下这个,这个是什么意思啊?这个啊, 大家都知道我们的六,我们的这个正方体啊,他有六个面,六个面呢,他就有六个视角,而且这个就是我们的六个视角啊,这是 back, 你 看这个从啊,你看这个 back, 对 吧?这是我们的这个从后往这样从侧,你看从一看就这个是从底下往上面吗?对吧? 啊?这个是从前往后看,对吧?这个是从左往右啊?这个是从右往左,对吧?这个是从上往下,对吧?啊?所以这个视角法向,我们看一下视角法向, 比如这个试图法向是什么意思啊?试图法向,法向他是垂直的意思啊?法向他是垂直的意思,就是说我们现在啊要垂直来看这个图,那怎么看呢?对吧?那怎么看呢?我们选择试图法向,我要垂直看,那你要选择一个面,我选这个面就垂直看,你看就把它放平了。那如果说我现在呢?哎,我选选择这个试图法向,我选它,你看, 对吧?啊?这是我们的这一个,那重定项是什么呢?这个重定项啊,主要是在工程图当中,我们要用到啊,要用到这个不同的这个视角啊,用到这个不同的视角, 比如说呢?我们选择这个,我把这个视角,比如说我现在把这个图放在这个视角,好,我选择这个重定项,我把这个视角觅一个名啊,比如说觅一个名啊,觅一个名啊,觅一个名,然后觅名之后你把它进行保存啊,进行保存好确定, 然后呢我们把这个图放在这个位置,对吧?我们点开这个啊,这个啊,没保存到啊,我们重定向,好,我们选择这个左啊左,好,我们点击保存好,关掉,然后大家再看一下啊, 咦,在这里,怎么在这里没显示出来呢?我们看一下啊,看一下重定向,重定向名称啊,给个, 你看这个怎么没有显示出来呢?好,保存啊,保存,你看保存的一的,你看这个地方看要保存的一的这个视角啊,确定啊,然后我们再你看这个地方就有了,看到没有?你看这个地方是不是有了?我们点击这个一啊,你看这个视角就是一的视角,比如说我给他换一个视角,那我现在想要看这个一的视角,点一下一,你看是不是我把它在这个位置,我点击一下一,它能够快速的到我们的这个视角。 这一个听明白的公屏上发个一啊,这个听明白的公屏上发个一啊过滤器,我们一起来看一看啊,这个过滤器到底是什么意思呢?啊?对吧?我们拉伸一个曲面啊,比如说我拉伸一个曲面啊,拉伸一个曲面。好,确定 好选择曲面啊,好,那我再做一个槽位线,哎,再做一个槽位线,我们来看一下啊,放正啊,做一个槽位线。 好,大家请看啊,这个过滤器呢,比如说我在几何下去选择这个图形呢啊,我们其实这些所有的他都能够选择到你看这些所有的他都能够选的到的啊, 那如果说,哎,我选择的是这个这个面组,你看我选的是这个面组,对吧?这个面组啊,面组是这么合并的面啊,就是这么合并的面,你看我在面组下的话,他就只能够选择到面了,看到没有?他是选择不到这个实体的,也选择不到这个这个这个这个线的,对不对啊?然后如果说你选择的是这个 取啊,选择的是我们的这个曲线,哎,那你只能够选择这个曲线,你选择不到其他的,哎,所以说他其实就是一个什么筛选的一个功能,哎,筛选的一个功能啊?这个看一下啊,明白了没有啊?明白了没有 啊?这就是我们的啊这一个过滤器啊,我们的一个过滤器,好吧?好,然后我们今天晚上呢?啊,就先讲这么多啊,先讲这么多,然后呢?就一步一步的啊来讲。好吧,一步一步的往后面来讲。

好,这节课我们开始学习这个新的软件,这是最新的版本十三点零,那首先这节课我们学习的内容就是这个界面的一个简单的介绍,我们打开软件之后 就是这样一个初试状态,这个状态就是我们软件一个初步的啊,初步的一个界面, 这最上面这个标题, control, 这里这几个就算快速工具栏吧啊,有新建打开窗口,哎,这里有一个快速访问工工具栏啊,跟这是一样的更多命令。这里面啊, 这里呢我们可以叫做常用工具了,这个界面主要是我们这个软件的一些基础的配置啊,比如说新建,新建里面有很多模块布局了,草绘了,这都是我们后面要学习的内容啊。 打开,那我们之前画过的图可以通过这个来打开,跟其他软件是一样的啊, 这打开上一个绘画是什么意思呢?就比如说我之前画过一个图,我把它关掉了,那还可以通过这里再把它打开啊,就是上一个绘画 这个选择工作目录,就是我们绘图的时候要先设置一个文件夹,为我们保存文件的一个目录啊,这个大家记得比较常用的啊, 这里我们先初步的了解,后面会详细的给大家去一步一步的操作啊,这个删除没显示的什么意思呢?比如说我新建一个图, 这个图的名字叫零件一,那我关掉之后呢?其实他虽然说关掉了,但在我们电脑的内存里面绘画中啊,如果再新建零件一,他会冲突,那这时候就可以把这个内存里面没显示的,可以把它删除掉, 避免冲突,这个后面也会给大家详细的讲解,这个模型显示啊,模型显示也是我们这里面的一些配置,这个软件的一些配置显示的配置啊,包括系统外观跟这个是一样的, 这里面就是我们每个人用软件的爱好,哎,你喜欢什么样的配置, 比如说旋转角度,你可以设置三十度,是不是显示方向中心了,你不让它显示都可以啊?这里面一些比如说你打开的时候需不需要动画这些啊?都可以把它关掉,这后面呢也可以大家详细的讲解啊,这里我们先做了解啊, 这个也是一样的,打开跟那是一样的,这个界面是初步的一个配置界面啊,这个突出显示功能,就是说我们有些特殊的功能,它会突出显示, 包括这个播放追踪文件,这个就是我们电脑意外关闭的时候,他有一个啊追踪文件,我们可以通过这个去找啊, 这是一些就是啊,其他就是我们装的一些模块应用程序,这里没有激活啊,这里点不开的,这就是我们这些配置这个 命令栏里面的一些介绍啊。这个新版本还有一个可六这个 ai 助手,这个 ai 助手我们不要去用啊,因为他是要联网的,需要联网,因为我们这都是破解版的联网了,他让你升级为正版的就交钱了啊。 常用文件夹,这里面这个绘画中包括桌面打开桌面的文件了,是不是我的文档了?是不是包括电脑里面每个硬盘里面的文件,这些工作目录都是一样的?给上面啊?库,这是电脑自带库啊,给我们这下面,这里也是有一个, 这里也有个库, 还有最近的收藏家,这些都会了解就可以了啊。这个是导航,这个给它关掉。 好,这里呢可以显示导航器关闭,导航器关闭了啊,把它显示这个库,跟刚才这里是一样的啊,这个呢是最大化全屏,那这里它显示不了, 因为我们这是一个调试界面。那如果说我们新建一个零件界面啊,最常用的我们话筒就是这个啊,这里因为这个模板啊,上节课我已经讲过了,这个模板呢,它一定是公制的了啊。 mms, 因为在前面几个版本它就是英制的,那现在我们就可以用它这个默认的就可以啊。 这里面这个界面跟刚才又不一样了,刚才是一个戳实界面,这个界面呢就是我们零件的界面,同样的上面这个也是快速访问工具栏,这上面有新建,打开、保存、撤销、恢复啊,包括这些啊,重新生成了窗口了,关闭了这些,这个就是我们当前这个 新建那个零件的名称。这里呢是菜单栏,就是每一个下面都有一些下拉式菜单啊,常用的这些文件,下面这简单的先了解一下就可以了。分析 啊,这个不要点,这个一点电脑配置不高就卡死了啊。这个实时仿真,包括注式工具,这里面下拉式菜单每个下面都有一些扩展命令啊。 好,这里呢就是我们要学习的东西用的最多的这些模块,嗯, 才会拉伸这些,后续我们会进入学习。这一块叫做命令区啊,这一块是我们的模型树,就是我们操作的每一个步骤都会在这里显示,因为这个软件是有参的啊,就是参数参数化建模啊, 这是模型树里面的一些配置啊,展开这些啊,配置, 包括这些里面的设置, 中间这一块就是我们的会读区域,这里有三个基本平面,俯卧平面就是前后锐的平面,就是 左右 top 平面,就上下这个意思,这个顶,这个前,这个右啊,中间是一个坐标系, 这个是我们是比较常用的这个工具栏啊,比较常用的一些工具可以放在这里 啊,一般呢我们每一步操作它,这里会有一些命令提示大家,我们可以多看一下这里啊,这跟刚才是一样的,就不多做介绍了啊,那这个界面呢,基本上就这么多,这节课我们就先讲到这里。

先可以看一下这个啊,像这个像收音机啊,那个透音孔啊,或者是耳机的透音孔啊,你看啊,就是你画一个界面,他就会在这里面进行填充的。 震跌不一定是圆孔了,你只要画什么东西都可以震跌的哈,就是说,呃,我现在我怕把大家带到沟里面去了,我这里要把它改一个哈,就是说这个我不一定是要, 那我画个随便什么形状的都可以的哈。嗯, 因为我刚才画的应该刚才演示的正贴尺寸啊,方向和轴都是什么?都是用的那个 都是用的圆哈,等下那大家心目中他只有圆可以做正贴,其他不可以做正贴,其实都是可以的哈, 那现在我来正接这个,选中正跌,那我这里选择这个 file 填充,那填充的话,这里进来以后你会发现就是跟话筒一样的,就是说你,你现在啊,你要哪些位置,多大的位置要把这个给填满,假如说我有个这样的形状, ok, 你 看,那我现在我去出去看效果,是不是就这样的一个效果?嗯,那那我再来,那这里的形状呢?有很多种的,有菱形的,那是这样子的 啊,啊,这个我把它删了,就是刚才我们那个做的那个做的那个切除孔啊,它不是是歪着一点的啊,有一个角度的,所以所以的话那个我搞个三角形吧。 震跌,那我这里选择填充,填充以后参考,这就像我们画画其他一样,金草绘我这里就不再讲述了。那我们我这里画一个啊,要参考一下这个精准。 这样子,那这个形状其实你可以画很多种的,那你现在可以看到就是一个圆形的形状,那我把它改成菱形的啊,其实这个这种里面的形状排列的话,可能用啊,用这个 圆可能是最看的,看的清楚的哈,这个圆你无论画哪里都可以,那我画中心也可以的,因为你用那个 针结,以后的话,你画中心,他这里现在我们看的是不是一个菱形的?我为什么说用圆呢?会看得清楚,因为圆,因为其他的形状的话,他会啊,他自身他本来就不规则。那我这边这样呢?我,哎, 那这个形状呢?你可以是六边形的,注意看,他现在是六边形的,你看六边形的,其实六边形跟菱形是 底边,是四边形。那这个是圆形啊,这样圆形,那圆形的话,这里又间距是多少有几?那,那我间距让他小一点的话,他就他就啊这间距三,这间距五 十六啊,他就圆形一圈一圈把它排满了。 那里面还有啊,不少的。那大家呢,就说可以去一个一个去试一下。那,那下面呢?我就看一下,哎,下面来看一下。这个,这个这个我就不做了哈,这个我们看一下,这个参考的哈,这个参考的。 我把这两个震跌来恢复一下,先看下这个震跌,那这个震跌的话注意看,就是参考的啊,他为什么是参考的?因为他是参考前面一个点,让我把后面这个删除掉,那这个点呢?因为我又把这个震跌也删除掉。那这样大家就好理解了,因为 我现在再把这个积分点给显示出来。好,那这个点,那这个点呢?我们就是一个常规的点啊,常规的点它的它的比例是一,也就说刚好是在这边头上面,那你也可以,你也可以从这里开始顶开始算起,也可以的。哈, 那,那我现在啊,这样吧,就说我,我做个点给大家看一下,或者说我把这个数字给改一下,我改到顶,是吧? 那就从这边来了,那我拉下来以后,这个这个切孔就跑到这边来了。对,原来这个孔是在这里的啊,那现在我正跌这个,这个,那我正跌的话,这个不用看,绝对是参数的。那我这个是,我让他是 零点一,那零点一的话是十个了,是不是刚好就满了?零点一,那要十一个,这这头上还没有,那我们十一个。 好,这里是不是满了?那完了以后我们注意我们这个切口,那我把这个删了,我自己做一遍。 我切除切除拉伸都行啊,随便你,你,但有一点你一定要参照这个点,因为你不参照这个点的话,就就形成不了参考 啊。我这里随便做一下吧,我让他长出,我让他长实体往上来,是不是?那我现在在选中这个他就会是参考你没有其他可选,可以选其他的,就是说我们他默认给我们选参考,那我确定,那这样的话他就跟着这个线来 挣电,这个很强大了,特别是你,我们在弧面上面,那我就看看另外一个。 好,这个你看这个在湖面上面的,并且这个线还不规则的,那这个我做一次给大家看一下。好,那把原有的这个给给删掉它,好,我们重新做 好它。原来黑原来做的话还是搞了一个群主的。哈,那我们没必要,那这前面的线的话,这个线是用的投影做的好,等后期我们讲了这个投影以后的话,做这个很简单的哈。投影, 那这里我就不做他了,我直接震跌,震跌的话这里我做二十个, 哎,顶点点五,顶点点五是吧?顶点点五这里质量是不是?我是二十个,他就刚好是数为相连的顶点点五,是吧?确定好,那这个 我正点中间就可以了。那做这种参考的正点的话,你就一定要记得就是后面这个这个特征,你一定要参考,你一定要参考前面的点,这意思是什么?就是说因为我,我这个,我这后面这个东西本来就是那个点的子特征,所以我的副特征用了参, 用了震跌以后,那我紫特征震跌的时候我只要用参考副特征参考就可以了。这也是为什么我前面就讲过就是这个紫特征跟副特征,大家要搞清楚。

啊?大家好,那么这个是一个酷六十三点零的软件,看到它的图标都变了,它的图标都变了,就像从这走了,它的图标变成变成这样的效果,那么像以前都是这种,那么现在我们来看一下这个酷六十三点零,他这个更新了哪些东西啊?我刚试了一下,我觉得最比较好用的是这个 啊?这什么这是他的原景像,像我们正常来说,比如说从这里开始,比如在这个地方找一个原景,这边找到他不管他,比如说就找大一点,找这么大, 对吧?然后现在我要把它这里做什么,你看现在这个尖尖效果不好,变成这样的效果怎么变呢?他就从这里开始有一个什么呢?有一个这样的一个 这个拐角混合,你选他这个面,从这个面选这个面这个面,然后这个具体可以拖动他这个调整,可以出去改,他这个具体可以改,看到没有啊?顺着完了之后你就看,比如说我现在这个这么多打钩,你看这时候他会吗?他就会直接把我们刚才的效果转换成这样的一个卧槽,然后这样的曲面 在这里我觉得这个地方还是比较好用的这样的一个问题。第二个呢,就这个地方我发现还有一个问题啊,就是 这个,这个刚刚是说的这个问题,是吧?然后像我们刚刚说草会这里面这个地方啊,比如说我们从这里画,比如说画一个矩形,画个这样的线, 然后这条线好了之后你看,比如说我们只给他做导圆角,你看像我们普通的导圆角是不是只能一次性就选中它这两个导圆角是这样导,但是现在你看,比如说我选中它把它全部框选,比如说全部框选啊,你看就把它这个整个位置全部框选一下,完了之后你再点一下他,你会发现他把所有的这个圆角全部给你干了, 把所有的原理全部给你看了啊,还有就是他这里还多了个什么呢?这里还多了一个什么?这里有个酷六这个 ai 助手啊,这里有个酷六 ai 助手。他这个东西我试了一下,就用这个用这个邮箱登录进去啊, 发现他这个进不去啊,就发现他这个地方进不去,不知道是没找到原因,怎么回事?下面再来看一看这个问题啊,咱的我刚刚试了一下,这个没进去啊,进不去, 然后呢?就是说在这个地方就是我们这样的一些东西,他们可能其他地方还有一些更新啊,还有没有什么注意到的这个地方他发现他的名字跑到上面来了,那这个名字你看发现没有?他点他这个地方多了什么?多了这个东西 啊,像普通他这里应该是没有的,就他这个属于什么,他的应该应该那样的一个缩略图吧?啊?所以这就是我们这样的一个库里奥十三点零。但是如果说有需要这个库里奥十三点零的这样的一个软件啊, 有需要这个布料十三点零的啊?需要先试一试的啊,可以在评论区里面直接回复这个十三点零。好吧?有需要的啊,评论区里面直接回复十三点零。

在第六层的课程当中会分为三步,上一步我们讲如何把造型画的更准,中部会解决一些特殊的曲面的创建,下部会讲更进阶的曲面创建案例。今天我们来分享一个水壶的造型,那看起来比较简单,但是难就难在要画的准确, 你将会遇到以下问题。第一,圆弧一样条曲线的控制,比如说这个主体我是用圆弧来做的,这个水壶的主体 我是用样条曲线来做的,它可以在水壶的连接之处达到记二的连续,而且在这个样条曲线里面,我用了最少的点去表现这一段曲线,那实际上在刚才我用圆弧来表达这条曲线的时候,在这个位置的连接看似是记忆的连续,但是它也可以产生记二的效果, 这是为什么呢?看一下它是非常流畅的旋转起来,也没有看到连接之处,稍后我们会给大家分析。我在这个把手的介模里面,我就用了样条曲线去表现,而且这个样条它同样是用最少的点来表达我这个样条的形状,那在连接之处我们可以做到 g 二的连续。那第三个问题就是曲面连接的时候能不能成功的问题,但生成的一个面同时相切于两个面的时候,该怎么去处理呢?也就是在我们模拟这个形状的时候,如何来模拟更加准确?那目前我是故意没有做到,实际上我们要把这个面去切开, 然后在这里重新去构建我们的线条,那么构建完了之后,这边就会形成一个面,我们在这做面的时候,那这个面他就会遇到 同时会跟两个面去相切的情况,那这个如何来处理的?那就是在这里我们要解决的问题。第四个曲面合并的选项和条件,当我们点击合并的时候,那在什么情况下用相交和连接,以及面怎么选择才能够合并?第五个问题就是加厚的问题处理, 当我们在这个壶嘴加厚的时候,你会发现是我们不想要的部分,那遇到这种情况怎么处理? ok, 在 整个的造型当中,我们会遇到一些问题,并且我会提出一些问题, 然后用一些大家浅显易懂的道理和理论,然后来解决这样的问题。话不多说,现在开干。首先我们把图片导入,然后点击视图,然后在图像这边去导入来导入全视图。 ok, 这边我另一它的宽度就是这个最左边和最右边,它是两百,也就是二十厘米,那为了在画图的时候更加的清晰,所以我把这边的透明度调为百分之二十五左右,为了把我们这个图形放的更准,所以我在这边做一个框架, 这是两百,在这边我们就可以通过这个框架来调图了, 把这个图调到中间来,然后把水壶的底部对齐,顶视图这根线退出来,那这根线我们是一个辅助线,所以把它隐藏住就行了。继续画图,在这边画一根中线,那这个案例肯定是用旋转来做是最方便的, 我们这里画一根直线,然后再画下来,那第一次的话我们用圆弧来画, 比如说我这样画, 那因为拍摄的问题肯定是个图,它不是纯的正面,所以呢这个底部它会有一点点的误差,这个都是没有什么关系的。 ok, 这样的话就画好了,然后再旋转过来看一下,是不是感觉在这边有隐隐约约的痕迹, 这个就是我们的记忆连续的问题所在,看到没有 对不对?那怎么解决呢?我们来分析一下线的特征,那它问题的出现点是在这个连接之处和这个连接之处,那这种记忆的连续, 我用一个案例给大家看一下,比如说我们画一个四方形, 然后呢给它打个角, 看一下这里这个连接线之处,那也就是这个直线 和曲线连接,这个连接之处我们是看得很清楚的,那这个也就是这个模型在这边出现 不太流畅的原因,那怎么解决呢?那不流畅的话是因为我们的这根线它的曲率是零,对不对?这个圆弧它的曲率是多少呢?可以算一下,比如说我用一百来算就好了,用一百 啊,那一百的话,半径的导数就是曲率,那它就是零点零一啊,那零点零一和零之间的曲率,这个对比还是挺大的,我们的处理的方法就是我们要把这个曲率,就把这个半径给它加大, 就让他越来越趋近于零,那现在快三百了啊,我把它设定为三百,那三百的导数,那他是约等于零点零零三了。所以这个弯曲程度跟这个直线来对比,可以说是忽略不计,或者是你眼神是看不出来的。我们用曲率分析工具来看一下,点击反射 在这个连接之处,曲率之间的线它是对齐的,它是非常的光滑的,所以虽然我们看到它这里是 g 的 连续,但实际上它已经达到了趋近于 g 二的连续。那第二种方法我们可以用样条曲线来做。 ok, 我 用一根样条, 好,这个样条他从这里是不是开始拐弯了?注意在拐弯的地方我们加一个点就可以了,然后这个样条是不是在这边也拐弯了?我们在这边也加个点。 ok, 结束加一个点。 哎,这个样条也不像呀,等一下不要着急,我们给大家控制一下,双击他,然后点击控制点, 在这里我们就可以通过控制点的方式,然后来让让条曲线贴合我们原始造型的这个形状。 ok, 那 在这个时候我们要打开曲率,然后来看一下 它的这个弯曲程度。啊,那这边下面就出现了问题,我们看这个曲线的特征,在这边它是往这边弯曲的, 然后到了这里经过这个点之后,他就往这边弯曲了,然后到了这里之后,然后呢他本来是往这边弯曲的,然后突然又往这边弯了,所以这一段要去调整一下。 好,我们一人打开曲率,我们调这个点,现在我是用叉子点的方式来调的,然后把它调正过来之后,然后我们再用控制点的方式,然后来调它,这种弯曲的感觉会更容易去调 好。那这个点的话呢?我刚才讲的是要放到这个转弯的地方的,我们调的时候一定要打频率的显示,然后我这边就调到这打勾好,可能细形的同学又开始问了说,呃,这个调完之后,然后你这边没有达到 g 的 连续啊?当然我们在这里 去让它相等的时候,然后呢你用双击进来,用这个调的时候,它会把这些比较强的 g l 联关掉,所以这个时候的话呢,我们只需要调好之后,然后再来点相等, 它就可以达到这个连续了,这个也是非常的流畅的。我们用分析,然后用反射来看一下,这个是没有问题的,我们用圆弧来表达,以及用线段曲线的表达,它是有区别的,物体的凸凹它是有区别的, 怎么来理解呢?我们点开我们之前画的这个物体的变化是这样的,这个地方它的弯曲程度是一样的, 这个地方它的弯曲程度也是一样的,这个地方它的弯曲程度也是一样的,那在这边这个右图当中,它的弯曲程度的每一个点都在变化,所以它会更加有机一些,那至于选择哪种方式,就看你的需求了。 ok, 那 么我们既然讲到这里,我们就来说一下 刚才我说到的如何用最少的点去表现样条,样条曲线点越多,他就越不容易流畅。我们现在可以用样条来模拟画圆的方法,然后从这里面得到一些启发,比如说我在这里 画一个圆啊,那我把这里删除掉。 ok, 比如说两百了,那我把它变成构造线,那我用一个样条,然后来模拟,然后双击他,那我再点击控制点,点击返回,然后点击 水平,我把这边这根线变水平,点击数值,把这个线变数值。 ok, 我 再设定这里和这里相等, 这样的话就实现上边和下边同时变化,那我再拉一下这里, 哎,这个时候是不是跟我们的圆就非常的类似了?那现在这个时候的话,我们是不是为了模拟这个圆弧,我们用样条曲线在这里加了一个点,在这里加了一个点。 ok, 那 我现在打勾,然后呢我把刚才那个圆弧进行进线, 然后再把这个整体进行进线,那我们就得到了一个圆,这样条曲线我们要模拟圆的话,我们是是不是在这里加了个点?那同样的 如果是整体模拟,是不是在这里会加点?在这里会加点,这个圆弧他是往这边翘的,这个圆弧他是往这边翘的,我们只需要在这个圆弧和这个圆弧的连接之处加一个点,也就是他在这个地方开始拐了, 那往这边开始拐了。那这个就是为什么我们在刚才做这个形状的时候,我在圆弧开始拐弯的地方加点, 这个面做好之后,我们开始画把手的线条,同样的把手的线条我们也用两种方式来进行,首先我们用圆弧曲线来画,那么画了这个直线之后啊,你要在底下从这边开始, 先把这下面这一段模拟出来,可以通过这个地方啊,用鼠标压住这个线,然后来进行调整,那先把下面这根线相切,然后我们再切上面这根线,就这个地方的高度,我们在这里量一下,那这个把手的高度它是十一,然后点击扫描。 ok, 在 这个地方进行绘图啊, 这个圆弧先画下来,点击尺寸点这边,再点这边,按中间这个整体的宽度,它是十一, 刚刚我们量过了,然后再点这个尺寸锁定,再调整一下大小。 ok, 我 们把这个整体再拉过来,让这个整个造型的中心,然后跟这个中心去对齐,然后打勾, 这样的话呢我们这个把手的形状就会画出来。好,那这个目前我们是用圆弧来画的,所以会发现一个问题, 在这里它的连续不是特别够,它只能达到记忆的连续,因此我们是可以看到这种拐线的,用样条曲线来绘图,同样的用样条曲线的时候,刚才我讲过在拐弯的地方加个点, 这边开始拐弯了加个点,然后一直到下面都不用加点,然后双击在这里用控制点的方式,然后进行修改。 好。当然了这个时候我们要点开举例分析这个地方有问题的拐下来了,希望它是跟这边的方向是一致的,所以呢这边这个点要进行调整, 我们用叉子点的方式把这个曲线调上去, ok, 再看一下,还有一些没上去,我们再拉一下这里, ok, 现在它就已经上去了,那我们依然是选择它,然后点击扫描, 像干层那样画一个形状,上下要对称啊,这个点和这个点要对称,看到有这种标识的时候,它就对称了,我们再把圆弧画上,然后再拉一下形状打勾, ok, 我 们就看到这样的一个形状已经出来了,好让我们看这里对不对?它是不是连接的比较顺,那当然了,因为我们在这边的话会把它切掉的啊, 目前来说这个形状它跟这边的形状不是特别的,你是因为我们用的扫描的时候,我们的中间线它是在这里的, 那我们扫描的时候实际上就是相当于一个偏移,这个圆弧线往里面偏移,它肯定它的半径是越来越小的,然后往外面去偏移的时候,它的半径是越来越大的,但是看我们这这个 原始的造型,它的圆弧的半径在这里是大的,然后在这里是很小的,所以在这边的话呢,我们要把这个扫描好的这个面给它进行另外的处理,选择这个平面,我们要把这里切除掉, ok, 因为这是一个圆弧的这种感觉,所以我们尽量是放在它的镜像的方向去切除, 然后进行拉伸, 选择对称拉伸的方式,然后选择移出材料,移出这个地方的材料。 ok, 选择样式,设置活动平面,然后在这里选择平面线条, 按 shift 键,按 shift 键,在这个面和这个开口的方向的附近,就是在这个附近点一下,按住 shift 键点一下,然后再回到平面方向,按中间,再按一次,中间退出,双击它 点这根线,那我们在这里需要达到 g 二、连续右键按住不放,选择曲面曲率,这里是一样的,右键按住不放,选择曲面曲率,双击,然后来调整一下不是特别的礼盒,那就是也这根线 往这边这个方向来调整一下,把这根线调下来一点,然后调样式的时候呢,我们要看一下它的曲率, ok, 变化还是蛮均匀,我们可以通过管理这里,然后进行全部删除,或者删除所有的曲率,我们一人激活这个平面,在上面这里会是一根线条, 按 shift, 按 shift 键, ok, 回到正视图, 双击它在这里右键按住不放,里面曲率,这边是同样的 调整一下它的形状 啊,同样的也是我们在这里要打开我们的曲率的分析, ok, 发现这里还是贴的太近下来了,然后并且 这里已经往另外根方向拐弯了,在这边把这根线拉过来一点。 ok, 现在就没有问题了,在目前的情况之下啊,我们不能 再往这边调,往这边调的话呢,这边就会压下去了,所以他就会导致这个地方会有个凹下去的造型,那我们在做造型的时候,我们可以以这个造型为参照,但是如果你完全按照这个来做的话,可能会出现一些面的这种问题,这两个开口的连线我们怎么来做呢?在三维的里面, 然后创建一个平面,点击这根线条,然后按住 ctrl 键,再点击这个平面,然后设定它们平行选择这个平面, 我们在这里用同一的方式把这根线条复制过来, ctrl 三进行着色渲染,我们再把平面显示关闭掉,再把图片给隐藏。 ok, 然后选择这根线条,把它隐藏,点击边键混合,那能不能够把这一半边都开始进行一致成型呢?试一下。 ok, 右键按住不放,修剪这个位置,修剪到这,再按住 shift 键加进来,右键按住不放,修剪到这, 按住 control 键,选择另外一条边,右键按住不放,修剪到这,按住 shift 键加进来,右键按住不放,选择修剪位置,修剪到这, 那这边是应该用曲率的连续,哎,看到没有?他没有办法成型,我们看一下约束这里,他跟这两个曲面去进行曲率的连续的,那在我们的连面的过程当中,如果你遇到生成一个面,他在一个边 需要跟两个面去进行连续,无论是 g 一 还是 g 二,那都是没有办法做到的,能不能把一个给它删除掉?右键删除掉有吗?没有, 所以这种情况怎么办呢?一次成型不了,那我们就先选择成型这边的面,那这个时候你就会发现 这个生成的面它只会跟它去连续,也只会跟这边的面进行连续,它就不会跟上面的面进行连续了。好的,我们再选择第二个方向,右键修剪到这个地方来, 然后呢按住 ctrl 键选择这个方向,右键按住不放,修剪到这个位置来,右键取滤,连续,右键取滤, 这样的话呢,这个面我们就做出来了,那另外因为我们要进行对称过来,所以在这里 我们把平面打开,把平面填充关闭掉,把这个选项设定为垂直。垂直于哪里呢?垂直于这个平面, 那这个对称平面垂直于我们的对称平面,那在这个时候当你把它镜像过来的时候,那因为我们这个面它已经垂直于这个平面了,镜像过来之后就垂直垂直,那这里是不是至少达到了记忆的连续? ok, 然后我们再创建上面这个面, 按住 ctrl 键选择一个方向,再按住 ctrl 键选择第二个方向的线条。 ok, 右键按住不放取滤,右键按住不放取滤。 好的,这个地方也是要选择右键,按住不放,选择垂直,跟这里垂直。 确定啊,那因为我们这边的这个地方,这里它是一个比较清晰的菱线,所以在这边就不需要选择其他的了。啊, 那这里的话它鼓出来了,看到没有?鼓出来了, 那你看这里是翘起来的,所以当你不选择右键,这里不选择垂直于这边这个面的时候,一个是你对线过去之后达不到记忆的连续,然后第二个这边会鼓出来这个形状,所以当我们现在处理好之后的话,它就很顺了,再选择这两个面进行合并, 然后呢我们再选择这个面主,然后点击印象,印象于这个平面, ok, 这边这个平面我们不要了,我们给他隐藏住。 ok, 那 么这里我们就修的很好了啊,那另外的话呢,我想让这个面和这个面进行合并, 那怎么办呢?合并的话呢,我们是有条件的,那他一定要进行相交才行,那这边就没有相交,所以怎么办呢?我们选择延伸, 把这个边延伸到里面去啊,这里的话呢,我们选择整个边应该怎么选?我们右键点一下这里, ok, 他 选择几根边呢?右键点一下,然后左键再点一下,选择整个边之后,然后拉一下这里。 好,我们再回到正视图看一下, ctrl 五,那它已经伸进去了。 ok, 那 这边这个也没有伸进去,我们选择延伸右键再点一下左键拉过来,然后让它延伸到面的里面去。现在我们开始合并,在右下角这里选择这个选项, 然后在这边选择面主,选择这个面主和这个面主,然后进行合并,或者是我们直接宽选,看能不能合并, 那合并不了,这是为什么呢?是因为我们这个面,我们在随机选的时候,这个面和这个面它是分离的,如果我们这么选呢,选择它它以及它,然后再选择这个能不能合并呢? 也是不能的。 ok, 那 在这种情况之下,我们要先选择这边这一主面,然后进行合并, 再把这一主面进行合并,它就可以了。虚线的地方是保留的, 这边我们把箭头调过来保留这边。 ok, 这样的话呢,我们就正确进行合并了,但是这里有个选项,如果我点到连接可以吗?看这里变红了啊,说明连接不了,那连接和合并那有什么区别呢?我们这边给大家做一个案例,首先我在这里画一个矩形, 然后点击填充,我在这边做一个拉伸, 用一个圆进行拉伸, 然后也是拉伸成面,用面组的方式选择这两个面,然后点击合并,然后点击相交和连接,这都是没有问题的啊。 ok, 那 我们就发现一个问题,就是这个面和这个面它是接触的关系, 这边这个面他没有穿插过来这边啊,那如果我们进行穿插的话,我把这个面然后拉伸的时候进行对称拉伸,那这个面的话他就穿插到对面去了,那这个时候我们再选择合并, 那我们只能用相交的方式来进行合并,选择连接它是不可以的,也就是相当于什么呢?这种是用连接做的,这种关系 用相交做或者是连接都可以。好的,我们再把矢图显示出来,上面这个就很简单了,直接点旋转。好,那我们把这个这些实体先搞定, 选这个面组以及这个面组进行合并,以这个方向进行保留。 ok, 然后我们去选择我们所有的面组,然后进行实体化,那因为我们底部它是另外一种颜色,所以我们要在这里然后进行分离,选择这个平面,在这里画一根线, 然后再拉伸出来一个面。 ok, 我 们点击到这个命令,主体是这个,这个面就可以隐藏了啊, 那我们在这里选择下面这个主体,就是主体一吧,这下面就是主体一吧,然后给他一个颜色,白色,再选择这边这个平面,然后进行这根线的绘制, 我们让这根点和这个点水平对齐,然后再选择到上面这个平面, 通过参考点击这个点, 在这边拉一根线。 ok, 我 们再通过机准曲线点这个点,再点这个点,然后进行连接之后,那在这里我们就可以用边界混合来搞定了,选择这根线,按住 ctrl 键选择这根线,选择第二个方向,选择这根线, 看一下这里出了一个问题啊,没有闭合,这是很多同学在做的时候容易出现的一个情况,我们再到这边这根线来编辑。啊,那我刚才在做的时候 欺负的这个点不对,我们要在这里做参照,参照这个,那我刚才参照这边来了啊,然后呢进行重合,我们这样边界混合来做一下。 ok, 那 就成功了,再选择这个面主,然后给它镜像到对面去, 再选择这两个面主,然后进行合并,合并完了之后是不是得加厚,我们点击加厚, 有加厚一个,一发现这个材料变成了下面这个材料,只有我们激活的是主体一的这个主体,所以我们所有的后期的都是在主体里面绘制的,那这个时候我把它选择为主体二,设为默认主体,然后在这里加厚的时候,我把它选择为主体二, 那它就会变成主体二的颜色了。那另外还有个问题,就是我们加厚之后,因为加厚的方向它是垂直我们的曲线,然后进行加厚的,所以你看到这里它是有凸出来的这么一些,最简单的方法就是我直接 在这里画一根线去给它切掉就完事了, 选择实体然后进行切割,那在加厚的时候,我们也可以通过另外一种方式,控制礼盒的方式,然后来进行加厚。那我们在加厚之前,我们要建一个坐标, 我们点击坐标器,选择这个平面,这个平面和这个平面,我们的新的坐标器就会在这里创建出来了,在这里把坐标器的显示打开,然后我们在加厚的时候, 比如说我这边夸张一点吧五,那你就能看到它是非常的斜的,我们在这里选项,这里点击到控制几何,我们选择到我们的新的坐标系, 那我们让我们的坐标系在 x 的 方向不要增加,所以我们把 x 的 方向偏移,把它移掉,这样的话它就是平的了,那它的原理是什么呢?就是我的 x 的 方向不允许它平移,也就是它不能往上走了,那在这个平面它的 x 轴上 他不能有直的平移,那当然为了做的更加的完美,我们还要在这些的地方,然后进行倒角, 比如说这里,然后这里,这里,这边,这边,那我就不倒了哈,还有这边以及这边,那并且还有这样的一个位置也要进行处理,像这种形状的话呢,我们只需要用旋转来做就可以了, 然后选择一处材料, 编辑一下我们的草绘这样模型之后,最后再通过吸取下面的颜色改一下主体的颜色,那么这个就是最终的效果。 我相信经过这几天的课程之后,小伙伴们的基础都已经打得很牢了,那下期的话我会分享更多的案例,并且速度会加快一些。 ok, 今天的分享就到这,感谢大家的支持,下次再会。

嬷嬷,这种旋涡曲面用扣肉到底咋做?煎饺才不会有收敛和破面呀?哼,这点小曲面就难住你了,今老嬷嬷手把手教你做 重点功课,煎饺烂面难题,四种硬核方法,包你一次吃透! 同时嬷嬷还给大家整理准备了很多实力视频教学留言资料直接暴走,领完资料咱正式开机!这些基础曲线就是通过草绘或者造型直接做的平面线,没啥技巧就不讲了, 先从右侧这一长条开始,直接按住 ctrl 键选这两条曲线当做轨迹进行扫描, 在选项里面把草绘放置点设置到这个直角点,这样草绘洁面的时候,他就是在中间位置洁面线,就直接画一个圆弧尺寸,咱就近的取整, 不过好像扫描没有出来。遇到这种问题不要慌,通常把轨迹线两端缩短一点就能解决好,只是现在两端还有空缺的区域,大家注意来看嬷嬷的处理方法。 首先在桃子面上做拉伸,洁面就化成这样的形状,拉伸为曲面,双侧拉伸切除扫描面,现在他就是规则四边面, 再来通过边界混合,直接把它补上来就好了。接下来另一侧他这里三边的尖角面也可以和上面一样处理, 不过这里准备用造型曲面,按住 ctrl 依次来选择这三条边界长出来的曲线可以缩短一些。 这样做面的技巧就是要点开这个选项,勾选这里的用于三和四个边界,这样做的三边面就不会有收敛,通过半径分析检查也可以看到曲面半径也是很好的。 接下来再来处理这一部分的尖角面,这里我就是直接边界混合,利用两条边来做面,用这个方法处理尖角,要注意的是曲面不能做的太长了, 当然另一侧也是同样的方式来做,稍微一小段就行。复制曲面观察内部网格可以看到也是没有收敛的。现在两端尖角处理好了,那中间就是四边面了, 在中间加个一个曲线,控制凹进去的弧度,然后直接边界混合做四边就很轻松简单,两侧要记得做好相切约束。各位阿哥们,接下来继续再来看下一个尖角的处理方法, 这里我先复制一下曲面的边界,转化为逼近曲线,然后选这两条曲线进行扫描。这个方法的技巧就是在于结面的创建, 大家注意用样条线连接两个轨迹交点之后,再继续往外侧多做一小段,这样他扫描处理的曲面就会是一块大的,四边面自然也就不会有收敛的影响, 只是超出的曲面部分要单独修剪掉,再剩下的部分我们可以继续构建一下内部的曲线, 然后利用边界混合,先把简单的四边面做好,中间的五边面我就用造型的多边面直接来做,效果也还行。 最后中间这一块水滴形的区域应该就很简单了,直接两侧的边当做轨迹扫描, 结面就是一段样条或者圆弧都行,末端这里少了一点,也就是直接切成四边面,在边界混合补上来。这些基本方法前面都有演示,就不重复说明了。 学会这四招 core 尖叫难题再也不用愁,更多硬核技巧关注嬷嬷,下次接着教!

好,大家看一下这个实力的应该是怎么操作啊?怎么画出来上面是浮的啊?下面呢,这里是有台阶的。好,我们看一下这个平他的平面图吧,分析他,我们可以先把这个先画个圆柱, 是一四八,对吧?然后呢我们再画这个小股啊,齿轮的,这个齿啊多少呢? 三,角度是六十这样,然后呢在正列以前啊,就可以把下面这个画出来了,第二步的话呢,我们再来旋转,再把这个部分给旋转出来,对不对?这是列部第三个呢,我们再把这个 r 角再旋转一下, 我们分子三步显短,就可以把这个图形画出来了哦,大家呢看一下,我操作好椅子条件,三十七,一十六,呃,尺寸,我们就直接 把光位拉上去,往后先平面显示一下,选择拉伸,放置编辑界面,选择一个 top top 平面进行草绘, 草会的话画一个圆,这个圆的直径 是一十八点零,大哥,它的直径的高度是多少呢?我们看就是三四七,前面我们有看过的,对吧?好,有了这样的走形过后,我们再进行拉伸,再拉伸几遍, 把这个把这个头型的画出来,这个牙就是这个台阶画出来啊。三,还有四十度,这里投影一下,这里 好转成一个同形圆,这里画呢好像是四十度,是吧?选择 镜像,删除掉多余的部分, 四十度,四十点零,约是相等,这边等于这边对称, 上车,上车 这里的话呢,我们就可以看一下这个。二,地图三,这里要标注一下,一个端点,二个端点,拉伸器三点零。好,这时候呢我们就可以直接拉伸, 拉伸到,拉伸到这个平面,对不对?就有这个图形出来喽。 哦,这里的话左侧我们也控制一下凹陷编辑界面, 这里画 i 是 二十二,二十二等于零,一十一等于零,它是二十二的圆嘛? 一半对吧?我们这里标的是半径打勾,这时候呢我们只要选择这个拉伸,然后进行阵列,阵列,我们选择轴进行阵列,把轴显色出来, 选中它,这里的话改为六个数量填充三百六十度打勾试一下,一二三四五六是吧?那我这个图形呢,这个拉伸这个界面呢就已经完成了,接下来大家看一下, 这里,我们可要再显短一下,注意这里还有个角度,一定要不要把这个角度漏了啊?它的宽度的话是八, 好,我们再以这个平面进行旋转, 中心键的发出来,这里的话要给个几键,它的宽度呢是八点零, 下面这个尺寸呢,从这里开始是三点零, 这个尺寸是一十六 啊,是一十六,刚这个值是就没没那么重要了,只要只要大于这个轴体就可以了,我们可以二十三吧,到三点零 打勾啊,大家觉得这样对不对啊?其实这样我们简洁看一下,我们这样子是对,但是呢 又不对,为什么这么讲呢?我们还漏了一个东西,编辑经理放置,我们漏了什么东西呢?大家看一下,我们这里还有个角度啊,是吧?我们没有把这个角度做出来,咦,我们这里的话就切一下以这个平面呦, 角度一十五度,对吧?这边呢删除的 删除,搞个拐角,拐角这两边它自动重合啊,对不对, 是吧?那么这样子是才是对的啊,这样子好了过后我们呢只要上面这里再啊旋转一下就好了, 我们再剪旋转命令光子编辑界面,再剪这个 flag 的 平面进去旋转, 旋转的时候我们可以做个大圆的点,都可以啊, 先参照参照这个平面, 我们可以约束它镶嵌这个边,跟这个边是相切的,对吧?啊啊?删除掉多余的部分, 好,这个这里来的宽度呢,我们可以做宽点的,都没问题啊,因为只要我们是切除材料嘛,对吧?二十五都可以啊, 我们这里的话就这一个啊,一四三点五对不对?二十二点五,二一四三,结构从哪里来呢?从这里啊,大家可以看一下是不是一四三点五,我们发头的话,我们一定要根据这个尺寸是多少就是多少,不要自己乱给尺寸哦, 第一三点五,然后我们可以从这里直接拉过来做这样的界面,好,这个人删掉, 然后呢就打勾选这个切出材料,确定是吧?那么这个头型呢,就已经是搞定了, 大家还有什么不知道的可以联系我啊,可以跟大家说,只要我发的视频都是自己 画的。好,大家搞定一下,喜欢的话看下一个图啊。

啊?把它放上面,那就是说因为早期的版本都是这样子的啊,那我们把图层这个这个给关掉, 它就没有了,那我这里把图层给打开,它就来了。那图层是做什么用的?就是说它是啊,那个应该跟啊 ps 啊,或者其他的产品图层是一样的,就是说或者说跟 cd 图层是一样的。假如说我要把这个啊金三味培训这个字,我要把它放在一个图层里面,那我可以在这里新建一个图层,把它放进去。 那如果是这这这个缺损的话,就是说那个 pad or dtm, 就是 说它是显示所有的,显示所有的 dtm, 那 我如果我把它关了 隐藏,按右键隐藏了以后注意看它 dtm 就 没有了,那哪怕你,哪怕我在这个菜单上面,它也不会再显示了,因为被我在图层里面关掉了 啊,我显示,那我显示所有的那个轴,我这里没有轴啊,有轴,有很多轴,你看这些轴看到没有?如果我这里的话,我就把它隐藏,那只是也是这里隐藏,以后你这上面 这里再打开就打不开它了,因为已经在图层把它隐藏了啊,图层这就是一个图层, 那后面的话这个 curve 就是 曲线,那如果我把这个隐藏的话,这些这些曲线都会隐藏,这个 curve 是 所有的啊,都会隐藏,一般我建议不要这样做,它是个复制的哈,它就不算 dtm, 点 point 点啊,这个 surface 是 曲面,那我把这个给隐藏的话,也就说它是所有的曲面就不显示了, 这个的话是把所有的你都会隐藏显示。如果我要建一个图层,那我在这里我新建一个图层,按右键,我新建个图层,我选择我建一个名字叫,叫什么?我叫那个。呃,经常会培训是吧?那个培训 就这样。那我按右键啊,那个选择属沉属性,那沉属性当中,那我这里选择过滤改为曲线,那我这里的话我就把这几个,其实不改曲线我把它框中就可以了。确定是不是,那现在我再按右键选中它隐藏 就没就看不到了。还有这里你做了以后,你一定要按右键点一下保存状态,否则,否则下它打开的话它还是那样子,你要点保存状态 啊,它这个刚才的那个它就不见了。那你说你干嘛不把它删掉呢?那你删掉以后我又要噻,是不是啊?那我图层我作为图层隐藏啊,是很方便的。那你说那我不在这里隐藏也可以,可以的是在这里隐藏也是一样的 啊,其实所以说图层现在建成的话,这个概率也用的很少,因为我们模型数的话就是说我在我也在模型数当中,但是模型数当中的话,那你这样的话就是说你最好养成个习惯,就是说把它改个名字叫,是吧? 主要是你隐藏了以后再找他回来啊。你隐藏的时候我可以假设我可以这样隐藏,是吧?但你这样选也选不到成 你,你隐藏啊,隐藏,但是你显示出来的时候,你你在模型当中,如果你不改下名字,你知道是谁吗?其实跟这里道理是一样的啊,那这地方如果你建多的图层你也要,你也要命名,不命名的话,你找你把它显示出来,你你就回不来了。 刚才演示了一下那个图层的建立啊,其实图层的话就是在实际的工作当中啊,其实那个应用确确实不是很多,为什么?因为我们很多啊些有很多东西,我们直接可以在那个在模型数当中去隐藏啊,模型数隐藏, 那下面我就打开一个组建,就是说我们现有画图的组建,我们看一下就说我们会建哪些图层,那这是一款 tws 耳机的哈,那个是全部画好的,就是很多零件的了, 那我们自己装配看,有那个有总装配图啊,紫装配图啊等等,这个什么装配,下面又有装配的,那我们现在打开这个总装配图,看看有没有图层,建立图层我们陈述, 那它很多,这里面有很多是默认的图层哈,并且就是说你导入啊,不同的图档的话,它里面有不同的图层,所以你在这个图层管理的话,你会晕了哈,会晕了,那这样的话你就说我们要如果要进行隐藏什么的话,我直接这样隐藏就可以了,很清爽,是吧?一下就隐藏了,那现在我单独打开这个, 打开这个充电仓,那我们又又回到这里面来看一下,这图层也也是比较乱,所以说太多了。 那现在单独打开一个,那我们打开陈述看一下啊,这里面是什么都没有的,那这就是前面我讲的有讲过,就是说如果我们是导入 stp 文件的话,就是说它没有,它没有带入这个缺失的,这个,呃, right, 基准平面的话没有缺失的,作坐标轴的话,它这里面是没有涂,这里面是没有图层的啊,是没有图层的, 那这样看起来的话,就说图层在我们实际工作当中啊,应用比例是会比较小,并且的话只有你使用缺少图层的时候,那现在我打开我们 缺少模板啊,建的这个文件啊,你画出来的话,它就会自动升至到图层当中,我这里稍作演示一下,我零件我使用模板,我一定要使用模板,如果你没有模板的话, 你使用这个空的话,它进去以后就没有了啊,那这样我现在我进来看一下,看,那这样图层我看一下,这马上就建好了,那个 point 是 p n t 是 那个轴啊, cup point 啊,这是平面 datem 平面,那这是坐标 c, 那 也就是说它, 那现在我我来建一个啊,那个曲面面组,你说我建一个面组,看他会不会归,归到这个群里面去啊,干到这群里面去,我随便拉一个, 那这个的话就应该是记准屏,呃,记准曲面,那我们现在回到陈述,看一下它有没有放在这里面来,注意看它已经放进来了,那我们隐藏就可以了,也就说你只有使用这种模板的啊,这就说它 它等于是给我们分了几类啊,分的是曲面呢?还是坐标啊?是 point 的 还是曲线的等等,是不是啊? 在这种情况下就说我们的图层啊,才会节约我们的时间。其实在大型的那个图档当中,图层还是有用的哈,只是说我我,我自己一直做数码通讯的,三 c 的 或者新能源产品的,就是说好像就说很少去用到图层 啊,并且就是说每个人使用软件的,个人的爱好不一样的,这有些人就喜欢用这个命令,有些人喜欢用那个命令,就是叫萝卜青菜各有所爱啊。就是说,呃,不可能,就是说一一样一样东西的话,就是说全世界所有使用的人都是一种爱好,是不可能的哈。