天干物燥,小心爆肝。大家好,我是新操作解说胡格,今天我们来了解一下切割稻的流血伤害与各种增伤技能的互动。官方给出的切割稻的流血西藏公式可以参考星际战甲中文危机切割稻的流血伤害公示为, 因为我们后续所做的测试都是围绕这个公式进行的,所以在正式测试之前,我们要验证一下这个公式是否准确。 首先公式里所说的基础伤害并不是单纯指的是基础上类的社会群体,这个基础伤害是以武器慢慢本身的伤害为基础,在其受到机商正规群体加成和派系正规群体加成,以及武器在攻击产生暴击以后的暴击非率加成,这个 道的流血公式。这个基础伤害实际上所有家长以后的一个汇总伤害。由此我们进行第一个小测试来验证切合流血道的公式是否定测 在你家使用的事是没有任何配卡的牛牛我尽选择的大九合工。大九合工强制出发冲击异常北极上一张内部出血卡,以此来出发切割。道德资写大九合工基础面板伤害是七百,上一张常见机伤卡后面板机伤是一千八百五十五。 在此基础上上一张关键延迟暴击卡,自身感应爆伤卡武器和稳定黄色一级暴击真机武器实际暴击被雷击到攻势 武器的总暴击倍率现在是四点四,根据攻势可得,武器实际暴击倍率是四点四倍。如果攻击发生黄色暴击,伤害应为八千一百六十二, 此时再加一张加百分之五十五用您骑士卡,如果此时我们攻击的敌人是地牢的小兵,此时伤害应该为一万两千六百五十一点一。以上所有伤害的计算不考虑任何减伤。 如果此时我们攻击触发了切割异常,根据上面的切割道的流血伤害和计算公式,最终得到了道的伤害应该为一千八百六十三点二二二。之后我们在敌人身上进行测试, 经济目标为一只一百九十斤铁质高护甲的最老敌人,可以看到其切合照的流血伤害为六千八百六十五,由于实际伤害计算过程中会有区长 有小数值偏差,属于正常时段,与公式理论计算给我一致,不是没毛病。由此也可以看到,切割到的流血伤害是无视了巨老高扩甲的减伤效果。在整个切割到的流血的公式计算中,我们可以看到派系骑士这个 加成在基础伤害那里进行了一次计算,而后在道德流血伤害那里又进行了一次计算,一张高界百分之五十五的旗帜卡,其实际收益提升达到了百分之一百四十点二五,这也就是我们常说的派系加成最切合到的提升平方计算。 而在整个公式阶段中,我们没有看到任何有关物理伤害加成和原路伤害加成的计算,说明物理伤害和原路伤害的加成对切割道的流血伤害是没有任何影响的。 由此可知,像巨流之处啊,集团一和三技能不大的集团一,永分裂战的集团一,一共产假的一技能等等。这些原作类的枪杆加长对切割大脑流出血是没有任何影响的, 这里要提一下福特的被动啊移动加电击伤害,这个电机伤害在与切合到的进行互动时,会被当做是机伤类的加成,所以福特的被动移动啊加电击伤害会影响切割到的伤害。那么有哪些战 按压的增伤技能会影响切割到的流血伤害呢?用盐楼梯三技能、狂野犀牛二三技能、魅影精灵三技能,通信之刃和下楼罗的被动技能。接下来我们用大酒喝弓验证这些增伤技能在切割到的流血的攻势里是怎样体现的。 众所周知,龙甲三是击伤类的加成,在一百强的情况下,轮船的击伤加成是百分之二百七十五,这个是比较好计算的,直接放进基础伤害里面,与击伤卡类的加成叠加计算即可,最终做到公示 在幻影专注中,实际测试的吃喝大佬流血伤害为一万三千九百八十九,符合预期。计算结果说明, 农家三技能增商为基商与公式基础伤害里的第三卡加长叠加计算也只计算一次。牛甲的牛好是增加技能和武器的伤害,不足意外强度的牛好可增加百分之五十的伤害。 我们在很多时候都说牛口是外围的最终伤害加强,这个所说的外围是特定条件的外围,实际牛口在切割大的流血伤害公式中,其计算与其之类的家常卡是同一家法计算,如此得到公示 在幻想专车中,实际测试的切割流水道道伤害为一万两千零九,符合预期。计算结果可以看出,牛锁加成和骑士卡的加成是一样的,在公式里进行了两次计算,虽然驾照的素质不高,但提升却很明显。高强度的一只牛猴 三到一两张旗帜卡的加成,否端的加长是五七的外围最终伤害加成,一百强度的口三最高增加百分之二百的伤害。口三在外围,在牛口和旗帜卡的外面加成,但只在基础伤害部分里进行计算,在道的伤害那里不进行计算。在一百强度的纽口搭配下,计算工程应该为 在幻想测试中,实际测试的是切割道的流铁伤害为三万六千零二十五,符合预期计算结果。虽然丑三的加长,但扭火其实的外围,但其在基础伤害部分只进行了一次集团, 并且丑三加成了多少还要受周围环境光照的影响,很不稳定。这里还要说明一下,丑三对多层机舱卡机舱加成的纤维过往部分就成效,不知道是本意还是 bug。 轮椅哥的被动使敌人受到出血效果,伤害增加百分之二十五,这个伤害也是外围的最终伤害结成。从字面效果,其构造应该是道德部分的预算。隔夜期和丑酸有口和气质预算是别称计算 一百强度的昏君之刃一致炒饭的加成效果为百分之一百五。在一百强度牛口搭配下,计算公式应该为, 在幻想测试中啊,实际测试的切割道的流血伤害为三万七千五百二十六,符合预期计算结果。如一哥被动,这是参与到的部分计算,并且在丑三友好和其事外围进行叠成计算。 此时再过进一步的测试,对敌人的弱点部位进行停机,一老人情小兵,弱点是头部有两倍的爆头弱点伤害 贝勒加成,一个弱点贝勒加成在公式的基础伤害里面的这一端,与小丑牛火和骑士基金被动叠成计算。除此之外,地老还有一个特性,其爆头以后还有一个爆头暴击贝类加成也是两倍。在武器总报击贝论那里也结成计算爆头以后的实际败类,败类等于 最终的武器暴击倍率等于八点八。最终的计算攻势为 在幻影测试中,实际测试的切割大脑略有伤害为五万零一百零三,符合预期计算结果, 爆头弱点倍率也是最外围的最终杀害加成。这个爆头暴击败类加成只存在地老的敌人中,让衰老的敌人只只会计算弱点倍率 的加成。如果你想打出更高的伤害,要对准敌人的弱点部位打,尤其是既老的敌人。当然,这个弱点部位不只是头不同的怪,可能弱点部位不一样。勇妈的被动每击杀一个敌人,非一直技能和武器获取。反制股的伤害加成最高叠加到百分之百,这个伤害加成也是最外围的伤害加成,类似于附近的被动 与丑三,与混合歧视叠成计算不同的是,其参与的是公式中基础伤害的基酸,也没办法与规定被动同在,无法进行测试。盲才也是叠成意外强度的小妈一直丑三的加成效果为百分之一百五, 在一百强度牛口搭配情况下,有麦七加两级零后及被动结交的伤害提升是百分之十。最终得到的公示应该为 在幻影测试中,实际测试的切割到的流血伤害为三万三千零二十三,符合预期计算结果。综上所述,我们如果用昏君之刃缝合了头发,吃到了队友的母吼,用一把装备替老习士卡的组部器冲击了一个替老敌人的头部,并且触发了切割大的流血。这个切割大的流血应该是主要呢。 这个套娃公式套的简直没谁了,玩个游戏还要复习一遍数学,报班不行,爱费脑。 以上就是切割道的流血与龙翻扭口吐翻轮椅哥被动转发,被动的互动计算,当然这是不考虑其他增商减商以及可能存在 bug 的理想情况下的测试计算。今天你学会了吗?大家关注出资卡,评论转发出成盒,感谢您的关注和支持,我们下期再见!
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点赞关注,好运常驻呀!你好,我是穷极日空,一个想早睡却不舍得早睡的有钱人。今天我们来聊播讲视频,仅供参考,适合自己最重要 机器单位就是运用护甲的典型,还有各种精英怪 boss 普遍都有较高的护甲,看到血条是黄色的单位就表示有护甲,红色就代表没有。可以在军线库看到具体的数值,这里的护甲是基础护甲,随着等级的提升会有个护甲系数, 护甲数值越高,对其造成的伤害就会越低。具体设定可以参考危机百科的公式,拨甲是一种比较直接的增加伤害的方式,当然这里有个伤害克制的设定没有讲,如果各位想看的话可以告诉我。接着进入正题来讲拨甲的方式。 第一类是战甲的技能, s 装备强化 model 靴脚手里键提升技能强度,一技能可以完全保护脚波光 in ma 也是一样,一技能装备强化末等碎裂声波提升技能强度,也同样可以把护甲剥光。 脑溢血的二技能不需要装备强化末等,不止可以消除护甲,甚至可以连护盾也一起消除。 其他的拨夹技能还有很多,但要完全拨光护甲,要么是对强度要求非 非常高,要么就是前戏太长,想要了解的话可以暂停看一下字幕。元素辅时的触发效果可以降低百分之二十六的护甲,可以叠加十层,最高减少百分之八十的护甲元素。火焰的触发效果可以降低百分之五十的基础护甲。 以上方式的播讲效果大多只有在持续时间内省效,接下来讲几种方式,永久有效装备,光环,辅食投射进图可以减少百分之十八的获奖, u 金的撕裂冲刺可以减少百分之七十五的护甲,冲个七次左右就可以把护甲完全剥光。 近战末的碎率冲击,近战每次攻击减少六点, 这个减少的是基础护甲。和火焰异常一样,五行面板里必须要有冲击才能够触发目的的效果。架势带来强制冲击不算,这个需要注意一下,强劲的波甲武器有蛇刃,瓦斯提,枪刃, ew e 循环就可以快速播讲 江南新刺重击还有冲击伤害,也可以非常快速的拨架 go 亚格纳克的并和卡装备该摸的后使用匕首类型的武器造成伤害即可造成拨架效果, 包括异常造成的伤害也可以播讲,但要注意只有匕首类型的武器才可以,双 b 首不算 b 首,所以不能生效。 演示一下,仔细看,周围的都是有护甲的,然后我们攻击他周围的单位是没有被拨到对不对?然后把他们聚到一起,利用这个电机异常,他也是可以触发拨架的效果的。 欢乐的时光总是如此短暂,感谢你耐心观看,如果本期视频有帮到你,请点赞、关注、分享一下,我是穷气的空,祝你身体健康,我们下期再见!

等一下各位嫌弃大佬们,最近有很多萌新问我,这武器配卡的元素属性到底是什么,乱七八糟的根本看不懂。别着急,给我一分钟给你讲的明白。首先来看看战甲中的基本元素,也就是冰冻电机 火焰毒素。冰冻会对护盾和和泥装甲造成额外的伤害,同时还会降低目标的移速、射速和攻速。电机会对机械和机器造成额外伤害,并且还能传播给附近的敌人,类似于福特的刺激能火焰会对肉体的敌人造成额外伤害,比如延时性这些怪物,同时还能减少目标当前的护甲值。接下来就是毒素巧重点,这是一个 非常非常重要的元素,毒素可以无视护盾,但不能无视护甲,而且可以无限叠加,也就是说当前触发了毒素效果之后,又出发了一个毒素效果,那么这两个效果将统治存在,而且不会被刷新重置掉。所以吃毒武器不知道捅什么元素的,直接捅毒就完事了。以上就是基本的元素属性,但是当 两种或者两种以上的元素加入以后,将会产生新的复合元素伤害。火加冰爆炸,减少敌人的准确度,变加毒辅食,也就是我们常说的扒皮,是一个非常常用的复合元素。火加毒补气, 对敌人造成一个翻米的范围性毒气伤害。画家店此地这个是专门用来对付科普斯的,对敌人护盾造成更高的伤害。 国家电辐射,让目标敌我部分攻击附近的有趣边家族病毒,对敌人的生命值造成更高的伤害。以上这些就是元素伤害,除了元素伤害,大多数武器的基础伤害还有三个,物理伤害时会而成冲击、穿刺和切割,这三个中最常用的就是切割,切割能造成出血状态,出第一秒后的每秒造成基础伤害百分之三十五的真实伤害, 所以高暴击的武器搭配猎手的军火是个不错的选择。好了,这次就到这里,我是花束,还有什么问题可以在评论区留言,我们下期再见!

天干物燥,小心爆肝。大家好,我是新闻沧州解说猴哥。今天是蒙星入坑系列工地九十三起火焰伤害状态触发效果和继承机制。 火焰伤害状态触发效果为灼烧。灼烧会让敌人浑身着火,陷入混乱状态,并试图扑灭身上的火焰。火焰的颜色随武器能量侧改变。火焰灼烧会在七秒内让敌人受到六次伤害,并短暂削弱敌人的护甲。 他这个削弱护甲的机制类似于近战队列冲击这么精品,逐渐削弱的是敌人的基础护甲。在火焰道德伤害的第一条开始,每隔零点五秒确诊一次敌人基础护甲 一字削减百分之十五、百分之三十、百分之四十、百分之五十一共需要两秒,达到百分之五十最大护甲衰减多次出发火焰异常火烧并不会加快 护甲的过程,被削弱的护甲并不是永久的,在火焰一长出发时间结束,每隔一点五秒反向恢复,被削弱的护甲六秒后完全恢复。 虽然火焰异常状态可以削减,但高等级高护甲的敌人哪怕只剩下百分之五十基础护甲及剩余的护甲检查也很影响火焰的伤害,必然需要完全玻璃护甲才能最大化输出。其火焰道德伤害的计算机制虽然类似于电机和毒素,但也有所不同。第一层火焰伤害的计算公式为, 这里的基础伤害依然是和切合大脑流血、电机大的伤害、毒素大的伤害中的基础伤害是一样的。 火焰伤害败类就是火焰伤害类的计算提供,视为 最终的第一层火焰是阿里。计算公式为, 可以看到在第一层火焰道的伤害有计算攻势中派系其二的加长也是计算了两次, 我们验证一下这个第一层火焰道的伤害同时是否准确。测试武器为圣罗太诺拉,其基础面板伤害为二十八,上了一张加百分之一百六十五的机场卡暴击爆伤卡。武器的实际暴击分为为三点五倍之后上两张火焰伤害卡和百分之五十五的爱奇奇制卡。 如果我们打一只没有任何伤害克制的爱习惯五七暴击并出发了火焰异常一调的伤害为七百七十九点九幺幺,测试估计目标为一只一变成母火焰伤害对其生命构成化石,无任何 克制的增伤。暴击后触发火焰异常状态以火焰道的实际伤害为七百八十八,符合预期。计算结果到这里基本和电机道的和毒素道的伤害的闭合公式一致,那火焰到了的叠加伤害就不一样了。 火焰伤害的层次叠加有其独有的机制,拼出的火焰异常状态就刷新已有的火焰状态除异时间,也就是敌人身上所有火焰异常状态除异之间是一样的,并且后续叠加的火焰伤害会与之前的火焰伤害叠加一起显示出来, 也就是不管你触发了多少层火焰伤害,只是电压显示一个伤害,可以进行测试。第一次爆机触发火焰到底伤害为七百八十八, 二次暴击触发火焰状态叠加在一起了,现在的火焰到了伤害为一千五百七十三。三次暴击触发火焰异常状态伤害为两千三百五十九,符合预期激活应急伤害叠加的特殊记者火焰到的伤害, 他延伸出特殊的继承记者,那就是火焰继承记者。这个继承又是怎么回事呢?搞明白两个问题就懂了,继承的是什么?继承谁的?回过头看火焰道德伤害计算公式,其中有一个火焰伤害败类,其计算公式为, 可以看到这个火焰伤害悖论提射武器上面的火焰卡和拍击卡影响。我记得继承就是继承了这个火焰伤害悖论, 那么继承谁的火焰伤害败类呢?继承第一层火焰异常的火焰伤害败类。第一层火焰的火焰伤害败类肯定是受出发这第一层火焰异常的这把武器上面的火焰卡和派系卡影响。 假如第一层火焰伤害异常是由五七 a 出发的,那么后续的火焰伤害被论,就会受这把五七 a 上面携带的火焰卡和派系卡影响。 如果第一层火焰机场不是由武器 a 出发的,而是由另一把武器武器 b 出发的,那么后续再用武器 a 去叠加第二层火焰机场, 此时的火焰伤害败类则受五 g b 上面携带的骑士卡和派系卡影响。第三次火焰也是如此,后续无论跌下多少层,其火焰伤害败类都是继承五 g b 的火焰伤害败类。 也就是说,这个火焰伤害败类在最开始第一层火焰异常状态出发后固定了。无论这第一层火焰伤害是哪一把武器出发的,都是在继续叠加的火焰伤害与火焰道的伤害都要按照这个固定的火焰伤害败类来计算。 无论这个第一层的这个火焰机场,这火焰伤害败类是高还是低,都会集成。哪怕触发第一层火焰伤害败类的武器,没有按照火焰卡和骑士卡,依然按照火焰伤害败略一进行计算。由此可以得出后续叠加火焰道的伤害计算公式为。 该公式已经进行过相关测试,感兴趣的小伙伴可以在自己测试一下。这里不再进行更多测试,只说这个火机对我们有用的实战推荐。众所周知,我们可以装备三把武器,副武器有高级火焰伤害卡,步枪有灭火电台上有烈焰, 既可以带来更高的火焰,商业贝雷,而从他们当中挑选一把磁卡倾向高,出发也高的武器可以上所有火焰伤害卡,高阶的派去骑士卡,然后磁卡要洗出火焰伤害和骑士伤害, 那么用这把武器来突发第一层火焰伤害,就可以带来非常高的火焰伤害贝伦。我们称这把武器为火机工具枪,而另一把主武器或者副武器充当病毒一放枪。而后续我们用来打主要输出的武器。例如我们进展来当主要输出武器,只需要上几张卡,暴击爆炸 卡,攻速卡,持久伤口以及少量的火焰伤害卡。这里的火焰伤害卡只是拉高火焰站等人用来高频触发叠加后油的火焰,乘客就不再进行任何伤害计算了。由于继承了火焰攻击枪的高火焰伤害败轮,主要输出的武器,哪怕是属性判刑,也可以通过火箭的方式打出特别高的伤害。 如果你使用了火焰攻击枪,触发了第一层火焰主要输出武器的骑士卡,那就只能参与基础伤害部分的计算,但这部分计算伤害提升也是很可观的,这个依然需要带骑士卡,这就是火焰继承机制在实战中的救命。 这里还要特别说明一下,火线叠加这个继承,他还有继承最高的状态持续时间。如果两把武器的状态持续间不一样, 无论谁先触发第一层火焰异常状态,都会按照最高的火焰状态持续时间去计算,这个不是继承第一层火焰的时间。好了,今天视频就到这里,火焰伤害状态触发效果和继承机制,今天你学会了吗?三连关注出自卡,评论转发出重合,感谢您的关注和支持,我们下期再见!

天干物燥,小心爆肝。大家好,我是新三周九的猴哥, 今天是我萌新入坑系列功率第八、六期,伤害显示和敌人声明类型以及护甲类型在未来几期视频中涉及到的游戏机制内容比较多,虽然相对比较枯燥,但还是建议萌新仓鼠花费一些时间了解一下,让你对自己打出的伤害有一比较新的认识, 对萌新成长进阶是很有帮助的。我们在日常任务中遇到的敌人最基本的生命构成类似于我们的战甲,有生命值,有护盾,有护甲,可参考敌人头顶的血条, 生命值是红色的,如果当其被护甲覆盖时显示为黄色,若通过某些手段将其护甲完全玻璃以后,才会显示为红色,而普通护盾为蓝色。有些敌人要有过载护盾,过载护盾是普通护盾,满了溢出的护盾, 极为过载,库存为此刻像平原三打的护盾以及蜘蛛商股这种蜘蛛敌人的护盾。克隆尼基佬敌人一般都由护甲覆盖的生命值构成,显示为黄色血条。 科普斯 c 系敌人一般由护盾和生命值构成,显示为前红后蓝的血条,易变体。爱老敌人一般只有生命值构成。 奥罗金、欧老敌人是这三个拍起的敌人堕落而来的,所以每种构成都有从他们的生命构成也可以看出来的。老敌人有护甲停在击杀最为困难。黑老敌人虽然没有护甲,但有护盾保护,相对也比较难击杀。欧老敌人是他们的多了变种啊,有的有护甲,有的有护盾,相对来说也比较难击杀。 唯独爱老的敌人大部分没有护盾也没有护甲,很容易被击杀掉。当然这些是普通的敌人,像各个派系敌人的中央重型单位,可能护盾和护甲同时存在。 当我们攻击敌人造成伤害时,伤害会在敌人被攻击的部位的周围以数值的方式显示。根据被攻击敌人的生命构成不同,以及我们造成的伤害不同, 这个伤害数值会显出不同的颜色。再来了解一下这些颜色代表的意思。当我们攻击没有互动保护的敌人时,比如随便找一个基佬的小怪攻击他。我们攻击伤害没有造成暴击时,显示为白色数值。 造成一级暴击时也是为黄色数值。造成二级暴击时,也是为橙色数值。造成三级或更高等级暴击时也是为红色数值。依次来判断你的攻击是否造成了暴击以及造成的暴击等级。 而当我们攻击有护盾保护的敌人时,攻击蓝色普通护盾敌人伤害显示的是蓝色素质。攻击紫色过载护盾的敌人伤害显示是紫色素质。此时无论你的攻击有没有造成暴击,都只是显示 用护盾的颜色,此时就分辨不出你的攻击到底有没有打出暴击伤害。除了生命护盾护甲基本的生命构成,不同派系的敌人还有其对应的细小分类,可以在个人档案、密点、世界观派系进行查看, 前提是你已经对这些怪物扫描入库。所以由于前期日常任务,建议大家把太阳神和扫描器带上,自动扫描敌人你就好。如果你已经将敌人扫描入库,并且在终极站大黄脸这里购买了幻影装置,那么你还可以在幻影装置里面更方便的查看各个拍集的敌人的生命详细构成。 克隆尼基佬敌人,其生命类型要分为克隆之干和机械。大部分的基佬敌人都是克隆之干,而像切割蛋、捆子、分、小器、 灵幼儿,各种长得不太像人的地老敌人是机器。科普斯, c 老的敌人生命类型有四种,分为枝干、机器护盾、圆形护盾。一般一个 c 老敌人有两种生命类型构成,而不像基佬那样要么是克隆枝干,要么是机器。 所有人型的 c 佬敌人都是枝干,所有接下来的 c 佬敌人都是机器。所有的 c 佬普通敌人以及基佬带护盾的 boss 都是护盾,而 c 佬的 boss 则为圆形护盾。 易变体爱老生命类型也是四种啊,易变感染体、易变感染体去干化石易变感染体,激进,不过其余 c 老敌人要有不同。爱老敌人由一种生命类型或者两种生命类型组合而成。 日常遇到的那种集中者、狂奔者、巨兽以及部分头目重装巨兽、狂热主教都属于一片感染体。日常遇到的那些爬行者、爆炸狂奔者、小飞 等都属于易变感染体。质感日常遇到的那些远古治愈者、童模、童养以及部分头末膨胀模向三头怪都属于化石。火药二平原那些大部分有护甲的敌人,一路火药、二童年者和肉菌虫都属于易变感染体。基建 易变感染体像是由 g 老敌人感染而来。易变感染体之干像是由非老敌人感染而来。化石类的易变体一般都是中重型单位,更像是原生的易变感染体,敌人 一遍感染体积件更下至一种专门为爱老经营敌人设计的一种护甲。而堕落者欧老而有以上三种太极敌人堕落转发而来,自然也就继承了他们的生命类型。 前面我们知道,为了防止怪物太容易被杀死,部分怪物身上还有护甲的存在,分为铁质装甲和合金装甲,这些护甲为地点提供部分伤害减免。日常我们遇到的大部分细佬和欧老 的小兵都是铁制装甲,部分头目像重装巨兽志同玄骸,军事长也是铁制装甲。而像基佬的重型单位攻击者、毒气兵等 c 佬的重型单位流经空鸟利益准数的敌人,欧佬的坐钓攻击者和强兵,以及大部分各个派系的 boss, 这些基本都是合金装甲。 除了以上的派系,像一些敌人比较少的派系灵煞和一众部分独立派系的敌人,也基本有以上的生命类型和附加组成。除此之外,所有派系的卓越者敌人,其血条外围还包含一层超红防护,若要将超红防护打掉以后才可以漏出原料的线条。 那么了解这些敌人的生命类型和不假类型究竟有什么用呢?这就要涉及到伤害类型的问题。我们打球的伤害是分为不同的类型的,但物理伤害和原路伤害,不同类型的伤害打敌人时对不同的生命类型以及护甲 都有一定比例的增伤和减伤。所以只要知道了一个敌人的生命类型和护甲种类,那么就可以搭配对应的伤害类型来提升伤害, 有关伤害类型和其对应的克制关系的那种。那就是我们下一期视频要讲的那种吧。好了,今天视频就到这里,伤害显示和敌人生命类型以及护甲类型,今天你学会了吗?锻炼关注出字卡,评论转发出成盒。感谢您的关注和支持,我们下期再见。




