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今天学习建模烧杯,进入主界面, a 全选 x 删除, shift 加 a, 新建圆柱, 进入编辑模式,选择上顶面 e 进行挤出, x 删除上顶面选择下底面, ctrl 加 b 进行倒角,选择上顶面的右侧顶点,勾选上方衰减模式,移动顶点,滑动滚轮,调整衰减范围, 右键平滑着色。 新建实体化修改器,适当增加厚度。 control 加二进行细分 应用实体化修改器 对烧杯瓶口进行卡线环选,瓶口面 alt 加 e, 沿法线挤出,建模完成。

锯齿状尾喷口如何制作?跟着亚菲秒绘圆柱一,百分段 选五断线一挤压线 m 合并到中心, ctrl 加 i, 反向选择 x, 删除面,检查面朝向, shift 加 n, 重新计算外侧一体面网格法向翻转选边缘线, ctrl 加 b, 倒角分段二,轮廓形状一选两侧边缘面删除。 增加阵列修改器数量二十,偏移 x 零,旋转 z 十八,整理多余点,选中 m, 按距离零点零二 table 光滑,显示完美。想系统提升的同学请私我帮你一对一作品指导和作业修改服务。

今天学习建模锥形屏,进入主界面, a 全选 x 删除, shift 加 a, 新建圆柱, 进入编辑模式。选择上顶面 s 进行缩放。一挤出 x 删除上顶面, 选择下底面进行移动缩放, ctrl 加 r 进行环切,移动到合适位置进行缩放, 选择下底面 ctrl 加 b 进行到角,选择环切边进行到角。 添加实体化修改器,适当增加厚度。 control 加二表面细分, 对部分边进行卡线和倒角 应用实体化修改器 环选上顶边, alt 加一,沿法向挤出 u 键,平滑着色键模完成。

哈喽,大家好,今天教大家掌握不烂点中常用的挤压功能,用一个简单的酒杯为例子,首先 safe 的 a 选择网格,点击新建圆柱体,拖动轴标,拉长柱体。 接下来快捷键 table 进入面模式,选择柱体底面 s 加拖动鼠标缩小,然后到圆柱底面选择底面并挤出 s 加拖在鼠标缩小底面, 调整好大小后, 相同方式挤出杯底的小结构, 缩小 底部圆面,挤出杯柄。 重复以上操作,挤出杯脚结构, 这样杯子的大体结构我们就做完了。我们进入透选模式,选择边模式框,选好所需要倒角的边, ctrl b 倒角,让瓶身更加圆润。 调整好结构后返回到正常模式,这样我们杯身就做完了相同的操作,我们把杯底的小结构也进行倒角, 接下来做杯柄的小结构, 首先选择杯柄的直线, ctrl 二加环 s 缩小,然后 ctrl b 倒角,这样我们杯柄也就做完了。接下来视角来到杯口的位置,选择面模式,选择杯口的面 x 紧面删除。 接下来选择右手边工具栏中的扳手工具,点击添加修改器,点击实体化,选择实体化调整宽度,这样的话我们杯子的厚度就做出来了。 最后我们添加摄像机渲染出来,看一下这个杯子的成品吧。

超简单水杯建模教程,圆柱打底挨键内插,一键往里面挤,做出深度 ctrl 加二添加环切边选择这部分面,内插后易挤出桥接循环边做出把手卡线加细分,质感直接拉满,加上材质,成品效果绝了,新手也能一键学会!

现在呢,我们来到编辑模式情况下面的这一个光滑的工具了,这个光滑工具呢,正所正如他的名字所说,你可以让他变得更加的光滑一点,比如说这个立方体啊,当然这个立方体现在没有任何的点,就是只有这几个默认的点,我们可以按键盘上抗加二,然后在里新增很多的环节线, 然后在这个地方呢抗议加二,然后选择滚轮键往上一滚动,点击鼠标左键的确定,点击鼠标右键的取消选择,然后就在中间的这些顶方添加这样的这些点 啊,这黄线线。然后呢我们再到这里的编辑模式,按键盘上面的 a 键进行一个全选,这里有个光滑,然后他就会展平所有顶点的夹角,什么意思呢?如果我们直接移动哎,你就会发现没错,他就会把这些顶点的进行一个这样的光滑处理了,然后并且你会发现 他会变得越来越平滑,就甚至说如果把这个重复改高一点的话,就重复次数多的话,他甚至可能会变成一个稍微圆一点的,我们可以叫他叫做一个沙包吧,或者是什么之类的都可以 啊。总的颜值我觉得这个也还挺不错的,然后我们就 sy 转一下,点击新建一个材质,给他创建一个这样的材质,右建给了一个平滑着色,看起来像个枕头一样那种感觉, 放在右边这张桌子啊,这张桌子已经放不下了,我们直接选择这张桌子,幸福利剑加,选择这一张桌子,然后幸福利剑加低键,或者出来多一个,然后把这个给他放在后面这里面来, ok, 看起来非常酷,我们的已经创建了这么多的模型了。

普通的精准移动,普通缩放位置改了大小也不一样,想大小不变,跟着亚飞秒会物体变换推拉,改变位置的同时大小不变,完美。 想系统提升的同学请私我,帮你快速学习和节省宝贵时间,提供一对一作品指导和作业修改服务。

异形圆柱这样打磨省时又省力,轻轻推动完成整个打磨动作,打磨长度可调,有打磨问题就找我砂光机源头生产厂家帮您制定各种打磨方案。

今天又学到了一个小知识,进入编辑模式,选中圆柱的一个面,设置油标到选中项,然后选中左下的旋绕功能,按住 shift, 选中左上的 x y, 调出所有旋绕方向,选中自己想要的方向,拖动鼠标 左下角修改角度,选中红色箭头,往下拉,拉的越多弯越大,选择合适的大小就行,然后按一挤出。

今天我们来学这种棱角戒指的建模方法,新建圆柱,缩放一下,给他卡几条线,选择中间的面,然后再选择这里的尖分面,再次选择三角面转四边面,然后按 i 键内插面, 勾选这里的各面,按 alt 加 e, 沿着法向挤出,挤出来一定距离之后按 m 键选择塌陷, 然后先选中一个面,在这里选择多边形面数,这样他就会自动选中这些面。按按键打开侧边栏,把这个平均折痕数值拉到一, 然后选择上下两个面,按 i 键内插一下,删掉中间右键,选择这个桥接循环边,这样上下就连接起来了,然后选择这些边,给他倒角一下, 倒角完后,我们再正视图,在透视模式下框选这些面,稍微给它缩放一下,再加一个表面细分修改器,细分给高一点。 这里好像有点瑕疵,这是因为折痕数值不均匀,把这个折痕数值拉到一,他就消失了,这样这个戒指建模就完成了,你学会了吗?快去试一下吧!