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我的世界指令教程,众所周知,附魔是很费经验的,就像视频里的这样,仅仅只需要十亿七千三百七十四万一千八百七十六级经验,非常难获得,所以我们只需要一掺就能为手上的物品附魔, 非常人性,现在操作比较难,建议仿佛观看下学习学会的点个赞。
![我的世界指令教学:物品槽位检测赋予药水效果#我的世界 @抖音热点 @抖音游戏 @DOU+小助手 @DOU+上热门
1.execute @a[name=游戏名,hasitem={item=物品ID,data=0,location=slot.hotbar,slot=8}] ~ ~ ~ effect @s 药水ID 1 1 true
2.execute @a[name=游戏名,hasitem={item=物品ID,data=0,location=slot.hotbar,slot=8}] ~ ~ ~ title @s actionbar 你对自己说的话](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/b1c17e23f787a81bd7979c55e6ae4ac3~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091340800&x-signature=YYX%2FqUXnGHyrgI8BR%2Bkc1CDhaG0%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260412164433A4043AC5D1D09A5A2B0A)
像视频当中的这样,我们移动一个物品,奇葩怪就瞬间隐身了,是如何做到的呢?那么现在选择如下,那么请开始你的选择。 a, 奇葩怪被抓走了。 b, 奇葩怪藏起来了。 c, 用了指令四 d, 奥特曼对奇葩怪师的魔法。那么你选择哪一个呢?正确答案用的指定,如果这期视频你学会的话,或者对你有帮助的话,那就点个关注吧。那么本期视频的指定呢?是由滑冰零的投稿,其实呢,想要完成这样的指定也非常简单,我们只需准备两个方向一致的魅力方块就可以了,在第一个魅力方块中设置成循环物,推荐保持开启, 第二个设置成连锁,有条件保持开启就可以了。接下来我们在第一个命令方块中输入这条指令,随后呢再次在第二个命令方块中输入这条指令,其实第二条指令可有可无,第二条指令就是一个显示文本,一个标题。现在奇葩怪将木剑放 在快捷栏当中的第八格,也就是最后一格,屏幕的中下方就显示了我们所写的文本,并且给我们玩家的一个隐身的效果,而且还是无粒子的。那么咱们现在开始忽视第二条指定,对第一条指定进行更改,如果我们想换一个槽位的话,就是更改槽位数值就可以了。这时候就有小伙伴要问了啊, 快捷栏不是一共有九个吗?为什么他是八呢?在指定当中呢,快捷栏第一格是为零,也就是零一二三四五六七八,而不是一二三四五六七八九,所以说想调成第一格的话,就必须设置为零, 我们玩家把硬件放置成第一格的时候,我们就会触发一个隐身的效果,当然我们也可以更改这里更改成其他的药水效果,例如给我们一个速度药水的效果,这个样子我们就会获得一个速度药水的效果。当然我们也可以更改快捷栏当中对应的物品,也就是 更改物品 id, 那么这里具体的物品 id 和药水效果的指定我们可以通过 mapperf 的 vk 进行查找。如果你继续使用了第二条指定的话,我们需要进行同步更改,那么我现在就处于带着 tnt 拥有速度药水的效果。 这个东西加在服务器里,不管是辅主自己去用于恶搞还是当做一个道具来说,都是一个非常不错的选择,那么你学会了吗?

大家好,这里是指熊猫本期指令教学 tesla box, 这是一个用来检测指定方块或区域是否与目标位置一样的指令。我们先记录下第一个区域的范围, 接下来是目标区域, 我们可以看到两个区域方块不同命令方块不输出,当我摆上两个箱子后才有信号。箱子放的角度也要一致,即方块状态,箱子内的物品、箱子内物品的命名,箱子内物品的摆放位置等。也 所以说这个指令可以做密码门。一个方块的安全性可以与九位数字大小写字母、特殊字符媲美。 指令不求人点进主页看更多。

我的世界基础指令教程 test for block 检测位于单个坐标的一个预定方块,该指令语法如上,这里要解释一下预定方块, 现在我们来记录这个句言上面的这个坐标,按照语法输入即可。这里我选择把玻璃作为预定方块。 plus 是玻璃的意思, 红石比较气是这个指令的核心所在,我们要反向放置红石比较气哦。指令显示现在机沿上面的那一格式空气, 对应的它确实是空气。其次,它预定的是玻璃,那么放上玻璃也就是它的预定方块,指令也就立马生效了。但是如果超出高度限制或隔太远了是没有用的。 那么接下来我将带大家实践一下如何做出这样的挖床体式。 首先,我们来到某处放置一个床,并且记录他的坐标,因为床被拉后是空气,所以预定空间。然后还是要反向放比较低。接下来摆放三个命令方块, 一条指令用于显示主标题,第二条指令用于显示副标题,第三个指令用于清除某对玩家的出生点。语法是这个就不做讲解了,这样挖成提示和基本效果就做好了。

![[MCBE]史上最简!检测玩家手持物品](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/8c2c590c7698794c13cc25f56bccd485~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091340800&x-signature=rfeQp13w3RaVVAHVzvSg4%2F9elmM%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260412164433A4043AC5D1D09A5A2B0A)

test first 指令和红石比较气怎么一起用?先说说红石比较气有很多种东西和方式可以激活它作为红石源,比如这里的物品展示框,还有蛋糕等多种物品。 但是很多人往往只会注重于有没有红石信号,很少有人会考虑到红石信号的强度,强度是根据被比较物体的完整度等因素决定的,这边就可以看到蛋糕剩的越少,红石信号强度就越弱,直到没有了为止。 testper 指令和洪水比较气用在一起的话, test per 本身是检测实体的指令,它没检测到一个实体就会放出多一格的洪水信号,这样我们就可以做人数检测器 的语法。 sfirt 选择七摆放好以后看效果。一个红石和指令的结合,连数检测器就做出来了,这样相对麻烦。纯指令的可以看我最前期的 下放好比较器以后连一条红石线,然后每隔红石各放一个红石中,机器 中,机器后面放接收红石信号的东西。我们也知道红石火把接收到红石信号时会熄灭,这样我们就可以做一个击败实体,触发命令方块,达到关卡剧情的效果。 如果你指令足够厉害的话,就可以做一个炫酷的关卡斩杀特效了。

我的世界指令教程七,我发现我以前的视频有很大的问题,那就是 为了解决这个问题,所以我 非要可以在指定区域内填充方块,可以帮助我们快速建筑。 这里的意思是在指定的区域内填充空心羊毛。我们讲一下什么是特殊值。我们在填充羊毛的时候一般为白色,如果我们把它改成, 它就会变成红色羊毛。不同的特殊值会呈现出不同的效果,我们可以把它看成物品的不同的形态。第四,外破坏会放置被挖掘后的方块,但方块还会留在圆圈。如果我们把握改成空气 a, 就可以破坏 在指定范围内的方块生存空心建筑。与 hello 不同的是, hello 会将空心的部分填充空气,而奥特曼而不会改变。 这个可以将指定范围内的指定方块被替换掉。在挖矿的时候可以用这条指令将指定区域内的石头全部换成空气,使矿物显现出。最后一个是替补保持这条指令可以把指定区域的空气全部替换成指定方块。

第五指令解析,第五公式介绍,作为一名指令小白,先要知道第五意为给予的意思,随后是掌握最简单的指令。第五选择器物品英文 id 选择器指 itatapod star, 也可以是玩家明整个公式,意思为给予指定目标一个指定物品。提问,公式中没有体现物品数量,为什么会给予一个? 答案是 a, 这就跟下面要讲的升级办公室有关了。第五选择器物品英文 id, 物品数量特殊值,如果后面两个数值不填,系统默认给予一个特殊值为零的物品, 书纸纸装备被减去的耐久值或方块种类分支。然后是一些补充说明,公式后面还可以设置其他,如不可合成、不可移动等,这些对于萌新来说比较难懂,感兴趣的可以自己先去研究实践示范。根据公式,第五选择器物品英文 id 可得聊天栏输入 command block 即可获得一个命令方块。输入 give us command block 一也可以获得一个命令方块,若把一换成二,则给予自己两个命令方块。若是输入 give us command block 五十五一百,你们猜会怎么样? 答案是 b, 获得五十五个正常命令方块。 concrete 是混凝土的英文 id, 输入 give us concrete 一六六,你猜会发生什么?答案是获得一个白色混凝土,这就跟已有颜色数量有关了,如果超过已有颜色数值,则默认为原始颜色。输入数值在已有颜色范围内,则可以获得对应颜色的方块。 最后我们可以打开幺七八语坛快捷获得装备,若是将装备特殊值设为四十,即减少该物品四十耐久。

最近我发现有四个问题在评论区出现的非常多,为了让你们理解,我还是要详细解答一下。一、如何获得命令方块命令方块不能在物品栏获取,我们需要打开聊天栏,在里面输入, give us, come and block, 再点击右下角的发送键,即可获得命运方块。二、关闭命运方块提示我们在使用命运方块的时候会有一大堆的提示,刷屏非常的不好。打开聊天栏,输入, 同样点击右下角的发送键,此时可以看到游戏规则已经更新,而且也不会再出现那些提示了。三、不会长假 大概导致的命令方块远离失效很多时候我们玩指令的时候都会因为距离太远而导致指令失效,这时候跑到命令方块旁边,并打开聊天栏,输入 gtriof circle, 点击右下角的发送键,这个时候就添加了一个四区块的长加载区域,然后无论我们跑多远,指定都不会失效。 四、误解动画加载指令无效动画指令就是 play animation, 就是可以让玩家做指定动画动作的指令,但是使用后会出现这个提示, 很多人就会以为是需要审核才能播放,其实只要切换视角就能看到动画效果,已经触发了, 动画有了,但是又不知道怎么停下来,其实只需要重复执行刚刚的指令,但是不同的是要把竖直改成零,这样动画就结束了。学会了就分享给你的好朋友吧,不要再让他连这四个基础都不知道了。
![MC:目标选择器之@a与@e[type=player],玩家死亡检测所基本运用#我的世界 #指令 #小皮果吖 #水视频 #网易 #手游 #区别 #死亡 #检测 #思路
作者:小皮果吖
版本:网易手机版
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——
@e[type=player]代表活着的玩家
@a代表全部玩家(包括已死亡玩家)
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●死亡检测
①循环无条件保持开启/tag @a[tag=!活着] add 死亡
②连锁无条件保持开启/tag @e[type=player] remove 死亡
③连锁无条件保持开启/execute @a[tag=死亡]~~~say OUT!
④连锁无条件保持开启/tag @a[tag=死亡] add 活着
⑤连锁无条件保持开启/tag @a remove 死亡
⑥连锁无条件保持开启/tag @e[type=player] remove 活着
聊天栏输入关闭死亡提示
/gamerule showdeathmessages false](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/53fbc2f0c9da236a727868aa79b7bbbf~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091340800&x-signature=end6uy8s4ufWrNEOefiKZ8T%2B6z0%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260412164433A4043AC5D1D09A5A2B0A)

解读,指定第二期颗粒,在撩货中输入鞋盖 clia 啊,就是可粒,随后空格,选择玩家空格,输入物品 id, 这样就可以清除这个物品的。从玩家的背包当中,我们呢也可以在命令方块中使用这条指令,再甚至一个循环,无条件保持开启,可以起到一个 新用这个物品的效果。向往往期视频制作的蓝牙摆放,其他的命令方块可以结合,一下子可以制作从指令商店的样子,肯定是 clea。 二,就是清除的意思,在英文当中,在英文单词中,他会被应用到名词,形容词,动词,副词, 有可能命名成名词。就是啊,不,不是名词,就是,哎,就是一个名字啊。那么我们这里游戏当中的可蒂尔呢,就是动词清除,我们可以用可蒂尔制作超级多交换的物品。 指定,当然可迪尔的东西不只是有这些啊。嗨呀,欢迎各位大神们,我在评论区当风进行一个留言补充,那么可迪尔你是否了解了吗?了解了多少?下一期你想了解什么指令?

我的世界基础指令教程, enchant 给指定玩家的手持物品附魔, enchant 只有一种指令格式, enchant 玩家附魔属性等级, enchant 父母指定的大部分 id, 我也是给大家整理了一下,这是装备的 id, 这是武器的 id, 这是工具的 id, 这是弓箭的 id。 接下来给大家讲解一下该指令的疑难要点。一、附魔属性只能给与其相对应的物品,比如锋利只能给武器附魔,而不能给弓箭。 二、附魔其实是叠加,而不是设置成指定等级。可以看到我们附魔了,一级蜂蜜就是蜂蜜一,现在附魔就是蜂蜜二,但他也是有受限的, 这时候给他附膜封印五,是不会变成封印金的。三、指令执行时必须手持附膜的物品,这边我什么都没拿点呢,就没有任何反应, 换重建就可以附魔了。为了让大家进一步理解,所以接下来是指令示范。这条指令可以给鱼竿附魔,海之眷顾,让你每次钓鱼都能出好东西。 这条指令可以给弓箭附魔上力量,可以大幅的增强弓箭的伤害。这条指令可以给女附魔上快速装填,让你打猎的时候更好的准备射击。

