我们背井离乡来到这里不就是为了出人头地吗?咱们没有混出个人样来,回去也是穷人,出来了就回不去了。可是谁又在乎我们在外面过得好不好呢? 的船还不 世道好,轮回 曾经饶过谁?
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大家好,今天我们来讲一下配传啊,主要面向的就是像我这样的一个酒吧党和平民玩家啊,一个 赛季啊,从落地到结束,整个的一个初传的思路。 以我自己的蓝图为例啊,我这边虽然显示的是五十一图,但我是签的互助协议啊,有 npc 的三张图,所以时机的话是四十八图。 呃,基本上负常规的一些舰船哈,我都有了,就是飞机和护航艇稍微差一点。嗯,我们来一一介绍,就是如果说像我这样的情况, 我落地呢,一般会选择雷里亚特的隐身型啊,作为一个落地出的第一批船, 因为雷利亚特隐身型他是中排高闪避高高对箭伤害对一个初期达二级层来讲是非常有利的,能够造出驱逐舰之后呢, 我会先将斗牛的攻击型出了,然后再去建造吸尘星种泡型。吸尘星种泡之后呢, 看当前的一个经济状况,如果经济状况比较好,或者说 ppp 的战斗,玩家之间的战斗比较激烈的, 我会选择将卡丽莱恩特种型出出了啊,因为我这里没有赤水母,如果有赤水母的话,我这边也会在这个时候进行一个补充。 当卡丽兰特种型出来了之后,这个时候呢,我会选择进行一个七二幺宅基型啊,去搭载 t 八零零和蜂巢啊, 如果说有新麦的话就可以再出新麦啊,我这边因为没有新麦,那我选择的是曲林,然后我将台原载机型 出来之后搭载我的维 a。 呃,如果说有小米的话啊,我选择小米和维 a 一起, 然后呢,区户啊,在这个阶段就已经够了,有人口赋予的话我也会先控制, 等憋出巡洋之后将奇美拉造出来,然后 接爱奥。爱奥的话他有两个选择,如果是以攻击建筑打成为主的啊,选择工程型。如果是以玩家之间的舰队对决为主的啊,会选择离子炮型, 这个根据实际的情况来定。嗯,卡利斯托呢,我会在艾奥之后再来去制造,因为相对来讲艾奥的一个生存能力要稍微强一点,当然如果有重卡的话就优先制造 当了。暂行和支援线级别的时候呢,我会先先不急去建造那个超阻力建生产线的话我会优先拿来建造 三千航母。三千航母呢,去搭载一个护航艇和战机啊,然后把多余的七二幺啊进行一个回收啊。我这边呢选择的是加 t 八零零 放在航母上啊,因为我的航母是没有模块的,所以我是一个 三个护航艇五个战机的一个航母,所以我把 t 八零放在航母上是刚好的十五个啊。然后战机呢,我是放了。 呃,维 avb 和平衡安德森啊,凌霄和沙龙我是放在了裁员宅基上面。 然后在航母制造完毕之后啊,五艘航母都出完了之后我选择 先出大毛。大毛出完之后呢,呃,我的人口就已经差不多了。呃,有富余的呢,我会选择到几个大地,但是我这边是先留了人口去制造一些废物船啊,用来 用来这个捐助给我的。嗯,中立者啊,协议的基地。 然后整个配传思路呢就是这样,主要的几个原则是刚落地的时候尽量选择占用 人口数比较少的船只,比如说雷里亚特啊, 比如说卡里兰,如果没有特种型的话,用侦查型也是可以的,因为他只需要四点人口,这是为了让我们的主线任务能够更顺畅,因为主线任务对我们的护卫舰的数量啊,前期是有要求的。 然后呢,驱逐舰这边呢,斗牛就是第一要务要出的,因为斗牛是一个很好的前排, 如果说你斗牛也没有啊,这个卡利兰也没有,那可以选择的就是富贵的装甲型,再去配合一些像 喂,是这样的一个奶船啊,嗯,用来弥补,然后尽量去携带像吸尘星这样的一个闪避高闪避的船啊,以减少健船的损失和奶船的压力。 巡洋级别的话啊,青梅拉是一个很好的前排,我们都要考虑先出。然后呢,普卡是一个也是一个伤害比较高的船啊。嗯,可以优先考虑。 我这边之所以先出爱奥呢,也是考虑到啊,一个生存能力零六六是没有齐美拉那可以去代替的一个船,零六六的一个综合性,然后五九的话,除非你没有其 他战略啊,不然的话五九其实不太建议,因为五九的他的速度实在是太慢了,速度太慢的话很影响一个实际战斗的一个状态。 呃,至于支援键呢,我这边选择照了一艘啊,主要的用途是后期我把我的 护卫件回收了之后啊,利用支援件去进行一个建造,可以节省二十个人口。好的,今天的一个视频就到这里,谢谢大家的观看,再见。

啊,今天应各位粉丝们的要求啊,跟大家来分享一下现在主流护航艇和飞机的加点啊。今天就从六月九号开始啊六月九号,我们先从六月九号开始啊。 呃,六月九号的话,呃,动力系统这边的话是一个攻击间隔缩短,然后是一个闪避啊,后面也是闪避,点一个就行了。然后主要看一下投弹系统啊。武器武器的话策略 策略是俯冲投弹要点的,然后是两个伤害,呃,一个冷却,两个冷却,然后点一个索迪,一个对答, 他的命中啊,也也有可以点双爆的,但是因为他的爆机的加成会比较低一点,所以说我这边是没有选择用双爆啊。这个是, 呃武器系统,然后装甲的话其实大同小异的啊,都可以点血量,还有这个提高锁定时间啊,基本上就是这个样子。 这个是六月九号,然后主要是提八百,这边啊提八百,动力里面些许不同啊。嗯,点两个锁定啊,两个锁定两个锁定,然后武器这边 武器这边的话是策略要点啊,快速输出要点,然后是冷却伤害,这个也是冷却伤害,可以间隔着点啊,点不是很多,可以间隔着点, 然后点一个命中啊,是剩下两个锁笛不点,然后再看下一个虚铃吧,这个 m 零幺幺这个用就不说了啊,用的比较少。虚铃的话动力系统里面也是一格一格锁笛,然后一个闪避, 然后再看一下武器这边的话是这个是副武器啊,火炮系统的话其实冷却和伤害都可以啊,因为他伤害打的也不高,基本看不见。然后 主要这边是导弹系统啊,导弹系统的话也是这样。呃。伤害,两个伤害,两个伤害,然后命中,两个冷却,一个暴击,暴击的话注意啊,是点这个,呃,反应是爆炸弹头,不是点这个,爆炸,要 爆炸,要装改进啊,你注意一下是点这个,这个啊,这个就是爆击率啊,然后再看下一个啊, 下一个的话星云基础型就不讲了啊,讲一下星云脉冲型啊,脉冲型的话动力里面是呃一个索迪,呃一个闪避, 然后看一下武器这边的话是要把快速输出点出来,策略点出来啊,然后的话是冷却,这个是暴击啊,讯报攻击,然后再是伤害,命中伤害啊,基本上就是这样点, 然后看一下,呃,挺,还有个蜂巢,还有一个蜂巢啊?蜂巢的话动力这边是 呃索迪,然后一个闪避啊,然后呃武器鱼雷这边的话是双爆啊,双爆肯定是点啊,点双爆,然后点两个伤害,两个冷却啊,两个伤害,两个冷却, 基本上就是这样。呃,主流护航艇基本上就是这么多,为什么这么点,对吧?为什么这么点?那你们 可以到直播间跟我进行一些探讨啊,为什么这么点?可以到直播间跟我进行一些探讨,这里就不详细的坠数了啊。


哈喽,大家好,我是陈峰,这一期给大家带来的是关于我们舰船蓝图中最后的一个模块,关于我们舰载机的蓝图介绍以及性能分析啊。在这里的话要给大家去提前说明一下,因为我们的舰载机的话,他跟我们之前的 护卫舰、驱逐舰,包括战巡以及航空母舰等等,这种建成正常的建船蓝图都是不一样的啊,因为它是不能够独立去生存的,它是需要它有母舰搭载才可以去正常发挥这样的一个效果。 所以说我们的强化加点的话是不固定的,因为你要随着不同的母舰啊,就是母舰不一样的话,他母舰给舰载机的一个加成的一个性价比是不一样的啊。针对不一样的母舰,我们是需要去调整舰载 点击的自身的一个强化加点来给我们的母舰去配合,所以说啊,他的这个加点是没有办法,就是就是固定成 同一个标准给大家,然后后续的话我会做每一个型号舰船对应不同母舰应该怎么加点。但是这一期的话就不给大家去说这个东西了,因为时长的原因是没办法给大家去讲那么多。 今天的话主要是给大家去讲一下护航艇以及战斗机在我们整个啊舰载机里边的一个定位 啊,还有就是它的一个性价比,主要是讲这两个东西讲完之后的话,我后续会根据啊每一个舰载机,然后对应不同的母舰去讲一下母舰应该怎么样去加点,然后舰载机怎么样去加点, 才能有一个最好的性价比。好的我们先看护航艇,护航艇的话是有九个目标,九个目标 其中我们的 m 零幺幺以及我们的新闻追剧者都是有两个型号,两个型号,然后但是有用的红网顶的话其实没有那么多。首先第一个是提八百 t 八百的话,他的优势是啊脉冲武器主动防空,这两点就已经决定了他一个非常好的一个效果啊,当然他这个对空的防空能力评级是 a 级,我个人觉得是 有点低啊,我觉得这里最少是 s 级啊,最少是 s 级啊,因为他的这个武器的话,首先第一个是因为他是脉冲武器 啊,然后单发的话一百多,然后加上调教之后四十多,然后对于我们整个建仔的来说,可能他所有的护甲加起来最高的应该也在也不会突破两位数啊,都是在个位数的一个防空,所以说这个单发伤害是绝对足够分钟火力的话,在整 整个啊护航艇的这个序列里面也是足够用的,所以说这个啊非常不错,并且它的锁定和冷却时间相对都是比较低的,是可以啊不断的输出,频繁的去打,频繁的去锁定。 所以说我们的呃提八百的话,就是在我们整个护航艇排序中是排第一的,因为在你去打输出之前,首先我们要保证不让别人打我们,对不对?所以说我们的防空肯定是优先与兑现的,提八百肯定是优先有其他的所有的 呃,护航艇的蓝图,那么拍第二名的话就是我们的风潮,风潮守卫者分钟活力九千八,这个已经说明了一切,并且在实际作战中他是 啊,如果说你能保证他的生存的话,最起码他是可以打出十几万、二十几万,甚至三十几万的这样的一个对接伤害。然后第四位的话是我们的星云追逐者其中的卖 冲型号,但是啊这个脉冲型号大家注意一点,它有一个隐藏的一个欺骗性,就是我们的防空面板,防空火力的话,综合是有将近五千的啊,五千零八十二这样的一个防空,但是 实际应用的时候,实际应用的时候大家发现他根本就没有任何的防控效果,对不对?可能好的时候打个几百点,不好的时候可能一点都没有,但是他的面板为什么会这么高呢? 大家注意啊,他看一下他的机载武器,他的机载武器是一个啊,脉冲炮塔,但是大家注意这个数量他只有一个, 也就是说他的对建火力和防空火力使用的武器是同一个啊,那这个就很明确了,如果说他单独去打防空确实能打出五千伤害,但是他的这个武器 不是要去打防空,他还是要去打对箭的,所以说他单独打对箭也能打出六千六的伤害。但是如果说他这个没有去打对箭,去打防空就是又打对箭,又打防空的时候,那他可能两个都打不到, 所以说这个就看他的攻击序列,那他的攻击序列又又很明确啊,优先是小型舰船,所以说他是不会去打对方的空军呢,也就导致我们的这个唯一的武器系统是一直在打对箭,根本就不去打对空,导致他的这个防控面板就是一个假象啊,就是一个假象, 大家就当成他是一个幻觉,知道吧,就不要去管他。然后有人会说,那如果说他不去打对键的时候,是不是这个防控真的能发挥这么好的效果呢?其实也不是的, 原因在于他的防控词条,大家看一下防控范围,是啊,只针对自身所在位置的空中目标进行反击,大家注意这里 有两个重点,第一个重点是反击,也就是说你不打我,我不打你,就算咱俩是吧,脸贴脸在哪吵?但是你只要不动手,我就不会去打你,这是第一项,第二项是只针对入侵自身所在位置啊,亲入自身所在位置。 这就导致了第二个他的一个限定条件,就是你打我了,我才会去打你,但是如果我打你的时候发现你离我比较远,你不在我自身所在位置,那 好的,那我就不理你了啊,你就随便打,我不管你打不还手,骂不还口。所以有这样的一个条件,导致了我们的防控根本是不能够去发挥效果的,因为就算我们挨揍了,我们想打的时候,他不在我身边啊,或者说他在我身边,等我去打他的时候,他就已经飞远了。大家都知道 我们的空军是在天上飞的呀,速度是非常非常快的,就算我们面对面往一起飞,可能说在我自身所在 位置停留的这个时间连一秒钟都不到,所以说可想而知他的防控效果会有多好。 大家看一下这个速度,巡航两千五,取率需要一万两千五,所以这么快的速度,即便我们的啊,这个对方的空军来打我们的时候离我们远,我们打不到,离我们近了,那可能在我们身边待个零点几秒就飞远了,所以说,呃, 大家都懂啊,所以这个防控面板当成一个幻象就 ok 了。幸运军事者是在我们所有护航艇中排第三名,列维的话是在我们所有的护航艇中排第四名,挤掉了剩余其他的一个舰船, 为什么列为会排第四呢?然后大家首先他的分钟火力是六千是比较 ok 的,在这个六千的话是也是强化了一些属性之后的,然后这个列为会,后续我们会单独去讲啊,他有 有很多的隐藏的一个东西啊,有很多的限定条件啊,大家都知道他排第四名就 ok 了,他比其他的建设都要好。然后第五名的话是在我们的虚龄和 r b 七之间可以做选择的,因为他两个代表不同的两个东西, 首先 ibc 代表的是一个对箭杀伤, abc 的话还有一个称呼,很多人都知道他叫机库战神,为什么这么说啊? 他在机库中的时候,所有在机库中的建材机都是无敌的,所以他叫机库。然后战神的话就是因为他的伤害啊,大家可以看五千的对接火力,并且的话他的导弹系统有一个策略,针对巡洋的时候提升伤害百分之六十,也就是现在, 现在是啊,五千,然后再提升百分之六十,五千乘以零点六是多少? 五千乘以零点六,三千多,对吧?然后那他本身是五千的面板,然后再加上三千,如果去打对方黄鼎的,就是打对方取样剑的时候,他的分钟火力是可以打到八千的, 然后在机库中他又是无敌的,所以说他是就被称之为机库杀手,就是机库战神这样的一个型号,所以他的一个对建火力伤害,是啊,这个非常非常高的啊,仅次于我们啊前面排序的这几位。 然后徐玲为什么有能力跟他去一争长短呢?首先第一他本身的对接火力也是比较 ok, 其次的话,其次的话就在于他的一个 在在他的一个啊信息干扰系统,大家看一下啊,七十五秒启动干扰,闪避增加九十,然后第二个强化像是被直射武器命中下降失误,然后并且的话他的基础自带的效果 是提升自己百分之三十五的闪避率,所以大家明白了,它主要是当成一个闪避吸引火力这样的一个啊,这样的一个用处 啊。所以说在这两个型号里边,如果说我们的输出能力的话,其实 ip 七更强,但是在生存能力的话,我们的虚龄更强, 然后从这里做对比的话,我们的输出其实有蜂巢星脉列维,所以说并不是特别急需我们 ip 七去补伤害,所以说我们的虚龄是可以啊,在我们伤害不及他的情况下,去争一争跟他的位置,当然这个所谓的争也只是争第五名,前四都已经有位置了 啊。当然这两个没有一个很好的一个明确答复,大家可以都可以使用,要么用虚铃,要么用 r b 七,这两个是同一档次的啊,之后的话还有三款是我们的 m 零幺幺以及我们的幺幺零零三,还有我们 的摇,这三款几乎是,嗯,对这个仓库吃灰啊,毫无意义的。首先这个摇是庄稼护航艇,他的这个护甲值是比较高的,这一点是他的唯一的一个优点,这是没强化的,强化完之后他的护甲值还会更高一点, 其他的护航点其实护甲值都相对比较低,二三这样的一个护甲值,但是我们的摇是可以达到六点,虽然也比较低啊。 然后这个零啊, m 零幺幺以及我们的零零三的话,其实是啊,就是炮灰中的炮灰啊。然后相对来说 m 零幺还是更稍微好一点点,因为它的导弹和火炮都有三千多的一个对肩伤害, 但是我们的零零三啊就只有两千多啊,从这方面去对比的话,他们没有一个特殊能力的前提下,对接火力又是非常的拉,导致这两个型号就是几乎是吃灰啊机,就是那种连机库都没有资格去上的这样的一个存在。好,以上是我们的护航艇。

听众们好,我是老付银子,今天给大家带来的是一个加点的配置啊,就是一个个人建议啊,以上观点全部是我个人的建议啊, 这个不代表所有人的一个加点方式。好的,首先我们来讲一下连海,连海这条船是吧,是我国的一条战舰,具体是哪条船我还真不知道,这个我没有那个大家也知道的。好的,大家可以看到这是我连海的一个加点。 起配件吧,我来看一下起配件哎他这里 好,这就是他的配件。为什么我装了一个这个呢?是因为现在的这个旗子太贵了呀,一般球 像这个旗子哎都可以省一下。肯定这个应该见仁见智,这个的话我个人推荐是要加射程,要不然他的射程实在是太短了,太容易被别人打死了,这船太脆了,即使是像 呃,怎么说呢,即使是像呃二零三这种口径都可以很毫不理由的计算器核心区,所以他不耐打,他可以作为一条雷区存在,但是他的鱼雷啊 什么十公里射程还是有点慢了,可以把这边的哎这个给点出来,还有就是这个点出来把这个不点是吧,正好多出了两点吗?这个转转炮不要了,转炮肯定是够的, 不要转炮然后把这两个点出来伤害吗?其实哎能中就行,基本上这个并不靠鱼雷去打击他的。鱼雷的一边好像是三个吧 啊一边是二乘三啊,六发鱼雷,这就是一个大概连海的点法。我自己玩了一下,感觉骑炮弹的散步啊 还是有些差强人意,虽然起炮弹的穿身的话,哎,是吧,点穿身也没有用,二十二毫米该打不穿的打不穿,点的也一样打不穿最多打穿二十七。 二十七是个什么概念。二十七就是只能打出那种像呃中旬的上升装甲大型的都不一定能够很好的点出 有效伤害这个就很尴尬了。好这就是我的一个推荐加点那么剩下的是秋月哎这条船我记得很清楚 这条船我在国服里面排名好像是有排名好像是具体是 抢五十吧还是抢二十我记不清楚了反正是有排名的啊。嗯就那么样哎反正大家可以借鉴一下是吧为什么这个船我也没有点这个船身没有意义啊 对吧。你看他的穿身就比那个高了。他的穿身是三十毫米对吧。点了以后可以打穿三十二毫米的装上层装甲但是是这样的。三十二毫米的是哪些穿呢。比如像八 国的。呃美系的部分装甲传到床尾,现在他的纯中段稍微稍微都高了都都是三十七 这个就很难了对吧。你要去专门去洗那些地方的话想多洗洗多过火源打出有效紫砂。我觉得不太像是什么不如就要打指挥舱是吧。打船体的指挥舱 就可以了有效的提取伤害多了七点穿身和少七点穿身没有什么太大的意义无所谓 所以也就没怎么去点那个方向啊。再看一下我的那个啊。哇其实现在我个人感觉啊所有的 一号插件都可以换成防训包的。这个是吧毕竟装了一个这个以后可以省一个旗子。现在 旗子用不起。旗子是真的用不起。原来很多旗子我都是过千的,现在用的这旗子经常要去买呀。这个用花钱花的好厉害,原来钱不愁,现在大家也看到了,也就三亿多一点吧。没,没多少, 还是这一段时间不停的打转出来的。好的,大家可以看到。这是,这是扬言吧?应该是扬言。嗯, 扬言还是找一个雷区,你看我这里就加了一个这个,这一般的情况下这是早早上都要取消掉的。装个这个我就觉得差不多了。装个这个,装个这个是吧?就这两个装了上去就可以了, 然后就是骑技能加点,肯定要走雷区,对吧?这是想都不用想的一一条心。走雷区,其他的 都不用想。好的,现在到了重头戏了,最上最上也就是跟现在的日系 四线驱逐啊。他们的口径是一样的。都是幺五五口径吗?哎,作为一个幺五口径,他应该怎么打呢?幺五口径,这个船的口径很尴尬是吧? 大家看三十一毫米不点穿身的话,哎,他打不穿三十二毫米的穿头,也就说他正好打不穿三十二毫米的,也就是说对于像那个叫什么来着。呃, 法国战略界是没有什么太好的杀伤手段,必须打上层,必须打指挥枪内块外 才能有高构成有效之伤。你说加了一个穿身,加了一个穿身,那也只能打那个位置是吧?其他的点我效率要下来太多,而且这条船我之所以能达到这个船肯定是国服强二十的, 为什么我能够打到国富强二十?我就是抓驱逐,我玩这条船什么事都不想,就是抓对面驱逐,什么事事情都不干,而且大家都说了那个日系三线的吗?四线或者是吧,那个肯定就是。哎, 就是别人就说是驱逐吗?那么你就只用抓驱逐吗?是吧,伤害的基本上都是一致的,稍微射程稍微远那么一丢丢。所以我个人还是推荐不要想着加穿身了,但凡加了穿身,加了穿身就要就就要减少隐蔽了,那这个 谁更加痛苦?这个船也是极其的脆啊,一轮一轮带走的,所以个人不推荐加这个。不推荐 可以把这个加出来。哎,这个加精准度吗?加开炮时间吧,没有那么多时间给你不停的开炮,要时不时的灭点对吧?丑机会打滴滴,一轮打完了就走,不要恋战, 第二轮能打好就用尾炮去打,所以这减少那个开炮时间没有什么太大意义。不,没有那么多机会给他 进行一轮非常好的歧视,所以还是不推荐点这个点的,没有什么太大太好的作用。好的,现在开始讲五七啊,五七大家都知道,我经常做拿五七做那个的对吧?你像我五七基本上就这样就开出去了 是吧?什什什么气质都不带,就这么开出去,然后跟别人打就可以了。个人还是觉得带防空也好,带水听基本上没什么太大意义,他冲不上去, 能冲上去的时候也就是打一一两轮,打完一两轮就开始要拖到走了,所以五七我是坚决不不向大家推荐是 带水厅啊,水厅没有对他没有什么太意,真的没有什么太太意,冲的太近了,然后在这里这样子和别人打的话,很有可能就被别人一轮或者两轮或者三轮就带走了 所以为了避免这种事情的发生为了更加有效的打出直商高伤害毕竟是一条金币船吧。我拿它出来玩的话主要就是为了挣钱是吧所以为为什么我会这么加点对吧 包括我都不是一个色色素料是一个色层的就是为了更加有效的打呃打出更多的伤害在远距离上保存自己一个输出量就可以了。因为五七的一个呃 叫什么来说就是那个非常好所以在这里我还是点了一个。这个其实也没有什么太大的意义但还是点了其实点这个也可以对吧。 这个主要还是要点七火啊能够打出高额的火源就火源一定要点个切蛋抓巡洋仲巡 或者是青训他的能力非常的优秀超青训也有不错的打击效果但是超青训可能对面的体味就要给的 相对要有角度了因为太正的正面的话他的口径还容易打过穿啊 说起来有些尴尬。好的大家可以看一下他的加点大概就是这样的还是要防一下对面的航母嘴点了一个防空 就是找道理而言这个其实也可以考虑点一下你变哎只能说是防止航母对你进行一个过度的针对让他的飞机多损失一些啊会让他对面的航母稍微顾及一下子 就是他的二次打击能力,因为毕竟呃我是没有加任何其他棋子的加成啊。就那样光板上去打是吧人少费点血就少费点血。好的现在开始要 讲坤坤了。 好的大家可以看到坤坤我点了一个切炮啊,其实一般情况下像大河应该点这个的,为什么坤坤要点个切炮弹呢?因为坤坤的炮还是过于闪的, 散炮的话,这就为他哎用高包蛋去打提供了一定的有效的基础,因为 像那种高八蛋的话,打的越散的话会起多个火源,对吧?一轮如果能够起两把火也非常不错,可能有的提督就会就会说了,你五脏四六零,你,你打什么船,虚啊, 切,哎,高爆弹,我说打萨摩,打汉诺威这种船是吧?在远距离对面要是给个头的情况下 下的话,哎,能够起火也是一个非常不错的选择,因为他们的血量高,相比于 ap 弹的跳弹与过穿而言的话,可能那个时候用高爆弹去打效果会明显一些。除了这两条超级战舰的话,还有有时候打滴滴的时候, 哎,像他的这个的话就非常不错,一个切蛋嘛,打滴滴的时候比 ap 蛋的效果要好太多。好的,这个时候我们再来看一下起那个起配置 好的,第一个我加的是一个特殊管损啊,是吧?第二个,哎,怕起火,真的就是怕起火,玩五脏大河这种船就怕被别人起火对不对?所以为 什么我点了一个切蛋,因为像坤坤这种船只要能够有效的打出伤害,他就能获取更高的 银币收益吗?对吧?银金币船就是为了银币收益来的吗?能够打出更高就打出更高,所以我基本上是一套生存流的加点和生存流的插件配置, 至于在这个地方为什么我选择的是这个,没有去选择 吧,这个开炮的是那个减少 cd 时间呢?是因为这个转炮实在是个问题啊。我这个有时候转炮太慢了,我自己用的不顺手,所以我这将这里换成了一个副炮。 其实我个人感觉五这样的话,这个和其实三个都无所谓,随便你选。但是我个人还是倾向于复泡的,这个复泡并不是为了那个,而是不想用。 嗯,这这一个转化太慢了,我用的太难受。加个射程我觉得没有什么一点意义都没有。他的射程已经足够了,就现在的这个射程,开一侦查机基本上就打全场了。


讲下十二月二十二号巴卡尼版本八大优化。首先第一个优化十,六点九宽屏模式,之前十六点九是把画面放大而已,视角跟四点三模式是一样的,优化后视角更广更清晰。 优化二,三俩房间加入魔法十, npc 以后喂养继承可以在三俩房间进行。优化三,三件装备磁条总和大于二百四十 会显示金色变框,全身磁条一目了然了。优化四,不用去专属频道换装备,融合了可以在教堂进行 优化五,军团开车可以跳过直接二阶段,但是跳过一阶段领主不能破玩了。优化六,键位设置,可以设置三个决策键位,习惯, 而且跟其他决策不冲突。优化七,八百个战神材料可以兑换军团,巴卡尼自选装备贴膜和巴卡尼抽烟换不了。优化八,军团减负, 一阶段十三个材料变为二十个,二阶段不变。三阶段不可交易的材料,十四个变八个,上榜六个变十二个 军团系统奶加入,大佬可以带三个酱油了。总结,这次军团更新没有取消,一周换一件贴膜,预计是新春版本才可能加入,那么我们下期再见!
