哈喽,大家好,我是韦草,今天给大家解决一个炫图时的一个小问题,比如说当我们去点击我们最终渲染的时候,大家看一下,他这里会抬出一个对话框,这里会显示什么呢?一个不受支持的渲染效果。那这个是什么导致呢?其实这个也非常简单,我们的键盘上面的 数字面板八里边就可以解决这一个问题,当你记住这一个效果里边把他们四个全部都删掉的话,就可以完成解决这一个问题。他只是影响我们在最终去点这个查户渲染的时候会跳出,但是当我们实时交互事的时候啊,他是不会对我们进行任何影响的。 大家看一下,当我们实时交互式的时候,他是可以完整的这样去渲染的。那好,接下来大家看一下,我们按一下键盘上的数字八,我们分别把他们四个全部都删掉,然后再来进行一个渲染, 好点击一下最终渲染,大家看一下,现在他就可以主动去渲染了啊,就不会再调跳出那个爆错的对话框了。好,我们看一下啊,现在就可以进行正常的一个渲染输出了。
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使用 ci 渲染时经常会遇到渲染不出图像和渲染崩溃等问题,大多都是因为内存不足所导致的。在弹出的报错窗口中可以看到内存不足的预警提示。 根据这些信息来讲,话场景上面显示了 cr 三 d 和系统当前的内存占用情况,下面则是当前场景的具体内存消耗。下面文字显示不全的话,可以点击左上角的复制到剪辑板粘贴到外部文本中。其中第一行是渲染元素, 第二行是场景模型消耗,并在下面列举了内存占用较大的模型名称。最后一行是 crv 图贴图资源的占用情况。接下来根据提示信息简化场景渲染元素中添加灯光混合会占用较大的内存,可以选择将这些渲染元素通道进行删除。 第二项,根据提示的模型名称按 h 键打开,从场景选择功能输入名称就可以找到这个模型。 选择模型后添加专业优化修改器,勾选下方的保持纹理,点击计算,将顶点数值可以更改到百分之三十左右,这样减少模型的面数来节省内存。最后一项,贴图分辨率过大也会消耗内存。在文件夹中找到分辨率过大的贴图,在 ps 中打开, 使用 ctrl alt 加 i 键打开图像大小,将分辨率调整至两千到四千之间,在保存后贴图的大小就已经大幅度的降低了。 最后在性能面板中有个节省内存的选项,勾选后将节省百分之三十的内存消耗,但是会降低渲染速度,可以选择性的开启,这样将场景内存优化后就可以正常渲染出图像了。

私家场景一劝人就崩溃,一个插件帮你搞定当前场景。首先我们在渲染设置面板,点击开始交互,然后场景就直接崩溃掉了。此时我们重新回到场景中, ctrl 加一全选所有的物体,拖入一个智能反塌陷插件,把物体 当前试图做反塌线,完成后再去渲染就没有问题了。老规矩,插件看评论区和主页简介获取。

cr 渲染器内存不足会导致渲染崩溃,宣布出图像等问题,分享两个可以优化减少内存这样的小技巧,在渲染过程中可以看到当前的内存占用为十七个。 gcr 九点零版本更新了自动优化贴图内存的功能,在性能面板中勾选自动核心纹理, 使用 cr 转换器将场景的所有贴图转换为 crv 图,再次渲染当前占用内存为十六个 g。 具体优化的程度根据场景不同会有所差异,官方测试数据为百分之五到百分之七十的优化。这个功能需要将贴图的内存消耗移动到硬盘中,可以打开系统,原版系统设置 可以设置占用缓存的目录,保留硬盘空间的百分比,最大使用硬盘多少空间,这里也可以设置。还有一个老版本中就有的功能,在性能面板勾选节省内存,这个功能会降低一定的渲染速度,可以作为应急使用,可以看到当前内存占用再次减少到十五级左右。

今天分享一个做大型展厅的技能给你们啊,就是代理啊,无论你电脑有多好,我们在做这些大型的展厅,那模型放多了,你的电脑就会发现卡顿还有渲染不出来,那我们怎么去处理呢? 那现在就演示给你们看,那如果你们的选择器是 cr 呢?那就右击一下,先把它变为这个可编辑网格啊, 然后也是可以按这里有一个打开代理导出,我们点击一下,他这里就打出来了,或者我们点击一下这个小数数,他也是一个代理的,那我们也是一样,跟米亚一样,改好一个名字,改好一个文件夹的名字,就把他这里就单独的 或者改一个名字,这里也是可以的,然后这里全部按默认按一下,这里有一个导出所选的对象,他这里就自动了,帮你代理好这个模型了,然后我们再去点击一下,这里也是可以选择他的这个显示的方式的 啊,这个 cr 的代理就啊比 vr 的代理就更方便了, 那代理完之后再放进去你们的展厅模型里面再去宣扬就可以了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!

使用西安渲染器常见的一个小问题,无法直接渲染,提示创建文件出错,但是下面自动保存这个位置并没有开启。解决方式,只需要按 f 九的渲染快捷键就可以正常渲染了。另一种情况,点击渲染后渲染窗口消失,也可以使用 f 九键调出渲染窗口,正常渲染。

渲染崩溃的五个解决方法,渲染崩溃卡死的问题,那么这是什么问题产生的呢?下面给大家总结了五点,第一点呢是由于我们场景模型的问题,比如说烂面呢,可以导致我们场景的崩溃或卡死。 那第二个问题呢,是由于灯光问题,比如说有问题的 ies 灯光,也可以直接造成崩溃或者卡死。那第三点呢,是由于我们光线跟踪器的设置,我们可以在这里呢把这些设置呢进行一个归零或者勾选,那么在这里就可以解决崩溃问题。第四点呢是由于我们动态内存的问题,大家可以逐渐的去提高自己的动态内存, 那么第五点呢就是于中毒所致,大家呢可以逐渐的去安装杀毒软件,也可以去解决这方面的问题,那么大家还有其他解决方法呢?可以直接在评论区留言就可以了。

渲染崩溃的五个解决方法,渲染崩溃卡死的问题,那么这是什么问题产生的呢?下面给大家总结了五点,第一点呢是由于我们场景模型的问题,比如说烂面呢,可以导致我们场景的崩溃或卡死。那第二个问题呢,是由于灯光问题,比如说有问题的 ids 灯光也可以直接造成 崩溃或者卡死。那第三点呢是由于我们光线跟踪器的设置,我们可以在这里呢把这些设置呢进行一个归零或者勾选,那么在这里就可以解决崩溃问题。第四点呢是由于我们动态内存的问题,大家可以逐渐的去提高自己的动态内存,那 那么第五点呢就是于中毒所致,大家呢可以酌情的去安装杀毒软件,也可以去解决这方面的问题,那么大家还有其他解决方法呢?可以直接在评论区留言就可以了。

在三 d 中,碧瑞和孔让大渲染器都有中断渲染恢复的功能。使用三点六以上版本的碧瑞,首先设置保存路径,在碧瑞面板中打开真缓存,勾选碧瑞热图像文件,设置保存路径, 选可恢复渲染之后渲染中如果中途停止,只需要再次点击渲染,经过一遍采样之后即可恢复上色渲染进度。如果中断后三 d 文件已经关闭或者重置, 再次打开场景,打开碧瑞的这款存窗口,点击加载图像的图标,打开之前设置自动保存的渲染文件,即可恢复之前的渲染进度。在 扩散大渲染器中操作会更加简便。当我们渲染到一定批次中断渲染之后,只需要在渲染设置中点击恢复上次渲染,就可以继续上一次的渲染任务。如果需要关闭三 d 之后再次渲染,可以在渲染设置中保存 cxr 的文件。重 控制三 d 后,打开场景文件,找到从文件中恢复,打开刚才保存的 cxr 文件,就可以恢复之前的渲染进度。

cr 渲染器的自动保存功能,可以在渲染崩溃时找到备份文件并恢复渲染。首先在渲染设置系统,打开系统设置勾选启用输出自动保存功能,设置间隔多久自动保存一次, 右边设置文件最大数量超出就会覆盖保存。在下方设置备份文件的保存文件夹默认为 cxr 格式,点击确定号就可以开始渲染。之后在渲染过程中如果遇到了崩溃的情况,已经渲染的进度可以通过备份快速找回。 重新打开三 d 到相同角度,在场景面板找到从文件中恢复功能,找到自动备份的 cx 文件打开,这样就可以恢复到之前的渲染进度,继续进行渲染。

这应该是百分之九十九的剪辑师都会遇到的恐怖问题。当你如释重负的导出影片,只要这玩意一出现, 那先别急,掌握以下这些方法,让你省下两百元的急救费用。那首先,你可以尝试保存你的项目, 关闭软件,重启系统。这部操作可能会清理到系统内存和一些临时文件。运气好再次导出可能就成功了。如果还是失败,那你可以直接定位,在出现错误的时间段,把相应位置的素材做一些调整,比如 向前或者向后挤着。如果还是失败,极大可能会是调色的问题。你可以将素材中的调色效果拿出来,新建一个调整图层,将调色效果放在调整图层。 如果还不行,你可以试试用 media incoder 导出视频。这是我一直在用的方法,很少出现失败问题。那如果还是失败,你可以新建一个新的序列,然后把你时间线上的所有内容直接复制粘贴过去,再来试试。如果 还不行,或许是硬件设置的问题,找到窗口文件项目设置常规,将渲染程序改为下面这个选项,虽然导出时会慢一些,但可能就成功了。 windows 系统可以升一下你的显卡驱动,再来试试,如果还不行。

在 cr 试验器的报销窗口中,提示启用了三零 max 的未图页面设置,这个错误会大幅度的降低渲染性的。解决方法,按 shift 加 t 键打开自然追踪, 在未图性能与内存中,将第二项请未图页面设置取消勾选,或是在报错窗口后面的位置直接点击禁用,这样也会自动关闭这个功能。之后将当前场景保存后关闭,再重新打开场景后,这个问题就被完美解决掉了。

下面解答一下学员在使用 cr 炫器遇到的两个问题,第一种就是在炫的时候排出当前的容错堆的这样一个提示,如果这个不处理的话呢,可能会对 cr 产生严重的性能影响。第二个呢,就是我们在进行停止炫的时候, 他这里会弹出图像错误,那点击取消以后呢?还有一个写入错误,说一下这两种问题的解决方法,那这里我先点击渲染,那出来这个输出路径不存在呢,那这个肯定是在公用里面,下面有一个保存文件是勾选的,那这个路径呢?你电脑上是没有的,所以说就会弹出刚才的提示, 那我把这个先去掉,这时候点击能正常渲染,就会弹出来这样一个错误信息,那下方其实官方有一个解决方法,点击了解更多,就可以打开官网的一个解决方案,这个打开速度呢会稍微慢一点,另外呢这个是全英文的,这里我用的谷歌浏览器右 这里面呢可以翻译成中文,首先按照这个提示,先按这两个键打开这样一个注册表,后面输入这个单词,点击确定,然后按照现在提示的这个路径,首先找到这个文件夹展开,再找到软件文件夹,再往下找到这个文件夹 展开,再找这个 fth, 注意这个千万不要找错。然后点击进来以后呢,这里有一个文件,把这个文件呢进行一个右键的删除,这里点个是。 另外如果需要完全禁用的话呢,还需要按照下面这个步骤,那同样的路径只需要找到这个,再找到这个文件,双击把这个数字一改成零点个确定,注意这里有提示,更改这个值以后需要重启系统,这样就可以永久解决这个问题,可以看一下 在炫的时候就没有刚才那个容错对的这样一个提示。再来看第二个问题,在炫的时候,不管你点这里的停止还是点这里的停止,都会出现刚才的提示,如果点取消的话,这个倒没什么问题,但是点取消就没有降噪的这样一个计算过程,所以说还必须要点停止。那这个解决方法呢,很简单, 主要原因呢是因为这里呢是设置过保存路径的,虽然上面复选框是关掉的,但是在灯混里面这个路径还是存在的,比如说我激活一个这个路径,就是刚才那个路径,那如果说想完全去掉呢,就需要把这个选中以后进行删除,重新设置灯混,但是再点击灯混以后 点生成,注意看这个路径呢还是存在的,就是不管你前面这个地方勾还是不勾,只要这个路径你电脑上不存在,他都会出现刚才的提示。那永久的解决方法呢?就 是把这个路径给他抹除,抹除的方法呢,是需要用到我们这个插件,在外挂插件里面找到这个设置,找到三 d 相关设置。那除了上面这些需要勾选以外,还有一个就是清除保存路径,那这里点击清除以后呢,再次打开 再来检查过,用里面这个路径已经完全不存在了,但是现在如果你在算的话,还会出现刚才的提示,原因是因为之前加的灯火里面这个路径还是存在的,那现在就需要把这里的都选中点删除,再来重新设置一次灯火, 注意这次是轮回,下面已经没有路径了,这时候我们点选的时候,如果你提前终止了,他就不会再出现刚才的对话框,那这个插件的功能呢?非常强大。

哈喽,大家好,我是老范。大家在安装这个 cr 渲染器的时候有没有碰到过这个问题?安装过程中报错,无法解析服务器的名称或地址, 碰到这个问题我们要怎么解决呢?点灭塞过,然后完成,然后在这里这个框左上角这个搜索框,搜索 i 一 开业浏览器打开,然后右上角这个工具设置里面有个因特列选项,我们到这个高级里面 把这个检查服务器证书是否已吊销这个勾去掉,然后点确定,然后我们再安装一下这个。 是呀, 现在就可以正常安装了。好的,本期视频就先到这里,感谢大家的观看。

这期视频中回复很多同学常问到的问题,有很多同学在私信中提问, 交互式渲染的过程中非常容易出现卡顿,使用交互式观察场景移动时也是非常的痛苦, 我们通过当前的场景来说明,首先交互式渲染时通过场景观察位置而实施改变的, 我们更改了观察的位置,也会同步的更新,每次更新中都会进行重新的渲染。降噪,导致卡顿的重要原因还是以降噪为主,降噪的过程中会消耗大量的内存来完成, 所以正常的交互式渲染中内存就比较关键。大场景的交互式因为内存的原因导致卡顿就比较常见了。知道了原因,我们通过之前学习过的姿浮钓友改变 以下交互式的规则,输入字符命令添加进去。然后再次通过交互式渲染观察,可以发现这次交互式渲染中不再存在实时的变化, 等到固定在观察点后才会进行交互式渲染,而渲染的方式也变为多点解析的方式,减少了内存的使用概率。再来观察下内存使用的情况,进行对比可以发现内存不但不会增加, 反而会通过这种方式减轻负担,卡顿的情况也会明显的改善很多。

鉴定一下网络热门炫耀问题视频。哈喽大家好,我是空降,今天我们来说一下这个 c r 八点零材质球很卡,应该怎么来解决啊?这个也这个也是一个同学提问的,他说他的 c r 八点零材质球很卡,有没有什么办法解决?但是这个也是很多人问过我了,包括我自己啊,都是比较卡,用这个八点零 来,然后给大家说一下解决方式,我自己也是测试了蛮久才,就是找到几个解决方式啊,来说一下啊,首先这卡顿呢,是因为他的一个全局渲染,比如说啊,安装了八点零之后,对吧?你刚刚看到没有,闪了一下,这里他有一个全局渲染,什么意思呢?就是你的材质 只要这边进行动了,他就会进行实时更新,是因为我们开启了全局渲染,假如说你关闭他就会变得不卡,他就不卡,那当然这个时候我们的材质是没有办法更新的,比如说你这边点一下才能更新,那这个时候吧,可能也是一种解决方式,但是有点麻烦,有点麻烦。好, 我们来说第二种啊,那一般情况下我们我们是把这个踩死球拖出来,他就会卡七八秒,包括你动这个持射器也会卡个七八秒,非常的烦躁啊,再包括你这边 点这个十字旋点停止,哎,又会卡起了,所以说我们来说怎么解决?那第二种解放,第一种是咱们的一个,这样是吧?当然不建议啊,这样第二种呢是某些人可以卸载这个哈哈包可以解决这个问题,就是你不用一个, 不用一个中文版,用英文版是可以解决这个问题,这第二种,第三种呢?我们要就是你可以尝尝试卸载你的三六零, 好吧,因为三六零你在就是假如说你在安装 cr 八点零的时候,三六零会有一定的难题,然后他会让你的这个彩色球会变得很卡,他也是一就是也是一个解决方案,大家可以去试一下。好吧,包括你只要一运行 cr, 你三六零在开着,他就会变得有点卡,而他他只要就是从你安装那一刻就你只要看三六零, 你的东西就没了,他就会变得很卡,好吧,那这也是一种解决方式。那么还有一种呢,是比较好一点的,就是 你可以用一个浮沙的安装包,就是一个淘宝是有卖的,就是浮沙就浮沙那边可以不是有三十八点零吗?因为他的安装包是不卡的,所以这个这个是一个比较好的解决方式,直接就是通过一个通二三十块钱就可以解决这个问题,而且是没有这个 bug 的,因为三十八点零唯一的 bug, 现在我目前已知的就这个才是球卡, 就很多人都很很多人都很头疼啊。然而目前我这边用了很多家的一个就是安装包,包括一些极大提供的都不行,这边是浮躁的,可以解决这个问题,好吧,大家是仅供参考啊,仅供参考,那咱们就解决这个问题, ok, 那小哥。 哈喽,大家好,这次我们来讲一下这个 cr 的一个出图规范啊,这个同学问题是这样的,他说就是这个 cr 的一个轩大厨,一个参数应该怎么设置啊? 虽然是没什么参数的,但是有一些规范给大家说一下,比如我们这个一个出图尺寸啊,最好是一个最大值啊,出单针啊,注意是单针全景啊,单针的尺寸是一个三千五,就是你的最大的一个区域啊。比如说这个 假如你的图,你的图像做成笔是一个横向的啊,我们最大的这个字就是宽度,对吧?就是给三千五,而不是这个字给三千五,那这样的话你就是八千的图了啊,注意一下三千五,那如果是一个纵向的呢?就这样的图, 那就最大的值,就这个就高度给三千五就可以了,那这个是一个经验,你可以看我一些之前的图,包括这些图,还有一些很久以前的图,都是一个三千五尺寸的,比如说我们这边 你从两千五到三千,虽然都差五百,对吧?都差五百,但是从三千到三千五也差五百,他们俩显示的分辨率的一个差别的一个就是一个差距啊,是比较明显的, 这比较明显,比如说你两千五,虽然都是,虽然都是五百的,五百的一个差距,但是你会感觉清晰很多,这是一个经验,所以说大家是尽量使用,但是你就直接三千五就可以了, 好吧,就直接给个三千五就可以了,清晰度是绝对 ok 的,因为我们都知道这个画面清不清晰完全是因,完全是主要原因,是因为我们的分远率导致的。比如说像我们使用贴图,也是你的贴图不清晰,就是你的分远率不够,我们都使用四 k、 八 k, 或者是一些其他尺寸的相对大一点的,那这个旋转出图也是一个道理,好吧?给三千五, 然后呢咱们的一个参数是这样的,比如说你选大图要把这个,我一般只控制一个啊,这一个是照点级别,就是说你的图 达到了什么样的照点级别就会停止,比如说我的图照点达到百分之三,就我这个图只有百分之三的照点就会停止或者百分之二。那我们如果你出一个作品级别的,就你的作品啊,这个时间你无所谓,你就想这个图圈的很干净, 一点六啊,一点六就是让他慢慢炫啊,但时间会很长,你要做好心理准备。然后如果你这边是一个商业项目,你就可以给到三, 或者给一个二点八,好吧,就可以了,注意啊,这两个参数都可以,你可以给三点,三点多也可以,三点一,什么三都可以,三左右,好吧,三左右。然后呢这个降噪就不开启,如果你是一个作品级别的,刚刚说了给一点几,对吧?一点六或者一点八什么的,那这个降噪其实就不开啊,不开。那如果你是一个商业图 也不开,也不开,就是给三之后这个照点直接就不开啊,不是说你给两个一或者给什么东西啊,就是说不这样给啊,不给直接就关, 如果你开的话,你的画面会显得暗部会很糊,注意啊,会很糊,所以说这一点是不开的,不要开啊,这样子,当你如果非要开的话,我说,哎,我真非要开,那你这样给个零,零点四五,零点四五或者是零点四,两个零点四啊,他强度和 半径都是零点四,那这样的话可以,可以接受,可以接受。那如果再大一点的话,你两个一,那接受不了了,这个图,好吧?做一下,做一下,好,那剩下的就没什么参数啊,这些都是一些环境,对吧?好,我们找到这个抗拒此,也也就是他的 a a 是这个东西抗拒此 过滤器,他过滤器呢?我们就默认使用一个这个高质量就可以了,好,高质量,然后这样的话就就能保持你的土是一个比较清晰的一个土也炫质量,就是炫效果也是比较好,在你灯光和材质 ok 的情况下,然后你再加载一些通道,比如说这个 id, 对吧? id 如果是单真,咱们是只针对单真动画的话,有其他四个参数啊,然后你把这个还有咱们的一个 c 纹理 au 给他搞一下,比如说你这边找到咱们的一个 au, 就这个 ciu, 然后如果你是做一个样板间的话,你就把这个 au 稍微 开一下,因为他可能需要看你的结构,知道吧?啊?给他这个距离,给个六啊,给个八都可以,然后给他后期出图叠加一下就 ok 了啊,那这就是咱们的一个 cr 的一个出图规范,也是很简单的,很简单的好吧, 好,咱们这边再补录一下,就是为什么咱们不开降噪呢?开降噪会让你的画面,你的暗部啊,会变得比较糊,你的暗部会没有细节,知道吧?所以说我们是不开降噪的,我们可以通过这节课,就这节课我是讲过怎么运用这个后期降噪来进行一个降噪,大家可以看一下啊, 大家可以通过一些手动的调控,让你某些地方单独进行降噪,而且这个百分比呢,是以自己可以后期随意调控的,然而前期我们如果花白糊了是挽救不了的,但是后期呢,是可以随意调控的,要注意一下啊。好,那咱们讲到这里。 哈喽,大家好,这次我们来讲一下这个私家炫技转换的问题啊。这个同学问题是这样的,他说他的 下选机转换就变成这种材质,怎么解决?是这样的啊,咱们以前的七点零版本,我们都知道,他一转的话就会转成那个物理材质,是吧?或者转成那个金属很麻烦,我们需要滴入解方式呢,我们可以购买一些插件就进行购买,那个插件是可以让你的材质转换, ok 的。那当然,我们八点以后呢,你可以这样 点开这个材料转换,那顺便可以看到啊,他有一个金属度啊,叫强制非金属,也就是说我们任何材质都转换一个非金属,那这样的话就会解决刚刚那个问题啊,因为我们都知道,我们一般情况下,我们的一个室内土或者是别的土金属的一个就是金属的一个比例都是比较小的,你可以手动。假如说啊, 我这个图可能我只有这一个地方金属,对吧?然后茶壶啊,只有这一个茶壶金属,我让他整体转换,转完之后呢,然后这个茶壶我给他手动调成金属就可以了。那,那如果之前呢,我们可能全是金属就很麻烦,我们需要全调回来,那这样 我们只需要调一个, ok 吧?他直接参数我们再看一下啊,再稍微讲一下,比如说你可以让他强制金属,就是所有所有材质都转为金属,那这个自动,那如果你想让他就是全部非金属的话,就点这个就可以了,点这个就可以了。当然我们会转身物理材质啊,我也,我也建议大家就是做图要习惯物理材质,因为这个是是一个流程问题,好吧?比如说这个 咱们把这个圈圈打开,这个物理材质一定要用啊,因为这个材质一,这个材质整个旧材质是慢慢被淘汰了,好吧? 因为你后期如果接触一些其他软件,比如虚幻眼型,你会发现和这个 cf 八点是有点像的,它是一个正规的流程,而我们传统材质它是一些比较老的流程了, 好吧?我们要一定要学会去接受新的东西,而去摒弃一些旧的东西,好吧?当然这个当然这个转换机还有一些别的东西,比如这个显示贴图,就是把你贴图显示出来。还有一个这个东西啊,就是甘麦点零,比如说你提示了一个甘麦问题,点这个是给修复的,好吧?那咱们就说这里。

哈喽,大家好,最近很多网友遇到 cr 旋转器无法正常激活的问题,解决方法,只需要点击桌面的 cr 图标激活,点击下一步,在跳出来的面板中点击蓝色的网址 复制请求代码,然后扛着加菲粘贴在网页中,敲回车键,得到网页返回的激活代码,复制粘贴在激活面板中,再次点击下一步就可以看到提示激活已经完成。

先来看一下第一个问题,这个呢是今天一位 vip 学员那急着做一个项目,他炫的时候呢,一炫上他就闪退了,看一下怎么解决。首先呢,我把他发给我的文件呢,解压一下,发的是一个硅档文件,因为他代理了很多模型, 原来面是比较多的,代理以后呢,面少很多了,注意看高级夹以后,是不是所有的这些代理文件都在这个文件夹里, 那你这样打开以后,是不是这些代理的文件不会丢失啊?如果说你代理了,结果你只发给我一个麦克斯文件,那肯定代理文件那些模型全丢了,对不对?好,那我把这个打开, 就这个文件的输出值一点零,那用的就是威瑞的 acesc 级功能六,就要求是一点零啊,所以说我就采用文件的。当然,如果说你用威瑞的普通的 srgb 工作流呢,那就是二点二了,对不对?这里点个 g 区就是丢失了几个贴图,当然这个贴图是没什么用的贴图啊,这里还有一个全景相机,比如说我激活全景相机,按一下 c 键,那这个参数呢,是这位同学已经调好的,咱看一下啊,我渲染的时候会有什么问题,因为据他说是一渲染就闪退了,这是六千乘三千的, 其他的三种我就不动啊,直接点渲染。在你工作中啊,也经常会出现一些莫名其妙的错误,直接就闪退了。那遇到这种问题,首先呢,你需要检测一下场景,看是否有场景垃圾,或者是有 retrieved 光线追踪材质, 尤其后者,这个非常容易引起闪退的啊。好,那现在我再这个关掉就行了啊,这个错误报告没什么用,在下面就再打开, 那打开以后这次我先不着急劝。还有啊,这个插进头的时候每次都需要登录吗?你看啊,我现在刚打开,他现在没有显示我的到期时间,对不对?那我只需要从上面任意一个菜单点一下,是不就显示了自动登录的显示永久。 那突然说如果说我没有如果永久的话,那怎么用呢?没有如果永久,你只需要装上就可以用,不需要注册,不需要登录,直接用,每次打开都可以使用三十分钟。 下面我用这个插件检测一下,看这个场景有没有问题。全面体检,把这三个都给他勾上,点一下开始体检,就是他会把当前整个场景进行一个全面的检查。存在什么垃圾啊,空图层啊都会告诉你。那现在存在场景垃圾,那你只需要右击左键点一下 存在空图层,选中右击左键点一下存在无材质物器,那你可以右键点一下选中无材质物器,你这样就知道哪个物器没有材质了,然后你再去找到这个物器去给他指定材质,当然如果这个物体你相机里面看不到就可以不用指定了, 这里我就不再管了啊,因为咱重点不是解决这个问题的,在下面有一个存在重名材质,右键选择处理。重名材质直接改名就行了啊,注意改名确定 最主要的这个,如果你检查出来存在这个 retrieves 材质或者贴图,一定要右键点一下清除出来,这个就点清除确定 处理完毕。确定这一步很关键,就很可能会因为你这个场景里面用到了如初次光线追踪的材质,或者贴图导, 导致他渲染失败,渲染闪退,没有任何提示。所以说大家在建模的时候啊,不要用太久远的模型,你比如说你为了省一两块钱找了个免费的模型, 结果呢,那个模型可能是十年前,十五年前那种旧的材质,用的那种非常久远的光线追踪材质,它就会让你出现各种小问题。 所以说不要用那种特别旧的,哪怕免费,特别旧的模型啊,就不要用。然后这里呢还有一些材质的细分,高达三十六,包括材质深度啊,如果穿这个呢,你就右键点一下, 这里呢有一个深度值,深度值呢,我一般都是最小的,让他是五,最大的呢,我这里给他改到八点一下,确定点个是确定关闭,这个也是一样,右击 还是一样,后面这个直接右击开启就行了,不是相机试图,这个无所谓啊。好了,那我现在处理完以后我再切换呢,刚才的相机试图还是找刚才那个全景吧 再来看,因为这个参数是调好的啊,而且用的跟我同一个版本,如果不一个版本的话,我肯定要重置选其参数的,刚才选了不到五秒钟 就自动闪退了,这是六千乘三千的一张图,还有你要看一下这个内存占用多少,就是六千乘三千的话,那么大的图选的时候内存占用量是多少?任务管理器打开看一下,内存占用二十三点九 g, 我电脑是六十四 g, 内存占百分之三十七, 意思是如果你需要六千乘三千的这种客餐厅,那你十六 g 内存根本就不够用。 如果你不选全景,无所谓啊,假如你就选一两千的图可以,或者你不用三 d 对吧?你只用一个 cad, 用个 ps, 那也到没问题,十六 g 也够用。但是如果你经常选大厨,不管是威瑞渲染, cr 渲染, 那这个内存尽量大一点,最低建议三十二啊,我都是一次配到六十四。如果说我做的场景特别大,比如说做那种室外的场景,动的都是几千上亿的面的,那可能就需要更大的内存啊。这个要注意一下,有同学是因为内存太小导致闪退的,就一渲染他就闪退了, 后来一问才知道,内存才十六计。炫八千乘四千的大图肯定炫不动,因为内存耗尽了直接闪退罢工了吗?到现在为止没有闪退是不是这个问题就算解决了,但是灯光的问题呢?还需要他后期来进行调整啊。好,这里我就停了啊。这是第一个问题,关于渲染的时候闪退的问题怎么解 觉?怎么避免?再来看这个问题,这个也是一个 vip 学员的问题,他说这个打开以后一直未响应,或者说一直转圈,就是打不开。看一下啊,我给他拖进来点一个,打开文件,本来他这个就是中间出现过问题,一直 recover 来着。好,这个我还是先采用文件的啊,因为他这个用的是 cr 限制器, 都是二点二。看当前这个啊,已经转了好久了,还在转圈,就是打不开。如果出现这问题就不要再等了,你可能等一天他也打不开,那怎么办呢?这里我就强制给他关掉,你可以在这里点也可以。怎么办呢? 我关闭程序啊,也可以直接去从任务管理器里面给他强制结束。那下面我用另外一种方式,就是当你遇到这种情况以后呢,你可以换一种思路,既然我打不开,我可以合并, 这是另外一种方式啊,合并的话呢,有一些细节要注意,打开三点以后,我点文件,注意从文件这里有个导入,导入里面有个合并,然后选择刚才那个文件, 选中后双击也行,或者点打开也可以,注意看左侧列表里面文件对应的模型数量很多,其中大部分都是这种文件。看很多这种文件,当出现这种文件特别多的情况下,那你就要考虑看是不是有什么辅助对象啊, 或者什么骨骼对象啊,因为这些东西在我们这个普通场景里面是用不到的,比如说我这里啊,辅助对象我一关,你再看一下,少了很多。证明什么呀?证明刚才那些全是辅助对象,这种情况下你打开速度超级慢,甚至说你等个几个小时都打不开,那 不要再等了,那什么空间扭曲啊,我们也用不到,什么谷歌对象的也用不到,这时候不要忘了点全部啊,就是现在过滤掉以后,剩下都是有用的武器了,你要点全,不然的话你点确定,又没有 点全部,再点确定,这样你才能把选中的那一些左侧列表里的模型给它合并过来,点一下左键,这就合并过来了。还有一个问题,这个场景我今天 在合并的时候,就第一次合并的时候弹出来一个病毒的提示,就这个场景其实中了三 d 病毒,这次我合并没有出来这个提示,可能我之前杀过毒了啊,所以就没有了。好,这里灯光呢?显示也是乱七八糟的啊。原因呢?就是因为这个场景,他原来是中了三 d 病毒,做这种灯就要重新打了。好,这是说的两个问题。

三零麦斯的三个常见问题,百分之九十的人都卡在第三个问题,你不会第二个问题都不会解决吧?第一个,三零麦子启动崩溃,撤回崩溃的问题怎么解决?需要注意的是,这个文件夹需要打开隐藏的项目,可以保存这个路径,将对应版本的三零麦子文件夹删除后,就可以将三 d 恢复成初始的状态。第二个,文件崩溃,想要恢复原来的工程文, 找到自定义,点击配置项目路径,然后找到这个,这就是三 d 自动备份的文件夹路径。打开资源管理器,找到文档,点击对应的三 dmis 版本找, 找到这个文件夹,打开可以看到所有自动保存的一个文件都在这里面。第三个,修改场景的时候,软件直接卡死,这个时候只需要把输入法设置里的兼容性打开就可以了,你学会了吗?

最近有同学问我为什么新买的电脑一渲染就崩溃,后来尝试各种方法并没有解决,最后经过详细了解,是因为他的系统是 win 十的家庭版,此类情况更换为专业版即可解决。点赞关注我,解锁更多三 x 知识!

这应该是百分之九十九的剪辑师都会遇到的恐怖问题。当你如释重负的导出影片,只要这玩意一出现, 那先别急,掌握以下这些方法,让你省下二百元的急救费用。那首先,你可以尝试保存你的项目,然后关闭软件,重启系统。 这部操作可能会清理到系统内存和一些临时文件。运气好再次导出可能就成功了。如果还是失败,那你可以直接定位,在出现错误的时间段,把相应位置的素材做一些调整,比如向前或者向后几针。如果还是失败,极大可能会是调色的问题。 你可以将素材中的调色效果拿出来,新建一个调整图层,将调色效果放在调整图层。如果还不行,你可以事先用 media incoder 导出视频。这是我一直在用的方法,很少出现失败问题。那如果还是失败, 你可以新建一个新的序列,把你时间线上的所有内容直接复制粘贴过去,再来试试。如果还不行,或许是硬件设置的问题,找到窗口文件项目设置常规,将渲染程序改为下面这个选项, 虽然导出时会慢些,但可能就成功了。唯一的系统可以升一下你的显卡驱动,再来试试。如果还不行,关注我,让你的剪辑如鱼得水。