首先我们来看这个问题啊,很多同学都会意得到,就好比说这个扫描啊,我们经常扫描的时候发现他尾部这个地方啊 偏离了很多啊,我们本来是想来合并在这个前面上面的,但是呢比如说我们轨迹线给他做成了,但是他另外一边他又长出来了,是吧?遇到这种问题该怎么解决啊? 不用担心这个地方呢,选项这里有一个合并端,我们把它勾上,把它勾上,把它勾上之后啊, 本来他是合并上去的,但是呢他现在没有合并,是因为什么呢?很有可能是我们画的这个轨迹线画长了或者画短了,没关系,我们把它稍微拖动一下就可以。 好,现在好,我们来看这里就好,会上线这边的话他也没有出来,那么这个问题就完美解决。
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轨迹线端点在这个位置重合的时候去做扫描,不能扫描,那么是什么原因呢?因为端点重合了, 那么我们来做扫描横截面的时候,通常会从中间往两面扫描,也就是说这个端点重合了,是不方便去做横截面的,所以选线先选它,按住 c、 t、 r、 l 键,再选它做扫描,然后选择从中间扫描,选择原点的位置, 在这里点击草绘,大家有发现吗?有的时候点击草绘的时候点不进来,或者说点的进来之后扫描不出来面,比如说我在这个位置做一个圆锥,选这个点, 这里我就随意的来做一个面,大家发现没有,要么存在草绘点不进来, 要么你点进来了面扫描不出来,出现这种情况怎么办呢?选择这根线,把这个端点挪一下,你看这个就出来了,如果说还没出来,就把这个端点挪一下, 所以只需要挪动前后端点位置,这个面就能够扫描的出来了。点赞加关注是我更新的动力,谢谢支持!

可若如何选择多条轨迹线进行扫描,选择扫描的时候呢?选择完第一条主轨迹线之后,按住 ctrl 键选择第二条,然后点击扫绘,这时候就会出现两个参考点。

这个扫描失败的问题你有遇到过吗?他呢是利用一个圆弧加上一条轮廓线来当做扫描的轨迹,当我们打勾的时候,他是失败的,那他为什么会出现这个失败的情况呢?要说原因呐,其实非常简单,我们一起进入到扫描的洁面环境当中,看一下他的这个参考的选择, 在他的参考当中呢,选到了中间的这个 front 平面呢当做一个参照,但是呢这个参考啊明显是个错的,那为什么说我们这个参考他是选择错了呢?我们可以一起来回顾一下关于扫描的基本原理。我们平常所讲的扫描啊,其实呢就是指的这个扫描界面,他要沿着轨迹线 运动,从而生成我们所需要的几何形状,这里呢就有一个非常容易忽略掉的要素,就是运动,既然洁面他要能够运动的话,自然我们洁面他的参考的对象也要跟着变化才是。 比如说圆点的轨迹啊,稍微的缩短一点点,进入到扫描界面当中,大家可以看到 front 平面的参考呢就已经失败了,当然扫描他也会失败,是不是我们像这种圆形的轨迹在进行扫描的时候呢,我们一般来说啊,我们要找到他的这一个圆的 圆心的位置来当做这个参照,那如果说他的圆心位置有这个坐标系,那我们可以直接参考坐标系,没有坐标系的话,就可以提前在圆心的地方做好基准点,那么这里呢我们就直接参考坐标系,那我们直接打勾来看一下,切换到这个实体,然后呢切除材料 方向呢更改一下,那这样子的话是不是就可以正常的来生成了?这一个小技巧大家学会了吗?关注蔡公不迷路,大家一起学技术。

小伙伴们大家好,上一集中我们详细介绍了收缩包落命令,这一集我们介绍合并继承命令,这个命令的名字就跟他的功能一样,可以将其他地方的零件合并过来,还可以继承属性。这里我做两个零件进行演示,第一个零件画一个球并保存起来,第二个零件随便拉伸个长方体, 我们选择合并继承命令。参考类型中可以切换零件的类型。局部是指在当前绘画中或者在当前组建中,零件中默认只能打开外部的零件,打开我们刚保存的球, 此时就会进入装配模式。这里我是用默认模式,也就是两个零件坐标系对齐,类型中可以切换是合并过来还是继承过来。操作类型,第一个是将零件以主体的方式导入进来,第二个是跟当前的长方体合并,第三个是用球切掉长方 方体,最后一个是得到球跟长方体相交的地方,跟布尔运算是一样的。好了,这就是这一集的全部内容了,感谢大家的点赞支持,要不然真的更不动了。

产品要想做的好技巧学习少不了。佳音老师, curl 软件有没有平常用的很少但是很好用的一些小技巧啊?这个很多啊,比如推荐混合啊,扫描啊,造型里面会有很多的一些小技巧,这些小技巧都是我们值得学习的,比如呢?比如那比如的话,我们来看一下 在软件操作的过程当中,会有很多实用的小技巧,比如这个面用四边的边界混合来做会比较合适, 而这里实际上是两条边做的,大家肯定会觉得两条边不好调整,其实这里有个技巧,在约束里边勾选这项里面有参数来控制边界混合面的约束长度, 通过这个参数能够很好的控制这个面。再来看看这个纹理,大家可能会想到很 的方法,其实这里就是一个简单的边界混合面,那这个面是用什么技巧实现对他的控制的呢?我们来做一下边界混合,现在他的效果是不对的,他应该是往这边写下的效果,其实我们可以在控制点这里边调整点的对应关系, 打勾确认,这样效果就出来了, 这里搞定效果非常好。接下来我们再看看这个技巧,一般来说我们的边线混合都是两边、三边或者多边来做的面,其实他还可以通过一个点和线来做面,这里有一个点和一条边通, 这两个可以做一个边界混合面。来看看这个技巧的应用,这里有一个正方形和一个点 做边界混合,这样就是一个棱角分明的界面,再对他进行阵列输入合适的阵列间歇参数,就得到了平面上钻石纹理的效果, 再说一个技巧,这是高版本才有的技巧,就是框选,如果这里的面要合并,我们可以用张卡,这里如果手动一个个选就会很麻烦,但我们可以直接框选,瞬间全部合并了搞定。我们再创建两头的基准平面, 然后通过环形折弯操作,随意找回一个环形折弯的洁面进行折弯,这样一个随意的回转体钻石纹就搞定了。很多品类的钻石纹都跟这个像类似,就讲这么多吧,还有很多类似这样的小技巧,很好 用,也很实用,你学会了吗?自学呢,是学习你认知范围内的东西,别人教你呢,是教你认知范围外的东西, 这就是区别。很多小技巧并不是因为你不会用,而是你不知道它的作用。当你真正知道怎么用的时候呢,实际上你会觉得特别好用。关注我,每天学习一个睡觉知识。

哈喽大家好,这视频呢,我们一起来学习一下课后软件里边的扫描命令。扫描的话,它是加一个二维前面沿着特定轨迹扫略而生成的特征, 找对的话他有两个要素,第一个呢是有一个特定的扫描轨迹,第二个是一个洁面,有了这两个要素呢,我们就可以进行一个扫描, 在格号软件里边扫描的话,它分为恒定洁面扫描和可变洁面扫描。在这里我们可以通过控制草绘曲线的调速 来控制他的一个洁面,也可以通过关系式来定义他的一个洁面变化情况。 在这个视频里边呢,我们的可变洁面扫描,我们只是去使用这个朝背曲线来对它进行一个定义的关系。是这一部分呢,我们在后边会有一个小专题来给大家进行一个演示, 靠转镜里面的扫描命令呢,他扫描出来的话也可以是一个实体曲面,还有一个逃避特征。 我们在创建扫描的时候呢,往往是一个最简单的扫描,也就是绘制出扫描轨迹,然后绘制一个二维洁面, 然后参考这边呢,我们就是默认的,也就是垂直于轨迹,自动默认点击完成,就可以进行一个 扫描实体的,那咱我们扫描实体的话,他也有一些会扫描失败,在这里就是他的一个三个原因, 第一个是轨迹与自身相交,第二个是将洁面对齐或标注的到固定元旦在演三维轨迹扫描的时候呢,洁面立向发生变化。第三个是相对于洁面 壶或者样条,他的一个半径太小,导致他在扫描的过程中呢壶与自身进行一个香蕉, 接下来我们通过软件来学习一下我们的扫描特征,我们新建一个零件还没打开, 让我们找到我们的一个扫描命令,扫描的话呢,他在这边猛把鼠标放上去, 到这里呢是告诉我们通过一条或多条轨迹扫描二维前面来创建三维奇特的,所以我们首先是要有一条掌门轨迹, 当然我们在这里发现他还有一个斜拉宽,以及他他下边有一个螺旋扫描,螺旋的扫描的话,我们在后边会一句给大家进行一个讲解,这个视频呢我们就不去看他。 首先我们还是去绘制一条草绘轨迹,我们可以选择这个面进入草绘,在这里我们可以去绘制一条直线,一条弧线, 这边可以给他绘制一条样条曲线 确定。现在我们得到三条轨迹线,然后点击扫描, 怎么样的话呢?第一步就是去选择一条扫描轨迹,我们可以选择这条直线,比较简单来看一下点击它,然后这里它有一个箭头, 我们可以点击箭头来切换我们的一个扫描方向,比如说现在方向起点是在这边,我们点击它那一个扫描起点就变成这边了,然后 扫描方向是往这里,当我们选中扫描轨迹的时候呢,他这里的一个朝会命令,他会就会被激活,我们就可以点击他进入,然后去绘制一个朝会的二维形面, 在这里我们可以绘制语言句型,各种类型的,我们绘制一个语言给他一个五十就好, 点击确定这里呢我们就把这个语言沿着这条直线进行个扫描, 在这里呢他直线扫描的话,其实就跟我们拉伸命令是一样的,而我们在看到它上面的一个选项栏 准下来,这里呢他跟我们拉伸旋转是差不多的,他这里有实体曲面,还有个宝臂特征,给他变成宝臂带一个五。 当然如果这边有一个材料可以去切除的话呢,他也可以进行一个材质材料切除,问拉伸为实体 哦,看到这边他这里呢其实有一个恒定鞋面和可变鞋面,在我们选择一条 轨迹的时候呢,它就是一个恒定洁面,当然也可以是可变洁面,在我们后边呢去会是通过或关系式来会是可变洁面,扫描的时候呢,往往也是一条 轨迹线的,然后在后边进行关系式制定他的一个变化,再看到下边的一个参考参考这里呢我们一般情况下就是这样默认就好,垂直于轨迹的话,他就是 我们这个扫描出来这个面,他的每一个洁面呢,他都是与我们这条轨迹线进行一个垂直的 好,下面还有垂直于头顶垂横定法向我们后边再来看一下,我们先点击确定, 现在我们就可以通过这条直线扫描出这个圆柱了,那我们再来看一下这个通过曲线打开扫描的话,他是怎样的们,还是一样点击 扫描到这里,选中这条曲线举重他之后呢,还是一样点击草柜 在这里绘制一个圆。其实我们在绘制这个图形的时候呢,不一定要将中心放于这个筹备起点,我们也可以把它放置在他外边,比如说我把它放在他上边, 输入五月五十确定确定,你会发现在这里我们也是可以扫描出来的,而且 我们扫描的他的这个趋势呢,是跟我们把它放置在这个轨迹上边的一个趋势是一模一样的,只是他发 发生的一个位置的一个偏移。 然后我们再来看一下点击扫描,点击这条曲线绘制轨迹,这里还是一样绘制一个圆, 点击确定,然后我们看到参考这边,参考这边呢,我们现在去给大家进行一个改变, 我们默认是一个垂直于轨迹,我们可以让他进行一个垂直于投影,点击他老是去选择一个面,把这条轨迹线进行一个投影,比如说我们选择这个面, 然后这里可以试试他的一个同语方向,正向、反向,以及确定 现在我们扫描出来的这个洁面呢,我们可以发现它是可以与我们这个面进行一个垂直的, 但是如果我们是选择垂直于轨迹的话呢?在这里我们可以发现他是没有与这个面进行一个垂直,他只是垂直于我们的一个轨迹线,这里就是一个比较大的一个变化, 那我们对他进行个编辑, 这里还有一个横定方向,选择它,然后现在这里可以去选择面,也可以自己去创造面,比如说选择这个面,这个面没有出来,我们自己去创造一个面吧, 我们自己去创建一个平面,选择这两个面进行一个创建平面,创建出一个平面之后呢,我们把它拉伸到上边, 为这个扫描进行一个编辑,到这里选择一个垂横定方向,然后选中这个面,编辑确定看一下, 让我们就可以发现它这个扫描出来它的这个图形呢,它是一个变形比较严重的,然后它的一个洁面是与我们 这个平面是一个平行的一个状态,当扫描的过程中呢,我们就使用这个默认的就好了。 然后我们再看到一个可变洁面扫描,在这里的可变洁面扫描的话,我们就是点击扫描命令,然后在这里选择多条边线,按住一个肯凑键,选择 第二条曲线作为他的一个参照曲线进入草会 一个圆点击确定,这样我们会发现了他这个圆呢会沿着我们这条 路径进行一个扫描,但是他的一个外部曲线就是以我们这条曲线作为一个参照来进行一个变化的,点击确定,然后关于扫描命令的话,我们就讲到这里,谢谢大家。

哈喽,大家好,这个视频呢,我们一起来学习一下科二软件里边的扫描混合命令,这里呢是扫描混合命令的一些相关定义,其实说白了扫描混合的话,它其实就是把扫描和混合这两个命令给它结合起来, 在混合的基础上再加上扫描的一个轨迹,也就是我们途中这样,如果我这里是单纯的一个混合命令的话呢,他这里是 通过这三个洁面,然后他这里最多只能慈善之下这样,那不能这样的一个过度。 那如果是使用扫描命令的话呢,它可以这样通过这条轨迹来变化,但是它前面又不可以进行个变化,所以这里就诞生了这个扫描混合命令,这边呢 是扫描混合命令的一些限制条件。接下来我们进入软件来看一下,这个呢就是我们通过扫描混合得到了一个零件,我们新建一个零件, 然后找到我们的扫描混合命令,找到他,然后呢现在我们点击这个命令之后呢, 他这里就会显示让我们去选择一条轨迹,其实这里就是跟扫描一样,就是先去选择他的一个扫描轨迹,然后才可以进入后续的操作。 但是我们现在图中是没有一条轨迹的,所以我们要先对它进行一个创建,我们可以在这个面上进行一个草绘, 用样条曲线去绘制一条你觉得可以的一条曲线,比如说差不多这样稍微标注一下 确定。然后呢我们现在是有了这条轨迹的,我们就可以对它进行个扫描混合, 我们选中这条轨迹,然后呢他这里就会多出一些选项,我们看到这里洁面洁面这里呢其实就是我们混合他的一个洁面选定了, 现在我们就可以通过一个草会前面进入我们的一个草会,进入 草会然后绘制一个图形,但这边的图源的话呢,它其实跟混合命令是一样的,它要求它的一个起点数是相同的。 在这里呢我们就去绘制一个圆吧,给他一个一百五十, 这里我们就得到了一个洁面仪,洁面仪之后呢我们还要对他进行进行的洁面插入, 他这里洁面二他的一个位置呢,就是我们这条轨迹的一个结束位置,也就是这个点,那么点击草灰这边我们可以去使用一个点,因为点的话 他是可以对应任何多的起点的,所以这里圆的话,他是对应两个起点,那么点可以对他进行一个对应, 这样就可以扫描出来。但是在这里呢我们再对他进行一个插入,我们如果想在他中间进行一个前面插入的话,我们会发现我们无法去选定他的一个位置, 那我们要怎么办呢?这里我们先把他这个洁面删给他删除掉,这里点击确定, 把这里拖到这个扫描混合上边呢,在这里去创建一个点,这个点我们创建在这条样条曲线上边,然后这里是去设置他的一个偏移的曲律, 比如说这里给他一个零点五,他就是在他的一个中间位置,如果你在这里想要多插入几个点的话,我们就点击新点,还是一样选择在这条线上再对他进行一个输入, 你说给他一个零点七五,这样就多出两个点,我们再回到我们的这个扫描混合命令里边前面插入,插入的话现在选择下, 那么就可以把鼠标移到这个点上边,点击它,我们就可以在这里去做一个洁面商的一个草绘, 在这里呢我们对于还是一样去会 一个圆半径,给他一个一百,确定 一把,好像给的有点大,修改一下给他一个七十五 o 呢,我们这里还有一个点,我们可以再加入一个洁面室,选择下选择这个点草绘 为这一个圆,给他一个二十五, 那我们点击确定,这样我们就通过一条轨迹线,以 四个前面得到这样的一个零线,让我们回到扫描混合命令里边,我们看到上边上边的话呢,他这里其实是跟我们前边这些命令是一样的,他可以是实体曲面, 曲面的话呢在选项这边有一个封闭端,可以对他进行一个封闭, 然后因为他这里呢他自己是收敛到这里,他是不能去对他进行一个稍微加厚的,如果我们上边是一个圆或者说其他图案的话, 他这里就可以对他进行一个加号草会,现在我们这个遗除材料和加号草会就不去对他进行 演示了。那我们再看到后边的这些选项,然后是一个相切,相切的话也就是这边对应的一些关系在这里其实跟他以前也是讲过了,这里呢就是一个自由相切以及垂直看,我们的一个需要去试定。 然后在这边有一个特殊的,就是我们之前没有看到过他是一个尖小,因为我们这里他的一个终点呢,我们是以一个点作为他的一个中指前面,所以他是收敛于一个点的, 他就会有一个尖角的特征,当然我们也可以给他一个平滑,但是在这里呢,其实看起来是不明显的, 都看到后边,后边这里呢这些我们一般是不对他进行一个调整, 然后点击确定,然后关于扫描混合命令的话就差不多这样了,这个视频我们就学到这里,谢谢大家。

哈喽,大家好,这视频呢,我们一起来学习一下 colo 软件里边的螺旋扫描命令。螺旋扫描的话,它是沿着螺旋轨迹线进行扫描得到的特征,它一般是用于创建螺纹连接线、弹簧直线、零线的。 让我们来看到他的一些类型,类型的话他这里其实我们是比较熟悉的,都是可以创建出实体曲面宝贝特征,然后是扫描轨迹,扫描轨迹的话包括轴线和轨迹线 表示定义洁面,洁面的话可以是语言举行,也可以是不规则的多边形,然后是一个选项,选项包括左选以及右选, 老是一个间距的试试,我们试试一个间距的话,他这里是一个恒定间距,如果是四至多个的话,就可以把它变为是一个可变间距的一个弹簧,然后是一个关于洁面变化的。 接下来我们进入软件来看一下这个螺旋扫描,这里这些零件呢是我们通过螺旋扫描来创建的,我们先建一个零件, 在这里把面打开,找到我们螺旋扫描命令,他就是在我们扫描命令的下拉关里边点击他,然后呢他现在是让我们去试试一个螺旋轮廓,定义一个基准面 进入,进入平面之后呢,我们要做什么呢?第一步在这里是去创建出一条中心线, 因为我们螺旋扫描,他螺旋就是绕着这条中心线来进行旋转的,然后就是一条轨迹线,轨迹线的话在这里可以是直线曲线,也可以是多段相连的, 这里我们就先利用一条直线来绘制,给他简单标注一下,这里给他一个两百,直线的话给他一个一百 确定,那我们试试完之后呢?他为什么没有图形出来呢?因为我们没有去对他进行一个洁面的定义,这里 我们找到洁面,点击草绘进入平面里边去创建出他的一个洁面轮廓。这里我们最简单呢就是一个圆,扫描出来就是一个弹簧的一个形状,给他一个十,确定 这里就是我们的一个弹簧了。那我们扫描出来这个弹簧之后,我们要做什么呢?就是对他进行一个间距的调整, 这里他给我们是一个二十的一个间距,也就是两个前面之间是一个二十的一个距离, 那他这里是一个二十的距离,那么我们这里他刚才线的高度是一个二两百,那我们 这里是不是就是一个对应起来是一个十圈呢?我们可以来数一下,一二三四五六七八九十,这里是过来中指,刚好是一圈过来,所以这里是对应一个十圈, 那我们点击确定,这样我们就创建出来一个最普通的一个弹簧, 当然我们也可以点击他进入编辑状态,在这里呢他跟我们拉伸旋转是一样的,我们可以去转换他的一个类型。我们刚才 点击确定之后呢,它是一个实体状态,那让我们点击曲面预览一下,这样就是一个曲面的一个昙花, 那曲面的话他当然是有一个分壁端,在我们选项里边点击分壁端遇了,这样就端口型型的分壁, 当然还有一个加厚草绘,点击加厚草绘试试它的一个厚度,给它一个二预览一下。 然后呢这上边还有一个遗书材料,遗书材料的话我们在这里就不去展示了, 移出材料会用的比较多的是在一个螺纹的部分,也就是去绘制那个螺栓螺母这里,然后我们还是把它转化为一个普通实体。 确定,然后我们回到 ppt 看一下,现在我们是展示了一个特征类型,然后是一个扫描轨迹,扫描轨迹的话轴线就是中心线轨迹线,我们刚才已经展示了一个直线, 但他还有一些曲线,还有一个多段相连,我们来看一下他是如何展示的。我们还是一样进入扫描定义选择面,进入朝会平面。 首先第一步呢还是一样去绘制一条竖着的中心线,这距离可以 试试一下,给他一个两把。我们刚才这里是挥一次一条竖折直线,现在呢我们可以去挥这一条样条作为他的一个曲线, 然后对他进行一个尺寸标注,给他一个速成高度为两百,这里给他一个一百五十, 这边给他一个一半,然后对这条曲线进行一个调整, 可以拖动他这些点调整一下,让我把这个点给他拖到这上边的时候呢,然后大家觉得这样等一下可以出来吗?我们点 确定到现在呢,他这里是不能进入草蕙的,说明我们刚才这条线是有一点问题的,那问题在哪呢?我们回到这个平面, 问题在于我们中心线这个地方呢?他做垂直线过来,他只能一一对应, 我们这条线的对应的时候,他这这里对应了两个点,所以在这里他会出现一个错误的形式,当我们把他这条线往下拉的时候, 他现在这条线上对应中心线上的点就是一个一一对应的状态,点击确定。现在我们这个洁面就可以去进行一个编辑 升级,鞋面会着一个圆,给他一个十确定, 确定,这样他就会是出来了。那我们再看一下一个多段编辑定义, 还是一样位置,一条重型线, 在这里呢,我们去绘制几条线段, 标注一下尺寸,两百一百。 然后呢在这里会是一条中心线,让他进行一些点的一些对称, 底边这里给他一个直径为一百就好,一边给他一个一百五十 确定,然后再去定义他的一个草会推着一个圆直径为食, 这样我们就可以利用这三条直线来绘制出这样的一个弹簧,在这里我们其实也没有看到哪里有一点点不湿滑,都是一样这样的。 那我们再回到 ppt 这里看一下,下一步呢是一个定义洁面,洁面的话我们刚才展示的时候呢,都是利用一个圆作为他的一个洁面来进行一个螺旋扫描的。 当然在这里我们可以去绘制一些其他的图形,比如说矩形,还有一些多边形,或者说不规则图形, 我们还是一样去找到一个螺旋扫描命令,点击它定义界面, 进入草会调整一下他这个仕途方向。第一步呢还是一样去绘制一条中心线 距离,给他一个七百,为这一条斜线标注一下尺寸,给他一个两百的高 直径,给他一个一百角度,给他一个六十度 雪地。然后是去定义他的一个洁面,洁面的话我们可以调用出选 向板里边的图形,这里可以把这些给他调用出来,我们可以调用一个五角星,改一下他的一个缩放音质,给他一个五哦关闭确定, 然后让他这是重新点,于我们这里进行一个重合 确定,然后扫描出来是这这个样子,那这里是一个香蕉状态,我们就去调整一下它的一个间距, 间距给他一个三十,三十还会小一点,给他一个四十, 这时就差不多了,拿一个五十把确定,现在我们就利用这个五角星来扫描出这样的一个形状, 那我们再看一下,下一步呢是一个选项,选项的话,在我们学机械里边,他螺纹就会有一个选项,也就是我们可以把这个图零件给他进行个摆正, 反正完他是这个样子的。在这里我们看到这图中是你 他的一个选项呢,他是往这边右上这样的一个趋势的,这种 选项也称为是一个右旋,我们可以点击他进行一个编辑定义,在这上边呢我们可以对他进行一个选项编辑默认的情况下,我们是去选择一个右手电影者,也就是一个右选, 当然也可以去给他进行一个切换,但是实际应用的时候,我们还是以这个右手定制为准,然后再看一下下一个是一个间距,间距的话我们刚才也有调整过, 在这里呢,我们刚才绘制的这些土型里边,我们利用的都是一些横定间距的,我们现在来绘制一个 可变相序来对比一下,绘制一条中心线,然后再绘制一条直线, 两百的高,一百的实际 好位置,一个圆直径给个十, 现在我们绘制出来的这条弹簧呢,它跟这边这一条是一模一样的,那我们又如何把它进行一个壳变纤序的设置呢?在这里我们找到纤序,这里 点击它,然后在下边添加前序,我们可以在这里添加多个,比如说我在这里把它添加成一个五个,哦,它这里呢我们可以在这里去试试它这些点的一个位置, 这些位置他也有这三种类型可以实施。比如说按值,也就是他的一个高度的一个词, 按参考,参考的话就是一些参考点去点击他,然后是一个按比例,按比例的话就是我们这条线上的一个比例,比如说四分之一、五分之一这些 在这里我们是知道他是条线,他的一个总长是一个两百,所以在这里我们就是个按池就可以了。然后这里是给他 一个一百,也就是他的一个终点。然后下边这两个呢,他都是在上边的,我们给他改一下位置,一百五十,给他改成一个十,往下边去给他改成一个十,一百七十五,给他改成一个一百九十, 这样下边两个点,上边两个点,还有中间一个点。接下来呢就是去试试他的一个间距值,这里呢上下都给他一个十,中间给他断点, 中间给他一个三十,这下边还是一样,都是给他一个十,这样看起来会比较明显一点,也就是 两边比较密集,中间比较稀疏的一个可变弹簧。 然后呢是一个前面变化,前面变化的话一般情况下我们是不会去对他进行个使用的, 除非有一些特殊的,比如说这样的一个蚊香类型的一个弹簧,如果我们不使用变量的话,他在这里就是一个这样的一个形状,我们可以来看一下,进入螺旋扫描另一洁面 位置住中心线 of such a, 这里呢去绘这一条线表述一下两百的高,你给他小一点,给他一个五十,然后给他一个六十度 确定,然后是定义鞋面,鞋面的话这里可以去给他一个圆,这样会是一个圆出来,直径为十 到。接下来呢就是比较关键的点,在这里就是对他这个圆进行一个尺寸标注,标注的话,我们这里点击这个圆心,然后选择这个面进行一个标注, 让他进行一个重合为零,这样他这个圆心呢,他就与我们这个面产生一个关系,在这里如果你是去标注成这条线的话,他是没有这个关系的。 老师这个圆形和这个起点之间的一个距离,给他一个零 确定,那么我们点完确定之后呢,他是这样一个形状,也就是一个宝塔弹簧的一个形状,我们看一下 这样的一个宝塔弹簧的一个形状,那我们又如何把它变成一个纹身形状呢?我们对它进行一个编辑定义,找到选项,这边点击边亮,这样我们 就利用到我们刚才的那个关系,可以把它投影到下边这个面了, 当然他现在是会比较密集,我们就对他这个轮廓进行个编辑,改一下他这个角度,给他改成一个四十五度,等一下他就会比较稀疏一点,就是这样。 然后关于螺旋扫描的话,我们的内容就学到差不多了,这个视频就到这里,谢谢大家。


帅哥帮我看一下,刚好这个扫描他怎么扫不出来啊?这个问题你看完我这个视频你就回来。 合理的选择曲线的是科日二必备的芥末基础,比如这一个太极双鱼的扫描呢,它就是由多条轨迹所生成的一个特征,对于它的轨迹选择到底有什么样的技巧呢?我们一起来看一下。首先呢我们来看到原始轨迹,对于原始轨迹呢,它是分成两段所组成的,这里呢大家记住一点,对于同一条 曲线的多个曲线段,需要按住谢福的键来进行选择,那我们来操作一下,通过鼠标右键切换到半圆之后,鼠标左键卷中,接着我们按住谢福的键,鼠标落到这一小段上面,把它选上,然后呢进入到扫描跟 一条原始轨迹呢,就选择上了,接下来呢我们就是需要添加其他的辅助轨迹,从第一条链切换到第二条链的时候, 我们就需要按住 ctrl 键继续鼠标右键左键选择,而这一条利益呢,它的长度会比较长一点,我们图 通过右键修剪为止,这里呢我们还缺少一段,是不是继续按住西服的键,选上前边的一段,练一就选择好了,如果说我们还需要去选择练二,那我们继续呢,按住砍 车键,再来通过鼠标右键选到他右键修剪位置,继续按住 shift 键选到他原点,练一练二,三条不同的轨迹呢,我们就选择好了。对于曲线选择的技巧你学会了吗?

今天给大家分享一个产品曲面造型里面的曲面扫描高级应用。首先呢我们通过炒绘绘制一个原始的扫描轨迹,然后呢选择扫描扫描曲面, 选择这一个线呢作为扫描轨迹,按住键盘的 ctrl 键呢选择这一条线,然后按住键盘的 shift 键呢把这个边同时选中,作为他的一个辅助扫描轨迹,在这里呢我们单击鼠标右键选择这一个中心点,然后呢给他一条中心线, 然后呢我们给他画一个草绘的扫描洁面,草绘洁面呢我们用圆锥弧,然后设定这个角度为三度的一个触摸角,我们设定为九十三度, 然后追活半径呢我们设定为零点七五,当然这个地方我们要约束相切单击确定,这个时候呢我们的扫描就得到了。

扫描中的垂直与轨迹用法你知道吗?这条轨迹线和这条轨迹线它和基准平面不是垂直的,那么选择它,按住 c、 t、 r、 l 键 做扫描的时候选择垂直于轨迹。首先要搞清楚什么是垂直于轨迹,它指的是草绘的横截面,现在要在这个地方草绘横截面做扫描,那么它的横截面始终保持和轨迹垂直。所以在做草绘的时候,我们的横截面 他的这个端点抓到这个位置来了,并没有抓到这个点。那如果说想要在扫描的时候用垂直与轨迹这两个点对齐,那我们应该怎么去做呢?首先只需要在中间这个位置 做调草绘线,你看这条草绘线和基准平面是垂直的,那么选线的时候先选它,按住 c、 t、 r、 l 选它,再选它做扫描,然后选择垂直于轨迹,选择草绘 可以看下这两个点就能够正常抓到了,因为这个截面始终和数字这条线是垂直状态。点赞加关注是更新的动力,谢谢支持!

小熊丸教你如何做 kol 的意面扫描。首先选择一个面草绘直线到圆角定尺寸,然后选择另一个面进行草绘,连接上一个平面的直线端点,约束尺寸,锁定到个圆角,再选择第三个平面草绘, 连接上一个平面的直线,调整尺寸,锁定到眼角基本轨迹,完成了。 点击扫描,选择整条轨迹,进入草绘,做个圆环进行扫描,这样形状就出来了,换个颜色看看效果吧! 你学会了吗?我是小熊丸,一起学习吧!

这个东西很简单,也不是什么骚操作,常规操作而已。有网友问到这个图是怎么做的?这个图用扫描混合来做,能轻松搞定,当然大家也可以试试旋转混合,来看看他的具体操作。首先草绘轨迹线进行扫描混合, 找回洁面,第一个洁面用一个圆,注意要对圆进行打断成四份,注意箭头的位置和方向,这样第一个洁面就完成了。 点击插入,继续进入,草会绘制一个这样的正发型,注意箭头的位置和方向要与第一个界面的对应起来。打勾推出,这里要特别注意,两端要做好垂直约束,这样一半的效果就做出来了。然后打圆角, 这里通过弦打圆角,最后镜像过去,轻松搞定了,漂亮的效果就出来了。是不是很简单,很适合初学者,一学就会点关注吗?哎呦我的妈,哈哈哈。

大家好,欢迎大家继续收看由谨记网出品的扣肉八点零,从入门到精通视频教程, 这下我们还是继续来讲解啊,实体剑魔里面的有关命令。上一讲我们给大家介绍这个扫描的啊,这么一个操作啊,那么细线同学可能会发现,我们点击扫描的时候 啊,这里有一个血性叫做可变洁面,那么可变洁面是什么意思呢?就是说,嗯,我们可以用多条引导线 去控制这个洁面的一个变化,那么呢,可以控制这个洁面它的一个大小 啊,控制洁面的一个大小啊,那么呢我们恒定洁面呢,他都是用一条引导线啊来变化整个这个洁面。我比如说上上一上讲里面讲的,我画了一个圆, 直径是二十,那整个扫描的过程中就是一个直径二十个元的扫描啊,它是不会有任何变化的,而可变洁面呢,我们就可以通过多条引导线去对它呢进行控制啊,那这节课就来给大家演示一下。 好,我们首先啊,先把这几条引导线啊,先把它绘制出来,我们点击草绘 啊,比如说我会一只啊,这么一根线, 然后呢,我比如说在上方我再绘制这么一条, 好,两根线也在了啊,两根线在了,那比如说我在水平方向上呢啊,水平上我再来混一次两条 啊,比如说我,呃,先绘制这么一条啊, 这个我们干脆就用圆弧来做啊,不一定要直线啊,圆弧来做也可以,也是可以的, 呃,尺寸我们都不做更改。然后再比如说这个位置,这个位置啊,我们再会再来画一条呢,我们首先先做一个记者平面 watch one 这个位置,我在这个面上我再来做一条, 那比如说我也深化一条直线了啊,画这么一条线。 好,这几张线都在了。好,接下来呢,我就要绘制一个 四边形啊,作为我的洁面啊,并且这四个四边形的它的几个顶点分别落在啊这几根线的一个端点上啊。然后呢,我们这几根线呢,来控制扫描的过程中这个四边形它的一个形状的变化。 好,我们点击扫描命令,好,选择可变界面扫描。 然后呢,我已选择这个引导线,这个引导线的选择很关键,你选择的第一条引导线成为主引导线 啊,他扫描什么时候结束,就看这个主引导线啊。好,我们选择这条线啊,做我们的主引导线 啊,就是在扫描的过程中,始终都是垂直于这个主引导线啊,始终都垂直于这个主引导线,而不会去垂直于这几条引导线啊, 然后选择主文主页呢,选完之后呢,那我们依次选择刚才所绘制的这几条线啊,按住鼠标 ctrl, 好一次选择这一条线啊,那轨迹可以画多少条呢?四条、五条、六条都可以啊,他这个我觉得这块比这个 ug 要强大一些, ug 的话,他可能是最多只有三条引导线, 这里呢,我们可以绘制五六条都可以啊,都可以。好,那么呢,然后呢,我们这几条引导线选完之后啊,我们直接点击草绘, 大家看一下,在我们平面上 啊,有这么几个点,大家看到一个点,两个点,三个点啊,包括这个位置四个点,这四个点呢就是我们刚才所绘制的这几个引导线啊,好,我们来绘制直线 这个点,那些这个点的,并且也是可以啊,被我们捕捉到的。 好,那我绘制的这个四边形啊,他这几个点呢,就始终让他在这几个引导线上, 好点击确定我们看到,哎,已经出来了。 好,那么我们来看一下,那这个 绘制出来的这个形状呢,它的一个高度啊,是由谁决定的?由最短的 这根引导线所决定的啊,就最短的这根引导线结束了,那我这个图形的一个绘制呢,扫,扫描呢,也就结束了啊,并且呢它的一个洁面,我刚才说了,它的一个洁面的一个垂直的一个方向,始终是以这第一条主引导线 啊,来作为你的垂直方向啊,主音呢,先来作为你的垂直方向。 好,我们把点点进去 看一下,大家看一下,一开始我的形状是这样的,对吧?那么在扫描过程中,我的形状其实是在不断的一个变化啊,不断的变化,这个就叫做可变洁面扫描的这么一个操作 啊,这个命令的功能应该说还是比较强大啊,很多一些比较复杂的,后面我们可能会遇到啊,讲例子的时候会给大家讲到一些比较复杂的一些形状啊,很多都可以用这个命令的把它绘制出来。 好,那么呢啊,这一家这个可变洁面扫描的魅力就给大家介绍到这里啊,谢谢大家。