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yo it's kegakunada snare alimo 点开左上角小地图的下方任务图标,选择任务并点右下角追踪目标, 视野中会有一个紫色或者蓝色的任务定位点提示,定位点下面还有代表距离的数字。通常萌新都会点开小地图,然后一通划拉, 再就近选择传送毛点传送过去完成任务最终动作。 其实不需要划拉屏幕,只要点开小地图后,手指轻点一下 任务定位点,地图会一秒钟滑到任务位置为将军他认识 本期新手教程一秒定位任务点的技巧到这里就结束了,我们下期再见吧!

好的,那么各位欢迎收看这期游戏原价啊,这里是唐七原神在昨天已经开启了 pc 版的开放映测试啊,相信经过一段时间的游玩,很多人应该已经去体验过元神这款游戏了吧,与此同时啊,元神的 pc 版评分也瞬间蒸发了一半。 来讲到这里,你们是不是应该先刷一句唐七留比亚的弹幕?你看,我在测试前一天发的视频里就提到了有些人与其吵吵不吵接不接的问题,你不如关进一下游戏的玩法,氪金付费和针对人群的排斥问题。哎, 这下可好,你看 pc 版测试一开放啊,裹不起来就开始了吗?游戏从早上十点开册,我就进去玩了几乎玩了一整天,所以现在就跑过来给你们做视频, 发表一下自己的看法。网上现在的节奏已经争吵的不可开交,相信有很多人看到了,有些节奏已经从萨瓦达直接转变成了游戏不好玩,太垃圾了。其实游戏也不是单纯的到底好不好玩这么简单,说到底还是游戏自己的定位的问题这些视频, 那我就来大概分享一下我自己的看法,以及分析下游戏为什么会呈现这种趋势的原因。当然,如果你觉得我说的有那么点道理的,也可以发给全喜之 试一下啊,做这种评论爆炸的视频啊,非常的不易啊,各位希望多多担待。当然,以下那种也仅仅只是我个人的一家之业啊,你们听过散过,如果喜欢这样有意缩意的视频啊,可以点个关注。废话不多说,我们就开始吧。 首先 我们要先来说说游戏的大概内容啊,给那些还没有玩到的人大概说明一下,请不要随意相信那些说尤其是塞尔达塞尔达塞尔达的人啊,大多数拿塞尔达说事的还停留在表象游戏整体内容,玩法,核心表现,其实更倾向于传统的客户端网游手游的套路玩法就是根据任务一直跑图, 就这类游戏我不是特别的倾向于是开放世界游戏的说法。这里要给各位建立一个基本概念,我们常常说的开放世界游戏,其实针对的更多的是游戏的设计理念和主流驱动游戏内核的玩法。并不说一个大的世界开地图有传送放这个怪啊,就是开放世界了, 小七的一些端游网游啊,也是这种形式啊,广大的世界传送打怪练级啊。有人会说咱们这是开放世界游戏吗?更多的不是还是说是 amo rpg 游戏吗?因为 游戏的主流设计理念就是大型多人在线 rpg 游戏。仔细想想,你玩到的真正的开放设计的游戏,四个信条,荒野大雕刻集贴、塞瓦达、荒野之西,孤岛惊魂等等啊, 这些游戏其实内在的本质玩法和元神这样的是完全不一样的,所以我更加愿意叫他是开放式手游,而不是开放世界游戏。元神游戏整体内核还是和传统的客户的网游手游 一样,一条主线,冒险家等级贯穿整个固执线,未达到相应的等级,很多东西啊,你是不能做的,地球探索也会有墙挡住,不能让你过去,限制你的行动。纯开放的世界游戏,哪怕加入 rpg 玩法最多也就是等级压制,最多最多就是路上的怪你打不过而已,但至少开地图像阿宇那样的鸟看见你是可以过去的吧。但元神不可以啊, 没有达到相应的等级,他不对你开放,这就是最大的区别。角色上最多可以配置四人,在队伍里面战斗时可以控制自己携带的四位角色来回切换。每个角色目前拥有自己的元素属性,轻重攻击和两个技能,只有元素技能可以叠加自己的元素能量,买了就能释放自己的另外一个技能大招。除此 之外就是元素之间的互相克制和叠加。公元素技能配上火能形成火龙卷,敌人站在水里面使用雷电啊,可以同时电击多个敌人等等。但我个人感觉啊,游戏战斗方面还是欠缺了一些东西,看着好 这样还行,但实际上战斗体验内容还是有所不足的,这个我也会放在后面提到。除去这些,那就是氪金系统了,可以抽卡获得新的人物和装备,装备上除了武器本身,还有五个圣物遗物,然后就是一些典型的氪金刚刚的系统啊, 武器强化,人物等级,天赋性能等等啊,这也就不多细说了。其实说白了,元神 pc 版为什么口碑下滑,究其根本原因就是定位问题, 就像我上个视频说的啊,游戏登录 pc 拿手游网游的套路和付费在 pc 上暴力登录完全不做优化。这个付费和习惯买断制游戏的 pc 玩家本质是有冲突的, 除非是那些用 pc 玩端游的玩家。以买断指游戏体验为主的 pc 玩家啊,你这么做啊,就是在挑衅他们,而且买断指游戏的很多核心玩法设计理念和手游就是有非常明显的矛盾和冲突,最最典型的就是为了克星做人物游戏肯定是会往横向设计更多不同的原 元素属性角色人物,为了抽卡而非纵向的去深挖每个人物的战斗细节,技能元素效果和动作衔接的流程啊。说人话就是每个角色的战斗深度不足,但是角色人物多的一比,一直 在抽卡这些行为就会影响玩家的游戏体验,鱼和熊掌不可兼得,不要试图挑衅。已经养成付费习惯和培养出一定游戏官的玩家 付费氪金的典型网游套路咱们暂且不论,就光说长时间游玩单机游戏的玩家来说,玩过的优秀的开放世界游戏已经不少了,但也是哪怕是真的把他归类成开放世界游戏,在单机游戏领域也 可能说他是一个好玩的开放世界游戏吧,太过于空洞了。你说在这个大田旗下去筛选那些没有玩过特别出色的开放世界游戏玩家吗?啊,那结果自然就是会被玩过出色开放世界游戏的玩家喷出香来。说了这些啊,其实就是想表达元神,作为一款米含有大胆长 的游戏来说,在手游领域他们的受众群体玩家会觉得游戏有很大的进步,并且可能未来手游开策评价可能还不会低到哪里去,但到了 pc 端,主机端就很有可能被降为打击,原因就是因为主机游戏里牛逼的游戏实在是太 多了,玩过牛逼的游戏玩家根本不会吃你这一套啊,我们不能说这么绝对,要给自己留条后路,大部分主机单机玩家不会吃你这一套。然后以下内容都是以我一个主机单机游戏的玩家的角度去看待这个游戏。既然游戏登陆了 pc 嘛,我也玩了游戏嘛,我还是要来说说游戏的一些问题。在 pc 上的表现。肉眼可见,问题其实还是挺多的,我六个小时以上的游戏企业,说实话呢,让我感到不错的内容还是太少了。画面上可能在手机游戏里属于出类拔萃的表现力,但在 pc 上,游戏的场景和能展现出来的信息量啊,就不算好了。再说人话,就是画面的细节不够,地图上 也太干净了。如果游戏只是安卓模拟器上运行,我可能不会说什么,但这毕竟是 pc 端的游戏,这个画面效果远远不能算是二零二零年的游戏。有些人不同意我说这游戏是网游任务导向型的游戏啊,说自己也是在探索获得宝箱。但问题是你始终绕不开氪金这个话题啊。 地图上的这些资源并不是你全开了你就能变得非常的强大,该束缚的住你的东西始终还是会束缚你,你要强大提升战力的角色和武器始终还是在氪金里。这就是任务导向型的网游和探索 导向型的开放世界游戏的本质区别,也是买断智游戏和氪金流游戏的本质区别。在尔达这样的游戏为什么探索有意思?因为他给你的正向反馈是无时不刻一直存在的, 你探索获得的奖励都会对你的角色成长和后面的游戏体验都有所帮助的。而网游手游的套路打从一开始就已经告诉你了,无论你怎么探索,好东西 永远不会出现在这里,而是在氪金里。所以从一开始在心里面,其实你就不会有特别大的兴趣去探索,探索获得的奖励也只是一些日常的资源,出现的奖励再好也只是暂时性。如果你不是特别能够理解 道理,其实就和刺客信条奥德赛啊,终极版奖励送你那一套装备一个道理,只是在奥德赛里面,你想获得更好的装备可以接着探索。而氪金流的游戏,你想获得更好的体验装备啊,那不就得氪金了吗?另外是整体的战斗节奏上啊,不知道是人物动作还需要再打磨一下,还是说元素的战斗技能太少的关系,整 气的感觉还是有些托塔,不是特别的流畅,元素效果的结合和克制虽然学习啊对吧,但也算是一个亮点,但在游戏出席几个小时的体验里的战斗啊,也没有特别好的发挥出来啊。就怎么说呢,给我的感觉就是这游戏亮点玩法,他不把它放大做出来难得一些好的东西呢,他又要藏在氪金流里面 膈应。就这种感觉,还有很多人吐槽的体力调问题啊,我这里要说明一下,我去翻了一下塞尔达荒野之际的体力调,你们注意零克体力调的增加和体力调动作之间的切换, 在不使用特别费力的动作时,是会快速的回复体力调的,你只要把握这个节奏去切换零科的节奏是可以相对来说流畅的把握的,这也是为什么零科的整体的动作会更加流畅,而在元神里,这莫诺的体力调的设定反而会拖累游戏的节奏和流畅度。如果以一个成熟的 pc 端主机端游戏来说,真 游戏给我的感觉好多地方是有想法要做的,但是都没有做好。环境细节不足,画面效果不佳,城市之外的探索内容过于单调和重复,城市内部的生活化的氛围也不是很足。战斗 上的人物动作流畅度啊,还需要打磨核心玩法亮点的元素克制和柔和没有很好的表现出来。说人话就是元素技能在整个战斗 里面的占比太少了,而且一个人物的元素技能数量也太少了,整个战斗就一个元素技能长按和短按的区别,另外一个类似大招的元素技能还要前面的一个元素技能战斗去处 纯能量能施展出来的一个人物实际上看到的元素技能在战斗中的时长少的可怜,而且单调。而且这个要强调一下,这个核心战斗玩法如果不做深瓜,很难让人有继续玩下去的动力。做游戏一定要放大自己的游戏核心玩法和亮点优势, 所以我还是觉得是因为游戏太照顾氪金玩法了,没有深挖角色的战斗和技能,导致游戏的战斗体现不佳。当然,如果说这游戏的核心玩法是氪金啊,那你当我没说好 游戏说到这里也就差不多了吧。其他还有一些乱七八糟问题,比如新手引导啊,刚开始走两步就要给你讲一下元素来打断游戏节奏,这裂开的并且尬出天际的主线剧情也就不多说了吧,咱们照顾一下游戏时长,结果我 我做一下总结啊。元神目前的问题就是不管消费习惯不同的玩家,暴力登陆主机 pc 平台,我都说了这游戏不登录主机和 pcp 啥都没有,但你们信不信这个游戏到时候手机端公测翻箱可能还是会普遍的觉得不错的, 信的扣一,不信扣二啊。其实元神的问题我强调了很多遍啊,还是出在一个手游网游的套路,他一定要登陆主机和 pc。 这波 争吵实际上就是两个不同领域不同消费习惯的玩家的矛盾和碰撞。但有些人为了喷元神,我觉得还是有点过分。主要还是什么?上期视频我把杜神记和元神放在一起聊,之前评论还算和谐的,尤其开册了一整天, pc 的口碑爆炸了啊,好了, 又开始了,巡逻怪就开始到处找视频炸黑,合着游戏还没开始,我没有喷这个游戏,希望等游戏出来之后再好好聊聊,发表自己的看法啊。这就是洗呗,现在有些人是无差别攻击啊,根本不管你到底是不是有这个,你们 看看清楚我上期视频好不好。上期视频我原本意思是希望有些人不要只局限于在像不像上就开喷了,游戏马上要开册了,与其在这里吵吵这些没用的,你不如关注一下我说的那三个问题,玩法、 无法付费,习惯、玩家群体的矛盾,这有可能才是导致玩家炸裂的原因啊。有些人真的连看都不看的就觉得在洗,再掐反我早就说过了,我对原生是中立的态度,你要喷要骂都和我没有关系啊,我只是把我的观点分享出来,现在真的这游戏的评论真的乱的一逼, 一边乱喷到丧心病狂,动不动就说你掐饭,一边国产之光又洗到丧心病狂,两个极端都有啊,我不参与你们这么声势浩大的争论啊,我只说出我的观点,并且我相信更多的人还是偏向理性 了解我到底在说什么。元神确实不能算是一款有多么出色的游戏,甚至可能在一些玩家里面,你他连游戏都算不出,但这前提是他登录了 pc 和主资,如果在手游里 领域里面,他可能还真的算是一个不错的游戏。我不鄙视任何玩手游的玩家,但是确实是买断制游戏和氪金流游戏的区别所在。结尾套用我在网上看到的一条留言,但我觉得还是需要再改进一下。如何简单的概括下元神这款游戏究竟如何? 那就是一流的手机平台游戏,二流的客户端网游套路,三流的主机 pc 游戏。好了,那么以上就这期视频全部内容了。哎呀,讲道理啊,我一个单机主机啊,不足也很难对这类游戏能觉得到特别好玩吧,上期那波好好讲道理的视频竟然还有人瞎鸡儿尬黑,你们觉得我两期视频说的在理的是不是 应该发个保护出来啊?哇,做视频实在是太难了,我游戏还没玩,叫大家看了游戏再说,不要停留在潜在那抄不抄这种话题上啊,这也说错了吗?如果你心疼我,那就给我一个点赞,给我一个收藏支持一下吧。当然如果你觉得我说的有点道理的也可以点 关注这里,是你们苦口婆心还要被喷,没人心疼没人赛脸的啊。祖传奇,我们下个视频再见吧。拜拜。

朋友们,一月四日元神 fess, 我 给大家准备了点小物料,接下来是使用教程。首先拿出我们的小物料猫猫, 看到猫猫背后有 nfc 贴纸的话,恭喜你,让我们进行下一步,拿出我们有 nfc 功能的手机,在背后让小猫碰一碰,然后我们就可以噔噔 元神启动。接下来是我们的猫猫展示环节,亮个相吧!小宝贝们,是我们有元神启动功能的哥伦比亚猫猫,这是我们的伞猫猫启动器, 然后还有单纯可爱的非启动器。猫猫,我背景的包包到时候会加灯带。 以上就是我家这次所有猫了,到时候可以认准我的包包来找我换。 没有领到想要猫猫的朋友们,在 face 展结束后,我们的猫猫可以在这个店家无盈利打印,可以自选是否添加 nfc 功能。祝我们展上有缘相见,大家十年十金!