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大家好,给大家带来一个全新的吸引力,不愣的原理入门。首先给大家道个歉,我起初做视频的初衷其实是想快速起号,然后做教程麦克,但当时的功利心太重了,想着先随便做一些视频出来积累积累粉丝, 但是几乎没有思考过课程的质量。直到有一天,一个粉丝问了我,他说老师你会出系统的教程吗?当时我脑袋就感觉停顿了一下, 才猛的发现我之前做的其实都是一些碎片化的知识,对大家的帮助可以说是微乎其微的。 所以我停更的这些日子,我也好好反思了一下, 如果真想让大家来了解我,信任我,来买我的课程的话,我得沉下心来做出点大家认可的东西, 所以在这几个月的时间做出了这套 blender 原理知识入门,让大家来了解到我可以给大家带来什么。 首先声明一下,这套视频是完全免费的,完全就是让大家来了解到我,认识到我。在后续我出付费课程的时候,如果有同学觉得哦这个老师的讲解是我的菜,那么我可以给予他一定的支持。 虽然这套教程的名字是 blender 原理知识入门,但其本质可以说是所有的多边形几何软件的原理入门, 像三 d max、 玛雅 c c d 这些都可以看一下这套视频来入门三 d 软件的原理,但这门课程又是基于 blender 来讲解的,所以 给它取名字为 blunder 原理入门。所以其实只要你耐心的看完这个系列,你想转到其他多边形节目软件其实是件很轻松的事情,因为原理性的知识在三 d 中都是通用的,只需要花个一两周熟悉一下其他多边形节目软件的操作就可以了。 又正因为这个系列视频是讲解原理的,所以不涉及软件入门的基本操作。对于基本操作来说,直接在网上搜索不能的入门教程,随便挑选一个播放量高的视频看学学操作就可以了。 但是建议大家在学习操作或者说命令上的时间不要花太久,一到两天就可以了,最多不超过三天。为什么呢?大家小学都背过乘法口诀表,刚开始背的时候我们都很痛苦,但是一段时间后就很简单了, 就是因为你每天都在重复建模过程中会一天比一天熟悉。 所以建议大家前期不要死磕在学习操作和指令上面,更应该关注的是原理性的知识。然后再说一下教程版本的问题,这套教程是用五点零版本录制的,但因为是原理类的视频,基本上是不挑版本的, 如果大家是其他版本嫌麻烦的话,可以不用五点零版本来跟大家往后面正科的内容看,会发现其实原理性的东西和版本的相关性其实不大。 再来说一下这个教程的优势是什么?这个教程啊,我自认为的优势是在系统和原理两个词上面,有了这两点后,你再看其他的教程的时候,就会有一看就通的能力, 会有举一反三的能力。相信有的同学应该看过一些教程,包括一些免费的也好,付费的也好, 很多都是教你这一步做什么,下一步做什么,这类教程的知识迁移性会很差,相信看过类似教程的同学会明白我在说什么,脱离教程过后去做东西会很容易抓瞎。最后和大家说一下,做 教程是一件费时费力的事情,大家可以看一下我做的课程,每一节课说的每一个字都是写了竹字稿的, 所以在课程的质量上我能给大家保证,既然这么费时费力,所以说不想赚钱那肯定是虚伪的,有的人或许可以,当然我没有这么高尚, 所以给大家带来这个原理。入门视频可以说是作为一个我的自我介绍,先让大家来了解到我,让大家知道我能给大家带来什么, 所以如果后续推出更加深入的付费课程,也希望大家能多多的支持。当然付费课程的价格不会很贵啊,因为现在学习剑魔的还是以大学生为主,还没有自己真正的开始赚钱嘛。 最后,如果你觉得我的视频对你有帮助的话,一键三连或者充电是对我最大的支持,希望您学的轻松。