好,大家好,那今天来看一下风暴那个天空三本的另外一个生态船。生态船这个 boss 呢?生态船这个副本就 boss 特别特别的多,然后特别特别的长, 但是呢他比筋膜监狱要好一点,筋膜监狱虽然也也很长,但筋膜监狱完全的很恶心的,稍微好一点就没有。呃,那么的恶心。就是比较普通的一个副本吧,只稍微长一点。好吧,我们往后看,然后他你看他这里小怪都是普通的人形或者机器人, 然后都是可以控制的,然后这些前面的都是就保持正常的,就英雄本普通节奏就可以了,就控制的,然后单独杀掉,都是很好 好很好打的好吧。啊,这里有一个说一下,就是这里有一个叫呃,雪景为看管员吧,好像是有一个。哪个怪慕斯星空了,之后是看管员 修理工,我忘记了,就这波怪,因为我玩战神吗?我可能记不清楚,但我们队里有这样操作的,是学警委或者去就他们其中之一。嗯,首先他会给自己加一个法商的 buff, 然后法师可以偷,但法师偷了呢之后呢只持续 两分钟。我我我忘了,我看一眼啊,就这个怪看见没有,他身上这个这个这个这个这个光头的这个这个 buff 法师可以偷塔,他是加两百九十六等法商,法师偷了只持续两分钟,如果牧师心控了,他给自己的队友加是可以持续半小时的,半小时还有一小时反正很强,所以你们打这个本的时候如果遇到这里你们队伍里刚好有牧师的话,让牧师心控这个雪警卫修理工,然后给自己的队伍里的法旗输出加 个 buff, 很牛逼。有点原来有点类似原来那个黑上六十级黑上加那个 buff 的,就黑上加 buff 的那种。那种。那种概念啊。记住,这同 雪警卫修理工好吧,其他的没什么。然之后这边的怪你看他这种怪都是三个一堆或者几个一堆都比较轻松,上去闷啊羊啊,然后就慢慢打就行了,但你们如果你们想哎,也可以,对吧,你们队伍里法师数字都有,然后也是可以 a 的,除了那个大机器人要拉住之外。好了, 这里我们好像是打什么灭了,不管他不小心影多了灭蓝了,然后这里 这个这个雪什么这个怎么怎么读。不知道啊。这种就可以 a 了,他读个小怪,然后但是注意他那个人形是个猎人,是个远程。 呃,怪多了,影多了还是 a, 还是别为你看他的猎人他会放多重射击,也就说影多了的话,你们的队伍的远程法师会很危险的。然后再往后 这些都是普普通怪,没什么好说的。一号 boss 前面这里呢,也是把挨个拉出来拉出来打掉,但一样的,如果你们队伍实力够就 a。 好吧,这里其实 都是可以 a 的,只要你们够强。然后一号 boss 的话没什么好说的。嗯,圣诞船的 boss 可能除了最后 boss 之外其他都不厉害。一号 boss 好像就是召唤几个小怪, 总之你们随便控制一下把药给我打了就行了,很简单。然后后面的这些花也是是一样的,就没什么没什么说的,就要么就哎,要么就单啦。然后二号 构思的这个高级植物学家,他会,他在英雄模式下会召唤那个小花吗?呃,召唤蓝色,绿色,红色各种颜色的,然后 打到一段,打到打到一定血量,他会变身成数,变成数呢,要又召唤出三个来,那么就优先要把那三个数给杀掉,其他的小花呢?你们可以杀,也可以不杀,总之就带着 a 就把他 a 掉了,然后打了一半,打好像是百分之五十,还有多少他会变身变成变 数,然后召唤几个数啊?就这个啊,他召唤出来的叫魔花保护者,然后他自己会放个宁静,那个宁静的话会给这个魔花保护者不停的回血, 然后此时他自己是无敌状态,也就是说你们必须要顶着他的宁静把魔花保护者打掉,才能打乱他的宁静,然后才能恢复正常的战斗。 这里面的他放宁静的时候他是不会动的,所以说你们可以选择把这个魔法宝或者拉远,不让他的宁静夹到,当然了,如果你们的 dps 稍微强一点的话,就不管他强杀就可以了。好吧,那我就很简。 这些 boss 都是现在人的,前面的 boss 都很好打,然后后面到这里这个恶魔,这里这些恶魔呢?他有,他会给自己狂暴,反正总是一样的。嗯,能 a 就 a, 不能 a 的话就拉着单点,然后我们主要看这个的 boss, 这个 boss 的话稍微麻烦一点 啊。这个 boss 可以看到他前面的战斗体型,战斗面积是比较大的,他的第一个技能呢,就是把一个人献祭,献祭到他现在站的位置那个地方,然后不停的掉血。第二个技能呢就是放那个地狱烈焰,超大范围的地狱烈焰, 那么这两个技能就决定着就是第一 t 呢,要把 boss 拉离现在他站的位置,否则他把一个人绑到现在站的位置,然后站站在原地放地狱烈焰的话,呃,写不出治疗能不能加到把双重伤害之下,那个被绑的人一定 会死,对吧?所以说 t 一定要把它拉开那个位置,让他放地狱烈焰的时候呢,和那个被被牺牲的那个人呢,能够有一定的距离,那治疗呢,就可以站在这两个中间,就是这样呢,又可以给 t 呃,给 t 加到另外一个油,可以加被牺牲的人,这就是一个小的细节啊,就这个就这个地狱恋,他这个地狱恋的范围非常大啊,有近战和远程,这里我被牺牲了,我们这波应该是灭了,因为治疗 体检死了,然后重新再来一遍,然后这里要把他拉的很远,然后他放第一。练的时候呢,就要跑,伤害很高,踢都很难扛,走进站就更别说了,一定要跑。 所以治疗看治疗站的那个位置,这样的话,你看有人被牺牲了,被牺牲了之后呢?治疗可以加到被牺牲的人,同时也可以加到这边的 t, 总之保持这个这个这个站位 以及躲避地狱烈焰,就可以轻松的干掉,干掉这个 boss, 然后再往后这里有就有两个盗贼,然后到了这个 房间里面,就是这里要注意一种小怪,叫做寻日者基因结合师,这个这个怪呢,他会放一个类似于死亡凋零的效果,就在地上放一堆红色的烟雾,那个伤害非常非常的高,一定要离开,如果你们这里是 a 的话,一定要找人把 寻日者基因结合式把他干掉。 ok, 这里我们好像死了一次,注意给大家看一下这个死亡吊铃效果,就是那个叫寻日者基因结合式那个怪啊,其他的怪 没什么关键的,他他的,他这个的施法的距离是有一定的范围的,就是说当他的成分,你看他在放什么料了。 ok, 地上地上有一堆红色的这个烟雾,看到了吧?这个不是特别的明显,仔细看能够看到, 就这个红色的,但一定要躲开这个,这个,这个站在里面伤害非常非常的高,然后这就没什么,我们这里好像就是因为被死亡凋零,注意看,这应该是被死亡凋零了,然后那个远程瞬灭,瞬间秒了死亡凋零,然后看见没有 直接就死了,伤害很高,一定要注意啊。这里的幸运者进行结合是,然后我们被这个死亡六零搞灭了一次, 小心他就行了,然后把这里清掉,然后把这些啊,好像我们拉多了,又免了一次, 哈,这,这一次打的比较艰难啊,然后后来法师好像不是很犀利,然后我们就把这个清掉,之后打这个这个这几号 boss 了,反正就这个 boss。 这个实物的 boss 也很简单啊,他打着打着呢,就会传送回去,然后在两边的那个花盆里面各招一个小怪, 然后你们的地片自己把小怪打掉就行了,然后继续把这个 boss 打掉。这个 boss 很菜,没什么好说的, 打完之后就是直接就来到最终 boss 了,最终 boss 是生态船,比较稍微有点难度的 boss, 就是他第一个技能是 会把周围的所有人践踏,所以治疗呢要稍微远一点。第二个技能呢是群体澳洲飞蛋,这个群体澳洲飞蛋呢,打一下能够有四五千的伤害吧,反正挺疼的,就对治疗的压力非常非常大。然后最后一个技能呢,他会召唤一堆小花出来,那个小花呢?呃,会朝着治疗去去走,最关键的是 在一段时间之后,大概啊二十五秒吧,二十五秒之后呢,那个还活着的小花会被这个大树吃掉回血,这就这就很很蛋疼。所以这个 boss 的对 t 啊,对治疗的要求啊,压力都 比较大的,我们应该是重新重新来了一次,我们往前看一下, ok, 开战之后治疗要站远一点, tt 和进进站和 t 会被踩晕,看这个,他这个晕的时间很长,那么远程呢,就一定要注意仇恨,因为替被晕了这么长时间,他是拉不了仇恨的。远程如果你们伤害比较高的话,一定要注意仇恨。然后其次就是看这个奥数剑鱼,这个奥数剑鱼的话,嗯,这 这波奥斯健有什么没打还是被吸收了还是什么的,然后就召唤这个树苗,这个树你看这,看见这个树苗,他的移动很缓慢,他会朝这里来这里,但是如果你也,你们也可以选择杀这个树苗,但是他因为他比较分散,然后又跑的慢,然后 又总之不停的招,不是说你杀了这波他就不出了,他会一直出,就很烦,你看,然后大叔把这个树苗给吃了, 然后就回了一波血,然后这里的这比较好的打法就是不管这个树苗,强行打他回血,让他回,只要你在每他每一波召唤之前打掉更多的血就可以把他就是,怎么说呢?强行压死这个这个大树。我觉得这个这个打法是比较好的,因为你去打那个树苗的话可能比较费时间。好吧,当然也有可能 有可能有一些什么卡位的这种打法。我我们这里就是直接就这么硬硬硬的。就是说怎么说呢,就输出就给他给他砍死了啊。这个树苗 ok, 就搞定了, 这个算是稍微有点压力的 boss 吧。好,那圣诞团的就搞定了。圣诞团的 boss 也比较多,然后掉的牌子也比较多,不过还是挺长的,挺恶心的。好吧,有日常再来打。没?日常,反正我是不想打。好,那天空射门就都搞定了。好吧。
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大家好,欢迎光临风暴要塞,本期视频的主角正是坏牧羊老师,在风暴前瞻中普及过历史故事的史上唯一一位被暴雪连着版本削弱到变形的 boss, 大兴术师索兰利安。 而根据我对 ptr 的观察,暴雪应该会在怀旧服的 pr 阶段采用太古新术师索兰利安,也就是原始的二点一版本,那么本攻略就会以这个版本为目标来拆解战术。 索兰利安的房间与空灵基亚的房间一样,是个标准的圆形大厅,中间一样有一个圆地板, boss 起始就会站在中间等待。而索兰利安的战斗总共会分为两个大阶段,一阶段是要以索兰利安的人形本体战斗,也就是本场战斗的核心,当生命 减少到百分之二十的时候,索兰利安会进入二阶段,变身成为一个巨大的虚空行者,并且会使用新的技能。总体来说,虚空行者虽然看起来非常吓人,但没有什么威胁性的技能,那也就等于玩家团队将索兰利安打到变身,基本上就代表过掉了这个 boss。 那我们依次来看,首先一阶段人形态的技能,第一个,奥数飞弹引导法术无冷却 是一名随机敌方目标发射奥数飞弹,每秒造成三千点左右的奥数伤害,不可打断。这个技能是索兰利安的常规填充技能,意思就是索兰利安是一个类似卡拉在埃兰之影一样的纯法系 boss, 虽然偶尔也会使用近战攻击,但大部分时间都是在放这个奥数飞弹,这个飞弹总共会打掉将近九千的生命值,是对治疗的巨大考验,这里需要敲黑板,重点 技能说明你的随机敌方目标六个字,那就代表猎人的毒蛇陷阱一样会成为目标,打过挨拦的懂的都懂。 第二个,新术师之怒三秒施法向一名玩家灌注奥数之力,使其每二秒受到五百点奥数伤害,持续八秒。效果结束后,奥数之力将传递到距离最近的一名其他玩家身上,并且被影响的玩家受到的奥数伤害提高百分之五十,持续四十五秒,可叠加十次。 这个技能是索兰利安的关键机制。首先这个底 buff 一旦释放就会无限传递,因为传递的方式是距离最近的其他玩家,这是一个相对概念,也就是说不管你躲到何处,都会有一个最近的其他玩家,除非整个副本只剩下你一个人。 所以战斗前期新术师制中的数量较少,威胁还不大,但越往后打,团队里存在的新术师制度迪拜就会 越来越多,最终压垮团队,何况 boss 还会降低玩家的奥亢,再加上受奥数伤害提高百分之五十的底巴布效果可以低加到十层百分之五百,可见这是一个多么可怕些不讲道理的机制,怪不得暴雪后来要删除他。 那么应对这个技能的方法就是让两名玩家穿满全身的奥康装备,我们称其为沙包体,一般可以由在本场战斗中不太能发挥作用的三 t 或四 t 充当或者其他远程输出 dps 也可以, 反正当沙包站那里不动就可以了,远程输出的话可以随便打打。站位上两个沙包踢要在稍微远离团队的地方相互重叠,这样一来其他人中了心术师之怒之后就可以跑到沙包体旁边, 一定要确保自己距离沙包屉比较近,同时距离大团比较远,这样当被点名玩家的八秒伤害的 buff 到时间时,就只能传递到沙包屉身上。 而又因为这两名沙包地是相互重叠占位的,所以他们两人身上的迪拜服不管有多少个都只会 a 船 b, b 船 a 这样互相伤害,这样就可以让两个奥抗沙包吃下所有的行程之路的后续伤害,也就算应对了索兰利安最麻烦的机制了。 好了,这个技能解释的有点多,毕竟是索兰利亚的核心机制嘛,我们继续说第三个技能,盲目之光顺发三十秒冷却,对所有敌方目标造成两千五百点左右的奥数伤害。这个就是索兰利亚的全团 aue, 效果看起来很像群体越火术,伤害不算很高,一般会绑定释放索兰利亚印记。 那第四个技能,索兰利安印记顺发三十秒冷却,使所有玩家的奥数抗性降低十五点,持续两分钟,可叠加无法驱散。这个一般会绑定盲目之光一起释放,但基至上是两个技能,所以分开讲了。这个 底半幅效果,无视无敌,无法驱散,反正就是要硬吃,但好处就是他不会将玩家的奥康降为负值,最多也就是零罢了。 所以呢,飞沙包的玩家理论上是可以不用穿奥康装备的,这样就无视了这个技能的存在。但这对团队的质量和输出要求比较高,要在治疗崩溃以及沙包替崩溃之前将 boss 打到百分之二十转阶段,如果能做到就都不用穿,如果做不到就要全团准备奥康呢? 换老师估计在怀旧服中成熟的团队应该都可以做到不穿奥抗打的,因为不穿所以打得快,那么奥抗沙包的抗性就不会被降太多,那么这俩也就不用空篮,总之由于抗性会逐渐降低,这就是一场比拼时间的战斗。 第五个技能,召唤援军顺发,五十秒冷却,索兰利安回到房间中心并从战斗中消失,同时召唤三根光柱出 出现在场地上,数秒后每根光柱中将刷新四个日鬼密探来攻击玩家,总计十二个密探。十五秒后,索兰利安将从其中一根光柱中现身返回战斗,同时另外两根光柱中更会刷新出一名日鬼祭司来参与战斗。 这个技能就是一个强力召唤术,先召唤十二名密探出来,这些密探生命时较少,是各种控制,而且只会普攻, 直接拉住一顿 a 就清完了。而 boss 现身是带了两名日鬼祭司,是两个精英牧师单位,血量较多,攻击力虽然不高,但是会使用治疗术惩击奥数洪流,这些技能好处就是他们也吃控制,并且技能都可以打断,总之这个技能虽然看起来很麻烦,但实际上非常好应对。 小怪 a 完之后, dps 优先把祭司打掉,注意治疗,一定要远离他们。这个祭司的奥数洪流就是血精灵的种族技能,带有 群体沉默的效果,把击次打完之后就恢复到正常的与 boss 战斗即可。以上就是阶段一的所有技能了,可以说只要应对好了行数式制诺,并且治疗能保住被奥数飞弹攻击的玩家不死就能搞定。阶段一,这里尤其要说一下治疗的压力,普通的奥数飞弹打无抗性的玩家是每秒三千点, 如果目标中了星术师之怒,虽然能在八秒后将伤害底 buff 传递给沙包屉,但是受到奥数伤害提高百分之五十的底 buff 可是会在被点名玩家身上持续四十五秒的,在这四十五秒内,如果该玩家被奥数飞弹攻击,那么他受到的伤害可就是每秒四千五百点了。 这是如果再来一发盲目之光,这样的天选之人就非常容易死亡。所以所有人都应该做好吃糖吃红宝病的准备,尤其是你中了奥数增伤之后,被奥数威弹点名,赶紧吃大红和糖,同时祈祷吃了能给你刷住。这也是为什么 说不穿奥抗打索兰利安是一种赌博的原因,但整体来说,我认为这种赌博还是有必要的, dps 高就代表战斗时间短,那么容错也就相对较高。 阶段一,还有个站位问题我想不用十分强调了,要点就是两个沙包体互相重叠站在大团之外,确保大团的治疗能加到沙包,然后留点空间给被点名的人跑位即可。大团本身就在房间中间就好,反正这个 boss 没什么要躲避的地方。 最后就是建议要每个沙包屉至少安排一个指定治疗来照顾,由于两个沙包屉会不停的承受新术师之怒,所以他们身上的底 buff 没多久就会叠加到十层, 他们承受的奥数伤害提高百分之五百,在这样的情况下,盲目之光或者奥数非蛋打奥抗体也是非常疼的,就算他们满身的抗性状也会瞬间受到不小的伤害,指定的治疗一定要保住抗性体,一旦 掉一个抗性体就基本宣告灭团了,所以说这两个站着不动的抗性体才是本场战斗呈上的顶梁柱。 当索兰利安的生命值降低到百分之二十的时候,他会变为巨大的虚空行者。阶段一的所有技能都不会再释放了,但已存在的新术师之怒还是会继续传递下去,所以沙包体还是不能动,并且此时抗性已经降了不少了,治疗要更加流行的照顾好沙包体。 下面来看一下阶段二的技能。第一个化身说的就是索兰利亚的百分之二十变身机制,还有一个附带效果是大大提高护甲值, 也就是说索兰利安在阶段一人形态的时候,本身护甲非常低,所以近战物理输出往往表现还不错,而阶段二变身后护甲就非常高了,嗯,这一点随便提下不重要。第二个技能,虚空剑,三秒施法对目标造成四千 左右的暗影伤害,算是变为虚空行者之后的常规技能吧,释放频率很低,偶尔放出来打一下屉基本也可以无视。第三个技能,心灵奸笑顺发,十八码范围内的所有目标因恐惧而逃跑,持续四秒就是对近战范围的群体恐惧,给主踢上好反恐也就无视了。同时这个技能释放频率也很低。 阶段二就这几个技能,可以说百分之二十以下的索兰利安几乎就变成了一个纯武装,只要团队死的人不是太多,而是阿包提还能坚持一会,那几乎就能稳稳的拿下这个 boss。 阶段二没什么好说的,给踢上了反恐之后猛打就完事了, 占位吗?只要不去沙包替那吃抵 buf, 其他异性照常就好,如此把 boss 打死就可以开心的捡装备了。 到这里索兰利亚的技能和机制就都解释完毕了,同时也把战斗流程讲清楚了,其实这场战斗就看你们能不能应对 星术师之怒,能不能在抗性逐渐降低的情况下将 boss 打到。阶段二。那在最后我给大家稍微看一下沙包体的配装,其实也没什么好说的,奥抗装备就是裁缝做的奥法交织灵魂布系列,混穿一下就好,这些装备的材料都十分便宜,然后珠宝做个项链和戒指,再把覆膜和护甲片贴一贴, 基本上就四百炕了。当然如果你想穿更多,就可以去备选里面补,反正都是商业技能做出来的,并且都不贵。 阻拦利安的沙包替抗性没有上限一说,尽量堆高吧。坏老师将表格附在了之前毒蛇海都斯抗性替配装的表格后面,链接呢,同样可以在下面的视频简介或者评论里看到, 如果你找不到链接,那说明你看的视频平台不支持发链接,那就只能给坏老师发消息来获取了。以上就是索兰利安攻略的全部了,希望大家看完之后能明白这个 boss 怎么打,在这里照样贴出技能图片来做一下简单的回顾好了,希望看到这里的各位没关注的点一下关注同时点赞什么的都来一套。本期视频就到这里,花木杨老师将与大家在凯尔萨斯王子的宝座再见!


大家好,那我们今天依然是来回顾一下 t 五本的开放,但是我们这个团呢?我这,呃,这周这个是我们打了两个团,目前我录视频为止呢,我们 两个委王都还没过。好吧,都是去略微尝试了一下,然后呢,他们难度也比较高吗?对吧?王子有 bug, 然后马思琪是真的难,所以我们都没过 啊,然后考虑了蝙蝠的关系啊,我先把前面的这个便当的八个 boss 啊,五加三把他先带大家回顾一下,然后主要主要的呢是找一下跟我 攻略里面不同的地方,然后补充一下,对吧?然后顺带呢把一些新的自己实战中发现的一些点,那个大家稍微过一下,好吧,我们就抓紧时间,蝙蝠尤其注意啊,那个两个伪王我们还没过,我们发了视频之后我们可能还在打,到时候伪王过了之后呢,我会再来 啊,给大家专门的说两个伪王的东西,两个伪王的变化区别什么的都比较大。好吧,好,那我们就开始了,首先是这个毒蛇,我们从毒蛇神殿开始啊, 然后这个小怪啊,没什么好说的,基本上跟公呃,跟我们那个前章里面介绍的差不多啊,这些小怪的都不会很难,包括毒蛇和风暴的小怪,我们现在打起来就发现,就是说你就算你能灭啊,也顶多灭一次,然后熟练了之后小怪都是平汤的顺序只在于就是说人家啊牛逼的团打的快一点,然后 那那个不牛逼的团的还慢一点啊,其他没什么区别好吧,这种小怪群呢,就是我们优先点杀这个包子服就可以了,因为他会不停的冲锋,很烦啊,这种冲锋的带普攻这种现象暴雪的老铁说了他是 正常的啊,总之就是暴雪说了不是 bug, 所以大家只能忍受了。被冲到然后被打死的人。嗯,救起来嘛,没办法好,然后这些小怪 就不看了,把小包子打完之后,哎就完事了。然后这个巨人,巨人的那个技能和我们当时介绍的相同,但有一点不同就是说包子喷泉呢,就是那个像跨克米拉那个技能是不能嘲讽转向的, 所以在技能出来之前啊,就是你们接到巨人之后提拉住之后,大团呢,在这个巨人的那个中间,距离就不近也不远,如果你们看到地震呢,就所有人往后退远离他,对吧?如果看到喷泉,那么就大团,那就靠近到那个怪的 那个巨人的脚下,然后被点名的人啊,转到那个大团的另外一个角落,让这个喷泉不喷大团就可以了。其他的什么什么疾病,什么那什么蛇那种东西就。呃, 就无所谓了,能解就解,不能解反正也死不了多少人。好吧,就主要是这两个技能比较的狠,然后他快死的时候呢?猎人放边框陷阱,然后。嗯, 猎人放边框陷阱,然后其他人注意躲开,因为他有可能是毒。好吧,有可能是毒,毒的话毒的范围很大的,一定要注意跑开啊。随机技能吗?这个我们在情感里面都介绍过了啊,这其他的就没什么好说的了,我们继续往后 好。一号布是海杜斯啊,基本上跟我们的攻略一样。坦克的策略呢?就是你们的坦克拿过来的策略是用双抗替或者是两个单抗替都是可以的。呃,唯一的要点就是 就是这个 boss 跟攻略讲的是几乎是一样的,只要你们的 dps 控制好,仇恨少上到提前停手啊,基本没难度基本没难度,冰霜形态注意分散。 呃,这个 boss 在坦克装看性就是坦克的抗性装备准备完完备之后啊,基本上就是送的基本上稍微比较合理的团队能够在一到两啊,一到三次吧,基本肯定是能过的,这个是比较简单的。好吧,我们就 不多呃,介绍了,我近战打或者说是。嗯,远程猎人打呢,都是一次啊,有第一次打可能死的稍微多一点,第二次基本上就很顺利了。好吧,只要仇恨波替,这个 boss 基本上白送。 好到这个圆环小怪这里啊,圆环小怪这里我们可以看到这种标记,他前面的两个法系就是看见就是个盘牙女技师。这个怪呢,他在死的时候会有一个爆炸的 aoe, 应该就是他那个神圣星星 啊,所以如果这个时候,比如说你们队伍里有谁贫血了啊,被他炸一下有可能炸死。所以我们采用的开始的时候采用的策略呢,就是先点上 这两个女技师,然后等他炸完了之后,然后其他的怪那些什么杂丁啊,什么东西啊,就让房企拉好单提拉好 a 就可以了。然后这里的那个荣誉位是就我们我们前段也说了,就是标骷髅那个荣誉位,他是血是比较多的, 而且他那个致死打击呢,是一个顺批效果,就是叫致死顺批吧,总之他那个朝向不能朝人群,其他的什么杂兵拉在一起 a 就可以了。 然后我们得记着,就是说按照我们的前段里面的介绍,要把这些圆环清完再去打二号伊斯拉,否则水里会刷弹牙,狂鱼这些我们都 介绍过好。然后二号于斯拉呢,这个 boss 呢,也基本上与攻略相同。我们先看一下我的这个近战的视角啊,近战呢,基本上就是在内圈打 boss 的,站在背后打就行了。 呃,尤其需要注意看我的站位,我是把身体站在这个木板的最内侧,并且背后呢是一个比较宽的木板,这样被他击飞的时候呢,一般情况下是不会掉到水里的。呃,但是你种喷涌也是会掉水里,这个是没有办法的。然后躲喷涌啊,也有,也像我们的攻略里面说了,有有下水和转圈两种走法。那因为我是个 警戒吗?我选择的是呃,下水躲,因为我被烫了几下的话,治疗给我家我是能回来的。然后其他的进账呢,你也可以选择转圈,对吧?我们这我们从我们的画面上可以看出我们是有两种的,其他的进账是转圈啊,我是下水,所以这两个方法都可以。总之一句 不要贪就很简单好吧。然后这些小怪呢,也是一样的,内圈,内圈的这个小怪如果没有踢拉,他会潜水钻到外围的平台上,这个应该也是很合理吗?否则你内圈死完了,或者你们内圈死完了,他这个精装小怪也不会没怪打, 但是这个基本上发生在那个灭团的时候。注意他有瞬劈啊,我们也介绍过他有瞬劈,所以 t 要拉着那个不要打进建在注意在背后就可以了。好吧,好,让我们看远程的视角。好,远程的这个视角呢,就是我是用猎人打的,猎人打这个 boss 啊,宠物非常非常容易死啊,就算我把他电影看看,我 现在选择了宠物,那就算我把它定在外围木板的最外圈。而的策略呢,就是说当那个 boss 喷涌的时候,因为宠物他会自动追追着 boss 的被打吗?所以他会被水烫死,所以我我打算设置他喷涌的时候把它拉回这个点,用那个宠物定刷过厄运的,大家应该都懂,对吧? 但是呢,这个操作在战斗中你只要一疏忽,当然我们第一次打吗?一疏忽就忘了,忘了之后,然后虫虫就死了,而且很难受,就你复活之后,呃,这个旋风还有喷涌,这些都会对虫虫产生伤害,而且虫虫动不动就死了,所以这个 boss 呢, 猎人是很难受的。然后下周打的时候呢,我就打算把它放在身边了,就不让他上去了,顶多在那个下潜的时候帮忙打小怪,专心做 buff 就行了。输出输出打不出来不重要,这个 boss 猎人的输出低一点就低一点了,反正暂时我是用这种比较保守的 出来。好吧,然后小岛上的远程呢,就是观察我猎人第一次放这个陷阱的时候,你会发现现在这个陷阱放的歪了,晚上我用宠物晕了一下,然后 打另外一只,然后第二次打的时候就基本上就比较顺利了,这个时候我的宠物已经死了,然后第二次你就算把这个其中一只冰洞,然后打另外一只,这个基本上都是这么安排的,就很简单好吧,于是啦,这个 boss 呢,就是 空一个打一个鱼杀这个 boss 大概也我觉得也就灭了一到两次就会过的一个 boss 也是比较简单的,跟我攻略里面没什么区别。好,然后到这一波就是暗暗有这个暗星小怪的,然后这个怪里面的我们一般都是先杀那个 暗星换朝者,因为这个怪啊,他会插图腾召唤水元素,对吧?这我们以前之前也介绍小怪技能图介绍过,然后就是把那个虚空法式扬掉,因为他的技能比较烦, 当然我们也可以预见到装备好了之后应该就是拉到一起 a 了,总之开开荒的时候呢,就是打这个,呃,先打安心换换槽者, 完了把它打掉之后呢,再挨个点杀,好吧,挨个点杀,因为这个法师的技能确实比较比较犯。而这个换朝者呢,他有一个技能是毒性护盾,然后猎人的宠物呢,是只要被那个毒性护盾毒到了之后就救救不回来了,因为伤害非常非常的高,所以猎人的宠物在这里也非常非常的容易死啊,所以猎人整个在替五本里面, 呃,宠物方面非常非常难受,就比较容易死,有可能是开荒我们还不熟练的原因,反正后面我自己的经验就是下次我宠物就不上了,打这小怪就在后面待着就行了。好吧,这些都是死出来的经验啊,宠物不停的在死,不停的复活, 然后剩下的就点上其他的,这些都是熟悉的怪物就不说了。好到这一波就是带有盘牙深渊女巫的这一 这个这这这种大家伙呀,他那个深渊女巫就那种法系呢,会把踢击退,所以踢邋遢的时候呢,一定要留出后背的空间,不要被击飞到掉水里啊。 一般情况下都是把两个近战和法系分开,先点杀掉近战,然后再去打法系,只要替呢应对好击退的距离基本上就没问题了。他还会有星空,这个星空啊,反正空。 嗯,一到两个人也没什么危险。好吧,这个都比较简单,这组小怪就主要注意让替,先去拉住法系,注意好击退,然后把镜头点掉就可以了。然后这里就是普通的这种安心怪,就不多说了。然后,呃,后面的有一组是带有这种深渊潜伏者的,然后 毒蛇是念潜伏的,他会放那个蘑菇,剧毒蘑菇,所以打的时候呢,要边拉着退着走,他会在自己的身边不停的放蘑菇,有点类似幽暗沼泽一号 boss。 总之那个蘑菇呢,需要 一定的时间成长,成长起来之后满了之后他就会爆炸的对着放毒,所以打这个怪优先点他,然后呢,边打边退,边打边退。其他的这些怪呢,就是控制啊,羊啊,就基本上跟刚才一样,反正有稍微初见,稍微麻烦一点,然后打熟练了,都是很简单的那个小怪好吧 好,那三号 boss 盲眼这个 boss 呢,跟攻略完全一致,比也比我预想中的要简单好吧,这前面这个三个复发者很弱鸡,他的心灵阵爆是个群体效果,所以打的时候呢,分分稍微分散一点,大家也分散一点占位,反正总的来说比较弱鸡。然后 boss 本身就是人形态呢,就 多打或者少打,所以说实话就是你的输出主要是在恶魔形态去爆发的,然后数字替的话,最好能够堆,堆到那个满八和三百六十五啊,基本上也不是难事。最后一个就是心魔啊,这个心魔我觉得可以这么说,就是你可以接受 某一个玩家第一次打不掉,因为第一次他不熟练,他不知道心魔怎么出现的或者干嘛,但是第二次就是绝对不可接受了,因为这个心魔真的没有难度好吧,我的那个惩戒级打他的话因为歧视吗?打他基本上就是两刀就 就死了,两个技能下去他基本就没血了。猎人的稍微麻烦一点就是打个摔棒呀,或者冰或者陷阱啊,宝宝晕一下呀,也是可以打掉的。总之这个心魔这个不应该成为大家的问题好吧,基本上都没问题,然后,然后就恶魔心态输出就好了。这个故事确实比想象中的 要简单不少,只要你们不贪只要你们不贪。好吧,这个就不多介绍了,我相信大家打的时候应该能感觉出来。 然后就是我一路前进的这些小怪,这些小怪都是之前见过的熟悉的,然后这种呃,巨人就是一个个的拉了点掉,然后就到 到了这个深水领主这里了。这个深水领主呢,也是非常简单的, boss 基本上照着攻略打就行了,甚至我在攻略里面对他的预估呢,还是高估他了好吧,甚至强,这个强度非常非常低,现在基本上都是先秒杀满,我看看我们这里杀满对,先秒杀满,激活秒杀满,杀满 秒掉之后呢就是猎人啊,还有 boss 本体,还有带带包子服,基本上一个房企就拉了,你们可以看到我们这里就是一个房企把上面打掉之后,然后就注意这,这期间呢就注意点那个建火图层,嗯,低频还是都转火的话,建火图层很快就打掉了,然后再把猎人打掉,然后再把包子服打掉,然后最终 再去打那个慕斯 boss 啊,最后打掉顺水领主本体,基本上毫无难度啊。我感觉大部分 boss, 大部分团队打这个 boss 都是一到两次,顶多灭一次。好吧,随时随时注意转好头端就可以了,而且在现在的这个插件啊,这等等这个东西啊,这个都打起来都很轻松。 最后就是那个龙卷风啊,我觉得这里面最大的麻烦可能就是那个龙卷风了,因为你需要躲一下,就这个挺烦的,但是卡拉战打卡拉战我们已经都见过了。好吧,这些都是很简单啊,我觉得看过攻略的,只要你们团队对随便看过什么攻略,基本上这个步数就是白送的。 好,这里我们就不具体看了。然后到下面,这里就是到榻榻,榻榻的房间里的小怪呢,比我预想的少,然后这里有很多的一波一波的渔人怪,这些渔人怪呢,也没什么难的,其中就是有一个什么榻巢嚓嚓嚓,先知的那个怪 会放那个宁静,宁静啊,加起来非常非常的狠,所以一般就是优先把那个先知点掉,然后其他的怪拉到一起 a 就行了。其中这种这种榻巢战士,他有一个狂暴猎人,可以用凝绳打掉,其实也不关键。好了,那接下来就是这个榻巢这个步骤, 这个 boss 不愧是伪王前最难啊,主要呢是对替无与伦比的攻击力和渔人呢,无与伦比的血量。那第一个是对坦克的巨大考验啊,穿最硬的装备和伤好,各种奸商,这没什么好说的,还有就是主题的治疗,那第二个 a 小渔人的话,基本上就是考验术士啊,法师啊和拉鱼人的房企了。那现在通行的有 单防棋和双防棋两种打法,那单防棋如果你们成功的话,那效率呢,自然是最快的,那这个呢,当然呢,这个对容错啊,以及 呃技师的操作水平是比较有考验的。比如你一般的那个就攻打法,就是说你地震之后房企给数字刷血来吸引仇恨,然后呢拉住之后 a 于人,那这种的容错比较低,也就是说低于你 不能出状况,那比如说你的如果你的房企被点了水木的话,那就非常非常的难受,好吧,就比较危险。那第二种双房企呢,就比较保险,就一那个两个房企嘛,一人 连接一边,那这种就比较考验配置,我们最开始的时候是试了单防棋的,然后呢就比较呃出问题,比较容易出问题,所以我们当时因为开花吗我们就没有纠结,然后我这个惩戒呢就去洗了另外一个防棋来来啦,所以说呢,双防棋之后呢,就是说, 嗯,成功率比较高,这样的话就是不管是拉住小怪的那个仇恨压力和以及扛住的这个输出的压力都是比较好的,所以呢,这个就看你们队伍的配置好吧,如果你们有骑士可以洗,或者说你们本身就带有两个房企,那我推荐用双房企,因为这种的话比较的比较的稳妥吧,你可以看到这里我也 t 也是被水没了之后呢,然后有其他的 t 帮你接手一下,不至于让他去打呃治疗或者说打 t 好吧。然后 aoe 效率上来基本上来说都是没问题的,因为你们的速手法是只要 能够做到技能释放正确,其实 aoe 的压力上反而就输出的压力反而没有想象中的大好吧,主要是巨怪的压力和那个容错的各种问问题上面。 然后猎人在这里的话,就是我用了那个猎人打这个防截的时候呢,基本上就是无缝陷阱啊。刷鱼人之前呢,在 boss 背后放一个冰霜,然后鱼人被引过来之后触发了你的冰霜之后呢,你可以马上放一 一个爆炸,这样的话能够提供 aoe 的伤害,然后在爆炸,在陷阱冷却之后紧接着一个冰霜,哎,基本上就是说你的陷阱是掐着 cd 放的,然后一个冰霜一个一个爆炸,一个冰霜一个爆炸,然后基本上 就可以了,然后我们测试了一下,就是在百分之二十之前都不开英勇,不开那些大招基本上都能够保持 a 掉,这就是双方棋。我们打的是这样的啊,我猎人的站位你也看到我们就紧贴的 boss 背后啊,保持能够输出就可以了, 然后呃萨满的英勇啊,什么火元素啊,就流到百分之二十之后开那个水珠啊,那个水就是背后的水珠。篮铁也说了,他是没有伤害的,只会冻住,所以我们打的时候几乎看不到那个水珠对团队有什么威胁,我感觉,呃大概率可以无视。好吧,我们反正打的时候没没什么感觉 好。那基本上就是那个榻巢这里这个 boss 呢,虽然说比较难,但他也是属于就是数值比较苛刻,然后但是你只要熟悉了几把就是关键的职能,比如说房企,比如说治疗,他们能够掌握节奏,比如说治疗要在刷小于人头停止, 呃,只停止团队的治疗来避免引起过多的仇恨嘛,都是熟悉几把就能过的,所以并那个运气成分呢占的是比较少的。或者说等我们之后装备好了一点啊,那这个塔槽基本上也没有什 什么难度。好了,最后的瓦斯奇呢,我们就是这个团队开荒了大概三个小时左右,打了十把吧,打了十把还没过,所以呢我就不多说了,如果大家想看这个过程的话,可以去翻我的那个 呃直播录像啊,观赏一下我们的灭团的过程。呃,等我们到时候过了我再单独的再出一次视频再单独了。好的,我们阶段一和阶段二呢,练的基本上没什么问题了。呃,满员进 p 三这些东西也问题不大,但是阶的瓦斯奇的阶段三实在是太恶心了。好吧, 目前呢我们还在进一步梳理的一些细节,然后我我玩猎人的话,他在这里是分配了单独手刹面还是比较轻松的,这一点跟我以前是完全不同的 啊,不得不说现在的玩家就说现在的我比当年确实厉害了不少。好吧,当年确实不敢想什么一个猎人手上面这种东西,好了,这个具体的细节我们就不过多的强调了,等我们过了之后呢 再说,如果啊,我们过不了的话,那我也没有没有脸面给大家出这个所谓的讲解视频,没有意义。好吧,这个比较普通的团队,大家见谅。好,那我们下面呢去风波要塞 好了。风暴这边的第进门的第一波小怪啊,呃,往往是灭长点,我们第一次打的时候就在这波小怪灭了,因为第一个就是说我们那个那波要那个三人组的幺幺零啊,一定要等他走开再打,否则如果你们 add 了,肯定就是灭。第二个就是安排控制,那后面的那些法系一定要把他养好,就不要让他们进来,而且然后让这些什么 那个这些怪啊,让他们有一个卡视野的过程,不让他们去放法术好吧。第三个就是开英勇,第一波我开英勇,因为你们开了,英勇到等你们打到一号 boss 面前或者干嘛,英勇已经已经冷却了,不开白不开好吧,然后其他的就没什么好说的,就主要就是控制,然后点杀,这是开荒的时候,因为 这些法西怪的 aoe 还是挺狠的好,那这些相同的怪物呢,我们就没什么可看的了。风暴的这些小怪,然后就是这这里这种风暴训练者带一堆这个蜂鸣幼崽啊,这个怪非常非常的恶心, 那个幼崽呢?一大堆,然后呢他们又群体击退,然后还有什么沉默啊,乱七八糟的,反正总之就是近战噩梦好吧,反正,呃打法就是说等防棋,防棋接吻了,嗯,再 a 就行了,然后先输出人形,这个这种怪物就属于那种特别烦,然后呢你初期 第一次打他可能有点麻烦,然后后面熟练了之后也是比较简单的,还是跟毒蛇一样啊,然后这个大的这个 我们快进这个大的这个缝衣呢,他依然是有冲锋,然后冲锋呢,依然会带普攻啊,这个跟我们之前那个那个那个那个毒蛇那个那个包子服一样啊,不,不解释了,所以 那这个怪呢,我们选择的是把大团卡在楼梯下面,然后误导给 t, 这样的话,因为这个这个这个凤英在接近大团的时候呢,他因为看不到下面的人,所以呢没办法冲,然后外面呢留一个 t 让他专门冲了个 t, 然后就算他带着普攻打替也打不死,对吧?然后我们就大团强吃他的那个法律燃烧,你看我的打一个怪篮就被吃 烧完了,就很烦好吧,但是这种打法呢比较稳妥呃,也是对付这种比较恶心的怪的办法了。 好一号的奥呢,也基本上跟攻略一样啊,那有几个细节呢,我需要纠正一下。首先就是小凤凰呢,暴雪的兰铁也说了是随机召唤零到三只, 但我打了两次啊,呃,据我观察那要么就是零只,要么就是三只,而且出的是在 boss 转移时平台的下方。就是比如说 boss 现在在一号平台上吧,他出的时候是刷在一层下面那个那个点上就很诡异好吧。而且 p 二 那个流星砸过之后啊,那个小凤凰也是从这里刷新出来的啊,我不知道这个是什么道理,按理说他应该是在他砸的那个地方刷新的,反正现在, 嗯都是刷新的这个点的,而且是左右两边都会刷。总之呢,小方块现在基本上都是不杀的,让一个硬邦邦的房企全程拉的就好了。 至于转移和 t 啊,就是在一阶段的转移和 t 的那个就走过去扛过来,在基本上都是没问题的,跑路接就可以了。然后 t 这里注意呢,就接到手后第一时间嘲讽,否则近战呢,是不能打的,因为他那个凤凰转移之后他不清仇恨,他的仇恨还会保持在原来的那个, 其实也就是当前体,你甚至看到凤凰的打你,实际上你没有仇恨的一定要嘲讽接一下,其他的就没什么没什么问题了。转移规律上我们总结的大概率呢是向左或者向右移动一个平台,那小概率会跨 大叶子平台的飞。嗯,这个就没办法了,反正踢就跑嘛,然后烈焰飞羽这个技能,呃,一定要及时下跳啊, 否则这个伤害有比较大的延迟,一不小心啊,就会出现你那个 t 明明已经跳下来了,但是还是刺到伤害被打死的情况下,总之就是要快。那这个东西只要扛怪的 t 只要死一次,基本上就有经验教训了。好吧,就没什么好说的。 那么到 p 二呢,基本上熟练之后也是一个稳定发布的过程,和攻略介绍的一样,先围着分散,然后呢,流星的时候集合分担啊。猎人,因为这个是一般情况都有小凤凰嘛,所以猎人可以利用这个小凤凰来触发毒蛇陷阱,然后 看到流星砸下来之后马上跑开,不管你往哪个方向跑,直线跑就可以了,直线跑那么凤凰附身的这个这个崩飞效果呢,就一定砸不到你,然后砸不到你之后呢?踢截图,然后继续打,然后这个流程继续就可以了,基本上没什么难度。 冲锋啊,还是一样的,就是带普攻是正常的,那么就看运气了,如果带了普攻,那基本上被不冲的人就会死,如果不带那就那就没事了,反正就 我觉得就是说光卡设计的不好,不够难,就用运气来消耗玩家,当年的暴雪设计就是这样的,总之就算运气很差的灭了劫色,多拿几把也是稳过了 boss。 好,那到机甲前面的这个小怪啊,这个这个这里首先面对的这个金河车会的这个机器人,这个机器人呢,就是有一个反攻和一个击退啊,替靠墙拉基本上 就没问题了啊,反正就是靠前拉,被击退就被击退吧,打,打的就打死了。然后后面的这两只赤猴呢,就是要拉开,因为他有澳鲍对吧?然后他有个反冲,那个澳鲍呢?就说拉开的目的就是为了让你那个澳鲍不重叠,避免他同时爆到那个近战,如果同时爆的话呢,基本上除了踢之外就肯定是死了。 然后他的那个超载技能,那个战士呢,可以用反射去反射去无视他,好吧,然后其他的题就认知好了,然后就没什么好说的。 然后这个到房间里的这个机甲,房间里这些小怪呢,就是一个机器人带一堆小怪,那这里面的恶魔放足人形羊,然后呢挨个点杀就好了,这个基本上就算你们灭也是不小心 add 或者干嘛,反正基本上都是小心一点,稳打稳打都能打过的好吧。 好二号机甲呢?这个 boss 呢,也跟攻略几乎完全一致,那就是唯一的一个注,第一个注意点就说开怪时集体上好吧,不要拖拖长。这个我们在攻略里面那个强那个一 就再次强调过好吧,然后剩下的就外围,你看我们这外围放了两个猎人,然后就你看到二足球点你了就跑就行了,然后基本上毫无难度好吧,超级无脑,而且他是掉肩膀的,简直白送好吧,治疗压力我感觉还可以,但 因为我没有玩治疗,但我感觉团队里并没有说什么治疗空难了等等,这种情况反倒是替的仇恨压力啊,非常非常的大个位数是 那个仇恨都是爆炸级的,而且我我用近战惩戒打这个 boss 的时候,因为他有那个重击吗会不停掉血,然后我的蓝是无限的非常爽,但是就因为可以需要不停的压仇恨,导致很多技能或者爆发都不敢开,这反正就憋的挺难受好吧,总之这个 boss 应该是 呃,整个 t 五最简单的,目前来说我觉得他是最简单的好吧,就没什么好说的,大家呃,稍微个团满面的团队打了哈应该都是没问题的。 然后到新寿司前面的这些小怪呢,首先是制作一大群的,这一大群呢,就是他里面有两只精英对吧?学警卫是从这个我们这,我们当时也说过这里面两个精英注意把把他让替单独接,接了之后呢,先点杀这个精英,然后那些一大堆的法系呢,让 防棋先拉一下,拉完成之后,哎,就可以了。注意躲避活鱼啊,这个活鱼都是小块放的,反正 他的那个群体奥数飞蛋伤害不是特别高,但是他那个活鱼伤害很高,如果你停留在活鱼里面了,很容易是被他吓死的,所以这个小怪也没什么好说的。就是, 哎,就完事了。然后这个到这个房间里面,就新厨师房间里面这个虚空站不走啊。他这个怪就很贱,他有星空,并且一下星空五个人,而且呢,他空了之后是马上放大技能的,非常非常的贱啊,比如说他星空了,上马就马上开英勇,然后星空我歧视就马上用圣聊。 呃,这个 a i 我只能说写的非常好啊,写的非常好真的是没话说。至于其他的房间周围的其他的小怪,就跟前面一样,拉的 a 就完事了。 a 完了之后就可以。呃,打大新厨师了啊。新厨师这个 boss 呢,也跟攻略 没什么区别。就是说难度不高吗?难度不高,基本上我的机制听听完。哎,就是我的攻略里面机制讲完之后基本上就知道怎么打了,而且也是毫无难度好吧。首先就是奥康替,奥康替目前来看呢,我们打了两次,目前来看就是奥康的上三六五的上线,然后加上一百左右的减抗空间,也就是奥康替大约 堆一个四百五吧。四百五反正除了制造的制造业的装备,然后各种绿装嘛,怼满就可以了。然后注意是不是要给两个奥抗替绑石头,死了起来,然后继续绑,反正只要奥抗替活着,这个 boss 就能打。嗯,奥抗替只要死了一个,那这个 boss 就没得打了,具体的原理我们在攻略里面讲的很清楚了。好吧, 大团的没什么好说的,宝攻略里面也已经介绍过了。猎人呢,随时注意保持保持毒蛇陷阱啊,你的毒蛇陷阱能有效的吸收他的澳洲飞弹。然后呢, boss 消失之后就注意优先下小怪型了,这些普通的怪就随便 aa 就可以了,然后精英怪出来也优先打掉,然后 dps, 尤其是远程啊, dps 在输出的时候呢, 尽量远离这个 boss, 这个 boss 有的时候他在放法术的瞬间还是会平砍的。这个我们在攻略里面说过,就相当于埃兰嘛,大家打埃兰的时候也就 很简单,只要打到百分之二十,这个 boss 就过了,然后这个 boss 你们的奥康 t 应对得到的话,基本上也就是一到两次达到百分之二十,然后就直接结束治疗。一定要注意加好奥康 t 啊,就算是满抗性的 t 在这个 boss 的这种 环境下也是容易死的,一不小心就会死,所以治疗对在这场 boss 里面尤其重要。尤第一就是你要用目标加血红来保住奥特飞亮被打的人不死。然后呢,要安排好谁,那个就比如牧师吗?谁是专门套盾的,谁是?呃,专门那个毒治疗的,种植这些东 安排好好吧,然后只要保住奥康的步骤,其他的这个步骤也就很简单就过了,没什么没什么,说的 好,那个打完之后呢,就是到王子房间前面的小怪了,虽然这些怪啊都比较强悍,但是只要保持稳扎稳打,就是说你们各种控制啊,各种呃,那个应对啊,就按照我前单里面的介绍吗,这些怪确实比较厉害,但是控制吧,控制打只要不 a 啊基本上都没什么问题。这些我们在 啊这里我 ot 了,然后被敲死了,然后进站的环境就是这样。好吧,总之呢这一些小怪包括王子房间里的这些小怪都不是。呃,都是。 嗯怎么说呢,就是控制着打嘛,控制着打不抢时间嘛,基本上都是很轻松能够搞定的。那最后的王子呢,我们也就试了几 提拔,然后现在的篮铁也说了会修复他的这个仇恨问题。好吧,那然后远距离引起 额外仇恨的 bug 呢?保险没有提,但是我觉得可能保险认为这不是 bug 吧,总之现在尽量还是让就是顾问除了林胜楠之外的顾问呢死在平台上或者平台附近,然后林胜楠呢死在中间。好吧,那 p 三的时候呢,所有人都要在台子边上 以免引起距离 bug 这个机制。反正我为什么要反复提他,就是因为我觉得这个是不合理的东西,因为如果有这些距离的问题,那么王子这个房间就没有必要搞这么大,或者说他会限制一下战斗场地等等之类的这些东西。好吧, 那具体的这些原因或者战术我们之后等我打掉王者之后呢,专门再来出一期来讲一下。好,那总体来说呢, t 五本的难度,因为这才第一个 cd 啊,我刚打了两个两个号的那个便当啊。便当我认为是整体难度设计呢是比较合理的, 就是他的整体态势,就是说韦王前的 boss 呢,稍微有难度让大家提升装备和硬件,然后积累到一定的程度之后去不断强化和挑战。韦王这个模式呢,是非常好的,我觉得是比较不错的,也是一个团队副本分成较为合理的结构,尤其是在上古时代这个游戏内容比较匮乏的情况下。 只不过具体到这两只,就当前状态下的这两只鬼王身上的王子,因为 bug 太多,导致战斗带有特别大的运气成分,嗯, 就就这个点就不叫比较不合理了。但是如果修复之后啊,应该就比较会点,就是王子这个 boss 的难度相对于杜建的当前的状态是,我是比我认为认为是非常好的,就我我说的是修复之后啊, 修复之后,然后瓦斯奇呢,这个 p 三的那个星空技能啊,太过极端化了啊。我也认为是战斗设计稍欠偏普的地方,就说 哈士奇,就算你的团队已经完成开荒了,在发木的时候呢,也会因为无法控制的巨大意外而导致灭团。那这一点呢,就是比较差的战斗设计了,那比较好的设计啊,就是有很多那种,就是我们看后面的版本啊,或者干嘛就非常多的那种设计,就说你开荒的时候特别特别难,但是呢,只要你们把 队伍的配合,以玩家的操作等等这些东西练的熟练了,然后呢,你们往后打是越打越好的,那这一点呢,我们就不相信展开了这种步骤有很多好吧,但是我认为瓦瓦士奇的那个 那个那个无法控制的星空技能实在是有一点就是太过极端,如果说有一个六边形的话,他往他就太过于偏向某一个点了,导致你必须去 堆配置,堆你的某些职业或者等等这种东西啊,这个就嗯不不具体展开,反正大概大家都能够明白这个意思。 然后另外一个巨大的不合理点呢,就是整个替无本对近战玩家是近乎灭绝的战斗体验啊,这不用说,四个人都知道这是不合理的,那近战也是玩家,也是用户对吧?你的副本设计的呢?近乎一半的用户没法使用你的产品,那这就是设计师的问题了。 不过呢,好在这些都是当年的问题,我们也不能说暴雪现在怎么着怎么着,那当年就是这样的好吧,嗯,所以我们就不过多去追究了,这这一些情况都非常非常的复杂的,好在到了 p 三呢,这种情况就要缓解很多了,所以大家我们 看吧,看暴雪接下来怎么处理这些问题,或者他不处理也有可能。好吧,这个我具体我自己也不好说,我只是说一下自己的看法。好了,那今天的回顾呢,就 这里的主要是补足我在攻略里面没有提到的地方,而双尾黄呢,等我们顺利打完,我再介绍一下新的打法。 原来的伪王攻略就为原来的那个瓦斯基和凯尔萨斯,只能让大家明白机制和原理,在如在如今这个难度比较高的情况下呢,有很多新的打法,那我自己呢,也是不断的学习和实现, 我也希望大家能够开欢顺利啊,我们接下来呢,还会去继续去攻克这两个委王啊,等我们过了或者有新的消息了,我会继续发布。好吧,那么祝大家在替我本里面玩的愉快啊,玩的愉快啊,今天就到这里了,拜拜。

哈喽,大家好,那今天我们来看法雷铃木啊,我这个法雷铃木呢也是录的比较早,就是特别早,大家可以看到我的装备还是早期的那个照进,不过一直没有发出来。然后法雷铃木这个本呢,是这样的,就是说他应该是, 呃,除了一号 boss 因为暗影伤害的原因吗?是整个英雄本里面比较好打的。呃,应该说是最好打的那一类啊,除了一号 boss 之外,因为他的怪呢,都是第一,都是人形,都是那种绷带人对吧?虚虚灵怪物,然后呢,他们都是两个或者三个或者四个这种一堆就 不会像破碎那样,怪物的数量很多,能达到五至,七至等等这样的情况。所以如果你们采用焖羊,陷阱等等方式去打法力的怪的话,你会发现每一波怪都是一样的节奏,就特别特别的好打,就只要空一个也 不会,而且他的怪呢,也很少有像塞内科大厅那样的,比如那种卫兵免疫控制啊,或者攻击力巨高啊,法力陵墓几乎很少有这种特别牛逼的怪物。好吧,那我们就往后看,这这里前面的这些怪呢,我如果不做特别说明, 都是就说焖了羊了,然后陷阱了之后打另外一只就可以了,这都是一个一样的节奏,这些虚拟的怪物都是一样的,所以没什么没什么好讲的,我们这里 就就一直快进就可以了。你看这一号波的房间里面,是打一号波之前呢,要把房间里面所有的小怪全部清光,否则的话他们会在开战之后来干扰你们,好吧。啊,这里也要说一下这个虚林巫师这个怪 训练武术,这个怪呢,在他醒之后,也就是比如说你控制他了或者干嘛了,在他醒之后,他的加入战斗的第一时间很大的概率会召唤两个小怪出来,那个他这个召唤的动作 是没有施法条的,所以你没有办法通过那个那个那个插件或者界面看到他的施法,但是你能看到他的手在冒光,这个时候如果你打断他,熏他,那么他的他的这个召唤呢,就会被停止,但如果你不打他,不打断他,他就会召唤两个澳洲的小怪出来,虽然那个小怪不厉害,但很麻烦。好吧,就是你的 dps 一样要去要 去输出他一样把他击杀掉,就很烦。所以你们在接怪的时候,不管是谁啊,看见他双手冒光晕他就可以了,就可以打断他那个虚拟物质的召唤。哇,这是一个小的点,不打断其实也没有多大关系,总之法律的小怪都是非常好打的好,然后到 打完之后就一号 boss 呢?一号 boss 我们这里要说一下他,我们在讲那个禁摩监狱的时候也说过,就是说法律铃木的一号和禁摩监狱的一号都是一个暗影系的 boss, 他的普通伤害会造成纯粹的暗影伤害,所以 做战士的护甲是没有用的。呃,你会发现这个怪当时我的装备还不是很好啊,现在我就打法力,就是我的装备,战士的装备好了之后去打法力一号的话已经非常非常的轻松了。这个是我当时的录像,所以会非常非常大家会看到我的受到伤害非常非常高,跟我打筋膜监狱的时候一样,几乎要教掉我所有的技能啊, 我治疗要全力加血才能保住我不死。呃。然后,然后这个 boss 就一个一个需要注意的技能,就是他会变成虚无形灵体生物,你会看到他的歧视。变成灵体生物。变成灵体生物之后呢,就这个,就这个灵体生物。 首先他会发射,主动发射这个按引键,这个主动的发射按引键呢,是他的一个技能,你不用管他没办法躲避,就是治疗加紧了。另外,当他变成灵体生物的时候,他会反弹所有的攻击。他的反弹不是说你打他多少血啊,反弹他多少血,而是你只要碰他一下,他就 对你发射一枚暗影剑,那个暗影剑造成很高的伤害。所以就当他变成灵体生物之后,所有人停手,不要攻击他,包括 ts, 你会发现我的 ts 按 esc 不动的。但是呢,我会用 啊,其实顿打也没什么,没什么作用,反正总之就是说你只要他虚无的时候你停手,是所有人都停手,因为你只要碰他一下,你就会掉很多血,这就是很多。呃, 很多朋友打法律一号的时候觉得巨难无比的原因,就是因为你们停手慢了,没有其他理由。所以也就是说打法律一号除了 t 会受到 boss 大量的巨额的暗影攻击伤害之外,其他人 能且只能受到 boss 每次发射的那个群体按键,因为他只会发一波,那一波按引键呢?会造成。呃,总之几千的伤害吧,大概三四千的样子。除此之外你不应该受到任何伤害。那怎么 做了呢?就是看到他变灵体生物的时候赶紧停手,猎人也是一样,你把宠物收回来,对吧?这些东西就没什么好说的,一号 boss 就直接就是这样,如果你能做到这一点,那么如果你的替他装备再好一点,这套装备再好一点,那一号 boss 就非常非常的轻松。 我们现在去打,也就说我们现在装备好了之后去打一号已经很轻松了,我甚至不用开任何技能。嗯?血多了吗?然后治疗的装备也好了,然后各种东西都都好了之后,就就比较比较简单了。好吧,一号 boss 是法力的重中最重,最重要的点,后面的都是都是,只要你们把法律打过了,后面都是一坨菜。 那另外一点呢,就是说如果你们一号实在真的打不过的话,你们也可以绕过他,但禁摩监狱是比较好绕的。法律的绕法呢,就是说让盗贼或者猎人把那个你们站在那个一号 boss 的房间的,因为他一号 boss 房间不是很大吗?站在一个角落让他把那个 boss 引走,然后你们其他人过去,然后 呃,猎人的假死或者盗贼的假死种子在,然后你们其他人走了前面之后,那盗贼在前沿过去,或者猎人在假死过去等等,就可以。 一号法律的跳怪呢,会稍微麻烦一点,就如果你们真的打不过的话,是也是可以跳,也是有办法跳的好,那后面呢,就是一样,保持一样的节奏,就没什么好说的了。嗯,在这之后的这些这些普通的怪,然后这里我们要说一下这个节点苦磨的这个怪物,这个怪物呢会恐惧,所以说, 呃,首先你们要给替身反恐,其次你们要拉到人少的地方打,以免他恐惧 ad 掉其他怪物。虽然法力里面的这些人形怪都比较简单,但是还是 还是尊重一下好吧,不要乱打, add 多了还是会灭了。然后就是节点孔魔注意,他会恐惧就完事了,他会死玩缠绕对吧,这些东西就是很正常的一个东西,然后剩下的就是人形的,继续继续,一直往后就可以了。这些节点孔魔都是一步拨, 就是因为他都是单独的一波,你都可以引出来慢慢打,然后就只只是一个时间快慢而已。然后后面 就没什么好说的了。我们当时是为了刷星级财团的声望,所以每天都会打,现在崇拜之后就,呃,很少打了。二号 boss 呢,很简单,就是一个石头人,他会把周围人震晕一下,然后呢,还会对面前放一个类似于正当波的技能,总是替拉着背朝人群,然后 然后就直接打了。好吧,没完全没有,没有难度的,我们就不看了。然后这里啊这里,我们是怎么怎么舍得忘记了,反正总之可能赢多了 a d d 的之类的。往后跳, 然后继续往后一直保持这个节奏就能清到最终 boss 面前啊。我们这里已经快到最终 boss 了。然后最终 boss 要说一下,把前面这个龙清完之后,这个龙死的时候会爆炸就不说了。好吧,这个普通 boss 大家打的时候应该越 英雄模式炸的很疼啊。近战和 t 都不要上去,因为这么多一起炸。呃,四个 t 估计都炸死了。然后最终 boss 他不是会带三个那个光球吗?这个光球的话可以用重置的方法呃,让他开场的时候没有,否则如果你们直接上去打的话,那个 boss 直接会带三个光球跟你作战,那么你会 他一段时间之后变成那个虚龄的那个小怪吗?就会比较难缠呃,你。所以你们可以用猎人或者盗贼,就是猎人射一箭,然后夹死,然后那个这个 boss 就被重置了。重置了之后呢,他这个三三个光球呢,会消失一段时间,然后这个时候你们赶紧上去开打,这样的话他就会灵光球起手,叫做灵光球起手 啊,如果你们不重置,就是三关球七手啊。这个猎人和盗贼都可以做,猎人射一下假死,盗贼射一下消失就可以了。但是如果你们没有这两个职业的话,嗯,那就带着光球打嘛,也没关系,只是压力 稍微大一点。然后这种 boss 呢,他就是不停的放各种法术,然后战士 t 弹他,简直毫无压力好吧,因为就是法术反射冷却,就用法术反射冷却,就用这样的话,仇恨又稳又能输出很高的伤害,简直是为战士 t 量身打造。然后这个 boss 在我的战士 t 面前 就,呃,没任何难度,就总之不停的反射反射反射就行了,然后他就死了。然后这些虚林小徒,虚虚林学徒的话,其他人打一下就很简单就能搞定这个法律铃木的生活步。法律铃木的生活步骤是在反正我暂时打,我觉得是 所有英雄本里面最终 boss 最菜的一个,因为他在我的反无限反射下真的是生不如死。好吧,好,那我们看助理这里,这里有个光球,这个屏幕的左边有个光球,那这个光球的话是法雷铃木的隐藏 boss, 是叫做油饵的一条狗,大家在 这个,呃,大家在插件里面应该能看到,对吧?那这这条狗的他需要做任务来召唤他,嗯,就总之比较比较难吧,因为他需要节点冲节,那个新界上他的身上崇拜,还有一些其他的很多的任务和条件, 具体怎么召唤,大家可以去网上搜一下,有很多的帖子来介绍。我这里就不介绍了。当然了,我们现在我们现在已经可以召唤这条狗了。那下一次,当我下一次去打法律的时候,我会录这条狗,这狗也很简单的,但是我我会补在这个视频的 p 二,好吧,给大家看一下。好,那法律铃木呢?也就简单的这些, 嗯,狗的话我们稍后再补充 好了。给大家补充一下这个法律铃木的召唤的那个狗的那个 boss, 然后这 这个呢是我们这两天才打的,所以大家会看到这个装备已经不一样了。那首先要补充一点就是, 呃,我刚才在前面那个视频里面说的,法律铃木最后 boss 可以通过重置 boss 来消除他开战的时候的三个球 啊。我们这次打的时候发现已经不行了,因为我们是隔了好几天的,应该是已经被热休掉了,现在去盗贼去重置或者练去重置的时候,他那个球呢会马上再刷出来。好吧,大家利用这个方法已经不好使了啊。已经不好使了。我第一前面那篇视频是之前录的,很早之前录的,所以 法律铃木的最后 boss 呢?稍微拦了,拦了那么一丢丢吧,开始会带有三个球好吧。嗯,打法还是一样的,他那个 boss 还是不停的放技能,然后优先打球或者打小怪就行了。好吧,没什么难度了。 然后说下这个狗啊,这个狗的任务相当的复杂呃。具体怎么召唤以及各种乱七八糟的任务声啊,我大家去搜一下论坛人有很多吧。这狗本身呢也非常的菜,关键在于就是说他其实就是一个任务的奖励, 他现在他那个狗叼的那个戒指的那个物理的戒指非常非常的属性非常的好,就是那个没有耐的那个,还有那个呃。加竹属性的那个也也非常不错好吧,物理的两个是非常牛逼的。呃,发泄的和治疗的一般般吧,剃的可能还有点用。 所以这个狗呢,就是说怎么说呢,就是如果你们有人能够把任务做完,并且能够召唤,还是可以打的,因为非常的简单,你可以看到这狗就会血量是 boss 的血量,但是技能就会一个双重吐息啊,只要把头不朝着人群,然后他就会一直喷地,然后 就没有然后了,然后就一直打,他就死了,然后他会像法律像正常的 boss 一样掉落,公众徽章掉落,呃。那个什么优魂碎片,然后还会掉装备,当然现阶段那个纸界真的是一 定几率掉,不是百分百掉,然后我们这次就没出好吧,然后他有一定几率能打出来,但好在就是说如果你是星球非常崇拜了召唤的,有两种方法啊。呃,具体的大家自己去搜。 呃。如果你是崇拜,如果队伍里你是崇拜的人的话,你你会,你可以获得一个永久的钥匙,每天都能打,就是普呃那个英雄模式吗?一天只能打一次, 也就是说如果你想刷那个戒指的话,你就你你,你已经做完这个任务并且身亡崇拜了,你会每天来打一次,好吧?好,那这个就是补充到 p 二的,大家可以看一下。

哈喽,大家好,那今天我们来看这个英雄的黑色沼泽啊,这个版呢,也是相对来说比较有难度,主要是比较是硬件,就英雄模式啊,英雄模式下的话,他对 嗯队伍的输出比还是比较看重的,就是如果输出比较低,他的压力是比较大的,而且对治疗来说也是一样的,所以这个本有几个细节需要注意,就是一个就是那个倒标的使用吗?就是说, 哎,我这里已经是直接到第七波了啊,就一号 boss, 前面的我忘录了,但是实际上这个流程是一样的,就是一号到啊,一号二号三号之间的流程大大体上是一样的,你们会发现一个细节,就是说我们这里的小怪 我没有去管他在英雄模式下这个是一个,怎么说呢,这个细节就主要就是说麦迪文的那个护盾啊,他有百分百,只要他的护盾不掉到零, 呃,就是一和一百是一样的,所以说我们基本上的打法呢,就是放任这个小怪去吸他的护盾, 然后呢,比如看到我们打到第七或者第八波的时候,他的互动还剩下百分之七十多,就是把把那个大怪打完,然后再回头打这个,清理这个小怪,呃,然后呢再去打下一波。 这个是英雄英雄模式啊,就当前装备不好或者压力比较比较大的时候呢,推荐采用这种形式,就不要像普通那样,就是说我想的,说我替想的时候把打怪和小怪一起拉了 a 掉,或者说我治疗那个法师也可以这样下功夫也去 a 这样做呢。第一,你的你,你可能对大国的输出越来越不够,因为黑色手镯他就是一个量变到质变的吗?就是说一旦你们这个怪打慢了,那么下波怪就会更慢,然后再往后到最后就整个就团队就崩掉了,所以推荐大家采用 这种策略,就是说你只当然如果你们团队的实力比较强,就输出特别高,你们可以像普通一样把效果打掉。好吧,这是第一点,就是说这个策略呢,是推荐使用的,只要你们这个团队能够完美的在就是每一波就是第一号 boss 打完,如果 boss 能够剩剩个百分之七十左右都是没有问题的,因为, 呃,第二,那这样的话,第二二号 boss 打完吗?他大概还能剩个百分之四十啊,然后三号在在最终 boss 之前,你们基本上麦迪文在互动,只要留了一点 都能过。好吧,这是这是这样的,这个策略就是你们推荐,因为我们这个你们可以,我们可以看到这个我这个队伍里的话,呃,我这个成绩以及盗贼这两个进程输出, 所以打打小怪呢,非常的不方便。而你们团队就算是 aoe 充足的话,也推荐采用这种方法,因为小怪去打护盾,麦迪文的护盾其实是很高的,就是小怪打护盾的 速度普通和英雄是应该是一样的好吧,就是只要在打完之后再集中把小块清掉,这样效率更高。好,这是这是英雄的黑色手镯的最重要的一个 一个一个策略吧,应该说是否则你们如果 tp 于奔命的去应对小怪啊,在英雄模式下,这些小怪打治疗非常狠,如果一个不小心, 呃,让让让,小哥把治疗拍死了,你们就基本上就灭掉了啊,这个本灭团是很难受的,因为你要重新打对吧? 还有就是说你你们的 t 如果分心去拉小怪,那么他对他那个大怪就可能拉不住,因为当前的那个 dps 的装备的那个伤害成长是非常高的,而 t 往往都在对生存,所以仇恨也是个问题, 会进一步削减你们的输出压力,所以这个策略是非常非常重要的,是十八末的一个关键点,在当前阶段。第二个就是倒标的使用啊, 主要的话就是说在普通模式下是没什么用的,放不放都无所谓,但在英雄模式下,他是一个非常有用的利器,对吧?我们知道他打 boss 呢是比较呃比较不好用的,因为大部分情况下 boss 呢都会回手把那个, 把那个嗯,就是青铜龙守护者给他干掉,所以一般情况英雄模特就是主要就是用来打小怪。那盗标呢,有两种用法,第一种就是说当你们的那个压力 非常高的时候,你们可以用来清理一波,就放在精英怪边上,然后那么那个青铜龙守护者呢?连个能能够连连带那个就是应该叫猎系守护者和小怪一起把它清掉,能极大的加速你们一波怪的进程。 其次呢就是可以让他让他来看守麦迪文,就比如说你们在打 boss 的时候,比如打一号 boss, 二号 boss, 呃,打 boss 你们需要较长的时间去集中对付 boss, 那么呢就可以让远程或者治疗在小在麦迪文的身边呢,放就有几只小怪靠近麦迪文了,打 boss 的时候一样是不管那些小怪的,让小怪去打麦迪文对吧? 然后小怪堆了有几只的时候呢?在他在那个麦丽文身边放一个青铜龙,这样的话你们就可以安心打 boss, 让青铜龙去消灭那些小怪,因为因为那些青铜龙守护者如果不打这个大怪,专门打小怪的话,他还是很猛的,基本上能够在小怪持续的那段时间里面, 呃,麦迪文身边是能够安全的,这样的话你们可以放心的去打 boss, 总之英雄模式的话,就是就是不停的去应对这种压力。 然后还有个细节就是说,你们每打完一波之后呢,一定要呃留个几秒钟恢复,不要急着去上去,上去打那个 就是零组,因为如果你们的治疗或者输出栏不够的话,也会导致恶性循环。好吧,不要急,这几秒是真不来的。最后一个细节就是说,如果你们 你们的倒标可以不用再打 boss 啊,而是用来清理小怪的话,在压力大的时候呢,倒标不要连着用,就比方说你十一波用了对吧?那么你十二波不要用,十三波再用,这样可以间隔开,因为每一次放倒标呢,能够加速你这一波的 击杀速度,这样在下一波之前呢,你们有大概有能多出几秒钟来恢复,然后如果这一波你再使用鼠标,也就是说把两波的这个 龙鱼给堆到一块了,反正就是间隔开放是倒标比较好的使用策略。呃,如果你们在前面都没有问题的话,那么倒标就会集中放到啊,因为第十八波是 boss, 最后 boss 嘛,那么就放到, 呃,十五,十六,十七或者十十四,就这几波,因为越往后压力就越大了吗?尤其是在最后报数之前是,尤其是需要注意的就是把倒标放在这里,好吧,那到到此为止呢,黑色,这个黑色的呢,我们讲了两个细节, 我们快速往后过一下,然后到 boss, 这个二号 boss 呢,一般来说是比较重要的一个点,第一个他会有一个加速的,就是给自己加 buff 的那个攻击速度,他打 t 非常疼。第二个呢,他会有个击飞,击飞呢,稍微带一点轻仇恨,所以这里大家一定要注意,尤其是低频,还是要注意仇恨,替的话,要最大攻 用力的输出你的仇恨制造能力,只要你的仇恨足够高,那么他击飞之后呢,他依然是不会 ot 的,好吧,这是一点。然后就是那个加速法师可以偷,然后萨满牧师可以进攻驱散,战士的盾猛也可以驱散,对吧?这种种方法都 是,所以一定要尽快的让那个加速八佛从 boss 身上没有掉,不管是你被偷了还是被驱散了,等等这样的,好吧,那你们的队伍里务必确保要有一个人能干这件事情, 我相信战士,法师,萨满牧师这些总有一个吧,不能说一个人没有吧,好,然后二号 boss 呢,就这些呢,他的法师反射呢,只要只要嗯注意停手就可以了,因为 总总是有进账输出的吗?或者猎人吗?对吧?然后二号 boss 呢,也没什么难的。然后 boss 打完之后呢,会有一个比较长的休息时间呢,这里就就不看了,然后这里就开始是十三波,然后后面呢,基本上就是我们之前说的流程,再再重复了就没什么没什么好说的了,我们这里是放了龙的, 然后十五波是打掉,然后十六波好像又对十六波又放了一笼,就这个就是我用了我们我刚才说的那个叫做 呃间隔的去放龙,这样的话能够最大程度的去缓解他的压力。而我们这个队伍的实力呢,还是比较强的,就是说 呃输出能力还是比较强的,我自己打过其他的,比如说替打的时候呢,也遇到过更强的,当然也遇到过更弱的,更弱的时候呢,那个压力真的非常非常的大。好吧,这个黑色沼泽就十八摸这个这个英雄模式呢,当前来说就是 团队的一个压力检测。那我听说呃隔壁的就萨尔英雄模式好像也挺难的。那我现在还没有录到,因为我们这一次你会看见我这一次今天我们服饰双日常都在黑色的, 所以我们是赶紧组队来打了。好吧,那十八摸之后录的时候再说。然后还有一个就是说我推荐大家多去看我这个英雄副本系列的这个评论区啊,虽然说播放量不是很高,但是看的人有很多兄弟会在下面 去说他的一些独特的技巧,因为我毕竟不能够照顾了所有的职业和所有的战况吗?那有很多兄弟在下面分享了一些非常不错的技巧,我我我自己都会看。然后我推荐大家在看完视频之后呢,也去翻一下下面的评论区,我毕竟现在这种就是针对副本啊,或者说比较 比较纯粹的这种讨论这些技巧的地方也不是很多了,好吧,大家可以去翻翻评论区,有也有可能会有一些不错的收获。好,那这里已经到了最终 boss 了,最终 boss 英雄模式下,最终 boss 简单来说就是对 t 的压力很大, 那么在这里呢,一定要尽一切可能的提高 t 的生存,生存压生生存能力。呃,我在这个 boss 的时候,因为我是惩戒吗?我在这里是给 t 开了护甲的光环,然后呢? 嗯,替自己也在不断的警告治疗,或者警告替自己要准备好各种的技能,如果你是替的话,那么你在最终 boss 这里就不要省技能了,各种 各种,反正马上就结束了,对吧?如果是治疗也是一样的就。总之,最终 boss 是一个非对 t 压力非常大的,他那个时间静止是没有办法驱散的,时间静止没办法驱散,那么那几秒钟 t 就会疯,反复的挨打。那么必须要保证在 t 的生命之时刻处于健康状态,尤其是当 t 装备不好的时候, 他的这个杀生吐息啊,他的这个时间静止啊,都是对,完全都是替代压力。可以说,最终 boss 只要替扛住了,那么就能打过,替扛不住, 那基本上就是灭,因为他把 t 打死之后,调过头来打我们这些地铁压制的话,基本上是一下一个的,然后由最关键,最关键是当你十八波灭掉之后,你不能够像其他的副本一样跑势重新打他,你需要从第一波重新开始,这简直是令人崩溃了好吧,所以说 黑色沼泽呢,这个副本就是这么一个特殊的一个东西,可以说他是一个从头到尾的陷阱啊,我在这里专门看了一下这个 bug 的,他是没有分类的,因为我们当时本来的打算说说说什么让我骑士去无敌,然后给 t 驱散这个东西, 但显然是不行的,因为他是他的这个时间禁止呢,是一个没没有分类的,就是不可被驱散的虚空甲面的时间锁定。好吧好,那这个黑色手镯斯巴莫呢?就到这里了,让我们下次再见。好吧,大家点一下关注,谢谢。


打完二栏之后,回到刚才的小房间,往左上坡继续直走,来到一个更大的房间,有更多的影子的小怪。不得不吐槽一下,卡 卡拉站实在是太大了,路途太远了,小怪太多了,要不然怎么一直有坊间传言,卡拉站原本就是暴雪拿四十人本的规模改成的十人呢?这个空间和地形规划明显不是一个十人本该有的样子,所以打 打完爱兰之后,门口的那个门卫呢,就会提供传送到爱兰房间的服务了。你想想,一个十人本有跟克苏人监狱一般的本类传送,他得大到什么程度啊? 不多说,清完这个大房间之后呢,继续上坡,又是一个小平台,还是一样的怪物,继续清,右转,在这个圆形的房间中就看到了新的嘘,零类的小怪,就继续清吧,我已经没有力气讲解卡拉战复杂的地形和茫茫多的小怪了,好在终于快结束了。 听完这堆绷带人之后,又遇到一个二选一的路口,左边往上走是去打可选 boss 虚空优龙的,右边就是继续深入那一样,先走左边去面对八号 boss 虚空优龙。 虚空游龙所在的房间是一个巨大的圆形大厅,内侧靠里有一台声控望远镜,想必卖帝王大佬闲暇时会用它来探索宇宙奥秘,寻找类似阿古斯这样的可连接星球。而玩家的战斗呢,会发生在前面的空旷地带,等于万眼镜什么的,只是个摆设而已。那虚空游龙呢,有两个明显的阶段,凶蛮,我们分别来看, 一开始是正常阶段,这个阶段呢会持续六十秒。首先有两个常规技能,第一个是虚空燃烧,就是一个能持续造成伤害的光环,效果跟纳克斯马斯的冰龙光环一样,只不过虚空右笼的光环呢,是每五秒一千二百点暗影伤害。第二个是虚空地带,就是在随机玩家脚下召唤一个虚空领域,这个技能跟四 dk 黑马的那个技能一样,很显然躲开就可以了。然后是特殊技能,每次正常阶段开始后,大厅角落的固定地点呢,就会刷新三个颜色不一样的虚空门,分别是红绿蓝各一个, 并且每次刷新时,颜色位置呢都会随机变换,大约十秒钟后,从每扇虚空门里会射出一道对应颜色的光线与 boss 连接 线具备真实的物理特性,玩家站在上面就可以拦截光线,而如果有多名玩家离光门最近的玩家,会被判定为与光线连接,而这些光线呢,都带有虚空能量,按照颜色的不同,会给予连接对象不同的征服。具体的细节啊,大家自己看。总结图片我在这里就简单说了啊, 红色光线连到 boss 呢,会使其受到的伤害逐渐降低,连到玩家的话,会让该玩家稳定的获得 boss 成分,并且极大幅度的提升生存能力。简单来说,随便拿个盾, 红线就能在一段时间内顶住 boss, 一般啊,由 t 来挡红线, t 不够了,拿盾的骑士或者萨满呢,也可以胜任指责。 绿色光线连到 boss 呢,会使其持续恢复生命值,连到玩家的话,逐渐提升其治疗效果,并降低技能消耗,同时降低法律上线。一般呢,由治疗挡绿线需要注意啊,如果治疗挡的时间过久,蓝的上线减到零了,那么绿线呢,就会忽略该玩家,导致无法挡住光线,所以, 所以如果是战士、盗贼等非魔法能量的职业去挡啊,可以一直享受技能消耗降低的争议效果,并且不会被上线降到零这个因素困扰。 蓝色贡献。连到 boss 呢,会使其造成的法术伤害逐渐提高,连到玩家的话,会逐渐提升其造成和受到的法术伤害,并且降低受到的治疗效果。一般呢,由法系 dps 轮流挡。为什么要强调轮流?就是单人挡线 时间太长的话,可能会被光环的伤害烫死,因为你受到的法术伤害提升太多,而治疗效果呢,又减太多导致的。最后在光线射出的同时呢,虚空游龙还会强化支撑,使其造成的攻击伤害翻倍。这个技能主要是强制玩家使用光线特性来应对 boss, 而不是强行硬顶。 当玩家获得一种光线正应结束后,有九十秒的疲劳期,不能再次获得同色光线的加持,这一点呢,相当重要,依然先放在这里,后面会用到。接下来再看放逐阶段,六十秒的正常阶段之后呢,虚空游龙就会转入放逐阶段,这个名字呢,不贴切, 只不过因为这个阶段的 boss 身体啊有点虚化,看起来像是被放逐了一样,所以叫放逐阶段,实际上跟放逐一毛钱关系都没有,玩家依然可以攻击 boss。 这个阶段呢,会持续三十秒。此阶段中,虚空游龙呢,会站在原地,然后朝随机一个玩家的方向释放虚空吐息,对面前的所有目标造成 大量的伤害呢,并击退,并且在此期间虚空燃烧和虚空地带技能呢,都会暂停释放,当然这是二点一削弱之后的,在二点一之前,这两个技能同样会在放逐阶段生效。那玩家要做的呢,就是陪 boss 绕圈, 始终处于他的背后就不会被土绕。如果这个有难度的话,就可以跑到房间里最远端去躲避。坚持三十秒之后呢,就会返回正常阶段,然后虚空门再次出现,继续循环。注意,每次返回正常阶段的仇恨都会重置。地铁 s 小心点啊,别 ot。 今天看完后虚空龙打法就主持分明了,关键就是正常阶段的挡线,而每种光线都会同时给玩家带来逐渐增加的争议和剪映效果。一般来说,每个玩家能承受光线带来的简易程数上限为三十层,也就是坚持三十秒。而失去光线争议之后呢,又有九十秒的疲劳期, 再加上正常阶段开始刷门的十秒,最后考虑了两个阶段的总循环周期为六十加三十等于九十秒。呃,算了,不继续拆解原理了,太麻烦,反正数学不会就是不会。我在此就提出一种最保守的战术安排,大家遵照执行就可以了。 红线组由两个正常 t 外加两个酱油屉组成,这两个酱油屉最好是板甲的歧视,差一点是拿盾的上满,最次的是穿锁甲的猎人,反正有红线加持,死不了。货架越高就越安全,看你 你们团队里有什么就用什么了。分成两组,第一次正常阶段主替先扛二十五层酱油替扛,剩下的第二次正常阶段,另外 外一个正常体先扛二十五层,然后另外一个酱油体再扛。剩下的绿线组同样需要四个人,有治疗就上治疗,没治疗就算 dps 战士或盗贼补上。安排方法呢,跟红线一样,每 每次上两个,另外两个下一次上,然后每人只要扛二十五层即可。甚至对于盗贼和战士来说,一直吃绿线是只有争议没有简易的,反正只要不让 boss 吃到就可以了。 最后蓝线组四个法器 dps 局长,同样如果没有足够的法器 dps, 就安排没有同时任务的其他人就顶就好了。成秀上线一样,二十五层要注意蓝 弹线带来的受法术伤害增加,会明显提高 boss 光环的伤害。挡线的兄弟啊和治疗都要注意,别把自己挡死了,不行就撤下来换其他人。另外就是挡线的时候如果刷了虚空地带要前后动,而不是左右动。呃,这个应该是人就明白了东西吧。 好了,解决挡线的问题,虚空中就没有其他的要点了,流程就不多说了,无非就是上去替拉住看门的位置站好,为挡线看成数换人挡进放毒阶段转圈躲土西,然后回到正常阶段循环,如果 boss 没死就再来一次。而上文提到的挡线策略呢,是一种比较保守的做法,大家在打过一两次领会其中的细节之后啊,就可以天马行空各挥所长了,只要不让 boss 出现,怎么着都可以 用龙呢,会掉落物理系替世阶段常规来源唯一的单手键,呃,大家且打且珍惜。





大家好,按照惯例,功力结束之后呢,还是给大家来选一下 t 六双本的装备掉落。那依然要提前声明一下,我对装备的细节作用可能了解的没那么详细,毕竟 我自己当前版本主玩的也就歧视猎人战士呢这几个职业,其他的只能做到潜藏折纸的六分了,然还请见谅 好 t 六本的装备啊,可以说是非常全面而系统了,跟 t 四到 t 五的拼接柔杂不同呢,到了 t 六版本,玩家身上的绝大部分装备都有更高级别的 t 环五,毕竟 并从当年的版本来看啊, t 四和 t 五是一同放出的,而 t 六确实是第一个字六篇的第一个大版本更新。那废话不多说,我这次要从 t 六的套装部分开始,从高往低里看,毕竟 t 六套装它实在是太强大了。大部分职业的 t 六套装效果决定了玩家的配装思路呢,被绑 绑定到了四件 t 六不可缺少的地步,那在不考虑太阳井的六点五三件之外呢, t 六双本出了五件套装就只能舍弃一件, 这就大大压缩了散件的生存空间。而我们知道伪王掉落的装备呢,往往会比普通装备高一个层级,更高的装等意味着更高的属性池,所以伪王的散件啊,在大部分情况下会充当四加一里面的一的那个位置。带着以上思路,我们来依次浏览双门的掉落。 首先套装特效部分,数字的这一声呢,非常帅,有时后背还会展开巨大的火符翅膀,而其四件特效直接增加百分之六的暗影键和烧镜的竞争伤害,那自然是必死,不必说,这连我这个不玩数字的都知道,暗影键和烧镜是毁灭数字的主力,填充技能当然痛苦。说的收益呢,可能就差点了, 好在玩痛苦的也比较少。治疗目视的特效呢,重规重矩看起来还可以,但是应用范围比较窄,毕竟 奶木并不是一个技能按到死的那种感觉呢,比不上奶木的 t 五的特效。那我没怎么玩过慕斯啊,浅见。 按目的这个就比较牛逼了,延长痛三秒,那等于多一条加震爆,百分之十的伤害,虽然震爆不像暗影键那样占据数字技能比例的绝大部分,但至少也是主要填充技能一下百分之十的增强也算很牛逼的了,必死之。不必说 盗贼这特效无敌好吧,两件让切割更快,四件直接加主力技能的伤害也是百分之六。不用说了,盗贼这辈子离不开四 t 六了。 猎人的两件一般般吧,开了魁蛇基本上就跟输出不沾边了。但四件特效太强了,相比四 t 五的加稳固的暴击率,还是加伤害靠谱,而且这一加就是百分之十,可以说是冠军全职业的提升比例之首了,稳稳的必是不容之疑。防战 两件加防御,四件加攻击,可谓是攻守兼备,但无奈都加的不高啊,顿猛的百分之三十三,相对战士 t 来说提升很小。关键是防战的这几件踢六属性呢,也不好, 所以房子的四 t 六呢,不怎么受人待见,好在暂时的闪电很多,基本问题不大。顺道一提,你看六点五的直升机啊,就很舒服了,这才是防御装该有的样子。什么设计? t 六装备时设计师是脑子进水了吗?然后到太阳井时水又漏掉恢复正常了, 输出认识的就要好很多了,毕竟 dps 的特效啊,只要有提升都是线性的。跟坦克又要考虑生存又要考虑仇恨不同, 两件仅斩杀怒气,放大了战士的输出的优势事件加主力输出技能的伤害。虽然战士的这百分之五啊,远远比不上盗贼数字的那种,但也算实打实的增强吧,够不上 beast, 但也算半步 base 的程度了。 法师的这个就好解释了,如果是活法和兵法,那必然是必死阻力技能加百分之五伤害,但奥法吗,奥法几乎不用奥数费量的,所以奥法应该就还是 t 五了。在解说 t 五的时候我就说过法师的 t 五几乎是为奥法量身打造的,没想到代价就来了啊。 t 六奥法的特效呢,几乎无收益。 奶德没怎么玩过德鲁伊啊,但就我出钱的认知来看,奶德应该是主打各种号的位置团写的。这个加百分之五治疗之处应该算是利用环境有限的那种,好在奶德的七六属性本身设计的都很好,所以也算弥补了特效的不足吧。 了得,这个特效跟暗幕呢有异曲同工之妙,两件使得越火,多一条四件直接加主力技能的五暴击,再配合不足的装备属性,那也基本上就是必胜美跑了。 熊德的就比较奇怪了,因为要同时照顾猫德的输出和熊德的砍怪,所以两方面都加,而且两方面提升都还不错,再加上属性本身也挺好。本来嘛,熊德需求的绿甲装啊,本身就挺少的,所以也基本上是要穿满 t 六的,主要是为装备属性,本身特效只是附带的福利, 奶茶两个特效都在强化治疗链。暴雪仿佛在说,拉面师傅好。那还有啥说的,本命套装简直是事件必是无疑啊。 元素上两件做无与伦比的质数,带来了无与伦比的增强事件,也是直接阻力填充技能的伤害加百分之五 b 中 b 的 b 四啊,太强了, 我个人感觉啊。综合来看, t 六套装的两个特效法系最强的就是元素煞,物理最强的就是盗贼,而非得选一个的话,那我也还选元素煞,毕竟闪电键的使用频率比被次隐形 这些还是要高太多了。增强上两件减蓝号,这个可有可无,该缺蓝的时候呢,还是会缺的。 四件这个特效单看还可以啊,几乎相当于常驻七十公墙,但无奈增强的 t 六属性设计的太差劲了,跟防障一个道理啊,你看这六点五的三件就牛逼太多了。那就不多说了,作为物理输出职业,有太多的极品闪电了,增强的 t 六啊,就几乎无用之地了。 奶奇这特效看起来就很舒服啊,两件加圣光素五暴击牛逼,四件加百分之五圣产疗效,可以说设计师是懂奶奇的啊,圣光素疗效够高,所以加暴击提升回览 正伞,用来救急和打地鼠,所以加百分之五的疗效。而且奶昔本身的 t 六属性呢,也很好,唯一不带法宝的手套啊,可以用瓦斯奇的波兰手套来搭配,完美,所以奶奇的四七六必是无疑,防其两件加灵魂协调的回来, 核心机制增强事件加奉献的伤害百分之十,主力机能大强化,而且装备属性本身也几乎完美,我都找不到比防骑 t 六更好的装备存在。所以防骑的 t 六呢,不是四件 b 四,而是五件 b 四,精神上专属,外观也是拉风无比。 最后作为我的主力职业,史上最垃圾套装特效来了,不是我故意放他的最后压轴的啊,实在是插件排练上他就是最末尾的,估计掉落插件的作者也看不下去了。惩戒旗的两件攻击有一定几率回五十点栏,那我作为 dps, 这个回栏勉强算得上是个辅助,苍蝇也是肉也就算了。 这个四件特效是什么鬼啊,是愤怒之锤的伤害提高百分之十啊。愤怒之锤这个技能是当目标的生命值低于百分之二十的时候升级,是需要独条扔出一个锤子来对目标造成深深伤害的苛刻的释放条件。独条呢,还打断普攻。所以这个技能我从第一天玩 tbc 的惩戒开始,用过的次数啊,一只手都数不过来。 天呐,这个设计师已经不是脑子进水了,是脑子化成水流出去了吧。终极套装强化的是一个从来不会用的技能啊。不行啊,我现在看到这个套装属性就会技能漂亮这个技能感到耻辱, 我要把他拖出技能条以示愤慨。而且陈杰奇的 t 六属性本身也很差劲,海量的优质闪电将他秒的渣子都不剩,好在六点五的闪现还是智商在线的好吧,陈杰奇的 t 六狗都不穿好吧,史上最差劲的套装特效非他莫属,陈杰奇太惨了啊,真枪杀也挺惨的,难兄难弟。 好了,套装看完我们大概有数了,我将必须以四件特效为基础的必时配装职业呢,高量标记了出来,至于四加一里面的一和其他闪现,继续看。在接下来的具体掉落里呢,我就挑选那些值得收到的装备来点评了。至于那些闽然坐轮椅的掉落填充物就略过了,反正大家到时候也不会多看这类装备一眼的。首先是 小怪部分,大家注意啊,海山和黑庙的小怪掉落存在部分相同又部分不同的掉落,这一点啊,在掉落插件的装备标志上能看到,有些写着海加尔风和黑暗沉淀,而有些就只会写其中之一,大家要明白自己想要的装备出自哪里,免得期望落空。 还在小怪部分,首先这个暗伤披风,五十三点,暗伤无疑是素质和暗目的必死,毕竟其他披风可加不到这么高的暗伤,虽然命中对暗目呢几乎没有所以,但有暗伤就足够了。接下来这个镇定斗篷无疑是防战的首选啊,高耐带命中带躲闪,攻防一体,与防战非常契合。 神圣光芒长靴,这无疑是奶木的壁纸,有精神还带两个孔,你找不到其他更好的鞋子了。这样来看,海上的小怪还是不少好东西的吗? 呃,这个元素煞的胸甲属性很纯粹,也很强大,可惜我们前面说了元素煞必备四件套,而剩余的那个闪电呢,也不会选 这个胸甲,所以这件不错的胸甲呢,可以作为在四 t 六七倍之前的过路,大家看到价格便宜可以减一件先用的 锯齿利润项圈破甲装,而且这个项链的破甲值呢,还挺高的,一百七十五点。那破甲和级数作为 tpc 新增的玩家附属性呢?一开始暴雪自己都将其作为西游属性存在, t 四和 t 五级别的装备上几乎见不到, p 四主要慢和屁股太阳井的呢才勉强下放为高端属性。而之后的八十级无妖王之路,经过重新设计的破甲才正式作为常规属性纳入配砖计算。所以 在 t 六时代,玩家只需要知道,在满足基本属性要求之后呢,破甲和级数越高越好。但这也不是说无脑去堆这个属性啊,也要看这件装备的其他属性搭配是否平衡,以及是否有其他特别突出的替代品。具体到这个项链的话,猎人和狂暴战拿呢,都算不错的,而且小怪掉落就很便宜, nice 啊。 地狱火坠是法豹火烧,那也就是火法的专属了。呃,主打烧尽的火腿,素食也不错。这么看海山小怪的掉落真的很刻意啊,基本上都是有用的装备。 审判之锤防其呢,可以用来拉怪,鸟得暗目可以用来输出,总算可以换掉卡拉战王子匕首了。但是防其还有更高端的混乱风暴可以替换,只不过价格嘛,总之这个小怪的法商锤性价比无敌啊。 呃,最后这两个全套就是垃圾了,除了进来躺尸的小号之外,没人会要,基本上分解货啊,不了也罢, 好看,黑暗沉淀的两边都掉了,就略过了决战披风治疗的标准模板,但因为没有精神,所以奶德和奶木优先会选雪费的一个带精神的披风,只不过治疗的披风有一个全局高档货一列单掉落的单程精灵披风。那个披风的故事呢,有点多,我们之后一列单的时候再说。总之这个小怪 披风性价比还是不错的啊。性价比当中修饰的,各位明白是什么意思吧。数学领袖之靴,这个绿甲鞋毫无疑问是熊德的 bs 啊。 t 六版本应该没有其他绿甲鞋吧。 最后这三个极速戒指要好好盘一盘,请注意这三个戒指的装等是幺五幺等级的,直接对标尾王级别掉落,而且他们加的都是很高的极速这种稀有属性在最后这些戒指呢,不是唯一的可以带两个这三者决定的。这三个戒指啊,必然都是抢手货,尤其是法系和治疗的 物理性呢,还有破甲啊,精准等属性需要权衡,要我说呀,法系和治疗未免还清无事价格的直接两个小怪戒指戴上准没错。哈哈,大家量力而行啊 啊,这边还有个训钢锤,这个副手属性呢还不错,但是现如今能用副手锤的盗贼呢,人家肯定要拿剑,狂暴战和争强啥呢,都是流行用慢的,那就算用快的呀,祖母那也有更 更好的替代品,所以这个锤子也沦为积累了。呃,其他没提掉的基本上也都是积累,就不多说了。 接下来看一下尾王的掉落啊,视频到这里,已经很长了,不能再长了,不能再长了!海上的阿克先来罗林之袍,一个没孔的胸甲,虽然因为尾王出品装的很高,但看第一集的海鸥外衣啊,差蛮直,宝石甚至输出属性比他还要强, 这个呢也就耐制稍微高点,再加上大部分法系都要四加一,这件衣服的竞争力啊,可见一般没有海吴的各位呢,可以考虑一下 治疗的腿,应该是除了奶奇之外的治疗 b 四啊,考虑到四加一的话,血膜掉一个植物下家的急速手套呢,也可以作为一奶萨呢和奶德可选,而慕斯基本上就是用这个腿做一了午夜凶甲雪匪外衣的强力升级版,又是伪亡 出品,还有一位之前用学匪的都要升级到五叶兄适合所有的物理职业,但某些要四加一的物理职业,因为眼罩的存在呢,所以胸甲要用 t 六,那么不用四加一的增强煞承接其都十分适合这个胸甲。 这个手甲衣服虽然他幺五幺装的,但是没有孔的胸甲增强啥都看不上几类,就是胸铠,看样子是给奶奇的装备,但奶奇要四加一本身踢六胸啊就很强,那这个胸甲也就没用了。呃,可能过度用用吧。 这个腿无尽怒气系列的新品高专等板甲输出腿,但是没孔是硬伤,命中的话一般也不会从腿来弥补,惩戒用的话三号的弯弓锁甲腿,三孔差三个纸宝石啊,稳稳的强过这个,还附送了智力,暂时的话血费的破甲腿呢,也明显比这个好,所以这个腿也就积累了。净化结账很 奶木和奶德的毕业扶手。那没啥好说的,往下是武器部分,第一个混乱风暴毕业的法系单手混乱加黑书呢,是当年很多人的梦想,几乎是所有能拿剑的法系啊,都可以用,包括防旗。但相比来说,我更喜欢狗仗, 法商啊,会低于混乱加黑书,但狗仗的级数实在是太牛逼了,这一点看各位自己的选择了。我相信狗仗的竞争力呢,是要大于混乱风暴的 灾变之刃亲定的,踢六毕业双手在踢六双本的三把双手里纸面实力最强。那么呢,拿双手武器的也就惩戒期和武器战,但惩戒棋不怎么吃破甲属性,所以灾变和裂魂呢,就都不怎么待见了,再加上武器速度,对于惩戒的收益呢,挺重要。又因为诅咒火炬的属性呢,更牛逼,五十点级数啊,太强了。 所以综合来说,我认为惩戒期拿火炬呢略胜一筹。灾变适合武器战,兽人战呢,因为服装的存在更适合烈火 阿古斯的使徒。很尴尬的法杖啊,四大治疗里目视和德因为没精神放弃用它。其实拿不了法杖也放弃,估计就奶茶能简单运用,但蛋挞实在太强了,还有特效啊,被玩爆。 哎,实在喜欢用法杖的治疗,可以用用吧,或者又回到了性价比那个喜欢的接电话题,安东尼达斯的专注文章的法报盾牌。首先元素煞好用不必说啊,其他的可能防其拿来当仇恨专用,毕竟装等带来的高假还是不错的。 最后,闪击强攻基本上猎人专属吧,与弹种的黑暗之功不分伯仲。猎人太幸福了,两个尾王都掉武器,幸福的烦恼啊。呃,细致一点来说,闪击的属性呢,更扎实有用,但我个人还是更喜欢黑攻,因为有特效,不为别的,特效强不强是一回事,有没有啊?是另外一回, 所以我自己的猎人呢,会选择黑公啊,待会到蛋总那再吸缩好阿克的掉落呢?就这些,右边的踢球套件就不看了。 总的来说,在金团能作为发财紧翘或的东西呢,也就混乱风暴能挤进第一行列,其他的要么就是属性好但需求量不大,要么就是中庸之类,没人看得上。总之作为伪王来说,阿克的掉落质量呢,有些不够看。好吧,那接下来就去看看隔壁的抢手货伊利单吧。 第一个,善城精灵斗篷,这个就是我们在小怪片里提到的治疗披风了。嗯,确实是非常不错的治疗披风啊,而且加的是非常罕见的极速属性,也正是因为如此呢,这个披风不仅治疗药很多法系 dps 也想拿, 就是因为这个三十二点级数。没错,我们看太阳井追踪 boss 出的法系披风啊,也就三十二点级数,所以说这个披风的竞争力可能远超你的想象。哈哈,现在你知道我为什么说小怪的这个披风性价比高了吧。那是 真的高,伊利达雷大领主都貌跟下面的眼罩定位类似啊,是法系的必死头盔,只不过跟物理系不一样的是,法系的很多四加一会选择海山三号的元素导能或者黑庙七号的崩坏并 法系的闪箭腿呢,有额外两个孔,相比来说提升比用这个头盔更大。这就导致了这个头盔在需求度上啊,没法跟眼罩笔,只能算是不同配装思路里的一种置换吧。嗯,要是把这个命重换成极速啊,估计就牛逼了。 接下来萨格拉斯的诅咒,世界大名鼎鼎的眼罩啊,独一无二的酷炫外形值一百分,还有这爆炸的属性,伪亡装备的高端等价值下,几乎所有物理之一的必死。在此前提下,大部分四加一里面的一啊,肯定就是非眼罩模组了。 铁臂面颊,这个头盔差点也是纯乌龟装,也就防着能用,不过不要看不起这些纯乌 乌龟装啊,坦克们,虽然 t 六你可能看不起这个头盔,但是到了 p 五开荒的时候,在太阳之锦的光辉的照耀下,你会想起曾经这个你看不起的头盔的,相信我,那时候啊,你恨不得全身都是乌龟装。 这个戒指从名字来看应该属于陆丰家族的竹灰的感觉,虽然伊利丹被马马里奥放足离开家园,但我想他始终没有忘记自己是陆丰家族的一员吧。而其破假戒指的属性呢,也成为了物理系毫无争议的毕业装。哎,单总就是这么屌,偌大的掉了列表啊,就几乎没有垃圾的 boss, 性价比甩隔壁的阿克好几条街好吧, 古老单之龙法系的毕业视频,光这个名字就能引起我上老玩家的深刻回忆,常驻的命中和法商中规中矩啊,开启了极速呢则将其直接推上 tbc 全版本毕业的位置。没错,这个视频是真正的用到 wk 的装备,放到经常来说成装之下,最贵 应该是毫无争议的泰蓝德的记忆治疗的毕业视频。首先,暴雪终于在治疗视频上老老实实的加治疗效果了,而且这个加的还挺高的, t 四 t 五的设计师估计是从来不关治疗的。其次,被动出发的回栏效果虽然说不上多强大,但胜在扎实有效。最后蛋总恶魔化之后,心底最后一次的人性剧情呢,也为这个视频带来了无法取代的加分项。治疗兄弟们凭什么不入手啊,买它 啊,这两个就不用解释了吧,橙色套装武器单件的属性已经趋近完美的属性了,套装特效呢,直接让战士和道德拥有了独步天下的资格。说实话,在经典橙装体系中,单刀的设计绝对是能排在所有层中的前列的。不, 不愧是人气巅峰的伊利丹的配件啊。那这个我就不多逼逼了,以后有机会给大家盘一盘所有的经典春装特效吧,反正 tpc 版本弹刀等于发财。 最后武器部分,爱心诺斯碎片这个匕首本身呢,还是不错的,伟王的高中等带来了相应的伤害,只不过如今这版本呢,几乎没有用匕首的,职业盗贼 pop 的话用匕首的也很少,所以这个匕首就英雄无用武则地了。 卡拉波水晶之塔治疗的毕业武器,俗称蛋塔,除特效之外呢,是治疗装备的标准模板,那伪亡、高装等自然带来了不俗的属性。最后这个特效也非常牛逼啊,末标水量下百分之五之后的直接治疗中处罚,虽然不受施罚者本身的治疗效果加成,但是呢,可以暴击, 并且可以被目标身上的争议效果影响,比如数字的写假数,法师的魔法征效等等。最后这个特效的出发条件啊,远比看起来要好。我就说两个最广泛的场景啊,萨满的链子创造的每一个目标都是可以出发特效的,目视的治疗之环照到的所有人也都是可以出发的,只要他们符合条 条件,坐在一些群体掉血的场景中画眉不看啊,比如黑面老一的海潮爆发这种战斗场面呢,到太阳井里将会不少出现,那治疗们早拿早享受,甚至那些治疗者本身被动出发的回血天赋,满足条件的话也能出发这个特效。 呃,篇幅所见就不多说了,反正到时候正式开服了,一定会有人拿到了,然后做一堆测试来给大家看。好吧,到时候没人做呢,我就自己来做。这个特效还是挺棒的。 扎尔杜姆,吞噬者的法杖,而这个就是狗仗了,因为其外形像是一个地狱犬,被拉长了好多才得名如此啊。之前介绍混乱风暴时也说了,作为法系输出的毕业武器,狗仗呢,以五十五点级数属性胜出,所以这应该是 p 生法系竞争最大的武器了,必中必啊。 爱情诺斯、壁垒、蛋盾、坦克、毕业盾牌,伪亡的高中等,配合着变速度拉满的外形,无敌啊。就算是 房企也推荐用这个盾牌,法商属性可以在其他地方找补,但这个防御度和特效则是独一无二的。 最后背叛者的黑暗之功,前面介绍闪击的时候也说过,猎人从其中二选一属性上闪击更强一些。而黑攻呢,拥有特效以及外形,我也认为要稍微好看一些,所以我个人呢,会选择黑攻。 另外这个特效大家要仔细阅读啊,第一句,远程攻击命中就回八点蓝,第二句如果有可能就再吸八点法力值。所以黑公的实际效果呢?是命中无蓝条的敌人吸八点蓝,命中有蓝条的敌人吸十六点蓝,很有意思吧。 好了,以上就是电梯流算本中套装小怪伪亡部分的掉落解读,基本上就是随便提点一下,而剩下的确实因为篇幅限制的关系,没办法掉落,实在是太多了。好了,能看到这里的兄弟啊,都是好样的,大家有手呢,就麻烦点个赞,来个三连。 如果数据反馈还可以的话,下半部分呢,我会把普通 boss 也点评一下,如果很差的话,那就说明大家不喜欢看这种内容了,那也就算了。 ok, 本期视频就到这里,我们下期再见! goodbye!