ai 一 键户型,打开 cad 方案图,简单处理几下,打开插件 cad, 直接放入 s u 全选平面图,直接一键户型,就是那么高效快捷,全程无脑,有手都行。 让我们环绕观察下全部细节 造型,吊顶可快速处理,方便设计师升华细节系统门窗不喜欢 可完全制定的设置。门窗造型仍然是无脑操作,在对应图层内设计即可,旧时重复的替换,有手都信。 然后直接一键户型。
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在 su 里面呢,我们群主或组建模型画图的时候,在这种孤立模式下,他操作起来会更方便,更有效率。当然如果说你需要参考线的时候呢,我们也可以切换到非孤立模式,这样的话你就可以画出你想要的参考线。这个是怎么做到的呢?其实这是炒作大师自带的一个功能, 我们呢在这个窗口里面有一个系统设置,我们找到这个快捷方式选项啊,在这个地方搜索隐藏剩余模型, 好,这个就出来了,然后在这个地方我们设置他一个快捷键,点好就 ok 了。设置好快捷键之后啊,我们在操作的时候呢,进到我们的这个群主里面,点刚才的快捷键就可以来回切换了。

单机导入,选择 cd 选项里面毫米单位单机好导入进来之后选中一键封面,然后再选中一键升墙, 双击进入内部删除,然后地面是选中之后一键地面,下一步是 x 键炸开。选中所有的门, 按继承组找到编辑修改里面的孤立, 再找到超级切割,按上方向键,鼠标从上往下直接下沉四百敲空门,取消孤立门洞完成。选中所有的窗户, ctrl 键加选, 按 g 程度单机处理超级切歌还是单机,之后按上方向键从下面走,没看到这个零吗?红色的往上来九百五,再往上走 一四五六,删除窗户做成,选中所有的量,一二三四,按进程选中功力超级切割单机之后再按上方向键,从上往下来三百, 选中它,删除,取消勾里房间框架,两分钟建成。选中所有 x 键炸开炸到底之后调出圆盘检测, 然后这么多碎线,还是选中和平宫面,选中地面,调出圆盘。本地库,这是咱们的素材吗?找到本地库赋予,赋予完之后,大家在课程第二章第二节里面又回归到了如何取美缝的系列里面,它就简。

当你们买完 mk 插件之后,右上方这代表永久会员,然后你把它 最小化。有一个魔图管理要给你们讲一个会制手势怎么去设置,先右击找到手势管理器, 在右上方点击显示菜单设置,你们要激活这个快捷键,选择 alt 键,然后勾上一个释放手势命令应用一下。 然后手势呢?很多,但是我们设置八个,最常用的就是右边这个孤立,我们点击右侧搜索孤立, 然后单机左侧搜索切割,然后上面的话是一键封面,封面,下面的话是小铲刀,我们是大铲刀, 右下方的话是 pbr, 在 线在线, 你们就按照我上面的八个一设置好单机叉号,你看怎么运用单机之后 按住 alt 键不松手,右键一拉孤立,按住 alt 键不松手,左键一拉切割, 按上方向键代表着是兰轴切割给成四百,一键就可以切出门洞。按 a 取消全部窗户一样,按 ctrl 键加选, 按继承组, alt 键右边拖拽孤立, alt 键左边拖拽 切割,按上上面是四百, 按下就是九百五,按 a 取消两也是啊,一按 shift 键也行,二三四五六按 g 乘组 alt 键右 out 键左按上切三百的量,删除 a, 取消全部。这个手势的设置特别重要。

今天将带大家来探索一个我最喜欢的工具,移动工具。好,让我们马上开始。首先移动工具是这个图标, 图标是四个方向的箭头,如果点击它,我们的光标就会变成四边的箭头,表示我们已经进入了移动模式。或者呢,我们可以直接输入快捷命令 m, 也可以启动该工具。另外不同的物体的移动方式稍微有一些区别,这里呢我快速向大家演示一遍。 这里我先有一个二维的平面图。好,这边呢还有一个有这个面,拉成了一个三维长方体,这里我还复制了一个这个长方体的一个群组,这三个物体他们的移动方式就稍微有一点不同。首先我们来看一下如何移动这个面。 开始移动之前有一件事情需要先注意一下,就是是否提前选择物体,也就是说如果我要移动这个面,是不是我有两种方式,一种就是提前选择,也就是预选择,我们可以先选中它,然后使用我们的移动工具。 这里呢,我们可以指定移动的基点,比如说我指定这个点,好,然后再指定一个目标点,我选择这个点, 看到没有,这样子呢,我们就可以移动这个面到指定的位置。那如果说我没有预选择它,那有什么不同呢?我直接启动我们的 移动命令,输入 m, 启动移动命令之后,这个时候我将鼠标放在我要移动的这个物体上,它就会呈现出高亮状态, 然后我点击一次,确定要移动的是这个面啊,需要先点击一次。好,我们点击一次,然后移动鼠标看到没有,这个时候它也会随之移动,但是注意哦,这个时候我们就不能指定移动的基点和目标点了 啊,我们只能移动这个面。那有的人说啊,老师,那我为什么不能够选这个点呢?我们可以看一下,如果说我没有提前预选择,是单独选择这个点会发生什么?我们鼠标左键单击一下, 看到没有,他会以这个点为基础,把这个面给拉伸变形了, 是这样子的一个状态。好,这个就是提前预选择和不预选择对这种二维平面图啊移动的一个影响。好,这里呢想跟大家强调的是,所以我们要移动这个面,预选择的好处就是我们可以精准的选择要移动的点,是不是选择这个点? 好,我选择这个点作为它的一个精准点,然后可以精准的把它移动到这个点上,或者是这个点上都是可以的,这个就是提前预选择的一个好处。 另外我们刚刚有看到了,我们使用这个移动工具可以去移动它的一个角点,使这个面拉伸变形,是不是?当然我们也可以使用我们的移动工具移动它的一个边,我们只需要把我们的这个移动。

你是一个刚入职的设计助理,老板却让你半小时做出模型的效果展示,拒绝了同事帮助的你,不慌不忙地打开了建筑学长的 ai 渲染工具,在 s u 内截个屏丢了进来,一键就添加好了配景,随后选择建筑类型、 渲染模式、环境氛围,点击渲染,不到一分钟就做出了这种顶级效果图。同事问你怎么做到的,你说这算什么?转手打开了 banana 智能体,填入了这段提示词。于是你的电脑上出现了这样的大片级建筑风景。同事求你别卷了,你充耳不闻。打开了图转视频工具, 分别将分镜图传了上去,结合下面的提示词,转为了动画,拼凑出了电影般的视频展示。 老板看后对你这个实习生大为赞赏,并把组里所有重要的工作都交给了你。时代变了,设计师把图都交给 ai 来画,你就只管找老板涨工资吧!

这不是一样的吗?新款书架带来一个非常好玩的新功能,就是车机的宠物功能。除了可以用车机自带的萌宠,如果你刚好跟我一样拥有两只可爱的小狗,那么你可以把自己家的宠物啊生成一个虚拟的形象放到车机里, 这样每天开车的时候我的心情会变得更好了。今天就来教大家怎么把自家的萌宠生成放到车上。首先我们先给自己的宠物拍张照片,为了更加有辨识度啊,我建议大家给狗狗猫猫先打扮一下,穿一件衣服,带个围兜都可以。 然后把拍摄好的照片通过手机发送到小米汽车 app, 这个时候手机会提示你是否生成萌宠形象。现在每天小米给的是两次生成额度,所以大家一定要确保美美的宠物照片,别浪费了一次生成机会。现在手机里生成后会提示你,然后我们再点击发送到车机, 大家要注意手机要连着车机的 wifi, 而且手机要跟车机是同一个账号才可以发送到车机号。我们点开车机的门宠,就可以看到车机的动作也正在生成中,大概等待五分钟就会生成好。这个时候我们就可以把自己宠物投放到车辆卡片,后排控制屏以及宠物模式里面了。 在使用宠物模式的时候,屏幕上显示的是自家宠物,这个情绪价值只有养宠的人才懂啊,小米真的太会了。最后如果你跟我一样家里拥有多只宠物的,我也把大家试过了,可以生成多个宠物,我们可以随时在桌面卡片方便的切换。

s b 里面遇到像这样遮挡关系的模型,因为被挡住会制起来非常麻烦。除了分不同的入 v, 还可以利用几何体遮照像这样进行绘制。利用几何体遮照可以非常方便画到里面的裤子。在图层旁边的方框点击方框进入选择模式, 然后按住 c、 t、 r、 l 可以 反选选择想要孤立的模型,然后再点击一下其他选项,退出选择模式。最后点击右上角的小眼睛, 这样就可以只显示刚刚选择的模型了。我们还可以右键方框复制几何体遮照,然后粘贴到下一个图层,就不用重新选择了。学会这个方法一定要活学活用,举一反三,我是专注游戏建模手办制作的点哥,我们下期见。

然后我另一个喜欢的功能可能也是对于独自一人开车的女生非常友好的功能。通透模式。怎么理解通透模式?它就像苹果 airpods pro 的 通透模式,可以做到什么效果呢?不用降下车窗,不用解锁,打开车门就可以和外界无障碍沟通。 喂喂喂,你好你好你好。吃葡萄不吐葡萄皮?不吃葡萄倒吐葡萄皮。你们听着是不是感觉车里的人像是带着无线麦路采访一样?其实不是, 这个声音是被车内自带的麦克风拾取后通过车头右前方的扬声器播放出来的,几乎没有延迟。喂, 师傅您好,这里方便停车吗?这里不能停了,前面就糊了,这里要塌了,赶紧往后倒车倒车倒车倒车!好好好好好,谢谢啊。怎么样,这功能特别是对于女生来说,是不是非常人性化?

同学们大家好,欢迎学习第五渲染器,极速渲染加风暴, ai 高校出特写镜头五分钟速讲系列教程。废话不多说,进入课程,咱们先来预览一下最终出图的一个质量 像素都是很顶的啊。 ok, 那 现在我们大概预览完之后,再进入到我们的正题。第一步,启动我们的一个建模软件,咱们以 s 六为例啊,然后通过链接我们的第五到我们的一个场景号内啊,场景号内之后呢,我们直接把我们的自动曝光给它进行一个关闭,然后呢在这里面 找到我们的一个自由模式,把它移动速度改成五,改成一。好,这个时候呢,直接点击更新即可。 第二步,我们要用快捷键 i 键吸取我们的这个外景贴图,首先点上不参与渲染,让光能够透到场景里面去,再一个开启自发光,然后呢,如果说太亮,我们可以去降低亮度的一个值,然后或者去降低我们的一个 h s v 值。 然后再一个就是我们的玻璃材质,玻璃材质为了能够让光进到场景内,我们需要调整它的基础色为 hsv 零一百,不,透明度为零,这个时候光才能够完完全全进到这个场景内啊,好,这里呢,我们调完透光三要素之后,我们直接进行到第三步, 在我们的环境这里找到我们的这个 hdr 啊 hdr 模式,然后呢,在我们的 hdr 这里之后啊,我们需要干嘛 点击这一个选项,然后呢,我们可以在内置里面选择这个纯白的 hdr, 然后开启我们的太阳跟随 hdr, 然后呢通过旋转我们的 hdr 的 一个度数啊,确定这个光能够进到我们这个室内里面来,好,再去关闭啊,好,大概做到一个觉得还不错的一个感觉啊,影子可以让他斜着去走。好,关闭我们的这个自发光啊,关闭我们的自发光。 好,再一个之后呢,我们需要去调整什么参数啊?就是我们的具体的一个亮度参数,还有我们的一个色纹参数。好,那在这里面我们可以开启高级选项,如果说你不想让你的外景变得更亮啊,那你这个时候只可以单独去调整这个天空亮度的啊,天空亮度的。好,那这里呢?我们把天空亮度调到一,保证这个室内金光最大化啊, 好,如果说这个时候觉得这个场景还需要太阳去打亮这些做氛围的话。啊,好,如果说这个时候觉得这个场景还需要太阳,这里开启我们的 这个太阳选项啊,然后呢,我们可以自定义它啊,这个自定义这个高度角,方位角,然后呢我们去拉动啊,大概去拉动好这个拉动时候发现这个场景进不了我们这个室内太阳光啊,那咱们就拖动我们这个叫做方位角 啊,拖动我们的方位角,那比如说我觉得这个参数就还不错。好,那这个时候确定好这个方位角之后,我们去拉动我们的太阳半径,它半径越小,影子越实,太阳半径越高,影子越虚啊,那这里呢,大概给到一个二点二左右的数值就可以了,如果说强度觉得有点太亮了,我们可以适当降低它,然后我们点击更新。好,这时候呢,我们按下 f 四预览。 好,你可以看到啊,这个场景的一些影子还是有点暗的啊,那这里呢,我们在后期里面找到我们的一个纳特啊,这里我们可以直接加载我们的专用万能纳特,我们来看一下最终的一个效果 啊,这个纳特可以帮我们提亮我们暗部的一些细节,然后再一个呢,可以把我们整体的色调进行一个统一。好,那这里的餐厅这一块他这种感觉还是稍微差了点点。好,那这里呢,我们可以来到餐厅外单独去给他补上一个面片,把这块打得更亮。好,这里呢给上一个面片,好,往这边走, 好好给上面片的话,我们这里直接给到一个八千八万的一个缩减半径,然后这个亮度值我们是给了一个三十,然后如果说觉得这个光太白了,太冷了,我们为了保证色调,我们可以让他去进一个暖色的光 啊,进一个暖色的光,那包括我们这个场景里面啊,这块有点太暗了,我们也可以通过去补一些这种小光源,那这个场景啊变得会更加舒服一点啊,比如说像这一块,你可以在这里面去把他的一个嘴角啊给拉大啊,或者说再去把亮度值拉小一点点。 好,这个时候再去给上一点色温,比如说我们还可以去自己还原自己想要的一个色调啊,来到这个场景里面来啊,好,打开像这个这个样子啊,我们来隐藏看一下,帮我们去解决这个异物影子过暗的一个状态啊,然后这个窗 灯罩啊,灯罩的话怎么办呢?一样的啊,你可以在这个场景里面去补上一个灯啊,这个时候补进去之后,发现这个场景的亮度值没有得到一个提亮啊,灯罩没透光出来。好,这里呢我们在吸取上给到一个叫做什么色,表面上色材质好,侧面上色的话,他可以把这个场景直接去进行一个透光。为什么要色面上色呢? 看到啊,这里我改成布艺,改成一个树叶,他都不能透光。因为什么?因为他们这里是一个什么双层材质啊?那比如说这里面有两层,看到一二两层,那这个时候就要用四百分三色啊,四百分三色,然后这个光的话我们可以大概去挪动一个差不多的数值,首先呢强度我们得给他吗?给他改小啊,零点五左右,然后这个时候呢他 这个场景的一个感觉就出来了,对吧?他给透光了。再一个呢我们去确定这个发光体的一个颜色啊,这里的话我们同样可以去自己去调整我想要的一个颜色倾向啊,那比如说我这里给到一个大概三十左右,三十左右的数值啊,他这个光就会偏暖光了啊,那这样的话我们基本上把这所有的一个灯光点了,大概去调整了一下啊。好, 然后呢我们现在就可以按下 f 四预览一下最终的一个效果。好,最后我们再去做最后的一个参数微调啊,做参数微调,首先呢我们可以在后期里面找到把定横,可以让这个场景设上去偏暖一点点啊,比如说这里我们就给到一个七零五零左右的数值,然后再去往这个场景加一点点绿色啊,零点零五反光,我们记得关闭,好,更新一下, 好,跟下之后呢,我们再去大概的把这个场景的利用曝光,然后咱们稍微让他提亮一点点,好,零点一八左右,好,这个时候再把视角给他去拉长一点啊,拉宽一点点,比如说我们现在可以适当的看一下,给他后退一点点啊,看下感觉好这个比例啊,比如说确定一下,我们适当去调整一下啊,比如说这个比例我们给他去构图,比如说这样子啊,我给他拉宽一点点, 好,最终以这样的一个视角,然后咱们来更新场景啊,更新场景。好,这里的话呢,我们直接去选出图,然后这里的话我们选到一个比例啊,为一个八 k 的, 然后咱们通道图选择材质 id 图、反射通道图、透明通道图,然后呢直接点击选到咱们的一个桌面,等待一下最终的效果 图出图。好,这种出图如果说没有问题的话,我们直接进行到我们的一个 ai 分 镜的一个操作教程。 好的,老师这里呢,同时打开了一个风暴 ai 的 一个网页端,还有我们的一个风暴 ai 的 ps 端口。那如果说我们出的图纸的质感如果说还不到位的话啊,你这个时候我们可以尝试先用一个工作流把这个图纸做 的稍微好一点啊,那比如说我们可以点开我们的 ai 工具箱网页端为例啊,好,找到我们的一个室内 ai, 然后呢在这里面找到室内质感增强,我们再把这张图拖进来,然后咱们点击变化强度,低标准啊,高质量,然后点击立即生成。好,咱们等待一下 它生成的一个结果啊,那 ps 端也是一样的啊,然后咱们在这里找到室内 ai, 然后这里的话呢,我们可以直接找到这个智能增强微商啊,不同的一个叫法。那当然这个图片也得拖动到这边来。 好,这边呢我们点击更新啊,然后呢把它选择背景图层,点击质量,点击运行好,等待生成即可。好,这个时候两边端口的图纸都已经生成出来了,然后咱们呢大概对比一下它的一个细节变化啊,那比如说这张是我们的原图,然后呢我们给他说放大一点点啊,来看一下它整体的一个细节质感, 你可以看到啊,包括阴影这些,他都帮我们去适当的给他去优化了一下啊,都适当的给他去优化了一下, ok, 大 概感的感受的出来啊,来感受一下,对不对?好,那剩下的话,我们通过这种质感增强之后啊,我们直接就可以进行通过这种做好的图纸啊,给他右键导出 v 啊,导出 v。 好, 包括这个 ps 端的,其实都一样啊,我们就不再去演示了。好,接下来我们去演示如何去做我们的一个特写环节。 好,那生成特写的话,兄弟们,我们直接把这个 ui 工具啊给切换一下,我们直接切换到超级 ui 里面的啊,比如说一 k、 两 k、 四 k 都是没问题的啊,咱们直接选择这个图的一个画布上啊,点击一下。好,咱们呢 提示词的话呢,你直接就告诉他啊,比如说我要几个提示词啊,比如说几个局部特写啊,那比如说这三个里面有人物的,就直接点击生成啊,那咱们尽量的话,能生成四 k 的 就生成四 k 啊,这样的话,那就不需要去处理它了啊,同样的啊,咱们就直接快速去生成四个,然后去挑里面想要的一个镜头即可。好,那这里的话呢,我们呃也是一样的 ps 端的啊,点击超级 ai, 点击香蕉四 k, 然后呢,比如说这张图生成好了,你点击发送到新的图层啊,点放到新的图层。好,这里呢,我们去选择这个生成图纸啊,我们要更新一下啊,点击这个二零二六啊,对不对?然后把这个提示是一样的啊,升级代码给复制进来啊,然后直接点击运行就行了啊,其实这两个端口的效果都是一样的啊,我就不再去进行演示,就告诉同学们如何去使用。好,接下来我们就等待它生成一个最终效果。 好,经过一分钟的等待啊,我们这四张特写就已经全部出炉了啊,如果说同学们不想要这种带人物的,那很简单,只要把这个神秘代码里面这几个字啊给删除掉,再去生成即可啊, 最终的一个出图质量,同学们可以大概去预览一下啊,大概去预览一下,都是比较相对来说比较高清的啊,可以看到啊。好,那今天呢,我们的课程就讲解完了,那咱们下期再见,同学,拜拜。

今天我们来讲一下健美式孤立训练的问题,那健美式的孤立训练至今是依然是一种很常见的健身思路啊,比如说三分化、五分化,今天练胸,明天练背啊,后天练手臂,这种叫做健美式的孤立训练, 它最大的问题在于它跟人体的正常的合理的运动功能、运动模式是相违背的。 人体最常见的运动模式,比如说走、跑、跳,那他们的最大的特点就是全身是一动无有不动的,身上只要有一个点在动,其他所有的点都是在一起跟着动的, 就全身任何一个地方都是一起动的,那这个是最自然的身体模式的一个最大的特点。健美式的孤立训练不是,他最常见的是定住一个点,然后动另外一个点,说躯干保持一个稳定,然后就练我的肩膀,练我的一个肱二头肌, 那这种孤立式的发力模式跟人体自然的或者说理想的功能其实是相违背的。所以你会看到很多资深的健美式的训练爱好者,他块头很大, 训练时间很长,但是身体总是这里不舒服,那里不舒服,或者说伤病不断吧,很职场,还是因为健美是孤立训练,和人体正常的运动功能是相违背的。记得点赞关注哦!
