cord 基准带我们使用,首先点击基准,点击带选择一条基准带左带的一个曲线,然后点击确认曲线,选择相亲曲线,选择两端的这一个曲线就可以,然后确认曲线,然后这里呢确定就会出现一个带的一个特征。
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好,大家好。呃,欢迎大家进入新梦工业网,我是阿军老师,那我们这节课来分享什么?来分享我们用可瑞奥六点零做三维建模,也就是首先学什么?首先学的是我们模型里面的拉伸, 那这个拉伸呢,在我们做产品结构设计过程中呢,用的是最多的,不管是可瑞奥六点零,还是我们的优机,还是我们的索罗沃克斯,还是我们的卡跳,他们都有这个拉伸原理呢,都是一样的,只不过说呢也有什么啊,不同的地方啊,相同的地方和不同的地方。 那我们在做产品结构设计,在做画图建模的时候呢,当我们的一个产品它的外观是比较规则的,比较是方的四边形的,或者说是我们的一个规则的一个形状,我们可以用拉伸,但如果说是一个圆的,或者说是一个我们的这一种瓶瓶罐罐的这一种圆形的 的话,轴类的话我们要用旋转,那还有我们的一些车架类的啊,比如说我们的车架,或者说我们的一些支架,那用什么?要用我们的一个扫描。 那今天呢我们讲这么拉伸啊,点什么点拉伸选择这个面呢?为草灰平面进入草的环境,点一下我们的这一个什么草图视图,也就是说把我们的草灰平面 和我们的电脑屏幕呢平行就可以了,紧接着现在就知道这个界面大家非常熟悉了吧,也就是我们前面讲了几个案例啊,虽然说不多,把我们的这个草图呢来进行了一个强化训练,以及呢我们画草图的时候呢,要注意的洁面要形成一个封闭的区域, 有几种情况下不能形成一个封闭的区域?前面的分享课程我有一节课专门讲过,我们可绕六点零啊,来做这个三维建模的时候,不管什么拉伸也好, 旋转也好,我们的洁面呢要形成一个封闭的区域,好根据先,哎,我们直接画一个矩形,而且呢我们尽可能这个洁面呢是如果 说这个节目呢是干什么?是规则的,那尽可能关于什么,关于我们的这一个坐标细节就是挨揍歪揍成一个什么,成一个轴对称图形,记住啊。哎,这个呢是一个五十啊, 这个我是哦啊,我看一下啊,标错了,删删除,然后再来标送选择这个边呢和这个边的距离啊,哎,这个距离标准啊, ok, 好,那这个标上以后呢?两百,那我这把改到改到我们的一个四百双击四四百, 对吧,好,对称了吧?点完成,点确定,点确定以后呢,接下来就进入到了我们拉伸的这个界面,这个拉伸大家要注意,他这个拉伸的时候呢,他的拉 拉伸的方向,我们可绕的拉伸的方向始终是以和我们的这个基础平面是垂直关系,是垂直关系,是 九十度,不像我们的 ug 只要是一个角度就可以,哪怕是三度、五度、十度都行,但是我们可妙呢,或者我们说了沃克斯呢,他都是垂直夹角,就是要干什么呢?要和我们的这个洁面的方向呢?要垂直,大家要注意这个, 那这个呢是什么?是我们的一个拉伸的一个距离,比如说六百,哎,给个六百,或者说是一个两百,给一个两百啊,给一个两百,那两百给好以后呢?这是用的什么?用的是毛孔,我们叫做毛孔,看到没有?从一,从 草绘平面以指定的深度拉伸,最开始我们野火板的时候叫什么?叫我们的这一个毛孔,那这个呢?什么对称拉伸?就是以基础草绘平的两 两侧来对称拉伸,不要对称两百,哎,上面一百,下面一百,那么还有一个,下面还有一个,这个叫什么?拉伸至选定的边顶点,平面曲面点,那这个呢?我们在后面呢会补充一下。那这个地方我就不多说。 这个呢,我们在拉伸的时候呢,我们可以拉伸实心,就是拉伸,我们的实体就类型吗?可谓是实体也可以什么片体?我们先拉伸为实体。 这个呢,我们在这个地方呢有一个什么选项?选项这有个深度,就最早的这一个烟火版的是没有这一个深度,有一测一测二的,就是比较老的版本呢,是没有这个测一测二的。那 这个呢?就类似于我们 ug 啊,我们 solox 也有了啊,也有这一个测一测二的,也等于干嘛呢?哎,我这两个方向我拉伸的这一个什么这个距离是不一样的, 哎,再来一个盲孔,看没有盲孔,然后呢?向下说呢?哎,向下是我们的一个,呃,八十七啊,八十这边呢?是多少?是我们的一个一百看没有,一百看没有,哎,两边拉伸呢,距离不一样,甚至我们还可以看把拖上去,哎,拖上去, 拖上去。比如说我们现在呢,要以这个面啊,比如说我们向上,哎点反向,以我们的这一个面呢干嘛呢?其实距离是多少?其实距离是我们的一个四十, 然后中指距离到中指距离是我们的一个一百,对吧?哎,啊,四百去了一百对吧?那现在他的厚度是多少?他的厚度是六十,用一百减去四十是六十, 那我们这个有了这个测一测二的话,我们用可乐在造型的时候,有时候就会呃,少来,就等于说干嘛呃,减少了我们创建基种平面的一个什么 一个机会了。因为我们有时候我们要拉伸一个从这个面向,从这个面的上去四十开始,然后拉伸到呃高度是六十,那我们用这个测一测二就可以解决。如果 像老版本的话,那没有的老版本的话我们要干嘛呢?我们要把这个基础平面呢?偏这个基础平面四十到这个面,然后以这个基础面为草绘平面,把它拉伸出来,这是我们高版本的有已经加了这么一个功能, ok, 点什么?点军好? 你看一下我们的这个呢?拉伸呢,我们就做好了,但是我们在做三文揭膜的时候,首先第一步肯定是用拉伸,肯定是加材料,就是我们在造型的时候呢,首先你第一步要有个原材料吧?不, 不管是 ug 可热烧了沃克斯还是极大的三维软件,那他首先第一步向拉伸一个你所需要的一个形状,比如我造了一个汽车,我造一个,呃,比如 做一个杯子,或者我造一个吉他这个形状,那我先大致用拉伸或者是用旋转做一个什么呢?做一个这一个物体的这个 形状,三维形状,一个大字的一个形状,然后在进一步的基础之上,该加的加,该减的减,所以说第一步一般都是拉伸加材料,有一个材料就像我们雕刻狮子一样的,你要有一个石头啊,你要有个原材料啊,一样的。好,那比如说我们的这个三维呢?哎,我觉 或者厚度不对,或者说呢,我的尺寸不对,那怎么办呢?选中这个拉伸点什么点这一个编辑定义,编辑定义后点什么点? 放置放置有个什么,有一个编辑即可。哎,再点一下我们的草图视图又进来了,比如说我在这里呢,再加一个圆啊,再加一个孔,那这个孔的直径呢?比如说是一百,出个一百, 哎,干嘛呢?再点确定就可以了,比如说我的距离呢?我要给,给多少呢?我给到我们的这个距离,给到我们的啊,两百对吧?那我下面距离要改一下点什么点选项选项呢?哎,把这改到多少?改到八十 对吧?对,确定就可以了。 ok, 好,那关于这个分享呢,我就分享了拉伸的这个命了,那安老师呢,时不时的会 持续的来分享,我们可让分享我们 ug, 分享我们 solox 的一些芥末三维芥末那些命令啊,一小节课只分享一个命令,如果各位喜欢安宁老师, 喜欢我们西蒙教育的话,西蒙工业网的话,你们都会持持续关注阿健老师,那这个知识点呢,我就分享到这里,谢谢大家。

好,大家好,欢迎大家来到这个星梦公园网,我是阿俊老师,那么今天呢主要讲解什么?主要讲解我们的可绕六点零的这一个达摩, 我们前面主要讲了拉伸和一个旋转,以及拉伸的一个洁面和拉伸的一个,我们的一个什么?拉伸的一个深度, 那拉伸深度以后呢?我们在后面呢也会补充啊,也会补充,那么旋转旋转呢?我们也有加材料,也有剪材料,也有我们的旋转中心,旋转洁面要在旋转中心的同一侧,这个的要点呢,我们在讲拉伸的时候就讲清楚了, 那么这个讲来讲达摩为什么要做达摩呢?就是我们在像我们在做用可热做产品,结果是由中呢?很多都都是壳体件、塑胶件,那壳体件塑胶件呢?都是由塑胶模具做出来的,那由模具做 水就要有斜度,如果说没有斜度的话,那会怎么样呢?就是没有斜度的话,这个产品的表面呢会拉伤,拉毛,甚至产品顶白,甚至呢产品干什么?生上膜,也就是说我模具一看 开膜的时候,产品到后膜,他到了前膜,那这样话前膜没有顶出机构,只有后膜有顶出机构,那这个产品呢,我们就会干嘛?就会把它破坏性的把它从前膜干什么?把它撬出来,这样的话那这个产品呢就没有用了, 所以说呢,我们只要是塑胶件,只要是用模具做出来,不管是塑胶模具,橡胶模具,压住模具啊,还有我们的这一个,呃,吹塑模具,一般情况下我们都会有一点脱,又有脱模斜度的, 那么脱模系统怎么做?就是由我们的这个拔模来做点拔模,点拔模以后呢怎么办呢?首先点这个参照点,参照有一个拔模拔模 曲面,就是你要把握的面是哪个面,紧接着是把木取轴,把木取轴啥意思呢?就是我们的中不变的面啊,不变面是哪个面? 拉脱方向啊?拖拉方向,这个拖拉方向表示啊,表示是我们的一个开模方向,就是说表示这个开模方向,我选一下他点这个面,那开模方向呢?有个箭头就表示这个面的垂直发向, 就是开模方向。把模曲中就中心不变的面,我下面大小不变啊,就是我把下面这个面呢改成我们的把模曲轴以后呢下面面的这个长和宽,或者说他的面积是不动的。 那么接下来再选一下拔膜,拔膜面就要拔膜的面是哪个面?一般我们情况下做脱模斜度就是产品的四周面,我们会做脱模斜度,不可能在顶部和底部去做膜脱模斜度除非外观结构特殊要 要求,那我们才会在顶部和底部做斜度。一般情况下呢,我们只有拔毛,就是拔毛四个,四个侧面,一个侧面好,然后呢四个呢?按住键盘上的 ctrl 键不动, cet r l 这个键,哎,再点一下,按住 ctrl 键不动,旋转的时候松开鼠标,松开 ctrl 键,再点一下, 出来吧,出来以后呢,我把这一个,这设置吗?设置我们的一个什么设置?我们一个白膜角,那白膜角我给一个六度啊,哎,看没有?我点反向,看没有反向,我按来反向,反向的话,你看我下面这个面始终不变,因为我下面面是一个白膜曲轴,也就是不变的面,是这个面我告诉他了。 然后呢,我们拔膜的时候,一般情况下我们都是剪胶拔膜,哎,剪胶拔膜为什么要剪胶拔毛?因为意思上面小,下面大,这样的话他 才是我们的一个送托的啊,一个送托的,那至于这个白膜角的大小是怎么如何去设置,那这个呢,是根据我们产品的一个高度 来定义的,产品越高度数越小,产品越矮,度数越大,一般情况下是以三度左右为啊,一般情况下我们设置设置为三度左右。一个呢是产品的高度会影响的把磨脚的大小,触摸脚的大小,那还有什么?还有这个产品 他的表面他是光面还是麻面?麻面的话是你细磨砂面还是比较粗的磨砂面,那这个度数是不一样的,如果粗的磨砂面斜度会大一点,如果细的磨砂面稍微小一些,光面呢?再小一些, 那产品呢,如果说再比较高的话,那我们肯定也小一些,所以这个的拔模角的这一个的设置肯定要懂模具结构这一块 的才行的。所以大家不要认为我们做产品结构设计,做下脱模鞋都拔毛就可以了吗?这不很简单吗?那我想问一下各位,你试试多少度比较合理?从外观角度来考虑的话,不要有斜度,很好看,很漂亮,但是你这个键呢,是模具做出来的,你可能要有斜度,你没有斜度的话,就会出现 表面拉伤,拉毛,甚至身上抹产品顶白,顶白的话,这是磨具结构的一呃,磨具结构里面的一种 术语,就是说这个顶针,哎,如果脱毛斜度呢?太小了,摩擦的太大了,往往接顶的时候我就把这个顶鼓起来了,顶鼓起来以后这个地方就有个痕迹,白白的,我们叫顶白。 ok, 好点,确定 这个呢?就是我们的一个达摩啊,达摩,达摩呢,我们任何一个塑胶件,能做涂抹斜度的都要做涂抹斜度,不管是外观 键还是我们的结构键,是我们的股位还是我们的其他的位置,能做斜度的都要做脱模斜度,这就是我们的拔模,我们再点一下,选中他,点右键按编辑定义,看到没有?编辑定义 那边第一点是我们这个点要注意点参照,因为有些老师这个是表示吗?这个表示吗?这这个表示就是我们的一个要拔膜的面, 这个表示我们的一个什么要一个什么,一个我们的这一个开门方向,那么不知道我们就点细节就可以了。那至于分割,还有我们不分割分 各角度这一块呢,大家要注意我后面呢我们再补充一下,今天呢我们主要单单把这个达摩讲一下就可以了,只要你们记住这三个达摩曲面,以一达摩曲轴还有拉 压托方向,他是表示什么含义就可以了。 ok, 好,那关于这个达摩呢,我就分享到这里,我就讲到这里,谢谢大家。

好出站圈口的同学需要进行这些设置,首先打开文件,打开选项,找到窗口设置, 取消启动时展开浏览器,这样能够加快 pro 的打开速度。然后我们更改背景颜色,选择系统外观选择导入,找到你的 pro 安装目录, 前提条件是你要有颜色插件,双击颜色插件, 背景颜色就已经变更。再选择模型显示,将着色品质设置为十,打勾着色极小的曲面,再切换到图形显示,将边显示质量更改为高。将显示基准平面标记打勾,将显示基准点标记 打勾,再切换到草灰器。将尺寸的小数位数一般设置为二,将锁定已修改的尺寸打勾,将线条粗细更改为二或者二点五。最后我们将做出的更改导出到配置文件选择确定,再次确定基础配置完成。

大家好,我是九儿工业网,九月这期内容来教大家安装 cru 六点零,那么这个 cru 六点零它只有 windows 六十四位的安装包,三十二位是没有办法安装的,那么在安装之前,如果说大家 没有这一个 cru 六点零的安装包,都可以在视频下方给我进行评论留言,这个安装包是经过我整理过,可以正常安装上的, 大家在安装的时候一定要注意,如果说你电脑上已经安装的有 cru 其他版本,那么你安装这个 cru 六点零的时候,就不要安装到和其他版本同一个位置,换 这个位置安装。然后就是我们一定要将下载好的软件包,使用鼠标右键单击,然后单击解压到当前文件夹,一定要把它解压出来, 解压成这一个文件夹才能进行安装,否则将会安装失败。首先我们打开解压后的文件夹, 在这里面第一个文件夹就是 ciu 六点零的许可程序,首先我们要设置这一个许可,然后再去安装主程序,打开第一个许可文件夹,找到第三个 文件夹,双击打开,在这里面有三个文件,选中第一个 p 处理文件,使用鼠标右键单击,选择 以管理员身份运行,注意这一步一定要右键管理员身份运行,单击以后电脑弹出对话框,选择四, 等待这个对话框提示,按任意键继续,我们按一下键盘的任意键结束掉,那么在这个文件夹当中注意看就生成了一个新的文件, 那么这个文件就是我们所需要的许可。接下来我们回到软件解压后的文件夹,继续打开 这一个许可文件夹,在这里面找到下方这一个注册表,双击他电脑,弹出对话框,选择四,注册表编辑器提示直接单击四,然 然后单击确定将注册表运行以后,接下来返回到软件安装文件夹,解压后的选中这一个安装程序,使用鼠标右键单击,选择以管理员身份运行,单击 电脑,弹出对话框,选择四,进入到安装界面,这里我们要单击安装新软件,其他的不要动,然后单击下一步,这里勾选上我接受勾选上同意协议,单击下一步。 好,到了这一步就注意了,现在我们就要来设置许可,首先单击许可后面的浏览,选择此电脑,再选择软件包所在的磁盘 地盘,再打开解压后的软件安装文件夹,打开,再找到第一个许可文件夹,打开,然后找到我们刚才所操作的许可文件夹,打开 打开以后,选中我们刚才所生成的这一个许可,注意这里面有两个 前面的名字都一样,只有后缀不一样,那么我们一定要选择正确选择这一个名称比较短的这一个,然后单击打开 等待状况,这里提示可用,代表我们的许可设置正确,如果提示不可用,代表许可错误,要重新去操作许可确认可用以后,单击 下一步,到了这一步,那么就是确认软件的安装位置,默认的软件他是安装在 c 盘,不建议大家将软件安装到 c 盘当中,那么我们打开此电脑, 在此电脑选择一个磁盘剩余空间比较大的,我这里用地盘来举例,打开地盘,然后在地盘空白处右键单击选择新建,然后单击文件夹,新建文件夹命名成 creo 六点零,注意新建的这个文件夹的名称不能有任何的中文出现,也不要放到任何的中文文件夹当中。建议大家直接选择磁盘,然后在磁盘当中新建,新建好了以后,回到安装界面,单 单击磁盘前面的倒三角,选择新建的磁盘,地盘选择,然后单击后面的倒三角,选择在地盘当中新建的 cru 六点零文件夹。 这里我是用 d 盘来演示,那么你们电脑上可能有 e 盘, f 盘等等的去选择你们自己新建的,确认好,这里没有任何的中文出现,安装路径没有错, 单机安装,单机安装以后,整个安装过程需要一定的时间,我们需要等待这里面的所有产品进度全部完成百分百。 在安装过程当中,建议大家不要去启动电脑的其他软件,有可能会导致电脑卡死崩溃,那么就会 导致软件安装不上。如果说你看完安装视频安装不成功,那么大家都可以在视频的下方给我进行评论留言,你所遇到的安装问题,我也会给大家提供相应的解决办法。 如果确实安装不上,那么大家可以到九儿工业网联系客服老师,我们有专门的远程安装服务,但是这个远程服务需要收取一定的费用, 如果说我们安装不成功,这个远程费用将全额退还。接下来我们就耐心的去等待整个软件安装完成,好到这里提示 所有的进度已完成百分百,但是这里有一个警告提示,不用管他,因为这一个基本上所有版本都会有这个提示。 直接单击完成,单击完成以后,在桌面就有了 c r u 六点零这个软件相关的所有程序图标,这一个 是 cru 六点零的主程序图标,其他的我们都可以不用,把其他的图标选中删除掉,留下主程序图标,这时候我们还不能去打开软件使用,还需要进行最后的激活操作, 接下来选中软件图标,使用鼠标右键单击,然后单击属性, 在这里目标这里查找它的位置,在 d 盘 c r u 六点零,那么我们打开电脑,找到 d 盘,找到 c r u 六点零,把它放在这里备用,然后 回到软件解压后的安装文件夹打开,打开以后打开第一个许可和激活文件夹,在这里面注意看有一个 cru 六点零和安装位置一样的, 那么直接选中他,再选中下方这一个文件,两个文件选中,使用 ctrl 加 c 复制,然后回到安装位置里面,使用 ctrl 加 v 粘贴, 粘贴过来以后将这一些文件夹关闭,关闭以后双击 ciu 六点零软件图标,等待它开始启动,弹出防火墙,直接单击允许, 允许完成以后软件正常启动,这里的对话框属于他的一些资源提示浏览,我们直接单击关闭。关闭以后大家就可以开始去新建正常使用这一个 ciu 六点零软件。

本实战学习综合案例要完成的模型为某产品的连接零件,在学习该案例时要注意相关编辑特征的应用。先新建一个实体零件文件, 创建、拉伸实体特征, 穿着用来狩猎的原始特征。 在几定起面上创建填充正列, 创建孔特征, 通过正列工具来完成。其他孔 穿线镜像特征、 看见倒眼角特征。

cover 的混合怎么使用?第一步,点击形状,点击混合,点击洁面,点击定义,定义第一个洁面。第一个洁面可以是一个圆,也可以是一个句型, 然后直接双击这一个尺寸呢?可以定义第二个洁面的位置,这里我输入一个二尺,然后点击洁面,点击扫会第二个洁面呢?我们也可以画一个句型, 点击确定,然后通过这里的话可以更改洁面的高度。

本课主要讲解一个连锁壶模型的建模过程,在该建模案例中主要应用到旋转特征、扫描特征、混合特征和拉伸特征等。 一、新建零件文件。 二、串架旋转加厚特征。 三、使用扫描功能构建凉水壶的手柄。 四、创建混合特征。 五、进行拉伸切除操作。

好,大家好。呃,欢迎大家进入新闻教育,我是阿俊老师,那这一节课呢,我们开始讲解可瑞奥装备设计 top 档,第一讲真样设计 top 档设计思路以及装备应用及这个模块介绍。 ok, 好,那打开我们的这个可瑞奥, 那这个可乐呢?我们在之前的哎课程中呢,我们讲了一个什么呢?就是讲了一下我们的这一个零件,这个零件呢也知道我们都是画的单个的,一个一个的,哎,单个的他不是有两个或者三个组成的。 那如果说我们做产品结构设计的时候呢,用口绕的时候呢?我们要干什么?因为我们的产品多数都是由两个或三个组装而成的,那么事先可以干嘛呢?只有事先要用我们的零件先建模,建好,把我们单独的每一个产品,每个产品都把它建好,建好以后再就 输入我们的装备模块,把它装配进来。啊,把它装配进来,把它干什么?把它组装进来。那这种呢?我们叫蒸箱设计,就是事先我们用可热把这个产品,比如说这个产品有三个零件,那么事先有三个零件,事先用 我们的这个零件模块,把三个零件分别建模,建好,形状做好,做好以后呢再用我们的这个组装。哎, 点什么点组装?当我们所需要的连接干什么?把它装配进来,按照一定的装备关系,按照一定的条件,也就是说要把这个产品的一个什么呢?一个我们的这一个,呃,约束,约束好,也就是说他六个方向自由度,比如说他的 三个什么,三个旋转,或者说呢是我们的这一个三个移动,也就是我把他六个方向都约束好以后,那么 就把它装配进来了啊,就把它装配了,那这个就利用什么?利用我们的装配装备条件,哪些条件呢?就是利用我们的距离啦,啊,平行啦,重合啦,反向啦,对不对?这个和我们的那一个可绕的约草图的约束有些类似啊, 内饰, ok, 好,这是我们说的这一种正向设计的一个什么一个思路,这第一种正向设计的思路,那这样设计思路就是我们事先把零点零建模建好了,然后呢用我们的装备根据我们的约束条件把它装备倒过来,我们必须要所需要的这种位置啊, 就可以了,这是我们说的第一种。这个像这种装配呢,我们在可若要做产品结构设计经常用到的,因为我们做产品结构设计的,他肯定是有多个零件装配的,多个零件组装的他不可能是单独的 一个,所以我们都要干什么都要用到我们的装配,所以说我们在产品结构设计过程中用可若要做的话,我们这个装配呢,我们是经常用到的,天天要用到的,因为我们做设计不可能做一个一个单独的吧,他有多个吧,是一个。 第二个呢,我们可瑞尔做产品结构设计也可以用的用的装配,其实做我们的模具设计,因为可瑞尔也可以做模具设计,那做模具设计他也是在我们装配里面去做的,家里老师呢,工作了近二十年,最开始就用可瑞尔做什么?做产品结构设计和模具设计的,都是在我们的这一个装配模 块下面的啊,都是我们的装配模块下面的。 ok, 这是我们说的正向设计思路的是一种方式,那么正向设计思路还有第二种方式,那第二种方式就叫什么叫 top 档啊?不是叫 top 档,就就是 我们的堆积木啊,堆积木啊,堆积木,堆积木,怎么堆积木呢?好,那我现在干嘛呢?哎,我现在呢,呃,新建一个,或者说呢,我新建一个装配啊,比如说使用模板,用什么装配 设计的, ok, 点确定。哎,用我们的 m m n s cl 的这个模板啊,这个模板,这是我们公制的模板,别什么别确定。好,那我们现在呢就用我们的堆积木的形式。 什么是堆积木的形式?真相设计呢?就是我们边做边设计,哎,边做边设计,就是说事先呢零件呢,我们没有一个一个的画好,没有 一个一个的画好,我们临时来画,画一个堆一个,画一个,我堆一个。像这种呢,我们叫什么?堆积木的形式,或者堆叠式的几种装配设计。好,那看我们怎么做?首先点什么?现在不用点装配了, 不是点组装了,组装是把我们事先画好的零件一个一个的按照一定的约束条件把它组装配到一起。 那我们这个是创建要用了创建,创建就是我目前这个零件没有,我现在设计一个产品,他有五个产品,五个零件组装,那我这五个零件我事先没有化,那我临时来做,我边做我边组装,我边做,来调整他们那个装配的一个 条件和装配的一些关系就可以了。好,看我们怎么做?首先呢,我们点什么呢?点主键啊,点创建,创建什么?创建零件, 这个零件的名称就叫一百,对不对? a, 点实体的啊,不是钣金的,我们是实体的,就是画零件。芥末啊,三文芥末不是钣金件,如果是钣金件,你就改为钣金件 实体来确定。然后呢,我们首先第一个呢是空的,为什么是空的呢?因为我什么都没有啊,我就这样创建空的,如果说要从线的复制,你复制过来,那我们一般情况下就是用空的就行了,得确定好,这第一个,我整紧接着再点创建 a, 创建两百,第二个, 第二个空的,对,确认。好,那你看我们在这个模型树里面装配,模型树里面就两个零件了,如果你这个产品呢,总共有十个零件,或者说更多的零件,你干嘛呢?你都把它 可以先创建出来几个主要的,然后边设计再来边创建我们其他的这个零件。 ok, 比如说我这个产品就两个零件,我创建好了,那我怎么给这里面添加我们所需要的东西呢?好,那我把一百激活啊, 激活一下,激活以后呢,我现在在用我们的这种拉伸呢,就是我们的三文剑魔的这种,呃,方式或命令,哎,做出来东西, 我现在用拉伸。我拉伸做什么?做一个矩形或做一个其他的一个形状,那他属于哪一个呢?属于一百的,因为我把一百激活呢,就是说我接下来画的任何的一个零件,画的任何的一个形状,哎,一个步骤他都属于一百的啊,都是一百的。 ok, 我把这个一百给个三百啊,那我就给个数,是吧?给确定好,哎,高度呢?我给浅一点,比如说给一个我们的多少呢?二十的,对吧?哎,大一点,六十,对吧?好,给确定,那这个数一,这个数一百,好,那这个是一百的,那我在上面还有个盒子,我堆上去 堆积木的,我再堆一个,对不对?我再堆一个上去,叠加一个上去。那我把第二百呢设置为我们的激活一下,然后再用我们的拉伸 选择这个面为草平面进入草的环境,选了这个为参考,选了这个为参考点,关闭,紧接着再用什么投影,哎,把这个投影一下,投影一下,投影一下,哎,投影一下点而成,对吧?高度呢?我给多少呢?哎,高度我给一个三十, 高度我给一个,就给三十个。确定好,那么现在再把这个零件,现在这个文,把这个激活,这个激活,这个就叫,是吧?是我们的零零三,整个产品叫零零三, 然后他有几个文件组成,有两个部件,一个是一百,一个是两百的部件组成。好,我们点击小三角,看看下面的步骤有没有,有了吧? 好,比如说我现在要对我们的这个两百斤一个编辑进一个,增加一些其他的一些呃特征或其他的一些呃 命令的话,那么怎么办呢?选中个两百,把两百激活激活以后,接下来比如我倒圆角,哎,你就可以倒圆角了,看到没有你就倒圆角,看到没有倒圆角,哎,这块你不动倒圆角,哎,这边倒圆角,对不对?对,确定 啊?在干什么?再点导员教,你看我导员教的时候,他就是对我们的这个两百斤导员教,比如说我要抽壳,哎,我要抽壳,抽哪一个呢?抽下面这个,或者说呢?我把抽壳的时候选择下面那个面啊,选择下面,哎,选择这个面对, 哎,就选了,哎,选择呢?选这个面,选择这这一个面,对不对?对,这个出去了吧?好,然后现在怎么办呢?我要 把一百激活一下,那我现在对一百来进行操作,对一百来进行操作,仍然到眼角了,哎,这个壳呢都没有任何问题都可以操作的, 这种方式就叫我们的堆叠式装设计,或者说叫我们的堆积木的这种方式来设计,看到没有?哎,直接干嘛呢?画一个这个形状。 好,那我们接下来在干嘛呢?再来抽壳,哎,再把它抽一下看看,马上就搞定了吧,你看好,现在我把它激活一下。那这个就叫什么?这个图标是我们装配的,因为这个零件的名称叫零零三啊,然后他零零三呢有两个产品组组成,一个是一百,一个是两百, 然后呢这个盒子大家可以看一下,我这里面呢我们就该什么呢?哎,就把它设计好了吧,比如说我按照这个平面解开,你看一下就把它设计好了吧,这里面是不是有了 看喵,哎,这里面是不是有了看喵,大家可以看到解开了吧,这就叫什么?这叫我们的这种堆积木的这种形式,也就是我们的叠 啊,叠加的和叠带的一个设计思路,这是也可以说用的正向的,那这个呢?是相对来说,这个产品呢不迁入到取念,不 又牵扯到比较复杂的这一个外观,像这种我们可以用我们的这种什么在创建模式下面去干什么?去把它堆叠出来的?或者是我们的堆积木的形式把它设计出来,这这种方式是什么?也是属于我们的正向设计。 那么还有一种 top 档的这种设计思路,那这个 top 档的设计素是什么意思呢?就是自上而下的,那这种思路是怎么设计的呢?那这种就是当我们遇到一个产品呢,他的 形状比较复杂啊,形状比较复杂,他牵扯到曲面,那牵扯到曲面的话,像那这个外观呢?一般由我们的外观功能师或者 id 功能师把这 外观设计好以后呢,然后呢我们再整根据他这个整体的,因为他外观来了以后,他是整个的形状外形已经有了, 然后我们在这个技术之上,也是在我们的这个创建或者组装的这种装配模式下面来干嘛呢?把它进行拆件,哎, 拆成一个上盖,一个下盖拆开以后呢,在每一个按键每个步骤再去把它激活,去把它设置。像这种思路,我们家的淘不当思路,也就是说先得到这个产品的一个整体的一个什么呢?哎,整体的我们的这么一个什么一个外观把 把这个外观得到了,然后我们干什么我们再去做,因为他这个切成曲面,如果说你不用这种方式的话,你很难用我们的正向设计把它搞定的,尤其有曲面这一块的,你很难把它搞定的。所以说像这种我们就用什么呢?就用我们的这种汤 不当的设计素,那我这个课程就会讲到这三种方式,这种方式就是我们的事先把零每一个零件都做好以后,再用装配把它装 装配进来,根据我们装备约束。第二种就在创建的这种方式下面就创建我们零部件的这种方式,下面来干嘛呢?哎,用我们的这种堆积木的形式,用堆积木的形式一个一个把它堆叠出来,也是边加增加我们的零件,边 装配边来设计我们的每一个零件,他之间的这个见识了,卡扣了,他的装备关系了,他的要求了,装备顺序了,这是一种, 那还有一种呢?我们做产品结构是大家知道我们经常会做什么,做这一个产品开发,做产品研发,那做产品开发,做产品研发,那这个外观呢是比较 干什么?是比较特殊的,而且这个外观是比较好看的,像这种牵着曲面的这种,那么肯定是叫什么呢?自上而下的是一速,也就是说由我们的 id 工程师,外观工程师把 这个外观设计好以后呢,我们就根据外观来进行拆件,拆件拆好以后呢,我们再去逐步的一个一个的把它做出来啊,逐步的一个一个的把它做出来,大家可以看到,哎,大家可以看到我们这里面的一些设计的思路,因为我要是他把它 开始吗?把它激活,你看,哎,激活哪个地方去调整,都可以啊,都可以。 ok, 好,这是我们给大家讲的这一节课内容,首先呢就讲到了我们的这个什么呢啊,正向设计的两种方式, 以及我们的这一个 top 档的这种自上而下的设计思路和理念,以及呢我们的这个装备模块的一个设计,大家要注意了,因为我们用可乐做产品结构设计经常要用到这些内容啊,经常用到我们这个内容。 ok, 好, 关于这节课呢,我就讲到这里,如果各位呢有什么不懂的或有什么疑问或者说呢,需要系统的跟我学习。这个有这个可瑞奥产品结构设计的啊,可瑞奥 进行设计的,你们都可以随时啊加一下阿俊老师的这一个微信号, f i n m e d u, 或者说呢,你们想跟我系统学习 ug 产品结构设计, ug 音箱设计, ug 模具设计的,或者说我们的色沃克板筋设计,色沃克机械设计的,色沃克用仿真, ug 用仿真的可热采木结构设计,可热的这一个板 设计这一块呢,你们都可以,还有我们的可热的这个模具设计,其实可热模具设计的,因为我最开始就用可热做模具设计的,但是呢,大家要学模具设计,不建议用可热的,用什么用我们的 ug 就可以了。 ok, 好,那关于这节课呢,我就讲到这里,谢谢大家。

你在干嘛呢?哎,老板让我画这个瓶子纹,扭头画不出来呀,怎么办啊?那我三步交费你吧。哈喽,大家好,今天教大家画一下这种扭曲的瓶子,首先点击混合命令,插入洁面, 画出这样一个洁面,确定,继续草绘,画出这样一个洁面,边长为六, 继续插入,继续画出这样一个多边形,边长为二,前面这边继续插入,确定,然后把这里的边长改为一下,确定好,这样一个扭曲的瓶子就画出来了,大家学会了吗?

小陈小陈你在干嘛呢?我看这个挺好看的,看一下要怎么画,那我三步交费你吧。哈喽,大家好,今天呢大家画一下这个小怪物。首先先画出两条这样的轮廓线进行扫描,扫描出这样一个形来,接着我们拉伸出这样一个面, 确定,进行一个边界混合,确定一拉伸出这样一个面,把这里裁掉,画出这样一条线,混合,确定, 先画出这样一条线,以这条线扫描出这个界面,接着画出耳朵的大致轮廓,把它拉伸出来,然后进行一个修剪, 加厚,倒角,继续画出这样一个洁面,然后切除掉这一部分,比这几条线分别进行一个混合,接着我们画出他的眼睛偏移,确定好,接着我们把整半金像过去, 拉伸出底部圆,进行一个合并,倒角确定好,这样的小怪物就画出来了,大家学会了吗?

这个视频再给大家讲解一下旋转扫描的命令,还有扫描混合的命令。 首先我们新建一个完整, 同样选择毫米的这段位, 我们点着旋,点击旋,旋转命令, 随便选择一个平面,把它摆正,我们现在就画一个水杯吧,先把中间轴画上, 我们大概画一个弧度, 假如这个弧度是跟这个是相缺的啊,顶端这一点是相缺的, 然后下面是一个平面,我们把它揭下来, 我们随便梳一个值一百五吧,然后底部 上面宽度半径三十二吧。好,这个上面太宽了,选择四十进,基本水杯是四十多宽,四十二吧,然后这上面的宽度就选个 上次 总共的高,这个水杯的高度我们显示大概就是五十五十左右,大概是五十一左右, 我们先把它封闭起来变化,不封闭也可以,不封,封闭的话可能会要抽壳 要求和命令也可以啊,那就旋转确定 这个是一个杯,然后把底下底部的一个眼角把它倒上, 我们选择抽壳,这个玻璃背两毫米厚。 ok, 然后他的杯托这耳朵,我们先给他画一个 行,保护一个线条 就可以点到上面来啊,这可以点单,可以画一下啊, ok, 确定扫描扫绘, 那我们就给他一个 椭圆形, 确定, ok, 做一个水杯 就不好了。 假如说是刚才这里啊,刚才这里话,假如说刚才这里,我们旋转这里啊,我们旋转这里啊,我们不选择,不选择封闭, 不选择封闭, 我们就选择这个 b 后的两毫米后啊,也可以的啊,也是可以的啊,也是可以的。 对,这 功能就是一个旋转啊,旋转功能,这个功能,我们这个功能的话呢就是用到一个旋转命令,还有一个啊,扫描扫描命令, ok, 接下来我再讲一下那个这边一个扫描混合命令,扫描混合命令, 首先我们要炒会一个平面, 我们就解决这个什么什么,然后简单的话要假如说我们这个是 先画条直线,然后呢再画一条这个鹰斗, 鹰斗一个形状,这个鹰斗上面呢是跟这斗是我们设置它平行的,然后呢这个鹰嘴的这个位置呢,我们也画一个,也设置它是平行的,先切, ok, 此时我们就不标了啊,大概一个要点确定,这才会的线出来了,然后我们点的这个扫描混合 顶着洁面草绘,他这顶从这开始晕倒了,上 上面是一个圆角,这个圆尺寸呢,我们随便剪一个点确定,然后再插入一个点,把点在这里,他的最后点两个端点草绘 啊,他摆正,然后呢晕倒了,这位置呢我们就画一个椭圆吧,他椭圆的吸嘴,那个嘴巴抽烟的位置, 哎,看到没有?对了,这个太小后呢,我们可以重重新修改修改,这个是稍微再放大一点点,因为我们只剩是 随便随便的啊,可以调整的。 ok, 要点确定 啊,这个是烟斗,就是这混合扫描,可以根据两端的不同形状混合起来的,一条一个个功能。 好,这个视频讲解到这里,谢谢。

你在干嘛呢?老板要我画这个钻石,可是我只画到这里画,不会画了,你快教教我吧。蚊子,你怎么那么蠢,让我来教你吧。哈喽,大家好,今天教大家画一下钻石,首先做出四个不同的几种面,在这个四个几种面上分别画出四个洁面和一个点, 边界混合这个点和界面,把这里的标准改为记规则确定,继续边界混合,选择这个边和这个顶点,确定 下面同样用混接,选择一个面和一个点,把用混接出来的面合并一下,然后把这面正面 确定,然后再把这个面补上去填充,选择这个面确定,再把整个面合并一下,这样一个钻石就画出来了,大家学会了吗?

小陈你又在干嘛了?地球仪我会画,可是上面的地图我不会啊,怎么办呢?我会,让我教你吧。哈喽,大家好,今天教大家画一下地球仪,首先先旋转出一个球来,确定画出这样一个截面,旋转成这个形来,再把这面镜像过去, 接着拉伸出这样一个连接感,确定以这个洁面宣传出底部,再把这个球进行个贴图处理,编辑外观纹理图像,选中这个图片,确定再把这个上上去。好,这样的地球仪就做出来了,大家学会了吗?

可若如何定义快捷键?首先我们搜索映射,找到映射键功能,然后点击新建,假如说这里我要新建一个拉伸的一个快捷键,那么我这里呢先把快捷方式输入一下,比如说按 f 五这里呢,我就把它改成 f 五,然后名称 说明,然后点击录制,然后点击拉伸,然后点击停止,然后确定这时候 f 五呢就是我们拉伸的一个快捷键。
