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number five 盖 h 百年军工 f n 定义模块化法则,一键切换两种口径,定义全能顶级可能性,以狙击级精度宣告适应及统治。 number four a u g 斯泰尔冰工厂作品无托构型压缩一切,溶于聚合物区块,包裹精密内购五点五六毫米标准弹道,以效率重新改变,激发模块化预设接口工具的本质是任务的完成。 number three h k for one six 德国黑克勒科赫制造将精密工程注入战斗血脉,以短形成活塞,终结了导气管的积碳时代,在沙粒、泥泞与冰火中做到绝对可靠,枪焰稳定,如机械钟表般精准。 number two m four a one 科尔特将全尺寸战斗效能精炼于这支紧凑卡宾枪身之中。 m 四 a 一 以其平滑的直接导气运作成为现代战场最普遍的延伸。无论在沙漠、风烟或城市街角,它的击锤声始终是任务抵达终点的明确信号。 number one a k forty seven 诞生于卡拉什尼克夫之手的 a k forty seven, 其设计是效率的冷酷化身,它舍弃荣誉,以极致的简单构建了无与伦比的可靠。 无论何种环境,其激发声都是最原始的秩序之音。由此衍生的庞大羌足皆是其意志的延伸。紧凑的 a k 四七四 u, 持重的 r p k。 远近的 a k seventy five 无不成习着同一份纯粹的机械意志。他穿越所有疆界与战场,成为唯一通行的硬通货,假寐为毋庸置疑的枪王之王。

这种超简单的转场到底怎么做?保姆级三分钟教学,看完让你立马上手, ok, 今天的课程非常简单,做一个冻结针转场的一个教学,然后我们需要在这一段素材跟这一段素材之间做一个转场,做一个过渡,然后在我们这后面这段素材上面 啊, ctrl 加 d 给它复制一层出来,重新给他做一个预合成,因为我们这个预合成要给他用到一个冻结针的一个选项,然后 复制出来之后,按住我们的 ctrl 加方向键啊,小键盘旁边的方向键往左边一二三四五六七八九十,给它拖时针出来,把我们这个跟我们的时间轴对齐。好,我们的后面不要了,然后用我们的上面的钢笔工具给他沿着周围给它框一下, 框好之后我需要让他做一个从我们的右边到我们的左边的一个呃一个入场动画,然后按住我们按下我们的 p 键,打上我们的位置关键针,在我们开始的这一针原始的位置给他打上一个位置关键针, 这样他就是过度的话就可以保持在我们原始的位置,然后呢我们给它往我们的右边去拖啊,我觉得这个位置差不多。 ok, 然后我们看下效果,这就是一个比较简单的一个呃位置转场, 然后呢做好之后用下我们的插件啊,在我们的窗口里面扩展有一个叫 jerry flow 的 一个插件,把我们的时间轴对对准我们的对齐,我们的最后一秒,最后一秒, 然后用我们特效在我们这个画面出来的时候,给他做一个弹跳入场的动画啊,这边闪光啊,包括什么闪光这些东西都可以根据自己的喜欢去添加,然后做好之后给它关掉就可以了,时间长短都可以在上面自行去拖动,然后我们看下效果 啊,这个我就觉得比较丝滑,我就觉得啊可以用。然后呢这个做好之后啊,给大家再看一个我们的一个位置的一个缩放大小的一个过场动画转场,比如我们要在这个画面跟我们这个画面之中衔接做一个过场,把我们的一样的操作,把我们这个后面的给它 ctrl 加 d 往上复制一层预合成, 然后时间总结针一二三四五六七八九十,好,放大一点,对齐对齐我们的时间轴后面我们不要 alt 键加我们的 u 括号,然后呢给它先扣出来,好钢笔工具,沿着它的周围耐心一点扣, 我就扣的随意一点了。 好,扣好之后,扣好之后我们位置的一个快捷键 s 键,给我们在这个位置打上一个关键针,然后拖动到前面,我就让他从大变小,给他做一个冲击感,然后把我们放大一点,然后到这给他播放看一下, 给他加载一下, ok, 这就是我们一个缩放的一个转场,冻结针转场好也是一样,给它加上一个效果 抖动,要来一个 x 轴压缩看下效果, ok, 这就是今天一个比较简单的一点啊,比较简单的一节课,就是关于冻结针转场的一节课,大家只要记住在我们做好预合成之后啊,在我们做好预合成之后,然后我们要重新做一个 冻结人转场的话,一定要在我们原有的预合成上面 ctrl 加 d 给它复制一层,给它复制一层出来做,千万不要在我们时间重新设那个预合成上面做, ok, 这就是今天这节课,非常非常的简单,大家可以去练一练,如果有大家有想看的一些课程的话,可以留言在评论区点关注,感谢各位观看。


a e 时代可能真的要终结了,你看这种丝滑的 n g 动画,放以前你得花大几千请专业的设计师熬几个通宵才能搞定。 但现在不用 a e, 也不用任何插件,我甚至一分钱都没花,只是在网页敲了一句话,几分钟,这种大片级的动效动画就搞定了。这就是最近在视频圈疯传的 ai 神器 check out, 它就像一个二十四小时待命的顶尖视觉设计师, 他的逻辑非常简单粗暴,你给他一段枯燥的数据,他就会还你高级的格式化动画。而你给他一段美食的文案,他就能够秒懂奶茶的制作原理, 直接生成丝滑的科普动画,这种质感直接拉满,这就是他对话式的修改逻辑。传统的 a e 软件需要在右边密密麻麻的参数面板调数值,调效果,甲方随口一句,这里改一下,你就得折腾个半天。但是在 check 里面,你就是甲方, 你只需要跟他说人话,字体调小一点,颜色换成高级灰,他能听得懂中文,而且反馈几乎是零延迟,这才是真正的零门槛。虽然说目前还在内测的阶段,偶尔会有一些小问题, 但是这种效率已经是行业级别的天花板了。那么想要内测的朋友可以先点个关注,我是郑轩,持续分享更多有意思的 ai 干货。

今天我们来学习两种效果,第一个是花朵绽放,第二个是条纹生长,你可以用这些效果来装饰文字,丰富背景,这样原本平平无奇的画面就会变得好看生动。好,我们来到 a e, 我 们现在制作花朵绽开的这样一个效果, 我们要准备一张有透明背景的花朵树台,然后我们现在给他打上一个蒙版,因为要使用某工具吗?最好要打一个蒙版, 这个蒙版大差不差就行,也不需要特别精细,就把它的轮廓啊轮廓打好。打好蒙版之后我们单机木工具,然后我们要确定花朵绽开的中心点是在这里,我们现在给花瓣打上图钉, 差不多差不多这样吧,现在我们把这些图钉往中心点拉,拉的时候尽量保持垂直, 然后我们把这些叶子啊也往中心拉一拉, 按右调出这个关键针,在最后我们点击这个重置,我们选择所有的关键针,给他拉一个曲线,我这边已经提前拉好了,播放看一下, 这样发抖就有一种绽开的感觉。接下来我们开始制作条纹生长的效果,我们需要准备一张藤蔓条纹的素材,然后还需要一个插件,叫做 auto fill。 添加效果之后啊,他的画面变灰了,是因为他有一个预览,就是留了一个半透明,方便你观察。后面我们可以取消掉这个预览。这边生长的来源我们选择点,然后点数,我这边选择一点的位置啊,我设置成这里吧, 速度,我们先给他一个四百,下面有一个边界和桥接,这个边框展开是根据你的素材,它的连接程度,还有这个线条的粗细来决定的,我这边就设置成十比较合适。现在我们关闭这个预览播放,看一下 是不是生长的感觉就已经出来了,其实很简单,对吧?现在这两种效果就已经完成了,花瓣的展开,还有条纹的生长,我们接下来用这两种效果做一个案例,这个案例就是开头放的这样一个 这样一个效果,我们从头做一下啊。首先我们做好的这个效果还是要保留的,我们隐藏掉,新建一个纯色层,然后再新建一个文本, 把锚点居中,居中对齐,再给这个文字添加一个背景,背景就用这个句型工具拉就好了。把这个句型放到文字的下面,同样也是锚点居中,然后居中对齐,接下来给这个句型添加一个效果,叫做百叶窗, 我们拉一下这个数值啊,是不是有一种百叶窗的感觉。缩小一点吧,我们打开这个花朵的显示,把这个花朵放在文字的下面,拉一下他的位置吧。 缩小一点啊,接下来我们打开这个藤蔓条纹的显示,他的位置我需要改一下,就想让他的构图变得舒服一点,就看你看你个人喜好。 为了不让这个背景过于单调,我们添加一张纹理图片, 就是增加一下它的质感嘛,我们可以先观察一下这个纹理图片,它是不是有这种不规则的这种点纹理。这边的叠加模式,我们选择屏幕吧,然后给这个纹理添加一个色调, 让他的这个白色的部分就映色成,映色成一个你喜欢的颜色, 同理我们也可以给这个花朵添加一张纹理图片,就让他变得有质感。我这边准备了另一张纹理图片,你先看一下,观察一下,有这种布料的感觉,对吧?现在我们把这个纹理放到花朵的这个上面,然后预合成一下他俩, 我们点一下这个记下面的这个小方框,然后叠加模式改成屏幕吧,把这个纹理的透明度拉低一点, 对比一下,稍微增加一点细节吧。最后我们再给这个字体添加一个闪出来的一个动画吧, 很简单,我们只需要在这拉一个空白针,然后在这分割一下,然后再拉一个空白针,这样就有一种就是闪出来的感觉了。总之大致效果就这样,本期教程就到此结束。

今年以来啊,财政部门认真贯彻落实中央经济工作会议的要求,坚持积极的承认政策,适度加力提职增效, 组合使用赤字专项、在超长期特别国、在税会优惠、 财政补贴等多种政策工具,加大财政政策力度,加强重点领域的保障,积极防范化解风险,促进经济啊持续回升向好。 主要包括以下六个方面,一是扩大财政支出规模。二零二四年 安排财政斥资四点零六万亿元,比上年年初预算增加一千八百亿元。新增地方政府专项债务限额三点九万亿元,比上年增加一千亿元。 发行一万亿元超长期特别国债,用好二零二三年增发国债资金。 前年一般公共预算支出规模达到二十八点五五万亿元,持续 保持较高的支出强度,为高质量发展呢提供有力的支撑。二是优化 税费优惠政策。落实好结构性减税降费政策,持续实施研发费用税前加计扣除、 先进制造业企业增值税加计低减、科技成果转化税收减免等政策,完善对制造业企业技术改造的税收优惠政策。 一到八月份,支持科技创新和制造业发展的主要政策减税降费及退税超一点八万亿元。三是积极扩大国内有效需求。 督促地方用好增发国债资金,支持灾后恢复重建和提升防灾减灾救灾能力。做好超长期特别国债发行使用工作。 支持国家重大战略和重点领域安全能力建设。积极推进大规模设备更新和消费品以旧换新工作。 持续加强地方政府专项债券的管理,扩大投向领域和用作资本金范围, 支持地方加大重点领域补短板的力度。一到九月,发行新增专项债券三点六万 亿元,支持项目超过三万个,用作项目资本金超两千六百亿元。 四是加强基层三保和重点领域的保障。认真落实党政机关习惯过紧日子的要求,严控一般性支出, 腾出资金保基本民生、保工资、保运转和重点领域的支出。 二零二四年,中央财政安排对地方转移支付超十万亿元,其中均衡性转移支付增长百分之八点八,县级基本财力保障机制奖 补资金增长百分之八点六,将更多的资金用于补充地方财力,支持地方多劳基层三保底线。 同时,加大对科技、乡村全面振兴、生态文明建设等方面的支持力度。 中央本级科技支出增长百分之十。中央财政衔接推进乡村振兴补助资金安排一千七百七十亿元, 下达六百五十亿元支持打好污染防治攻坚战,完善促进区域协调发展的财税支持政策,扎实落实经 经济协调发展、长江经济带发展、长三角一体化发展等区域发展战略。 武士,更大力度支持基本民生保障。今年以来,中央财政下达就业补足资金六百六十七亿元,支持地方做好高校毕业生等重点群体就业、 职业技能培训等工作。一到九月,全国教育支出超过三万亿元。 按照全国总体百分之三的比例提高退休人员基本养老金水平,大幅提高城乡基 民基础养老金的最低标准,将基本公共卫生服务经费财政补助标准提高到每人每年九十四元, 城乡基门基本医疗保险财政补助标准提高至每人每年六百七十元。 下一步,我们将顺应我国人口发展变化形势和人民多层次多样化需求,进一步加大相关领域的支出力度,更好汇集民生。 六是抓实化解地方政府债务风险。压实地方主体责任。 按照一审一策落实各项划债措施,中央财政在二零二三年安排地方政府债务限额超过二点三二点二万亿元的基础上, 二零二四年又安排一点二万亿元的额度,支持地方特别是高风险地区化解存量债务风险和清理拖欠企业账款等地方债务风险,整体缓释 化在工作起的阶段性的成效。总的看,积极的财政政策实施效果明显,有力保障了国家 重大战略任务的落实,促进了经济运行总体平稳、稳中有进。当前,我国经济的基本面及市场广阔、经济韧性强、潜力大等有利条件并未改变, 同时,经济运行出现了一些新的情况和问题,预计全国一般公共预算收入增速不及预期, 这个大家比较关注今年是否可以实现预算目标,在这里呢,我可以负责任的告诉大家,中国财政有足够 的韧劲,通过采取综合性的措施,可以实现树脂平衡,完成前年的预算目标。这请大家放心。 按照九月二十六号召开的中央政治局会议的部署, 财政部在加快落实已确定政策的基础上,围绕稳增长、扩内息、划风险,将在近期陆续推出一篮子 有针对性的增量政策及措,主要包括以下几个方面, 一是加力支持地方化解政府债务风险,较大规模增加债务额度, 支持地方化解隐性债务,地方可以腾出更多精力和财力空间来促发展、保民生。 二是发行特别国债,支持国有大型商业银行补充核心一级资本, 提升这些银行抵御风险和信贷投放能力,更好的服务实体经济发展。 三是叠加运用地方政府专项债券、专项资金、税收政策等工具,支持推动房地产市场指叠回稳。 四是加大对重点群体的支持保障力度。 国庆节前已向困难群众发放一次性生活补助,下一步还将针对学生群体加大讲优助困力度,提升整体消费能力。 我再补充一点,孽诛其 调节绝不仅仅是以上的四点,这四点是目前已经进入洁厕程序的政策, 我们还有其他政策工具也正在研究中。理由, 中央财政还有较大的挤载空间和赤字提升空间。

骑车回头看太危险?快装上这款能旋转的反光镜,安装简单净作送有安装工具,女生也能轻松搞定。装好底座,反光镜顺时针转动固定好即可,左右两边同样操作,自行车、电动车都能使用, 装上它,骑车时就可以更好的观察后方来车,保证行车安全。 然后 呢?

今天我们来学 这节课,我们只讲解 a、 e 的 三 d 摄像机跟踪器,学会了它,你的视频将会有质的飞跃。 至于用到其他的知识点,大家可以到我之前的作品学习。第一步,素材准备,手机俯视拍摄一段带有方块图案的立面, 手机准备一些音乐专辑的封面。第二步,打开 ae, 导入素材,点击素材右键预合成命名,为地面添加效果。三 d 摄像机跟踪器,等待跟踪完成, 调整一下跟踪点的大小,各方面观察,长按左键并拖动鼠标框,选一些稳定的跟踪点。右键创建实底和摄像机,选择实底模式,选择屏幕, 调整位置,缩放和旋转,让它贴在地面上,并能覆盖整个方块。点击钢笔工具,沿着方块在石底上画一个闭合的蒙版,新建一个调整图层,把它拖到地面的上面。添加色调效果,点击白色,选择一个深蓝色, 复制一份实底,选择上面的实底。添加赛博插件,自定义核心,选择图层遮罩,选择下面的实底。点击项目,按住 alt 键,拖拽项目中的图片,替换下面的实底, 调整图片的缩放,让他刚好比方块小一些,这样一个稳稳贴在地面上的图片就做好了。学会了他,你可以在生活中看到的任何一个平面上更改你想要的内容,赶紧去试试吧!

为什么你总觉得 a e 入门难呢?今天我只用一个汉堡,让你理解 a e 的 工作逻辑。这是一个汉堡,我们看到的面包、肉饼、蔬菜,在 a e 里边就是图层, 和汉堡一样, a e 里边的内容也是从上到下一层一层叠加显示的。那么在 a e 里,这些食材要怎样导入呢? 在拿食材之前呢,你总得先有工具,就像你要先戴上手套,用手去拿。 a 里面也有专门的操作工具,就是工具面板,末日选中的是选举工具,你可以把它理解成你的手,几乎大部分的操作都要靠它来完成。 接下来呢,就是导入素材之前文件,导入文件就能选择你想要导入的素材了。 a e 支持的素材类型很多,最常用的就是视频、音频、图片等,导入后的所有素材都会统一放在项目面板进行管理。 下面呢就是开始制作汉堡。首先要确定的是你想要做多大的汉堡,这么大还是这么大,这一步就是确定你画面的尺寸。在项目面板里右键新建合成,你可以给这个汉堡盒起个名字,比如超级无敌汉堡, 宽度和高度就是你汉堡盒的大小。你可以做一个大盒子,里面放很多小汉堡,但你不能做一个太小的盒子,硬塞进去一个大的汉堡,这样画面就会被裁切。设置好参数,你的合成就建好了。这个面板就是你汉堡的工作台, 上面这个面板就是最终看到成品效果的合成窗口。现在我们把食材从项目面板拖入到工作台就行,可以一次放入一个,也可以一次放入多个。 放进来之后呢,图层的顺序怎么调?和做汉堡一样,排在最上面的食材就放在最上层,从上到下依次堆叠,想让食材变大变小怎么办?现实里呢,你只能重新换食材, 但在 a e 里很简单,选中图层,点开小三角展开变换,直接修改数值,能随意的缩放、移动、旋转素材。但如果只做一张静态的图,那么 a e 和 ps 还有什么区别呢? a e 真正强大的地方是让静态的画面动起来,可以进行展示整个的制作过程。 而时间轴就是用来控制整个动画流程的,比如说第零秒处,我让面包出现,在第一秒处呢,蔬菜出现,而第二秒处呢,肉饼出现。就这样一步一步把整个动态过程做出来。再往下呢,就是加工食材。 现实里你可以买现成的熟肉,也可以买生肉自己来烹饪,打碎、调味、煎烤,对应到 ae 里边呢,效果控制面板就是给素材加工烹饪的地方,你可以在效果面板里边添加各种效果, 也可以直接在图层上右键效果,对素材做调色、模糊、光效等处理。当所有的素材处理完成后呢,整个动态的过程也就制作完成了。最后一步就是打包外卖送到顾客的手里,也就是导出视频, 执行文件,导出添加到渲染队列,这个窗口就是导出设置的窗口,在这里可以设置视频的格式 保存的位置。渲染完成后呢,你的 ae 作品就做好了,这期呢,没有讲复杂的特效和高级的技巧,只抓住一个核心,搞懂图层合成时间轴效果这一套逻辑,你就算真正的入门了 ae。

今天我们学这个,有粉丝问这种效果怎么做的,其实很简单,带大家做一下。来到 ae, 将准备好的素材拖进合成。第一步,先做一下手部这里的能量溢出的效果,右键新建一个纯色层,颜色改为白色, 用矩形工具画个稍窄一点的蒙版。接着来到效果栏,搜索毛边, 双击添加,先关闭一下视频的显示类型,这里改为次状,边界拉到最大,锐度改为零点五,拉大一点比例和伸缩, 让它外轴宽一点,大概这种形状。接着按住 alt, 点击演化前面的小秒表,给他加一个叹表达式,让他动起来,之后再给偏移打上关键帧,来到结尾,把 x 轴拉大到三千, 这样它就向右动了起来。接着 ctrl shift 加 c, 将它预合成一下。再次来到效果,给它添加一个光学补偿效果, 拉大一些视场参数大概一百五十。将效果的视图中心向右拖动,让它左边尖一些,之后放大一点画面拖动,调节一下它的长和宽,让它的形状好看一点。 最后给它对准手部这里,这样第一部分就做好了。接着第二步,做一下这种消炎效果,还是右键新建一个唇色。 这次在效果搜索分形杂色,双击添加,增加一些对比度,降低亮度为负五十,复杂度改为四。展开变换,取消统一作坊,将它的形状拉的宽一些, 模拟那种大面积的烟雾。同样给演化添加一个 time 表达式,让它动起来。接着给偏移打上关键针,在结尾给它改成三万,让它动得快一些。就像这样, 都改好后,再把这两层的混合模式改为屏幕,效果会更自然。 然后我们 control d 再给烟雾复制一层,降低一些复杂度和缩放,模拟一下飞舞的火光参数,照着我的调就行,拉大点对比度, 降低一些亮度,直到只剩很小一些,顺便把这层的偏移降低一些,让它飘动的慢一点, 最后把它放在烟雾下面,这样这两层就做好了。 第三步,做一下手里的光,还是右键新建一个纯色层 效果,搜索 optical, 这是 op 光插件,点击图标进入插件,先清除一下自带的效果,接着添加一个发光和条纹,顺便降低一下条纹的亮度,确定这里还能更改光的亮度和大小, 下面这里更改颜色, 同样把混合模式改为屏幕,然后把光拖到手部的位置,根据画面调整一下旋转角度还有亮度和缩放, 这样光就做好了。最后一步,做晃动,按 p 展开视频的位置,按住 alt, 给位置添加一个微勾晃动表达式,防止晃动时露出背景。我们再给它加一个动态拼贴 看看效果。最后再全选这几层,将它们的子集链接给视频层,这样就能跟随一起晃动了,这样整体效果就出来了。后面我就是新建了个调整图层,给整体稍微调了一下颜色和模糊什么的, 还给烟雾也调了下色,这些就根据喜好自己调整就行。本期主要讲的就是这些叠层的做法。 ok, 教程就先到这,希望能对你有所帮助,我们下期见。