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number five 盖 h 百年军工 f n 定义模块化法则,一键切换两种口径,定义全能顶级可能性,以狙击级精度宣告适应及统治。 number four a u g 斯泰尔冰工厂作品无托构型压缩一切,溶于聚合物区块,包裹精密内购五点五六毫米标准弹道,以效率重新改变,激发模块化预设接口工具的本质是任务的完成。 number three h k for one six 德国黑克勒科赫制造将精密工程注入战斗血脉,以短形成活塞,终结了导气管的积碳时代,在沙粒、泥泞与冰火中做到绝对可靠,枪焰稳定,如机械钟表般精准。 number two m four a one 科尔特将全尺寸战斗效能精炼于这支紧凑卡宾枪身之中。 m 四 a 一 以其平滑的直接导气运作成为现代战场最普遍的延伸。无论在沙漠、风烟或城市街角,它的击锤声始终是任务抵达终点的明确信号。 number one a k forty seven 诞生于卡拉什尼克夫之手的 a k forty seven, 其设计是效率的冷酷化身,它舍弃荣誉,以极致的简单构建了无与伦比的可靠。 无论何种环境,其激发声都是最原始的秩序之音。由此衍生的庞大羌足皆是其意志的延伸。紧凑的 a k 四七四 u, 持重的 r p k。 远近的 a k seventy five 无不成习着同一份纯粹的机械意志。他穿越所有疆界与战场,成为唯一通行的硬通货,假寐为毋庸置疑的枪王之王。

这种超简单的转场到底怎么做?保姆级三分钟教学,看完让你立马上手, ok, 今天的课程非常简单,做一个冻结针转场的一个教学,然后我们需要在这一段素材跟这一段素材之间做一个转场,做一个过渡,然后在我们这后面这段素材上面 啊, ctrl 加 d 给它复制一层出来,重新给他做一个预合成,因为我们这个预合成要给他用到一个冻结针的一个选项,然后 复制出来之后,按住我们的 ctrl 加方向键啊,小键盘旁边的方向键往左边一二三四五六七八九十,给它拖时针出来,把我们这个跟我们的时间轴对齐。好,我们的后面不要了,然后用我们的上面的钢笔工具给他沿着周围给它框一下, 框好之后我需要让他做一个从我们的右边到我们的左边的一个呃一个入场动画,然后按住我们按下我们的 p 键,打上我们的位置关键针,在我们开始的这一针原始的位置给他打上一个位置关键针, 这样他就是过度的话就可以保持在我们原始的位置,然后呢我们给它往我们的右边去拖啊,我觉得这个位置差不多。 ok, 然后我们看下效果,这就是一个比较简单的一个呃位置转场, 然后呢做好之后用下我们的插件啊,在我们的窗口里面扩展有一个叫 jerry flow 的 一个插件,把我们的时间轴对对准我们的对齐,我们的最后一秒,最后一秒, 然后用我们特效在我们这个画面出来的时候,给他做一个弹跳入场的动画啊,这边闪光啊,包括什么闪光这些东西都可以根据自己的喜欢去添加,然后做好之后给它关掉就可以了,时间长短都可以在上面自行去拖动,然后我们看下效果 啊,这个我就觉得比较丝滑,我就觉得啊可以用。然后呢这个做好之后啊,给大家再看一个我们的一个位置的一个缩放大小的一个过场动画转场,比如我们要在这个画面跟我们这个画面之中衔接做一个过场,把我们的一样的操作,把我们这个后面的给它 ctrl 加 d 往上复制一层预合成, 然后时间总结针一二三四五六七八九十,好,放大一点,对齐对齐我们的时间轴后面我们不要 alt 键加我们的 u 括号,然后呢给它先扣出来,好钢笔工具,沿着它的周围耐心一点扣, 我就扣的随意一点了。 好,扣好之后,扣好之后我们位置的一个快捷键 s 键,给我们在这个位置打上一个关键针,然后拖动到前面,我就让他从大变小,给他做一个冲击感,然后把我们放大一点,然后到这给他播放看一下, 给他加载一下, ok, 这就是我们一个缩放的一个转场,冻结针转场好也是一样,给它加上一个效果 抖动,要来一个 x 轴压缩看下效果, ok, 这就是今天一个比较简单的一点啊,比较简单的一节课,就是关于冻结针转场的一节课,大家只要记住在我们做好预合成之后啊,在我们做好预合成之后,然后我们要重新做一个 冻结人转场的话,一定要在我们原有的预合成上面 ctrl 加 d 给它复制一层,给它复制一层出来做,千万不要在我们时间重新设那个预合成上面做, ok, 这就是今天这节课,非常非常的简单,大家可以去练一练,如果有大家有想看的一些课程的话,可以留言在评论区点关注,感谢各位观看。


a e 时代可能真的要终结了,你看这种丝滑的 n g 动画,放以前你得花大几千请专业的设计师熬几个通宵才能搞定。 但现在不用 a e, 也不用任何插件,我甚至一分钱都没花,只是在网页敲了一句话,几分钟,这种大片级的动效动画就搞定了。这就是最近在视频圈疯传的 ai 神器 check out, 它就像一个二十四小时待命的顶尖视觉设计师, 他的逻辑非常简单粗暴,你给他一段枯燥的数据,他就会还你高级的格式化动画。而你给他一段美食的文案,他就能够秒懂奶茶的制作原理, 直接生成丝滑的科普动画,这种质感直接拉满,这就是他对话式的修改逻辑。传统的 a e 软件需要在右边密密麻麻的参数面板调数值,调效果,甲方随口一句,这里改一下,你就得折腾个半天。但是在 check 里面,你就是甲方, 你只需要跟他说人话,字体调小一点,颜色换成高级灰,他能听得懂中文,而且反馈几乎是零延迟,这才是真正的零门槛。虽然说目前还在内测的阶段,偶尔会有一些小问题, 但是这种效率已经是行业级别的天花板了。那么想要内测的朋友可以先点个关注,我是郑轩,持续分享更多有意思的 ai 干货。

今天我们来学习两种效果,第一个是花朵绽放,第二个是条纹生长,你可以用这些效果来装饰文字,丰富背景,这样原本平平无奇的画面就会变得好看生动。好,我们来到 a e, 我 们现在制作花朵绽开的这样一个效果, 我们要准备一张有透明背景的花朵树台,然后我们现在给他打上一个蒙版,因为要使用某工具吗?最好要打一个蒙版, 这个蒙版大差不差就行,也不需要特别精细,就把它的轮廓啊轮廓打好。打好蒙版之后我们单机木工具,然后我们要确定花朵绽开的中心点是在这里,我们现在给花瓣打上图钉, 差不多差不多这样吧,现在我们把这些图钉往中心点拉,拉的时候尽量保持垂直, 然后我们把这些叶子啊也往中心拉一拉, 按右调出这个关键针,在最后我们点击这个重置,我们选择所有的关键针,给他拉一个曲线,我这边已经提前拉好了,播放看一下, 这样发抖就有一种绽开的感觉。接下来我们开始制作条纹生长的效果,我们需要准备一张藤蔓条纹的素材,然后还需要一个插件,叫做 auto fill。 添加效果之后啊,他的画面变灰了,是因为他有一个预览,就是留了一个半透明,方便你观察。后面我们可以取消掉这个预览。这边生长的来源我们选择点,然后点数,我这边选择一点的位置啊,我设置成这里吧, 速度,我们先给他一个四百,下面有一个边界和桥接,这个边框展开是根据你的素材,它的连接程度,还有这个线条的粗细来决定的,我这边就设置成十比较合适。现在我们关闭这个预览播放,看一下 是不是生长的感觉就已经出来了,其实很简单,对吧?现在这两种效果就已经完成了,花瓣的展开,还有条纹的生长,我们接下来用这两种效果做一个案例,这个案例就是开头放的这样一个 这样一个效果,我们从头做一下啊。首先我们做好的这个效果还是要保留的,我们隐藏掉,新建一个纯色层,然后再新建一个文本, 把锚点居中,居中对齐,再给这个文字添加一个背景,背景就用这个句型工具拉就好了。把这个句型放到文字的下面,同样也是锚点居中,然后居中对齐,接下来给这个句型添加一个效果,叫做百叶窗, 我们拉一下这个数值啊,是不是有一种百叶窗的感觉。缩小一点吧,我们打开这个花朵的显示,把这个花朵放在文字的下面,拉一下他的位置吧。 缩小一点啊,接下来我们打开这个藤蔓条纹的显示,他的位置我需要改一下,就想让他的构图变得舒服一点,就看你看你个人喜好。 为了不让这个背景过于单调,我们添加一张纹理图片, 就是增加一下它的质感嘛,我们可以先观察一下这个纹理图片,它是不是有这种不规则的这种点纹理。这边的叠加模式,我们选择屏幕吧,然后给这个纹理添加一个色调, 让他的这个白色的部分就映色成,映色成一个你喜欢的颜色, 同理我们也可以给这个花朵添加一张纹理图片,就让他变得有质感。我这边准备了另一张纹理图片,你先看一下,观察一下,有这种布料的感觉,对吧?现在我们把这个纹理放到花朵的这个上面,然后预合成一下他俩, 我们点一下这个记下面的这个小方框,然后叠加模式改成屏幕吧,把这个纹理的透明度拉低一点, 对比一下,稍微增加一点细节吧。最后我们再给这个字体添加一个闪出来的一个动画吧, 很简单,我们只需要在这拉一个空白针,然后在这分割一下,然后再拉一个空白针,这样就有一种就是闪出来的感觉了。总之大致效果就这样,本期教程就到此结束。

今年以来啊,财政部门认真贯彻落实中央经济工作会议的要求,坚持积极的承认政策,适度加力提职增效, 组合使用赤字专项、在超长期特别国、在税会优惠、 财政补贴等多种政策工具,加大财政政策力度,加强重点领域的保障,积极防范化解风险,促进经济啊持续回升向好。 主要包括以下六个方面,一是扩大财政支出规模。二零二四年 安排财政斥资四点零六万亿元,比上年年初预算增加一千八百亿元。新增地方政府专项债务限额三点九万亿元,比上年增加一千亿元。 发行一万亿元超长期特别国债,用好二零二三年增发国债资金。 前年一般公共预算支出规模达到二十八点五五万亿元,持续 保持较高的支出强度,为高质量发展呢提供有力的支撑。二是优化 税费优惠政策。落实好结构性减税降费政策,持续实施研发费用税前加计扣除、 先进制造业企业增值税加计低减、科技成果转化税收减免等政策,完善对制造业企业技术改造的税收优惠政策。 一到八月份,支持科技创新和制造业发展的主要政策减税降费及退税超一点八万亿元。三是积极扩大国内有效需求。 督促地方用好增发国债资金,支持灾后恢复重建和提升防灾减灾救灾能力。做好超长期特别国债发行使用工作。 支持国家重大战略和重点领域安全能力建设。积极推进大规模设备更新和消费品以旧换新工作。 持续加强地方政府专项债券的管理,扩大投向领域和用作资本金范围, 支持地方加大重点领域补短板的力度。一到九月,发行新增专项债券三点六万 亿元,支持项目超过三万个,用作项目资本金超两千六百亿元。 四是加强基层三保和重点领域的保障。认真落实党政机关习惯过紧日子的要求,严控一般性支出, 腾出资金保基本民生、保工资、保运转和重点领域的支出。 二零二四年,中央财政安排对地方转移支付超十万亿元,其中均衡性转移支付增长百分之八点八,县级基本财力保障机制奖 补资金增长百分之八点六,将更多的资金用于补充地方财力,支持地方多劳基层三保底线。 同时,加大对科技、乡村全面振兴、生态文明建设等方面的支持力度。 中央本级科技支出增长百分之十。中央财政衔接推进乡村振兴补助资金安排一千七百七十亿元, 下达六百五十亿元支持打好污染防治攻坚战,完善促进区域协调发展的财税支持政策,扎实落实经 经济协调发展、长江经济带发展、长三角一体化发展等区域发展战略。 武士,更大力度支持基本民生保障。今年以来,中央财政下达就业补足资金六百六十七亿元,支持地方做好高校毕业生等重点群体就业、 职业技能培训等工作。一到九月,全国教育支出超过三万亿元。 按照全国总体百分之三的比例提高退休人员基本养老金水平,大幅提高城乡基 民基础养老金的最低标准,将基本公共卫生服务经费财政补助标准提高到每人每年九十四元, 城乡基门基本医疗保险财政补助标准提高至每人每年六百七十元。 下一步,我们将顺应我国人口发展变化形势和人民多层次多样化需求,进一步加大相关领域的支出力度,更好汇集民生。 六是抓实化解地方政府债务风险。压实地方主体责任。 按照一审一策落实各项划债措施,中央财政在二零二三年安排地方政府债务限额超过二点三二点二万亿元的基础上, 二零二四年又安排一点二万亿元的额度,支持地方特别是高风险地区化解存量债务风险和清理拖欠企业账款等地方债务风险,整体缓释 化在工作起的阶段性的成效。总的看,积极的财政政策实施效果明显,有力保障了国家 重大战略任务的落实,促进了经济运行总体平稳、稳中有进。当前,我国经济的基本面及市场广阔、经济韧性强、潜力大等有利条件并未改变, 同时,经济运行出现了一些新的情况和问题,预计全国一般公共预算收入增速不及预期, 这个大家比较关注今年是否可以实现预算目标,在这里呢,我可以负责任的告诉大家,中国财政有足够 的韧劲,通过采取综合性的措施,可以实现树脂平衡,完成前年的预算目标。这请大家放心。 按照九月二十六号召开的中央政治局会议的部署, 财政部在加快落实已确定政策的基础上,围绕稳增长、扩内息、划风险,将在近期陆续推出一篮子 有针对性的增量政策及措,主要包括以下几个方面, 一是加力支持地方化解政府债务风险,较大规模增加债务额度, 支持地方化解隐性债务,地方可以腾出更多精力和财力空间来促发展、保民生。 二是发行特别国债,支持国有大型商业银行补充核心一级资本, 提升这些银行抵御风险和信贷投放能力,更好的服务实体经济发展。 三是叠加运用地方政府专项债券、专项资金、税收政策等工具,支持推动房地产市场指叠回稳。 四是加大对重点群体的支持保障力度。 国庆节前已向困难群众发放一次性生活补助,下一步还将针对学生群体加大讲优助困力度,提升整体消费能力。 我再补充一点,孽诛其 调节绝不仅仅是以上的四点,这四点是目前已经进入洁厕程序的政策, 我们还有其他政策工具也正在研究中。理由, 中央财政还有较大的挤载空间和赤字提升空间。

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话呢,可以留意一下评论区安装包,碎碎都给大家准备好了, 如果你还不会安装呢,也可以观看一下后面的内容,安装的步骤呢,碎碎会带大家一步一步的去做的好,现在呢,我们就直接进入今天的内容吧,当然视频制作不易,也希望大家能够一键三连,我会非常感谢。 首先我们来到我逗比的官网,可以看一下,他给我们首当其冲的就是一个三维模型的创建哈,也就说当我们在安装了二六版 a e 之后呢,新建合成就可以来到他的工具栏里面,这里就有三维模型的工具哈,我们鼠标左键长按住,可以看到它里面还内置了非常多的 说。我们选中这个立方体工具,就可以在合成窗口鼠标左键长按住对它进行一个勾绘,勾绘完之后呢,我们也可以借助这里的摄像机工具,稍微查看一下它的形态。除了立方体的创建呢,比如说常见的圆环工具以及锥形工具, 圆柱体工具这些通通都可以创建。那创建出来的这些三维模型呢,它其实参数化模型啊,我们来到右边这里的属性面板,这些通通都是可以通过参数来控制的,比如说在这里控制它的半径, 高度等等,所谓的参数化模型也就是这么一个意思了。而往上面看呢,这个就是老选手了图层的一些变化啊,我们可以控制他的位置,旋转,缩放等等等等,这个我们就不细讲了,除了用网格选项控制他的一些参数之外呢,这里我们还可以用斜面选项去控制 模型的倒角,我们拉大他的半径就可以看到了。而下面的这些合成选项呢,就是控制他的投影啊,灯光啊等等等等。 下面的素材选项呢,它其实控制的是模型的材质,这里我们也可以更改模型的颜色,比如说给它改成一个绿色,还可以去把它的间距质感给拉高, 粗糙度更改一下,让它更加偏向于金属感,可以用这些参数去调整模型的材质等等。这里也可以上模型的贴图啊,我们点开这个小三角,可以点击这里的获取 社区资源,就可以进入里面下载一些贴图,贴图拖进来之后呢,就可以在这一块时区到了,大家可以自己去试一下,我这里就先不演示了。而这些模型呢,它通通都是可以去接受灯光的照射的,比如说我们在合成窗口右键新建这里建立一个灯光, 给他打一个平行光,点击确定拖动一下这个光,就会看到他会受到灯光的影响哈。所以这些功能呢,其实跟很多三维软件里面的操作是大差不差的。如果你有学习过三维软件的使用的话呢,对这些就应该还蛮了解的。当我们打开这里的草图三 d 的 时候呢,哎,他就会发现 更加像是那些三维软件啊,比如说 c 四 d, 所以 这些大家都可以去试一下玩一下,相信这个功能在之后呢也会对我们的工作产生一些影响。我们之后想要一些三维模型,就不用去使用到外置插件,比如说我们比较常用的 e 三 d, 又或者去到三维软件里面,比如 c 四 d、 三 d、 max 等等里面进行操作之后,再回到 a e 了,相对来说还是比较便捷的。不过对于新手宝宝们来说的话呢,它的使用场景可能并不太多。 好,那这个就是二六百一的一个大功能更新啦,你觉得这个功能怎么样呢?满分是五分的话,你给这个功能打几分呢?可以在公屏上扣出来。好,下一个功能呢?是对于软件交互的一些功能啊,像以前我们在一些软件里面,比如说 ar 软件的 渐变图层导入到 a 一 里面呢,它的这个渐变可能会失效啊,那二六版更新之后呢? ai 里面的工程文件拥有渐变图层的导入到 a 一 里面,它就会默认保持住它的这种渐变哈,相对来说是会方便蛮多了。 如果你会经常使用到 ai ps 的 这种软件导入到 a 里面进行写作的话呢, 这个功能的更新应该会对你大有帮助。满分是五分的话,你给这个功能打几分呢?可以在公屏上扣出来,好往下看。下一个功能呢,应该就是大部分人都比较能够用到的, 我个人觉得真的还蛮好用的,也就是对于去黑插件的一个内置。像以前我们遇到这种背景是黑色的素材呢,我们想要清除掉它的这种黑色,只能够通过 p r 里面的内置效果提取去进行去黑, 但是它的效果可能得看情况,如果你想要获得更好的视觉体验的话呢,我们可能通过下载一个外置的去黑插件来进行使用,还比较的麻烦,对不对?而现在二六点 a e 呢,它是将这个去黑插件进行了内置了,我们不用手动的去下载,直接在效果和预设里面搜索相应的名称。之后呢,给他拖拽出来, 他就会把素材当中所有黑色的颜色给去除掉,当然他现在会说他全部都去掉了,我中间有些部分也镂空了,不好看啊,不是我想要的效果, 其实我们只需要把它这里的柔和度给降低,这样子画面就进行了还原,它此时此刻去除的就是纯黑的部分啊,效果是不是非常棒?满分是五分的话,你能给这个功能打几分呢?往下看,这个功能我个人觉得更新的是非常棒的,它就是将合成裁剪至选定的图层区域,什么意思呢? 我们可以在画面当中用矩形工具勾绘一个形状,如果此时此刻我们想把这个合成变成这个矩形的大小,以前的老方法,笨方法,是不是按 ctrl 加可以调出合成设置,一点一点的去更改合成的宽高,非常麻烦,而且可能不太精准。 现在呢,我们就可以选中这个形状图层,直接右键裁剪合成至选定图层边界,有时的合成大小呢,就会依据我们的形状图层来,非常快速,非常便捷。做 p v m g 动画简直是方便了很多很多哈。满分五分的话呢,你会给这个功能打几分呢? 基本上 a e 的 新增功能我们就讲的差不多了,其他的一些大家可以稍微的去看一下哈,比如说它还增加了无损压缩播放,新增了一些内置的音频效果以及焕然一新的偏好设置,对表达适合脚本也进行了功能的增强以及各种优化支持等等等等。 每一次功能更新呢,其实它都是会增加一些好用的功能,也会让我们的操作流相对来说更加便捷。只不过对于 a 一 来说,我们可能还会使用到非常多的外置插件,如果现在就使用最新版的软件的话呢,外置插件的更新可能还没有追上 就不太便捷啊。那我个人的建议是,如果你想使用新版的 a 一 的话呢,可能插件又必须得使用到,那我建议你可以在电脑里面同时装一个二六版 a 一, 或者再装一个低版本的 a 一, 老旧红利我们都吃到啊,反正他们是不冲突的嘛。最后呢,我再补充一个中途更新版本的功能,我个人觉得非常好用的,就是将这些图层进行 粉笔的位移,当我们打了很多这种类似的数字,大家可以看到我是从一打到五的,此时此刻我想让他一个一个的间隔几帧出现,手动的去拖是不是很麻烦啊?以前我们可以去借助陌兄兔子的这么一个脚本插件,现在呢,他是新增了快捷键操作哈,我们可以选 第一个,之后呢再按住 shift 键加选所有的,按住 ctrl 加 alt, ctrl 加 alt, 这就是它的快捷键。之后呢,我们就可以这样子对它进行拖动, 它就是等比的,我们可以让它拖动到四针。好,这样子就不用我们手动的去一个一个移动了,还是蛮方便的。好的,那以上呢就是我们二六版 a 一 的新增功能,如果你还想要其他版本的 a 一 软件的话呢, 也可以私信到我这里,穗穗也给大家准备好了,如果你还不会安装 a 一 的话呢,不要走开,后面就会来到 a 一 安装的教程啊。那接下来穗穗就带大家安装一下 a 一 二零二六版本。找到穗穗分享的安装包, 没有领取的可以留意一下评论区,领取完之后呢,它是一个压缩包的形式,也是同样的,先不要急着解压,先把你电脑里面的杀毒软件以及电脑的防火墙通通都给关闭掉,关闭掉之后呢,再进行解压,解压完之后检查一下 是否文件夹里面都有这些内容,如果有缺失的话呢,那就证明你还有防火墙或者说杀的软件没有全部关闭掉,它把一些程序给当成病毒杀掉了,通通关闭掉之后呢,再重新进行解压,确保里面的内容是完整的。完整了之后呢,我们就 正式进入安装啊,首先找到 cata 这么一个应用程序,右键,之后呢点击以管理员身份运行, 它会跳出安装程序,接着我们可以更改语言或者位置,这个安装位置默认是在 c 盘里面啊,这里我们也可以点击文件夹选择更改位置。 但是建议 a 一 的话呢,还是尽量不要安装在其他的盘,虽然 c 盘是我们的系统盘,可能会导致内存占用率越来越高,但是 a 一 需要安装非常多的外置插件,很多外置插件 它的一个默认位置就是在 c 盘,一个一个的去改,非常麻烦,并且有一些就算你安装在其他的盘,它也还是会在 c 盘备份一份,所以还不如就直接安装在 c 盘, 这就得确保你 c 盘的内存一定是要高一点的, a e 还是稍微比较吃内存一点点,不过二六版本新更新的会对内存稍微友好一点啊。好,这里我们还是保持在默认位置点击继续 等待进度条走完。好,这样子就安装完成了,我们直接点击关闭,接着先不要打开,我们还要运行一下这么一个程序,直接鼠标左键双击一下,点击左下角第一个按钮, 找到我们安装完成的 a e 二零二六文件夹,点击选择之后呢,点击第二个按钮,等待一会进度条走完之后呢,我们再往旁边点击第三个按钮,出现这样子的界面,我们就已经完成了。 我们来到开始图标这里,找到我们最近添加,把 a e 二零二六拖拽到桌面上面来,我们鼠标左键双击打开它,检查一下是否有真正安装成功, 可以看到它目前正在启动啊,那有的小伙伴们就要注意了,如果你的 a e 装完之后发现它是纯英文版本的,那就说明这个一步出现了一点小差错,我们再重新按照之前的步骤运行一下这么一个程序就可以了,最终是中文版本的。 好,这样子打开之后呢, a 一 能够正常的显现,我们的 a 一 也就安装成功啦,接下来就可以正常的去使用到它,当然如果你还不会使用 a 一 的话呢,我们这里也有非常完善的 a 一 系统课程,全部都是从零基础开始的, 带你一步一步的熟悉 a e 的 各种操作,希望大家不要走开,我们后面都是精彩的内容,如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连哦,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,我们下节课再见吧, 拜拜!当你第一次打开 a e 时,在某一瞬间是否也会觉得头脑发蒙,双目失神,这些复杂的界面,繁琐的按钮到底都是些什么啊? 嗨,大家好,我是岁岁,你的学习搭子。今天这节课呢,我就用几分钟的时间带大家好好的了解一下 a e 的 这些基础界面以及面板的功能。熟悉 a e 的 第一步就从这里开始啦,但如果你是纯纯的新手,连 a e 都还没有安装好的话, 这里岁岁也给大家准备好了 a e 的 软件安装包,以及每节课的配套素材,各种插件预设等等等等, 有需要的小伙伴可以留意一下评论区。当然精心制作的视频真的很需要大家的支持和鼓励,如果觉得课程对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。现在公屏上扣个一鼓足信心之后,我们就马上进入今天的旅程吧。 打开 a 之后,我们会看到一片深灰色的面板,第一个出现的面板呢是一个欢意面板,这里我们直接插掉,不用管,这时候就进入到了 a 一 的内部,没错,我们可以直接对它进行编辑操作, 但是新手在操作之前呢,我们还有直观重要的一步往左上角看啊,可以看到除了 a 的 名称以及版本之外,更后面的呢,它会显示一个无标题的项目,代表着此时的 a 一 它还是没有保存工程文件的,这时候就有可能出现我们操作了很多步骤之后, 不然 a 一 崩溃了,所有的操作都会丢失哈。所以新手的第一步呢,建议大家先去保存一下工程,但是目前没有任何操作的工程也保存不了,所以第一步操作呢,我们可以直接点击一下按钮,这里的新建合成给我们的视频进行一个命名, 比如第一个 a 一 工程选项的话呢,这里我们直接无脑的选择社交媒体,横向 h d 幺九二零乘以幺零八零三十帧速率,只是时间可以修改,我们可以给到一个十秒钟的时间, 点击确定,这样子就直接进入了编辑操作,我们可以看到无标题项目后面呢会有一个新号啊,代表我们此时有了新的操作,但是还没有保存的,此时此刻按一下 ctrl 加 s, 这是保存的快捷键啊,能够帮我们把 a 的 工程文件进行保存,这时候我们就可以选择一个自己创建的工程路径位置, 输入一个名称之后呢点击回车键,哎,我们的工程也就保存好了。以后关闭 a 一 或者 a 一 崩溃,我们都可以去到刚才的路径位置,找到我们的工程文件,再打开 a 一 对之前的操作,接着进行制作好最最基础的保存。工程操作进行完了之后呢,我们就来看到 a 一 的这一片区域了,我们会发现 a 一 的这些操作界面跟 pr 非常相似啊,不过 它是已经进行了简化的版本,我们可以看到它大致是可以分为五个区域的,一二三四五。现在我们就按照 a 的 操作流程,带大家去认识一下这五个基础的界面到底都是一些什么样子的作用。 首先我们来到项目面板当中,可以看到刚才建立好的工程呢,它其实就存放在项目面板的里面啊,那项目面板呢,它就是存储素材的地方,我们所有的素材啊都会出现在项目面板,而导入素材的部分呢,也是在项目面板当中,比如说我们可以鼠标左键双击项目面板空白处, 它会弹出链接到电脑词典的文件夹,我们可以选中一些素材之后呢,点击导入,又或者是被右键这里有一个导入文件,可以看到它后面还有快捷键,在 a e 里面,我们可以通过快捷键进行快速操作, 比如说我们直接按 ctrl 加 i, 它同样可以弹出链接到电脑磁盘等文件夹啊。选中一些素材之后呢,我们同样可以点击导入,当然最快速的方法呢,其实还是直接从外部文件夹里面拖拽素材进入到 a 一 里,进入到 a 一 里面的素材呢,我们想对它进行编辑操作,就得往下来看到这一个窗口啊, 这个窗口呢,我们叫做时间轴,我们直接选中一个素材往下拖就可以进行放置了,那时间轴呢,它是被分为了两部分的, 左边这一部分呢,我们拖入多个素材,可以看到素材它都会进行一个从上到下的排列。这一边呢,我们叫做图层窗口啊,它跟 ps pr 里面的图层关系是类似的,也就是说上面的素材会遮盖住下面的素材, 有很多基础的操作也是在图层窗口里面的。而右边这里呢,带有时间刻度的,我们一般叫它叫做时间线啊,它会显示我们刚才建立的这么一个操作时长以及素材的时间长度。 同时我们也可以通过这根缆线去定位时间,这根缆线的时间点呢,也会同步的出现在这个位置以及这个位置,那我们也可以观察到这个时间点呢,它其实分别代表着十分秒针, 而市面上大部分的剪辑工具都是类似的,比如说剪映、 p、 r 等等。那当我们想要播放这个素材的话呢,也可以拖动这根时间线,定位到想提示的那一帧,接下来按一下键盘上的空格键, 这样子就可以让他们进行一个播放了。所以我们演说时间线,他是编辑区域,也是我们在剪辑的时候非常重要的一个区域部分。当然刚才在操作的时候,大家是不是也被上面的这一大块屏幕给吸引住视线啊, 想必大家已经知道了它的功能作用了,没有错,这个叫做合成窗口啊,它其实就是我们预览成片的地方,我们所有的操作显示呢,它都会出现在合成窗口里面,又或者说它其实显示我们时间线里面的内容,我们可以通过合成窗口实时的去预览当前的画面效果。 那当我们想对这些素材进行一些操作的话呢,我们在往上看,这里还有一列小小的工具栏,虽然它很小,但是它的作用却是非常丰富的,我们可以利用不同的工具去进行不同的接触操作,比如说我们还可以通过这里的矩形工具,在画面当中勾绘一个矩形,通过文字工具点击一下, 在合成窗口输入想要的文字。当然这里的工具有非常多啊,我们都会在之后的课程进行讲到,大家就不用着急,除了借助工具去对素材进行一些编辑操作之外呢,有时候我们也可能想对素材添加一些效果,做出不同的转场或者变化来, 这时候呢就可以通过右边这一列。首先要跟大家介绍的是效果和预设窗口,我们可以直接搜索想要的效果名称,比如说我们想要一个模糊的效果, 搜索模糊,这样子效果名称中带有模糊的通通都会出现啊,我们随便拖拽一个放在素材上面,此时就会出现模糊的感觉了。而当我们想要调整模糊的参数时,就可以来到这一边, 可以看到它默认就跳转到了效果控件哈,效果控件就是调整效果参数的地方,默认的状态下呢,项目面板和效果控件是出现在同一个面板组的,我们也可以点击面板组后面这里的选项进行一个切换。 除了效果和预算之外呢,我们还有常用到的对齐面板啊,以及属性面板以及预览窗口,通通基本上都会出现在右边。当然这些面板的位置呢,其实也是可以进行随意的调整的,比如说我们可以随便拖拽一个面板的名称,长按住它之后呢,就可以把它放在其他面板的,比如说左边 下面,右边上面等等等等。不想要的面板我们也可以直接点击关闭面板,又或者直接点击浮动面板,这样子它就会独立出来。那关闭了的面板呢,我们想要打开就可以来到窗口的菜单栏当中 进行勾选。打开面板被我们搞得非常混乱了呢,我们就可以来到工作区,点击重置为已保存的布局,它就会恢复到最默认的一个选择下的。 还有其他的工作区页面哈,我们也可以进行一个更改,当然我一般还是喜欢在默认的状态下进行操作,而面板的大小呢,我们也是可以进行控制的,当我们把鼠标放在面板与面板的相接触时,它就会出现一个类似于中括号的图标,这个时候我们鼠标左键长按住往上往下 往左往右进行拖动,就可以更改面板的大小,当然这个页面只有这么大一个,面板变大了一个就要相应的进行缩小。 所以我们的工作呢,其实是非常灵活的,大家也可以按照自己的工作习惯去调整一下相应的布局,也可以把你调整出来的工作区布局截个图放在评论区哦, 这就算我们第一节课的作业了。好,通过以上的内容,你是否对 a e 的 基础界面有一个大致的了解呢?其实当我们了解了它的操作逻辑以及工作流程之外呢,就一点都不难了,它的每个页面呢,都有它基本的功能,刚才提到的这五大部分呢,也是我们工作流当中最常用到的,希望大家可以好好的去记一下, 课后也可以自己熟练一下。一旦面板被我们搞的非常混乱了, a。 就 直接点到工作区,将默认重置为已保存的布局就可以啦。以上所有的面板,如果你都已经大致的了解了,可以在公屏上给自己扣一个一哦,那本期视频到这里就结束啦,下一节课我们将会学习更深入的知识,祝大家生活愉快,我们下节课再见, 拜拜!嗨,大家好,我是你的学习搭子岁岁,这节课呢,我们就会来学习一下 a 当中的新建合成以及如何去剪视频呢。 没错没错,这节课我们就可以进入剪视频的阶段了,我也会带大家把整个操作流程完,那现在在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧。当然本节课所有用到的素材秀秀也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区。打开 a 之后呢,我们还是先去保存一下。工程 之后第一步你选择新建合成或者导入素材都是可以的。上节课没有讲你想新建合成的话呢,可以直接单击一下这里的新建合成,它会跳出弹窗来。当然其实我们还可以点击项目面板左下角第三个按钮,这里也是可以去新建合成的。 还可以在合成菜单栏这里有一个新建合成,我们也可以看到它的快捷键 ctrl 加 n, 输入 ctrl 加 n 就 可以调出合成设置啦。我们还是同样的给它密个谜, 同样选择这一个社交媒体横向 hd 幺九二零乘以幺零八零三十帧率的预设。这里顺便呢我给大家解释一下这些都是什么意思啊。首先这里的宽度和高度,顾名思义就是我们这个视频的大小尺寸大小啊, 它是由幺九二零的像素乘以幺零八零和像素所组成的,当然这个也代表着我们视频的分辨率嘛,我们的视频由越多的像素来组成,就代表着它的画质越清晰。而这里的幺九二零乘以幺零八零 也是我们市面上最常用的高清分辨率,我们一般会把它简称为幺零八零 p 啊,后面的这个 p 呢,它其实是有非常多的渊源的, 感兴趣的大家可以去搜来看看,所以大家可以判断出来哈,我们目前建立的这么一个合成呢,它是横屏的对不对?如果你想要给它改为竖屏呢,我们只需要去调换一下位置就可以了。 大家会发现这里他是勾选了锁定长宽比为十六比九的,如果你想要更改数字的话呢,我们必须得取消之后哎再对他进行一个输入,这里我们还是默认选择横向的好了。这里的像素长宽比呢,一定要选择方形像素的,下面的这一些都是会发生形变或者出错的。呃,帧速率呢, 像目前大部分新媒体,他都是用到了三十帧每秒,他印象的是我们视频的流畅度啊,代表的是一秒当中有多少个画面出现,那当然一秒当中有越多的画面,这个视频也就越流畅啊,这里的帧就代表着一张画面的意思, 所以大家也会发现,如果追求更高流畅度的话呢,我们有时候也会遇到六十帧每秒的视频,或者说现在已经升到了一百二十帧每秒啊,那如果甲方他是要国内帕尔制式的标准的话呢,我们就选择二十五帧每秒就可以了。 如果你是用到电影的制作的话呢,就得选择二十四帧每秒,那在十五帧每秒以下呢?人的肉眼就能够看出有所卡顿了,我们这里做新媒体的视频还是用到三十帧每秒, 其他的默认就可以了,持续时间我们给到十秒。背景颜色也可以单机更改,我们选择黑色点击确定,这样子一个合成我们就建立好了,大家可以把合成理解为画布,或者说它代表的就是我们现在想要的一个视频参数就可以了, 基础的东西已经出来了,现在该上我们的主角了,我们得把要剪的视频或说素材导入进 a e 里面。这时候我们来到项目面板当中,导入的方法已经讲过很多了,有还记得的同学可以在公屏上扣出来啊。 这里我们还是用到最快速的导入方式,也就是直接从外部文件拖拽素材导入进 a e 里面。当然在导入的时候呢,大家又会发现有一些问题了, 有可能你会遇到素材导入不进的情况,这里就得知道啦。 a, 它是有支持的视频音频格式和不支持的视频和音频格式。大家可以看到我们目前导入的视频大部分它是 n p 四的编码格式,而音频是 n p 三的格式, 这也是大部分软件和部分器比较通用的视频和音频格式啊,所以大家可以在脑子里记一下。而 n p 四的编码格式是 h 点二六四,大家可以把 h 点二六四打在公屏上记一下哦,这个很重要,我们之后会考的。 接下来我们可以对素材进行一个预览啊,其实我们可以直接拖拽素材进入时间线进行预览,我们也可以直接鼠标左键双击某个素材的图标处, 新手它会出现在素材窗口,在二六版本它是单拎出来了,并且可能是已锁定的一个状态,我们可以将它解锁之后就可以对它进行拖动了, 以前它是跟合成窗口在同一个面板组的,这种情况呢,大家就需要去注意啦,素材窗口它并不会显示我们时间轴当中的内容,有蛮多新手宝宝们就会在这里搞混哈,我们一般编辑操作的时候呢,还是要点到合成窗口好。回到素材窗口, 它同样是有一个蓝线的,我们可以拖动这个蓝线,对素材进行一个大致的预览,选中这个窗口的情况下,按空格键同样可以对它进行一个播放,这样子我们就能够浏览一下素材。 接着可以在我们想要开始的那一帧画面,点击这里的入点,在结束的地方我们可以点击后面的触点,这样子就截去了一段范围,我们就可以把它拖入到时间线当中,大家就会发现它并不是刚才的一大串了,基本上铺满整个时间线,而是仅仅只有这么一小段, 也就是我们截去的画面哈,所以这个样子其实也进行了一个初见,所以我们可以通过控制这里的出入点时长来选择我们需要的画面长度,也是非常便捷的。 大概了解了初见的方法之后呢,这里我们真正的进行实操哈,可以按 ctrl 加 z, 把刚才的操作都全部撤销掉。 ctrl 加 z 这个快捷键也是我们最常用的快捷键啊,撤销你的操作做错了的时候呢,我们就可以快速的按 ctrl 加 z 撤回上一步。这里我们关闭素材窗口,回到合成窗口, 我们真正的来进行一个案例的操作,像我们这节课要做的是一个卡点的视频啊,那卡点的视频非常重要的是不是就是它的音乐啊, 所以这里我们先拖入需要用到的音频素材,可以看到这么一个图标,它就是音频的标志啊,并且它的格式是 n p 三,我们直接选中它长,按住往时间线拖,它就进入到了时间轴窗口这里我们可以拖动这个蓝线,把它放在第一帧的位置,接着按空格键进行播放, 大致的听一下音乐的感受,大家可以听完啊,我这里就不听完了,因为我们这个合成的时间设置的是十秒钟,所以十秒钟之后的地方它就播放不出来了。我们可以在选择工具的情况下, 可以看到工具栏里面选择的是这么第一个啊,选雪工具全天之后呢,还会出现它的名称以及快捷键,快捷键是 v 键,按 v 键就可以快速的进行切换了。在选择工具的情况下,我们可以选择这个素材, 给它长,按住往前拖就可以拖动它的显示,把后面隐藏的部分往前拖,当然目前音频还是太长了,这首歌应该有三分多钟的时间,而我们的 ctrl 加 k 调出合成设置来进行一个更改, 我们给它改为三分十秒的样子,点击确定,按下 alt 键加鼠标滑轮,可以缩小仕图。接着我们再往后听一下,这里可以按两下键盘上的要键,在英文说法的一个模式下,可以调出音频的波形来,借助音频的波形,我们更能够听到想要的鼓点位置播放一下, 大概在这个位置,我们按住 alt 键加鼠标滑轮,可以对仕图进行一个放大,鼠标中间长,按住往旁边拖,可以切换为抓手工具拖动它的显示大概在一分十四秒,其实我们可以看这个时间刻度啊,一分十三秒十七帧的位置呢,就是我们 想要音乐开始的地方,这时候呢,我们可以选择这个音乐,要把前面的部分给它剪掉了,剪掉的方法也非常简单,大家可以好好的记一下,或者直接做一下笔记啊。在 a 一 当中的剪辑呢,它基本上是用到快捷键的, 我们选中这个素材之后呢,可以按键盘上的 alt 加左括号键,这时候呢,时间指示器前面的部分就会被我们剪掉了,我们再按住 alt 键加鼠标滑轮给它缩小一点点,选中这个素材往前拖,拖到第一帧的位置, 大概我们在十一秒多的样子就可以让它结束了。这里相应的,如果我们要剪掉后面的部分,那就是 alt 加 u 括号键,这样子后面的显示部分也被我们裁剪掉了。 当然大家会发现,在 a 一 里面的剪辑,它也并不是一个破坏性的剪辑啊,它会显示出来我们这个素材它的一个持续时间,目前后面是不是有一个虚印啊,就代表着原先它是有内容的。 这时候呢,在选择工具的情况下,其实我们可以主要组建长按住素材的末端给他往外拖,拖出他的显示范围来。所以同样的选择工具也可以对素材的长度进行一个裁剪啊,只需要在他的首尾端长按住,往里拖就是剪掉他,往外拖就是拖出来了。 这两个常用的剪剪方式你有记住吗?有记住的小伙伴可以在公屏上扣个一哦,好的,那目前音乐的长度我们就已经确定好了, 可是大家可以看到这个时间轴的时间这么长三分多,我们最好还是去给他确定一下时长哈,因为目前只要这么短对不对?这时候呢,我们就可以 在时间轴的末端有一个蓝色的小四块,我们给他鼠标左键长按住往前拖,拖到这个末尾的位置,这样子就确定了他的渲染范围。当然这里也是有快捷键的,前面是一个 b 键,而后面呢是一个 n 键, 这样子可以快速的确定入点和出点。好,我们撤销回原来的长度,在确定渲染范围的情况下呢,我们也可以把鼠标放在这个位置,右键将合成裁剪至工作区域,这样子合成的长度呢就会变成我们刚才渲染范围的一个长度,也就是十一秒多钟的时间。 之后呢,我们就可以把视频拖入进来了,我们选择一个素材放入进来,可以看到它的一个时长仅仅只有这么长,我们播放一下, 通过进来之后呢,大家会发现它还附带一个音频对不对?除了这个视频之外呢,还可以听到它有一个声音,那这个声音的开关呢,是在图层窗口当中,我们往前看,这里有一个麦克风的标识,代表着它此时是有声音的,我们直接把这个麦克风的标识给关闭掉, 这样子就没有杂音啦。好,现在呢,我们再按两下 l 键,调出音频的波形来,我们可以听到它前面这段的唱词呢,都是一个字一个古典的感觉,所以我们也可以去给它打一下标记,作为我们裁剪的点, 打标记的方法呢有非常多种哈,我们可以直接按小键盘上的星号键,这样子就会打上一个小小的标记。那如果你想出现带数字的标记的话呢,就得来到时间轴的末尾处,也就是这个小方块,我们鼠标左键长,按住给它往前面拖,就会拖出一个带数字的标记来。标记没有太大的作用,仅仅是用来提示的, 所以我们这里快速的进行一些标记,在每一个唱词后面按一下小键盘上的信号键。那当然在选择素材的情况下呢,我们打标记它是打在了素材上面,没有任何选择呢,就是打在时间刻度上的。 好,大概打成这个样子,我们就可以对素材进行一个裁剪了,我们直接这种比较短的,我们直接就用选择工具,鼠标左键长,按住给它裁到这个位置就可以了。接着我们再拖入一个素材,放在这里,同样进行一个裁剪,记得关闭它的音频, 好拖入下一个素材。可以看到这个素材就相对来说比较长了,我们不好去裁剪它后面的,这里就可以直接用快捷键 alt 加右括号键裁剪它后面的内容。同样的操作, 这个素材有点过长呢,也可以直接在原面板窗口多裁剪一会, alt 加左括号键裁剪前面的,如果后面的内容还是我们需要的话呢,我们也可以用分割素材啊,快捷键是 ctrl 加 shift 加底,这样子它就会在这个地方一分为二了。后面的部分呢,我们还可以相应的进行一个裁剪, alt 左括号键, alt 加右括号键,这里都忘记关音频了,我们可以选择第一个素材,接着按住 shift 键加选最后一个素材,点击关闭它们的音频就可以了。好,我们来观看一下前面的片段, 只要卡上了鼓点的话呢,一般感觉就不会太差哈,所以大家一定要去注意听音频的鼓点,一般来说音频波形比较高的地方呢,也是鼓点的位置啊,而我们一般会卡在鼓点的较前面,但是这个波形目前不太看得出来,大家平常也可以通过看波形的方式去进行确定。 好,大概前面的部分我们剪完了,我们可以看到这个地方他是不是音频的情绪快要起来了,所以大家可以看到在这个位置呢,我们是放了一个比较有酝酿感觉,然后爆发的片段,在他鼓点最高的地方呢,也是爆发的开始哈,我们来播放一下这里, 这样子的情绪就接上了,爆发之后呢,这个视频的感觉就停下来了,但是我们不能让它停下,所以这个素材到这里差不多就要结束了,我们直接按 alt 加右括号键,裁剪掉后面的音频,情绪多起来了一点,我们就不能够用到前面比较静止 平淡的视频素材了,就要放上我们珍藏着的打斗的战斗的画面了,我们直接给它拖进来, 稍微查看一下想要的地方,比如说这个地方,我们就按 alt 加左括号键,到想结束的地方就 alt 加右括号键,再拖入一个素材进行衔接, alt 加左括号键,记得取消它们的音频播放下, 大家可以看到这后半段其实也会有古典的,所以我们切换的时候呢,也可以注意一下,这里我就没有详细的进行匹配了,大家还可以去稍微注意一下它的古典, 最后检查一下,没有任何问题的话呢,我们这个视频也就剪辑完成了,剪辑完成之后呢,其实我们还可以对它进行一些编辑操作,或者说添加一些效果,但是这个都是之后的内容啦,大家可以多多期待。 所有的操作都做完之后呢,我们还要经历最后一步啊,也就是导出,目前他都还是在 a e 里面,没有真正的生成一段视频,所以必须得经历导出这一步。导出的方法呢有两种,第一种是点击文件菜单栏,这里有一个导出 添加到渲染队列,它会进入到渲染队列里面,又或者呢,我们可以直接按快捷键 ctrl 加 m, 它也会进入到渲染队列里面,这里的一些参数大家都可以去看一下,蓝色的字都是可以进行更改的,比如说渲染设置这里 啊,一般我们需要更改的是两个位置啊,第一个就是这个选项啦,大家可以看到这里有一个格式的选择,大家可以大声的告诉我啊, n p 四的编码格式是什么?我们要选择哪一个呢?可以打在公屏上啊, 三二一揭晓答案,其实也就是 h 点二六四啦,它是 n p 四的编码格式,我们选择这一个,那需要注意的是,如果你的 a 一 是二零二三版本以下的话呢,它就没有能够直接导出 n p 四的选项,所以我个人还是比较建议装 a 一 版本的话呢,尽量装二三版本及以上会更好一点。 好,记得勾选一下视频输出,稍微检查一下音频有没有打开,好了之后呢,就点击确定输出到呢就是你选择的一个输出路径啦,我们点击一下之后可以确定一个路径位置,这里我就点击选择为桌面了,大家可以放在一个更重要更保险的位置,选择之后呢,可以更改一下名称,点击确定。 最后就是点击这里的渲染,等待进度调整完之后,就可以直接在桌面上看到我们的视频啦,播放一下 没有任何问题,能正常播放我们的视频也就完整的剪出来啦,你是否有学会呢?其实 a 剪视频的操作流程也是非常简单的,跟其他剪辑软件没有太多的差别,只要你熟练地掌握它当中的快捷键以及了解它的渐变功能, 就不会出现失误啊。当然如果有遇到任何问题,也可以在评论区底下进行留言。最后祝大家生活愉快,我们下节课再见吧,拜拜! 嗨,大家好,我是 c c, 你 的 a 一 学习搭子这节课呢,我们学习一个非常简单的水滴落下 m g 动画,制作起来真的非常简单,但是里面也包含了形状图层的一些隐藏用法, 现在准备好了的话,就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧。当然如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。我们直接来到 a 一, 首先 ctrl 加 n 去新建一个合成,这里我们给它命名为水滴动画预设选择社交媒体横向 h d 幺九二零乘以幺零八零三十帧速率,持续时间给个五秒钟的样子就可以了,点击确定。接下来我们 ctrl 加 y, 新建一个纯色的背景,给它命名一下, 点击制作合成大小,颜色呢就更改成白色,我是没有改到全白的,点击确定。背景新建好了之后呢,就要来我们的主体了,一个水滴,这里的水滴出示的形状我们是靠圆形制作的,那你可以在工具栏里面选择椭圆工具哎,按住 shift 键这样子进行一个勾绘, 我这里就直接右键新建一个形状图层,再添加一个图源,再添加一个填充,把填充改为黑色了,点击确定。接着我们点开图源路径,把它的大小稍微改小一点,这里就直接改到三十,这种感觉差不多之后,我们再按一下键盘上的 p 键,调出它的位置属性,点击 记录一下位置的关键帧,让他往上走,放到上方,接着挪到大概十五帧的样子,我们可以按住 alt 键加鼠标滑轮放大一点点,试图在这个时间点呢让他往下掉, 掉到大概合成中间可以稍微往下一点点,也就是我们最后水滴消失的地方。好了之后呢,我们就来播放一下, 哎,是一个往下掉的感觉,但是现在是不是还太过匀速了,没有水滴往下坠的那种感觉,所以我们要选中这两个关键帧,按下 f 九,给他切换为晃动关键帧之后来到图标编辑器, 从高处往下坠。如果他是比较有利的状态的话呢,应该是先慢后快,所以我们的速率呢要调整成先慢后快,大概是这个样子,我们可以不用拉的特别极端,如果你的速率曲线跟我不一样的话呢,我们可以右键给他切换为编辑速度图标,这样子就可以了,关闭掉播放一下, 这种感觉就差不多了,但是他现在总体还是非常圆润的状态,其实水滴在落下的时候呢,他是会发生一点变形的,这里我们可以直接在效果和预设里面搜索一个残影,找到残影给他添加上面来,可以看到他就会生成运动时的影子啊, 这里默认餐饮数量是一啊,所以我们只能够看到一个,而且这个餐饮的时间有点太久了,我们再给他改小一点点,给他再改一个负零点零三的样子,有点稍微融合在一起,可以增加餐饮的数量,大概我们就给个五的样子播放一下, 就是这样子的感觉了,感觉我还有点大,我们也可以再调整成色,这样子看起来效果会更加好啊。如果我们在制作的时候发现小球有点偏白的话呢,就可以更改一下残影的运算符啊,给他改为最大值,这样子就是黑色的了,我这里没有出错,所以还是默认相加的一个状态,大家可以酌情的去调整这里的参数。 好,现在小球水滴的本体就已经制作好了,接下来呢我们就要去做他波浪的一个感觉,这里我们还是直接用到椭圆工具,接下来在画面当中勾绘一个椭圆, 这个形状不用在意,我们等会可以再调的点到填充,把填充取消,让他没有点击确定秒变的话呢,要有啊,我们给他改为黑色秒变宽度,这里我改到的是三,这样子他会稍微粗一点点,效果还可以。我们在小球最后一针的地方可以看到是在这个位置, 现在感觉他还有点偏上,我们再按下 p 键,把他往下走一点点,给他命一个名, 选中这个波纹,切换完选择工具,我们让他往上走,把他的中心挪到小球的中心,这样子就可以了。这里的小球不小心同时打上了两个关键针,我们 删除前面一个关键针,让他在落下之后呢就马上消失,像是进入到了水里,所以这里按下踢键,调出不透明度,点击进入不透明度的关键针,在下一针的位置就 直接让它归为零,拨稳就在这个地方出来就可以了,可以让它稍微提前几针啊,大概我就放在十四针的地方,让它出现,我们这里要去打它播放的关键帧,可以点开椭圆路径,点击进入大小的关键帧, 拖到第一帧的位置,把它的参数改为零。在后面一点的地方这里我们直接找到两秒钟的时间给他放大,也可以看到它目前变成一个正圆了,那是因为我们的大小,它是默认点击上约束比例的,我们取消它的约束比例,单独调整它的宽高,大概调成这个样子, 感觉还不错,现在有点太实在了,我们的波纹应该是逐渐消失的,所以我们点开它的秒边,点击进入秒边宽度的关键帧,在同样两秒钟的位置给它调整为零,播放一下 就是这样子的,感觉还不错,但是现在的速率有点不对啊,所以我们选中这些关键帧,按下 f 九来到图标编辑器,按理来说它应该是小球落下的这么一刻,速度是最快的,最后逐渐放慢,所以我们要拉一个先快后慢的速率变化, 前面这里也稍微拉动一下,大概是这种感觉,我们来播放一下, 效果就出来了,现在他只有一层对不对?如果我们想让他多一点层数的话呢,其实最简单的方法就是直接去复制,但是相对来说也比较麻烦了,所以这里我们可以关闭内容,可以看到内容后面呢他有一个添加啊,点击一下之后呢,会发现里面还有非常多的内容, 这个也是我们经常会用到的。今天先给大家介绍一个中继器啊,我们点击之后呢,会发现它相当于把我们的形状进行了一个复制,点开中继器之后呢,会发现它默认的副本数是三个,其实大家只需要把中继器理解为它是一个复制器就好了, 这里我们就让它的副本保持是在三个就可以了。点开变换中机器,这里的变化呢,它是单独调整我们复制出来的这些副本相关的一些属性啊,比如说可以看到我们调整位置的话,那它控制的就是复制出来的副本与副本之间的位置关系。 这里我们直接把它的 x 轴调为零,让它不要出现位移变化。我们这里要做的是让它缩小啊,所以直接调整它这里的比例就可以了,让它稍微缩小一点点播放一下, 大概是这种感觉,按下右键,我现在觉得它的大小还小了,我们给它再拉宽一点,播放一下, 基础的感觉就出来了。我们再给他一点细节,在水滴落下的时候呢,我们的波纹应该也是要有上下起伏的,所以这里我们还是点开中继器,点开它的变换,点击这个位置的关键帧,让它在隔几帧的时候呢,我们的高度出现一个偏移, 首先应该是往下坠,对吧?有水滴落下,往下坠过一段时间呢,它应该就是一个相反的状态,往上突出,呃,最后的时候呢,就会逐渐归于平淡,所以我们给它改为零,往后拖一点,播放一下, 大概是这样子的感觉,往下坠的弧度可以稍微再回来一点点,我们选中这些关键帧,按下 f 九,给它添加一个滑动,再播放一下, 大概就是这样子的感觉,参数还可以着重的去调整,效果就已经出来啦。最后再补充一点点细微的细节,我们水滴落下之后呢,应该还会溅出一些 水花来,这里的水花呢,我们就直接勾画一条曲线就可以了,那要用到的工具其实是工具栏里面的钢笔工具,当我们鼠标单击点下的时候呢,它是会生成一个点, 我们站在其他的地方点击一下,长按住不放,往旁边拖,就能够拖出两条调整杆,用这个调整杆可以控制我们线的曲度,大概我们就勾绘成这个样子。 那勾绘的时候还需要注意啊,我们一开始的点是要在最最中心的状态,这里我们需要切换为选择工具,在选择工具的情况下,可以继续挪动这个点,调整点的一个状态, 大概我就调成这个样子了,我们把水花的这么一个形状图层给它往后拖,拖到大概要弹起来的位置,右键给它命名一个名 雪花的描边,我们选中之后呢,可以给它改小一点,改为二。接下来就是添加动画了,我们同样展开它在内容这里面还有一个修剪路径,因为我们要做的是让它有一个小小的线段沿着这个形状进行走啊,所以这里勾绘好完整的形状之后呢,用到修剪路径就非常方便了。 展开修剪路径,我们先取消这里的模板和路径可见性,给大家好好的看一下。主要参数呢就是开始和结束以及偏移,结束默认是百分之一百的,当我们给它缩到零的时候,就会发现它是会把我们的长度逐渐缩到最开始的状态, 而我们去调整开始的参数,就是在最开始的地方慢慢的生长出来,稍微给一点点长度之后呢,我们也可以调整偏移,哎,可以让它这样子滑动, 这个大家去试一下,原理就非常清楚了,我们这里要做的是让他线段式的进行移动,所以需要同时去打开始和结束的关键针, 之后到大概两秒钟的地方,我们先把他结束的关键针打上,让他生长出来之后再去调整开始,让他跟着消失。因为开始和结束的关键针是同步的,所以什么内容都没有,我们需要把他们的关键针稍微错开一点点, 咦,线段就已经出来了,错开的这个间距呢,就可以控制它线段的时长,大概我们就这么长可以了,播放一下是这样子的,感觉稍微有点远啊,还是给它拉近一点,放一下,再调整一下它们的间距, 现在的感觉就好非常多了。当然一个还是远远不够的,我们可以按 ctrl 加 d 去复制多个,播放一下, 这样子效果就出来了。当然我们会觉得他这个也很实在啊,应该也是从有到没的,所以我们同样的打开他形状,点开描边,把描边宽度点击进入关键帧,在差不多结束的时候呢,让他归位零播放一下, 效果就更加真实了。当然一个转化是远远不够的,你可以用老办法 ctrl 加 d 复制,然后做出不同的形状来。我们这里为了偷懒呢,还是展开它,来到内容这里,点击添加,同样是添加一个中继器,点开中继器里面的变换,稍微调整一下位置, 觉得它还是太过规整的话呢,给一点点旋转也是可以的,这个就看它的喜好啦,没有固定的参数好。调好一个之后呢,为了偷懒,我们 ctrl 加 d 给它复制一层, 直接选中它,右键变换,这里有一个水平翻转啊,这样子就会多出来一个反方向的水花啦。我们选中它之后,给它挪动一点位置,同样是给它挪到水滴中间的地方。 为了多点差异化呢,这里我们点开它的小三角,点开内容,点开中继器,把它的副本数量改为二,再把位置的参数进行一些调整, 觉得还是比较统一呢,这里我们就直接选中它,点开形状和模板路径可见性,在选中路径的情况下,用选择工具对它进行一些微调,这边也是一样的,可以再调整一下,把它往下走一点点。最后我们来完整的播放一下, 效果就已经完成了,你有学会吗?这么一个非常简单的水滴 m g g 动画,学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒!视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,一定不要忘记一箭三雕哦,这对我真的很重要。最后祝大家生活愉快,拜拜,我们下节课再见吧!

骑车回头看太危险?快装上这款能旋转的反光镜,安装简单净作送有安装工具,女生也能轻松搞定。装好底座,反光镜顺时针转动固定好即可,左右两边同样操作,自行车、电动车都能使用, 装上它,骑车时就可以更好的观察后方来车,保证行车安全。 然后 呢?

今天我们来学 这节课,我们只讲解 a、 e 的 三 d 摄像机跟踪器,学会了它,你的视频将会有质的飞跃。 至于用到其他的知识点,大家可以到我之前的作品学习。第一步,素材准备,手机俯视拍摄一段带有方块图案的立面, 手机准备一些音乐专辑的封面。第二步,打开 ae, 导入素材,点击素材右键预合成命名,为地面添加效果。三 d 摄像机跟踪器,等待跟踪完成, 调整一下跟踪点的大小,各方面观察,长按左键并拖动鼠标框,选一些稳定的跟踪点。右键创建实底和摄像机,选择实底模式,选择屏幕, 调整位置,缩放和旋转,让它贴在地面上,并能覆盖整个方块。点击钢笔工具,沿着方块在石底上画一个闭合的蒙版,新建一个调整图层,把它拖到地面的上面。添加色调效果,点击白色,选择一个深蓝色, 复制一份实底,选择上面的实底。添加赛博插件,自定义核心,选择图层遮罩,选择下面的实底。点击项目,按住 alt 键,拖拽项目中的图片,替换下面的实底, 调整图片的缩放,让他刚好比方块小一些,这样一个稳稳贴在地面上的图片就做好了。学会了他,你可以在生活中看到的任何一个平面上更改你想要的内容,赶紧去试试吧!

为什么你总觉得 a e 入门难呢?今天我只用一个汉堡,让你理解 a e 的 工作逻辑。这是一个汉堡,我们看到的面包、肉饼、蔬菜,在 a e 里边就是图层, 和汉堡一样, a e 里边的内容也是从上到下一层一层叠加显示的。那么在 a e 里,这些食材要怎样导入呢? 在拿食材之前呢,你总得先有工具,就像你要先戴上手套,用手去拿。 a 里面也有专门的操作工具,就是工具面板,末日选中的是选举工具,你可以把它理解成你的手,几乎大部分的操作都要靠它来完成。 接下来呢,就是导入素材之前文件,导入文件就能选择你想要导入的素材了。 a e 支持的素材类型很多,最常用的就是视频、音频、图片等,导入后的所有素材都会统一放在项目面板进行管理。 下面呢就是开始制作汉堡。首先要确定的是你想要做多大的汉堡,这么大还是这么大,这一步就是确定你画面的尺寸。在项目面板里右键新建合成,你可以给这个汉堡盒起个名字,比如超级无敌汉堡, 宽度和高度就是你汉堡盒的大小。你可以做一个大盒子,里面放很多小汉堡,但你不能做一个太小的盒子,硬塞进去一个大的汉堡,这样画面就会被裁切。设置好参数,你的合成就建好了。这个面板就是你汉堡的工作台, 上面这个面板就是最终看到成品效果的合成窗口。现在我们把食材从项目面板拖入到工作台就行,可以一次放入一个,也可以一次放入多个。 放进来之后呢,图层的顺序怎么调?和做汉堡一样,排在最上面的食材就放在最上层,从上到下依次堆叠,想让食材变大变小怎么办?现实里呢,你只能重新换食材, 但在 a e 里很简单,选中图层,点开小三角展开变换,直接修改数值,能随意的缩放、移动、旋转素材。但如果只做一张静态的图,那么 a e 和 ps 还有什么区别呢? a e 真正强大的地方是让静态的画面动起来,可以进行展示整个的制作过程。 而时间轴就是用来控制整个动画流程的,比如说第零秒处,我让面包出现,在第一秒处呢,蔬菜出现,而第二秒处呢,肉饼出现。就这样一步一步把整个动态过程做出来。再往下呢,就是加工食材。 现实里你可以买现成的熟肉,也可以买生肉自己来烹饪,打碎、调味、煎烤,对应到 ae 里边呢,效果控制面板就是给素材加工烹饪的地方,你可以在效果面板里边添加各种效果, 也可以直接在图层上右键效果,对素材做调色、模糊、光效等处理。当所有的素材处理完成后呢,整个动态的过程也就制作完成了。最后一步就是打包外卖送到顾客的手里,也就是导出视频, 执行文件,导出添加到渲染队列,这个窗口就是导出设置的窗口,在这里可以设置视频的格式 保存的位置。渲染完成后呢,你的 ae 作品就做好了,这期呢,没有讲复杂的特效和高级的技巧,只抓住一个核心,搞懂图层合成时间轴效果这一套逻辑,你就算真正的入门了 ae。

今天我们学这个,有粉丝问这种效果怎么做的,其实很简单,带大家做一下。来到 ae, 将准备好的素材拖进合成。第一步,先做一下手部这里的能量溢出的效果,右键新建一个纯色层,颜色改为白色, 用矩形工具画个稍窄一点的蒙版。接着来到效果栏,搜索毛边, 双击添加,先关闭一下视频的显示类型,这里改为次状,边界拉到最大,锐度改为零点五,拉大一点比例和伸缩, 让它外轴宽一点,大概这种形状。接着按住 alt, 点击演化前面的小秒表,给他加一个叹表达式,让他动起来,之后再给偏移打上关键帧,来到结尾,把 x 轴拉大到三千, 这样它就向右动了起来。接着 ctrl shift 加 c, 将它预合成一下。再次来到效果,给它添加一个光学补偿效果, 拉大一些视场参数大概一百五十。将效果的视图中心向右拖动,让它左边尖一些,之后放大一点画面拖动,调节一下它的长和宽,让它的形状好看一点。 最后给它对准手部这里,这样第一部分就做好了。接着第二步,做一下这种消炎效果,还是右键新建一个唇色。 这次在效果搜索分形杂色,双击添加,增加一些对比度,降低亮度为负五十,复杂度改为四。展开变换,取消统一作坊,将它的形状拉的宽一些, 模拟那种大面积的烟雾。同样给演化添加一个 time 表达式,让它动起来。接着给偏移打上关键针,在结尾给它改成三万,让它动得快一些。就像这样, 都改好后,再把这两层的混合模式改为屏幕,效果会更自然。 然后我们 control d 再给烟雾复制一层,降低一些复杂度和缩放,模拟一下飞舞的火光参数,照着我的调就行,拉大点对比度, 降低一些亮度,直到只剩很小一些,顺便把这层的偏移降低一些,让它飘动的慢一点, 最后把它放在烟雾下面,这样这两层就做好了。 第三步,做一下手里的光,还是右键新建一个纯色层 效果,搜索 optical, 这是 op 光插件,点击图标进入插件,先清除一下自带的效果,接着添加一个发光和条纹,顺便降低一下条纹的亮度,确定这里还能更改光的亮度和大小, 下面这里更改颜色, 同样把混合模式改为屏幕,然后把光拖到手部的位置,根据画面调整一下旋转角度还有亮度和缩放, 这样光就做好了。最后一步,做晃动,按 p 展开视频的位置,按住 alt, 给位置添加一个微勾晃动表达式,防止晃动时露出背景。我们再给它加一个动态拼贴 看看效果。最后再全选这几层,将它们的子集链接给视频层,这样就能跟随一起晃动了,这样整体效果就出来了。后面我就是新建了个调整图层,给整体稍微调了一下颜色和模糊什么的, 还给烟雾也调了下色,这些就根据喜好自己调整就行。本期主要讲的就是这些叠层的做法。 ok, 教程就先到这,希望能对你有所帮助,我们下期见。