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妖怪, 别出门 不空! 哎呀呀呀, one two 呀! 来呀!

danger, danger, you are dancing you are dancing china those are not the way。

直接录像,那个没宣,正常进攻就是靠沟通过去,然后这一下以后去打一个折, 都跟我讲之后这个榻榻米正常是压制,呃,再录再录,正常压制之后这是个中下组,然后可以递,也可以说是,也可以说是那个接二 k 可以这么压。刚才那个钩子其实就是只能会喷,但是后来这一下过来的时候容易被人确认,直接放被杀。对,然后另一个确认方法就是要两个, 另一个摸奖的方法就是腰杆扇,就是说这个按悬压的时候直接就腰杆扇哎,然后就 shs, 全部勾的都都行, 这个破墙水很好用,很简单的一个,然后再就是什么,呃,正常像我前面的那个蹲房子,这个 梅轩其实很好用啊,就是有能量的时候,在场中的时候你去打这个低空摇转扇的这个泽泽中, 然后如果说是距离不够的话,这个地方就不能这么连啊。我想想啊,这个地方应该是 啊,不对哎,这个地方我记得好哎,跳不起来了,他没事,跳不起来的话,这个地方就是换个简单一点的。 好,这样就行,然后基本远程下牵制基本都是得靠二 s 摸点,二 s 摸点,然后但是二 s 四就不能给你看见了吧,后悔就不管,你别这么勾合,人家只要说是有一个好用一点的必杀,这东西很费劲, 连招不吃梯形,你如果不连空连的话,他不吃梯形, 然后这个东西你就说在碗边,然后你说的吃体型可能是这种,就是可能是像这个帕拉米之后 k 这个东西以后再大事好像连不上,哎。我靠,这套要拉死, 看这一下是不是老掉任何角色稳妥连,稳妥连的人都靠近以后一直点屁股粘墙啊,接着要完善,伤害低不了多点,但这个东西特别稳, 放个连环都挂了,然后想想还有点什么东西啊?关键是什么没训练最好用的点这个钩子,这个铃铛,这个铃铛之后呢?就是比如说压起身,看到吗?这是印象得, 这是印象泽,然后印象泽这个书牌的谱子。正面不是榻榻米吗?搓到前,搓到上,搓到上,这个东西是做一个低空榻榻米,就可以绕到背后,看这下你落地就是 直接就是逆向,逆向这个地方就可以做的东西就多了,你管他是 s, 然后 d 还是说直接 d 还是二 d 都可以,然后而且这个逆向还有点好,你这下可以走,直接走个逆向,还能还可以再走。 美学其实打的就是个联合,然后这一下还有两种得法,一个这一下是 对象,随你,区别在于你这个后大师之后立马给前大师 看,暂时不能连,但是刚才这个时候连麦啊,连快的话这个东西是可以那个的,是可以直接打连断的, 有吗?这个地方,呃,是这面就是这个逆向左,不过刚才这个逆向左其实我看他们玩的时候用的很少,基本是大跳。看见了吗?这个大跳其实已经过滤过了,而且大跳有个什么好处?你可以空间防 空中的时候防别人的凹,然后你如果不大挑,像这个地方你直接后挑,这就是责任的。 或者直接正上到这个东西其实很迷惑,很有迷惑性,然后缺反,这个东西就是打那个,就是比如说远程摸到二 h s, 经常会出现这个大坑啊,这时候就接着 sd, 这是游戏里一个算没圈能打到的 一个特别大的一圈。结扣是体成问题吗?结扣如果体成了的话,这个地方换个连环,嗯,乖,这个地方正好连连不上。 不是这个地方,我跟你说啊,就是说 hs 以后你正摇钩子对吧?正摇个 hs, 然后你可以,甚至可以你可以在这个时候稍微晚一点再去打这个钩子,这个东西的确认窗口其实挺长,然后这个东西还有一点什么恶心呢?挂上钩子之后后大使看到了吗?你这个后大使之后这个东西打, 打的是个种种,而且你会弹回来,就是能用的东西其实都在这根绳子上,但是这个绳子呢,也是有个弊端,就是这玩意实在太慢,反应的快的人就是像我说的直接确认打就行了, 反应快一点的你管在这凯其他的什么,只要说是有正面必杀的都可以直接在这个扔钩子的中途就是启动动作的时候直接就可以去,这东西需要明确的明确的去往中间, 我,我是打着玩的这个,嗯,我想还有什么东西有宣传条件吗?基本就是什么圈角,然后没宣难受是什么?他对策的地方是这个二 s 跟二 hs 中间不同,连段 这个东西不成阶段,你们打围圈的时候注意的,如果用二 s 二 hs 摸角摸的多,你中间就可以直接确定打的东西立回去打,就是跳 s 摸角看别人漏洞什么的,然后可以说是跳跳后大师的榻榻米这个防守, 做个防守差不多找机会摸二 h s 或者是二 s, 但是二 s 之后呢,基本只能选勾,但是钩子这个东西比较危险,因为钩子之后的这个派生也不是这么说的,知道吗?这个面也不会表 跳 sco, 跳 sco 接那个腰杆扇 特 scom 的标准,然后是 k 前 k 前 hs, 然后这样直接就打胸哈开始压制 他,只要说是任何一个沟子能把人放倒的情况下,空中扛就是说对方跳坑呗,对方跳坑的话啊, 套康好像啊是套康,套康之后应该是有的那个,哎,这下那无所谓,因为套康然后是哎这个东西,不过你不好说,因为你要看 放在什么位置,你看像这个位置的话,你就可以点 k 大声或者直接都行,其实你可以先落笔,这样不就又可以打一个压制。 对,我是经常会用跳糠之后的腰转扇啊,一切都是为了放脑子以后再做这个择, 然后那个头后则头后则刚刚讲,头后则刚刚讲,最常用的也就是这基本,然后这个地方刚才我这是算数,我这不应该是前一代的。这个地方能 就是打的比较随意,没那么没那么死,当你随意了,摸不着后路了,别人也不好。 然后基本就是味地面,味地面的,他的空中帘虽然很多,但是说实话这个东西稳定性,然后你看着像刚才这种 离不够近的时候,这个 a s 连起来其实稳定性不太好哦,这两下还是零呢。 空中的第二下地在板边的时候稳定性,我自己玩的时候反而感觉是稳定性有一点问题,然后包括连那个对,特别容易漏, 我包括看职业哥他们玩的时候也是一样,这个 hs 和那个胆边的那个,呃,就刚才的那个 跳地,然后前冲的 sd 的那一下,那个地也是经常掉,所以我感觉稳定啊,这个地经常会啊, 这个地经常连不到他们,所以我看连访的,我换这个没啥,但是这个东西高高度就容易出问题,所以最稳的就是调皮,最稳的就是调皮, 这东西只能说什么,你如果生活不用靠屁的话,大事之后这个屁你如果不用这个程度的话,可能伤害性能稍微高一点,但是稳定性容易出问题,万一掉链的话你会进板边,别人会出去, 这问题就比较大,然后平时也就是这样抹角,再就是 s 抹角, s 下 hs 基本是因为这个下 hs 不是下段吗?然后这个总音像啊,总音像这个东西只能说抓呆用这个东西对方是先动的,自己的回应应该是有十人左右, 就不管是抢屁抢 s 抢头什么都能抢的人。没选对空啊,我的建议是跳跳 s, 后跳墙跳 s 或者是跳地。梅轩的六 p 对空特别尴尬,看到吗?高度, 看到这高度我这还是偏下的。 雷轩的这个六 p 的高度和向前的范围都很小,需要很精准,这浓缩率很低。哎,对别人再加上有大跳的那种, 别人不是经常会有一些什么高跳高跳,然后你会够不着这个六七,你知道什么是对此吗?直接就低空腰转身,直接就低空腰转身, 低空要转扇哦,我发现对空确实很好,而且你这灯是不是还可以当电? 另外啊,对这个 rc 啊,我突然想起点有点高级的东西,好像 他这个高级东西是在哪呢?比如说就是一个跳房,比如说这个房啊,呃,我想想啊,应该是房第一段吧。 呃,就这个 rc, 这个,这个,这个防后凹,真的就这一下真的是属于一个很大的问题,没宣中间这个压制他是有缝, 这其实这个地方能能凹出来都能确认出来吧,就说这个 s 啊, s 跳取消或者是 k 跳取消。 rc 这个地方是个大自由,大自由走在哪呢? 这个地方的是很近的, 这个地方很近很近,所以而且别人打的地下是有一直的这个东西,你就可以直接接接锁链,直接接锁链,但是这个东西我也在练习,哈哈, 高就一定要贴地的,哎,这样效果你看这跟打那个打雀伞是一样的,一样都能打到这个大雀伞,然后我发现这个东西结构确实练不好这么尴尬的, 哎,这个东西用处就是延迟一拍用跳取消,然后空中大车向前,那怎么这么连?嗯,对,就刚六 h s 这么连,然后这个地方再加, 如果你不这么打就是不这么打,我刚那习惯是不这么打的话,就是腰转扇,腰转扇这个地方,然后打在下面也是可以的, 然后再加上还有一个什么,就是比如说板边,刚才那连完,连完之后徒步一个二 hs 以后放满盆,看见吗? 你也可以放心放半拍头部二 s 放上拍以后接着挂绳,这也是个责任的意思,挂完绳以后就是后大绳,尽量就是用后大绳, 有这东西可以闪避别人攻击然后回来以后呢可以进行 基本能用的东西凭实力回能用的东西就那些了再就是用好的这个确认这个东西 这个东西中远距离别人在摸脚的时候只要说是有一点持续动作的话直接就远离他会他倒闭了你就可以直接再拿这个东西 这一脚是为了其他这个回身起身其实也就是有一个那个折的。不是说折吧 啊改变一下自己的精神节奏比较容易让人不好反除此之外好像没什么展示没什么这个逆向其实不如也可以用但是这个东西一旦打到人了以后反正没有后续没有后续压制没有后续的那个 没有后续的金额除非是这样 但是这个东西好像也没什么好借的如果再满满中的话 庆 s 打起了猴。是啊基本就这样感觉。呃好像没什么其他说的。 这个他肯定连不上没懂注意点 他的暂时想不到的这是地连地连地连目前简单有一个也就是这个也就是这个区域空中 ds 第一时间 sdb 伤害还挺高的二百一十七 哦另外一个他这个主要是挂了什么的。你这个东西连还是可以变的打开幺九八啊 我记得东西是怎么连来的。 sdsd sdsd 五 g 好了可以了我无所谓了这个不重要就像刚才那样连起。 对复读 d s 复读 d s 其他好像展示没什么好东西。这中间都连不上。这稍微远一点就连不上哦还有个板边的边板边里有个偏乱动的那个 大连段那个大连段我不知道打他能不能打,我试一下啊, 慢对吧。他这个有的时候他这个东西竟然他不行,不连断,哎,好了,刚才这下对了,可惜 sc 没过来,哎, sc 挂绳子,哎, 这也太难了 啊。这算是板边打乱洞伤害最大的窝子, 不过基本实战没机会。基本没机会,最实用的就是我说的那个,就是夏康的那个 钱康都不行,你像这个东西其实可以骗着钱康的那个拆头这个东西。对,所以基本就是什么,基本就是打二 hs 的康 根本就是比这个长的这下。但是这个东西我发现打结之后好像不是很好连,他主要是在线下的时候容易跑出去。 把接托的话咱换回去。这个话反正远一点,你能确认到是不行 就看二 h s 摸脚了。对掉六 h s 基本也就这些,目前没圈,我感觉应该能讲的东西也就这些,就是没事用,用没事用,用什么低空高转,看这个 rc。 这这这这,炕炕都给我炕上 主要就是几乎要改善,一定要用这个东西,因为好多东西 他好多东西都能用,后防特别好,基本平时能打的循环的东西就卸, 就是只进攻手段就是这种手段,一切都是想办法,比如说一个头, 想办法就是用头啊,或者其他东西基本就是这样摸,摸来摸去。 当身对策就是当身当不到了以后立马就起身都可以, 可以起身做个无意当,然后如果发现没当包立马取消,因为他这个东西毕竟是只有一针的发动时间, 他这个当身确实很强,但是持续针只有六针很容易当不着,所以要是讲凹裆的时候就是当完了, gls 取消,如果熬不到的话,基本就这样了。