啊啊啊,干嘛哭了,鬼有妖姬居然都被他打哭了不是,这画风怎么看起来那么像爸爸的教训女儿呢? 啊啊啊,哭什么哭,给我憋回去!闭嘴!哼,小小年纪不学好以后还得了。我这是替你爹妈好好教训你。 我柳树成鬼没有爹妈。那我是替你祖宗教训你。我也没祖宗你还说。 嗯哼,现在立刻马上带你的人给我滚到后面去站好,好好上课。嗯嗯嗯, 学学妹,宿主成功以理服人,让 s s 集人力用苗,心悦诚服,为重塑文明做出巨大贡献,感天动地。恭喜宿主获得奖花建筑即将成学校,请宿主在废土之上传授人类文明,保护人类火种。 学校来的正是时候,刚好可以用来好好培训一下那些诡异居民。 那么你们几位要不要上课啊?上上啊,我太爱上课了。我们这就上啊,哼。
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不是真的没有人觉得阿洛画的很丑吗?想了很久还是决定吐槽一下他画的画真的很奇怪好吗?真的搞不懂为什么会有人约他的稿啊!画分说实话也没有特点,废画褶皱一窍不通,僵硬的要死,直接给我看笑了,而且整天就知道只会一点压感都没有,到底哪里好看啊?为了画画买了一个平板,结果发现用不惯,真是笑死我了, 结果平凡只拿去打印油了,真是有你的光影全靠猜,上色也意义不明,况且整天画的还这么慢,早就该他了,那些单主花二十块钱买他的例会还不如喂狗,某些人到底在夸什么?况且每次头发上色都要搞一些黄斑印染,很像是把 o c 的 发色画错了好吗? 天天就知道画你那个左侧脸不会画,右侧就翻转,而且还自认为画的腿很好看,实际上早就崩了。画完现稿就液化,画完成图就液化,基本功可以当史莱姆完了,接下来我们欣赏一下阿洛画的画。

问问大家约名画师是因为画风还是名气?在我看来其实说白了现在很多人约名画师都是为了名气,为什么这么说,大家没觉得一些名画师在退步吗?哈哈哈,早期大家因为画风关注画师,画师也越来越火了,借着早期画风火了名气,画风却越来越脱离大家的最初的审美和期待值,说实话有些甚至都崩了,自己是真的看不出来吗? 哈哈哈,价也越来越高,被吐槽价格太高就会被人说明画师这么贵是应该的,不然小画师还怎么活?原来要贵的不符合厂里小画师才能活吗?哈哈哈哈。有人一定会说因为是抄和搞拍所以才那么贵,其实骗你的,接的基本全是抄和搞拍,哈哈哈。什么? 你说我发这个视频引战蹭热度,借约稿名义吐槽画师,那咋了,我又没点名是哪个画师,也没有挂人,只不过是让大家一起讨论而已,也不怕那些名画师找我麻烦,毕竟我又没有说明画师是谁, 除非自己对号入座呗,关我什么事呢?反正我靠着你们有了热度,你们也不能拿我怎么样是吧?哈哈哈哈。

你们都说我的画风很特别,尤其是在画男人这块,很会做氛围和质感塑造。谢谢大家的夸奖,我是令,可以直接叫我令师傅。我的风格比较多样化,会根据题材调整画法,很喜欢尝试不同的眉界和绘画方式,特别喜欢通过画面讲故事, 喜欢研究人体和造型本身的张力,尤其喜欢画成熟男性。出过很多绘画教程,也是干货满满。很多宝子都说学到了很多,但是还不够,那就看看我的这期造型与质感实验室 从零到一的创作实战。我把我的绘画技巧和经验总结都放在了这套插画课程里面,如果你想提升自己的画技,磨练自己的画风,可以了解一下。关于零基础的宝子要做好刻苦练习的准备,会随我的课程附赠一套新手团练课,报名即可开练。

游戏圈封神级设计师,封普圣人送外号,几何炼金术师。他的画风超简易,怪物萌趣有设计,堪称 o c 创作的灵感宝库。拆解作品就能发现他巧妙运用基础几何元素进行造型创作,就算是新手也能毫不费力的掌握其中精 髓。一、线条是他角色的皮肤,线条极简,信息满,活力满满,超亮眼,能一根线表达第二根,结构简练无拢漫,没有杂乱排线和碎线。重点是线条柔软不僵硬, 恋爱轻微弧度慢曲线与缓转角粗细变化又克制,不刻意卡线,几乎不用笔直硬线,整体温柔又轻松,真的是治愈感十足啊!只用基础几何做造型,靠圆方三角这些基础图形,造型统一,有风情,又能改变角色气质。圆形自带柔和呆萌感,你看 八八的大老虎,一旦变成圆滚滚的形象,立马就从让人瑟瑟发抖的存在,变成了能让人忍不住捏一把的小可爱。而且圆形还有个超厉害的技能,就像聚光灯,能强化视觉聚焦,一下子就抓住大家的目光。方形象征稳靠,捎带刻板单调。三角形 暗藏神秘敏捷又透着刺痛危险的气息。还有个关键细节,正负空间清晰,身体与背景肢体之间留白明确,不会出现剪影糊成一团的情况。肢体穿插干净,结构永远清晰利落。极简线条勾勒表皮,利落几 何搭建骨架,图形极具张力和性格。松浦胜用高概括的剪影打造出辨识度拉满的奇幻角色,这风格简直绝了,必须狠狠收藏一波,就怕之后找不到了!

不管学什么画风,基本功都是一样的,我发现很多宝子不管学二次元还是厚图还是商业插画,连基本功是什么都不知道,其实这些的基本功都是通用的,按照这个规划表去学习即可。第一阶段练控笔,控笔模板和练习素材我都打包好了,暗号抱走。 第二阶段练抓行,三天练小物件,三天练植物,三天练动物,三天练人物。抓行素材我也都打包好了。第三阶段练临膜,从局部的临膜到整体的临膜。第四阶段练透视,经典的一二三点透视,加一些建筑物和人体的透视。 第五阶段就可以开始创作了,当然也是离不开参考素材的。以上五个阶段的素材我都打包好放网盘了,暗号暴走。 哈喽,大家好,我们今天来分享一下如何正确有效的临摹和学习我们的一个啊线稿的绘制。那么一般来说,我们线稿如果想要画的好看的话,首先你要经历啊几个步骤。 第一个有可能是对着线稿,就是找一张好看的图,然后去描线,然后描的这个线条是比较流畅自然的,然后接线的时候也可以就画到几下,然后可以让它整体的接成啊,一条线条就比较自然一点的,一个线条就可以。 然后这是第一步,第二步的话就是三啊,再难一点就是照着你找一个参考,照着这个参考去画出一个呃,一样差不多的一个呃角色, 这是第二步,第三步的话就是在基于这个基础上去啊上色或者说去画自己的东西了,这就是我们啊那个绘画的一个基本的一个流程嘛,那么我们在这个流程中如何通过临摹去提升我们的自己的能力和技巧呢? 那么首先第一个我们啊先讲讲如何去临摹吧,在临摹之前我们首先要定好一个目标,如果没有定好目标的话,可能你就是找到一个比较好看的这个线稿,然后对着线稿去勾线,或者哎在旁边画个差不多的,就只是这样子而已。那么在这 里面其实你并没有啊得到一个提升,你只是练了一遍,画了一遍这这一个啊,同样的一个东西而已,并没有就从中学到东西。那么我们只有在啊 一开始的时候,带着目标或者目的去练,才会有进步。六、我们一开始练的时候要注重什么呢?一是画风,二是人体结构啊,头部啊,五官啊这些具体是哪个呢?首先第一个画风的话就不建议,为什么呢?因为一开始我们对这个人体的结构没有一个 系统性的一个理解啊,对他们的一个啊结构,就例如头部的结构,你可以把它想象成一个球体,再加这里有个三角形,这样去一个 结合,哎,得出一个头部的一个啊形状和轮廓,这是我们最需要的东西,并不是说啊这个偏日系的,然后这个又啊偏这个脸,这个脸稍微长一点,并不是学这种 画风,或者是这种偏国中国的这种风格,这种我们平时画的,或者说欧美画风啊,或者说国风这些我们第一开始并不是学这个,而 是啊开始对我们的这个人体结构,头部和五官你要针对性的一个练习,就像一开始你如果说看到,哎,我觉得这张图眼睛啊比较好看,那我就专门练这一只眼睛或这一 一只眼睛,我们通过长不断的去练习,而一开始可能你就是顺着这个把这里我们新建一个图层吧,复制一个,我将这个图复制出来,用套索 这样复制出来,把它关掉。一开始可能你就是把这里复制一个出来,然后用我们的新建图层,然后顺着这个结构去勾线,这样去勾线,然后勾线的时候我们需要注意什么呢?就是注意这线条要整体,不要这样 蹭着线,这样的话导致我们画的线条是这种毛毛躁躁不好看,反而是一笔过,从头投在哪里,尾到哪里这样一笔画过, 这样得出我们的这个线条,然后通过这个线条去啊结合起来,你就可以得到一个比较干净的一个线稿,这也是我们一开始第一步,如果说对这个结构不理解,或者说啊不会画的小伙伴 一定会经历的就是对着他的这个线稿去啊描线,然后描线,最重要的目的就是要描出一些比较干净的线条,这样比较干净线条,而不是这种啊,而不是右边这种毛毛躁躁的一个线条。 就从审美上来说和最终我们要画出一个成品来说,还是左边这边这个比较干净的线稿会比右边的这个线稿会好很多,也是我们必须要画到的一个效果,这特别是对于一些比较注重线稿的画风,例如这张 是比较重要的,这就是啊地步,我们把它再点回来先, 所以说为什么我们的一个啊目标定的时候不能定画风,就是因为画风其实很多种, 但是你如果说要对它的结构,或者说你以后能画出同样东西来说,就还是要把我们你喜欢的这个画风的人体结构或头部结构或者五官结构先了解清楚,先画明白先。就例如我们的这个啊,一开始我们这里眼睛的形状,看它是不是 虽然这一个脸是斜着的,但是他的眼睛形状还是菱形的,然后像这边这个,这眼睛是他的眼睛形状其实也是菱形的,他几乎都差不多,只要是这种啊形状的眼睛几乎都是菱形,但有没有其他形状的眼睛也有,像这个 稍微有一丢丢不一样,但是他其实也是偏菱形为主。对, 所以说我们一开始要,对啊,我们想要练习,想要画的这个画风的五官、人体和结构这些东西要有一定的图形意识, 只有我们将它的整个结构对它进行简化,那么我们以后去画的话就会有个呃印象,通过这个简化,通过简化成几何图形, 那我们画以后画无论是五官呢?还有腿像腿,你看假设它是一个圆柱体,如果再简单一点,你可以把这个腿当成一个梯形体,它它们两个的唯一的一个区别就是啊,我们的 我们如果把它理解成一个圆柱体的话,它的一个体积感会更强,而且还能提高我们的体积意识。 好,这就是我们通过临摹的时候可以学到的东西。那么这就是啊,为什么我们一开始要带着目的性 去临摹的原因就是在这里,你首先你先得记住一些东西,要不然你后期去画的时候,就很难画出相类似乎的同样的风格或画风了。 然后这也是我们一开始要把目标定做我们的人体结构或者头部啊,五官这些啊的原因了,或者说除了这些还有什么呢?我们延展一下,延伸一下, 就例如我们这里衣服的这些褶皱褶子,像这些褶子它有什么规律?像这里顺着我们的肩膀这个肩带,这里顺着我们肩带 会带一个弧度,然后在这里的话,剩下的这里这些褶子你怎么记呢?很简单,先大轮廓,它是一个什么形状?有点像一个扇贝形,然后在这里 啊这个上面,你再去大概在这里面折出来,然后进去有点像 z 字形的一个结构,对吧?我们平时记的时候就是把它简 简单的归类成一些图形,这样的话,对于我们后期去啊绘制啊,或者说是画同样东西,不单单是人体,可能是物件,可能是闹钟,可能是手机,可能是啊蝴蝶结,这些都有很大的作用。这就是为什么我们 要啊一开始要带着目标去练,就是为了我们后期去画的时候,你可以知道,哦,原来这个可以简化成一些图形,就例如这里这手臂对不对?这里可以简化成,你不要管这里有没有厚度,你简化成一个长方体, 对吧?然后只是这里的长方体这个位置,他有带着弧度而已,这边也是带着弧度,带着厚度, 带着一个面,这样相当于是这里两条线,然后横线变成了曲线,然后这边也变成曲线,那这边是不是要合回来的,然后加个厚度对不对?然后在这里面再加出我们的一个手臂 橡皮,好,这样我们的一个手臂手掌,哎,又假设成是这样的一个形状, 一个梯形或者是一个菱形,然后再加上手指啊,这里总结规律,加成一群,这样就可以得到我们的一个手臂了,对吧?这就是我们平时如果去画的时候,去临模的时候需要注意的东西。 好,那么我们确认好目标之后,确认你要练什么东西之后,确认你练什么东西之后,下一步我们就开始准备好这个草稿,或者说参参考了。准备好这个参考, 那么我们参考,一般来说我们可能会找到带颜色的和不带颜色的,也是我们的啊,就成图和一个线稿, 然后平时练的时候建议就是萌新的话,先从线稿开始,但如果说你想从色啊色稿开始也行啊,这个难度稍微有一点点,不不一样, 就可能线稿它会更明确一点,它会明确出你的线条,这里这线条的结构是怎么样的,然后整体的形状是怎么样的,就很明确,可以看得出来,这对我们的 cpu 啊,对我们脑子的运转就轻松很多,不会觉得,哎,画着画着就脑袋有点胀,不想画下去了。 然后设稿啊,他对稍微对现稿已经画到一定程度已经有点熟悉的小伙伴,就比较好进阶去画这个,因为这样的话,我们可以通过这个设稿去 啊,分析到底哪条才是正确的一个线稿。像这里面这个单一,这个袖子啊,这个袖子外轮廓,这里又有线稿,对吧?然后里面这里又有一个眉上交界线,那这个线稿是哪个呢?就正常来说我们都会把这个轮廓,然后我们轮廓分为外轮廓和内轮廓, 内轮廓,然后一般外轮廓的话就是说这些我们把它稍微缩小一点, 好,外轮廓就这些顺着我们结构,你看这里分出这个袖子这边也是, 这是外轮廓,只要顺着我们的外边缘的这些像头,你,你直接顺着这个人这一圈过来,这都是外轮廓,这些都是都是外轮廓。如果说啊这个手臂和头发之间的一个区分,这你也可以作为一个外轮廓, 也就是说外轮廓其实你一可以把它作为我们整个外边,外边的一个起伏, 这衣服这边顺着我们整个人,然后头发只要是我们整个人的,这你都可以作为一个外轮廓。然后第二个是什么?第二个是我们的啊, 这个每个部件,或者说每个像袖子这里这一块他是不是作为一个,然后像手套这里 围着整个手套,单一把我们手套分出来,这一部分也可以作为他手套的一个外轮廓,大的话就是整个顺着整个人的外面的,这个小的话就是我们单一的物件,像这里哎 头,或者说头发、脸蛋,对,把我们物件与物件分开,就脸蛋和头发分开的这条线,你可以做我们的一个皮肤的外轮廓,这是两个部分,然后第三 个就内部轮廓,内部轮廓的话就是我们的内部结构,这里一般来说我们画衣服,然后衣服里面的剪裁这些可以作为内部轮廓,或者是这样这里衣服的褶皱, 衣服褶皱这些地方,特别是缝纫线这些地方,虽然说有一些是颜色是跟我们衣服暗部颜色更贴近,但是它也是属于我们内部轮廓的。像这里这些, 然后或者是纽扣这里,一般来说我们外轮廓和内轮廓怎么区分?最简单的一个方法看线条的粗细, 好,粗的是外,细的是内,然后我们如果细致观察,会发现你看外轮廓这个线条,无论是衣服这里内部的,你看这个线条, 它和内部这里的线条相比,内部的这个线条是不是更细一点啊?对吧?所以说内部结构的线条会更细一些,但有时候我们内部线条会采取这种断开的形式,让我们的画面啊更加的 自然一点,就不会太生硬。有时候所有线条都连接起来,他会形成一个球龙,然后导致我们整个画面会很僵硬,就比较僵硬。如果说你想要画这种画风,日系画风什么的,那么你可以选择就像这些地方,让他稍微断一下, 然后大多数断的时候是在内部轮廓多一点点,但外部轮廓也有,也有这个可能,所以说像这里粗的是外轮廓这些细 的是内部轮廓,但你也可以把它称为内结构外轮廓,内结构, 内就内部的线条,主要的目的是为了让我们的整体的结构更明确,很多时候它是卡在我们的一个人体,或者说是物件的一个转折,或者是这些服装款式的啊,这些线上面的, 就把我们的结构区分清楚就行了,这个是内部结构的最最终作用,外部轮廓最重要的目的是让我们的整体轮廓看起来啊有起伏,带有起伏,该带有节奏感, 而且更工整,不会像内部结构这样很多的细节,这是内部结构的一些特点。内部结构主张就是增加细节,然后外部外轮廓就是主张把结构和形状 把它变得好看,要带有节奏。哎, 好, 那我们简单的来讲了一下我们的这个关于啊外轮廓内部结构的一些知识点之后,我们大概就可以理解,就是我们去画线条的时候注重 是要画哪些东西的,就是我们的外轮廓和内部结构,并不是啊,例如我们有一个牛奶盒,方方牛奶盒,你并不需要把牛奶盒里面所有的东西都画出来,可能牛奶盒你就大概的把这里中间这这条啊线,然后 这个盒子的一个厚度线,然后在这里加一条副线,这样就可以把牛奶盒的这个画出来了,然后这里有个口,像这边,可能这边外轮廓这里会稍微卡一下, 然后内部的一些广告啊什么你就可以用色彩去把它还原, 然后内部的这些结线条结构什么的,你可以把它线条变细。 在画草稿的时候你就大大概可以这样啊,把它区分出来,然后到时候去勾线的时候,再注重把外轮廓画出一点,内部结构画细一点,这样可以让我们的整个啊 效果会变得更加的精致,并且具有立体感。但如果说你这个哎,我们加一个更形象一点吧,加一个这个吸管好好, 这是内部线条有变细的,然后如果说内部线条没有变细,那我们将它放下来, 然后我看看同样粗细,大概这样吧。 好,现在两个这个盒子对比,你的对比就会发现这边这个会体积感会更强, 会更强一点,然后这边下面这个的话体积感就会变弱,它看起来就会没那么立体,并且没那么多细节,这就是我们外轮廓出 内部结构细,可以达到一个目的,就可以让我们的体积感更强烈一点,这也是我们画这线稿的时候需要注意的地方也,这也是让我们的线稿显得精致并且立体的啊,一个方向吧。 好,然后如果说不知道怎么添加线线条上面的细节,你可以就是需要把我们的绘画习惯啊,或者说我们画线的一个习惯给它稍微啊调整一下,这些都是需要经历过 慢慢一步步的去画过来的,画着画着就熟悉了。好, 那么我们,哎,这个参考的话,我们刚才说了,我们可能会带线条或者带颜色,那么呃,我们接下来要讲到一个升级一点的。啊,不对,我刚才忘记讲了,就是找线稿的时候,那你可以怎么找? 这里我们如果找现稿最方便的,国内的话就是找花瓣,花瓣网,这个花瓣网的话它会有很多的现稿,平时你如果搜的话,你直接搜现稿参考,或者直接现稿,然后在里面有个画板 这页面,那里这里这个地方会有选择,就是啊发现和画板还有什么什么的,然后你在这里选第二个那个画板就行了, 然后那里一般就会有很多其他小伙伴去收藏的收集的这个关于现稿的画板,然后就是找现稿的时候,现稿这种参考的时候需要注意什么?对于萌新,对于刚开始练习画画的小伙伴,我建议找这种 比较干净明确的,像这些外轮廓很明显,哎,就是这样起伏转折的,这线稿不太建议找第二种,为什么呢?第二种虽然它也挺好看,但是对于我们的练习来说会太费时间了, 太费时间了,而且很容易,就是你不一定能从中学到东西,但如果说你只是单纯的,我只是练这个眼睛,或者单纯只练这个手可以,但是如果说你要把整幅画,这整个画面全部 全部画下来,那么啊你你的这个时间就要很久,保保底两个小时以上, 所以太费时间了。反而不如这样,一个啊,半身的一个人体,或者一个你喜欢画的一个头部啊,或者一个啊手部啊等等这些地啊单独的一个结构,就例如找一些手部,可以在花瓣 中收一下手部或者说脚步, 那么你在那个画板里面就可以找到一堆这些参考,你可以单独的去啊,专门去练习单独的一个结构,这样到时候你画 整个人的时候,这样的话,到时候换整个人或者设计你想要画的一个角色的时候,同人的时候,这样就你可以拿之前的一个参考作为练习啊,作作为作为参考,你去加上去,接上去就行了。 这就是为什么我要练手部和腿部这些单独练,或者说我们的头部啊,这些单独练的原因就是为了我们以后画的时候我们有个印象,然后通过这个印象把我们想要画的啊东西给画出来,他的结构给画出来。 好,那么我们 今天可能第一步有可能是刚我演示过了,就是描那个线稿,当然我们一开始是以这个 这个来来练习的,那么我们正常来说都会有可能第一开始就找这个,找这样一个线稿,然后第一步有可能就萌新,哎,我们刚才刚开始对结构不理解,那么我们就可以就直接顺着这个结构去描这个线, 通过描线他有有什么效果呢?描线他并不是不好,他啊,好处就是对于刚开始画的萌新来说啊,这个线条可以练线条, 这样通过描线可以让我们的线条画的更精准,到我们到时候自己去画好一个线稿,草稿草稿到勾线的时候, 那么你这个练习描线就有用处了,到时候你勾的线条就可以干干净净,像我们之前所讲的时候就不会像这种,哎,勾线的时候还还会这种蹭线,这样是不行的,得向这边 就这样干干净净。明确的一个线稿,如果说有穿线,那你就用橡皮擦把它擦掉就可以了,就可以得到这种干净的线条。这是我们啊一开始啊描线的一个效果, 哎,少了描线的效果,可以让我们在勾线的时候勾得更精准,更干净整洁,不会让我们整个画面显得粗糙, 我显得粗糙,这是啊第第一个就练习描线,然后进阶一点呢,进阶一点就是拿我们这个作为参考,我们把这个转回来, 让我们去分析它的图形,无论是我们的整个人体的,还是我们的这个啊,手部的结构这样的, 我们直接假设他没有框的话,像这里他没框了,你自己也可以画一个框,然后根据这个框的大小 来画一个同样大小的框。为什么要画这个框呢?因为如果不画个这个框,可能你就没有对比的东西,用来对比的东西,我们一般练习的话,练整个人也好啊,单独五官、眼睛也好,你先不要把他的图形画出来, 来,现在就开始演示了啊,这就是我们一开始所说为什么要有图形,一直因为我们需要这个图形,一直通过简化我们的这个 啊,成图或者说这个线稿去,无论是带颜色或者不带颜色这些线稿去画出临膜出一一样的,通过这个临膜来提升我们的一个准确性, 或者说换个换个说法,就是手感,平时画来画去画不对,有可能手感不对,手感不对具体表现在你画的东西并不像,那么我们现在的话就是勾线之后, 描线之后我们直接说描线吧,描线之后你可以去练的东西就是造型, 造型也可以叫做抓型,然后我们这个抓型主要是找的是造型,造型也就是我们的几何图形, 所以说我们画的时候并不要在意就是这个线稿,哎,我这条线我这弧度画对了,但是如果说你的脸这样,哎,脸画成这样子, 然后呢?这样子,然后啊眼睛,哎,我画出来了这样子,那你这个形还对不对?你只只是这条线条画对了,并没有什么作用,我们重要的是把整个我们人体的形状或者说结构抓对, 这才是最终目的。所以说我们画的时候就像这个,我们画一个大概框之后我们去分析它,分析具体我们的这个结构可以怎么来怎么画,那么很简单方法,你直接在原图上面,你把原图放在我们这个画布上面去分析它,例如头 到头顶到下巴这么长,然后同样长度的是在哪里?在这里,然后再到这里裆部, 对吧?然后再到这条线,对不对?那么我们画的时候,我们就大概可以框一下这里一条斜线,哎,跟着他斜线大概框下下巴,然后大概的腰裆部, 然后哎,这里短了一点点,是不是可以加长一点点,对吧?我们就开始分析分析各个部位的一个结构,需要啊哪里作为参考,然后这边分析一下他 这里不行,或者是我们这里不不画东西的地方他是多大,我们根据这个形状,你看这切一刀, 然后这边切刀,你要注意什么?注意这里外外边的这个框和他的一个弧度,他们相隔,是啊,什么角度?你通过这个角度去找出我们的这个人体的大概的位置, 好,这样我们大概就可以找到这个人体的一个位置。 好,然后找到之后我们将它的不透明度降低,新建图层,我们这都可以不断新建图层的,然后到我们的 这个头了,头的形状,你看头的形状有点像个圆形,然后我们再找找我们胸腔,胸腔的话我们根据后面如果说啊,大家听到后面的话,我们会讲讲,就是如何找出我们重要的三大块面,我们通过找这个三大块面就可以得到我们的一个人体的一个动态, 也可以通过这个动态去找出更精准的人体。 好,找出这三大块之后,我们就可以在这里大概的圈一下,然后五官食指线的位置 这样,然后脖子对不对?然后到胸腔,胸腔这里过来,然后在的位置 大概框一下,现在可能不对,但是我们可以改这样框一下,大概的框一下,注意一下这些角度倾斜的角度对不对的上,然后下面这里也是哎,相隔多少大概这么多连下来, 然后倾斜过来框一下, 好,基本上我们三大块找到之后,我们再把我们手臂的一个起伏啊,手掌手在的这个位置,然后向这边手 下来,大概在这个位置下来,然后在这个位置,哎,手掌放下,然后在这里就大概的把我们腿部这里 这个倾斜哎削出来,然后大腿,对吧? 叫我们慢慢的去找,不要着急。我们最重要的目的是什么?就是找到这个人体的结构具体是怎么样的,通过这个结构去推导出他的一个啊人体,这样的话才能让我们从中去啊,得到我们画的一个手感,让我们手感提升起来,这就是我们 去做临摹的一个目的,你要注意我们目的是通过这个,你看我现在就是通过临摹去练习我们的一个人体结构,把它练对了,那么下次再画这个动作的时候,你就会有印象,你就能画的出来,要不然的话只要你啊不没画过,那么很容易就是画 画错的,然后到一到胸部,哎,这边倾斜了一个线条出来,然后同样的倾斜的线条出来往回收,对不对?这样就可以得到我们基础的一个人体,对不对? 好,得到这个人体之后,我们将它的不透明度降低,哎,降低完了之后,我们再根据这个人体去得到更细致的一个人体, 所以说我们的步骤不用啊,觉得就是反锁,你就一步步去推导吗?这样就可以通过这个推导去让你的一个呃人体结构,或者你这个人体以后画画起来就不会觉得好难,对吧? 然后五官十字线,横线,哎,带点弧度,倾斜的一个弧度下来,然后脸蛋先用直线切出来,然后这边这里再切回去,对吧?然后这里可能会有耳朵, 然后再到脖子下来,对吧?像我们头基本上就可以推倒出来了, 把这个不透明度再降低一点,下面这些可以合并一下, 把锁一下,然后到肩膀这里不用管,就直接这样倾斜,然后把手臂这里找出来, 然后大臂这里直接不要管,一开始不要管那个衣服的起伏,你直接啊找这个人体把它找出来就行了。然后向这里 我们找的时候也大概可以把衣服这里给找找,用来确定一下关系。像这里这个位置是我们肩膀, 这里一般是我们的肱三头肌,然后这边 把我们的胸腔大概概括一下,往回收 好,小臂这里会微微鼓起一点,然后下来, 对,我们就慢慢的去推导出它,然后注意下这里的一个转折面, 然后这边也会有这个手臂的,但是他被这个胸部给挡住了,然后这腰部这边下来, 这背阔肌手臂这边基本挡住了,然后再到这里, 然后小臂鼓起来一点点,然后胸部 就结束了, 这胸腔可以延长一点,因为这个胸部有点偏大啊,延长一点在这里吧, 然后这里的话会有我们的一个锁骨, 这三角肌, 然后到腰部这里,我们把盆腔大概确定一下, 要不这边肚子往回收一点点,然后肚子出来鼓一下, 然后如果说你找不对这条线,你可以画一条斜线,你看我现在就稍微错了一点点,那你可以这样,你看一条线大概的确定出来,把这个结构, 然后这边往回收腰, 然后到这边是屁股,我们腰部先这里一般来说这里会卡一下的, 然后下面这里稍微带点小转折,这个地方我们不要管他。先我们先把腿的一个弧度确定一下好,然后向这里画条虚线,大概概括一下那个裆部, 然后把腿画出来,注意下腿部的整体的一个起伏, 然后下面这里 鼓起一点点,然后屁股, 然后在这里再加上我们的手,你可以概括一下手的形状,你看直接把这里放成一个梯形,然后这里接上来, 然后手指,手指,如果说你懒得画的话,你可以像我一样直接拿一个粗一点的笔刷,把笔刷的啊大小给它变一下,然后通过这个去 分出分成两块,这样我们就可以得到我们的这个手指的一个摆动幅度和手势。 ok, 我觉得 好,剩下衣服的这些的话,我就不细化了,就大概的把我们的这个人体给找一下找出来,然后把那个手也这只手也加上, 因为它的这个小长短。 好, 然后在这里这个时候我们基本的一个人体的形状可以确定了之后,你把这个 草稿给关掉,那么这个时候你可以选择就是看一下他的一个轮廓,像这里起伏这个轮廓,对不对?这外外轮廓就是外剪映,像外剪映一般来说我们的整个人,整个人这叫内剪映,我们把这个人给涂黑, 这是你都是要靠自己, 这是内剪影, 然后这些白色的区域 就围着这个人的,这外边的这个区域叫做外景影, 然后里面像这些也是, 然后我们平时就是如果观察,这是一种观察我们画的对不对的一种方法,也是啊,确定你这个造型好不好看的一个方法。这里有,我们这里很明显这个位置 这里稍微有点长了,那到时候啊,我们观察的时候你就要观察一下,就是啊,这形状,哎,到底是哪里长了?是不是这个手臂,哎,太往上了,把这个手臂稍微改下一点点, 这样改下一点点,是不是要这样改下一点点,对吧?这是我们的那个剪映的作用, 这样改下一点点和这个剪影的形状是不是类似了,对不对?然后这边有头发的话,大概是在这个位置,对不对?这样 看这个剪影外轮廓对不对?对不对啊?和我们这边的对不对的?上那像这里,哎,这个剪影这里的轮廓,对吧?像这里这个轮廓拿个红色, 你看它的大小和形状,对不对的?上我们就观察嘛,感觉这里好像大了一点点,那你就观察,是不是啊?这边这手的位置,哎,长了点或者怎么样的,你看像这里就感觉得出这个位置是 长了一点点,那我们这里修改的时候,你看我用蓝蓝色线修改的时候,这样可以通过这个来去调调整,那么通过这个 外剪映和内剪映的这个结构去把我们的这个人体给他啊画对就行了。 然后这也是一种我们平时观察或者说提升我们手感的方法,因为我们很多时候是是会啊,通过图形会比起线条图形和线条相比 和线条图形它是 更明显,对于我们啊大脑的处理来说更明显,更容易就找出到底哪里出问题,哪里画错了,这是我们啊基本人每个人都会这样的,就你看这图形会看这线条,现在看线条我们还要处理很多,但是看图形哎,简洁明确的一个图形就可以让我们 啊很简单的去找出到底哪里是我们画错的,通过这个调整改正我们画错的地方,可以得到我们啊技术上和手感上的一个提升。好,这是第二个找型或者是抓型 抓行,然后通过这些抓行我们就可以让我们的啊画技有很大提升,然后抓行,你不单单不单单是啊整个人体的,你也可以去练习像这些角的,特别是观察你这个画的对不对的时候,你这样 直接一条红线怼上去,找一下他的外轮廓,内剪影,或者说外剪影和内剪影 他们的一个形状,是不是你练习画完之后那个形状是不是和你的参考这个形状是一样的,他不单单是可以只用于我们整个 这人的,然后像这些这些比较繁琐的也可以用这个方法,像你如果说把这个头发的形状涂开之后,你到时候去观察的时候,就可以看看他的一个这里这些剪剪影的形状对不对上?像这里你看外剪影, 如果说我们把这里切一块看大的,你看它是不是会有起伏,然后像这里它这里会有一个转折的起伏,然后像这里哎有个 t 字型, 然后这是外剪,我们可以通过外剪影去找一下我们的整个啊结构形状 是不是一样。有很多时候我画经过画一下,简单的画一下,会比起你慢慢直接这样慢慢的用那个眼睛去看,去分别他外景和内部的一个剪影来说,就你画一下会更明显,会更快速便捷。 好,然后我们来讲讲我们抓琴练好了之后,第三步我们可以练什么?就临摹的话可以练什么?练练下色彩, 色彩。然后我们练色彩的时候,我们可以关注什么呢?一个是它的一个配色,一个是配色, 配色也就是这整幅画你缩小来看,你画一条长条,哎,这样画一条长条,然后你可以就直接擦一擦两边,按这一条是十来算, 十来算,那么我们把它缩小锁定一下,组成不同明度。那么你现在观察这幅画像这里这里这幅画 放大来看是很难看看到他配色比例的,你直接缩小来看,你看现在这个白的这个背景画,他占的话大概是啊最少三层吧,那我们吸个白色, 然后在这里涂个大概三层的样子,然后这里一个你可以直接吸色,这里稍微偏灰紫,灰紫的这个颜色,他的话也是稍微占一部分,你就直接像这里紫色, 紫色的感觉,这里紫色的感觉他也占一部分,那么你可以通过这个比例,然后再加上一些红色的点缀,这样你可以通过这个简单的画一个色卡,你就大概可以预估他的一个整个画面的一个颜色上的一个比例, 像这里还有一个点缀作为的一个蓝色就一点点。那么现在可以大概的估算出就是这种有点像米色的这个白色和这个背景的白色,它占比可能是占了我们画条线吧,这样 那大概四层左右,然后像这个衣服这一块,衣服这一块它占比的颜色这种灰色的话大概可能是二,那他加起来就六嘛,那剩下剩下的这个四等份有可能这里你看大概就是两个或者两点 比二,或者两个或者啊两点五个也有可能,然后剩下这个可能是一个 一点五,就零点五个,这样我们通过这样去大概估算一下,就可以得出它的一个配色啊的配比占比。然后平时我们在画画的时候,你就可以根据这样的一个简单的啊估算去, 在你自己去上色的时候,你也可以根据这个配色的一个占比去上色,像有就像这里你想要得出一样的这样的啊配色比例的话,当然你也可以向这里,哎,单独这个人他的配色占比是什么?像头发这里占一部分, 然后肤色肤色占一部分,然后还有就是我们的这个红色衣服,还有这个也是算衣服吧,这里就是暗面,然后还有白色, 这样我们也可以得出一个简单的一个,呃,这个角色的所用颜色的一个配色, 这样我们可以通过这个去找,就比较简单,你直接吸颜色就行了,直接吸颜色你大概就知道这个角色他用了什么样的颜色,然后你在用的时候就可以根据他的一个颜色配比,去在 他的一些装饰啊或者衣服的颜色上面去选择这个颜色的。啊, 就去选这个颜色吗?这也是我们一开始如果说不知道如何选颜色的一个小技巧,去其他颜色去找一下它的配比,然后跟这个配比去画一张自己的那个作品也是可以的。 然后除了颜色的一个选择,我们可以通过这个灵模去找之外,另外一个就是对,这个就和画风有点类似了,就是例如同样是头发,同样是头发, 这也是关于配色可以使用到的,就头发像这里亮部的话,他是用到这样的一个颜色,比较亮的一个颜色,你看 这漂亮的一个颜色嘛,然后暗部颜色呢,你直接选最大的一个型,他的暗部颜色是这个颜色,然后暗部颜色有没有反光呢?有没有啊?那种反光颜色,有哎,稍微亮一点的这个颜色, 然后在啊这里明暗交界线,也就是亮部和这里亮部嘛,这里暗部嘛,中间的这个颜色,这个比较纯的颜色,对不对? 这样我们又学到,就是我们头发的颜色哎,亮部可以选这个,暗部可以选这个,反光可以选这个,明暗交界线可以选这个颜色,然后如果说有附近的颜色,那你就可以加一些啊,过渡色啊,或者是一些其他的一个颜色作为点缀, 然后像这里的反光,这里高光的一个暗部的高光的这个颜色加点这个作为点缀, 然后在这里也可以过渡,过渡色加一个明显一点,就是这里过渡色加一个,然后里面再加一些点缀, 这样的,当然如果没有这个点缀的话,它会明显一点, 那么我们就可以从这里分析出他的暗部,暗部颜色亮部, 他说你自己在选颜色的时候,像画同样的一个头发的时候,选颜色的时候,你就可以通过这样去找出啊,你想画的这个 啊,这个这个头发的颜色啊,或者其他这些地方的一个颜色。像这里衣服亮部,他比较简单一点暗部颜色,然后明暗交界线的颜色,是这个稍微纯度比较高的一个紫色,对吧?他这个是简化版, 你看我们要画作为视觉中心点的话,就要颜色层次要多一点,但是不是视觉中心点的话,像这个衣服这里你就可以直接就是三个颜色就行了, 这就是我们啊如何设置视觉中心点的一个方法吧,就把颜色层次堆起来,那么你这里就自然而然的就成为了视觉的中心点, 然后这个反光,然后这里暗部暗部的过渡, 然后点缀明亮交界线, 然后在这里是亮度,然后这些的话,是啊,反正是其实这个就是多余的一个颜色,丰富颜色吧,也可以说是, 但它的颜色啊,不会,不会相差太多,也不会太纯, 在明度和纯度之间,它这里是不会很明显的,如果观察的话,你可以直接找个颜色,你看这样 哎,是不是现在就可以发现就是它这里在明度上面是不会有太大区别的,然后你看交界线哎,暗部,然后过渡,然后反光,最暗的就是暗部, 好,那么这就是我们,呃,在练习带色彩的图片的这个作品的时候,或者说图画图图的时候,带颜色图的时候可以练到东西。一个是别人如何去对这张整幅画的 整幅画的一个颜色配比, 然后或者第二个就是我们单一这幅画里面某个物体的这个明亮暗部的颜色选择 让步的一个选择,那么我们也可以通过这一个让步的选择的一个方法去得到或者这个明度上的一个变化,去得到我们想要的啊其他颜色的一个配比。假设啊,我们选的这个是一个 一个蓝色吧,灵性的一个蓝色, 好,这蓝色当他变亮的时候,哎,哎,我怎么选这么蓝的蓝色?假设这个吧,这蓝色变亮的时候是不是就变白啊?对不对?这里变白,是不是?然后变暗的时候这个蓝色 往下选,如果说你想要让他跟这里一样夸张的话,你可以选暗一点点,哎,大概是这样子,然后稍微过度的时候往左上选一点点,你可以选一个啊,偏紫的 稍微再亮一点点吧,这样一个颜色,然后如果说反光过度选,选完了反光的颜色还要再亮一点,你可以再往紫色选一点,但如果不想,那么紫也行, 那这样子吧,这样我们就得到一个基础的亮部和暗部的一个选择,然后再来一个明暗交界线的往左上选,纯度高一点,明度也高一点,然后摄像你也可以按照自己喜好来,这样, 哎,是不是得到一个绵阳交界线了?方法是和上面的是一样的,然后像这里的话,亮部如果说觉得觉得不够亮,哎,再往左一点点,你看是不是?是不是这样?那如果说像想要让它颜色丰富,你随便调色相嘛, 随便调色相嘛,然后选个紫色也行,对吧?粉色作为装饰的那些颜色什么的也可以的,然后你也可以稍微有一点点小变化,对吧?一点点小变化, 好啊,这就是我们可以通过临摩得到的一些练习的方向和方法还有技巧啊。那么今天我们这个如何去临摩的一个过程我们就分享到这里了,喜欢的话可以点赞收藏分享一下。

就画风而言,漫画实际原就是 bo 一 七的里程碑之作,相对于有些漫画家前期和后期画风差异巨大,他的画风依旧一眼便知。早期严谨且结构复杂的道具的表现方式在实际原中依旧没变。 但是角色的造型则不再是偏写实的比例,而是更加的偏向二次元审美,角色的细节刻画上也做了不少的减法,这让画面看起来更加的轻松, 角色的造型也更加符合当下观众的口味。可以发现他在绘制衣服的过程,把褶皱的穿插交代得非常清楚。他画任何道具都是这样,不仅仅是追求画的像画的好看,而是追求道具的真实性。也就是说拿着他画的图是可以轻松建模的,并且他画的道具是有功能性的。 之前视频有做过他画腰带,他把腰带的零件组成以及如何穿插都交代得非常清楚,这就是我前面所说的道具的严谨性。

你敢信有人用 ai 做这种画风的漫剧,几天就顶别人一个月工资,但更离谱的是,百分之九十的人连门都摸不着。没人告诉你第一步到底从哪下手,没人分享真正能跑 通的方法,更没人提醒你哪些坑早就被人踩烂了。但今天我把这条从零到一的流程彻底拆给你看,你只要照着做,四十八小时内你的第一部剧就能上线。 首先, ai 漫剧到底是什么?就是你刷到的那种动漫式短剧,一集剧情上头,画风带感。为什 全网都在抢着做?因为它的变线路径简单到吓人,用户要么花钱解锁,要么看广告分成,别小看那几秒广告,一旦跑起来,睡醒后台都在进账。这才是为什么有人一天更三级,越做越上瘾。本期视频我把用到的工具、工作流和操作步骤都整理成了文档, 六七八拿去尝尝味道。话不多说,咱们直接进入正题。大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别, 只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成,很多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要 分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 给视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学,看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型边写故事剧本脚本,再到最后的剪 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 我们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等,这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题, 而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题, 第一个问题是假设你是一个导演,请和大家科普一下什么是动态慢,此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的,例如什么懒人福音精简版 原漫画的画稿,不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而 产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点,给 ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白地向 ai 提出我们的问题,就好比 这里的请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题。通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式。例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的, 那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴后面来追加一句,需要从内容基础、制作、核心技术、适配、合规与 传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础, 以漫画 ip 为核心根基制作核心,轻量化动态加生化适配技术适配适配多场景的轻量化技术,合规传播、版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这 就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果,我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编辑剧本脚本。这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到 更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常的杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通的故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静号 以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 是一个经验丰富的动画电影导演,这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求,是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是 给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字,而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了。 因为通常来说, ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里,大家可能会产生一个疑 问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。 相较于永长的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解 整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节,了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改, 在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以 此为基础,在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服。 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升画质的提示词描述。因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述, 极有可能会误导 ai 图片生成模型。例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型生成图片,那极有可能生成的不在 是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图 片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句, 同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。 先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品 的故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答。设定格 是我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本, 什么是脚本,他有他们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形, 以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也 不妨点赞关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取, 我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段, 我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备。通常来说一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是树发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面。角色造型比例是多少,风格是什么可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点,对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格, 所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格进行固定。这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格 时,生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词, 然后点击发送。可以看到这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减,同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在遇见飞行近景特写这样的提示词, 生成一组图片,看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求,用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成的零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格,下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等,都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词,像胶片、颗粒质感、 电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天晴天则是在描述时间和光照。绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物, 像胶片颗粒质感、电影感构图超高清、十六 k 三 d 高精度建模则是在描述画面的美术风格以及 相关的质量词。可以看到在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了,不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件 更加可控的方式进行调色。第二方面,就是我们在生成图片时刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景 取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面, 无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。我们下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。 首先第一点,提示词描述尽量直观客观,和写作文、写小说是不同的,在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候, ai 是 不会了解这样的华丽的词造的,类似的描述还有比喻越出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样。 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果,就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼,因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。 例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。同时还描述了陌生身上戴的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路,甚至看不清它具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小。 对像这样的画面,我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写,如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作, 人物需要先将手中的玉玑抛出,玉玑需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。 如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容,想要制作成功是一件十分困难的事情,所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时,能 是否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。 比如说我们来看这段视频,孤独使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,咕咚 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十 相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作。 所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧,这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片, 类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。同样的道理,我们继续描述将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 有了这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉,十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外, 我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同 同样保持了上图当中的风格。所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。 就像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色,造型是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。 虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 可能有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在 在左侧的图像输入窗口,将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子,表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九, 然后直接点击开始升图,可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题。 对,届时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能,要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的, 比如现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来,或者生成的结果不符合要求时, 同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图升图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好!在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。目前市面上的 ai 视频生成平台有很多,我们该如何选择呢?根据我这些年的使用 经验,综合操作的便利性、生成的效果和平台所提供的功能来看,通常我们制作一个完整的 ai 视频作品, 能够用到的平台有三个,分别是可琳吉梦和 made journey。 我 们下面就分别对这三个平台进行 逐一介绍。首先来讲解吉梦平台的视频生成功能。来到吉梦 ai 的 首页,可以看到在这个页面的最上方,我们就能够找到相关的生成选项。其中默认的这个 agent 模式是允许我们输入任意的要求。当前平台会根据已有的功能来尽量满足 读在提示词中所输入的要求,但目前这项功能还不算特别智能,生成的效果有时会不符合我们的想象,所以要专门生成视频的话,我们还是使用专门的生成功能比较好。点击左侧的生成分选项, 来到专门的生成页面,然后在左下方将当前的功能切换为视频生成功能。在几乎所有的 ai 视频生成平台中,视频生成都分为两个类型,一个是文声视频, 另一个是徒生视频。需要强调的是,几乎在所有的情况下,纹身视频都不是一个明智的选择,因为纹身视频在内容上是较为不可控的,无论是画面当中的形象,还是在生成视频时视频中事物可能发生的变化,以及镜头的运镜都存在相当多的未知数。 所以在几乎所有的情况下,使用图声视频才是明智的、更加高效的选择。当然,我们也会简单的讲解一下在文声视频时有哪些注意事项。既然是文声视频,我们所描述的内容就要远比图声视频要多,不仅需要描述画面当中镜头的运动方式 和事物的变化,同时也要描述画面本身有什么,所以我们这里来回顾一下生成图片时的提示词基本结构。可以看到需要非常清楚的生成一幅画面,就要描述关于画面的诸多方向,所以这里我们首先描述景别,例如近景,一个少女穿着白色毛衣,在白天 走在街道上,冷色调电影感构图。然后就是来书写质量词,例如胶片颗粒质感、 超高清十六 k 等等。在描述好关于图片部分的内容之后,先不要着急生成,我们还需要描述和画面当中的运动以及 运镜相关的内容。首先来描述运镜方面,像人物走路的画面就非常适合使用镜头跟随的运镜,我们就书写镜头跟随人物,而人物方面呢,我们就描述面向镜头向前走。现在生成一个图片时所需要的内容,以及生成一个视频时 所需要描述的内容都已经描述好了,就可以回车发送了。可以看到最终整体生成的视频效果还是不错的。 不过像人物的长相,画面的具体内容,街道上有无行人,人物的年龄,这些内容本身我们就没有描述,所以生成的也比较随机。 虽然整体视频生成的质量和动态效果是好的,但在内容上未必都是我们需要的,所以这里再次强调,不建议大家使用文生视频功能,大多数情况下就使用图生视频,那么今天说到图生视频,我们下面来看一看图生视频都有哪些功能机制?大多数的视频生成平台这些功能机制都大同小异, 所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时注意举一反三。首先是最为基础的手阵图声视频功能,这也是最常用的一项功能,这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式,将 将图片上传到手针图的预备窗口当中。在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。不同于文声视频,图声视频本身上传的参考图就已经给出了充足的画面信息,因此在图声视频时,我们就只需要描述画面当中事物的运动变化以及运镜即可。 首先来描述运镜,这里我们就描述固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。因为当前的画面我们要展示的是我们在上一期视频中生成的人物在打坐的画面,因此无论是运镜方面还是人物的动态方面,都会相对显得比较静态。 我们需要尽量的让画面当中可动的部分进行一定的运动,像画面当中的水流还有草被风吹动的效果都可以在提示词中提及。在写好提示词后,就直接点击生成图生视频时,会直接根据图片本身的宽高比 来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间就是上传图片,描述运镜和事物的变化,然后点击发送就可以了。趁着生成的这段时间,我们来讲解一下相关的参数设置。 先是视频生成模型,和其他平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号越高的模型通常效果就越好,但消耗的点数也会越多,建议大家在使用时都选择版本标号最高的。这里的生成方式在即梦上有首尾帧升视频、智能多帧升视频和参考图升视频三项功能, 而宽高比方面通常选择自动匹配,时间方面有五秒和十秒可选,这里不是很建议大家在非必要的情况下选择生成十秒钟的视频, 因为视频生成的时间越长,画面当中的动态以及各种结构的可控性就会变得不可控,极有可能会生成失败。至于运镜方面,目前极梦 ai 上提供了一些运镜的模板, 这些运镜和我们自己手动输入提示词在效果上是一样的,所以如果不太清楚运镜该怎么描述,可以直接使用模板当中的描述,知道怎么描述的话,就直接在提示词里面描述。现在视频已经生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整个视频的动态效果还是不错的,水的流动非常的自然, 风也轻微的吹动了,人物的头发槽也在轻轻的晃动。像这样的视频生成,每次的效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。当然如果觉得全部都没有问题, 都是因为随机性导致生成的效果不好,也可以直接点击下边的再次生成一条新的视频。我们下面再来看首尾针生视频, 就是字面意思,我们刚刚已经上传了手帧图,用手帧图生成了一个视频片段,通过手帧图生视频,人物在结尾时是如何表现的,画面中的事物在结尾时是如何发生变化的,这些都是未知数。 但首尾帧生视频则不同,我们现在再来上传一张尾帧图的图片到预备窗口当中,此次上传的是这张陌生在秋天的环境中打作的图片, 这样一来我们就可以控制生成的视频在伪真实是有怎样的事物变化和画面表现了。提示词,我们同样书写固定镜头,水在流动,风吹起人物的头发和草地。这里进一步的我们要增加一个对于运镜的描述,叫延时摄影, 水快速流动,草快速摇晃,通过这样的方式让画面当中的水流和草的晃动能够更加迅速,以此来表现画面当中从夏季 快速到秋季的效果。至于时长方面,我们这里可以赋予它更长的时长,给整个的移轴摄影效果留出充足的时间。当然这里我们就选择五秒钟,其实也是够用的。现在再次点击生成一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到最终生成的效果,虽然在落叶飘落到地面上的效果时还不错,但整个人物后方的水流效果就显得非常假了, 这也是生成的随机性导致的,可以考虑多生成几次来获取更好的效果。我们继续来看奇梦 ai 上视频生成的下一个功能就是多帧生成,点击这里的下拉菜单,将首尾帧生成修改为智能多帧,此时就会多出一个图片上传窗口, 而我们要做的事情就是在第三个多帧上传窗口再次追加一张图片,将其拖拽到这个位置,此时可以看到在图片与图片之间有一个间隔的位置,点击这个间隔的有摄像机图标的位置, 会弹出一个文本输入框,这个位置是用来描述图片与图片之间在运镜和事物变化上的描述的。我们上传的第三张图片是人物在东 冬季打作的画面,因此提示词描述基本上和上一张在季节上更替的描述保持不变。当然,因为有了前车之鉴,上一条视频生成的并不是很好,所以在提示词里面我们可以追加一个描述,那就是季节快速更替,同时将水快速流动这个选项进行删除, 让 ai 字型来决定水该如何流动,然后复制下来,点击确定。同样把上一段图片与图片之间衔接的提示词内容替换为当前的内容,点击确定。多帧生成功能。在图片生成时,它的上限不止三张,我们可以继续添加第四张、第五张图片,以此来生成一个连贯的、 时间较长的视频画面,来表现更多更长的画面当中事物的变化动态。例如像先前我就生成过一个使用四张图片合成的多帧生成的视频,就是这个人物在水中游泳的视频。 可以看到整个视频的连贯性,还有人物表情的自然性还是表现的相当不错的。视频的持续时长长达二十秒左右,不过像这样的长度对四张图片在人物长相特征和环境的一致性上要求就比较高了,我们回到最下方,现在图片和提示词都已经描述好了,点击 生成看一看效果如何吧。可以看到最终在生成效果上表现的依然在水的动态上,不是很尽人意,这也是当前的视频模型本身的机制导致的。在遇到这种情况时,大家不妨尝试更换视频生成模型,以此来谋求更好的效果。所以我们下面来讲解一下其他的 ai 视频生成平台。 在讲解之前,我们来提一嘴最后的主体参考功能,这项功能允许我们上传画面当中事物的参考图, 比如上传一只兔子,上传一个帽子,提示词就书写兔子戴着帽子在做什么事情。这样一来会使得生成的视频内容在兔子和帽子的造型上保持和上传参考图一致的形象。但这种方法和文声视频类似,虽然一定程度上保持了画面当中所出现事物的造型是符合我们需求的, 依然在其他的方面,比如周围的环境、色调、氛围上是不可控的,比不上。我们先通过参考图生图的方式,将兔子和帽子生成在同一个画面上,然后在确保画面当中在色调氛围和周围环境上也是符合我们需求的,再来进行图生视频。 因此这个功能我们就不再赘述,大家感兴趣的话可以上传参考图,配合提示词的描述,生成一段视频试一试。我们下面再来讲解一下关于可灵平台的使用方法。来到可灵 ai 的 首页,需要先说明的是,这些视频生成平台在使用操作和功能上 基本上大同小异,在可灵 ai 平台依然是点击左侧的视频生成选项,可以看到同样分为了纹身视频 和图声视频,具体的操作也和在极梦 ai 上是一样的,所以我们就不再做过多的演示。唯一多出的一项功能是这里的多模态编辑功能,这项功能能够对视频当中已经出现的事物进行替换, 增加元素或者删除元素。我们就以替换元素为例,这里先前我已经生成过一条视频了,我们可以看一看效果如何。 这条视频当中显示老人在喂狗的画面,其实原视频是展示的老人在喂猫的画面,而参考图是一只狗。那么具体该如何操作能够把视频画面当中的猫替换成狗呢?我们下面来简单演示一下。 首先需要将进行多模态编辑的视频通过拖拽或者点击上传的方式上传到这个位置,在上传好之后, ai 会分析视频当中都有什么事物,如果分析成功,会自动弹出一个窗口,在这个窗口中,我们的鼠标就变成了一个自动选区工具,可以通过点击的方式选中要进行替换的内容。比如点击这只猫的部位,此时猫的身体就变成了绿色,如果某些地方 没有变成绿色,我们就多点击几下,让绿色能够覆盖猫的全身。当然此时的绿色范围只显示当前我们所见的这一帧画面的内容, 那其他真的画面是否也把猫给选中了呢?可以点击这里的预览完整选区选项,可以看到此时视频就开始自动播放,如果在整个播放过程中, 几乎猫的全身都是绿色,那么就说明整个猫在将来会被成功的进行替换。确认无误之后,就点击右下方的确定选项,然后在下方我们需要上传一张去替换这个猫的事物, 自己上传一张图片,也可以选择官方所提供的素材。在上传好图片之后,同样会弹出一个窗口让我们选择,参考的是什么,参考的是长相,参考的是主体或者参考的是服装,通常选择智能参考就可以, 我们点击确认。最后是提示词描述的部分,可以看到这里,可怜 ai 已经给出了一个书写的模板,我们直接填空就行了。使用图片中的主体替换视频中的猫。这里之所以写主体,是因为图片里面这个东西具体是个什么也不太好判断, 是一只小黄鸭带了个兔耳朵帽子,所以直接描述主体就好了。而视频当中我们要替换的这只猫就很明确了,它就是一只猫,所以这个框里面就写猫, 这就是关于替换元素该如何使用。至于增加元素,我们在上传一条视频后,点击这个视频的位置,并不会弹出窗口让我们设定在哪个位置来增加元素, 所以全屏提示词的描述。在上传好主体参考之后,可以看到下方的提示词描述框已经打好了模板,告诉我们基于视频中的原始内容,以自然生动的方式 将图片中的什么,我们就这里写主体融入视频中的什么,这里的这个框是用来描述你要生成的具体位置的,比如猫的旁边,这样一来生成的视频就会在猫的旁边来加上我们所上传的这个事物的造型, 而删除元素的话,和替换元素的操作方法类似,在上传视频之后会自动弹出一个窗口,或者我们点击已经上传好视频的位置,也会弹出这个窗口,通过选区的方式选中要进行删除的元素,点击 确定。而提示词呢,就描述删除视频当中的什么,这里当然是写猫,这样一来新生成的视频这个猫就会被删除了。这就是关于可灵 ai 视频生成功能当中的多模态编辑功能, 具体该如何操作,不过具体的效果大家可以看到,向右侧视频当中的这条狗在替换之后,在清晰度上是远不如视频当中其他的部分的。因为要想使用可灵一点六模型,而可灵最新的是二点五 turbo 模型, 中间差了很多个版本,所以是否使用这项功能就看大家的取舍了。在更多的时候使用多模态编辑其实更适合去处理在现实生活中拍摄的视频,而非 ai 生成的视频。 毕竟在处理 ai 生成的视频时,与其在视频上处理,不如在源头,也就是在生成视频时所使用的图片上去处理要来的更加方便。我们在刚刚可令 ai 和吉梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳,或者生成的动态效果不好的情, 这也是我们此次讲解要讲解多个平台的原因,那就是每个平台的视频生成模型都有各自的优劣,可能在生成某些场景时表现很好,但一旦遇到一些特定的场景,比如像极梦 ai 遇到流水的场景就生成的不尽人意,所以下面我们来讲解一下关于 madejurney 如何生成视频。 相信大家平时生成图片都是使用 discord, 所以 首先我们来到 discord, 在 任意的图片生成结果的右下方,点击这个位置,此时就来到了 madejurney 的 官网。 如果是第一次通过这种方式打开 made journey 的 官网,我们需要点击左下方的 sign in, 然后选择用 discord 的 账号来登录一下, 在登录完成之后,点击左侧的 create 选项,这时就来到了生成页面,在这个页面可以生成图片,也可以生成视频,我们这节课就只讲解生成视频相关的功能。点击左侧的图像加选项,在这里可以上传首尾帧图片。上传好之后,我们来了解一下相关的参数设置。 先是最上方的提示词输入,这里的描述方式和先前在其他的视频生成平台一样,主要描述的有两个方面,一个是视频的运镜,另一个是画面当中事物的变化,例如这里我们描述人物戴上墨镜。在写好之后,记得将提示词翻译成英文。 通常来说直接上传手帧图描述提示词,然后点击右侧的发送,就可以开始生成视频了。在生成的这段时间,我们再来讲解一下其他的相关功能。可以看到,在上传好手帧图之后,右侧 ending frame 是 上传尾帧图的地方, 它的使用方法和其他的视频生成平台一致,我们就不再重复的演示。但我们可以注意到在下方有一个 loft 选项,我们将这个选项进行勾选,此时手帧图和尾帧图会自动视为同一张图进行使用这项功能。在勾选之后,我们会生成首尾相接的视频, 这样我们生成的视频就能够无限循环,手帧和尾帧之间能够丝滑的衔接。而最右侧的 motion 选项则是在设置视频生成的动态的分为低动态和高动态, 选择低动态的话,视频当中物品的运动就会相对柔和缓慢一些,而选择高动态视频当中事物的变化就会更加激烈,更加迅速。此外在提示词输入框的最右侧还有一个 settings 选项,在打开这个选项之后, 看到右下方还有进一步的参数设置。首先是视频生成的品质,可以看到这里 sd 指的是标签模式,而 hd 指的是高清模式,对应的大约是一零八零 p 的 分辨率。而下方有单次生成的视频数量,可以看到当前我们所生成的视频一次性会生成四条视频, 而这里在设置数量区域,我们可以选择一次性生成一条或者两条视频。在视频生成好之后,将鼠标旋至在 生成好的部分,这一行就会自动播放预览当前的视频,可以看到在 matejoy 上面生成的视频在整体的质量和人物动态的自然程度上还是相当不错的。我们点击打开任意一条视频,再打开之后, 在右侧会有相应的后续选项可选。我们现在将页面进行汉化,来看一看这些后续选项都有哪些。首先是重新生成选项,在点击之后就会基于当前的提示词和手帧图进行重新生成, 然后是下方的将起始针作为重新生成的参数,或者将提示词作为重新生成的参数。再往下还有自动状态下的低动态和高动态可选。可以看到在这个位置还有一项功能叫扩展视频。 在点击这项功能之后, mate john 你 会将我们当前生成的视频作为一项生成参数。我们可以配合着提示词来描述这项视频在结束之后继续发生什么样的事情。例如当人物戴上墨镜之后,再让人物去吃个汉堡, 或者让人物摘下墨镜来做其他事情都是可以的。这项功能不同于极梦 ai 的 多帧声视频,它可以基于视频本身配合提示词的描述来延长这个视频的内容。当然,我们也可以在这个位置追加一个结束帧来告诉 meghan 延长后的视频人物最终是在做什么。 虽然在操作上有所不同,但是在机制上, made journey 的 视频延长功能和吉梦 ai 的 多帧生成功能在底层逻辑上基本是一样的,只是在 made journey 上可能会更麻烦一些,需要先生成一个视频, 再用这个视频加上伪帧图来延长视频。以上就是关于 made journey 的 视频生成功能的具体操作。总结一下,我们这期视频讲解了 ai 视频生成的平台选择纹身视频以 各个平台的徒生视频功能该如何进行操作。大家日常使用的话,通常选择极梦可灵就可以, 而极梦 ai 在 生成的性价比上也会更高一些,价格大概是可灵 ai 的 三分之一,同时生成的质量也并不比其他平台差。当我们遇到极梦 ai 平台生成不好的视频内容时, 再考虑使用其他平台,看看能否生成令我们更加满意的效果,这也是我们一次性讲解多个平台的操作方法的意义所在。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解如何用 ai 生成配音。目前有很多平台都可以用 ai 生成配音, 我们常见的可林吉梦等平台同样具备生成配音的功能。但需要注意的是,在生成配音时通常分为两种情况,第一种情况就是旁白配音,这样的配音是不需要进行口型 匹配的,更像是以第三人称视角在讲述故事时进行的配音。同时这样的配音也不需要太多情感,只要能够清晰的朗读出故事文本就可以。 而第二种类型就是角色配音,这样的配音就需要进行口型匹配,并且在朗读时要根据剧情带有情感。我们首先来看第一种情况,有哪些平台可以使用。其实在我们进行视频剪辑时,在剪映上就 有将文本转换成音频的功能。首先来到剪映当中,点击左上方的文本分选项,可以看到这里有一个选项叫添加口播稿,在点击之后会弹出一个窗口,我们直接将想要进行配音的文本输入或者复制粘贴到这个位置就可以。 比如我们现在输入海星,没有大脑和血液,主要依靠海水循环完成营养输送和呼吸。在输入好之后,点击下方的配音选项,此时在右侧就会展开一个音色选择窗口,点击对应的小图标,就可以对当前的音色进行试听。 海星没有大脑和血液,主要依靠海水循环完成营养输送和呼吸。如果觉得这个音色是我们想要的,就直接点击右下方的添加轨道即可,片刻之后音频就生成好了,与之匹配的还有相应的字幕,我们现在点击播放一下,来看一看具体的效果如何。 海星没有大脑和血液,主要依靠海水循环完成营养输送和呼吸,可以听到整体的配音效果还是不错的。当然,在剪映上通过这种方式所生成的音频在朗读方面是没有情感的,因此在大多数情况下就只适合作为旁白来使用。同样的道理,在极梦 ai 或者可灵 ai 平台 样具备将文本升成为音频的功能。点击左侧的生成选项,将下方的模式修改为数字人模式。在极梦 ai 当中使用这个模式即可对我们上传的视频片段或者人物图片进行对口型操作。如果我们没有提前在本地电脑当中准备角色说话时的音频的话,在 在上传图片或视频的窗口右侧点击这个位置即可选择在极梦 ai 上给我们提供的默认音色,点击这个音色左侧的播放按钮,即可对当前的音色进行试听。欢迎使用对口型功能,让你的故事镜头栩栩如生。此外,在这上面的部分音色同样可以选择朗读时的情绪和语速 当前的音色。点击右侧的设置选项,可以看到这个音色是可以设置说话的速度的,而向下方这个抚媚女生的选项可以看到,在鼠标旋至在上方之前,其右侧有一个表情加的符号,带有这种符号的音色,再点 之后就可以选择在配音时人物讲话的情感,例如现在我们选择愤怒的情感。欢迎使用对口型功能,让你的故事镜头栩栩如生,可以听出这次朗读的语气明显要愤怒了不少。当然,在极梦 ai 上,目前具备情感朗读功能的音色有限,所以除非刚好你需要用到这个音色 与人物的造型是相匹配的,否则在大多数情况下,在极梦 ai 上所生成的对口型音色依然不适合用在角色的配音当中。至于文本转音频功能,在可灵 ai 上操作也和其他平台大同小异。 来到可灵 ai 的 首页,我们点击左侧的全部工具选项,可以看到这项功能。在可灵 ai 上同样是数字人功能,在点击打开之后,左侧是上传人物形象的部分, 这里做了个区分,像左上方的数字人分选项是用来上传图片,让图片开口说话的,而右侧的对口型选项是用来上传视频,让视频中的人物开口说话的。大家可以根据自身的需求来选择合适的方式。而这里在可令 ai 官方的选项中同样提供了很多音色,我们 将鼠标悬置在对应图片的上方,即可试听这个音色。家人们晚上好,快使用,我来给你的商品带货吧。 在选择了一个音色之后,同样的部分音色可以在最下方调节语速和情感,而不支持调节的将鼠标悬置在上方时,则会提示该音色不支持什么样的感情。 因此我们刚刚介绍的这些软件或者平台,在更多情况下,他们更适合让一个角色形象去播报新闻,这样的情况进行配音不需要太多的情感,而第二种类型角色配音就需要人物富有情感, 也需要进行口型匹配了。那目前市面上有没有好用又便宜的软件能够满足这样的需求呢?答案是有的。这款软件还是一个 windows 电脑通常会自带的本地软件,叫做 clippchamp, 大家可以直接在自己的 windows 系统上搜索这个名字,没有搜索到也没关系。打开任意的浏览器,我们搜索 clippchamp 就 可以找到 clippchamp 的 进入地址。在点击之后就会来到 clippchamp 的 登录页面,现在点击这里的编辑视频选项。在点击之后,如果之前没有登录过的话,会先让我们选择对应的账号来登录。我们可以使用邮箱、谷歌账号或者微软账号来进行登录,这里我们就使用 谷歌账号。在登录完成后,点击这里的文字转语音的试一试选项,此时就正式进入到了 clippchamp 的 操作页面。这个软件本质上是一个剪辑工具,类似于剪映, 所以我们能够看到一个和剪辑工具类似的页面布局。现在点击左侧的文字转语音选项,就会在下方的剪辑轨道上添加一段带录入音频的空白音频部分。可以看到在右侧我们就可以选择语言 对应的声音了。点击这个选项可以试听当前我们选择的声音,从各种语音中进行选择,帮助创建值得分享的故事。在这个上面,音色的选项非常丰富,展开下拉菜单,我们用鼠标滚轮不断的往下拖动,可以看到这些都是可选择的音色,且每个音色也备注了其特点。 其中大多数音色在设置时都是可以设置朗读时的情感的。例如现在我们点击下方的高级选项,将其展开当前的音色,就可以选择声调的高低 及语速的快慢。我们再来更换一个音色,例如现在我们更换为一个名叫云野的音色,在更换好之后,下方就多出了一个情感下拉菜单。可以看到上面提供的情感选项还是非常丰富的,像尴尬、平静、害怕、高兴、不满、 严重生气、难过等等都可以选择。例如现在我们选择高兴这个选项,而声调方面通常要迎合高兴的就选择为高或者超高,语速也稍微快一些。在 下方的文本输入框输入想要这个音色朗读的内容,例如现在我们输入太好了,今天不用加班,可以按时回家了。点击下方的预览即可试听当前我们输入的文本转换之后的效果。太好了,今天不用加班,可以按时回家了。 如果觉得这个效果不错的话,就点击右下方的保存选项,此时这段音频就会被保存到剪辑轨道当中。如果想要直接将这段音频和我们生成的 ai 视频片段相结合并一起导出,也可以直接将我们生成好的 ai 视频片段添加到上方的 添加视频这个剪辑轨道上,然后点击右上方的导出,但并不是很建议大家这样做,因为在点击导出这个选项之后,会需要我们选择导出的分辨率,可以看到四 k 分 辨率是需要充值 clipchamp 会员的,所以我们现在要做的事情就仅导出音频即可。 因为没有视频画面,所以选择最低分辨率的四八零 p, 在 点击之后就会下载到当前浏览器在本地电脑上的默认下载位置。目前 clempchamp 给到的免费配音额度是很多的,正常的使用频率的话根本用不完,所以大家不用担心生成额度的问题。 当然,如果我们今天所讲解的内容在某些情况下依然无法满足我们的使用需求,也可以直接求助豆包 ai, 让他帮我们推荐几个其他的能够带有感情设置的 ai 文本转语音网站。在获取了视频片段和音频文件之后,我们最后一步要做的事情就是来到 ai 视频生成平台, 使用其数字人功能上传视频文件,同时上传已经生成好的本地音频文件,对视频当中的人物进行对口型了, 本身操作逻辑并不复杂,这里我们就不再进行详细的演示。唯一需要注意的一点就是我们所上传的视频片段人物最好保持正面近景镜头,这样能够获得更好的对口型效果,像一些侧面视角或者是远景视角, 通常获得的对口型效果会偏弱一些。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!