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那说完符文的这个选择啊,我们来聊聊这个装备,新版本的话,我们应该怎样调整我们的橱窗方式。 首先第一件路灯或者面具就要看对方阵容选,那这个版本的话,其实路灯效果可能不如面具,为什么呢?因为大家都知道每个人的伤害,每个人的生命值都提高了,对吧? 那每个人的生命值都提高了,所以灼烧装备就是百分比生命的装备,也削了,就比如说这个恶魔之庸,他的这个,这个什么每秒造成最大生命值的文化伤害,持续四秒,这个亚扎卡纳的凝视就削了,但是大面具没有削, 他是新版本唯一一个生命魔法灼烧伤害没有取悦的装备,所以在所有人生命值都提高了的情况下,面具的效果你看 面具这个折磨,每秒造成最大生命折磨啊,伤害这个效果就是折磨,这个效果得于这个效果跟大家生命值的提升。面具这个装备其实是比如登这个装备效果要增加了,面具,面具相当于是增强了,大面积相当于增强。所以当对方有点肉或者有战士的时候,你可以倾向于选择出面具, 可以倾向于选择顺序,或者说偏爱面具,这都可以。然后第二件,第二件的话你可以出个保命装,比如出个秒表,如果对方就比较厉害啊,出个秒表,那你要记好这个版本法川棒很很重要,很重要,你别看他被设计者削了,他被设计师削了,他依然很重要,他不要,他要是不重要,设计师还不削他。 这个版本大家双抗都起来了,一个战士能夸张到什么程度?就是他中期两件的时候,他能达到一百的双抗,或者说高达就是大几十的双抗,这是很夸张的。你想卢登多少法传?卢登六法 一双鞋子多少?十八,那才二十四。你之前你之前大家四五十摩康的时候,你二十四发传,三四十摩康的时候,你二十四发传好用。你后面大家四五十五六十摩康的时候,你二十四发传还好用吗? 这个时候一个大法传棒很重要,很重要,你每个人都肉了,所以大法传棒在这个版本他的这个优先机器是提高了的,他可能会提高到第二件出,如果你非常安全,你就第二件出,如果你不安全,你就先补一个防具秒表或者是金身,然后再补大法传,不然的话你的后面是伤害如漏的。 那这是这个版本带来的这个影响。面具啊,对吧?第一件面具法穿鞋齐了,金身保个命法穿棒一出, ok, 三件套打团没毛病,配个这个面具灼烧,嘎嘎。乱说出,然后再出个什么,看你自己面具大帽子, 憋出来就憋出来,这有两个格子,这个版本你穿这些装备中间还剩两个格子也好,憋两个大棒也好,憋这两个大棒,憋完大棒你出帽子可以出第四。最后一件其实就就纠结吧, 灭女王灭杀可以给自己挡一次技能,挡法师伤害,重伤可以除,能减重伤减,减回父母。当然这个版本大家伤害这个吸血都降了。都削了吗?但是剑魔的话其实削的不多,几乎没打削。那这个时候呢?补个影验就不爆发,补自己的硬伤害, 这个时候要补那二枝芽也行,加工速打更高的伤害,补个冰杖也可以,配合面具给人对方一个减速,达到一个这个集体的控制,这个效果都可以,当然也补的这个亚扎卡纳也行,恶魔之忧也可以。 那这是这个版本的出装就非常的好用。嗯,怎么说呢,这次十二点十更新了之后, 整体的节奏偏慢了,大家也看到像一些发育英雄的话,他其实是获得了一定增长的,那就比如说这个冰鸟,冰鸟在这个版本他其实就获得了比较,冰鸟在韩国 pgg 排第四名,第二水平,胜率百分之五十二,很夸张,小法师百分之五十三,维克托,百分之五十卡牌。你看这些英雄, 这三个英雄他一下就上来了,那我们再往下看啊,反而这些都是这个工具人英雄了。街头英雄,街头,不用不用多说,上个版本的好抢,这个版本余微上载。那我们再往下看。沙漠皇帝,看到没有?兄弟们哇,兄弟,不是倒数了, 二十二名, t 三五十点八六的胜率,你看沙皇在这个版本排到第二十二名是吧? t 三等级百分之五十点六八六的胜率,那这就是一个很夸张的数字,因为沙皇之前在中单的排名上一直是倒数前一件前二的。那我们再往下看,对哪些英雄卡丁 造成影响了?发条对吧?包括吸血鬼这种英雄,就这个版本的话,是把整个游戏的节奏是往后拖了的是吧?是把节奏往后下降了,我的法师呢,要增强了,要增强这东西太弱了。 这个是这个韩服 opc 的数学 ok, 第一名延续刚增强过,版本新贵不用多说。第三名是冰晶凤凰,胜率达到一个百分之五十二点九一, 虽然说玩冰晶凤凰都是一个绝活,歌啊,就一句千场不易一句千场,但是他在你这个版本下极深前列,证明这个版本对他毕竟到底有多大往下翻,争一天使在中路百分之五十二, 这什么臭懒子玩意能在中国百分之五十二?维克托,小法都是都是五十一点五往上往下翻啊,你看像这如仙啊,法外狂徒这些英雄都已经开始剩余开始 去下了,他发那个吸血鬼能达到一个将近百分之五十四十九点三五卡丁对吧?那沙漠皇帝呢?胜率百分之四十八点一九,不是倒数的呀,兄弟们啊,发条是吧,希特拉这一生都在他下面,看到没?哪是瑞兹还是电梯? 这说明什么?这说明这个版本其实对于发育运行来说确实是有好处的,节奏慢了,虽然慢的不多,但是确实慢了, 所以游戏,游戏的这个打游戏这个习惯,就是包括就是对咱们的适应,可以开始是吧?兑现的时候不要再急着杀了,未必杀掉也未必好杀,反而稳住发育的话,可能在中后期更有所作为啊,有机会杀还是要杀的。 ok, 本期视频到此结束,感谢各位观看,喜欢的点赞,各位下期再见!


今天我们来看一下冠军肉鸡这张卡的强度如何。作为一个中单位,肉鸡的输出是非常高的,高达一百零一点。所以肉鸡哪怕没触发技能增伤,也相当于超过了触发技能的 nit net。 要触发两次技能才能超过肉鸡。而肉鸡的第二个技能更是决定了你 团战龙区几乎无敌。常规的第一中单毫无疑问是耐高属性,加上技能如果能够触发两次的话,高达百分之三十的增伤。专属英雄改动之后,版本第三的中单就是多硬币。他强就强在技能的判定是主 动行百分之七十四的概率抓两次起码出发一次。而只要支援出发,哪怕对方和你是同策略,你也是必赢。在有些同战力关键策略的对位上,他的强度甚至超过耐。小学弟这张卡很强,他的技能只有三个字来 抓我。只要有小学弟的存在,他的上和下根本就不能抓。这张卡也相当于玩客多硬币,缺点也非常的明显,被耐克打爆。小虎的技能相对于小学弟就很弱。 错了,打暗音记谁抓上呀。西叶这张卡非常的强,但只是比较难养。西叶特别适合搭配的就是晒套,晒套的策略是死宝上,那么你下路又不能抓,这样中单选西叶,把意识点满就可以克制。艾特。二零年的肉鸡这张卡,如果 你养肥了,其实是比较克制耐特的。因为玩耐特的大家都知道他有一个缺点啊,叫残血反杀。耐特那是不残 血,不去单挑。而肉鸡的属性是比 nice 基础要高的,所以一旦第一次单挑没打过,或者是他的技能先出发了,那就是开始送人头了。按照这张卡的技能,不能说弱呀,但是大环境不好,你说这个技能打 nice 怎么打?剩下的卡牙膏难养,而且不如 icon 也是难养,也不如耐普通的肉鸡。除了属性高,已经没啥优点了。剩下三个技能都非常的尴尬。之前做的上单停集做了一些调整。瑞士的技能只能 显伤一次,但是平级不变装备加上五六号位的最佳属性。另外现在三十八区开始出 s 加的装备了,就头上有三角的那个。说实话,腾讯游戏良心的地方就在这里,只要你不着急,非要当期当第一,所有的东西除了冠军卡干都可以干出来。 abc 的平级也做了调整,因为林伟祥也是指出 发一次,所以他除了有单挑技能,他的攻击属性相当于只有八十六。上调了。高铁可的平级配合回声套线上一波流的强度还是非常不错的。这张卡也非常适配和帅。


不要再带全经历天赋了,新版本通用天赋教学来袭,先说天赋,再说原有 此套天赋,我们本人选择佩戴两个易怒基因,除四菱角以外,暴怒与反时各佩戴一个,即可大功告成。当然了,说他是性价比之王的原因,是因为他对于进战博弈时经历的贡献,几乎与全经历天赋差距微乎其微。 以下是我携带此套天赋在刀房与人博弈的画面,可以看见精力完全够用此套天赋,百分之十三点三三的怒气回复,当之无愧性价比之王,大招快人一步, 而基因的暴怒与反尸配上本源易怒同期则领先于对手百分之二十的速度开启大招。这里看见我没经历了吧,但是你反观对面,全经历颠覆 一样没精力了,有什么卵用啊!此套天赋高低分段均使用,不要再带全精力了,留子之举, 大招比别人快百分之二十,他不香吗?真香!我劝你不要不识好歹,赶紧换,换完滑不动你来骂我。当然,这天赋不适合活难啊。结束,你很强,但还不够。



这条视频可能会拯救你的二 k 昂耐尔游戏生涯你可千万别划走。在古神兄波波间整聊的过程中,发现有许多新手玩家在阵容里总会有德文布克这名球员,但是老玩家们都知道,布克就是游戏中的卧龙凤雏其中之一。首先说布克这名球员的优点,在 游戏里布克投篮包思华新版本投篮热曲中规中矩,控球过一百一十一,解锁高阶运球更配有七枚银徽章,二十二枚铜徽章徽章,总计二十九枚的豪华徽章配置。现实里的德文不可更是太阳队的绝对核心, 场均得分在二十七分的同时,三分球命中率接近四成,而且产量极高,更时常有单场五十加的亮眼表现。听到这里,你以为我在劝你买补课吗?那你就错了,哥们,说到不可的缺点,第一,不可在游戏里面模型少,防守差,这决定了他的终极上线并不会太高。第二,我看到很多兄弟在 游戏里将顾客作为持久主攻点使用,并且还都不约而同的配备的是五爱阵容,顾客的持球移动速度,满级半满特训也才九十多,对于这个模型的持久主攻点来说绝对是不够用的,这决定了顾客的初级上线并不会太高。另外,顾客的满级半满特训评分高达一百一十八,兄弟们, 评分高可不是什么优点,就会让你匹配到更加强劲的对手,而且人家的评分高的球员可是高分高能,而你的顾客显然是一名高分低能球员。这一切缺点就注定了顾客的排位生存段位并不会太高。具心以上就开始逐渐有些许吃腻了,兄弟,最后的最后,如果说你是顾客的铁杆粉丝, 股神凶推荐不可的两种用法,第一,作为持久位置搭配室外一类阵容,尽量选择一手挡拆进攻。第二,完全作为一个战术跑位射手使用,前提是你的其他位置外放一定不能太差。 ok, 今天的球员黑榜就分享到这,关注股神带你超神!

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我今天主要讲的是跟经理人相关的一些小知识,如果大家下了 nbrk 的助手的话,大家会在球员的页面的第四栏他是一个倾向,大家可能不知道这个倾向的意思是什么,我今天就给大家解释一下。这个倾向总共分了八个倾向,其中一些纸面上已经他已经写在字面上的一些倾向,我就大概不给大家不给大家讲了。我今天主要给大家讲三个倾向,一个是输球倾向,一个是传控位倾向,一个是出手倾向。 这三个形象里我要放到一块讲的是出手形象的传到空位形象,这两个形象谁多谁少,决定了这个球员是否爱传球和是否不爱传球。我就给大家举个例子,我 之前的文章里面写了,我们在经理人选后卫里面,我们可能要选择的是两种后卫,一个是发白型后卫,一个是爆破型后卫。爆破型后卫我给之前给大家推荐的球员是现役的艾温斯,他的倾向就是出手八十五,穿空四十五比他明显出手比穿空大了四十, 这个球员就明显更喜欢突破,然后进行上篮。然后我们再看发牌型后卫,非常典型的例子就是大球豹儿,出手倾向是五十,然后他的传空倾向是六十五,传空比出手大了十五。 所以说这个学员在经理人模式里面,他就更喜欢去传球和突破,突破分球。再有一个就是出手和穿空差距不是很大,这个学员他就可能会喜欢传球,他也可能会自己去进行一个上篮。大家举个最经典的例子就是大锤,大锤大家也知道是经理人一号为一个难民的一个福音,大锤的出手形象四十五,船空竟然是四十, 就是一个非常好的一个混合型的一个经理人后卫的一个模式,你看懂了这个东西,你就大概知道自己的阵容里需要搭配一个怎么样的后卫。再一个形象就是触球形象, 话语言就是数学形象越高,这个圈就越喜欢去叫战术,比如说,呃,数学形象最高的,比如说字母哥的数学形象就达到了九十九,那他就在场上基本上就是一个吃肉大盒,他喜欢经常教练数学形象,这个关系到的是中锋和后卫中方如果数学形象特别高的话,他就会经常去选择自己中锋去叫战术, 那你当然不想去中锋去决定你这个球,球队战争当然希望你的后卫去决定你这个球队的经理人模式里面的战术,所以说你要选择的中锋就越低的触球 越好,这个分界线大概在四十左右,如果两个球员两个同样是一个特别好的模型,还有数值的冲锋的话,你选择触球更低的那个冲锋,那他将会更是被更多的一个经理人的模式。然后就是后卫,后卫肯定你要尽量去选择触球相对而言高一点就是最好, 这种处球最高的那个人是你的控球入位,控球入位出球是整个球队最高的话,那你的战术基本上就围绕着你的控球入位进行展开。点一下关注,双击点赞,然后跟我一起发现更多好的球员。

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