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大家好,这是战局游戏研究所,我是若豆,今天来给大家带来一期简单好学的垂三石磨攻略。嗯,二十二回和退休营帝国。 先说下我这个思路的强度,这个是我在昨天早上直播中使用的传单,可以看到我这些是推平了帝国全民近二十八个城市,顺便打掉了这个西边的木精灵, 然后还有北边的,嗯,这些礼服的鄂伦格勒,还有顺顺手推平了东边的几家吸血鬼, 嗯,还有路上的野兽人和陈人魔。有几个城市因为太远我是不建议打的,就比如西边这个库水村,来回要走四个回合,很浪费时间,留着他还可以让他一直抱兵 给你刷钱。但是为了避免标题欺诈,我还是报报了副队把他打掉了。那么这个打法难不难学吗?很容易,这个打法不需要你有很好的操作,只需要思路清晰就可玩懂, 而且我的操作属于很菜的水平,平时啊 ts 玩的少,也就玩玩屁事和文明这种不要求手势的策略游戏,相信观众们学会了游戏思路都可以打的比我好。 授人以鱼不如授人以渔,具体操作你们可可能只能学会一个派系或者一款游戏,但是理解运营思路,可以玩懂所有策略游戏。 先说说运营思路,可以看到我这边是报了八支军队,每回合经济负三千,但是这个付不是真的付,八支军队每回合的战斗收益可以达到接近一万,没钱抢就是了, 别人囤粮我囤墙,他就是我的粮仓,这是我的余钱越来越多越多的原因。等到后面混沌裂缝开了也不要去关,刷到后出来的混沌还有饭局,每回可可以到三万以上的收益。再说说加点,这套体系的加点和常规打法是有差异的, 优先点满战略线,也就是赶路人,然后发展发展和补元二选一, 然后再是最重要的军事官和敬畏有家,一共赶路人和敬畏有家。有百分之十的那个移动距离,同时食人魔献迹也在百分之二十, 这样的话可以每做到每支军队基本上每回合打一座城,再不计也要每回合打一场战斗来获取经验,在前期练出高等级 单位。另一个重要的地方是这个降低百分之十七的维持费, 在我的理解中,维持费是我挑选配编的最重要一个一数据没有之一。百分之十七的维持费可以相当于好几个经济建筑,可以让我们报更多的军队,更多的军队又可以反过来给我们更大的收益。科技上怎么选择? 不要被作为花花绿绿的笑骨蒙眼,我们要做到一路往后点, 因为每个小阶段的中最终科技都很强,还提供很重要的盈利上限。具体战斗路线的话, 我目前发现最优解是走开局,走山脉里面,每个 回合都可以打一座城,同时在这个回合 在黑石塔这里混的,因为距离不够,需要献祭去增加百分之二十的移动距离,这个献祭 后面距离差一点的时候也是同理,每个每打一个城都可以,那个招两对宾, 前期尽量手抄战神,扫石磨工程很容易,那个不需要,不要 a 城门,而是 a 城墙, 城门太小,输出效率不高,破损法术可以用来击杀城墙上的兵,然后前后包抄敌军。当每当城那个军队离开了一个省到下一个省的时候, 就在这个省报一支新的军队, 可以达到收益和效率最大的话。前期要注意的是第二支军队爆出来之后,在这个位置拍一个影帝, 影帝拍在中间偏左的位置,这样要让皇帝卡尔大只老刚好一个回合碰不到,再然后在他出城的时候吃掉他主力,沿着山脉走过去, 一路北上,然后向东,除了玛丽恩宝还有迪斯克港,其他的基本上都可以一回合走到一回合打下来。 再聊聊建筑。建筑我不建议随便选,要考虑回本时, 如果一个建筑回本时间超过了十个回合,我是不建议造的,毕竟这个钱用来干别的,回本收益更高,回本更快。配冰要怎么配?很多时候两种冰的数据只差了一点点,但是维持费却差了百分将近百分之三十。 同时对于大多数军队有一个边际受益的概念,理论上你的军队补员比战斗消耗刚好高一点点,那么他是最划算的。 除此之外,过高的强度属于经济上的浪费和溢出,可以获取之后再随便随便玩。这里建议前期选四到六对 nobla, 同时 一枪爆公牛战士,不需要爆到满边就可以看敌人的强弱进行进攻,同时在路上补行的兵。在中期建议传奇 领主的维持费,嗯,传奇领主更换维持费减半的兵种,原来的军队给其他领主带。 如果有任何细节不理解具体过程可以看我的直播回放,如果还是不理解可以在弹幕中提问或者评论区留言,我尽量每天抽出时间解答。 另外我会在每天的十点到下午两点直播策略游戏。希望呢?欢迎大家支持,以后我也会带来更多的策略游戏和思路,有兴趣的话可以多多支持,谢谢大家!