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这期咱们一口气测试六个热门一五处理器,看一下这些洋垃圾中携带是真正的性价比最高的游戏游。首先是一直很热门的一五二六六六 v 三十颗星,二十线城, tdp 一百三十五瓦,最高最便三点五 g 二十五兆的三 g 缓存, 支持迪迪二三。接着是一五二六九零 v 三十二和二十四线城, tdp 一百三十五瓦,最高最便三点五 g 三十兆三 g 缓存。然后是一五二六九七 v 三 十四和二十八线程, tdp 一百四十五瓦,最高锐片是三点六 g 三十五兆的三 g 缓团。然后还有一五二零九八为三, 核心数来到了十六和三十二线程,最高锐频也是三点六 g 四十兆三级缓存。当然还有一五 v 三的王者,二六九六 v 三十八和三十六线程,最高锐频三点八 g 四十五兆三级缓存, 同时也支持地下三。最后呢,还有一颗可以超平的一五幺六五零 v 三六核心十二线城。这次呢,我超平,没有设置太高定平四点五 g, 毕竟体质差异很大,超太高参考意义不大。这次所有的 cpu 都是从头开始重新测试, 和以往的数据可能会有出入,因为这次积雪 boss 降压和内存的时序都不同。除了常规的全默认下游戏测试,我还做了关闭跳进程,只开启十个核心的游戏测试,六个 cpu 七个游戏,每个游戏测三次, 再加上关闭挑选成每个游戏再测三次,估层量还挺大的,还望大家多多支持。先介绍一下测试平台,马上开始。主板是叉九九杠 ud 四,散热器是全名四百,内存为贱百达颜爵 ddr 四八 g 乘以二幺六五零 v 三设置为三七二 c 十四,其他 cpu 设置为二幺三三 c 十,显卡为万利三零八零十 g。 首先是 cs go, 这个游戏呢,很明显可以看出无论你和弦再多,性能再强也没用。除了超偏后的幺六五零 v 三有明显领先, 其余几个 cpu 差别都不是很大,即使规格最高的二六九六比赛也只能领先其他 cpu 二十来战。接着是跑步机,采用幺零八零七三机制,渲染比率一百。这个游戏对内存的性能比较敏感,所以总体来看仍然是超编后的幺六五零 v 三比较强势。 不过二六九六 v 三其实也还可以,虽然内存频率只有二幺三三,也可以打平幺六五零 v 三,其余几个 cpu 基本上就是规格高一点,粘手也会高那么一点。接着是彩虹六号微光,可以看出这个游戏油画的还是很不错的,所以超编后的幺六五零 v 三没啥优势, 只能垫底,二六九六为三依然是最强的,综合平均战和娄战能够领先二六六六为三百分之二十以上,其余九个 cpu 差距也不算很大。接着咱们再看几个单机大作,首先是赛博朋克,二零七七这个游戏是真的很有意思,六个 cpu 测试下来竟然没有明显差距, 最低的竟然是二六九八为三,只有九十七张,而占数最高的幺六五零为三也只有一百零三张而已,看来这些 cpu 在这个游戏中可以说是众生平等。然后是地平线灵芝曙光,二六九六为三,领先幅度还是比较明显的, 跑到了最高,平均毡一百六十二帧,最低的还是二六六六 v 三,只有一百四十三帧,两者相差百分之十三,当然也可以理解,毕竟二六六 v 三和弦数和三级缓存都比较少,其余三个二六 v 三基本上都能跑到一百五十帧,总体差别 不是很大。然后是多核优化比较好的全面增特罗伊,这游戏中幺六五零 v 三又是直接垫底,二六九六 v 三还是栽树最高, 二六九六 v 三领先幺六五零 v 三,达到百分之三十三,领先二六六 v 三百分之十七,领先二六九零 v 三,百分之十一,每个 cpu 之间都有六到十针的差距。最后一个游戏古不灵影,暗影这个游戏垫底的又变成了二六六六 v 三,只有平均一百四十三张落后,这是最高的二六九六 v 三,百分之二十二, 二六九零为三和二六九七为三没啥区别,二六九八为三还可以有一些顶。先以上游戏测试做一个小总结, 总体来看,战术最高的凯琳是二六九六 v 三,当然它价格也是最高的,不过呢,有些网游方面啊,并不能完全超越超偏厚的幺六五零 v 三。然后之前我有说过 e 五系列关闭超越城和部分核心 中会有明显提升,那么究竟提升有多大呢?总体的利弊又如何?接下来咱们关闭整体城进行测试, csgo 中几个 cpu 都有不同程度的提升,整体提升三十到四十毡还是比较可观的,不过呢,还是没有追上。幺六五零 v 三在发布器中提升很明显,尤其是百分之一楼毡, 二六六 v 三,从五十三站提升到六十六站,算下来有百分之二十五的提升。楼站的提升,游戏中的卡断就会明显少很多,别的 cpu 整体提升也不小, 彩虹六号也是如此,全部都有提升,二六九六 v 三更是跑到了平均四百五十,单,相比之前提升百分之十八非常可观。那有提成大的肯定有提成小的。 赛博朋克二零一七,无论你是开启射线层还是关闭射线层,总体机身都很小,只有二六九六 v 三提升稍微明显一点,超过百分之十。有机 小的还有开倒车的,全面拆成特罗伊关闭朝鲜城后,全体 cpu 战术都明显低了一些,所以也不能一味的关闭朝鲜城,关核心还要翻游戏。 地平线林子曙光中提升的最大的还是二六九六 v 三,接近百分之十,其余提升也就百分之六左右。骨盆影、暗影整体也有提升,不过呢,也不算大, 也就提升了百分之五左右。所以通过以上测试来看,关闭程序层和部分核心游戏中,总体是利大于 b, 尤其是一些优化比较差的网游,起码会让你的 logo 表现更加稳定, 但是到了油画比较好,多线层利用率比较高的游戏可能会适得其反。最后我以二六九六 v 三为基,转做一个百分比,整体来看,游戏性能最低的是二六六 v 三,游戏落后二六九六 v 三,大概百分之十八。那你要说这几颗热门 cpu 游戏性价比最高的呢? 我觉得还是二六九零 v 三,之前五十块钱,现在虽然涨价了,到了六十五,相比二六六 v 三贵了五块钱,尤其提升还是有的,和谐数也更多, 二六九六备胎呢,虽然确实强,尤其是关闭这些人和部分核心之后,相比其他 cpu 明显拉开差距,不过价格确实也更贵,如果你同时有多开需求,那可以考虑,所以还是看大家的需求吧。功耗方面,如果你只玩游戏, 这几个 cpu 其实拉不开很大的差距,后面抽空呢,我也会测试一下这几个 cpu 在生产力方面的差距,有兴趣的朋友可以关注一下,咱们下期再会。

最近每当我捡垃圾的时候,评论区总会有人这么说,这都二零二三年了,还折腾这些九元钱的老义务,没必要吧? 是二三幺二幺零 f 不香啊?还是瑞龙五五零零不行啊?卖游戏哪个领出来不是暴打这些老异物?实际上呢,我也是这么认为,可是前段时间我测了几个低端异物关闭超越城和部分合金后,那个表现让我惊讶不已, 这种情况下,游戏性能竟然提升了高达百分之十五甚至更高,这不免让我有些期待,十几块的低端洋垃圾都有这么大的提升,那何不试一下一五 v 三最强三幺二六九六 v 三 关闭拖鞋城和不买合金后,游戏性能到底如何?你能不能勉强追上现在的主流平台呢?于是我又在拼多多购入了一个全新的盒装瑞龙五五零零,今天就来好好对比一下了解的游戏性能到底相差多少。这颗二六九六 v 三不用多介绍了吧,当年一颗大概三百块钱左右, 现在不足三百。老旧的二十二大米制作工艺最高日平三点八。唯一值得吹一下的就是四十五兆三级缓存,本来是十八和三十六现成,这次咱们关闭上现成,并且再关闭八个物理合签,使用十个物理合签来跑游戏。 相比之下,那锐龙五五零零那可是非常先进的七纳米工艺,六核心十二线程全合,锐频是四点二五 g, 十六兆三级混团。锐龙这边主板是前年夏天一百出头捡的华硕 b 四五零钢 k, 内团是两条八 g, 这时段还可神调,频率为三千二 b 五二六九六 v 三这边使用了一张全新的华南叉九九杠 bt 四,并且打上滴血补丁,内团也是两条支持段,不过频率降为二幺三三,散传器是老款的宣明四百显卡使用的是万利 rts 三零八零,并且为了贴近大家的日常使用情况,这次除了幺零零 p, 还测试了 二 k 的游戏性能。在理论测试中, cpuz 跑分锐龙五五零零多核四千六百六十六,单核五百五十九,降为十核心的二六九零 v 三多核性能甚至还不如锐龙五五零零,单核性能更是差了一百多分。 r 十三宣讲测试锐龙五五零零表现也比二六九六 v 三强很多,领先幅度很大,与游戏相关的三零 mark 当次败。锐龙五五零零这边 cpu 火翻七千八百五十六,比二六九六 v 三明显强一些, 但是显卡跑翻竟然还略低于二六九六 v 三,这种情况同样出现在 fce 跑翻中, cpu 物理得分明显是锐龙更强,显卡得翻二六九六 v 三,略高了百分之三。接下来咱们还是看游戏吧。首先是古墓电影崛起,采用幺零八零七最低特效, 在游戏中明显可以看出二六九六 v 三这边 cpu 占用率更高,显卡的使用率也高一点,关键是战术方面,只开了十个物理核心的二六九六 v 三,竟然是明显领先的。最终结果二六九六 v 三平均一百八十四,战 巨龙五五零零平均只有一百六十七张,没想到第一个游戏二六九零备胎直接领先百分之十。然后是极限竞速地平线五,采用幺零八零七第一特效, 这个游戏两者看上去差别不是很大。最终成绩二六九六 v 三平均一百五十九帧,日龙五五零零平均一百六十四帧,领先一五刚好五帧,领先幅度在百分之三。接着是地平线灵的曙光,这个游戏对 cpu 压力很大,十个核心 二六九六 v 三全程使用率都在百分之八十以上,最终朋友圈相差不多。二六九六 v 三平均一百七十三,瑞龙五五零零平均一百七十四一粘吊打二六九六 v 三。然后是赛跑朋克二六七七,在这个游戏中才稍微能看出瑞龙五五零零的优势,粘数确实更高一些,大概领先十多粘。 最终成绩玉龙五五零零平均一百二十四张,二六九零 v 三平均只有一百零九张。测试完几个单机大作,咱们再测几个网游。首先是 csgo, 采用创意工坊地图幺六八零 pd 特效,这个游戏不用多说,优化比较一般,基本上是单和墙转速率高, 飞龙五五零零这边领先还是比较明显的。最终平均战四百六十五战,二六九六 v 三平均四百战。接下来是 dota 二采用幺零零 p 最高特效进行一场比赛的录像回放,这个游戏跟了上面版本之后 后,我发现对 cpu 的要求高了很多,在团战中掉粘非常的厉害,最低粘两者甚至只有四十多粘,但是显卡使用率却非常低,两个 cpu 表现比较差劲,二六九六 v 三平均是一百零三粘,百分之六粘只有四十粘, 玉龙五五零零更差,平原单只有八十四张,百分之六张只有三十八人,然后是抛物剂,采用幺零八零 p, 特效为三极致,其余最低。这个游戏我倒是没想到,好像是二零九零 v 三战术竟然还更高了一点。 最终结果是二六九零 v 三平均占一百三十九,占百分之六,占八十七,占瑞龙这边平均是一百二十九,占百分之 一。楼粘八十粘脱光平原粘最低粘也没有赢过这十年凋零的老异物。上面游戏一共存了七个,走起来看,在幺零八零 p 下关闭长夜城,只用十个物理合成的二六九溜逼胎,游戏性能是完全不屑于玉龙五五零零这个结果。其实我也没想到, 二六九六 v 三完美超越人和部分合集后游戏性能竟然提升这么大,那么现在大家会怎么选呢?接下来咱们看一下两个 cpu 二 k 下的表现。首先还是狗不理影,暗影特效全高, 这个时候可以看到显卡基本上已经满载,不过仔细看的话,好像还是二六九六 v 三占数更高那么一点点。最终成绩二六九六 v 三平均一百五十八张,玉龙这边平均一百四十四张 赛罗朋克二零一七这个游戏显卡压力太大了,两个 cpu 战术没有明显区别,锐龙一簪吊打地平线零的曙光,二六九六 v 三实现了两张 打入龙。然后我还测试了吃鸡演示二 k 全高特效,虽然比率一百,这个游戏在二 k 下还是吃不满三零八零,所以帧数相比幺零八零 p 区别不大。这样来看,两个 cpu 的二 k 下由于平静在显卡,所以说更没有什么差距了。 那么你可能要问了,哎,这到底是为什么呢?关个核心和超县城二九六 v 三游戏技能就提升这么大,到底是什么原理呢?我就简单说一下,我的想法 可能不对。首先就是关闭穿越绳和部分核心后,积雪厚的二六九六 v 三锐平更稳定了,可以一直跑在三点八 g 不掉频, 默认十八和三十六线城高负载的情况下,很多游戏只能跑在三点二级左右,这就是目前很多游戏肯定用不到这么多核心。实际上, sv 杠一 p 架构的一五二六九零 v 三处理器是将核心分为两组,每组 通过一对环形路线连接,并且在两组核心之间加入了 buffet switch。 虽然 buffet switch 将 cpu 分为两个组,从而将处理器可以容纳更多的 cpu 核心,不过会严重延迟,每个 cpu 组各自拥有各自的内存控制器。 l 三 cash 也进行了翻歌,左边一组 cpu 想要读取右边一组的 l 三 cash 就需要跨环,指的点就是核心太多,所以延迟很大,尤其是跨环访问数据的时候。二六九六微弹一个 home aj 管理八个核心,另一个管理十个核心,那么关闭八个核心后降低了延迟,从而增加了性能。 功耗方面,只开启十个合金的二六九六 v 三软件,显示功耗只有七十七瓦,插线满显示功耗在二百瓦到二百二十五瓦之间,来回跳温度是七十度左右。从上面测试也可以看出,这颗二六九六 v 三还真是老当益壮,用于四十五兆 奥三大缓团的关系,硬实力还是有的。在关闭部分核心和刷新成后降低了延迟,在游戏中和现在主流评论三幺锐龙五五零零并没有相差多少,甚至还强那么一丢丢,所以现在还在用一五的老玩家现在都懂了吧,玩游戏该用几个核心?