粉丝5.6万获赞50.0万



皇家气势团啊的另一个有意思的系统啊,就是判断行动顺序的 wt 系统,这个系统呢,打乱了传统的敌我双方交替移动的回合制度,每一个人物的角色都有一个 wt 数值, 根据角色的职业速度等不同的属性啊有所不等。每场战斗的开始,所有人员的 wt 数值开始以相同的速率减少,谁先减少到零,谁就可以 先开始行动。行动后 wt 数值呢会有所增加,然后再继续这一过程。而 w 系统对增加选择性的度把握的比较精准, 而且技巧都比较实用。打个比方啊,游戏中角色的移动和攻击都会分别的增加 wt 值,但是如果 只移动不攻击或者只攻击不移动的话, wt 的增加就会比较少,这就意味着下次轮到这个角色行动的时候啊,就会稍微的提前。由于游戏的高低下地形和 wt 值这两个核心设定,因此游戏中抢占高地或者有利地形这件事啊, 因此变得十分的重要。本座和可人之文章啊,有着同样一个让人啊所谓心痛的设定,哎,这个设定啊,就是在游戏中啊,只要死掉的角色是无法复活的,这个当年坑的我啊,是经常站在家门口骂街的。游戏虐我千百遍,我在游戏如初恋,没辙呀, 想打出好的结局重新来吧,兄弟们。最后呢,我来说说游戏的画面吧,一九九五年已经是十六位机的后期了,即使和有些大 大作相比,比如说勇者斗龙六兄弟传,周三天地创造这些佼佼者相比呢,也不落下方游戏单位绘制精美场景的描述和战场的表现细节丰富, 加之有集团名宴和揭穿历史设计的优秀人设和背景美术,哪怕是现在做出的战旗独立游戏,能及得上这部二十七年前的作品,也算是高品质了。 皇家七十多二在日本历史上得到了前所未有的高评价,在作品发生过的四周就迅速冲上了各大地位杂志新作 七代榜 top 五之列。对这个游戏法不通给予了三十四分的评价,连续九年稳居名作怀旧榜前十位,至今堪称奇迹。这款被神革化的游戏啊,发售后理所 应当里取得了五十万以上的销售佳绩,这次的经典回顾就到这里了。至于在皇家汽水城二后推出的几部作品,今天呢,咱就不一一回顾了, 前两作品呢,几乎包含了所有皇家集团的精髓所在。呵呵,这个 也属于本人的看法啊,玩就可以在游戏评论区来讨论游戏作品,经典也不会是完美无瑕的。时间还在流逝,游戏从未停止,我是老钱,咱们下次再见!