hello, 大家好,今天我们来看一下一半模型之重叠等于未覆盖,所以看到这个题目哈,重叠等于未覆盖,说明我们今天要讲的是一个等量关系或是一个啊 结论。那我们首先来看一下什么叫做重叠等于未覆盖。那实际上重叠等于未覆盖指的是当同一个图形当中含有两个一半模型的时候,也说有两个图形同时都占这个整体图形的一半的时候,那这两个一半模型重叠部分的面积就等于他们啊 未覆盖到的面积,这个我们称之为是重叠等于未覆盖。那我们接下来从我们的图形当中来具体的或者详细的讲解一下,为什么重叠面积就等于未覆盖的面积。那么来看一下我们重叠等于未覆盖的图形哈,然后再从图形当中来讲 它的原理。首先来看我们长方形当中或者平行四边形当中的一半模型,那我们最基本的平行四边形当中的一半模型是这样一个三角形,绿色三角形是我们整体长方形面积一半,同样的这个粉色三角形面积也占整体长方形面积的一半,所以这个长方形当中同 同时还有两个一半模型,所以这两个一半模型他们重叠部分的面积是这样一个 红色的四边形的面积啊,而未覆盖到的面积数就两个灰色部分的面积。所谓未覆盖到,就是啊, 整个长方形当中除这两个一半模型之外的部分,我们称之为是啊未覆盖到的部分。那为什么重叠面积等于未覆盖的面积呢?我来想一下哈,因为我们绿色三角形和粉色三角形面积各占长方形面积的一半,那就意味着 这两个三角形的面积之和就恰好等于长方形的面积。换句话来讲,如果我们把这两个三角形不重叠的 平铺到这个长方形里面,那恰好能够把整个长方形面积完全覆盖,因为它面积是不是相等的,所以是不是恰好能够完全覆盖,而现在实际上是有两个三角形,这两块地方没有覆盖到,而没有覆盖到的原因是这两个三角形是在这重复了,重叠了,因为重叠就意味着这儿是 把这个面积是铺了两次,在这一块地方是有一次浪费的,所以重叠面积就等于未覆盖的面积,所以这是我们这个结论的由来哈,那这是我们在平行四边形当中的一种重叠等于未覆盖的类型,那还有另外一种来看哈,所以重叠面积等于未覆盖的面积,那我们来看另外一种情况,同样一个长方形, 先找一个一一半的面积,是不是这个三角形同样我们在另外一个方向这样横着,这个粉色面积是同样占长方形面积一半,而此时他们重叠面积的中间,这个红色四边形 未覆盖的是这样三个三角形,这三个阴影部分的面积啊,所以根据重叠等于未覆盖,那红色面积就等于阴影部分的面积,那这两个是我们在平行四边形当中重叠等于未覆盖的 相关图形。那除了在平行四边形当中,我们的一半模型是不是还存在于梯形当中?所以在梯形当中我们要找一半模型, 首先在找到一条腰的终点,然后向相对的顶点连一个三角形,所以这个绿色三角形占梯形的一半,这个粉色三角形也占梯形的一半,而他们重叠的面积就是中间的这样一个红色的 四边形,而未覆盖的面积是上下两个三角形,所以重叠面积就等于未覆盖的面积。那我们再来看一下我们任意四边形当中的一半模型。我们在任意四边形当中要找一半模型,是要在相对的两条边上各取一个终点向这边连线,所以我们这个 绿色的这个四边形所占的面积是整个整体四边形面积的一半,同样这个粉色的四边形面积也占整体四边形面积一半,而这两个四边形,这两个一半模型所对应的重叠部分是中间这样一个红色四边形啊, 未覆盖的部分是左右两个阴影部分,所以重叠面积就等于啊未覆盖的面积。那我们除了这样的形状之外,在我们的任意四边形当中还存在这样的重叠,等于未覆盖。首先同样一个 半模型,绿色数占一半,另外我们在另外一个方向或另外一组对边上面再找两个终点,是不是得到这样的一个一半模型,红色面积,粉色面积数占整体四边形面积一半, 所以这两个一半重叠部分是中间这样一个红色四边形啊,而未覆盖的就是四个角上的四个三角形的面积,所以重叠面积就等于啊未覆盖的面积, 这个就是我们重叠等于未覆盖所对应的图形,它本质上是在同一个图形当中两种一半模型的一个组合,或者说是啊, 回家,那我们的这个结论或者是这种图形讲完了,接下来我们再来看一道题目哈。来看这样一道题目,说如图所示, e、 f、 g、 h 分别是四边形个边的终点, e、 f、 g、 h 四边形 a、 b、 c、 d 是不是有任意四边形啊?分 别是个边、中点四块阴影部分的面积分别为一、二、三、四,所以这个是一,这个是二,这个是三,这个是四,是大概这个样子啊。然后则四边形 o、 n、 m、 l 的面积是,所以 o、 n、 m、 l 是问中间这一个四边形面积啊,所以那我们来看这个题目哈。首先在这样一个任意四边形当中,我们有四个点是不各式分别是各边的终点,那既然 e、 f、 g、 h 分别是四边形 a、 b、 c、 d 各边的终点,所以我们就能得到一个结论。什么结论呢? 第一个, a、 j、 c、 e 和 b、 f、 d、 h 这两个四边形的面积一定是 a、 b、 c、 d 这个大四边形面积的一半,因为这两个四边形所对应的一定是一半模型的四边形,所以我们来看一下 a、 j、 c、 e 和 b、 f、 d、 h。 首先来看 b、 f、 d、 h 是这样一个红色四边形的面积啊,它一定占整体大四边形面积一半,那我们要证明这个一半模型,我们只需要连接 b、 d 数就可以证明啊。那关 关于我们任意四边形当中一半模型的证明,大家可以回去翻我我讲过的其他的图形,其他之之前讲过的已经发过的视频哈。那这个粉色面积是占我们任意四边形面积一半, 同样的 a、 e、 c、 g 这个绿色四边形,同时也是我们 a、 b、 c、 d 这个大四边形面积的一半,连接 a、 c 数就可以证明啊。那既然这两个都是一半模型,所以我们就有一个结论叫做重叠等于啊 未覆盖,重叠面积等于未覆盖的面积,而他们两个的重叠面积是不是就是中间这个红色四边形,也就是 o、 n、 m、 l 这样一个四边形,对吧?所以我们要求 o, n, m、 l 的面积只需要把四个未覆盖,是不是这四个灰色三角形面积啊加起来就可以了,所以那重叠面积就等于一加二加三加四就等于啊 十,这就是我们的这样一道任意四边形当中重叠等于未覆盖的题目,所以只要你能够把图形看懂了,那这道题目就变得非常非常的简单。好,那我们这道题就要讲完了。
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你同学经常会做模型,会是不是出现什么呢?局部的重叠,比如说啊,你这个模型跟这个模型他穿过去了,或者是什么呢?有些时候大家去做一些隔山,那有些隔山是横向跟纵向都有这种紧致的隔山。 那你在这个十字相交的地方,是不会有一个地方的面是重叠的,重叠的他炫大图就会出现什么呢?黑, 完全重叠,另一个部分的面会黑,甚至会显得破破烂烂的,所以这个参数就解决我们的黑破,还有什么呢?一些这种 面有点拉丝状,就看起来他好像有点被撕裂的感觉,你把它调到零零零零一,这些问题全部都会解决好不?所以这个参数呢,很多人都不知道的,完全不管。那我教大家呢,就是选大图改小图呢,你看不清就不动他了哈,这块你们看能不能搞得动。

来看这道题,三角形 amf 面积为七,三角形 fdm 面积为三,求硬部分面积。这题看着难,其实很简单,考的是一个特殊的知识点。 重叠等于为覆盖。什么意思呢?举个例子,一个长方形,用两个面积相等的图形刚好全部覆盖。如果把右边的图形水平向左移动一点呢?就出现一个重叠区域和一个没有覆盖的区域, 这两个区域的面积是相等的。道理很简单嘛,向左移动多少,就重叠多少,也就会空出来多少,对吧?明白了这点。来看这个图,它是由这两个图形组成。左边的两个三角形,面积是长方形的一半,右边三角形呢,面积也是长方形的一半。他们两相加,应该是等于长方形的面积。然 这两个图形放在一起,有重叠部分,就是图中的阴影部分。未覆盖部分呢,就是已知面积的两个三角形。根据重叠等于未覆盖阴影部分的面积就是七加三等于十。你学会了吗?点赞关注下呗!

好,大家好,咱们老师来,我们接着看 c c 幺移动里边其他的设置,那么还有一个起点转点啊,那么这里边呢,主要是为了来确定我们啊,第一个呢就是重叠距离啊, 什么叫重叠距离?也就说我们现在呢,你没有设置重叠距离的时候,那么进刀和退刀呢啊,他都在同一个点上,那么 由于我们在程序行进过程中呢,可能会有刀具磨损啊,那么会留下一个进退刀的痕迹啊,那么这个重叠距离呢,就是来消除我们进退刀痕迹的啊, 别说我退刀了啊,我不在刚好这个点退刀,我再多走一点点啊,那么再退刀,对吧?也就说在这里呢输入一个重叠的距离啊,比如说我们重叠个零点五啊,那么重新计算一下啊,就会发现我们的这个退刀呢, 多走了一段这样的距离啊,那么来掩盖我们的这个进退刀的痕迹啊,那么这个是我们重叠距离的设置。

大家好啊,今天我们通过口述的方法啊,讲一下当我们二初啊参考残留模型的时候,他的长短刀啊,有另外一种这个方法去重叠他们啊,就是什么呢啊,因为这个啊视频的完播率比较低啊,所以我就通过口述的方法,这样的话时时间啊会稍微短一点,好吧, 要不然十分钟,二十分钟啊,你们也看不完是不是?那首先啊,第一个就是什么,我们把,比如说啊,这两把刀是把一个十的短刀,一个十的长刀,我这个十的短刀计算完之后,对不对?我们把它加入到残留模型里面去啊?是这样子 是吧?然后我就单独的搞一个小区啊,不搞很多了,好吧,然后我们直接干嘛?算一个残留模型残留边界对吧?是算的这个啊,十八号边界对吧?算出来之后我就截取了一个啊,小的算出来之后,然后我们通过这个边界啊去做一个什么,做一个毛胚,然后我们再把这个前面的刀路啊,开出刀路全部丢到一个新的残留模型里面, 然后在这个地方啊单独的算一个什么?小的残留模型就是三号,是不是?是不是一样的,看到没有一样的吧? 啊?这个有什么好处呢?就什么让我们达到什么他的残留模型都是处于一个什么独立的状态,要不然全部连在一起吧,整个都是吧,是不是啊?独立的状态,然后我们后面再可以干嘛?那,那这个如果说前面你们没有听懂的朋友啊,你们自己去翻一下我那个 呃,二二年十一月二号啊,讲的那个残留模型挡面的那个视频啊,里面有详细的讲解。好吧,然后这个残留模型我们可以什么通过很多方法去把它干嘛抬高啊?你想充电一毫米,那你就抬高一毫米,你充电零点五就抬高零点五,是不是很方便?那怎么抬高啊?啊?红也可以实现啊?这个 这个红对吧?也可以实现三号一对吧?你可以 可以通过这个红去实现。是不是抬高了啊?这个是二号,看到没有?不一样了吧, 抬高要好比你还可以,干嘛手动的去抬高?那手动抬高怎么抬高呢?我前面也讲过了啊,你们不知道的朋友啊,自己去翻一下。好吧,自己去翻一下啊。然后有人问了老于啊,这个能不能整体抬抬高一下啊?是吧?你那个好像好复杂呀。那行不行?那肯定不行。为什么 这样看起来他是一个一个独立的,但事实上材料模型只是你看到的,事实上他什么全部都是一个整体。我只是显示了他什么啊?这个 显示了残留材料,其实如果我所有材料的话,他整个就是一大坨,你一抬之后,你想一下你这个位置他会有吗?他也会有,你抬一个毫米起来之后,他这边也是一个毫米的余料,是吧?他也会刀路也会走上去的,所以你们一定要注意啊。就是 啊,步骤是这么个步骤,如果说你们听不明白的啊,你们就自己前面的视频去翻一翻,然后还不明白的,那就没有办法了。那说明什么?你基础这一块还是有点欠缺的啊。那这个呢?就这样啊。

本视频只讲原理不讲题,给大家深度讲解的是拉窗帘原理,家长可点咱收藏起来。拉窗帘原理是结合同比等高三角形而来的,如图,有一组平行线,在其中一条线上有两个点,另一条线上有一个点,这三个点构成了一个三角形,下面这条是底边, 上面的点是顶点,从顶点向底边引一条垂线,这条就是高,同时还是平行线间的垂直距离。而三角形的面积大家都知道是底乘以高除以二。接下来我们将通过在平行线上移动顶点,使得三角形变成各种形状。 有没有发现按这种规则来移动顶点,无论三角形的形状如何变化,底边是始终不变,而三角形的高也因为平行线尖,任意位 的垂直距离一样也没有发生变化,所以最后能得出三角形的面积不变,这就是拉窗帘原理。这时候有人会问, 这样拉来拉去是为了好玩吗?并不是的,在实际的题目中,蓝色三角形肯定会在其他的图形内出现。我们看这两条边,通过拉窗帘是为了使其中一条能与其他图形的一支线段充电,从中来获取长度,最后通过三角形面积不变 来传递计算某个数据。具体的题目可以翻看主页中巧解面积的题型。另外值得注意的是,本视频是吴老师为了说明原理,把三角形放在水平位置上,让大家一目了然,但实际的题目可能反过来, 也可能斜着,甚至东歪西倒的出现,需要大家有旋转的想象力,根据实际提议快速画出平行的辅助线,最后通过拉动顶点来达到我们的目的。我是数学吴老师,从基础原理构造数学模型。

谁跟你说这么画的图形都叠加一块了,起来起来,我给你弄 cd。 图形重叠怎么办?我们把这个图形移到合适的位置, 这时候和我们之前的图案重叠了,我们可以输入快捷键 zz 空格,选择我们的图形空格,一键遮罩,这时候就不会重叠了,赶紧去试试吧。

摊鸡蛋的你题会做,你更要弄懂为什么一个长方形里面有两个三角形,一个横着的,一个竖着的,都顶到边了啊。中间的阴影指的是两个三角形的重叠区域,还给了我们三块图形的面积。十二三十还有九。 问题问的就是阴影部分的面积是多少?哈哈,这道题乍一看,三块图形和这个阴影好像没有什么明显的关系啊。 这个破题到底怎么做呀?嘿嘿,大猫老师给你一个妙招,就是这句话叫做重叠等于未覆盖。 什么意思呢?重叠好理解,指的就是阴影部分两个三角形的重叠区域位。覆盖指的就是长方形以内但 两个三角形以外的一、二、三三块图形重叠等于未覆盖,也就意味着阴影部分的面积就等于另外三块图形的面积之和。三十加十二加九。这道题的答案就是五十一 到这视频可不能结束。重叠等于未覆盖这个方法是不赖,可是为什么呀? 凭什么呀?道理是什么呀?你说相等就相等啊。哈哈,接下来大猫老师给大家讲一讲这个方法存在的原因到底是什么。我这准备了一张大白纸,还有一桶红油漆 和一个刷子,嘿嘿。大家请注意这桶油漆啊,是刚好够我把这张大白纸完全染红的,是一滴不多一滴不少。好, 接下来我要染色了,和一般人不一样。我觉得这样一行一行的染啊,太没意思了。我打算加上一点我自己的创意。我先染了这样一个大大的三角形。很明显油漆已经用了哎,一半了。 三角形的面积是长方形的一半吗?不难看出来吧,最简单方法,你中间一切,左边占一半,右边占一半,合在一起就是整体的一半。好了,第一次染色我用了半桶油漆,继续第二次啊。第二次我是横着染了这样一个类似的三角形。那么到这请注意, 油漆已经用完了。哎,可是还有一二三三块空白区域,哎,这是怎么回事啊?油漆不是刚好够吗?怎么还有三块没上色呀?哈哈, 道理太简单了,中间这块都成深红色了,为什么染了两遍呀?也就是说,本应该染这三块区域的颜料,被我在中间的重叠区域给浪费了。 你们仨一共需要多少颜料?我在中间就浪费了多少颜料。所以就有了重叠区域的面积等于未覆盖区域的面积之和。这招是 什么来的?但请你注意,这个重叠等于未覆盖,也不能瞎用。重叠是有前提的,重叠的两个图形面积加起来,必须等于整个图形的总面积。 也就是说,你的油漆必须用完才可以。不是说随随便便重叠一下都等于未覆盖。比如我这有一个小小的图形, 一个长方形啊,我在这画一个圆,我在这又画一个圆。呃,我说这是重叠。呃,这是未覆盖。重叠等于未覆盖。摊鸡蛋呢你。

同学们好,今天呢给同学们分享,就是在不同的两个文件里面,这个图档如何给他们放到一个图档进行一个重合,对比差异啊,很简单啊,首先呢我们把这一个给他移除参数 好,然后呢把这边也给他移出参数啊,然后呢比如说我们这一个是正确的,对吧?这一个是你画的,那么你要看一下你画的这一个和正确的这个图档有没有区别啊?那么我们可以把这一个复制, 然后呢回到这里面来去进行一个粘贴,确定好,那么这样子给他们放到了同一个图档,但是呢他们的位置看到没有,并没有重合,那么怎么办呢?通过我们的这一个移动对象的命令啊,选择这一个, 然后再去选择我们的一个变换的这个运动啊,改为这一个坐标系,倒坐标系,首先指定我们的起始坐标系,点进去,我们用这一个圆点, x 点和 y 点来选择,圆点在这里, x 点在这里, y 点在这里,那么点击确定, 我们就要把这个坐标系移动到我们这个位置来,那么这个地方我们指定这个坐标系,同样是一样的方法,而且呢原点也是同样的位置,这个点 x y 确定,然后点确定就可以给他们重合到一起了,那么学会的同学点赞加关注。 这里呢,我为同学们准备了一些编程的核心技术资料啊,如果说你需要的话,可以在评论区留言,六六六找老师领取。

如何快速查找模型中的重叠螺栓? 在实际的业务当中,我们经常会出现建模之后不放心模型是否会有重叠的螺栓的情况,如果手动查找不易发现不说,还费时费力。这里给大家介绍一个小技巧,快速找到模型中的重叠螺栓。首先点击快速选择,点击选择重叠螺栓, 然后框选要排查的零件,点击确定开始筛选, 这样就能快速选到完全重叠的螺栓了。也可以用同样的操作排查模型中部分重叠的螺栓,你学会了吗?

查看语言球体的重叠情况。切换到坐标属性设置下,沿任意轴向旋转曲面。当旋转到九十度角时,可以看到该曲面与球体的表面是完全重叠的。继续增加旋转的参数值。当旋转到一百八十度角时,通过旋转视角 可以看到该曲面与球体表面的多边形面也是完全重叠的。这就验证了当前球体模型是一个对称图形。 对称图形的好处在于,我们只需要制作一个圆形凹陷,就可以通过使用对称生成器或复制旋转的方法,快速制作出其他的圆形凹陷。 单击视图面板的查看菜单,选择恢复默认场景。单击,将视角恢复到默认视角。在对象面板删除刚刚 复制的曲面。对象。切换到点模式下,切换到又是图。选择球体顶面最高处的一个顶点。切换到倒角工具,压住鼠标左键,不松开,向右拖拽,将选中的顶点向外挤压,裂变为多个顶点。 在属性链板中,将系分数设置为一,深度设置为负,一百,偏移设置为二十五厘米。 单击视图面板的过滤菜单,选择 n 动线,单击。此时在倒角外圈的多边形面上形成了多个 n 动面, 青色线条就是虚拟 n 动线,带有青色线条的面就是 n 动面。切换到面模式下,在视窗的空白处,单击左键,取消对球体任何面的选择。然后在视窗的空白处单击鼠标 右键。在弹出的右键菜单,选择移除 engolf 命令,单击。这样,模型上的 n 动线转换为尸体边线,同时移除了模型上的所有 n 供面,使球体模型上的所有面菌变成了四边面。

如图, e、 f 分别为四边形 abcd 锁在边的终点, 其中两个三角形的面积已经在图中标出。求阴影部分的面积是多少平方厘米?我们连接 a、 c、 f 是 bc 的终点, b、 f 等于 fc。 所以三角形 abf 和 afc 这两个三角形等底等高面积相等。我们设这两个三角形的面积都是 a。 我们再看 e 是 a、 d 的终点, a、 e 等于 e、 d。 所以三角形 a、 c、 e 和三角形 e、 c、 d 这两个三角形等底等高面积相等。我们设这两个三角形的面积都是 b。 现在我们看阴影部分 他的面积是 a 加 b, 空白部分他的面积也是 a 加 b。 所以阴影部分的面积四边形 a、 b、 c、 d 面积的一半。 同比 e、 d、 f、 b 四边形也是大四边形 a、 b、 c、 d 面积的一半。 我们看这两个小的四边形都是大四边形面积的一半。这两 两个小的四边形重叠了。重叠部分,阴影部分四边形一半的面积加上一半的面积,就等于整个四边形 abcd 的面积。那么他们重叠部分的面积就等于没有覆盖的面积。 阴影部分的面积就等于这两个三角形面积之和。所以阴影部分的面积五加三等于八平方厘米。

当客户发来的模型坐标系与自己工作的坐标系不统一时,如何快速重合对象进行比对点编辑对齐选择最适合选择要移动的对象。对齐对象选择一个面 是对象,选择另一个同一位置的面,再点确定就 ok 了。

今天带大家来了解一下蝴蝶模型当中常用的几个结论。什么是蝴蝶模型呢?在任意的一个梯形当中,我们连接他的两条对角线, 到了这个模型就叫蝴蝶模型。那么首先第一个结论,在蝴蝶模型当中有三对面积相等的三角形,第一对就是以梯形的下底为底的三角形,有谁呢? abc 三角形 abc 和三角形 dbc, 他们俩什么关系呢?大家看他们俩都以 bc 为底,同底高呢? 一个是过点 a 向里边做垂线,一个是过点 d 向里边做垂线,他们的高是平行线间的距离,所以同底等高面积一定相中,这是第一对。那么大家再看 abc 和 dbc 是不是有一个重 重叠的部分? s 三去掉重叠的部分,剩的两部分也就是 s 二和 s 四,我们把它叫什么?我们把它叫蝴蝶翅膀,所以大家要知道蝴蝶翅膀面结相等,这是第二对。那么同里第三对是谁呢?就 是以梯形的上底为底的一对,也就是 bads, 三角形 bad 和三角形 aad, 他们俩都以 ad 为底,高呢也是平行线年的距离,所以他们俩的面积也相等。那么根据 bad 和 cad 相等,我们也能证明蝴蝶翅膀的面积相等。童年的部分是 s 一, 所以三对面积相等的三角形,我们大家要知道,除此之外,我们大家看 s 一和 s 二这两个三角形是不是等高的?都是过点 a 向底边做垂线,所以 等高的情况下,他们面积的比等于什么?等于底的比,也就是 do 比上 obs 一比 s 二等于 dobob, 那么同理 s 四比 s 三呢?也是 bobob, 所以 s 一比 s 二等于什么?等于 s 四比 s 三,那我们得出的就是什么?就是一个比例,是吧?比例有个什么性质?内向之机等于外向之机,所以我们又知道了第二个结论,就是 s 一乘 s 三等于 s 二乘 s 四,这是非常重要的一个结论。那么今天呢,我们就了解这两个结论。关注徐老师,让您的孩子更懂思考,更会思考。

像这种异形键,我按 f 八摆正弓箭之后啊,他是个斜的,那比如说我想把坐外系放入到他的头顶,然后 x 是长轴, y 轴是短轴,然后坐外系在中间起一个四面分钟的一个效果,怎么样去操作啊?下面还有像这个弓箭,我们摆正弓箭之后啊,他也是个斜的,对吧? 万变不离其宗,方法都是一样的啊,比如说我想把周边器放入到他的一个最大外形轮廓了,对吧?他的一个中心,如果是你的话,你会怎么样去操作好?我的成功,接下来就直接实操好。有朋友会说,那我们直接用包容快,这边我们就框选包容快,我们发现他根本就不对,是吧? 他们应该怎么做呢?比如说我们可以啊,先找到他的一个基准,比如说我们从这边连一条直线,对吧?然后以这条直线为基准,这边画条直线,该一个九十度垂折,这边画条直线九十度垂折,他这边画条线,跟他进行一个相切, 对吧?然后呢我们这边连条线以后,找到他的一个终点,就是我们这个圆点了。这道方法操作就很简单,我们先插入草图,然后先画条直线,然后这边再画直线。 好,这边再画条直线好。直线画好之后呢,我们接下来呢,就是把这两根直线啊,跟他进行一个九十度垂直,然后这边呢跟他进行一个九十度垂直,再跟这边进行一个相切。 好,这边进行相切,跟这个圆弧相切完之后,再跟他进行九十度垂直。 好,我们再进行制作拐角。 还有最后一步,我们将坐标系放在中间,然后与绝对坐标系进行重叠,我们可以先画一条直线,然后呢我们可以把坐标系打开, 这边选择动态,然后把这个终点捕捉打开啊,我们可以选择他的终点看这里啊,他会刚才显示我们 x 与长轴对齐,然后 y 轴和这个短轴对齐, 好,可以显示一下,对吧?然后我们再开始移动对象框,选一下这边,选择周边系的周边系,然后我们可以选择动态的,动态是哪里呢?是我们刚才指定这个 wcs 啊,就是这个周边系,然后与我们的一个绝对周边系,这里选择他啊,就是我们的绝对周边系。 好,我们可以按一下 ctrl 加 f 视频,对吧?然后我们再摆中共建 f 八,这样时候他就是我们需要的一个四面分钟,对吧?然后对顶为零,我们可以验证一下啊,我们可以打开六十一层智能多拍器,可以看一下他这两个是一个重叠状态,对吧?跟 w ss, 我们也可以按 f 八摆正宫键,这样子摆正宫键,对吧?接下来还有像这个看着挺难,其实他最简单的啊,比如说我们 f 八摆正宫键,他就是个斜的在摆正宫键,那我怎么样把周边戏放入他的一个头顶,然后 x 是长轴, y 短轴,然后这一轴朝上, 好,怎么样去操作?首先我先声明啊,像包容快,包容严重啊,这个是没用的啊,如果说不想画草图的话,我们可以定用产品的特征,我们可以寻找一个 x 轴,一个 y 轴啊,有这两个轴的话,我们的这一轴他就会一个自动对齐啊, 好,我们可以用这边画条线,就是我们的 x 轴,然后我们再找我们的 y 轴,我们可以从这边啊画一条线,就是我们的 y 轴,好,再将坐标系选择动态放到我们的头顶,然后我们的 y 轴好打成线框,之后跟这个 直线好进行对齐,然后 x 轴呢跟这条直线进行对齐,好,那我们这轴的话他就会自动摆正啊。最后一步,我们将弓箭与绝对坐标系进行重叠,移动对象这边我们进行框选,然后这里我们切换为坐标系的坐标系,这里我们选择一个动态的方式, 指定 wcs 啊,就是我们刚才指定的这个作败系啊,当他跟我们的绝对作败系啊进行一个重叠啊,就是这个点击确定,我们 ctrl 加 f 啊视频模式,然后我们可以把基本作败系拿出来。 好,这边我们的技术拍戏和 wcs 他是一个重叠关系,我们也可以摆正弓箭啊,按 f 八摆正一下弓箭,他就是个词的好掌握方法他就很简单。

图是一个对称图形,好吧,说比较一下黑色部分的面积与灰色部分面积的大小关系,大家观察一下。朋友们,现在我给大家画这个图形, 哎,大家看看老师现在给他圈起来这个红色部分的面积。我问问你,这个红色的部分的面积可以怎么求出来呢?我们不妨把这个面积叫做一 可以吧。那一这块面积可以怎么求呢?首先大家不妨现在观察一下,一这块面积和他外边这四个黑色的阴影部分之间是什么关系呢?能看出来吗? 孩子,我说一补上这四个黑色的是正好是大圆是不是?所以我说黑色的部分面积啊,他是不是可以用大圆 减掉一这个图形是不是? ok, 大家明白了吗?这是第一个。然后那么你再进一步观察一下。孩子们说这四个灰色的部分跟这个一又有什么关系呢? 其实我刚才说到过韩文这四个阴影的这四个灰色的阴影部分和这个一存在着一个特殊的溶赤原理的关系。本来这个一啊,其实是用四个小圆组成的,大家看看是不是? 他是用四个小圆组成的对吧?这四个小圆是组成了一这个整个图形。但是那四个灰色的部分呢?怎么了呢?重复使用呢?你比如说这块 他是不是在这个圆和这个圆里边重复使用一次,那重复使用一次减掉一次,是不是才是他的呈现的覆盖的面积对不对?那有四块,我是要减去四个,换句话说,用四个小圆减掉 灰色面积,是不是就是整个一这个图形的面积了?那翻过来,我说用四个小圆的面积减去一, 是不是就是灰色的面积了,大家明白了吗?然后大家看都是减一,他俩是不是已经是一样了?那我说要知道黑和灰谁大谁小。那我是不是只要知道这四个大圆和这四个小圆和大圆是个什么样关系,是不是就可以了?好,孩子们,再看看这四个大圆和四个小圆,你能想到他们的关系吗? 看这小圆,他的直径是正好是大圆的半径对吧?那好在这我把小圆的半径设为一, 小圆的半径设为一,那这样画,小圆的面积是不就是派二平方一个派对吧。那四个小圆,他们那是不是就是四个派? 是不是乘以四对吧?那他答案是不是四派了,对不对?而大圆呢? 小圆的半径是一,直径式就是二,那大圆的半径式就是二,对吧?所以直接用派乘以二的平方也是四派。那这样我是不是得到一个结论,原来大圆和四个小圆面积之和相等, 他们俩面积相等。嗯,再减去相等部分。那我说剩下的黑色面积和灰色的面积是不是正好是相等的关系啊?