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昨天把外壳处理好之后,为什么没做厚度?因为这里面首先有两个思维,如果用面挤压和实体化的方式都会导致挤压的面变形,就像这样后期调整起来比较费劲啊,这种就属于传统的思维啊, 会非常的麻烦。今天给你分享一个不一样的解决方法,点赞关注看我巴巴适适的操作。首先将模型 shift 加 d, 复制一层,进入编辑模式, 选中底部的面,按 p 分离,选中项,然后选择分离的面 g z 向下移动位置, 接着把中间的孔填上,选中两条边, f, ctrl 加 r, 中间切一刀,然后选中循环边,点击面山格填充,接着处理另外一部分,进入编辑 模式。删掉原著部分,用刚才说的方法补全缺失的面 三角形区域,用切刀处理,熔并掉多余的边,将面全部选中,选择法像缩放, 这个方式变形比较可控,选中这两条边,开启捕捉,调整到标准视图, g、 z 向下移动,对齐到底盘的位置,接着将所有模型选中, ctrl 加 j 合并到一起,进入编辑模式。将边缘的面连接起来, 打开 细分看下效果。目前边缘比较圆润,可以 ctrl 加 r, 在边缘上分别卡几条边,保持结构。选中底部的面,哎内插面, 右击工具圆环,调整下大小,之后删掉顶视图,调整下圆环的位置,最好与圆柱同心, e 向上挤压至圆柱高度,然后连接边缘,接着 ctrl 加卡几条边,保持结构。大功告成。 如果你有建模的问题,可以在评论区给我留言,我会挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,不要忘记关注和三连哦,下班!

