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你好,我是光人,这期视频要讲的是如何计算面板的攻击力,先请大家看一段演示视频,如果不想看的可以直接跳到一分三十八秒 打开局。生命板看到的这个攻击力叫做基础攻击力,基础攻击力又 等于角色攻击力和武器攻击力相加,面板的这个绿字叫做额外攻击力,额外攻击力他又等于基础攻击力乘以百分比攻击力之和,加上固定攻击力,替到特效充能加百分比攻击力,凡尼特中式套加百分之二十。 剩余物的主词条和副词条相邻天赋绝云朝天,椒巴巴拉的讨龙特效,还有队伍的共鸣以及深渊加成等,这些含百分号的都是百分比攻击力。 固定攻击力,比如班尼特的大招,还有剩余物的羽毛和食材这一类经过转化之后加固定数值的都是固定攻击力,这是影视视频攻击力的继承。这期攻击力视频就到此结束,喜欢的可以点个赞,我们下期视频再见。

然后计算你开大之后的所有伤害加成,你如果不算你开大之后的,那将没有最好的价值,毕竟你的雷神不会是靠战绩打伤害的吧。 然后我们假装那个杯子没有负责条,负责又要加进去,很麻烦的一点。负责条影响不了大局。最终的攻击杯的提升是百分之二十四点六,雷伤杯的加成是十六点四。最终的结果是会有零点零几到零点零零几的误差的。负责。你不能解释八百二十六加七百二十三为什么等于一千五百四十八。 其实这里这个一指的就是你原本自己能打出的伤害,所以别再问为什么加一啊,数学老师看到你都要把你头打爆。 攻击杯比伤害被加成更多。那我是不是应该用攻击杯呢?当然不是了,因为一个队伍里除了你还有四个人,还有着双火、中式这些手段。其实这些也不太影响大局,主要是巴尼特和九条他们给的实在是太多了。像我的巴尼特,他的充能是足够的, 所以他的大招可以完美覆盖雷神的大招。在切了巴尼特大招之后,攻击力变成两千七百三十二,那这个时候攻击杯的占比只剩下十三点九。我知道你想做万业增生,但哪怕是一千精通的万业也会使雷神杯更加划算,但相差无几。相信大家现在都已经明白这个算法了吗? 这是所提升的属性,对对应城区的影响是那个提升大的就可以了。最后就是关于肖的,只要队伍里有加工手段,那么肖基本是旋风伤悲的,特别是你的武器,不是天空护魔和蒲渊,像是断枪绝斗一类的。 好的,那么本期视频就到这里,觉得视频有用或者有趣,不妨点赞关注支持一波。我是白猫,我们下期再见。

这几天深刻出来了,想必大家应该还是有点疑惑的吧,为什么深刻要堆攻击力,不用对别的属性那堆了攻击力以后,要怎样才能让深刻的加伤收益最大化?哎,看完这些视频后,保准你对这个加伤拿捏的死死的。 我们先看这个技能,我这里的话是八级伤害提升值的话是深刻的百分之七十三的攻击力,那这个计算公式就是深刻的整体面板的攻击力成这个伤害提升值,我这里的话是三千三百的攻击力, 三千三乘以百分之七十三等于两千四百零九,这个就有深刻给你多提升的伤害,但是还没有结束,因为怪物的靠近还没计算进去,所以实际伤害的话可能会更低一些, 至少就有人问了,哎,为什么看别人深刻加好多伤害,这里计算出来才这么一点。嗯,别急别急,接下来的话就有深刻加伤的重点了,因为深刻这个是给你额外的加伤,所以是跳过你技能倍率计算的。本来你自己伤害的计算公式是攻击 成以技能倍率乘以元速上的加成,乘以抱伤乘以敌人抗刑那些东西的。而深刻的加上则是跳过了攻击力和技能倍率那些,直接是深刻的加上乘以元速上的加成,以及后面的那些东西, 所以想要深刻提供的加伤更多一些,只需要提升元素站加成以及双爆即可。说人话的话就是带冰伤贝壳爆伤头,因为爆伤是要暴击了才能出发,所以暴击还是挺重要的。同时也相对的,角色本身的攻击力是不影响深刻加伤的, 因为这种机智的存在,深刻也就开启了冰队皆可负 c 的时代,只要你有暴伤和冰伤,并且能够暴击,那就可以造成高额的伤害, 哪怕你是猫猫的话也不例外。但这里是不推荐猫猫对双棒那些的,我这里只是举个例子。那我双棒这些叠不起来的话,可不可以试试用班尼特这些角色提升深刻的攻击力,以此来增加伤害呢?嗯,这个我试了一下啊,不行。首先是不能用班妮 生赫,切到后台后就吃不到巴黎特的争议了,不过九条的加工生赫倒是吃得到,但是这样的配对就很离谱了呀,没有必要拆了东墙补西墙,而且就加了那么点攻击力,相比于其他的配对,伤害可以说是不生反将了。嗯, 在这个深刻,虽然增伤确实是很多的了,但是这个限制也还是有的。冰冷长安也就七个,身上一 命的话也才十四个,要是遇到单个敌人的话还勉强够用,如果遇到多个敌人的话,一下子就用光了。哪怕是六命也只是普攻,不消耗冰冷,但是 是每个角色身上的冰冷,互不干涉,也就是说队伍中的冰塞越多,这个影响就越小,怎样取舍还是要根据自身的配对情况来进行调整的。当然我这只是一个攻略视频啊,不是抽取建议啊,你的具体原始规划还得看你们自己。


同学们是不是常常有这个问题,为什么我的伤害这么低?今天就给同学们解答这个问题。首先我们看看伤害公式,这一长传的公式是不是已经头皮发麻了?哎,别急,让齐老师用小学生画房子的方式来告诉你如 如何打出高额伤害。从下往上看,伤害最基本的四层楼就是攻击力、爆击率、爆伤元素伤害。 首先说说最底层的攻击力,这个只合格,要求是大于两千攻击力。可能有同学要问的,为什么是两千,不是三千,不是一千五? 答案就在武器上,一把武器就把伤害分了个三六九等,你们可以马上上游戏看看。鱼叉雷神加冲雷杀,攻击力在一千三到一千七,巨型武器角色攻击力通常在一千七到两千,而五星武器角色基本上都在两千以上,攻击力作为伤害的基, 而攻击力低会导致底层变短,直接影响到整栋楼层结构稳定性,从而打不出高额伤害。 说第二层暴击率,这个只合格,要求是百分之五十以上,冰操搭配双兵百分之二十以上。很多同学经常纠结的问题就是,百分之四十五暴击率一百八十爆伤和百分之五十 爆击率一百七十爆伤选哪个?我们带入我们画的房子,百分之四十五爆击率会使这层变得更短,导致上面楼层结构不稳定,从而并不能很好发挥更高楼层的伤害效果, 也就是大家说的期望值过低,毕竟不爆机怎么爆伤呢?接着我们说说第三层爆伤,这个值合格,要求大于百分之一百六,且不包含角色突破爆伤加成。接着第四层元素伤害,为什么一定要去带元素伤害杯?如果你不带,或者你没有元素伤害的值,那么就直接少了一 层楼,你这栋楼房就变得更矮,伤害就变得更低。最后封顶层,在以下四层的基础上进一步提高伤害,其中包含的减抗防御力,降低元素反应、元素精通加成增伤效果。以上就是今天的全部内容呢,下课!


游戏伤害算法,大家好,这里是龙四爷啊,然后那个今天也是在直播过程中呢,有水友问这个应这个这个游戏的一个伤害的算法了,我简单的给大家说一下,其实这么回事, 那我们首先要知道一个角色要打伤害的话,有这么几个点,一是攻击力,二什么呢?暴击,暴伤,如果你是像胡桃这种能打反应的英雄呢?然后还有一个属于叫精通, 那么这些东西都是影响输出的一个关键点啊,当然还有这个火烧,或者说什么物理伤害啊,冰伤啊,火伤这些, 那么首先我们要知道这个攻击力有什么用啊?首先我们来看一下技能,很简单啊,技能倍率。我们来看一下胡桃,这里有一个我们经常用重击打伤害,这有个二百 两千一到二百一十四点八的有个倍率,这个伤害值来源就是这样,比如说我现在胡桃是一千九的攻击力,我开个亿,因为我带着护膜吗?我带着精益护膜,看到是变成三千五的攻击力了,好,现在他是三千五的攻击力,我会拿这个攻击力就乘以这个这个倍率, 你先算打出这个伤害来先,这是最基础的,拿攻击力去乘以这个招式的倍率, 然后就开始了算火伤,那拿这个东西呢?乘以火伤,比如说现在我们的桃子是火伤是八十啊,呃,然后就拿这个 攻击力乘于那个基础倍率打出来的伤害值乘以火伤,然后这个火伤是 活属性伤害加成,然后再加上我多举个例子吧,是吧?要不说数据的话很难说,比如说的话,我们胡桃一枪就是拿攻击乘以这个 招式呢,能打出一万伤害来。好,现在是一万,那一万火商加成呢?是百分之八十,我们一看到百分之七十九王假装是八十, 然后呢,这一万是他的基础伤害,然后拿这个一万乘以百分之八十,多少等于八千,那个这就是火商提供的伤害,就是八千,然后现在我们上来变成什么?变成了一万加八千,因为这是火商给的吗?然后我们再算 通过这个精通,那我们使这个伤害值提升了多少?本来蒸发是一点五倍,可能通过精通加了变成了一点九二倍,就差 差不多这么个意思吧,咱又打两倍算吗?那本来我们的一万八的伤害值,那或者说这个一万的伤害值去乘以 去翻倍,翻成两倍,反正变成了三万,他得加上三万,这就变成了四万。四万,这是精通给的伤害值,蒸发给的伤害,然后再算上这个八千 啊,那就变变变成了四万八的这么一个伤害值。呃,然后呢?再去算上你的暴击暴伤,那打不打吧,到最后就变成这个胡桃的一个终极伤害了。所以说 我说的可能有点乱啊,但是基础的含义你们懂,因为这个东西我不是专业的,我说的里边可能有一些问题,但是你们就要知道他的基础伤害来源是从攻击,然后乘以你的倍率,然后吧啦吧啦吧啦,乘以乘以什么?这个火商城区啊,什么精通反应城区 啊,然后一些东西可以了,我们只需要了解这个运作原理就可以了,那所以说基础攻击力是来源于这个伤害的一切的根本的攻击力。 嗯,然后说完这些以后,还有一个点就是怪物,大家都想一个东西叫做抗性啊,抗性和防御力这个东西在这分开算呢。 一个怪物,比如说一会我们要打这个黄金兽吧,他的防御呢?是这个一个算法,就是比如说这个他的防御是一千, 呃,他的颜抗,我在,我在假如啊,他的防御是一千,然后他的颜抗呢?是五十。 这个时候我拿一个严属性去打他,我打出来比如是十万伤害,十万伤害我得去减去他的一个防御的一个数值, 然后再去换一下,再再再再去减去他的一个延抗的数值。可能我一个十万的伤害打在黄金狗上可能也要定打多三三万多啊,因为他的延抗特别的高,他的防御特别高, 这个时候呢,我们通过减抗,然后把他这个黄金狗的这个抗性延抗给减成平的了,比如说延抗变成零了,这个时候我们的中龄的伤害就会回到一个 类似于就是正常伤害的人的一个水准。他这个比如说我拿重力把他砸十万吧,然后本来是被被被严好捡了,后来我通过检抗把他的严好变成了理由, 然后这个时候我中理打出来伤害值,其实跟胡桃跟邢秋他们打出来的伤害值的这个算法是一样的,不是真实伤害, 因为人家还有防御力,在那抗性抵消以后,他还有一个东西叫做防御力, 所以我们打的伤害不是真实伤害。这个时候我们通过丽莎雷神或者说这个大神里啊,把他的防御再给他变成零的话, 那个时候打在身上的才叫做真实伤害。我为什么要引入真实伤害这个说法?因为这期深渊 buff 鼹鼠型把手,当你捡到一些炎炎的结晶的时候,呃,这个东西他会对怪物造成一个真实伤害。这是这一期我们这个米哈油引入了一个新概念, 因为原来从来没有真实伤害这个概念,就是这期申冤以后还是有了,就这个东西提前给大家说一下,就 就算你把抗性给减成了零,甚至是富的,你打的都不是真实伤害,因为他分本来就自身这个怪物有防御,他是一个不同的两个数值,你要把他的防御变成零呢?那才是真实伤害。 我们来看一下啊,这个对父亲敌人造成真实伤害以后可能会引发这个这个这个这个输出类型,可能以后出一个什么虚虚泥草之国那边 啊,叉叉叉,对对怪物纸造成震伤啊,他那种是直接看穿,无视你的防御力,无视你的所有的严抗的打出来的伤害, 所有抗性打出来伤害,那个可能会作为虚拟草之国的一个特点。那我个人是这么这么考虑,现在大家知道这个为什么有的人是减抗, 有人捡防御了吧,因为他俩是压根是两种不同的一个属性,我讲的应该还算比较易懂吧?没,没有蒙吧?

上期演示了莫娜核爆教学,有小伙伴留言说想看雷电将军核爆,那今天马上安排手把手教大家怎么让伤害从七万提升到七十万。首先来看雷电将军大招的裸伤害是七万八千六百五十五, 接下来是满院力和元素战绩加成,满院力可以提供百分之四百二十大招倍率加成,以及百分之七十八点六的攻击力加成。雷神放一技能可以提供百分之二十七的大招伤害加成。雷电将军大招的伤害是十三万七千六百七十七, 在此基础上加入满级班尼特增商雷电将军一技能。班尼特开大招,给全队提供攻击力加成,同时触发宗师套效果,再给全队提供百分之二十攻击力加成。 雷电将军大招伤害为二十万零七千四百二十三,在此基础上加入零命万业增商 雷电将军一技能。万业一技能扩散雷元素,提供雷元素增伤和减抗。我的万业金通知是九百六十,可以给全队提供百分之三十八点四雷元素增伤封套,给敌人减少百分之四十雷元素抗性。班尼特开大招, 雷电将军开大招,最终伤害为三十万零一千三百一十四, 在此基础上加入六命九条增伤。雷电将军一技能万叶一技能,班尼特开大招,九条沙罗开大招。在大招范围内的场上,队友可以获得百分之八十二的攻击力加成以及百分之六十的雷元素暴击伤害,加 雷电将军拔刀,最终伤害为四十三万七千八百七十三。接下来调整剩一物,把暴击头换成暴伤头,再吃个先跳墙和精油, 最终伤害为五十四万九千零二十二。最后老规矩,我们找到瘫痪的伞兵, 最终伤害为七十六万五千四百三十五。 以上就是雷电将军核爆的整个流程了,你学会了吗?本期内容到此结束,我们下期再见!拜拜!