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应粉丝要求,今天我们来做这个效果。导入默认文本,打上自己喜欢的文字,更改字体,调整大小,直接旋转是不行的。效果,如视频 贴纸、搜索十字,拖入轨道后,缩小定位锚点,移动文字,把文字左下方的位置作为锚点中心,新建复合片段后,把文字移动回原来的位置就可以了。我们旋转看一下效果。 开头打上旋转关键针,往后一些向左旋转素材,再往后旋转归零。第二针三次方缓出,第三针三次方缓入,看一下效果, 再继续往后两针往左旋转一些,再往后两针旋转归零。这里不用取线,我们就做出了回弹效果。 a e 可以 用 overshoot 表达式,达芬奇在 fusion 中敲关键针就可以了。

剪辑的时候,我发现单独把懒洋洋拖进轨道,他只会原地踏步。先调整画面大小,并放到左边位置,开始位置打关键针,时间轴移到结尾的地方,懒洋洋移到右边,关键针就自动打好了。这时 你会发现懒洋洋就会从左走到右边,可想要他走这样的曲线呢?你又该怎么办?有一个邪修办法,能让你快速打好关键针。选中懒洋洋,按住鼠标左键不动,千万别松手,点控隔键播放,根据播放进度拉动鼠标,沿着路线走,就能快速打好关键针,升级一下难度。 如果是这样的环球旅行呢?别着急,我们找到贴纸栏下面的图形库,选择添加圆形,调整圆形和图层一样大小,让圆形正好在画面中心, 就是出现蓝色十字参考线的位置。选择懒羊羊和灰色圆形,新建复合片段,复合片段开始位置给旋转,打关键针时,针移到结束位置,旋转角度改为负三百六十度,结尾自动打好关键针,就有了这样的效果,可圆形还盖着图层,双击复合片段,删除圆圈,返回到原复合片段,这样懒羊羊就可以环球旅行了。 想添加别的图形,只需要双击复合片段轨道,把要添加的图像拉进轨道即可,调整大小和位置,返回复合片段就好了。可是这样太阳和云彩就头朝下了, 我想让它一直头朝上,再次双击点开复合片段。同样的方法,选中太阳轨道,添加旋转关键帧结尾,关键帧角度填负三百六十度,这样云朵的自转和公转就抵消了,太阳就能保持一直头朝上。有人又问, 如果地球不在中心怎么办?其实很简单,只不过需要先把圆圈放在地球上面,调整好大小,再把圆圈拉到中心位置,重复操作之前的步骤,最后重叠圆圈和地球,删除圆圈就好了。如果是类似奶茶杯盖这样的不 规则图形,要实现这样的结果又该怎么办?先新建复合片段限行蒙版,选出盖子,调整蒙版,只保留盖子,复制一层蒙版轨道反选蒙版。右上角三条杠分别添加水平垂直两条参考线,并 锁定参考线,返回基础页面,移动盖子,盖子边缘紧靠中心点位置,确保没有偏差轨道开始位置旋转,打关键针,结束位置,修改要开合的角度,这样就做到了盖子开合,最后把盖子移到原来的位置,这样一个杯盖开合的动作就做好了。最后总结一下,学会了就动手试试吧!

打主板走上前,咱们聊聊剪辑圈毛点重建技巧全。 第一是直线移,两个关键真来题,从左到右跑不停,物体直线不偏离,要想剪辑学得好,先把基础要夯牢。 第二是曲线描,鼠标,左键要按牢,空格一敲快如刀,曲线关键真自跑,蜿蜒轨迹瞬间造,效率高的呱呱叫。 第三是环形绕,图形库里圆圈着,物体绕着圈圈跳,物体围着圈圈跳,复合片段见得巧,旋转关键真移掉,画面闪亮更闪耀。 第四是偏心转,圆心不在正中央,先把圆圈移中间,复合片段来捆绑,平移操作在硬上,不在中心照样转。 第五是不规则,就拿奶茶杯盖说蒙版,先把盖子割轨道复制不能落参考线,定好位,平移旋转加蒙版,杯盖开合真叫绝,活灵活现效果烈。 锚点重建五技巧,个个实用错不了!新手剪辑掌握好,剪辑水平蹭蹭高,作品爆款少不了!

今天我们来学习如何调整素材的锚点,以及关键真偏移锚点。首先我们拖入一个标记点来识别剪映的锚点位置,简单来说也就是 x 轴零 y 轴铃就是剪映的锚点位置,但是剪映的锚点是固定的,无法移动。我们导入一张卡牌素材,将素材缩小一些,我们给卡牌做一个三百六十度的旋转, 大家可以看到卡牌的旋转是围绕着标记中心的锚点旋转的,我们将卡牌缩小,把卡牌的底部对准中心的锚点,新建复合片段。 我们再给卡牌做一个三百六十度的旋转,大家就可以看到卡牌底部围绕着锚点旋转了,这样我们也就成功的把锚点移动到了素材 下方,接着我们让锚点对准卡牌的上方,打上位置关键针,在卡牌素材中间的位置,把卡片移动到上方,再到结尾把卡牌移动到右边。新建复合片段后,我们给卡牌做一个三百六十度的旋转, 因为锚点的变化,卡牌的旋转过程也会发生变化, 通过移动素材加复合片段,我们就能做出视频中的效果, 今天你学会了没有?

给大家分享三个剪映斜修操作,一、打散文字模板其实剪映自带的文字模板是可以更改的,只需要右键打散文字模板就可以修改里面的内容, 放大、缩小、删除、移动都可以。二、一键还原缩放比例当我们调整过画面大小后,如何快速的还原到百分百比例呢? 有人会在这里更改数值,现在你可以直接双击前面的文字,就能一键还原了。三、文字变形像这样的三 d 文字效果在剪映里可以直接做了,首先文字先键复合片段,这样右边就有了变形功能,调整某点到符合的位置,就可以实现三 d 变形效果,快去试试吧!

像这种物体绕着圆圈跑的效果怎么做呢?很多人都知道,只要在物体的开始处打上一个位置关键针,在结尾处把物体移动到最右边,就可以实现物体走路的效果。 但是我想要让物体绕着圆形地球跑,你还在一点点打位置关键针和物体旋转方向,这样太麻烦了。我们把人物的位置大小调整好, 将人物贴纸新建复合片段。物体的锚点位置是在地球的中心点,在开头位置打上位置关键针,然后将纸针移动到时间轴结尾处,把旋转参数调到三百六十度,效果就制作完成了。这就是锚点重建的干货小技巧。

看完这个视频,一不小心你就学会了平面跟踪效果。首先导入本地素材,把主视频拖入轨道,我们需要准备四张满意的照片,选其中一张照片,拖动视频上方,根据需要裁剪合适比例,调整大小,到合适的地方选择跟踪。点击平面跟踪, 调整四个角的锚点,让它跟踪头部或身体,若有跟踪不上的情况,则需要多调整。跟踪完成后,调整素材角度大小、位置,这样就实现了一张图的平面跟踪了。 接着又灵机移动,不小心复制出一份一样的轨道,直接拖入其他照片进行替换。同上步骤,重复四次。后续只需要调整图片位置,移动到合适的画面位置, 每段保留几帧,做出闪动的效果,再调整图片位置,保持排版美观。 复制一份视频素材到最上方,选择自定义抠图,画笔大致涂抹需要抠图的主体人物,去除描边,添加动态侦测特效数值参考我的参数,根据画面合理调整特效,记得放在视频下方。 最后添加色差放射特效就完成了,你就学会了 a 一 同款的平面跟踪了。

我去,我剪辑时突然发现,如果想要画面中的人物移动到右边,只需要在时间轴开头位置打上关键针,时针在移动到结尾的位置,将人物移动到画面右侧,此时就有了两点之间移动的动画。 但是当我们添加一个地球贴纸,想要人物绕着地球跑动一圈,如果一点点的添加关键针,再调整旋转参数的话,这样下去是不是手都酸了? 其实只需要重新拉入一个十字贴纸放在中心处,接着将人物素材同贴纸新建复合片段,此时人物的锚点就会重置到中心点。现在我们只需要在开头处打上一个关键针,时针移动到结尾处, 将旋转参数调整为三百六十度,此时就会有人物绕着地球跑动的效果。 最后我们将定位贴纸删除即可,这就是锚点重建效果。

剪辑的时候发现,如果想要画面中的人物移动到右边,只需要纸针在开头的位置打上一个位置大小关键针,再将纸针移至结尾,同时把人物也移动到屏幕右侧,再点击播放,就会发现人物神奇的移动了起来。如果我从贴纸库拖入一个地球贴纸,并将贴纸缩小一些, 放到屏幕中央位置,想让人物围绕着地球转动,如果还是像之前那样一点一点的移动角度,稍微挪动距离,再一点一点的打关键针,那样操作实在是太麻烦了。其实我们只需要调整人物大小并移动到地球上方, 此时人物的锚点在正方形的中心位置,如果我们点击鼠标右键新建复合片段后,此时人物的锚点就变成了整个屏幕的中心位置,也就是地球的中心位置。我们只需将指尖移至开头位置,打上一个位置大小关键针,再将指尖移至结尾, 将旋转改成三百六十度,此时点击播放,人物就围绕着地球转起来了,这个就是锚点重建,你学会了吗?


由于上期毛点重建,有些小伙伴有疑问,圆圈不在中心点,如何操作?其实操作方法都差不多,同样先贴纸拉一个圆, 然后把圆形贴纸拉到中心位置,再把人物拉到与圆形任意相切位置,将人物和贴纸新建复合片段,打关键帧做旋转效果完成后再把素材拉到原本位置,接着删除或隐藏圆形贴纸即可。 那么问题又来了,不规则的物品如何改变锚点?例如我要把这个奶茶盖子围绕左下点旋转,该如何操作?首先利用限性蒙板把杯盖分离出来,复制一份反转蒙板得到杯身。接着点画面右上角的三条横线,添加水平和垂直的参考线, 把杯盖需要旋转的位置拖到两条参考线相交的位置,把杯盖新建复合片段,清除参考线,把杯盖拉回原本位置,再开始触打旋转关键针,时间轴往后调节需要旋转的角度,这样效果就完成了。

让你做个锚点重建环绕动画,你还在那一点点打关键针,你不累吗?今天教你个方法,让你原地起飞。你就像我这样,把移动的物体放在地球边缘,在贴纸图形库里面添加一个圆形,然后按着 shift 键移动鼠标将它放大,放大到和地球差不多大。 接着你再选择地球和汽车,右键新建复合片段,再开始打一个关键针,将时间线移至到结尾,在旋转的地方旋转三百六十度,然后双击复合片段,将圆形贴纸删除。此时你就会发现汽车不是围着地球转了吗?学会了吗?

本期我们学习这个效果,相信大家都会做这样平面移动的动画,只需要在开头打一个位置,关键针移动指针到结尾,将贴纸移到右边,就有了两点之间移动的动画。但是我们如果导入一个球形贴纸, 将人物放到上面,并调整大小放到合适位置,这时候想要人物绕地球转一圈,给他一点一点打关键针,操作起来肯定有点费手。 其实我们只需要在图形库添加这个圆,将它放大到和地球差不多大小,再选中圆形贴纸和人物贴纸。右键新建复合片段,并在复合片段开头打上旋转关键帧移动指真到结尾,将旋转参数改为三百六十度,这时复合片段就旋转起来了。 最后双击复合片段,将圆形贴纸删掉,返回后就有了人物围绕地球移动的动画了。是不是很简单,赶紧去试试吧!

让你做个锚点重建环绕动画,你还在那一点点的打关键针移动位置,你不累吗?哈哈哈,今天一个方法让你原地起飞,你就像我这样,将移动的物体放在地球的边缘,在贴纸图形库添加一个圆形,然后你就按着 shift 键拉动鼠标将它放大,和地球差不多大小。 接着你再选中地球和汽车右键新建复合片段时间线,在开始处添加位置关进帧时间线移动结尾,将旋转改成三百六十度,然后双击复合片段,删除原型贴纸。此时你发现这不就围绕地球转圈了吗?是不是又学会了一招?

剪辑的时候发现,如果在开头位置点击这个菱形白块,打上关键针,再将纸针移至结尾,将人物移到屏幕右侧,点击播放,会发现人物就移动了起来。如果我点击贴纸,选择一个地球贴纸, 调整大小,并移到屏幕中央,想让人物围绕着地球转动,如果还是像之前那样稍微挪动距离,一点一点的移动角度,再一点一点的打关键针,那样操作太麻烦了。我们可以把整个屏幕想象成为一个整体,在屏幕最中心,也就是地球最中心, 打向一个毛点,稍加用力,屏幕就旋转起来了,也就达到了人物绕地球旋转的效果。于是我点击导出, 然后再导入纸针,在开头位置打上关键针,纸针一到结尾,点击基础属性,将旋转设置为三百六十度,再点击贴纸,重新导入一个地球贴纸,调整大小,把原来的地球覆盖住,此时再点击播放,人物就围绕这地球转起来了,这个就是毛点重建,你学会了吗?

他喵的,我剪辑时突然发现,想要让画面中的人物跑到右边,只需要在时间轴开头的位置打上一个位置,关键针指尖再移动到结尾的位置,将人物移动到画面右侧,此时播放画面,人物就会有往右跑的动作。 但是当我们添加一个地球贴纸,想要人物绕着地球跑动时,一点点添加关键帧在调整旋转参数实在是太麻烦了。其实只需要适当调整一下人物大小,再移动到合适的位置。将人物素材新建复合片段,此时人物的锚点就会重置到中心点, 再给复合片段开头打上关键针时针移动到结尾的位置,将旋转参数调整为三百六十度,此时就会有人物绕着地球跑动的效果。这就是锚点重建,你学会了吗?