显存贷宽是什么你真的了解吗?在我们的电脑硬件中啊,经常会有总线这个说法,它是形容两个组件之间数据连接的通用数据,连接 gpu 芯片和显存的总线就是我们所说的显存总线。 这个走线作为 gpu 和显存间传输数据的通道,就像马路一样,想用短时间传输大量数据,就需要这条马路尽可能的宽,而形容这个通道宽度的就叫做显存尾宽。 位宽指的是每一赫兹下有多少位的数据被传输了。比如说四零九零上写足位宽是三百八十四比特,也就是说每一赫兹他能传输三百八十四比特的数据。 显存待中的计算其实也非常的简单,我们只需要用显存等效速率乘以未宽再除以八就能得到。那除以八呢?是因为美巴比特等于一字结。我们还以四零九零为例,我们用二十一计 ets 乘以三百八十四比特位宽再除以八,就得出他的显存带宽有一千零八,基本每秒。大家也可以算一算自己的显卡显存对宽有多少。关注影视科技,看淼淼持续给大家讲各种硬核知识。
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本期视频聊一下显存贷宽如何计算。和内存类似,我们先来了解一下显存频率的一些概念。 基础频率,这个无需过多解释了。倍增系数显存通常会利用预取分通道编码优化的一些技术来提升传输效率,而传输效率的提升都是几倍的增长,这样引出有效频率,它等于基础频率乘以倍增系数,有效频率才是计算贷款所需要的频率。 对于倍增系数,我们可以简单用 gddr 六和 gddr 六 x 举例,这两种显存是当下主流的显存类型。先说 gddr 六,当前低端显卡的首选显存类型, 它的倍增系数等于二乘四,也就是八。第一个二可以理解为使用 d d r 技术,系统时钟的上升沿和下降沿都可以进行数据 传输,所以是二倍。第二个四是 q d r, 也就是 call date rate 的意思,也就是说经过一系列的优化手段,在 d d r 的基础上又实现了四倍的速率,所以可以很好地理解为什么 g d d r 六的倍增系数是八。 再来看 gdr 六 x 就简单了,和 gdr 六相比,由于使用了 pam 四变码速率再乘以一个二,所以 gdr 六 x 的倍增系数是二乘四,乘二就是十六。计算公式吗?和内存的一样, 只是现存的计算总线未宽,都在产品上标注的,也不需要考虑几个通道了。但是这个有效频率很多人都不知道该如何获取到, 我们还是找到合适的工具,用实际的案例来演示吧。推荐一个免费的工具, g p u z, 非常小巧的一个软件,但是可以很详细地列出显卡的各种信息,这是使用 g p u z 列出的 移动端三零七零 ti 的信息。可以看到它的显存是三星的 g d d r 六,这是显存的基础频率一千七百五十兆赫兹,这是显存的总线位宽二百五十六倍的。 我们使用公式,一千七百五十乘以八,乘以二百五十六除以八,正好等于四十四万八千。注意单位是照大币每秒和标注的四百四十八 gb 每秒是一致的,证明我们的计算方法是正确的。 再来看看四零九零的信息,感兴趣的可以自己算一下。由于它使用的是美光提供的 gdr 六 x, 所以倍增系数是十六,最终算出的贷款已经高达一 tb 每秒。感谢观赏,欢迎留言讨论!

四零清一太太卫宽就一百九十二比特,一坨大便 hold up, wait a minute! 请你在喷之前了解一个问题, 什么是显存贷宽?显存贷宽表示显存和 gpu 交换数据的速率越大,表示交互越快,而显存贷宽等于显存频率乘以显存位宽再除以八。所以想显存贷宽大,要么显存频率高,要么显存位宽。大多年前的 ps 二显存位宽两千五百六十币, 但是显存频率只有一百四十七兆赫,最终的显存贷宽也只有寥寥四十七 g 多。而四菱青泰虽然只有一百九十二比特未宽,但其使用的 gdr 六叉显存频率却有二十一 g, 所以最终的显存贷宽达到了五百零四 g。 gdr 六叉显存是英伟达和美光共同研发并定制的标准,单科容量两 g, 单科位宽三十二比特。因为四菱清泰其实就是那张规划好的 十二 g 的四零八零位宽只能是三十二乘以六,等于一百九十二比特。那么问题来了,为什么不能增加单科显存的位宽,从而增加显存总位宽呢?因为每增加三十二比特,显存位宽,就要增加一个显存控制器。四零系列显存控制器是封装在 gpu 里的,增加位宽就会增加 gpu 的制造成本、热量以及 降低良品率。这些在本代产品前就规划好了,只能改改命名,其他是不可能改变的。所以即将发售的四零七零的显存已经确定十二 g, 那么未宽也还是一百九十二比特。如果之后的产品显存是八 g, 你们算算未宽是多少?

本期视频聊一下内存带宽如何计算。先来了解一下内存频率。 实际上内存频率有很多种,首先是核心频率,这是内存真实运行的频率,内存工作时产生周期性的方波信号,这个频率就是核心频率。第二个概念是倍增系数,由于核心频率受限于客观因素,难以大幅提升, 自 ddr 时代开始,便通过数据预取技术放大内存速率,在顺序读写的情况下,速率呈几倍提升。这个倍数在每种工艺下是固定的, ddr 四有八倍,而 ddr 五则直接来到了十六倍。再来说有效频率,这是我们通常理解的频率, 厂商也希望足部淡化其他频率和概念,只让我们记住有效频率。其实有效频率就是核心频率乘以倍增系数得来的,在理想情况下就能代表我们的内存数据传输频率。最后一个频率是 io 频率,不是很重, 它是有效频率的一半。我们看一下常见的一些内存规格的相关频率,这么多年,核心频率其实提升很有限,倍增系数却迅猛增长。 我们现在再来看厂商的产品标注信息,这个六千四就是有效频率,别忘了加上单位是 m t, 每秒这里的 m 是百万的意思, t 就是 transverse, 表示传输次数。我们也可以通过 i 六十四查看我们的内存有效频率。 内存通道就很好理解了,如果把内存传输比作行车的道路,那么道路的宽度自然很重要。 当前民用级别的设备大多支持双通道, d d r 四很好理解,单个通道六十四 bet, 双通道乘以二即可,而 d d r 五有所谓的单条即可支持双通道的技术。但是这个双通道并没有比 d、 d、 r 二四的位宽 更大,因为单个通道仅仅是三十二倍的,所以如果你插入两条 d、 d、 r 五组成双通道,将会是四乘三十二倍的,这实际上和 d、 d、 r 四的总位宽是一样的。打开 c、 p、 u、 z 看一下这里就知道我们当前的内存通道位宽 计算公式就很简单了,传输带宽等于有效频率乘以通道未宽,因为未宽单位是 bet 转换成字节,别忘了除以八。 例如我这台机器的传输带宽就是六千乘四乘三十二,除以八等于九万六千兆币每秒。在 aw 四的测试中,读取速度也较为接近,证明我们的计算是正确的。感谢观赏,欢迎留言讨论!

我们以一个一零八零 p 六十赫兹巴比特的屏幕来举例,他的分辨率是一零八零 p, 那一共就有一千九百二十乘一千零八十个像素点,由于每个像素点又由红绿蓝三个子像素构成, 每个子像素都需要八比特的数据,红绿蓝三个子像素就需要三乘八比特的数据。那如果我需要呈现一张静态的画面,就需要传输一九二零乘以一零八零乘以八乘以三个数据, 而这块屏幕的刷新率是六十赫兹,那这就意味着一秒钟需要传输六十张画面的信息,那最终这个屏幕需要的贷款就是一九二零乘以一零八零乘以八乘以三乘以六十,也就是大约二点九八六 g 比特,每秒 三十。节目的开头我们说过,这么计算是错误的,为什么是错误的呢?这里我们就需要讲到 cvt 显示器协调视频时间了。 在之前 g 信可的视频里我们已经讲过了,目前的显示器在显示画面的时候并不是和播放 ppt 一样一张一张闪过去的,现在的显示器在显示画面的时候都是利用主行扫描完成的, 显示器会从屏幕的左上角开始一行一行的绘制,一直绘制到屏幕的右下角,这一张完整的画面就算被显示了出来, 但是这里面有一个关键的点,一行一行的扫描。大家都知道,我们所处的空间中处处都有各种各样的无线信号, wifi、 移动网络、无线电等等一堆电池干扰,就包括电脑和显示器内部的电路板,也有各种各样的高频信号导致的干扰。 如果显示器每次主行扫描都是紧贴着屏幕的边缘去扫描,万一某些讯号因为干扰或者延迟导致错误的现象,那你最后扫描出来的画面就是错位和撕裂的了。这和视 视频里展示的这样,除了需要保证扫描线的对齐,显示器还需要保证画面是在屏幕正中心的,不能偏左或者偏右。所以显示器在主行扫描的时候,会在屏幕的外面预留出来一些区域,用于对齐和时钟同步。 也就是说,虽然你看到的画面是一九二零乘以一零八零,但是实际上屏幕扫描的画面是要比这个区域要大的多的。虽然额外多出来的这些像素点不参与你屏幕内容的显示,但是它还会占用掉你的传输带宽。 因此我们在计算显示器贷款需求的时候,需要把这一部分也考虑进去。而之前粗暴的用分辨率乘以位数乘以刷新率计算出来的贷款,就是因为没有考虑到这些同步信号,所以才是错误的。 显示器实际扫描的画面大概可以分为三个部分,同步信号区、适应可消影区、不烂可消影 区又分为前效应区 front 和后效应区 back 有效显示区域 xt 五、如果我们要计算这张画面的尺寸,那就是用宽乘以高就可以了。横向宽即为 h tote, 它等于 hcn, 可加上 h front, 加上 hxb, 加上 h bike。 纵向高级为 v top, 它等于微信,可加上 v frant, 加上 v xt 五、加上 vback。 如果我们用 h total 乘以 v top, 就得到了一张画面会扫描的像素点总数量了, 如果我们在考虑上刷新率,那最后得到的就是这个显示器在一秒钟之内需要处理的像素点总数量了,这个显示器一秒钟之内需要处理的像素点数目就是我们所说的 pixotalk 显示器像素时钟,那么。

那你知道不同的显示器的分辨率和刷新率究竟需要多大的贷款,用什么接口啊才能完成你想要的这个分辨率和刷新率的画面传输呢?本期视频来告诉你答案。首先呢,我们要了解一个概念,就是显示接口的贷款是怎么来算的, 每秒显示的总像素点乘以单个像素点的数据量,再加上呢,其开销就等于呢总贷宽。那每秒显示的总像素点呢,由分秒率和刷新率来同时决定,而单个像素点的数据量由子像素和色深来决定啊, 那我们用四 k 幺四四啊,巴比特的侧身呢显示起来,举例,那四 k 分卖率呢,拥有三八四零乘以二幺六的一个像素点,那每个像素点呢,由红绿蓝三个子像素构成以至呢 rgb 啊,色深的为巴比特。 理论上来说的话呢,那需要的数据量呢,就是三八四零乘以二幺六零乘以一四四乘八乘三,约等于二十八点六七给贝斯文秒啊,注意呢,这是理论需求,那实际的数值要更高一些, 这款显示器呢,真正的贷款需求呢是三十一点三五 g, 那为啥多穿这一部分呢?是因为呢,在传输的过程中呢啊,需要多传输一些像素点啊,保证主行扫的时候呢,不会发生画面的错位,有着画面的撕裂,让画面呢准确的显示在这个边框里面啊,虽然这部分画面你看不到,但还是会占用贷款啊,这就是之前所提到这个他的开销之一啊, 所以呢,实际这个传输的数据量也就更大一些了,那如果你懒得计算,那我们就帮助你会走呢,目前的主流的分辨率和刷新率各自需要什么样的接口贷款和接口版本啊才能传输啊,大家呢可以根据自己的需求呢啊,对号入座啊,赶紧的保存收藏起来。 如果你想要实现高分辨率和高刷新率的话呢,那就是你的电脑的显卡接口,还有呢线彩与这个显示器呢啊,都得同时满足这个接口的最低版本才行,比如说你想要用这个苹果笔记本来完成四 kus 四个字画面的传输,但是如果你的显示器呢, 不是 dp 二点零以上的接口版本的话呢,那只有 hdm 二点一的接口啊,虽然 hdm 二一啊能够满足四 q 四画面的传出,但是呢,这个苹果笔记本电脑的 hdm 接口的版本呢,只有二点零,所以呢,苹果电脑用 hdmi 接四 k 显示器,也就是只能用这个六十盒子的刷新率了, 所以呢,显示器还有这个线材以及呢电脑的接口版本啊,都得同时对应上啊,才能够满足高分辨率加高刷清理的需求, 而且呢特别要注意啊,那么现在的 hdml 一呢,有两个版本啊,只有这个 f 二二版本呢,才是满血的高贷款的接口,那些 tmds 协议的 hdm 二一呢,其实和这个二点零的贷款呢,都是差不多的啊,根本无法满足四 k 高刷新率的需求啊,大家购买之后呢,一定要看仔细啊,点赞收藏这视频一定能够帮到你啊!

这是一块一零八零 p 六十赫兹的屏幕,它的分辨率也就是像素点的数目为一九二零乘以一零八零每秒,刷新六十次画面每个像素点又由红绿蓝三个紫像素构成。 假设他是一块巴比特的屏幕,那最后这个屏幕一秒钟传输的数据量就为一九二零乘以一零八零乘以六十乘以八乘以三,最后大约约等于二点九八六 g 比特每秒。 整个互联网各种论坛上关于显示器贷款计算都是这么给你讲的,但是实际上这么算是错误的,一零八零 p 六十赫兹巴比特的屏幕真正需要的贷款实际上大约为三点二计比特每秒。 今天这期视频我们带你详细了解下如何正确的计算显示器的贷款需求。想要了解一个显示器在传输画面时所需的贷款,我们首先需要知道屏幕 的基本工作原理和色声,这两个概念在之前的 oled 屏幕和显示器的色声这两期节目里我们就已经介绍过了,怕有人没有看过。我们这里再简单的重新回顾一下, 你在电脑屏幕这头看到的画面是一幅完整的图像,但是如果你把屏幕无限的放大,你会发现你看到的这幅画面实际上是由无数的小点点拼凑出来的,这些小点点就是我们所说的像素点, 每个像素点要由红绿蓝三个紫像素构成。我们都知道红绿蓝是三基色,我们可以通过混合红绿蓝这三种颜色的配比来得到一切你想要的颜色, 这样每个像素点各司其职显示自己的颜色,最终拼凑出了你看到的完整的画面,红、绿、蓝三个紫像素混合颜色配比的时候是通过控制像素点的亮度来完成的。想要控制像素点的亮度化,我们就需要传输代表亮度的 信号。假设我只有二的一次方格信号,也就是两种状态,零和一,零代表全黑,一代表全亮,那这个子像素就只有关闭和打开两种亮度了。但是如果有二的二次方格信号,也就是四种状态,零零零一、一零一一, 那我就有关闭、低量、高量和全量这四种状态了。那同理,如果我们有二的三次方格信号,也就是八种状态,那他的亮度控制就能做到更细致。这里边二的一次方,二的二次方,二的三次方就是我们所说的屏幕侧身几次方就是几比特,比方说二的八次方,那就是八比特。 屏幕的色深越高,像素点能调整的亮度等级也就越多,在呈现连续的色彩过度的时候,就能过度的越平滑,色彩越不容易出现断层的现象。只不过色深仅仅只是衡量色彩过度平滑度的一种 参数,他对于显示器本身能展现的色欲是没有任何影响的。不过随着色深的提高,你需要传输的数据也就变多了。比如说六比特的屏幕,每个子像素就有六个零到六个一,一共六十四种亮度状态。每个子像素需要改变亮度时,就需要传输六个数字,也就是六比特的数据。 那同理,一块八比特的屏幕,每个子向数就有八个零到八个一,一共二百五十六种亮度状态,每个子向数需要变更亮度时,就需要传出八个数字,也就是八比特的信息。当你了解屏幕的工作原理和色深这两个参数以后,我们就可以简单的计算一下显示器的带宽了。

四零七零显卡还不如九年前的九七零显卡,竟然还有这一说?人家给出的理由颇为刁钻,九七零显卡,显存未宽两百五十六比特,而到了四零七零显卡,显存未宽则缩水成了一百九十二比特, 这还让人怎么玩赛运大作呀?果真如此吗? 这也难怪,商家给我们展示的显卡参数,往往只提到了显存容量有多大,位宽多少,频率多高, 却只字不提显存贷款,这让大家忽视它的重要性。而显存贷宽代表着显卡芯片与显存之间的数据传输数率太小了,显卡无法快速读取大量 量数据进行游戏画面处理,爆显存画面卡顿都是常有的事情,这关系着我们能不能开二 k 幺四四赫兹,高分高刷高画质。 记住这个算法,显卡贷宽等于显存频率乘以显存位宽除以八,显然位宽降了,但是频率升的更多,显卡贷宽可以照样扩大。 这里我们做一个形象的比喻,险存未宽相当于高速公路上面有几个车道,险存频率相当于来往车辆的车速,而显卡贷宽就是一定时间段内通过的车流量。 掐指一算,显存贷宽四零七零显卡达九七零显卡两倍之多,更别说 gddr 六叉显存在其他方面上面全面碾压 gddr 五显存优势在我啊,这算哪门子退步啊?


今天我们说说关于显存的各项参数,四零六零八 g, 三零六零的还是十二 g 呢?它的性能怎么还倒推了呢?四零七零太,为什么四 k 性能它不如三零八零太好,这都是为什么呢?所以呢,今天我就给大家讲讲显存以及它的各项参数。首先我们要知道一点, 显存里边存在是什么?显存里面存储的东西呢,就是 gpu 即将渲染和已经渲染完的画面,当然显存越大,存储的越多,就不会造成画面的卡顿。这里我们可以大致这么区分,如果你是一个一 k 显示器来玩游戏的话呢,那么 六 g 的显存他就够了,如果是两 k 呢,那就八 g, 如果是四 k 呢,那就要十二 g 以上了。显存不足会导致游戏画面卡顿啊,帧率不高,但是呢,显存过大,他并不会提高性能,这也就是我们所说的,为什么三零六 零十二 g 它不如三零六零太八 t 的显卡性能强。显存除了它的容量之外呢,还有显存的频率,显存的位宽和显存的代宽。显存的频率就比较简单了,跟内存一样,显存的频率决定读取的速度,也就是说 显存频率越高,读取速度就会越快。位宽呢,是指他在一个时钟周期内传输数据的位数,位宽越大,瞬间传输的数据量就会越大。显存的代宽呢,是指 gpu 跟显存之间的数据传输的速度,频率越高,位宽越大, 传输的就越快,显卡贷款就越高,读取性能就越强。所以呢,再配上我做的这张表格,大家耐心的看完之后呢,就会知道,为什么四零七零太两 k 的性能是要超过三零八零太的,在四 k 的性能下面,他就不如三零八零太了, 这样就明白了吗?显卡显存的各项参数都非常重要,当然四零系显卡呢,有特殊的性能加持,你比如说更新的工艺加购大力水手三以及智能 ai, 会造成这样显卡呢? 他的软实力要比他的硬实力更要强劲一点。大家还有什么问题呢?点个赞,留个言告诉我,我都会给大家一一解答的。

这边玩热门手机前卡边十二级选择,掉到八级币买显卡,你可能无脑跟风了吧?想知道区别的往下看。第一选择类型,常见的有 gddr 五、 gdr 二六、 gtr 六 x 等,最大的区别就是显存贷款增加了。在相同显存位宽下, gddr 六 x 显存贷款比 gdr 六增加了百分之三十五左右。能相比更强眉笔更能耗,甚至要低百分之十五啊,属实巨大 大提升了。喂,二显头位宽都是 gdpr 六就没有问题了吗?卡面不宽不足,会引起高分泌率下画面不流畅,这是不稳定的现象。就像三零六零有着十二级的 gdpr 二六写字算是一百九十二比特的舞团,性能还是比不上只有八级比基尼,而六二百五十六比特的三六零太阳。喂三,选择频率可以理解为电脑内存频率影响数据的传输速度,选择频率越高,传输速度也就越快,显卡性能也就越好。比如目前的顶级 这把三零九零的线存频率就高达十九点五。 gps, 你还想知道哪些英语知识?评论区告诉我吧!还有没关注我吧!

大家好,今天我给大家介绍一下相机贷款的计算。相机贷款的计算公式等于长边分分率乘以宽边分分率,然后乘以比特数, 一般黑白的是八位十位,彩色的是二十四位,然后乘以相机的真率,然后除以三个幺零二四,相乘单位是 gbps, 小写的 b 换算成大写的 b, 右边有一个换算关系,当我们使用单台或者多台相机的时候,无法达到相机场上标注的 真率。最大真率有这几方面原因,一个是相机包房时间,相信包房时间增大的时候,相应的真率会降低。第二个是传输接口贷款限制,我们一般有钱到网口,相机最大贷款是以及 bbs 还有 ufp 三六零的相机最大贷款是五 g b。 ps, 当我们需要使用高速拍照的时, 我们一般选择 ufp 三点零相机。第三点,我们使用采集卡的传输速率,不管是 pca 的千岛王卡或者是 ufp 三点零的采集卡, 都分为叉一叉四、叉八、叉四六,不同的版本传输速率是不同的。其次,我们使用的线采的传输速率,我们一般需要使用超五内六内超六内线采才能达到千兆网口的最大传输贷款。 接下来我们看一下同一个分辨率不同像素卫生所需要贷款八位的是零点八八,四位的是一点零九七,二十四位的是二点六三。

三千的三零六零十二 g 显存,五千七的三零八零却只有实际显存,为什么价格高这么多,显存反而变少了?难道老黄老眼昏花,刀法退化了?大家好,我是屌二毛 三十秒告诉你定位混乱的显存到底是怎么回事。显存大小由显存未宽决定,三零六零的核心为 ga 幺零六,未宽一百九十二 b 的 三颗险从尾款三十二匹的容量,一 g 或者两 g, 一百九十二除以三十二等于六片,所以三零六零的显示大小,要么就六 g, 要么就十二 g。 最后老黄选了十二 g 出没,再看三零八零核心 ga 幺零二杠两百显存尾盘三百二十匹的 三百二十除以三十二,刚好等于十级。选择其他的型号,依此类推。等矿刷过去,老黄极了,大手一挥,给你整个二十 g 版本的三零八 也不是没有可能。大显存并不代表高性能,现在一般的三类游戏,哪怕四 k 八 g 显存也是相当够用了,但更大的显存能够在超高分辨率游戏多素材的生产力,产品表现会更好,大家按自己的需求来购买就可以激动。

我们都知道显卡的显存容量不能代表显卡的性能,不过面对众多参数还是让人摸不着头脑。接下来我们就来聊一聊显卡显存中不同参数的含义。显存显存就是显示存储,指的是显卡的内存,也被称为甄缓存。 我们在显示器上看到的画面是由 gpu 渲染出来的,这些数据都要通过显存保存。正如电脑内存存放的是 cpu 要读取和写入的数据。显存存储的是显示芯片将要处理的数据和已经渲染的画面。 显存容量指的是显存能够存储的数据量,单位是 gb。 显存容量越大,能够存储的画面就越多,在玩游戏的时候不容易出现卡顿。一般来说,玩家对显存的需求是和自己玩游戏的分辨率和帧数相关的。一般幺零八零 p 游戏需要六 g 的显存, 二 k 分辨率的游戏需要八 g 的显存,四 k 分辨率的游戏则需要十二 g 以上的显存。需要注意的是,虽然显存不足会导致画面延迟和帧数受限,但过高的显存却不会带来增益。另外,核显平台的显存是占用内存的,所以核显建议搭配更大的内存。显存平 频率指的是显存工作的频率,单位是赵赫兹。显存频率决定了数据在显存上存取的速度,显存频率越高,就可以更快的存取数据。显存位宽是指显存在一个时钟周期内能够传输数据的位数,单位是贝特。显存位宽越大,瞬间传输的数据量就越大。 显存带宽指的是显示芯片与显存之间的数据传输速率,单位是 g b m s。 显存带宽是由显存频率、显存未宽决定的。显存带宽等于工作频率呈显存未宽除以八倍。也就是说,显存带宽和显存频率及显存未宽成正比。频率越高,未宽越大,显卡的显存带宽就越高,存取性能就越强。

啊,在这个大魔性恒星的时代啊,动着几十亿上百亿的参数,对 gpu 显存呢要求是越来越高, 那么在玩大模型的时候呢,到底有多少钱才够用这个呢,其实是可以根据模型呢预先计算出来。当你拿到一个模型,首先看一下模型的版本啊,比如说拉玛九七 b, 十三 b, 七十 b 三个版本 啊,一 b 呢就代表十一,七 b 呢就是有七十一个参数。其次呢,要看模型参数的精度, 通常有 flow 三十二, flow 十六, int 八, int 四这几种精度啊,其实学过计算机的人啊,都知道,一个 flot 三十二呢,占用四个字节就是三十二比特,一个 flot 十六呢,减少一半,以此类推呢, int 八, int 四这样的空间呢,依次减半。有了这些基础以后呢, 根据拿了模型版本和参数的精度,我们就可以计算出要部署这个模型所需要的显存数量啊。比如说,我们来计算一下拉玛奇币的模型在不同精度下的显存占用 七十一个参数,精度为 flow 三十二,每个参数呢需要占用四个字节,那么呢,我们就可以计算出来呢,大概需要二十六 g 的现存, 根据这个结果,那么半精度 int 八 int 四依次除以二就可以计算出来,精度越低呢,模型的准确度呢损失就越大,所以说这个需要根据实际情况去选择合适的精度 模型在推理过程中呢,还会产生一些中间的结果,会消耗显存,所以说呢,我们还得留有余量。以上计算呢,仅适用于模型推理,如果对模型呢进行全量参数的训练,那需要的显存呢?会大了很多啊。这又诞生了例如 lolo 之类的方法。

挑战一百天,成为高级工程师,今天学富三 db 零零七!为什么把系统带宽定义为负三 db 啊,不是负五 db 或负十 db 呢?对于带宽,我们可以粗暴的理解为系统的有效频率范围小于负三 db 式的平点。 简单来说,比如一个系统负三,第一的平点是一 k 赫兹,那么只要系统输入信号小于一 k 赫兹,系统都能正常输出。对于所有超过一 k 赫兹的输入信号,系统都不被输出,其输出为零,这个是增一的计算公式。 d 为争议 a 为电压放大倍数, vo 为输出电压, vi 为输入电压, g 等于负三滴滴式 a 等于零点七零七。换句话说,我们把系统放大倍数降低到零点七零七十的频点,定义为系统的带宽,为什么把放大倍数降低有百分之五十作为系统带宽啊,有百分之五十作为分数就感觉好像更合理。我们把当当的公式改写一下 你就明白了。改写后得到这个公式, p o 是输出功率, p i 是输入功率, ap 是功率放大倍数。当系统争议 g 等于负三 dp 时,功率放大倍数 ap 刚好等于百分之五十。我们从功率的角度,以百分之五十作为分水岭来区分通带和阻带。定义系统太宽的 概括来说,负三 d b 点,其为办公绿点,你明白了吗?明白了,那怎么用零补一测负三 d b 贷款呢?这简单,我们先用信号源发送一个频率为四点八 g 赫兹,幅度为负二十五 d 一毫的信号。接下来我们设置平底的中心频率为四点八 g 赫兹, 扫光为十兆赫兹。设置参考店,您听好, 接下来我们 选择标记,标记为四点八七二三,我们找到攻击,输入负三 dv, 然后打开它,大家可以看到这个就是我们测出来的负三 dv 版的值为九十四 k 赫兹左右,你学会了吗?

什么是交换机的背板带宽?背板带宽标志的交换机总的数据交换能力单位是 gbps, 一台交换机的背板带宽越高,所能处理的数据能力就越强,同时成本也会增加。如何去计算呢? 首先要看交换机的传输速率是千兆还是百兆,计算公式如下,端口数量乘端口数率乘二,再除一千,最后得到的结果就是交换机的总交换容量。以真田全千兆交换机 gnt 杠二八二六为例, 千兆端口二十六个乘以一千乘以二,最后再除以一千等于五十二 g bps。 那如果是百千兆混合交换机呢?这个可以将端口分开计算,再加在一起。最后 给大家一个可以自动计算交换机背板带宽和标准包转发率的 excel 表格,到真田官网找到服务支持下载中心 交换机背板带宽自动计算表格,下载后填写正确的数字即可得出结果哦!


然后我们来看看显卡的核心参数,显卡的性能高低啊,主要取决于 gpu 芯片性能高低,而 gpu 芯片的性能跟牛处理及数量,显卡频率、位宽、显存容量等于有关。 我们就拿三零九零和三零七零显卡来对比一下。首先呢是 cuda 核心数,也就是流处理器的数量, 如果说显卡是画画的,那么流处理器的个数啊,就是同时会有多少个画师在画画,那上面这张三零九零的显卡,他的数量是一万零四百九十六个,而下面三零七零显卡流处理器的数量是六千一百四十四个。哼,很明显的三零九零会完胜三零七零。 除此之外还有显卡的核心频率,可以理解为画师画画的速度,频率越高,性能就会越好。 画师画好之后呢,需要强大的后勤团队来把这些画出来的数据啊放在指定的位置来供 cpo 进行调取使用。那么位宽就是表示货车每次能够运输多少数据,而显成的速度了,则表示每秒能够运送多大的数据量。 显存容量呢,指的就是存储仓库的大小。另外现代人除了拼化石的数量以外,还要看化石的水平怎么样。那这个就是显卡的价格, 价格的话,目前有麦克斯价格、帕斯卡价格、图林价格,那即使留处理器的数量多,但是老的麦克斯架构就是干不过新的帕斯卡价格,那图林价格呢,更是比帕斯卡价格更能打。留处理器的个数和价格是显卡 最重要的参数。那具体的每个型号的显卡综合性能呢?大家可以去看一下显卡的填级图, 然后我们来看看显卡的分类,显卡分类分为集成显卡、核心显卡和独立显卡。集成显卡是集成在主板上,基本上已经被淘汰,而核心显卡是主要集成在 cpu 的内部。其实啊,也算是集成显卡,规格比较小,性能也比较有限。 而独立显卡是单独的组件,可以插在主板上的 pcie 插槽当中,扩展性强,那么性能呢,也比较强,现在主流的显卡一般都是独立显卡,主流显卡的显示芯片主要有,因为达和 amd 两家厂商制造的,通常将采用了因为达显示芯片的显卡呀, 我们称之为 n 卡,而采用了 amd 显示前面的显卡,我们称之为 a 卡, n 卡,因为达到创始人也是我们刚刚开头所提到的皮刀克老黄,而 a 卡近些年来在苏曼的带领下一路进行。 当然卖显卡的肯定不只是他们两家,有他们两家原厂发布的显卡,我们叫做公办显卡,主要特点呢就是稳定性强, 还有其他厂商通过购买他们两家的芯片来改造外观,散人设计等方面,再发布出来显卡就叫做非公买显卡,比如华硕、 vc、 技嘉等等,相信这些品牌啊,大家都很熟悉。 非公板显卡还可以分为顶级非公卡、普通非公卡和盖板非公卡,他们 之间主要是显卡用量三人设计和外观设计上有所区别,那性能上呢,大概会有百分之十几的差别,但是就算是顶级的三零七零,幕后一二呢,也赶不上盖板的三零八零的尾气。 刚刚我们谈到的都是个人用户上所使用的显卡,那服务器上的 gpu 卡呀,就不是普通的显卡,虽然说从本质上说也是显卡, 但服务器的显卡一般没有显示输出接口,或者说他不以普通显卡的形式进行生产,也不承担显示的功能。 而普通的服务器啊,是没有 gpu 卡。加了 gpu 卡的服务器,我们一般称之为 gpu 服务器,用于深度学习和计算,那这些是服务器不同型号的 gpu 卡,一张, emg 的服务器显卡两张,因为达的服务器显卡,我在之前的公司还遇到一个倒霉事业生,刚去项目上第一个星期啊,就把客户的一张价值两三万块的 gpu 卡摔在了地上。 虽说常规普通的服务器啊,一般不带 gpu 卡,但是我们在服务器维修过程当中啊,是避免不了会有 gpu 服务器。 所以作为工程师,我们不仅要知道个人批测上如何来使用显卡,还需要了解服务器及 pu 卡的故障处理,以及显卡的拆装更换。

大家好,在这两周我们一起来学习数据速率的计算方法。数据速率也叫比特率,首先看它的定义,所谓数据速率指的是在单位时间内,在信道上能够传送的信息量的多少。那它使用公式有两个,一个是什么呢? r 等于 b 乘以 log 二的 n, 另外一公式 r 等于二 w log 二的 n 有两个公式,那无论是哪个公式,计算完的这个单位是什么呢? bs 或者是 bps, 什么意思呢?就是 beat process 每秒钟传输多少个二进之位,是这样。好,这就是数据速率的计算公式和单位。那通过仔细看这两个公式,大家有没有发现似曾相识呢?其实你要仔细看的话,你会发现,其实数据速 过滤这个公式,这两个公式就是我们前面三个公式的一个组合,对不对?第二个,第一个这个 b 乘以烙二呢?这个 b 就是我们讲的波特率,是吧?波特必领 t 秒分之一,而下面这个 二 w 二 w 不就是这个耐奎斯定理吗?两倍的 w 最高频率是不是劲道最高频率? ok, 那接下来 l 后面的 log 二的 n 不就是这个什么呢?马云新的 ndlog 二的 n 吗?对不对?好,那其实这个 数据数据公式并不是新的公式,只不过是前面三个公式的一个组合,对不对?那这时候问题来了,这个数据速率有两个公式,一个是 b 乘以 log 二轮,一个是二 wl 二轮。那这时候我们在计算时候到底用哪个公式呢?那其实大家仔细 你去观察,你会发现这两个公式有一个特点,什么呢?第一个啊,相同点都是 log 二的 n, 这没什么区别,前面注意前面这个是 bb 什么 b 是波特对不对?而前面这个二 w w 什么 w 是最高频率,新到的最高频率,所以通过这两个点我们知道,如果要是出题的时候,如果你看到题目有波特的话,你就需要用上面这个公式,如果你看到题目中有这个 w, 新到最最高带宽, ok, 你就用下面这个公式记住了吧。 好,那请大家暂停把这两个公式去记一下,然后现在我们通过身体来让大家熟练掌握这两个公式到底怎么用 好。暂停好以后来看第一题, a、 b、 c、 d 应该选什么呢?首先大家要知道要用哪个公式,然后再知道选哪个,正确答案应该选择 b, 为什 什么呢?因为这里面单套他说信道贷宽为四千赫兹,这不是就那个 w 吗?最高频率对不对?然后接下来调制为四种不同,马云,这就是什么呢? n 对不对?有了 w, 有了 n, 那我们直接套公式就可以了。速率,速率 r 等于二 w 乘以 logo n, 然后把这个公式,把这个数值带完, 二乘以四千,再乘以 log 二的四。那最后我们一计算就是什么呢?一万六千 bs, 因为他题目要求是 kb, 所以我们把这一万六千后面仨零去掉,变成十六 kbs, 所以答案为 bok。 这就是第一题怎么样,会算了吧, 如果会算来再做一道题,我们什么呢?加深理解和记忆。第二题 a、 b、 c、 d 应该选什么呢?正确答案应该选择 c, 为什么?因为首先这里面告诉我们带宽 w, 又告诉我 我们的这个什么呢?这个马元的种类 n, 那有了 w, 有了 n, 直接套公式就可以了,那套完有二乘以三四零零乘以 log 二十四,最后等于十三点六 kbs, 所以应该选择 c, 你做对了吗?好,这是第二题,来,继续往下看。第三题, abcd 应该选什么? 正确答案应该选择这个 say, 这里面换了,请大家注意看,他问我们信号速率波特率为五百多, ok, 这时候有一个什么呢?这个 给我们一个 b 对不对?看到了 b, 我们就知道就应该选择 b 品到二 n 对不对?那接下来他说采用幅度向位符合条,记住由四种幅度八十向位组成了十六种马元。那这周 n 等于哪个呢? n 等于四等于八还是等于十六呢?告诉大家 n 等于什么呢? n 等于十六,前面都 是干扰项,所以这个 b 是五百, n 是十六,套公式就可以。用什么公式用下面这个 r 等于 b 乘以 love n, b 是五百,烙二的 n 就是烙二的这个十六,就这个地方对不对? 然后闹二十六等于四,四乘五百等于两千 b s, 所以正确答案为 c, ok, 那这道题大家要注意看, 这有个五百波特,你就知道要换公式了,用 b 乘以到安就可以了。好,那这里面还有这个四种幅度,八种香味,十六种。马云,注意看这个多少种?马云,这就是大恩的所在,请大家注意。好,请大家把这暂停一下,然后快速理解一下。 好,这是二零一五年下面这道考题,我们看完以后继续往下看。第四题, a、 b、 c、 d 应该选什么?正确答案应该选择 b, 为什么呢?这里又告诉 我们了,这是什么呢?速率为四八零零波特,这是不是就告诉我们了 b 对不对?问我们新到的数据速率,那前面这个 n 呢? n, 他说弱八,禁止型号,那这时候 n 就是这个八,请大家注意。好,那这时候这个四八零零波特 b 出来了, n 八出来了,那套公式就可以了,这个 r 等于 b c l 二 n, 然后四千八乘以 l 二的八, l 二的八就是三,四千八乘三,然后点幺四四零零 bs, 然后就是十四点四 kok 选择 b 就对了。二零二二年下面这个考题 ok, 他换种方式,但是换汤不换药, 我们只需要什么呢?知道这个啊,看关键点,利用对公式就可以,对不对?好,接下来再来这个什么呢?一道题,第五题,这道题有一个难度两问,请大家告诉我答案应该是什么? 正确答案应该是 d 和 c, 他说若新到代宽为一兆赫兹,采用四幅度八向位可以调制最大可以组成多少种马元, ok, 那是他第一个问,是三十二种马元,接下来 若此信道信号,马云宽度为十微秒,然后问我们数据速率为多少?这道题很多人什么呢?都都什么呢?都很迷糊。首先啊, 首先我们看到带宽,然后这个仪照是 w, 如果你直接用这个仪照去算的话,最后出来出不来,结果 算出来值非常大,那另外这告诉我们这马云宽度为十微秒,其实告诉我们了这个 b 对不对? b 等于十微秒,分之一算出来这个值,然后就可以用那个公式来 算,那这时候我们如果拿 w 算,你可以,你是得不到这个正确答案的,所以只能用下面这个什么呢?马云宽度算出来 b, 然后才能去算结果。好,那接下来我们就一个一个来看这两问,为什么?第一问是三十二,第二问是什么呢?这个一千,请大家来看啊。首先这个什么呢?这个第一问, 这个计算马云个数,他告诉我们四种幅度棒、香味组合起来四八三十二,所以这个什么呢?三十二种马云答案为例,这就第一问怎么样?简单问四八三十二,小学 是学过乘法是吧?好,第一问之后,然后开始第二问,第二问什么呢?我们去计算波特率,为什么?因为刚刚我说了,用那个一兆这个带宽算出来值非常大,没有正确答案,所以直接用下面该我们的给我们的十微秒,十微秒计算波特率以后这是什么呢?必领 t 分, t 秒分之一,然后等于十微秒分之一,然后变成十的负五次方秒分之一,然后这个一除以十的负五次方,就是一后面五个零波特,然后最后算成一百 k 波特,对不对? 出来一百 k 波特, b 出来了,然后这个什么呢?这个三十二,马云种类 n 也出来了, b 出来, n 也出来了,这个时候什么呢?这个时候我们就可以直接套公式了, r 等于 b 是 l, nl 二的 n, 然后 b 是一百 kl 二的 nl 二的三十二, 然后绕二三十二等于五,对不对?五乘以一百五百 kpi, 所以选择 b 这道题答案为 b 和 b, ok, 那什么呢? 这时候我们回过头来,请大家来看一下这道题,然后在看题时候,你会看到有一个 w, 有一个隐含的这个 b, 那还有一个什么呢?这个 四种幅度,八种性,他没告诉你这个马云数量,那我们就直接相乘就可以得到马云数量。那知道马云数量 n 以后,你可以先试着把这个带宽带进去,看看能不能算出结果,如果算不出来以后就用这个隐藏的十微秒去把 b 算出来, 然后再继续代公式,就可以得出正确答案。 ok, 这就是这道题的什么呢?计算思路,他有一定难度,二零零五年考过一回,那有一定难度,说不定这回也许会继续考,所以大家一定要引起重视。计算方法是什么呢?就这样,第一步,满员个数,这个四百三十二,这个很简单。第二种, 先用时微秒计算出波特率,然后再去计算数据速率,用公式就可以。好,那通过这道题给大家解决完以后,我们就把这个历年这个给大家讲完了。通过五道题,我们就把什么呢?这个数据速率的两个公式, b 等于落二的 n 和二 w, 落二的 n 给大家。这个什么呢?展示完了,最后总结一下,请大家记住啊,数据速率指的是单位时间内在信道上能够传送的信息量,其实就是每秒钟多少二十一位,所以数据速率也叫做比特率,对不对?他的单位是 b s 或者是 b p s, 它用两种公式,一个是 b c l r n, 一个是二 w l r n。 那到底怎么用?我们主要是审题, 在题当中,如果你看到有这个波特或者是 t 这个秒的时候,这个时候什么呢?我们就用这个什么呢? b 乘以 log 二轮。那如果题目中有这个 w 的情况下带宽的话, 那这个时候我们就用什么呢?就用这个二 wlr n 就可以了。那如果要是这两个值都有的话,我们把这两个值带进去试一试,就可以得到 正确答案,对不对?好, ok, 这就是什么呢?关于数据速率的计算方法,两个公式给大家简单所有道理,大家如果要是还有什么问题的话,我们点点交流,如果没有话,下一讲我们来给大家讲香浓定理。 ok, 这讲就到这里。