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跑团模组规则、输车卡都是什么?哈喽大家好,上一期我们了解了跑团中 k p、 p l、 p c 都是什么,那么这一期我们来了解下跑团的模组规则、输车卡都是什么吧。模组, 跑团的蓝本就像剧本杀有自己的剧本一样,跑团也有自己的模组。模组一般包含前置基础信息、守秘人 kp 的信息、模组正文复录四个板块。其中前置基础信息类似前倾提要,一般是在某个地方发生了什么事件,于是我们去调查事情的真相,或者找什么人之类的委托事件。至于首密人信息和模组正文 复录则是 k p 要看的东西,大概是告诉 k p 这个模组的一些关键线索和不同选择触发的剧情。有的地方的关键线索或者地 图会在复录或者正文有线索卡片之类的图片信息,至于留白的空间则留给 k p 自由发挥。当然如果你是个 p l 的话,只需要了解前置基础信息和规则,输车好卡,乖乖等 k p 开团即可。 要想要跑某个团,一定不要提前看模组的全部信息,这种行为类似剧本杀里的开天眼行为规则书 在模组的世界观背景下所需要遵守的规则。有的 k p 或者模组会有自己的一套规则,就叫村规,他会详细介绍你的各个属性,代表的含义,能够学习的技能,从事的职业,武器的选择等等。很多萌新刚入坑跑团的时候, 常常会被几百页的规则书所劝退,这边建议可以看缩略版的规则书,大概了解下跑团的概念和一些名词的具体含义, 然后找个愿意教你车卡的 k p, 教你车卡就好,遇到不懂的地方再查找规则书或者询问。 k p。 车卡创建一个角色 pc 用于跑团,每个模组都有自己的背景设定,根据不同的背景设定撤一张符合背景设定的角色。比如一个古代的背景,你撤了一个高级 ai, 这明显是不符合背景设定的。但如果你能够说服 k p, 比如说这个 ai 实际上是从未来穿越来的, k p 表示你的卡通过了,那你就可以用这张卡跑团。当。 当然,不同的 kp 也有不同的车卡要求,可以理解为 kp 是老师, pl 是学生,你们车的卡是作业,不同的 kp 是不同学科的老师,有不同的作业要求,如果你们作业没写好的话,也会被打回去,重做就是重新车卡。 好啦,讲了这么多,没有实战怎么能行?那么下面请看这张图。这是一则跑团招募,模组是七夜的游乐场, k p 则是首密人、 主持人的联系方式。人数是开团的人数,开团时间推荐技能是这个团 k p 推荐你车卡十点的技能。车卡写了 k p 的车卡要求,这个要求咱们后期的更新,具体讲, 时间是指的这个团的世界观背景时间简介,可以理解为故事背景、前置基础信息。好啦,这就是本期的全部内容,下一期带大家了解暗头斯卡杰团是什么。如果你对跑团感兴趣的话,就关注我吧!

大家好,我是伯爵。嗯,最近呢,好多小伙伴问我跑团是什么呀,跑团怎么入门呢?跑团怎么玩的呀?啊,还有跑团跟剧本杀他俩到底有什么区别呢?啊,那今天的话题呢,我就围绕这几个问题啊展开一下。 那首先呢,跑团到底是什么?那跑团玩家当然知道跑团是什么,但关键的在于你怎么去跟没接触过跑团的玩家去讲明白这个事 啊?你说啊,这是桌面角色扮演啊,是 trpg, 但是他圈外人他听不懂啊,尤其是跑团这个名字啊,本身就很尴尬,我被问到最多的问题就是怎么跑户外的吗?啊,房间里还能跑, 就这两个字吧,他怎么着也不可能跟一种游戏让外人结合起来,所以跑团到底是什么?那跑团呢,其实就是一种玩家和主持人的互动式游戏,主持人带领玩家去开启一段探秘或者是冒险, 玩家呢,作为故事的实时参与者,通过扮演游戏里的角色来进行游戏。玩家的行动啊,抉择都会对故事的发展造成实时的影响, 那么玩家的抉择可能会决定 npc 的行动啊,未来的事件, npc 的生死乃至于结局啊。但归根结底就一句话啊, 跑团是一种桌面游戏,本质上跟麻将扑克没区别。那其实这就要说说跑团到底是怎么玩的呢?因为其实只要讲清楚这个事啊,这个跑 团是什么也就清楚了。那很多的玩家问那跑团到底是什么呀?啊,其实更多的就是想弄明白啊,这到底是一种怎么样的游戏?那跑团这个说法呢,涵盖了大量的规则,你就像是魔兽啊,红警啊,帝国时代啊,这些都可以统一叫做电脑游戏一样。 那虽然跑团的规则很多啊,但是不同的规则背景,游戏模式呢,也都会多少的有一些变化,但本质上还是一样的,一般都需要一名主持人来进行掌控全场,然后带领玩家去建立一个自己所需要扮演的这种角色。 之后呢,主持人开始描述场景故事,剧情,扮演 npc, 而玩家呢,就在主持人的描述中进行扮演抉择,还有技能坚定等行为啊,玩家跟主持人的互动呢,都是会 得到及时的反馈呢。那比如说啊,主持人描述了一段场景,你们推开了房门,映入眼帘的是一间办公室,办公室里面有一张桌子,一张椅子,一个书架和一个沙发, 椅子上坐着一个中年男性,这个男性看上去大概四五十岁的模样,留了一脸的络腮胡,戴着一副眼镜,身上还穿了一身黑色的西服。然后呢,你作为玩家,你就可以去说,我想查看一下书架上有什么, 那主持人就会对你描述书架的一些细节,这个书架多大呀,什么模样的呀?上面摆了一些书籍啊这种。那你要说啊,我要对这名男性点头示意,然后开口问他啊,你就是谁谁谁吗?那主持人这时候可能就会扮演 中年男性,然后和你展开正常的对话啊,所以剧情上所有的回应都是因为玩家的行为而发生变化的,那玩家看不到的地方也会有时间去发酵的,就算你不闻不问,在你触及不到的地方依然会有各种事情发生, 就像你正常的生活中是一样的,你虽然身处于这个环节啊,但是你其他的地方,其他人的生活该是怎样的还是怎样的? 那有一些呢,可能会在你事后听闻到一些事情哦,原来昨天发生了什么啊,也可能是你从头到尾都不会了解到有什么发生过,但是这个事件造成的影响的结果却出现在了你的游戏当中 啊,比如说你看到了一群难民哦,你就会很好奇这群难民是哪来的啊?那么造成难民的原因呢,你是不知道的, 这个就是在你没有看到的地方发酵的事情而引发的后果。而这一群难民真正的原因呢,很有可能是因为你打败了某些兽人,但是没有杀光这群兽人,而逃窜的兽人流窜到了某个村落当中,然后导致了这个村落被屠掠, 然后其他的村民逃了出来,逃到了你们的面前。但这些呢,就是跑团的魅力所在,因为他绝大多数的事件呢,都不是提前为你设计好的,不同的玩家会引导出不同的故事和结局,所以说没有一次跑团的结果应该是一样的, 所以往往对于带团的主持人的临场发挥呢,要求是非常高的。那话说回来,跑团呢,其实就是发挥玩家脑洞的游戏,一切呢,都依靠着想象和扮演,所有合理可行的 行为啊,在游戏内都是允许的。至于跑团的规则和故事呢,龙宇掉下城风格的可能会让你走进西方的魔幻世界,拿起法杖,背起弓箭,然后做一名拯救世界的冒险者,那克苏鲁的呼唤呢,会让你作为一名普通人, 然后去调查一些神秘的超自然事件和一些离奇古怪的案件,那还有许许多多的规则啊,什么漫画英雄、龙蛋物语、祸不单行、开拓者、西妖板牙、五轮传说、野草剑芒、魔王之影等等等等等等等等等等, 各种各样的规则可以供大家去选择,什么废土风,赛过朋克风,修仙奇侠,武林宗师应有尽有,每种规则呢,又可以延伸出成千上万的剧本,可玩性那可谓是非常的高。那跑团跟剧本杀到底 又有哪些区别呢啊?现在经常可以看到市面上的剧本杀开始打着跑团和克苏鲁的旗号作为宣传和卖点,那他们之间到底有什么不同? 那?玩过剧本的朋友应该都知道啊,一般就是给你一个已经发生过的事,让你去观看,然后几个人坐在一起去推理复盘整个事件啊,哪怕玩法不同,但这一条基本上都是不变的啊,至少剧情上啊,剧本杀的玩家是没有任何决定权的, 什么多结局啊,也不过就是人家给你写好了,让你自己去做抉择罢了。但是跑团呢啊,是你出现在故事的起始,一个开头把你引入了剧情当中,然后之后的事情呢, 就是你自己行为造成的后果。比如你因为救了一个人,所以这个人呢,在后面可能会给你一些帮助啊,因为你闯了红灯, 所以你被车撞了,因为你放了一个光良树,所以你看到了隐藏在黑暗当中的机关啊等等等等。跑团中这个时候讲的更多的是因果啊,你的行为就是因,后续的剧情呢,就是果。 所以剧本杀当中感动你的那些故事啊,都是他人发生过的故事,你就像看小说一样,然后你感同身受了,所以你感动了。 而跑团里边呢,你自己扮演了一名角色,因为你的行为导致了后续的故事,然后导致了你感动,是你自己感动了你自己。 那剧本杀当中,你每玩一个新的剧本呢,你就可以展开一段新的故事,上一个感动你的角色呢,就永远的停留在了那里,你跟他之间呢,也再也不会有任何互动的可能性了。但是跑团呢,是你扮演的角色如果能够 存活下来的时候,大部分的时候呢,是可以在下一个剧情当中继续使用的啊,你可以陪着你的角色一点点的成长,然后书写更多的故事。所以剧本杀呢,是利用你已经知道的事情,然后去复盘到底发生了什么啊。而跑团呢,就是扮演 啊,从游戏开始的那一刻,你就不再是你自己了,而是你比他创造出来的那个角色,他会经历一个又一个的冒险和谜团,你会发现经历的越多,那你跟他之间的羁绊就越深,你直到有一天,他或许会有一个很好的结局落幕, 又或许呢,会因为你的一个决定而导致了他的死亡。更有可能啊,他现在就躺在你家里的某个角落,或者是你的电脑里面,等待着跟你进行下一次的新的旅途。但不管怎样, 那都是跑团带给你的感动,这种体验感和自由就是跑团和剧本杀之间最大的区别。嗯,这一期呢,就先讲到这里啊,我是普昌镇的伯爵,希望大家喜欢。一键三连,大家再见。




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跑团这个词啊,有些人可能比较陌生,所以我先给大家简单的介绍一下,这是一种跟剧本杀有点相似的桌游,玩家身临其境的扮演自己的角色,并且根据自己的行动啊,有各种开放性的故事发展。其实跑团游戏在很早之前就已经出现了,但一直属于一种不温不火的境地, 后来剧本它火起来以后,有些人将跑团的一些机制用于基本杀章,起到了很好的效果。比如说行业里一个很有名的跑团剧叫吉夜啊,写的是北极探险的故事,在整个游戏过程中, dm 就好像导演引导大家完成任务和做出艰难的选择啊一样一样的,放弃对自己最为重要的东西,其中还不可避免的伴随着牺牲,最终呢,达到煽情的效果。从剧本结构说,集业和传统的聚合战可以说是大相精品,但是从游戏效果来说,集业无疑是非常成功的,做到了 口碑和销量的双丰收,而他的成功啊,也让很多剧本人看到了新的方向啊,模式和框架是死的,谁说剧本一定要花线索,然后推推胸啊,归个道具,我们需要带给玩家呢,是他所需要的情绪体验, 在此基础上,很多创新形式都是可以尝试的。目前市面上的跑人本啊,主要就是在这个机制 模仿跑团的机制,比如说完成任务才能收获物资,遇到意外做出选择等等。我们自己也出了一个有类似机制的本子,即将面试,我也希望能够看到剧本圈中出现更多的创新模式,能够为这个行业助兴的活力。关注查明,写好剧本不是梦!
