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哈喽,大家好,我是你们的掌门哭小破童,本期带给大家的是现场之野望先生的最全面玩法攻略, 我前面是做了一个流程攻略的视频,是以致电现场开局的,但是策略游戏吗?流程肯定要拖很久,对于玩法的讲解呢,也会比较零散,可能说有些玩家是只想学习一些玩法,但是没有那么多的时间去看流程上的视频。 那么本期呢,我是争取用十几分钟时间迅速教会大家这款游戏的玩法,同时把大家常见的一些问题做一下解答。好了,话不多说,我们正式开始吧, 我们这一代游戏的主要玩法叫做知行。什么是知行呢?就是说每个大名手下有自己的直辖市啊,也叫做根据地,然后这个直辖市下面有好几个郡,每个郡的长官叫做代官。 其他的一些城市呢,你需要去给其他城市任命各个城主,然后其他每个普通的城市下面也有好几个郡,郡下面的长官叫做陵主。 我们把武将去任命到这些带关城主和领主的位置上,俗称叫做蹲坑,让这些武将蹲完坑之后啊,他们会全自动的进行城市的发展建设。所以说我们一般的游戏流程中啊,先招募到一个武将之后,他一开始是组头 啊,这个时候就相当于是一个实习生的身份,我们把它安排在我们直辖市的下面担任代官,等他这个实习期过了之后,可以升至竹青大将,就相当于可以安排到其他工作岗位去了, 可以把把他派到其他城市的俊去当领主,然后他再积攒功勋的话,可以去担任城主,或者说我们也可以一直把我们所认为的优秀人 才一直放在我们的直辖市下面,直到他一路升到城主的这个位置,士大将的位置之后,再给他去安排其他的城主这类的岗位都是可以的。 接着我们来看主菜单界面,这个主菜单界面上大地图的推荐速度分成一二三这三档,这个大家可能这都知道了,那么我接下来介绍一下游戏中的主要资源获取, 这个主要资源是分成三种,一种是金钱,一种是粮草,另一种是士兵。但是这三种资源的计算方式其实是不太一样的, 金钱呢,是把所有城市的汇总到一起,他是一个总额,然后呢,这个士兵和粮草则是每个城自己算自己的啊,这个概念大家一定要理解。接下来我们谈一下金钱,可以看一下 红色框框起来的部分,这个前面的数字九万三千八百三十一,他是大明直辖军团内的国库内金钱总额啊,注意是大明直辖的军团,其他军团的 呃,各自有各自的小金库,然后他们的小金库内的余额是不算在这个数字里面的,后面这个数字 每个月收入四千四百二十一,这个是大明直辖军团的每月净收入,就是扣除了呃,各种政策之类之后的那个净收入,再加上其他军团每月上缴的部分 啊。我们说到金钱这个概念的时候,一旦涉及军团,好像事情就变得复杂了,那我这里稍微解释一下军团的运作原理,军团的就是你,随着事业的扩张,你可能管不过来那么多城市,然后你 会把一些一部分城市化规给一个军团长,让他独立的去经营。呃,那么这个化规之后,你可以把这个军团视为一个臣服于你的,但是又独立经营的一个小的势力,你可以这么去看, 然后他,他是呃,每个月把他这个麾下所有城市总收入的三分之二会上缴给你 啊,直接进入到你这个总的国库当中,然后剩下的三分之一呢,他会放在自己军团的小金库里面 啊,用来发展建设一些东西啊,但是这个剩下的三分之一也不会花光,他会攒着攒着,慢慢在这个小金库里面慢慢去攒啊,这个时候时间长了会有一笔也是一笔不菲的收入,他解散军团的时候,这个小金库里面的余额会直接并入到国库当中。然后呢,我们的游戏中 是有统治界限这个概念的啊,就是说我们设定某个地方是我们的首都直辖市之后啊,他是有呃一片范围内是他的统治区间,如果超出这个区间之外呢, 他给你提供的金钱比例会大幅大幅的降低。比如说如果你把某个城市设定为直辖市的话,他能发挥出十成功力,每月给你一千块钱,那如果他是辐射范围内的城市的话,每月大概能给你六百、七百、八百不一定。 然后如果说他是处在直辖市的辐射范围之外的城市的话,那他每个月只能跟着你提供大概一百块钱,就是百分之十左右的钱。 但是呢,如果你把这个辐射范围外的其他城市给他列为一个新的军团,让这个军团去自治,这样的话其他军团贡献的收入差不多就跟你辐射范围 内的城市差不多,也是六百、七百、八百,大概这种感觉。所以说我们成立军团的真正意义就是让他能多挣一点钱。我们版图势力扩张的很大之后,辐射范围外的其他所有城市都把它 呃作为军团自治区管辖,这样会收入比例会大增。如果想要增加金钱呢,就提升各个城市的商业值。提升商业值的办法一方面是开发厅掌控运下面的各个集市,然后另一方面是城市建设去建设商人厅 啊,这样会呃增加每个月的收入,然后是粮食,我之前说过,每个城市是自己管自己的冰和粮,所以这个树植呢,也只能代表直辖市自己的粮食树和直辖市自己的每月 粮食收入。如果我们想看各个城市他自己的粮草和每月的收入的话,就要点开城市的界面去仔细看, 然后呢,粮食由每个城分别管理,这有意味着什么呢?意味着某个城市的冰他只能吃他自己城市的粮。这也就是说大多数情况下出阵之后就没有办法补充冰凉,大后方的城市跑到前线的时候都快饿死了,所以这些冰也没有办法参战, 这就相当于变相增加了游戏的干度,你大后方没法屯兵暴兵,然后你大后方的城市建设好之后,这个兵 没用,运不到前线去,所以你要在前线重新的去建立练兵所,去提升这个兵力的上线啊,然后一步步往前推进啊,就让游戏的中后期变得有点痛苦。 提升粮食的办法主要是提升城市的石膏值。呃,一方面就是开发郡,然后选择掌控农村,另一方面是城下设施中选择灌溉水路或者是米航,再不然就是可以在平定那里是可以跟商人小幅度的去交易。冰凉 大明名字旁边这个是微信值,我现在微信值是三百三十。这个微信值的主要作用是对政策,能够用来开政策。呃,等级越高的政策,他需要的微信值的门槛也就越大。除此之外呢,在打仗的过程中, 如果我们进攻对方,我们的微信高于对方的话,会让对方的部队因为畏缩而战斗能力下降啊,就是作战上的优势,因为在外交的时候,威信高的人话语权也更大一些。 关于微信增加的办法,我们前期的话,朝廷会主动派人来跟我们要钱啊,要钱之后会给我们加一点微信,然后中后期之后跟朝廷可以发起交涉,每一百好感度可以获得一个新的官职,获得官职的过程中,这个微信也会上升。 另外一种办法就是压制城市,每压制一个城市大概能获得五点左右的微信吧。最后我们要讲的一项是兵力,兵力和你粮草一样,是由每个城分别去管理,一个城市的最大兵力上线是会随着时高值和城下设施的建立而提升。比如说 提高一个城市兵力上限的办法,一个就是像粮草一样提高这个城市的石膏值,可我们可以用掌控农村或者是这个长假设施中去建设米豪。 另一种就是城下设施中的灌溉水路和练兵锁,这两个是可以直接提高兵力上线的。 这款游戏中没有征兵的设定,比如说如果一个城市中有五千兵力,五千兵力打光了之后啊,他会设损失,兵力会慢慢随着时间而恢复,但是你不能去征兵, 我们的部队出战之后呢?呃,如果打完仗之后点击回城,他会从大地图上消失,但是兵力并不是真的真的消失了,而是他会自行的返回我们的出发点,然后出发点的兵力会逐渐恢复过来。 我们出兵的方式主要有两种,出战和攻略目标。出战就是正常的马上派出兵力,马上出兵,然后攻略目标呢,他是要经过一段时间备战,然后进入临战的状态,这个时候部队的能力会有所提升, 是身上携带的随身粮也会增加,士兵所能携带的随身粮的数量也是有上限的。我记得游戏刚开始的时候,士兵出阵最多能带一百二十天左右的随身粮啊,这个出阵之后就没有办法主动补充了。 如果我们想要增加随身粮的天数,让这个士兵在大地图上能待的再久一点的话,一个是可以点政策,政策有一个配备自重队的这么一个政策,可以增加身上所携带的随身粮的上限。 然后另外一个就是城下设施有一个资中站也是同样的效果。刚刚我们是讲了游戏中的几大主要资源,接下来我们从游戏的具体玩法入手 啊,把这个玩法分成任命、内政、外交、军事和平定这五大块,然后咱们逐一的讲。首先是任命,任命就是我 有,呃,视频开端有讲到的执行系统,然后执行系统委派了官员之后,这个官员的作用其实是非常大, 可以说是城主的能力决定了这个城市的能力。就说比如说我们一个城主,他的思维素质、统帅智力、武力、政治思维都是八十,那么这个城市的思维就是八十。你出兵的话,或者是平常开发的话,都是按照这个数值来决定的。 嗯,但是手手底下的一些郡的领主呢,是可以对这个城主的数据有加成效果。比如说手底下 还有一个零主,他统帅有九十,那么对这个城市的加团效果就是这个城市原本从统帅之五八十变成八十七啊。总之就是大概有一些附加的效果, 我们把这些城主和领主的位置给安排好之后啊,他们就可以全自动的开始干活了。然后我们安排好之后可能会遇到两个问题,第一个问题就是我们想改派,比如说我想把这个 呃这个郡的领主换一个人来做,或者乘主换一个人来做。这个改派一开始是不可行的, 然后我们必须要颁布一个政策叫做革新制度,革新制度二级之后是可以更换零主,三级之后是可以更换长主,这个革新制度的政策一定要尽早去点上。然后我们会面临的另外一个问题就是,呃,五降数可能会少,然后 你说我们手下有好几个城,每个城下面都有七八个郡,那需要填很多很多的人,那个武将数量不够怎么办呢?呃,其实我们随着武将的 身份的提升,他是可以统辖的郡的数量变多的啊,比如说就是一个城主,一个城主他自己是市大将,那他只能统辖手下的一个直辖的郡, 那假如他升了一级,升成了步降,他可以除了手下直辖的郡之外,在额外的在兼任手底下另外两个郡的开发工作啊,就可以一共有三个,可以占三个坑,所谓的三个坑,然后再往上升的话,呃,生成这个 家老家老可以占五个坑啊,以此类推。说完任命之后我们接下来讲一讲内政。先从城下设施开始说起吧,城下设施是以每个城市为单位, 呃,每个城市会建立一定数量的这个大的建筑,呃,每个城市具体能建几个?呃。几个建筑还是由历史 史上他这块城市富不富饶来决定的,有的城市可能就能建三四个,有的城市能建七八个啊。同时这个城市建筑建设之后呢,他是 level 一十一级,然后我们可以再通过增住的方式往上扩建。 城下设施的建立方式有两种,一种是玩家自己作为君主来手动操作,这样的话每建一个设施会消耗掉一点的劳动力,同时呢这个金钱要从你国库里面自己去出 啊。另一种方式就是城下方针啊,我们开了一个政策,就叫就是刚才的那个核心制度二级之后啊,这个城主 你给他设置了城下方针之后,他可以自动的去建设城市下设施,并且自动的去增建,这个建设和增建是不消耗你的任何费用的, 就是不花你的钱。同时我们呃颁布了政策,一个叫移交财粮权的政策之后呢,城下方针是无需消耗劳动力,就是你颁布了这项政策之后,所有城市建设城下方针都不需要消耗你的一格一格一格的劳动力。 下方针有几个选择,一个是委任防卫、攻击,进军,还有内政,就是除了委任之外,其他几个属性对应的是 这个城市的思维,这个城市的思维如果达到七十以上啊,比如说我想我喜欢 攻击这个长下方针,然后我武力要达到七十以上,我才可以去选择攻击的这个长下方针,如果没达到的话,只能选择其他的方针,或者是。呃,假如说你思维全都不满足,全都不到七十的话,你就只能选择尾 人。如果是我们实在害怕这些 npc 瞎建的话,我们可以先把自己想要的建筑先建好,然后剩下的再去交给 npc 做这个城下方针 啊,因为 npc 呢,他是只会增建,只会扩建,但是他不会拆除原本你建国的建筑,所以这样的话可以达到我们有效的控制他的城下建筑的目的。 一般来说,如果是前线的城市的话,我们可以选择攻击这个城下方针,如果是中线的话可以选择进军,如果是大后线的话就好老老实实搞内政啊,就是开发商业赚钱就可以了。 接下来讲一下城下设施的这几个种类。灌溉水稻,它是适合一个新手初期时建造的设施,它特点就 就是便宜,但是呢,可能上限不是很高啊,但是他是同时产生冰凉和产生士冰,就是冰凉比,大概一比一就是一个比较均衡,比较适合新手初期的一个建设, 他也可以一定程度上减少灾害受损。避免率就是每建一个水稻的话减少百分之二十五的受灾率。 商业厅就是提升商业,让长寿更好的赚钱。练兵场后周后期的时候,我们需要强力的去提升士兵的数量的时候就选择练兵场,需要强力的去提升军粮的数量的时候选择米航。 然后,呃,如果我们嫌我们随身粮带的太少,想要提升随身粮的上限,让士士兵部队在地图上待的时间更久一点,那就选择自重站,自重站也是很重要很重要的一个 建筑,越到后期越重要,然后其他的话那种防御型的践踏,反正我是不不怎么会见马就和拔厂的话对应的是骑兵和铁炮的来往,这个大家量力而为,有需要的时候可以见一下。 内政的另一块是开发句,普通城市的句,你安排了领主之后,他就全自动的开始去开发,你交给他之后就不用管了。 然后我们的直辖市,其实,呃,直辖市的郡你交给代官之后,代官自行开发,你也不用管了。但是有的时候你闲着没事的时候可以亲手去 开发直辖市的一些郡啊。直辖市下面的郡主要是这么两个,一个是巨落,一个是开发用地,巨落就是一个城市,呃,一个一个城市下面的这个一个郡有几个农村,有几个市, 然后你可以选择去开发拓展一下开发用地就是冰凉库啊,什么三件事啊,入会地啊之类的就有相关的不同的作用,一般来说我们真的不需要自己手动的去开发卷,就是前期的时候可能稍微手抄一下,后期的话就根本没这个时间。 还有一种就是高级巨落,高级巨落就说你把这个农村和市掌控到一定程度之后呢,他会偶尔以城堡的方式弹出一些对话框,他问你,比如说,呃,这块地方建一个交易港很好,问你要不要建啊?这块地方 有一个锻造厅挺不错的,你要不要建?一般来说就是有主动弹出这种对话框的话,你就选择是都建起来,也没有坏处。接下来我们讲评定的这一大块评定下面第一个是政策,在前面的视频内容中,我是几 舍友提过几个很重要的政策,呃,这些政策呢是研究成功之后每月会消耗一定数额的金钱,并且这些政策是不能主动取消的,就是你研究成功之后,他会就会一直存在着。假如说你误点了一个每月消耗八千块钱的这么一个 政策,然后你会一直,你就会一直消耗,一直消耗,一直到你整个国库的资产为赤字。就是在零以下的时候,这个时候系统会一次一次性的强制把你所有政策都取消从头来过,否则的话平常就是点上就不能取消了。 所以这个时候我们对政策还是要非常慎重的,有几个很重要的政策就是一个是核心,呃,核心制度,核心制度三级才每月消耗五 五百块就非常非常少,而且革新制度是非常重要必点的,他可以去改派城主和领主的这个位置,然后 可以主动进行城下方针,总之就是一定要选另外一个很重要的政策是建立母一众,建立母一众之后他是 提升带关获得功勋的速度,然后每个月这个组头也会获得一些额外的功勋值。这个就是让你手下的士兵,不是手下的士兵,手下的武将快速成长的一个很重要的政策,这个也是要点 移交财量权,这个要一定要点,点一级就够了。移交财量权的一级是开放这个城下方针,不消耗劳动力的这么一个 设定,这个是一定要点的,就一级就可以了。嗯,其他的话像什么整备灌溉,呃,或者是常备军制等等是对应的。是如果你所有城市中建的灌溉水路比较多的话,你就可以点整备灌溉, 做城市中建的这个练兵所比较多的话,你就可以点人常备军事,这个看玩家自己的建设选择。还有一个比较重要的是配备自重队这个政策,这个政策是因为我们游戏中在地图上 这个走路消耗的时间你尽量延长一些是有很大好处的,就是随身粮的上线尽量延长一些,延长一下好处很大。所以这个政策要点一些比较知名的大名的话,他会有自家的独属的政策, 比如说我们这个致电信常,他就是天下不武。然后其他一些大名可能是其他的独有的政策,这个还要看你自己需不需要,需要的话就可以点一下。 交易这块没什么好说的,就是跟商人可以买卖冰凉,同时可以买卖家宝,如果想要更高级的家宝的话,需要颁布一个现在政策,叫越事越做这样一个政策,然后人事这一栏 小罚是把手中拥有的嘉宝和官职授予手下的武将,提升他们的忠诚度。嘉宝是可以以一些事件获得,或者是我们在商人那里购买。官职呢,主要是通过外交的亲善关系, 从朝廷那里获得一级一级往上的新的官职,然后你获得了新的官职之后,原来的官职你是保留在手里,可以用来赏 测手下的其他武将。另一种提升武将好感度的方式是结亲啊,就是我们手下如果有未婚的公主的话,可以嫁给呃,我们手底下的男性武将,这个时候这个武将身份会加入到一门,然后相当于来跟我们的关系会变得非常铁,这也是一种加好感度的方式。 隐居呢,隐居是让我们现在的大明去退休,然后换上我们想要的一门武将,就是只有跟大明有这种 亲缘关系的人才能成为下一任的继承人啊。普通武将是不可以的。隐居之后的大明其实并没有退休,他是像普通武将一样是可以自由活动的,就相当于变成你的手下转移根据地就是迁都。我们为什么要迁都呢?一方面是英语, 因为每个首都附近是有这个统治范围界线的,呃,就是超过统治范围界线的,刚才也说过了,这些城市是很难获得收入的,当然这个不是最重要,最重要的原因是, 呃,我们大明就是坐落在自己首都的位置,然后只有大明出兵的部队才能发起守河,就是打仗的时候才可以手动操作。呃,这一座中守河的收益会非常大, 如果你把手都放到很后面的位置,这个大明就无法出兵,这个时候只能前线去自动战斗,这样的话对于 军事上来说是很不利的。所以说我们要逐渐的往前线去签,才能更好的去推图。每签一次都之后,这个代价是非常大的。首先我们签一次都可能要花几万块, 不懂?到迁安都之后呢?我们这个收入水平会大降,呃,这个,呃组成的这个士兵数量也会降低,就是相当很多东西是从头来过,所以一般来说只要是我们大明出兵能讨伐的到的 距离范围内,就不用迁都,就什么时候这个大明的出兵实在是够不到前线了,这个时候再去重新换一个首都。 接下来是军团。军团我在之前的内容中说过,军团你可以把它视为一个臣服于我们的一个相对独立的视力结构,军团会独立管理他的内政、军事和人。呃,军事和人事 有很多人反应是说这一代军团的 ai 系统不太好,比如说你叫他攻略某个城市,他就死活不出兵之类。 其实军团它最主要的用途是为了覆盖到一些边远的城市,让这些边远的城市不至于收入大降啊,不至于因为主城辐射不到而收入大降,它主要是一个商业保证我们今天收入的一个作用。呃,如果我们真的是需要 啊这个军团出兵的话,你可以随时新建或者取消或者改编这个军团。就比如说你需要这个军团下面城市出兵的话,你把这个城市呃原地划归到我们的阵营,或者干脆解散军团,然后 把城市派出兵就可以了,这个都是随时可以手动操作的,所以我们今世上不要过分去依赖军团的力量。这个论功行赏就是升官了,每个季度会进行一次,我们平常获得功勋的办法主要是 担任带官或者担任领主来开发领地,搞内政啊,再不然就是带他们出兵去讨伐对面啊,再不然就是派他们执行一些特别的命令等等,或者是研究政策,建立母义重之后,会每月自动提升一些功勋值,主要是这么几种吧。 接下来是外交这一块,外交这在这一代中是非常非常重要的,可能有些玩家会忽略掉,实际上他的重要程度很大, 因为你打仗的时候可能会父辈受敌,然后你需要和周围一两家势力打赏一个比较好的关系, 每月消耗一定数量的金钱可以提升他们的好感度,然后满值是一百,每消耗六十点好感度,可以达成十二个月的同盟啊,每消耗四十点好感度是能够申请 你是元君。还有一个很重要的作用就是调解。调解是什么意思?就是说你跟呃一个微线值很高的视力是很好的关系,然后可然后你这个时候跟其他视力在打仗,然后你又打不过,你可以随时请求这个 呃微信值比较高的这个视力帮你进行调挺。这个比较明显的例子就是足力加,就是将军家,因为将军家的历史原因,他这个微信值有一千五百多,就是超级超级高了。然后比如说你跟足力加是 同盟关系,然后这个时候你在跟其他任何一家打仗的时候,打不过你可以随时让足力家帮你进行调情,只要消耗四十点的这个好感度就可以随时调情六个月,就是那种对方完全拒绝不了的那种,所以说这 外交也是很重要的。最后的最后要讲到军事的这一块,刚才我们也说过了,呃,初中分成两种,一种是直接出战,一种是稍微用一点时间进行备战之后。呃,用攻略目标的形式去初中啊。 然后出征之后呢?如果我们在自己的城市兵力在自己的城市范围内消耗的是城市内的军粮,不消耗自己的随身粮,而一旦走出自己城市的覆盖范围之后就开始消耗随身粮,并且是没法补充的状态了, 一旦随身粮数量变成零之后,这个兵力开始逐渐减少,一直到消失。我们从城市出兵的时候,这个部队的数值是由主降的思维来基本决定的,然后下面的副将的话可以提供为队伍提供一些 额外的特性,或者是一些思维上的辅助加成的效果。同时呢我们其实派出部队的最基层单单位是每个郡的兵力,就是你出兵的时候可以选择哪些郡出兵,哪些郡不出兵, 意味着同一时间节点在同一个城市是可以派出不止一个部队的。当我们的部队到达对方的领土范围内之后啊, 呃,我们要一步步往前推荐,在接触到对方的城市之前会先接触到他城市下面的各个郡, 你每到达一个新的菌就需要先把这个菌压制掉之后才能继续往前走,而压制菌的这个过程中这个时间会流逝,所以说我们的随身粮经常会被消耗掉,然后同时你在大地图上跟其他的嗯,敌方的部 对开始进行自动战斗,就飞手操,自动战斗的时候就时间也会流逝嘛。所以说你打仗和压制郡最后到工厂这个过程中其实消耗的天数会很多, 最后是工程站,工程站就是好不容易找到对方城市下面啊,就说工程分成包围和墙工两种,包围是比较温和的,他需要消耗制,你根据你的智力来决定,但是他可能会 推图推这个城推的慢一点,然后强攻的话推的更快,但是会受到城市的反击,然后这个强攻是由部队的武力值来决定的。 在我们的部队中有大明的部队的时候,并且大明旁边还有其他的友军的时候,可以开启这个会战模式,就是手操,手操在 这一代中这个效果非常的好啊,因为我们这个会战胜利之后呢,会有一个威风的效果啊,这个威风的效果可以就是我们伊斯大河战胜利之后,可以周围的很多个地区会瞬间被压制掉, 呃,包括很多个郡,甚至好几个城会被瞬间压制掉,然后周围势力对我们的外交态度会好转,然后我们手下武将终生度会在谁听应提高, 那些没有被我们会战中歼灭掉的部队也会从大地图上消失,跑回原来的城市 等等,就是有很这个会战会有很多很多的好处,所以说我们尽量打仗的时候都把大大名给派上场,会战的威风效果主要是由对方部队的部队数量来决定, 就相当于对方派了越多的部队参与到我们这个守河的会战当中,我们战胜之后得到的结果就越好。 那么具体的会战要怎么打呢?主要是有三点,一是要学会夹击,就是我方两个部队从不同的道路上一起打同一个敌人,这招是最重要的。 第二是部队的数量要多,如果在总兵力相同的条件下,肯定是部队数量越多越好啊,因为在会战中呢,我们需要强点,需要部队去加机 啊,然后每个部队其实不需要太多的人,但是部队的数量要比较多。三呢,是要学会让敌人士气为零,或者是断敌人的所有退路的方式去取胜。呃,因为我们一旦取胜之后,对方的残余部队会立刻从大地图上消失, 虽然说这些兵也没有死吧,但是很难重新集结兵力再出发啊,等他们集结兵力的时候,我们早都把对面的城拿下了,所以说会战很多时候并不需要全歼敌人。 这一代中,会战的各种战绩的种类是比较少的,除了上山牵线等个别特别神奇的人之外,很多时候呢,大家都大差不差,所以我们会战主要掌握上面三点之后啊,取胜的概率还是很大的。 这款游戏的主要玩法大概就是这些,如果大家对这款游戏有什么其他的想法的话,也可以在弹幕或者评论区指出。好,那我们本期内容就到这里了,感谢各位的观看,大家不要忘记点波关注还有以下三点哦!



大家好,你别忘了蒙顿新城之野望第十六部作品终于是千呼万唤的使出来了,新城之野望新生相比较之前的作品,本座到底新生在哪里?话不多说,直接进入游戏 腿。究竟其实无论是三国志系列还是如今的新长治野望系列在最近几年的一个整体的趋势啊,都是在简化内政系统来看,新生在战略模式下,随时随地可以通过鼠标右键展开操作菜单, 以罗盘的形式将整个新生的军政系统以一个极为精简的方式展现出来。蒙顿感觉这个操作逻辑真可谓新生,极大的减少在攻略作战时 突然要进入内政界面去处理什么事物的那种内政方式而产生的割裂感。罗盘以顺时针的方向 罗列出了评定、任命、外交、军事、内政五个内容,在评定的画面中会有一些武将发表一些想法小细节,增加了不少的代入感。政策就是势力的各种争议交易,人事、移动据点、军团都可以在这里进行。 论功行赏也是简化晋升的环节,如果由武将到达可以升值的功勋,在这里就可以进行一并的升值 任命,这里也是十分的方便,在大地图上就可以完成对家人们的乘主任命。移动等外交也是同样可以在大地图上完成操作。 军事下面有三个子选项,同样是简洁明了,各种效果一看就懂。攻略目标可以设置一个,敌方诚实为目标,其实就是等于被 站的意思,经过准备时间后,部队的作战能力会大幅度的提升。内政这边正如之前所说,非常的简化,城的建设方针可以直接选择委任,开发也不再复杂。从大地图上游玩的体验来说,可以归纳一个减字, 哪怕是第一次接触到新长治阎王系列的玩家也会非常非常容易的上手。除了内政系统的简化,有关玩家的行动计划在屏幕左侧这里也有减龄的提示, 属下的一些线侧可以帮助玩家轻松治理,或者是针对敌人的诚实进行各种策略的使用。风文也算是简化的巨型开关,针对不同的巨型玩家有权选择开或者不开,比如在 游玩其他大名的时候不希望之田家做大,那么不开启统辖间剧情的话,之田家就会早早的下线了。以上作为整个大地图上的军政策略上的操作,蒙顿认为真的不愧是心生二字。 那么本座的战争方面呢,一个比较简易的操作方法就是直接在敌方城市这里选择出阵,这时候就会提供一个最短方案和一个分散方案。 不过由于画面里的这个目标诚实,没有别的路可以走,所以两个方案都是一样的行进路线,如果敌人举手不出的话,那么就是围城的战斗。 呃,遗憾的是啊,本座的围城站并没有什么可以操作的地方,以后的版本或者是 pk 版应该会加强工程站的玩法吧。 如果敌人选择赢级,并且我方的部队大于两只的时候,部队这里就会显示可会战,如果选择会战,那么就会进入到新生的战场。没错啊,真的是新生的战场,不再同于前作的那种类似全战游戏的战争系统, 新生的战场有着明确的进军路线以及战略要地,有伙伴说这种模式啊,开起来真的有点无聊,更喜欢行动自由的前座, 但蒙顿啊,倒是觉得前座虽然战场行动可以自由的移动,但 ai 的一些睿智操作可并没有给玩家带来更多的在策略玩法上的挑战。相反本座的这种模式倒是让蒙顿有了一种博弈的 感觉,整个战场更像是一副棋盘,这是非常有发展空间的新战场模型,后边的 pk 版相信会有更多的战场元素加入进来。 截止到发视频,蒙顿已经游玩了二十多个小时,给蒙顿的一个最直观的感觉就是这个游戏未来可期。游戏的可速空间非常大, 尤其是上边提到的战场模式,在大地图的操作简化这里也是非常的对位。当然也有一些非常难受的地方, 比如目前版本下部队无法设置集结地点难度的选项,这里也无法完全的自定义,不能调成高 ai 中等的号战,高等级的号战导致游戏的节奏太快了,不到五 五年的时间,电脑就会形成一个非常可怕的规模。希望在往后的版本啊,能够改善 ai 视力的有序扩张,或者说是有选项的进行史实倾向,亦或是假小模式的扩张。 总的来说,本座啊不愧是带着心声之明的心肠之野望,本期视频就算是一个简单的评测吧,喜欢心肠之野望等战旗策略的伙伴可以关 关注蒙顿一波新野,后续的视频啊,蒙顿也会陆续的产出,那么就期待着我们在蒙顿的下期视频再见吧,当然还可以长点三秒钟,下期视频尽快来解锁。