我们今天讲一下那个新版的斯托利这个小派的四点二里面的这个 cd 功能, cd 方向流通的, 呃,在新版的小派的四点二这个功能里面啊,特呃着重加强了这个对 cd 的一个支持。首先对 cd 的一个版本的支持啊,支持到了从二零零四到二零二零所有版本的那个 cd 的格式啊, 啊,另外一个对那个图面的这个呃字体啊,各方面显示啊,得到了很大的加强,现在基本上是非常非常流畅 啊,另外功能上也有很多提升。我们现在讲一下这个 cd 功能到底是怎么用的,我们很多同学啊,买到了咱们的,呃,买咱们仪器啊,这带这个功能这么好用的功能,那不 会用。我们来讲一下,首先进到这个 cd 这个功能的页面里面啊,左下角这个数据里面,我们是可以选择打开咱们的这个 cd 的这个图纸啊,我们把图纸加载进来, 加载速度也是比较快的,也非常流畅的,基本上图面上显示的东西也是非常的全的,对于字体也是没有问题的。好, 加载完了之后啊,我们再讲一下,在这个数据里面还有一个功能啊,是导出 dxf, 在这个页面里面我们可以把我们测得的这个 cd 图啊, 把它实时的呃,可以把它直接导出地插,那个地插 f 的格式,在电脑上 cd 上面去看啊,这个回头等一下,我们最后再讲一这部分那个东西啊,好,加这个 cc 图加载 进来之后啊,我们怎么来用它呢?你比如说我们最简单的,我们想选中上图面上的啊,某一根线啊,或者说是某一个点进行放样的时候,你看我们现在这是一根道路的一个中线,我们选中他想要进行放样的话,在右下角这里就已经显示了有放样啊,列表 啊,在列表里面我们是可以看到这根线的起点,嗯,二中点 c 是这根线的中间啊,中间的那个点啊,中间的那个点,然后我们现在想要对整个这根线进行个放样的话,我们就可以选择这个放样 方向的话,呃,我们一般会默认把这个按主装坐标形式把这个去打开它,然后这个偏距为零,是代表你放中间这根线,如果说偏距,你设为啊八呀或者十啊,因为那个路宽,如果是八米或者 十米,你可以用来放这个边桩啊,如果是放中线的话,你就输零就行了。起点李晨这里一般来说都是输零,如果说你这个线不是从零开始修的啊,这个路不是从零开始修的,你比如说你接的这个工程是从啊零那个零加五百到零零 啊,那个呃,到一千米这个这个里程段的话,那你就可以把里程设为你的真正的这个起点里程啊。好,然后主装坐标打开之后啊,在下面我们看一下这里, 这里显示了一个里层范围啊,零到二百点九,说明我们这个线啊,这根中线长一共是二百点九米啊,然后再就往底下这有个间隔,我们给设定一下,比如说一般修路吧,我们可能都喜欢来说按每个二十米放一个点嘛,对不对?那我们设定是二十点确定, 大家可以看一下啊,从这个起点呢啊,从 n 一起点这里开始啊,啊,这里标注着 n 一是起点括括号后面啊,其实就是咱们的里程啊,你看他每隔二十米,他给你计算出来了一个点,我们 从第一个点开始放样的话,呃,按按这个手工上的提示啊,因为我们现在这个新版的 cd 啊,把这个提示放到最上面去了。向南啊,往南走多少米?往西走多少米啊?向下挖还是往上抬深啊?都是往上填多少米? 这个东西按照指示啊,去找这个点的,这个去找这个点就可以了。呃,这样子,他把这个这个方位指向放在上面,这样不压盖咱们整个的一个屏幕, 这样子是看着是比较更舒服一点。然后如果说有的同学啊,不习惯看这个向南向西啊这个方向的话,实际上我们是可以点一下这个图面上的这个 这这个小图标的,呃,可以调取出来一个电子罗盘那个方向,电子罗盘这个指示啊,就是根据他这个箭头箭头方向走啊,走多少米呢?走底下啊,底下这个米数,我们就能。 呃,找到你要放的这个第一个点了,放完第一个点,然后我们就可以按这个向下的箭头,然后再去放目标账号为二十的这个第二个点啊,依次类推去找剩下的点就可以了。好,这个是一个放样啊,我们把这个碟子 那有的同学又说了,那除了除此之外还有一些什么功能呢?我们看一下,在这个右上角侧里啊,增加了一个 啊,增加了一个箭头指向的一个捕捉功能,我们可以捕捉啊,捕捉线上的任何一个点或者是节点进行一个放样啊,随时的去捕捉,你比如说是, 嗯,我们捕捉这个点吧,这个焦点,对吧?捕捉上这个点了之后呢,我们可以进正正常的进行一个放样,这样子的话对于我们捕捉一些圆心啊,两线之间的焦点呀, 呃,都或者线上某一个点呢,都可以捕捉的会更方便,放样的话更全面一些。好。除此之外呢,我们实际上还有 一个什么功能呢?就是比如说一个图层选中一个图形之后啊,下面增加了一个炸开的一个功能,因为我们有的图形啊,它整个是一个边组一个图块,你想要放这个图形的某一条边或者某一条线的话,你是没有办法搞的。那我们多了一个炸开的功能之后,把它炸开成 炸开成零散的这个线,我们就可以根据这个线进行一个方向了,对不对?我们你看炸开之后现在再选,你选这种只是他一根线啊,不再是整个的一个图形了,这炸开这个功能也是非常的好用啊,非常的好用。再接下来我们看看还有些什么功能呢? 呃,在在这个测量这个里面,测量这个里面我们增加了一个什么反向延长,这有什么用呢?我们先讲一下反向正常的这根线,对不对?我们选中它,你看 选中这根线之后,上面这里有个一线的尾,中间啊,这是中间,我们想在中间的点啊, 中单的那个点显示二,这其实代也一定意义上代表这个线的一个方向,从一到二,我们这么一个放的方向,那有时候我们说这个默认的这个方向反了,哎,我们其实是想从这个二啊,也就是南边往北边放啊,从二到一这么一个方向,那怎么来呢?没有关系,我们选中这根线 啊,我们点先不用选这个线,先进测量里面选中这个反向,然后我们现在选择对象,选到这根线,然后点完成。 我们现在再点这根线的时候,大家看一下啊,最下面南边那个点刚才还是,而最上面这里已经变 变成二了,也说方向已经是反向了,对不对?那有人再说了,你比如说我修这根线的时候,这个我想把它再往按这个线的方向啊,一到二的方向往后再延伸多少多少米,对不对? 这个就用到了我们刚才说的这个延长这个功能了啊,我们选中这根线,选中这根线,店门口看一下,是有人来了, 我们选中这根线,给他设定一个我们需要延长的距离,比如说我们往往后再要延长一百米,对吧?我们点一下啊,这个地沟完成 啊,大家看一下这根线是不是,你看是不是往后再延伸了一百米,他起到一个延伸的一个作用啊?起到一个延伸的一个作用。好,再下来我们再讲一个什么东西呢?一个要素平移的一个 啊,你比如说这根线是一个中线,那我们现在想要放边边线怎么办呢?我们可以用到这个要素平移的这个方法,选中他,再选中咱们这根中线平移多少米呢?假设我们这个路宽是十米, 我们输十米点对勾确定把选择方向,他默认左右两边都给你出来这个线的这个,呃,平移线了,那比如说我现在想平移到左边,不是右边,那我点左边这根线,左边这根线会变成蓝色,蓝色代表你选中的方向,我们现在点完成的话 啊,点完成,然后这里有个重复次数,我们把它改成一啊,代表只是平移一次就可以了,然后点完成啊。好,现在看一下右边那根线消失,只保留的左边这根线啊,包括你原有的这个中线,对不对?这就是一个平移啊,要素平移的 一个功能。好,同样呢,在这里面其实我们还是有一个什么呀,按距离计算点,你比如说是每隔五米啊,让它计算出来一个点,或者按把这一根线啊,按树木等分,把这根线平均分成十份。这个东西有的啊,有的客户还是需会需要用用到这些功能的啊。 然后接下来在会图这里面我们要着重讲到我们跟别人 cd 有些不一样的东西在哪里呢?我们是不光是可以进行 cd 放样的,还是可以进行 cd 测图的,这一点是非常非常的好用的。你比如说我们有时候在现场测完一些图回来发现,哎,这些图, 哎,这些东西少测了,我们要去现场补测。那补测其实是很多人头疼的,那我们把整个这个图导入到 cd 里面之后,我们就可以知道哪一块是空着的啊?这一块 东西是吧?比较空,我们要去这里补测的话,那我们就在图上面就比较直观的找到这个地方去补测哪些东西,看看第五,比较吸附地方进行一个补测啊。 好,在这个里面我们可以进行补测,点补测、线段补测,折线补测啊,曲线啊,多边形啊,都是可以的,你比如说我要补测一个房子,对不对? 那我们就直接多边形就可以了吗?是吧?多边形,然后是补测第一个点,第二个点,第三个点,第四个点啊,我们最后点完成啊,这个图形是不是就补测完毕了呢?对不对?非常的方便。那同时我也可以再注记一下,在绘图里面有一个 字体内容,你比如这我测的是某一块地啊,我,那我就梳一个地块一吧,好吧,梳个地块一, 然后点对勾,然后文字位置,我们点到这个中心,是吧?再点完成。好,这块地已经补错完了,而且我们把珠基也给他加上去了, 此时我们就可以用到数据,你说之后补错完了,我们就可以导出啊,因为你补错完了,你导出现在现有的这个地产 f, 就是 把这个你补测的东西都可以导出 cd 的格式,在这里面你可以选择啊,这里面可以选择 cd 的图层啊,把图层打开,一般图层我们是要打开的,坐标点库打开, 呃,就是把点库里面的点可以往外倒,然后涂层的颜色按自己的去选择这个颜色。点名高层编码这些东西,如果说你只需要导出点名啊,那你就可以把高层编码关掉,如果说你点名高层编码都是需要 显示的话,那个把它给勾选出来,他们都是以不同的颜色去显示的啊,这个颜色你可以自己自自定义啊,可以是自定义的,没有关系啊,可以自定义, 然后按编码自动连线这个东西如果说你是用的南方 cas 编码去测图的话,你按这个,你把这个编码自动连线,打开之后你导出的图它会按你的 cast 编码自动去连线啊,相当于 cas 里面那个解码陈图的解码识别的一个功能啊。 然后多段线使用三 d 类型的话,这个打开的话呢?你多段线上节点如果是带高层的话,他会把你的高层也是给你加上去的,他不再是一个二维平面的一个线啊,他是个三维的线啊,三维的线, 高层的位数按自己的去选定两位还是三位,对吧?稳稳高度啊,这个自己按自己的去设定,然后去选择倒数就行了。 导出的话,那么可以设定一个啊,另外一个导出的一个文件名啊,对不对?随便去设定一个导出的文件名啊,当然文件格式是咱们这个 dxf 啊, dxf 如果说你要 dwg, 你自己去选就行了啊, dxfdw 都是可以的。 然后上面那有的同学说,那你倒出的文件在哪里呢?倒到哪里去了?其实上面已经默认提示你了,内部存储就是你手机的存储路径, 在那个手机存储物流里面一个色派的文件夹,色派的文件夹有个一个字炮的,从这里面去找到你这个一二三这个文件不就可以了吗?对不对?导出的电脑 粘贴或者复制到电脑桌面上对不对?那你也可以不光说是导出的,这里你也可以说是,哎放的别的问题啊,可不可以啊?那是没有问题的,你自己去选就行了,只要您找得到他啊,只要你找得到他都是可以的。然后最后我们再讲一下工具这里面有什么东西呢?工具这里面啊,有 一个,首先这个 cd 背景颜色,因为我们有的人习惯啊,喜欢白色,对吧?背景是白色,有人喜欢背景是黑色,那你可以自己根据自己的喜好去把它改变一下啊,改变一下就可以了。这个面积呢,我们可以现场,你比如说 我想测一下哎,测一下某一块地的一个面积,对不对?我们实时的就可以啊,工会测可以,你可以现场去测这几个点形成一个面积,也可以说是选择你刚才测的这几个点形成一个面积,查看一下他的面积有多少。两种方法都是可以的啊,都是可以的。 然后呢,在这个啊,距离角度其实用的比较少吧,距离也是可以啊,可以去呃,去搞的啊,这这个距离也没有关系,两点就测定一个距离嘛,这个 没有什么讲的。然后呢,这里还有个删除,你比如说是这个图上有些东西我不想要,我觉得 你是可以删除的。我们先点一下这个删除,删除这里我们实际上用的是一个框选啊,就是跟 cd 上的一个框选是一样的,左框还是右框?如果你是从左上角拉到右下角的话,他是选定你 框内啊框内所有的实体进行一个删除。如果说你是从右下角啊,我们选到删除,从右下角往左上角去勾选的话,他会你选中你框内的所有的地物,包括 这个框与框相交的所有的地物,进行啊,一个确定啊,就删除了,所以说他是支持跟 cd 相同的一个左框右框的一个一个选择的啊。好,新版的 cd。
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今天我们来看一下斯托利软件如何连接千寻。 先点击一汽大车单,然后点击移动站模式,设置高度截止角,还有数据链,数据链里有主机网络和手部网络,主机网络就是手机卡插在主机头里面,手部网络就是 手机卡插在手部里面,我们以手部网络为例,然后连接模式选择 n, 去壳 cos 设置里面选择自定义有 ip 输入,千寻的 ip 端口选择八零零三, 要输入用户名密码,点击获取接入点,选择一个接入点。 呃, rtcm 三零的是双星的接入点, rtcm 三二是三星的接入点,一般我们选择 rtcm 三二的聚聚币,然后点击开始, 点击应用即可设置完成测量无难事,唯有勤实践,欢迎关注斯托利测绘,获取更多教程视频。

然后我们去看另外的两种工作模式,比如说主机网络, 主机网络呢?连接模式跟这个还有这个多了一个,这个积极上传健哥啊,这个积极上传健哥呢?我们可以用,也可以不用,呃,就看你需不需要吗?这个积极上传健哥你自己可以去选的, 然后连接模式也是 ntapp, 然后自动连接网络给他选上,然后这里面有一个网络中记的一个设置,就是说我主机搜到了 一个网络信号,然后把这个网络信号通过电台的形式转发出去,这就是一个网络的一个踪迹。呃, 就是如果我们要使用的话,就把这个网络终极打开,然后输入我们的电台的通道频率跟协议,然后 移动站那边呢?然后另一台仪器呢就也设置移动站,就设置成电台模式,然后也用这个通道频率跟协议,然后呢那台移动站就能搜到我转发的这个信号了, 然后一般情况下不需要的话,我们是把它关闭掉了,然后可以看到他提供的主机网络,之后他上网方式呢?这里面因为我们用的这台仪器是不带内置网络模块的,所以说他的设想用主机网络只能通过 wifi, 然后这里面刚才点击这个三个点,然后他就搜索 wifi 的网络,这个时候我们可以看到他能搜到 附近的所有的这个。呃, wifi 的热点,我们连上之后呢,就可以点这个 其他的设置就一样, ip 地址端靠用户密码输完之后,然后来获取他的接入点, 然后也是在高级里面所选外卫星,然后点应用,这个时候他用的就是主机网络,用的是 wifi, 如果说 这个设备他有内置网络模块呢?然后选完主机网络之后,这个地方会有一个选项,是用 wifi 网络还是用移动网络。如果是用移动网络呢?我们就勾选那个移动网络,然后 app 什么的,如果需要的话就输入,不需要的话就保持自动默认, 然后其他的设置就跟刚才手部网络是一样的。测量无难事,唯有勤实践,欢迎关注斯托利测绘,获取更多教程视频。

仪器达到固定结后,找到计算转换参数,点击计算转换参数,选择增加输入控制点坐标, 控制点坐标输入完成后,把仪器放控制点上,水平居中测量控制点, 再点击增加,重复之前操作步骤,输入第二个控制点的数据, 输入完成后,把仪器放第二个控制点,采集数据, 点击计算,直接应用,然后找到点测量,复测其中一个控制点坐标 测量完成后,进入典库查看测量数据,对比控制点坐标数据,检查精度,符合就可以正常使用,不符合就需要重新校正。

打开色 pad 四点二测量软件,点击通讯,设置通信连接已断开,搜索出仪器的机身编号, 选中编号背景变黄,点击链接等待软件链接仪器,仪器连接无效解, 点击一键固定 应用 cos 账号自动登录单,点解, 等待仪器固定 差分解固定解。 新建项目,项目名称自定义,选本地坐标,系统投影参数里面修改中央子午线项目新建完毕,其他参数不用修改。单点校正,点击基站平移校准 选利用标记点校准上方控制点目录,输入控制点坐标,仪器放控制点上测量测量,完成应用。

啊,这个,这个,这个文件,一二三,点击叉 f, 就是我们导出的,根据那个 用在四排的四点二里面,我们提前根据评取要素表已经设计好的道路,然后把它转存出来。 cd 格式的这个数据啊,我们一会儿用 cd 打开看一下,另外一份这个南方里程文件呢,就是我们 呃,测了一小段啊,一小段这个路线的这个横断面的数据啊,我们一会用 case 也是打开看一下,这个效果好,我们打开这个南方 case, 我这个之前已经是也是打开了,大家可以看一下, 这就是我们啊刚才从手部上预览出来的那个道路中心线的这个线型这个数据,我们用这个 case 一打开啊,一二三四点 d, 叉 f 一打开就是这个 样子,这根线是直接可以用的啊,直接可以用的,嗯,一些简单的,我们用这个金融测量给他生成一下这个线路里程吧,看一下子,嗯,先定一下起点, 好选中这根线,然后比方说我们这里是线路的一个起点,我们就把它定在这个位置上啊,输入这个起点历程,我们是从零开始,这条路我们就输零就可以了, 识别出来路线的啊,起点里程是零啊,终点里程是四九九点七二五啊,总啊,五百米长的路很很短啊,然后定完七点之后,我们点这个权限 线里程去生成一下这个里程啊,里程间隔就数五十吧,垂直于啊,数臂垂直于路线,好,他正在生成啊,我们可以看一下,是吧,没有五十米,他标注了一个里程啊,这一百的时候,这一百五十的时候啊, 好,完了我们把特征点也标注一下 啊,好,这是起点特征点的地方啊,这边是直线啊,从直线到这里有曲线端了,特征点也都标注出来了啊,啊,这是一个最简单一个道路,一个标注的一个功能。好 啊,把这个删掉吧,接下来我们看一下这个从手部里面啊 啊,直接导出这个南方里程文件啊,怎么用怎么来看的,我们还是打开这个啊,先打开软件, 在工程应用里面啊,这里面有一个绘断面图啊,我们根据里程文件啊,根据里程文件来绘制断面图,我们选择啊,选择到桌面上,这个南方里程文件点打开。 好,我们别的都不用管,然后标注一下断面图的位置啊,标志就可以了。 好啊,单面图已经标注出来了啊,这个颜色啊,颜色有点问题,我们不用刚才那个图层了,图音图新建一个文件,他那个应该是图层属性改变了。好,我们现在是 一个新的文件啊,从这里面去打开一下子颜色应该就是 ok 的。 好,标注一下位置,确定。 好啊,因为我就实验性的,我就测了一点啊,没有测,没有测很多,所以大家看一下,其实你要测的数据多,他应该是一个更完整的一个现象。这个啊,不影响,不影响,也就说是 这就是我们是地面线啊,这是地面线的数据啊,这是地面上你测的啊,测的几个点,或者如果说你有设计线的数据,你比如说,是啊,我们把设计设计线的数据, 把这个补助关一下, 项目桌全部清除了 啊,如你像正常的,你如果说是有设计数据,对吧?比如说这几条路啊,这是一个设计数据,那你地面数据有了,你把它把设计数据输进来之后,这个土方啊,每一个端面的土方不就可以出来了吗?对不对 啊?所以说剩下其实就是补助一个设计数据就行了。所以外业,实际上外业我们根据正常的这个 图去测完之后啊,导出这个南方里程文件一展的话,实际上我们要做的是相当于你其实已经完成一半的工作了,剩下的就是只是把设计设计数据添加进来,再再一算就行了,用这个工程用里面的这个, 呃啊,图面图方计算啊啊,或是两段面线将图方计算就可以算了。好,就就是今天主要讲两个问题,就是在这里就是利用怎么利用 spec 点二,我们来进行一个 嗯,比较好的结合呢?开始进行一个这个导入土方的一个计算啊,同时刚才讲到了一个这个轻松测量这么一个软件啊,这个后期啊,过几天内测完的话,我们应该会在公众号里面发出来。这是,呃,我做了一个小的一个插件啊, 啊,也可以输轻松测量啊,轻松测量启动他,呃,左边呢?这是断面助手,这里是主要是我们经常做断面土方计算的时候,南方开始这个断面土方计算的时候,经常会用到几个小功能啊,非常非常的好。你像这个 断面标注啊,断面提取高沉点移动到线上和高沉点移动到焦点啊,非常非常好用的一个几个功能。而且他是批量的啊,他是批量的,不像开始那开始里面这个绘图处理 保证脸移动到线上,但是他不是批量的啊,我们这是一个批量的,非常的方便啊。过几天我会做这个视频,专针对每一项啊,做一个专门的一个 讲解这个视频啊,这里面还有会有一些常用工具啊,步行操的一些东西啊,大家回头都可以下载用一下啊,免费的。好,先讲到这里,谢谢。

我们看一下仪器的重新定位,呃,重新定位,他提示使用该功能会导致接收机重新定位,是否继续?你看看,如果点确定的话,他就开始从无效节开始重新变成固定节, 这是一个什么作用呢?就比如说这个仪器,呃,没有关机,就放到了车里,然后在车里拉了一段距离,一段时间之后你下车,这个仪器呢?可可能是 会陷入,就有有这个概率,可能会陷入那个结算的一个死循环里面,就是他得不到固定结,只能一直浮点,这个时候呢我们就点击这个重新定位,这个仪器就会重新的开始搜新,然后重新的变成固定结,这个时候就可以正常使用了。嗯,他还 还有一个作用,就是说我来验证这个仪器的本身的精度,比如说放到一个控制点上面,或者放到任意一点上面,我们点击这个测量,然后呢 踩一个点,踩完一个点之后呢,我们再点这个重新定位,让他重新固定,再踩一个点,这样重复多次,可以看这个仪器本身的一个精度啊,这是重新定位的这个功能。测量无难事,为友情实践,欢迎关注斯特利测绘,获取更多教程视频。

如果你同时拥有 iphone 和 ipad, 但平时只是各用各的,那这几个联动技巧你一定要看完。第一步,先确认两台设备登录的是同一个 apple id, 在 一台设备上三指向内一捏,复制内容,在另一台设备上三指放开,直接粘贴文字、图片链接都可以直接同步。 第二个技巧, iphone 可以 直接控制 ipad, 设置辅助功能,控制附近的设备,选中 ipad 后就能调音量,切割切后台。第三个技巧,验证码可以直接同步,设置信息,短信转发勾选 ipad, 手机收到验证码, ipad 可以 直接填写。 第四个技巧,打开接力才算用上生态 ipad 一 点就接着看,这些功能用顺了,效率直接加倍。

我们来看一下关于软件里面有的东西,首先点击项目这个大菜单,然后点击关于软件,这个时候是可以看到一些信息的,嗯, stupid for 安卓 v 四点零, 然后二零一九幺幺二五,这个就是我们的 spa 的四点零的一一个版本,后面的二零一九幺幺二五就是他的版本号。 然后意见反馈,在这里面是可以直接反馈给我们,说我们的软件哪些地方不好用,哪些地方需要改进,把反馈意见跟我们说一下。 然后这个软件激活,如果是在国外用的话,是这个是需要激活的,在国内用是中国区域那一面激活。然后又有检 查新版本,如果说你刚才的那个版本,那里面软件信息推送那里是关闭的,那你这个软件版本你需要手动的在这里检查更新,才能在线更新, 这是我们关于软件的一些功能。测量无难事,为友情实践,欢迎关注斯特利测绘,获取更多教程视频。

自学 ipad 画画,骂醒一个是一个,整整一千集,存下吧,真的很难找全了!本套 ipad 画画教程耗时三十五万六千四百秒制作,带你一口气从萌新小白彻底掌握 ipad 的 画画。由于视频太长,将会分为十期发布,本期先带你从软件基础和练习线条开始, 二零二六全新制作的 procreate 绘画课程,课程会从软件篇、技巧篇、代练篇、资料篇,为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担, 我们的学习思维导图、软件操作书籍卡片以及各种临摹练习素材,超实用的笔刷,色卡等等暗号就可以暴走哦。 哈喽,大家好,那我们这一次呢,来给大家去讲一下线条的练习方法。那线条这个东西呢,对于新手来说非常重要,因为我们的线条它其实是决定我们后面画画的一切的基础哈, 那么我们怎么去练习线条呢?首先大家就是要知道的是我们怎么去啊?用笔, 用笔是什么呢?就是我们现在不是用的是平板吗?那么我们在这个上面要去画的时候,你这个笔应该怎么去运动?它并不是直接就是像你写字一样那样子哈,就直接去画的不一样,那我们就来看一下,那首先的话呢, 你要去选一个你比较舒服的一个笔刷, 这个笔刷的话呢,我建议大家是选择有压感那种笔刷,像我现在呢这一支笔刷,它其实就是没有压感,就是它不会根据我下笔的一个轻重有这种变化,那么你们可以去选择什么呢?比如说像自带的一些这个笔里面气笔, 呃,对吧?这种中等硬气笔,它其实就是有一个这种压感,它会有一个轻重的,那么我这边呢也有一个笔刷叫做铺色刻画,这个 他就是会有明显的这种粗细,对吧?那这种笔刷呢,就会比较很好的去练习,所以大家可以去选择一个有压感的。那么第二个的话呢,就是我们要知道的是,我们在这个平板上面哈,就是包括说你用手绘板也是一样的,那么我们去练习呢,就分为 三个部分,一个是短线条,我们先来说下短线条哈,短线条呢,它的一个呃,线条的这个效果,顾名思义就是它的线条比较短,那我们用的一个范围性就是我们的手手腕, 手腕的话就是以这个地方不动定在这个地方,你以你的这个手掌为一个半径,对吧?这样子去画出来的这个线条呢叫做短线条,你看对吧?是这样子,就是我是整个只有这一块位置在动哈, 对吧?那么我们在练习这个线条的时候,首先第一个注意的点就是我们是这个手腕, 然后第二个的话呢,就是我们要知道的是我们画线条哈,你一定要注意你的下笔一定要保持流畅, 就是你如果画的是这样子的话,那肯定是不行的哈,它有很明显这种抖动,那是不行的,所以呢第二个就是你要流畅,那么它流畅的一个关键点就在于说你下笔的一个力的一个这个力要快, 你看啊,如果说我快点,他是不是很快就画的比较流畅,那如果说我慢一点, 就算我非常极力的控制,他还是会有一点歪歪扭扭的感觉,所以呢大家一定要记得要快哈。然后第三个呢,就是我们画这种短线,你在练习的时候一定要去啊,练习到我们的一个力度, 还有我们的一个间隔,就我们练这种短线排线的时候,你可以适当的去 控制一下你下笔的一个轻重,对吧?而不是说你的线条一会这么重,一会这么细,一会这么重,一会这么细,对吧?就不要还一定要让它的受力是均匀的,然后呢你的间隔也要一定有一定的这个 平均感,就不要一会是这样子哎,一会又这样子,然后一会又这样子,对吧?一定要疏密相等。当然如果说你想要做出那种渐变的效果,对吧?那么你也可以适当的去控制一下,比如说我前面让它稍微紧凑一点, 那么我后面就可以让它松散一点,对吧?这也是可以的,就是一定要在我们练习线条的时候的这个地方,你就要去刻意的进行一些练习了,然后短线有了之后呢,来说一下我们的长线, 长线其实它就是我们通过手肘,就是你的胳膊肘,以它为圆形,然后整个小臂呢为一个半径,那么画出来的线条呢,相对来说就会长一些,看到了吧, 但是呢有一个问题,它的这些呃我们要去知道的东西,其实跟我们短线还是差不多的,但是它有一个点在于说我们并不可能说画的所有的线条都能够一笔画出来,对不对? 那像它有些是那种 s 型的曲线啊,或者什么的,我们不可能说一下子就给它这样子画出来,那怎么办呢?那么就需要我们去进行一个接线了, 接线它这个其实是一项技术活哈,就什么意思?大家可以看一下,我们如果说这边画一条线条, 对吧?那如果说我想给它在这个头这帮再去接一根线的话,你看如果我这么去接,你是不是很明显的看到它有一个 bug, 对,这就是为什么我说我们在练短线的时候,你要去练习好它的力度,因为我们周都知道我们现在画线条,如果说你自然去画的话呢,他一定是有一头是比较重,有一头是比较轻的,对吧?那我们下笔的时候,比如说这一头 它是轻的,这边是重的,然后这边是轻的,那么我们再从轻的这一头往下接线的时候,我们也是要由轻到重,由轻到重, 这样子它它才能够接上来哈。如果说你这里一下子重下去了,那么你这是不是就很明显,所以呢我们接线的时候要注意下它的一个 这个头尾的一个衔接,哎,这样他就连起来了,对吧?所以大家一定要去练习好这个我们就是通过他的一个短线条去 接起来的,所以我们的短线条其实是非常重要的啊,大家一定要在前期的时候把我们的短线条给他练熟悉。然后呢再来说我们的曲线,曲线其实就是由我们前面的演变过来的,只不过说他可能有一定的弧度了, 对吧?那弧度的话呢,其实就是通过我们的直线去练的哈,那我们可以这样子连一个点,然后我们原本不是就只画直线吗?那我们现在可以让它稍微有一点点的曲线这样出来, 对吧?而且还有一个就是画曲线,它更需要大家去快速一点哈,你如果慢吞吞的这样子去画,那你的线条这个肯定是 比较陡的,就好比说我们以前数学课的时候画那个圆对不对?你如果快速一点画一个圆,他是不是就边缘会比较的圆润?但你如果慢慢慢慢的画一个圆,他是不是就是比较陡?因此我们去连这些曲线的时候也是一样的,我们就是需要这样子大家去 快速一点,你如果画不好没关系撤回吗?两只手指头点一下撤回,然后在下一个点的时候我们再去连起来,对吧?然后再下一个点的时候我们再去给他连起来,一切都是要快一点哈, ok, 这样子我们的曲线是不是就出来了?因此这里其实就是我们这一小节给大家讲一些东西啊,就大家要去把我们的短线、长线曲线给练好,那么不管怎么样呢,一定要注意的是我们的这一个要点, 它贯穿我们所有练习线条的这个方法。 ok, 那 这一小节那我们就到这里喽,那么大家可以自己去试一下。 哈喽,大家好,那我们这一次呢来给大家去讲一下线条的实战练习,那么我这边呢也给大家准备了一些这个素材, 大家如果需要的话呢,可以一键三连评论处领取。还有一些这种什么表格啊,打印方式啊都有哈,大家如果需要的话,就记得去评论处领取。 那么我们先来说一下这个时间练习的初级,我们会用这个小小的一些植物给大家去讲一下我们怎么去画哈。那么首先第一个的话呢,我们来看一下,打开一下参考这个吧, 对,这个的话呢,其实都比较简单,它就是有一些 s 型的曲线嘛,那么我们去画它的时候,就一样的去画一下草稿,那就定一下它的一个大概的位置, 主干出来, 然后呢这个地方再分几只出来, 然后这边再有一只出来, 然后这边还有一个出去的, 然后这边, ok, 这样子我们的一个草稿就出来了,然后呢我们就可以降低它的透明度,或者说你直接新建一个这种白底图层哈, 降低一个透明度,然后在上面再去给他勾勒一下线条,像我的话就会用这个纳林德笔刷,那我们就来去勾勒一下,其实就很简单 一样的把主干给他先画出来哈,对吧?然后就去接线, 然后这边会有一些小圆圈 再来, ok, 你 只要一开始把那个形画好了,你后面勾线其实就比较省事,勾线的时候就是按我们之前前面给大家讲的那个什么短线条啊,你要注意的一些方式方法, 就是这么耗时间的去画就可以了, okay, ok, 那 这一个我们就完成啦,对不对?是不是就出来了,很简单吧,这是我们的第一个啊,然后我们再来看一下第二个,这个 第二个呢也就更简单了,我们就演示两个哈,因为下面两个其实都差不多的,我们来看一下第二个怎么去画还是一样的,我们去画一下草稿, 也是一样的去画一下主干,然后上面呢这是两片叶子的形状, 然后三片叶子连起来的, ok, 然后这边再来, 对吧?很简单。 好,然后我们再去勾个线条, 勾线条呢还是用这个纳林德 哦,可能这个画的有点宽了,调窄一点。 ok, 这样子的话呢,我们这一个又画完啦,所以大家就是耐心一点去做这些练习线条的这种小植物哈,就是也会比较的有意思,因为有时候你们可能会去找一些那种, 就是那种排线的,就是一个格子,然后呢里面这种线条,我会觉得那种会相对来说会比较枯燥无味一点啊,你反而画一些这种小植物啊,你可能会更有呃,耐心画下去,因为这种确实是比较枯燥无味啊。对啊,都都是在这种做排线, 而且是非常机械式的话,就也没有什么现实的一个效果,所以大家可以去多练一些这种,如果大家需要素材的话,也可以在下方评论处领取,记得一键三连。喏,那我们这一小节内容就到这里喽,拜拜。 hello, 大家好,那我们这一次呢,给大家去讲一下线条的进阶技法,那么我们会用这一个来给大家去做一个示范,那么首先还是一样的,我们要去打草稿 放这个旁边吧,然后呢这个的话呢,它的线条还是比较多的哈,下面这个我们不画,我们画上面这个叶子还是一样的,你要先去定一个大概的形,对不对? 像这边的话,这个地方也有一个,那可能大概就是这里有一个, 我们先用大概的这个几何图案哈,去给它定一下,那么这个下面呢又有一片, 然后这边, ok, 这样可能画的会比较乱哈,没有关系,我们去调一下,然后呢再降低透明度,新建一个图层,再去给他稍微的细画一下。 这边现在还不是在勾线哈,我们只是在去打草稿, let's do it, ok, 然后再来这边, ok, 这个就是我们的一个草稿就差不多出来了, 然后我们就可以开始去勾线啦,降低透明度,用那个纳林德去勾一下线条, 从下面开始吧,还是一样的,我们就需要注意线条的一个流畅, 然后稍微把这些角解处卡一下, 然后这边也给它稍微卡中一下, 然后这边的线条加重一点, 然后再来这边, ok, 这样子的话我们的这个就完成了,来看一下对不对?然后看一下它的过程哈, 那它的过程就是这样子的,就是先大概的定一下位置,然后再去稍微细划,最后去进行一个勾线,这个就是我们 这种偏进阶一点的一个线条练习的方法,大家学会了吗?如果大家想要像类似的这些素材的话,也可以在下方评论处领取哈。总来说这种其实大家练习的时候一定要耐心,并且呢一步一步的去画出来哈,这个是不太有可能的, 那除非你的这个行准非常的好。 ok, 那 我们这一个小节的示范内容就到这里喽,拜拜。 哈喽,大家好,那我们这一小节呢,给大家去讲一下绘画工具的选择。那我们首先呢大家要去了解的是我们目前市面上的一个绘画形式有哪些哈?形式呢其实就是有两种,一个呢是我们的手绘 传统手绘,一个呢是我们的板绘, 那么手绘的话呢,它是有什么呢?比如说我们所说的油画, 然后呢水彩,还有些什么水墨,然后素描, 水粉,还有什么,呃,其他一些一些类型,对吧?它都是属于手绘里面的,然后呢板绘的话呢,那么就是像我现在用的这个就是平板,对吧?那么它会有几种,一个是电脑 加手绘板,还有一个呢就是平板加笔像,而然后呢并且搭配都是要搭配一个软件的哈, 那么像我现在都用的就是这个平板跟笔了,那我们来说一下哈,呃,它们 各个需要的一些东西,像手绘的话,它是需要捏什么纸啊,然后铅笔啊,毛笔啊,或者说颜料盘啊这些颜料水啊,对吧?那么你需要去买一些材料,那么我们板绘的话呢,它就不用,你只需要用这个电脑 手绘板或者说平板加笔,再加相应的这个笔刷就可以了。因为像我们如果画水彩,对吧?我也可以画出这种水彩质感的,你看对不也是有这种水彩质感的,还有就是像这种 对你能感觉到很明显有水分的这一种,对吧?就是也可以去做这种水彩效果, 那因此这个是它们的一些区别。然后我们来说一下优缺点吧,优缺点呢?优点的话呢,手绘的话,它可能就是说你可以随时随地拿张纸就可以开始画了,对吧?那么呢它就是比较方便随时画, 但是呢它的缺点在于说你如果想要画的好,你要有一定的这个基本功,你的基本功得强, 对吧?还有就是他画起来呢,如果说你画错了,他不太能够,就是修改的比较方便哈,如果说你用铅笔的话,他还可以擦掉,但是如果你用水彩直接上上去的话呢,你画错,那就那就只能重画了,对吧?虽然他是不太方便去修改。 那么板绘的话呢,它的好处在于说优点在来说它也其实也可以,如果说你是平板的话,它其实也可以随时随地画嘛,你在地铁上啊,什么公交车上都可以画,电脑可能不太行哈, 它的优点是这个,而且还有一点,它不用去买很多的一些材料,它的直接就是用笔刷就可以了,而且它还可以,就是比如说我们画的纸张是 a 四,对吧? 那么你这个 a 四纸呢,你可以导出一个这个 jpg, 你 可以发给所有人,就是直接复制发给很多人,但是呢,你这个手绘你画出来的那是唯一一份的那个手稿,对吧? 你就没有办法给到很多人,除非你给它扫描进电脑,但扫描进电脑它有时候那个色彩可能又有点不一样哈,所以这个是它的一个缺点。但是我们版会就是说你可以直接复制很多张,它是可以把你的这张画 给分很多个出来的,就是包括说你的商业价值相对来说也会比较高一点,就是我们版会哈,它去接单,就是相对来说会 会好一点,更容易接到一点,然后再来的话,他缺点就是说你虽然不需要去买笔纸了,但是呢,你需要去买这个软件,你得有电脑,对吧?电脑应该大家都有,但是呢,你得买这个手绘板,手绘板的话呢,可能就是三百到四百, 对吧,就是比较性价比高的,那么如果说你是用平板的话,那它这个肯定是大几千了,对吧?再加上这支笔,这里跟大家讲一下,如果大家用的是苹果的平板,你的这支笔一定得是原装笔,不然的话它是没有这种压感变化的哈。 然后就是软件,软件的话,我们来说一下电脑端的软件呢,大家可以用的是 ps, 或者说是这个 size, 还有一个叫 ai 的, 但是这个 ai 不是 我们现在说的 ai 啊,它是叫那个 illustrator, 是 一个画矢量文件的那个插画的图那个 的那一个文件,它的 ps 的, 它的它的那个图标叫 ai。 然后呢,如果是平板的话,大家如果是苹果的这个软件哈,大家就是用 procreate, 就是 我先带这个了, 或者说呢是用那个 r studio pro, 这个软件就是这样子的界面,它相对来说操作会比较简单一点,但是呢,这个 r 四六 pro, 它其实相当于是一个平板上的 ps 哈,它的操作可能会有点复杂,大家可以看一下,它是这样子的, 就是跟 ps 其实差不多,但是呢,它的整体的一些操作吧,就会比较的复杂一点, 可是为什么这个地方看不到那个啊?这里你看它的笔刷什么的,它也是有,包括说它的水彩也有啊, 它也有这种水彩质感, 对啊,它也可以,但是呢,它可能就操作起来会有点反人类吧,所以说不太适合新手哈。然后如果说大家用的是安卓的平板的话呢,那么你可以用那个画世界, 或者说是画世界 pro, 如果说你是用华为的平板的话,你可以用那个天生绘画哈, 对吧?都可以,就是你只要是用平板,它其实现在有相应的很多软件出来供大家去选择嘛,对吧?那这个其实就是我们目前绘画形式的两种,它的一些分类和区别, 那么大家可以根据自己的手头上的一些预算呢,以及你的需求去选择相应的这个方绘制方法。 ok, 那 么这一小节内容呢,就到这里喽,那么我们下一个给大家去讲一下我版会的这个 procreate 它的这个软件的一些基础哈。 hello, 大家好,那我们这一小节的内容和下面一小节内容一定要仔细认真的去看哈, 因为这个基础的东西对大家来说非常的重要,包括说我们后面去画画,对吧?你必须得先会用软件才可以。那首先的话呢,我们先来说一下这个软件叫什么,这个软件呢叫 procreate, 大家可以在 app store 里面去搜索下载,然后注意一下哈, 这个地方呢,大家是要去付费下载的,这个软件,它是要钱的,所以呢大家啊,付费了之后呢,它就会跟着你的那个账号一起走, 不会说是啊,我买一次,对吧?我下次还得买,不用哈,他是一次就可以的,然后呢,买完了之后你就可以打开这个软件啦,那这个就是我们这个软件,他一开始的界面,他就长这个样子啊, 那这些都是我新建的一些这个画布,那我们来看一下他们的一些这个操作。首先的话呢,就是右上角有这几些有几个选项,首先第一个这里有个加号, 加号这里呢是代表我们可以去新建这个画布的,大家可以看到这里面有一些它自带的一些画布纸,那么你可以去选择相应的这个画布纸去进行一个绘画,那如果说这个里的画布没有你想要的,你也可以自己去新建,就是右上角有个加号,点击 这个地方呢大是让你去设置它的一个花布大小的,它这个地方是有这个单位尺寸的哈,那厘米的话,比如说你设置一个二十厘米, 二十厘米,然后跟二十厘米的一个画布,那么它的最大图层数呢就是一百零一,那如果说我们稍微再小一点,十五乘以十五,那么它的最大图层数就是一百八十三,所以大家注意哈,我们的这个 procreate 呢,它跟我们的 ps 不 一样,它是有画布这个 纸张的一个限制的,因此大家要根据自己的一个需求去建立相应的这个画布大小, 然后再来看颜色配置,这里的话呢它的常规就是 rgb, 我 们一般不会去动它。 cm y k 的 话呢,就是我们去印刷的时候才会去设置它,一般情况下呢就是默认就可以了。 然后视频的一个设置呢,这个地方大家可以选择一个四 k, 因为它是导出你的这个绘画的一个过程的哈,它如果说越大的话呢,高质量的话,它的这个效果就会更清楚一点, 然后在画布属性,这也没有什么去需要去调的这个地方可以去更改这个画布的一个名字,比如说改成一个画布, 嗯,对吧?然后你再点击一个创建,那么你这个画布就出来啦,然后我们退出去看,对吧?这里就是一个画布,然后呢这里它有一些常用的一些这个堆叠是怎么做的呢?我们可以再去多新建几个哈, 那比如说我们这里有三个,是不是我们就可以选择然后呢点点点,然后进行一个堆,那这三个呢就变成了一个堆,那我们就可以给它进行一个文件的一个整理,像我这个堆里面,它其实画的都是这些实物,对不对?那就是这样的一个意思哈。 ok, 然后呢我们可以去更改名字,更改名字的话就点击这个地方,然后呢就可以去更改名字啦, 对吧?然后你可以左滑,然后进行一个分享或者说复制和一个删除,注意一下这里的删除,它就是真的删掉了哈,它没有像电脑上有那个什么垃圾桶,你还可以再恢复的,它是没有得恢复的,所以呢你要删除文件的话,一定要想清楚这个东西你到底是不是真的不要了。 然后再来看导入的话呢,它指的是导入我们的一些原始文件哈,比如说你的这个画,你的文件这个里面呢,你是有一些呃原文件的,那么你可以通过这个选项去给它导入进来,照片的话就是通过我们的相册去导进来,这个就是我们的一个 基础,就是在它界面上的这一个操作哈,那么我们下一小节呢,给大家去讲一下它的内部的一些操作,就是给大家去讲一下左边的这些东西。 hello, 大家好,那我们再来去看一下左边的这些操作有什么功能吧?那么首先第一个呢调整,这里面就是说,呃,插入照片,就是通通过那个相册去导入我们的参考图,然后添加文本的话呢,就是我们去打一些字在这个地方哈, 对吧?就是添加文本,然后剪贴拷贝,这个应该不用我多说了哈,让我们再来看一下画布,画布的这里它是可以去调整它的一个画布大小的,你如果说觉得画着画着你想要去调整,可以在这个地方去进行一个设置。 然后呢绘图指引这个东西呢,是指的是我们点开了之后可以去编辑下面的绘图指引,这里可以去选择对称二 d 网格、等距或者说透视相应的一些这个辅助功能。然后这里呢还有一些什么水平啊,四象线啊,镜像啊,大家可以自己去调整哈。然后上面的这个 这个彩虹条呢,它其实指的是我们的这个这根线就是我们辅助线它的一个颜色哈,你可以看一下我们的颜色是不是在变化, 对不对?那有些同学之前就是说不知道这上面这东西是干嘛的哈,那它就是一个这个意思,这个讲它的一个不透明度和粗细度的,然后完成了之后呢,你这个地方去新建图层的时候,点击我们的绘图辅助,那么你现在画出来它就是一个对称图形啦, 那你想要把它关掉的话呢,你就得在这个地方彻底给它点掉,它才叫关掉哈,然后呢有个参考,参考的话它就是有个小窗口,我们放大去画细节的时候呢,它可以帮助我们去看一些整体画面的整体, 然后这个东西呢,它其实可以搭配我们,呃,我们设置里面的一个功能哈, 设置的一个功能,然后呢,这里有一个辅助功能,点击缩放,然后打开这个地方呢,你可以给它划下来,它这里有选择哈, 那我选择的是一个这个黑白灰,然后它就可以帮助我们去检查它画面的一个这个黑白层次关系哈,我觉得还是很好用,搭配我们的这个参考, 然后这个地方就可以给它擦掉啦,然后再来下面水平翻转,这个应该不用我多说哈,我其实是给它设置在了这个地方,这个快捷手势这里等会会给大家去讲的,然后我们再来, 哎,这里有一个分享,分享的话就是说我们是分享你的 psd 原文件,还是说分享它的 jpg 哈,我们一般情况下呢,如果说你是画完了之后,你要留一个原始文件, 那这个原文件呢,我们会给它保存格式为 psd, psd 的 话呢,它适用于 ps, 然后什么 size 啊, 还有什么 procreate 啊,它都可以试用哈,这个原文件,也就是说你用这个格式的,你可以在这下面的任何一个网软件当中都能打开。 然后再来呢,我们这个是原文件,原文件意思就说它会包含你的这些过程,像什么草稿啊,什么每一部的刻画啊,它都有,就是每一分的细细的一个图层,在这个地方,这个叫原文件哈,然后你发给别人看的那个东西呢,叫做 jpg, jpg 的 话,它就是只有一张完成效果, 这就是我们所说的完成图,你发给别人甲方也是看这样的一个完成图哈,然后还有个呢叫做 p n g, p n g 的 话呢,它是透明底,就是你在导出的时候,你要把这个背景颜色给它关掉,那这样子的话呢,它就是一个透明底了, 这样子别人可以在后面哈,比如说别人想要去加一些什么背景,它可以去更改相应的颜色,对吧?就不用再去抠图什么的,这个就是我们的 这几种格式,那么你可以根据自己的需求去导,然后再来视频的话,就是如果说你一开始是打开了这个录时缩时视频的话呢,那么他就会有一个导出视频的选项, 然后偏好设置的话呢,这里有一个浅色界面,像我现在就是浅色界面吗?你可以给他调成这种深色界面,看你个人喜好哈,然后右侧界面就说这个东西他会跑到这边来 看你的一个个人使用习惯吧。然后跟大家讲一下,你们一定要开一下这个动态画笔缩放,因为如果说你不开的话呢,那么就会发有一种什么情况,就是比如说我现在这个画布大小,我去画这一笔, 然后跟我放大这个画布,我再去画,你会发现他的这个粗细是不是会变,但我并没有去调整他的这个画笔大小,就是因为我们没有打开这个东西哈, 你打开它,我现在这个大小再去画,我再放大再去画它,还是这个尺寸,这样子的话方便我们在勾线的时候,如果你要放大去勾一些线条,它的这个 粗细不会有一定的变化哈,然后再来有一个画笔光标,也要建议大家打开画笔光标的话呢,意思就是说,嗯,可以看一下这个, 那我现在这个时候你是不是能看到有一个东西在这里换个颜色啊? 对吧?他是有一个东西在这的,这个叫做画笔光标,如果说你没有把这个打开的话呢,那么他可能就是直接就是这样子,你有时候找不到说我应该涂的这个范围是什么哈,但是如果说你打开了的话呢?哎,你打开了的话呢, 那么我们就能够清晰的知道我这一块距离它到底还有多少,对吧?到这个零件边, ok, 那 这个就是我们画笔光标建议大家都去打开,然后这里的压力与平滑度我是没有调过的哈, 然后手势控制的话呢,等会后面再给大家去讲。然后再来我们左上角有一个调整,调整的话呢,我们来看一下它的一个 一个效果哈,首先是色相饱和度,色相的话呢,就是它可以改变我们这个画面的一个颜色的一个色彩倾向,对吧?然后饱和度的话呢,它可以改变它的这个鲜艳程度。 亮度的话呢,它是会偏很白以及很黑,对吧?这个就是我们所说的色彩加要素。然后再来颜色平衡的话呢,它可以通过这个调节让它画面的颜色,比如说再稍微偏红一点, 对吧?然后呢偏绿一点哎,偏黄一点或者说偏蓝一点,对吧?它是这样的一个选择哈。然后曲线的话呢,它是可以调整我们画面的一个呃对比度的,比如说我把这个亮这一块是控制亮的,这一块是控制暗的, 所以如果说把暗的往这拉,然后亮的往这拉,它的对比就会非常的强烈,它还可以进行局部的一个调整啊, 然后渐变映射的话呢,它是可以去调它的这个画面的一些 细小的一些颜色变化的。就很多新手说我可能想让我们画面再有一点点这个细节,对啊,或者说让它更丰富一点啊什么的,那我们就可以通过这个方法去调整, ok, 然后再去给它比如说改一些这个颜色图层模式,对啊,调一些这种图层模式 加点透明度,那它多多少少呢?这个里面就会有一点点这种颜色的倾向在这儿哈,这个是我们啊,通过这个,这个叫什么呀? 这个渐变映射它的一个藏色的一个方式吧,然后高斯模糊的话不用我多说,对吧?它就是这种效果, 然后动态模糊,还有一个什么透视模糊,透视模糊是场场景里面用的会比较多一点哈,然后再来杂色,杂色的话它就是会有一点这种颗粒质感, 对吧?我们一般很多画师画完画会给画面加一点杂色哈,然后呢有一个锐化,锐化的话它就是让它的这个变得更加的颗粒度明显一点,有时候也会去加一点锐化效果, 然后再来有一个反光,反光的话就是让白的 b 地方变得更亮, 这里其实都是在做效果了,然后故障艺术,对吧?这里面这些东西大家都可以自己去看一下哈,然后我就不多说了,液化的话不用我多说吧,它就是那种推推脸啊什么的,对吧?调整一些形体的, 然后呢再来这个小丝带,小丝带的话呢,它其实就是我们所说的一个套索工具,它首先这里会有四个选项,一个是自动,一个是手绘矩形跟椭圆。 我们先来说一下自动,自动的话呢,比如说我想要快速得到中间这个面包的这个区域的话,我可以点击空白的区域,然后进行一个反转,那么现在我就得到了面包的区,我再去进行一个填充颜色,那是不是就快速得到了中间这一块效果, 对吧?然后再来手绘的话呢?手绘它,比如说我们想要去呃圈出这一块草莓, 那我们给他圈出来,然后还可以给他进行一个复制粘贴,然后再搭配我们的移动工具,我是不是就多一个草莓出来了, 对吧?包括说我直接抠一块出来,我再给他移动,在这个图层这里我给他去移动,他是不是这一块就出来了?他其实搭配我们的这个移动工具去使用的哈?包括矩形也是矩形,它就是它圈出来的是一个矩形的图案, 然后呢椭圆,就是说它圈出来是个椭圆形,你给他一只手点击,它会变成一个正圆,哈,那就是这样子的, 对吧?然后呢这个地方还有一些什么反转?刚我们说了拷贝粘贴,也说对吧?语化的话跟大家说一下啊,就比如说我们圈一个区域, 然后呢我想给它进行一下羽化,我再给它圈出来,你看它是不是就是这个效果了?它就是会有点透明的效果哈?包括说我们如果直接在这个地方去羽化一下,然后填充颜色,它也是这种透明的效果,看到了吧? 然后呢我们再来说一下颜色填充,像我们如果圈一个矩形,点开颜色填充,就是你画哪个,他就是直接有颜色的,然后你这里还可以去改颜色,看到了吧?还可以快速的去改颜色, ok, 然后呢这个东西它其实有时候会搭配我们的一些啊描边功能,比如说哈,我现在把这个背景给它关了,把这个复制一个 这个图层,对不对?我们复制一个出来,然后呢把下方的图层给它进行一个高斯模糊, 然后再点击我们的这个小丝带,然后选择自动颜色填充,打开选择一个白色,然后往这个虚线的地方一划,它是不是就有一个描边效果出来了, 对吧?然后你再去给它填选一下,把外面这些须须的这个东西给它去掉哈,那你这个快速的描边效果就完成啦,是不是很方便?你这样子就做成了一个类似于贴纸的效果哈,你看就是这样子的一个小有个贴纸效果了, 对,很简单,包括说我们有一些文字描边也是这么去做的啊,这个就是我们的套索里面要跟大家去讲的东西,那么这这一块还有一个自动给大家这个移动,给大家去讲一下移动的话,这里就是直接去移它的, 然后呢有一个自动自由变化,就是他是根据他是不等比放大的,看到了吧?等比他就是直接按照你这个比例去来,然后扭曲的话,他就是更加的,嗯,抽象 弯曲也是哈,它还会变成这个样子,这些就是我们的移动工具跟大家去讲东西,那么大家就可以自己去进行一些操作,那么下一个呢,我们再给大家去讲一下我们右边的这些操作。 hello, 大家好,我们这一次呢给大家去说一下笔刷分享。那么像我的话呢,其实我常用的一些笔刷,嗯,也不是特别多哈。首先第一个呢,就是这个 草稿单 q, 这个的话呢,也是从别人那里拿到的,我觉得他画草稿起稿还是非常的好用,因为他是那种没有压感的笔刷,所以呢,你就可以非常容易。不能说非常容易吧,就是说画那个草稿手感会比较好啊, 反正是草稿嘛,你也不用讲究它画的到底好不好看什么的,就是主打一个快,那只要一个快就可以啦,对不对?那我觉得这种没有压感的笔刷画起来还是非常好用的啊,以前我对它嗤之以鼻,现在呢,我还是觉得,嗯,真香。 这个就是我们的二支笔,对吧?这个叫做草稿单 q, 然后还有一个呢,就是我们的这种什么六 b 铅笔。六 b 铅笔我觉得也是非常好用的一个笔刷,但是我不,我最近比较少用它。 还有一个就是那个崔石的水锈铅笔,我觉得它画那种草稿啊,还是说勾线来说都很挺挺好用的,因为它的这种肌理质感会比较强,就是画上去感觉毛茸茸的有种感觉,比如说同样画这一个啊, 对啊,勾个线啥的,它就是感觉有种毛茸茸的感觉,我觉得,嗯,效果还是很不错的。哎 呦 嗯,它的感觉就是这样子的。然后呢,还有一个就是我常用的一些勾线笔,就是这个纳林德,它是自带的啊,也是调成那种二指笔哈,就是没有压感的,像我现在很多画其实都是用像这个, 都是用这个勾的线啊,我觉得就很好用, 它画出来它也是有那种肌理质感的,就是有点像铅笔的效果吧。 然后呢,还有一个就是铺色了,铺色的这个笔刷呢,就是大家看自己的喜好吧,就是铺色嘛,你只要能把它铺铺满就行了,你管你用什么笔刷哈,这个只不过是我最近比较用的多的一个,叫做铺色一级棒 这样子的,它边缘也会有一些这种颗粒哈,还有个就是这个润色笔刷,润色笔刷我觉得还是蛮好用的,它跟我们的那个那个叫什么呃,软化笔还是有点不太一样哈,比如说你看软化笔它画出来的效果可能是这样子的, 就比如说有一个颜色黄色,呃,这个蓝色吧,对吧?你可能画在这个地方来,它是会有一种糊糊的感觉,对不对?但是呢,我们的这个润色这个笔刷呢,它涂上去它是有这种肌理质感的, 我觉得它还是很好用的,像画腮红也好啊,还是说做一些颜色的那个呃, 层次啊,我觉得都很不错哈,它会比我们的那个柔边会好用很多。我觉得还有一个就是这个斑点,斑点这个笔刷也是这个这个 procreate 自带的,我之前用它勾线,我觉得勾线出来的效果也很不错啊,它也是这种有点呃,有点仿那种水墨的感觉,我觉得 它整体画出来的效果也很棒,我觉得,嗯, 你看他的效果是这个样子的,他如果画大一点的话,他是这样,就是能感觉到他这个里面是有这种呃肌理这种材质的哈,所以呢他的这个笔触的一些衔接啊,就会有变化的多一点。 然后再来就是之前有段时间很火那个什么包浆笔刷哈,就是自己做的一个就它呢画出来就是,嗯,我觉得无功无过吧,就你看如果说你是画这种,对吧?那它就是感觉到有点有种做旧的感觉, 还可以吧,但是就是你适合去摸下鱼画什么东西,我觉得 那它是这样的效果,那它就是这个样效果就有种旧旧的感觉哈,但是它上色的话其实也可以。然后再来就是 这个格洛芙,这个也是自带的,我一般会用它去做一些肌理效果的一些变化。呃,怎么用呢?就是比如说我们可以,比如说这个颜色哈,这个红色, 哎,算了,拿一个,拿一个来处理一下吧,比如说这个复制一个,再复制一个, 对吧?然后我们不是复制了一个原始的吗?然后这个上面呢,我们可以给他阿尔法锁定, 然后啊,不用阿尔法锁定哈,就直接用这个蒙版吧,或者说你直接用橡皮,橡皮选择这个格洛芙就给它这么去擦,它会因为它本身就有肌理质感嘛,它所以它会擦掉一些这种肌理效果。 这个好像不是很明显,我得找一个比较明显的来来做一下。嗯, 比如说这个吧,对吧?复制一个,然后呢?我这个上面用这个格洛福, 不行,这个变化也不是很强,给他用蒙版,蒙版选这个, 反正这个笔刷呢,它它的效果还是很不错的,你可以看下它是这样子的一个效果,所以呢它有时候再去处理一些 啊,比如说橡皮吧这里,然后我们就这样子去给它蹭一点,你看它会有一定的这种肌理质感出来,然后你再去叠加到你一张图上面,它的感觉就会像叠了张纸一样啊,我觉得这个一般是做来用来做那些 效果的,我觉得会很好用,然后这个是这里面常用的一些笔刷,然后呢还有一些就是比如说水彩笔刷都是自制的,对吧?就是它是仿水彩效果,它因为有时候你去画一些那个 水彩画,你就必须得用到这种水彩笔,不然的话它的效果就是没有那么强啊,对吧?还有这种水边笔刷, 对吧?这种水边笔刷, 然后呢还有就是这里的一些什么常用的,这里有一些什么手绘质感也很不错,我觉得, 对,反正这些笔刷呢就是,嗯,大家如果想要的话,可以在下方评论处领取哈,因为这些笔刷怎么说呢?呃,像我的话其实有很多,但是我基本上常用的就那几只,所以这个东西还得看你自己的一个使用习惯,以及你 你这个笔刷你用起来顺不顺手吧,如果就算用的不顺手,你再好的笔刷,其实你画出来效果也不怎么样哈。 ok, 那 这个就是我们这一小节给大家去分享的一些这个笔刷的东西,那如果大家需要的话,可以在下方评论处领取。 hello, 大家好,我们这一次呢给大家去讲一下图层顺序和这个 procreate 的 手势操作。那么首先图层顺序的话呢,大家要注意的是我们这个 procreate 上面呢,它包括说 ps 也是一样的哈, 比如说我们这是一个图层,这是图层一,然后呢我们下面有一个图层,图层二,那么我们图层一呢,它会遮住我们图层二的东西,如果说你想让图层二的东西显现出来,那么你就必须得把 这个这个是这个图层二给它挪到图层一上面去。我们包括说我们去新建图层也是一样的哈,我们新建的第三个图层,它会在这个上面, 也就是说他会盖住下面的一和二,那我们来看一下哈,这个图层四对不对?图层五,图层六对不对?他就是一次往上去叠加的,像盖楼房一样。但如果说我在图层三这个地方, 我去填充一个东西,然后图层五这个地方我再去填充一个东西,你看它是会盖住掉我们图层四的这个蓝色部分,那我在上面再去加一个红色, 你看它是不是也是会盖住?如果说我们想要这个蓝色显现出来,我们就得把它移到上面去, 这个就是我们所说的一个图层顺序,然后再来我们三个这个这个蓝色东西叫做选中,我们连选就是依次就是这样,这个叫连选,连选了之后呢,我们可以给它进行一个组的一个组合,这个就变成了一个编组功能,你可以在这地方去进行一个重命名, 对吧?进行一个重命名,然后呢你还可以去给他进行一个平展,平展就相当于是合并了, 这个图层呢,就合并掉了,然后再来去新建图层去加号,然后左滑呢有锁定功能,锁定功能是什么意思?左滑就是我们现在如果上面去画画,我是画不到的,你看到了吧?然后呢解锁复制的话,它就是复制的第二个出来,我们可以通过移动工具挪一下, 然后左滑还有个删除,然后这个地方两只手指右滑,它是阿尔法锁定,什么意思呢?去跟大家去讲一下哈, 比如说我这个地方有一个圈,然后呢我给他阿尔法锁定了之后,我现在再去这个上面上色上一个颜色,你看它是画不出去的,看到了吧? 我如果没有锁定的话呢,我在上面去画,它是可以画出去的,但是锁定了的图层这里它是画不出去的,它其实某种程度上跟我们的那个 就是剪辑蒙版哈,它是一样的一个操作。那比如说这帮去建一个图层剪辑蒙版,然后呢我们用黄色它也是能够看画不出去的它,但是呢它们的区别在于说我的剪辑蒙版它是单独的一个图层嘛, 我就可以给它通过移动工具啊,旋转啊什么都可以给它去进行一个调整,包括说还可以用这个色相去调它的颜色, 对吧?但是我们的这个阿尔法锁定它就没有了哈,你如果要画不出去,你就只能在这个图层里,然后呢并且你如果要移动的话,移动的是整个图层, 你色相饱和度他变的也是全部两个都一起变,这个是他的一个不同的点,但是呢他们的呈现的效果是差不多的,这个是一个叫做剪辑蒙版,一个叫做阿尔法锁定,这个大家一定要搞清楚。然后呢再来 我们图层的左边,他有选择,选择就相当于是载入选区,他会变成这种,旁边有这种网格,对吧?就叫载入选区。 然后呢再来这个地方点一下,还有填充图层,清除二八,锁定蒙版,蒙版的话跟大家说一下,蒙版的话大家注意它会出现第二个图层,这个图层里面呢,你去选择用黑色或者说白色, 纯黑哈,纯黑色的话呢,它就会相当于橡皮擦擦掉了,然后你用选择白色呢,相当于是还原剂,哎,又给它恢复回来了,这就是我们所说的蒙版哈,大家就记住五个字就好了,叫做黑透白不透, 黑透就是你黑色的呢,它就是会透过去,白色的它就等于不会透过去,那就这个你就可以理解了哈,这就是我们的图层蒙版。 然后呢再来我们图层这里还有些什么东西呢?还有一个什么反转,反转的话呢,其实不太常用哈,是把它的颜色变回它的,对,那个对面的一百八十度那个颜色。 然后参考的话呢就给大家说一下。参考的话,它的好处在于说,比如我们现在有,呃,你勾的线条是一个闭合的线条, 对,比如说这个是我们勾勒的一个闭合线条,然后呢我给这个图层打一个参考,在下方去新建图层的时候呢,我们再去填充 它,就可以直接填充到这个图层里,如果我们没有去点开这个参考看哈,我在下方去新建图层,它就会整个画布都填充, 那这个就是我们打了参考它的一个好处,它会给你圈在一个范围里面,嗯,这个是这个这么去用的, 然后再来线下合并,线下组合应该不用我多说了哈,都是我们刚刚去讲过的,然后这个就是我们图层这里要跟大家说的东西了。然后再来说一下我们的手势操作,最常见的呢,就是我们在画的时候,如果说你画错了,两只手指去点一下就可以了, 对吧?然后你连续点,他就会一直撤回,你想要他还原呢,你就用三只手指头再点一下,他就会恢复回来, 这就是我们的常用的一个。还有一个就是我们在画的时候,如果说你要画一个圆形,对吧?你一手点一下,它会变成一个正圆, 然后包括说你画线条也是,如果画的不直,你就不要松手,它会形成一条比较直的线条,然后你就想放哪放哪,然后想要跟他九十度的话,就点一下,就九十度,然后这样子度数这样子去调哈, 然后还有一种呢,就是我们这个笔刷,对吧?它是可以这样子的,就是我们可以画一下,然后点开,哎,换一个笔,硬气笔, 那这样子拉开它会形成这种,嗯,虚线,你可以理解为是虚线吧?就是画一笔,然后停住不动,然后拉开它就会是这样的一个效果。 虚线。然后呢在我们这个里面还有一个三指下滑,三指下滑是剪贴、拷贝、粘贴的一个用处哈, 然后呢还有我之前跟大家讲的,如果大家想要自己去设置手持控制的话呢,你一定一定要记得是在常规这个地方把第一个给它关掉, 因为你如果不关掉的话,你的手指他也能画,就是你会画着画着,哎,怎么感觉好像又不知道什么时候这画面当中又给你画了一笔哈,然后我的话呢,我是开了一个这个速选菜单的,手这个四指轻点,这里的话呢,我四指轻点,他就可以去快速的 操作一些东西,像我的话就是建立了一个水平翻转的哈,这样子的话,我就能快速的就是翻转一下,包括说有什么液化,对吧?就直接这样子推了, 还有一些什么清除图层,对吧?那直接快速清没了,这个就是我们这些手势的一些操作,我觉得相对来说还是会比较 好用的,但是呢,整体还是得看大家的一个个人喜好。还有就是我们一只手指点的时候,它是一个吸管工具哈,那它现在变成吸成了一个蓝色,然后呢再吸一下变成红色,再吸一下变成黄色, 对吧?这个就是我们的一个吸管工具,然后撤回,对吧?总的来说这些东西大家要自己根据自己的一个使用习惯去进行一个设置,因为每个人的说话习惯不一样嘛,那就告诉大家这么多啦,那我们这一小节内容就到这里喽,拜拜。 hello, 大家好,那我们这一期呢,就去学习一下初级打行方法,那我们会从这个小动物给大家举个例子哈,很多新手呢,大家就是新手,在画的时候会觉得说自己怎么画都画的不好,对不对?你们原因在于是你们就习惯性的去 看哪画哪,比如说我们画这一只猫,你们可能就会是什么呢?就是看的这个头,对吧?脸这个地方, 然后呢,然后就这么画,然后再看耳朵,然后再看这个身子、屁股,然后再看腿,就是一个是看到哪画哪的一个方式,那么这种方式呢,会导致你最后画出来这个形呢,会非常的不准啊, 这种是不好的,所以呢我们要学习一个方式,比如我们画这一只猫,对吧?那我们就可以把它的边缘给它连在一起, 这里,然后呢这里这里,这里可以理解为是就是把它边缘的这些直线给它连起来,那是不是一个这样的形状?那你就在旁边再去,哎,大概的画一下, 可以找一下它这个斜率哈,大概在这, ok, 然后后面的尾巴, 对,那我们就再降低透明度,然后呢在这个记录上面再去把这个猫的形状给它画上, 比如说这个是耳朵, 然后脸、身子、腿、 屁股, 然后尾巴, 对吧?然后呢这个基础上面呢,我们再去给它降低透明度,再去给它细致的画一下, 这个来说是相对比较简单的哈, ok, 这样子的话是不是就出来了?然后哎这个猫耳朵有点问题, 然后再把眼睛加上, 对吧?这样子是不是就出来了?它就会比较适合去画一些这种简单的一些图哈, 就没有那么复杂的图,所以大家就是记得我们一定不要看哪画哪,你可以先把它的外轮廓给它画出来,其实整体来说,我们就是要去注重一个这个整体,而不是说注重局部哈, 大家可能一开始就会先想着啊,我先把这一块画完,然后再去画身体,其实这个是不对的,因为你一开始这个比例没有画出来,就比如说我们去画一个人, 对啊,一画一个人,你可能说啊,人我们应该先去画头,对不对?错,但其实我们应该先去把他的这个身体的比例给他定出来, 然后我们再去定他的这个头怎么画,因为你如果一开始就把这个头画出来的话呢,你后面很可能就会画成这么小, 或者说是这么大,对吧?那可能就比例有点问题了,那因此我们就要注重一下整体,那这就是我们初级应该去学习的一个大型方式,大家清楚了吗?清楚的话呢,我们就可以再看下一个进阶一点的大型方式了哈。 hello, 大家好,那我们这一次呢,来给大家去讲一下进阶的打行方法哈,那我们就学了这个方法之后呢,就可以去临摹稍微更复杂的图,就不再是简单的那些图了哈。那我们这边用这个眼睛来给大家去举个例子, 比如说这个眼睛,对吧?那我们就是把它看成几何图形, 因为我们画到后面,其实啊,你如果说是像那种什么九宫格,对吧?就太复杂了,你每一个凌乱你都得去画一下这个格子,而且有时候这个格子这个形呢,也可能不太准,那么一般来说,我们最准确的就是这种几何图形,包括说我们 有学过美术的,对吧?你可能就知道,在画设的时候呢,老师都会跟你讲,我们一开始画都是从那什么正方体啊,什么圆锥啊,对吧?开始练,那么你到后面其实都是跟我们画画是相通的,包括香香这个眼睛也是一样的,我们就怎么去画呢?我们就是把它当成一个这样子的 四边形, 对啊,就当成一个这样子的四边形就好了,那我们去画草稿也是一样的,我们在这边去画一个草稿哈,那还是一样这个地方去大概的画一下, 那你要注意一下它是前面这个短还是后面短,那这边的话呢?眼睛它是这个这一根线,它会长一点,对吧?那我们就稍微画注意一下, ok, 那 这样子出来了之后呢,我们就可以开始去画了哈,它上面不是有一个那个双眼皮折痕吗?那你也可以稍微的去给它画一下,然后下面有一个那个卧蚕, 然后中间还有那个眼珠子,对不对啊?包括说像这个地方它也是有那个厚度的哈,那这个就是我们后面再去这样子了, 那我们就开始去临摹一下,看一下这个怎么去画。那这个出来了之后,我们还是要去注意一下,这只是我们的一个形,那它这里还有一些相应的一些厚度,对吧?那我们就可以降低透明度,再去新建一个图层, 我们就可以在这个基础上再去细画一下。像画这个地方是有一个眼眼上眼皮的一个厚度的,那我们就稍微注意一下, 还是跟着我们前面的那个四边形走哈,然后这边呢会稍微往后的时候会稍微厚一点。 ok, 这样,然后呢到下眼皮,眼珠子也可以给它定一下, 然后到下面的这个下眼尖 可以再大一点,因为我的图层会大一点哈,所以我的笔刷可能就也得大一点。然后再到下面这个地方,它有一个睫毛的一个长的地方, 然后再到卧蚕 稍微去调一下形, 然后再到双眼皮折痕, ok, 这个是我们一个基本的一个型啊,给它复制一个,然后放到上面去,放到这边来吧,然后我们在这个基础上面呢去降低透明度开始, 然后注意我们下笔的时候呢,用这个侧边哈,侧边它会是这个样子,因为如果你是用正面的话,它就是比较实的一条线,我们就可以用侧边去画一下,然后把我们的这个双眼,这个上眼皮的这个厚度给它画一下, 下笔的时候稍微轻一点哈,我们先轻一点,然后到后面的时候我们才好知道我们要去哪些地方去卡重。 这边有一个他的眼线, 然后这边眼头, 然后下眼皮, 然后眼尾 稍微调一下,这个往下挪一点, 然后中间的这个眼睛给它加一个, 请注意 这边可能再要收回来一点哈,因为这一块的空白有点多了,那我们就得给它往回收一收, 然后卧蚕, 卧蚕可以大一点, 然后双眼皮折痕加一下, 然后我们现在要去稍微卡一下,比如说这个地方给它加重一点, 就是内眼线跟这个睫毛啊,不是眼珠它相接的地方, 然后上面眼皮也可以来一点。 ok, 然后呢我们就可以去给它加一些颜色了哈, 那还是用这个笔刷放大一点,稍微透明度再降低一点,然后在这个基础上去加颜色,你可以理解为是加调子吧, 然后涂抹工具哈,给它涂抹, 然后再加一层, 然后下面也可以来一点卧蚕, 然后两个合并一下, 然后中间也可以来一点啊, 然后上面再稍微加深一点, pick 中我们的这些交界处, ok, 然后我们的那个眼皮也可以来一点, ok, 这就是我们的第二层,第二层我们给它去复制一个放到上面去, 然后呢我们现在再来去它的第三层,第三层的话呢,我们去新建一个图层, 从眼睛开始哈,还是一样的去卡重一下, 然后呢这个上面可以再深一点, 然后眼皮也可以, 我们先新建一个图层,然后做一个正片叠底,用这个水痕笔刷去选择一个灰色, 给它把内部太深。 然后这个上面我们再新建一个图层,用 u b 铅笔 高光点,然后呢他这些地方的一些这个瞳孔 涂抹一下, 然后可以再一次的去加深一点, 然后再去新建一个图层,用这个正片叠底,给他加一下瞳孔里面的那些花纹, ok, 然后给它合并一下, 然后把这个再强调一下, 然后下面的这个 前面这个也可以再补一补。 然后我们现在去夹那个睫毛哈,睫毛的话呢,可以用这个睫毛笔刷, 嗯,这个睫毛笔刷 在他的眼这个上眼睑的中间的部分,然后往上这样去画, 然后下面的睫毛也是下面可能就要再浅一点,然后画那种 y 字哈, 然后呢用涂抹工具去给它涂一下, 然后再用这个睫毛笔刷吸取一下空白的地方, 可能有点太白了,灰一点吧。 let's go to the。 然后我们再回到这个地方去给他补一下,上边可能再深一点。 let's do it。 然后我们再回到这个地方,这个画了水痕的那个地方哈,然后用这个笔刷再去给他适当的这里再加一下, 然后前面还有一个, 然后最后呢我们点高光, let's go, ok, 这样子的话呢,我们的这个眼睛就完成了,这个方法就是这样子,大家清楚了吧?然后就最后的话呢,我们就可以再去调一下这个型, ok, 那 我们这个就完成了,这个高光有点闷, ok, 这样对吧?那么大家对于这种大型的方法理解了,不,然后这种的话就可以去画这种相对来说会更复杂一点的图哈,就会更容易上手一些,那么就可以自己去试一下啦。 哈喽,大家好,那我们这一次呢去画一个扁平植物,扁平植物其相对来说还会比较简单一点哈,我们就画一个松树吧。 嗯,先去简单的画一个草稿,就这里跟大家讲一下,大家去画这些植物的时候,你不要理所当然的想到,比如说我们画一些什么灌木丛,对吧?你就想到就是这个样子, 然后你画面当中全是这种的话,就会很很单调,就会显得你这个人他的脑袋里是没有库存的,知道吧?就只会画这种树,还有一种就是什么这种树植物 不是说不能画哈,只是说,呃,如果说你的画面当中都是这样子的话,就会显得你的画面有点元素太少了,就我还有一个,比如说我们画松树也是一样的,你可能一想到就是画成这样子, 对吧?那你如果说所有的松树都长这样的话,那它还有什么可看的呢?没有可看性了,知道吧?所以呢,我们就可以你去找一些真实的一些松树过来,然后去进行一些自我的一个体验。 那我这边的话就简单去画一下松树,那松树的话一般都是我们先画一个这个 中线呢,也不是说你一定要把这个这个松树画的非常笔直,只是去给他参参做一个参照吧。然后呢我们在这个上面再稍微去加一些,比如说 它的一些松树,对吧?有可能这个地方可能会稍微细一点, 然后呢可能再往下的话,它的那个杆可能又会稍微大一点,先这样大概的去定一下位置哈, 然后越往下的话呢,它可能这个这个伞状它会越大, 对,然后这个下面可能会再多一点出来, ok, 然后下面是这个梳妆大概定一下在这,然后我们就开始去铺底色了啊, 铺色的话呢,我们就还是用这个铺色一级棒,选一个这种偏绿色一点的 黄绿色吧这个颜色,然后给它去铺一下, 我们可以把这个边边去给它勾勒起来, 直接拖拽,那这样的话我们的这个是不是就出来了? 这样有透明度。然后呢在这个手上我们再去稍微修一下形,比如说可以给它稍微去出来一点啊,某些地方,对不对? 那可以再往上一点, ok, 然后你这边边也可以拉一点, ok, 然后我们就开始在这个基础上面再去新建一个。呃,先不用吧,直接给它 阿尔法锁定,然后用这个手绘质感吸取一下颜色,然后可以给它往稍微黄绿色一点走偏一点哈, 稍微黄绿一点上面,然后下面这里呢可能就稍微把它往冷色这边走一点, 这样的话你的这个树它首先就有了一定的一个色彩,然后我们再去细分它的这个亮暗哈,现在可以再深一点这边, 然后那边的黄呢,可以稍微再明显一点, ok, 这样然后我们在上面去新建图层做剪辑蒙版,然后我们就可以去给它再去加颜色,比如说你可以用这片叠底, 你可以用这片叠底哈,如果你觉得这个颜色 ok 的 话,那么你可以吸取它的颜色,或者说你再试试看,把这个透明度降低,看看哪个颜色 ok, 对吧?那感觉还是这个颜色好一点,那我们吸盘,然后给他做一个正常涂层模式就可以了。 然后在上面呢稍微去加一下,比如说这些地方可以稍微去画一些的 给他加一点,然后呢这些地方也可以来一点, 对吧?然后呢这个上面是亮一点的,然后往下开始就变暗了,暗的话的话它的话呢,那么它的那个下面的这个颜色叶叶子那些暗部就会比较多,那我们就可以稍微再去给它加大一点, 比如说这个地方就可以开始去给它加大一点, 然后给吸取它的底色。就为什么我们要用它的原始这个颜色来处理的一个好处啊?就是我们可以吸取它的颜色,这样子呢,你直接给它去改就可以了,不用再去调那个颜色了, 这样不就出来了吗?然后再吸取它,你再往这个地方再去给它加一点,然后又可以吸取它原本的颜色,再给它往回改一点,对不对?然后再来下边, 下边的话呢可能就会要颜色再深一点了,慢慢的依次的去加深哈,这地方也是往下边来, 你可以先比较大面积的往下面去画 这个颜色,如果觉得不 ok 的 话,那我们就可以去改改颜色哈, 阿尔法锁定,对吧?是不是可以这样去改, ok, 这个颜色, ok, 那 我们就改这个颜色,一样的吸取这个底色去修它的这个造型, 吸取它的这个底色 透明度可以降低一点哈,把这个颜色稍微匀一匀, 这个还是出来一点吧, ok, 然后我们再一次去加深, 可能就到这边啦,那这边的话呢,就可以再去扩大一点,比如说这边 还是一样的去吸取一下, 透明度也可以降低一点哈, 这边可以再多一点, 这个绿也可以再加一点下来, 这边也可以再加一点, ok, 这样的话基本我们的一个这个就差不多,这边可以再去调一下这个造型, ok, 这样的话它是不是层次就出来了,对吧?然后下面这个颜色如果觉得不太好看的话,我们可以稍微再去给它调一下。就是又用这个半透明水粉也好啊?还是说什么水纹质感粉也好,你可以给它稍微再加深一点, 透明度调低哈,然后这样可以在上面去加一点点, 上面这个颜色也是 ok, 然后呢你就可以在这上面再去加一点点的线条, 可以用这些线条,对吧?笔触什么的稍微去加一点, 对吧?可以吸取一下这个底, 给它往上去刷一点, 然后这边也是 对,我们把这个草稿给它关了,对吧?然后我们这个颜色呢,你可以给它,就是如果你觉得没有问题了的话,对吧?那我觉得还是有点问题啊,我们可以给它在饱和度这边再提一点点, 比如说我们可以用这个清和 饱和度再来一点, 然后这边的颜色的话也是可以去加一点,不然它有点太寡淡了,感觉还是让我吸取这个底色去给它融合一下, 然后下面这个蓝色的话也是可以再多一点的。 对,那我们这个基本上就完成了。然后你就可以给它,比如说在上面再去稍微卡一下它的一些秒,那个边边啊什么的,我们就可以用这个勾线笔,比如说什么木炭勾线啊,什么什么扁平炭笔啊,你可以稍微在这个边缘上 的地方再稍微去卡一下,比如说这些地方他会让你的这个画面当中看上去会更更有细节一点,比如说这些地方 不用全画哈这样子的效果,然后我们就可以给他去 饱和度调一下, 把颜色还可以再调一调。 ok, 就 这个颜色差不多,那我们就可以再给他去加一点点这个杂色, 或者说你不杂色,你直接选择这个这个纹理里面的这个纸张,纹理里面的一些这种纸张哈。嗯,比如说 挑一个,我挑这个吧, 然后给它去做一些这些变化。是选择哪一个?比如说颜色加深,把它透明度降低一点。 对,这些模式都可以去选啊,这些模式大家都可以自己去用, 感觉颜色加深会好看点,那我们就降低点它的透明度,或者说新型加深都可以 降低透明度,那它这个这个这个画面它就会放大去看的时候它就会有一定的这种。呃,细节你可以看,我如果把这个纸张去掉的话,它是不是就没有那种纹理感了, 对吧?所以呢,这个的话也是有一定的这个东西的哈。 ok。 那 这个就是我们的这个扁平的植物的一个示范,那么大家可以用这个方法去画一下你喜欢的一些画面,那么我们这个案例呢?就到这里结束喽,拜拜。

我们来看一下仪器的设置,首先点击仪器这个大菜单,然后点仪器设置,这里面可以使用仪器的一些倾斜, 呃,禁用倾斜电子气泡,如果说这个仪器是我们新款的灌倒仪器的话,这里面还会有一个倾斜改正的选项,使用灌倒要把倾斜改正。打开, 然后开关语音,然后开关 wifi, 然后长期开启网络, 这个意思就是说,呃,正常情况下,仪器里面放了一张手机卡,使用的时候这样手机卡才会 被启用,才会消耗流量,如果点开了这个长期开长期开启网络的话,这个流量是一直在用的,这个时候这个主机就是可以当一个那个随身 wifi 来用 啊,这两项都打开啊,我们的其他的设备,比如说手机啊,去连那个 wifi 就可以上网。 然后是否提示基站坐标变化,这个就是说移动站端,如果基站这端发生了坐标的改变,比如说基站被谁被关机了,或者基站被谁推倒了,或者说连上了其他的基站,然后这个时候移动站这边会提示基站的变化, 如果没打开的话是不提示的。呃,长期开机网络跟 wifi 热点共享呢?这个一 一般是要关掉的,因为这个是会增加仪器的耗电量跟流量的流失啊,这里我们点击确定,这就是仪器的基本设置。测量无难事,为友情实践,欢迎关注斯托利测绘,获取更多教程视频。

我们来看一下这个怎么检查仪器的工作状态,点这个仪器菜单,然后点工作状态,这里面就会有这个仪器的基本的一些设置, 想作业信息里面有他是有他的高度截肢角,然后是否启用 ppk, 然后他的卫星系统打开了哪个? 然后工作状态里面呢?可以看到他现在连的是哪个 cos 的 app 地址端口,还有用户密码提的对不对?然后另外根据这个蓝条走动来看一下现在的工资呢是不是正常的。 如果说,嗯,你的仪器是处于一个非正常的工作状态,比如说没有接到电台的信号,或者没有接到网 网络的信号的话,这里面的显示是不正常的。我们可以看一下如果点停止,这个时候你的仪仪器呢就会 自动的变成单点键,现在延迟开始上涨,待会断掉之后,他就变成了单点键,然后这里面重新点开始,然后他的网络就会在此的连上 啊,确定这就检查完他的工测量无难事,为友情实践,欢迎关注斯特利测绘,获取更多教程视频。

我们来看一下 spat 四点零软件,然后它的数据文件管理功能,首先点击下面这个大菜单,然后点击数据文件管理, 我们可以看到这里面有很多个这个点 pd 格式的数据文件,一个工程里面可以允许存在呃,无数个这种点 pd 格式的数据文件。每一个点 pd 格式的数据文件里面的数据呢是互相独立的,他们共用的是 这个工程里的项目,项目的那个参数啊,还有他的测量平移之类的,就这些东西。 如果说我们的一个项目里面有要放很多个点,或者是要裁剪很多个点,这个时候如 我我们放在一个点比点文件里面,他会造成这个软件运行起来会比较的卡顿,我们这时候可以根据我们自己的选择。呃,这些点呢可能就是说我这几千个点是这个 和左按的,这些点呢是和右按的,那我们就可以根据和左按和右按呢来把它给它分开,这样的话保证每个点 pd 文件里面的数据量不至于太多, 这时候软件运行就会比较的呃流畅。我们可以看到现在我们用的是呃 stonex 这个点 pd 文件,然后里面坐标点库里面是有一些点的,嗯,我们 再把它换一个啊,换成,比如说换成这个点 pd 文件啊,打开这时候左边点库里面是这些点啊,他们这些点的点是互相独立的,同时呢我们 导出的时候呢,也需要选择一下,选择好对应的你的点 pd 选择错了,如果选择错的话,导出不了你想要的那些数据。 嗯,我们同时可以看一下这个新建,新建呢就是说,嗯,他会给你一个默认的名称,当然这个名称你是可以自己去做更改的。 就是我们新建一个点 pd 文件,然后去呃去存储你另外的一些点,然后或者点这个导入,点这个导入是怎么回事呢?它上面显示是导入 rtk 文件, 就是说我们的手部,比如说丢失了,或者说手部被谁不小心给他格式化了,这时候里面手部里面的数据是没了,但是我们的机头里面存的有一个备份数据,我们把机头连到电脑, 把这个备份的点 r、 t、 k 结尾的这个数据给它放到这个软件的目录下面去。呃,放到哪个目录下,这些都可以,然后呃你就根据自己放在哪个,然后这里面选择哪个目录, 最好是放在他们默认的这个 spad input 这个文件夹,这样这样的话他就默认就是直接去调用这个 d、 r、 d、 k 文件,然后这个时候这个 p、 d 文件呢,这个名字你也可以随便的去命名 固定解啊。然后呢我们这个点 r、 t、 k 文件就变成了一个点 p、 d 文件,就是工程能打开的,我们 sepi 软件能打开的一 一个文件啊,存存在了这个工程里面。然后我们现在可以看一下啊,因为这个是我用来演示的,所以里面是没有数据的, 如果有数据的话,打开是有一个数据列表,这些数据呢我们就可以用来放样,用来哪怕里面是有一些你采集的一支点都是可以的,都是可以直接再去用的,属性是不会变的。 然后如果数据文件太多了,比如说我们建错了一个数据文件,这个数据文件是我们不想要的列表里面要太多了,我们就可以点击这个删除啊,就给他删除掉, 选中一个点一下删除。然后如果说我们现在用的呢是这是这个,但是我想放的呢是另外一个点, pd 格式里文件里面的数据呢?就选中这个,然后点击打开就可以了。 测量无难事,为友情实践,欢迎关注斯托利测绘,获取更多教程视频。

清华大佬终于把三 d max 做成了动画片,整整四百集,让你从三 d max 小 白到剑魔大佬,全抖音最详细的入门到就业的系统教程,下面给大家准备了福利,直接八八八拿走。今天我们来讲这个对面紫藤集里面啊,这个命令的第 几个?呃,第五个啊,就是这个元素了。呃,元素的话其实还是比较好理解的,就一般我们肯定是在附加里面啊,就是这个其中一个几何就叫它的一个元素,看到没有? ok, 这个就叫它一个元素。当然呢,如果我们有这个面啊,比如说,你看我现在把这个面上节课讲的 ctrl shift 到元素,看到没有? 哎,把这个部分也称之为他的一个元素,你也可以选他的面啊,对不对?你选这个面跟他其实就是一个面嘛,就是他的这个元素就是一个面嘛,对不对啊?这就是所谓我们讲到的元素的一个理解,好吧,好,当然如果说啊,你像比如说啊,我把这个做一个复制啊, 好,我把这两个面给他删掉了,好,把这个东西给他做了一个桥接, 这个就不再是两个元素了,因为他们中间是焊接的,对不对?明白了吧?好,这是关于元素的一个理解啊,那么元素的附加我们可以点右键,这里有个附加,点一下就行了。好吧,就是你右键点完附加 看没有,哎,对吧?这个是亮的,你再点一下其他的物体啊,好,那么这里有一个着重讲的一个部分,就是实体的,他是不能附加的啊,我附加不了他, ok, 他 们两个是有关联关系,是不能互这个互相附加的啊,我们需要转换可变函数形,把它的实体断开了啊,再才能去附加。好。另外一个就是如果当我的物体对象啊,我们鼓励一下,比如说我 android shift 复制二十个啊,甚至是两百个,对吧?好,那我总不能右键点附加一个一个点吧,对不对?一二三四,对吧?这点到什么时候?对不对?好,那么这里就是我们将我们要附加的物体看到没有,比如说我这一排是要附加的, 对吧?把它进行一个单独的显示,然后右键点这个地方有个附加列表, 这是我们目前当前场景里面显示出来的模型, ctrl 加 a 键点复加,这个就可以做到一键复加了,好吧, 好,这是关于一个快速复加的一个方法啊, ok, 快 速复加的一个方法。好,然后呢?这个分离啊,就是我们选其中一个啊,对吧?这里有个分离对象啊,分离和这个复加,那么复制这个元素就跟我们去复制这个面是一个道理, 明白了吧?我们前面不是选这个面 ctrl 加 shift 吗?我们同样可以选元素进行这样的一个操作啊。 ok, ctrl 加 shift, 好, 这是我关于我们所讲到的元素里面所用的一些命令啊。 ok, 好, 那下一个视频的话,我们就开始进入到,就基本上我目前来说常用的多边形的值乘积命令就即将讲完了。啊,今天我们来学习可变多边形的面乘积啊, 这个程序我们要讲到高版本,也是二以上的版本,更新了一个非常重要的功能叫智能挤出啊,等一下我要把这个写一下啊,这个很重要啊, 智能挤出,首先我们先了解一个挤出啊, 快捷键是 shift 加 e 键啊,就是这个挤出,看到没有,你的鼠标放在哪里啊?哎,但是呢要注意 他这个往里面这个是会出现重叠的,好吧,这个挤出是不对的啊,就这种重叠是不对的,所以说我们一般来说我们会你像这里讲的一个插入啊,我们先插入啊,然后呢再挤进去,就这样子,但是呢他又不能挤到头 看没有就是我不能一直挤啊,比如说我不能挤在这里啊,这样又是个错的好吧好,这是关于这个挤出快键是 shift 加 e 键啊,我们选 按住按一下 shift 加 e, 看到没有,这个亮了啊,然后呢放在这里拖动就可以了,好吧,这个是关于挤出啊。呃还有当然有这个面的倒角功能啊,我们可以来看一下 选这个面点一下打角啊,这个是距离,这个是内外, ok, 这是面的一个打角功能,好吧,当然我们也可以选面啊做一个分离, 那么这里我们分离的话就要理解一个元素跟对象啊,就是克隆对象分离,看到没有,他现在这个东西变成了一个物体对象把它分离复制出来了啊,或者是这个呢?我把它分离啊,按元素分离 那么它就相当于把这个断开了,哎,等一下啊,我把这个东西进行一个分离,好, ok, 看到没?相当于是不是给它断开了, 好吧,这是我们所谓的这个分离啊。呃它变成了其中一个元素,好, ok, 我 们继续啊。 呃隐藏的话这个我们在点线面都讲了对吧?隐藏选定对象啊对吧?隐藏未选择的呀,全部选隐藏啊,好,平滑组,如果大家有印象的,我们在编层级就讲了平滑组,对不对?实际上这是一个概念, 就是我们在 max 里面的平滑组是以面进行一个划分的,但是从 r 以上的版本它出现了一个边的什么呢?硬边跟平滑边, 我们上节课也讲了一个闭合图形的边,它相邻两个面,就说我们给到,比如说啊,像这个圆柱,好吧,像这个圆柱,好,如果我们给他不同的平方组啊,这个我们给十一啊,还有四啊,这个呢,好, 这两个啊,看得见我们直接清楚,平方组啊,看见没有他也就意味着是这条边给硬边啊,这就是平方组,当然这个我们现在不讲这么细啊,大家理解一下这个概念就行了,好吧, ok, 就是 你给硬边,相当于这两边给不同的平方组,就这么理解啊,啊,我们今天的重点啊,还是讲这个智能基础,好吧,讲这个智能基础,我们要去做一个对比啊, 这个对比的话,我经常给大家去这样演示啊,因为我觉得这样能够看到一个比较直观的一个效果,就是我们传统意义上的这个挤出,跟我们我们智能挤出是按 shift 啊,进行一个面的这个挤出啊,我们还要讲一个,等一下还有个东西没讲到啊,就是看 面的复制面的复制啊, ctrl 加 shift, ok, shift, 这里其实是按 shift 啊,这个也是比较关键的啊,来讲一下 啊,因为前面其实我比较注重在案例里面去讲这些东西啊,然后今天我们既然讲旧教程,就讲细一点啊, 我们复制这个面是 ctrl 加 shift 啊,以前的一四或者一八的版本啊,就比较低的版本就是二以下吧,因为我没怎么用过二零跟二一的版本啊。呃,低版本的话是按 shift 是 复制这个子升级,现在复制子升级变成了 ctrl 加 shift, 好吧,然后呢?现在按 shift 变成了几出,那这个几出跟我们在传统意义上的这个几出有什么区别呢?对不对?从现在这个结构来看是没有任何区别的啊。好,我们来给大家做个演示,比如说这两个面做几出。好,现在关进来了啊,上面的这个面,我用这个几出, 这个面我们按 shift 给它挤出,它们两个目前来说结构上面也看不出区别,对不对?但是我们从什么叫智能挤出,官方解释就是将挤出的面自动焊接到,将挤出的面啊,焊接到周边的面或者顶点焊接到周边的面, 你看这个几处,我们看一下啊,它这里是有重叠的面,看到没有?就实际上这个顶点它不在这根线上面,但是呢,如果我们用的智能几处看到没有,它会自动焊接啊,这是智能几处,你像还有包括说我们前面讲了啊, 呃,我选这个面啊,是不能用这个几处往里面走的,对不对?对吧?好,现在我可以按 shift 直接往下面走,看到没有? 哎,我们也可以按 shift 进行一个缩放插入,再往下面走。哎,这个面会优化掉啊,它可以快速的做这种管状物体, ok, 包括这个也是啊,挤出,然后呢?挤出啊,好,挤出它这里都会焊接,看到没有? 这就是我们所谓的智能挤出啊,这个功能我们用的非常非常多,所以说为什么我们在课程最开始去介绍 max 的 时候,我们说 max 二零二二算是一个分水岭, 就是因为这个智能挤出的一个更新,它在一定程度上是改变了我们去做模型的一个基础逻辑的 啊,就我们可以按 shift 去做智能挤出了,而不像以前传统的挤出,我们要做那么多边面呐,呃,要做这个重叠面呐等等这样的一些处理是不是好?当然我们这个也需要处理多边面了,是不是 好?就是说我们这个智能技术是个非常关键的一个应用啊,今天我们来学习可变对边形的边界命令啊。边界命令我们其实主要学习的就两三个命令, 第一个就是封口嘛,我们说开放性图形,我们把它变成这个闭合图形,对吧?我们选择这个边界点封口就可以了, ok 啊,这个就关于这个就就很简单,对不对?要堵住啊?好。第二个是桥尖啊, 我们前面讲的第一个是边界边,本身它这个可以对应的进行一个调节。第二就是两个边界啊,比如说我们前面演示过了啊,按住 shift 复制一个,然后那么 附加一下,就比如说这两个边界啊,我们是可以直接给它进行一个调节的。好,另外一个还有比较关键的一个点啊,就是我们的这个,呃,边界边的挤出, 就是我们在 max 边是无法对于这个边进行一个按住 shift 挤出面的啊,玛雅虽然可以,但是我们说了它不是一个正确的操作啊,但是呢,我们在边界这里面是可以按 shift 进行一个这样的一个挤出操作的,看到没有?这些都是属于边界边啊, 看到没有,所以说我们在做面片的时候用这个操作用的很多啊, ok, 用的操作很多,这就是我们所谓的这个边界的,按住 shift 去拖动几处, ok 啊,好吧 好,那么这个数我们在边界就几分钟就讲完了啊,我们主要学就这三个啊,今天我们来学习多边形建模里面的边乘积啊,应该叫边乘积或者是线乘积,反正点线面嘛。好, ok, 我 们还是创建一个 立方体啊,立方体首先边的话就是这些边嘛,这个就叫边好吧。啊,分为闭合边和边界边啊, 复制来这个边就是它的边界边。一个正确的闭合图形应该是一条边,相邻两个面, 就是你可以拿任何模型去比对啊,一个正确的闭合图形,呃,有用玛雅的同学,应该你们用玛雅是可以选这个边,按住 shift 去挤出一个面的,实际上这个操作是错误的。 好吧,就是一个正确闭合图形,应该是两个面啊,一条边,你看这个就是当我们说的是闭合图形开发型图形,它一条边,这里就只有一个面嘛。好,然后呢,我们这个选边啊,就是点选嘛,我们有两个快捷选择啊, alt 加 r 键,也就是这个地方环形,看到没有,我们点一下环形选择, ok 啊,然后呢, alt 加 l 键啊,是循环选择,这个我们可以用圆柱演示一下, 选择这条边啊,循环是这样走啊,环形是这样走就好理解了,选这个边,循环是这样走啊,环形是这样走, 这就循环跟环形啊,快捷键是 alt 加 l 跟 alt 加 r 键,大家可以去玩一下。好,那我们这个边呢,也是可以用切角的, 对吧?点切角命令,这个跟我们前面那个顶点切角差不多啊,这里是,呃,切角的距离,这个是分段,对吧?好,然后呢,这个是什么?他的内外是不是内外的一个效果啊?好,这个是什么?他的一个距离, ok 啊,我们可以调这里,这样可以看的明显一点啊,一般呢是调这个位置。 好, ok, 这就关于切角啊,一般来说我们就这三个距离线和这个,当然还包括这个东西啊,就这四个东西会用的比较多,这个跟我们顶点那个没啥区别嘛,看到没有? 好, ok, 这个是关于切角啊,桥接的话也是针对于这个部分,我们可以选择这两个边啊,点这个桥接就相当于给他搭一个桥, 先框先选中这两条边啊,看到没有?先选择这两个边点一下, ok, 我 们也可以给他按住 shift 做一个复制,我们这里所有的命令都是针对啊。好, n a 键旋转一百八附加 我们这两个边啊,也是可以搭桥的,看到没有? ok, 或者是我们选择这两个边界也是可以点桥接的 啊,这就搭桥,好吧。呃,编辑三角形的话,其实这个东西我们如果用烘焙的角度来说会用的比较多一点啊,就编辑,我们以前叫编辑三角坡分 在这个地方啊, ok, 因为电脑我们最终的算法他都是三边形,三角面啊,三边形,但是呢,电脑不知道怎么算啊,可能说我们就哎自己手动的去处理这个东西。好吧, 这个后续我们讲烘焙再来讲啊,好,平面化跟我们前面的操作是一样的啊,比如说我现在这个东西是不平的,对不对?我们点一下啊,他就变平了,好吧,这就是平面化啊,跟我们压平是一个道理。 ok, 好, 隐藏也是跟我们的指数级是一样的,看见没有隐藏,隐藏未选择啊,全部取消隐藏,好吧。 啊,这个我们后面要区别开这个隐藏啊,他跟这个隐藏是不一样的,这个右键的这个隐藏是针对于物体对象的,这个隐藏是针对于我们指称级的。 ok 啊,平滑组的话, 呃,你像我们做一个例子,其实平滑组我们也要去烘焙里面讲啊,但是稍微演示一下它的一个差异吧。啊? f 四啊,比如说我这里全选面给到一个清除全部啊,可以看到区别的吧,这个是我们自动平滑这两个的区别 啊,他的棱角分明一点。 ok, 这个我们后面烘焙来讲啊,好,这是我们在边的层级里面主要用到的一些这个命令。 ok, 还是句话啊,我们目前所了解的是命令效果,只有在后面真正的案例过程中才会去学习到不同的命令,他的一个结合的一个灵活运用。 这节课我们将开始进入到我们的多媒体建模学习啊,这是我们整个基础教程里面最最最最关键的一个地方啊,希望大家能够认真的学习。好吧,那我们先进入第一节课,就是我们的子程集啊, 呃,首先大家明白一点,我们在上节课讲的在多变结构里面啊,理解两个概念,一个是物体概念,一个是指层级的概念,我们所谓的指层级概念就是点、线、边、界、面、元素这五个啊,你像这就是一个物体对象, 当我们要右键,其实用英文版的同学知道转 party p o l y 多边形的意思啊,转换可变多边形,它这边的界面就变了,如果我没有转的话,是可以修改它的基本参数的,看到没有长宽高啊,但是这个是不可逆的,就是你不能说我这样转了之后,你除非是 ctrl z 后退, 不然的话你是不能够这个模型再回到我们原始的。这个转换的一个就是调它的参数的这个界面的啊,这个是不可逆的。好,那么这个子层级的概念呢?就是我们现在来算一下啊,比如说这个正方体,我们关掉这个世界三格啊, 它上面是四个顶点,下面四个顶点,就八个顶点啊,十二条边,选择一条边,对吧?好,这里是四条,这里是四条,十二条边,六个面,对吧?这里是四个面 啊,五六六个面,是不是?所以我们先了解这个子层级的概念,就是点线面吗?啊,这个点线面啊,这个是叫边界。边界的话我们就要理解两个概念,一个叫开放性图形和闭合图形,什么叫闭合图形?就是封闭的,什么叫开放模型,这个就是开放的,所以说它是有边界的, ok, 那 么如果说你这个模型是个闭合的模型,它就没有边界,你看我 ctrl 加 a 选不到对不对?但是这个地方呢?哎,我是可以选到这个边界的啊,好吧,这一关边界元素是我们在用附加的里面会用到的, 比如说我们这个啊啊,这个把它转换一下可变的圆形,好,然后呢?右键有一个附加点一下啊,这个你放心啊,附加我们后面看到没有?右键命令有什么我们后面再来讲啊。好,那么这里面单个的物体就是它的元素 好吧? ok, 单个物体就是它的元素啊,只要你没有焊接好,这是我们所了解的子层级的概念,好吧,一个是物体模式, 就是你没有选中,这个就是物体模式啊,你进入这个东西就进入了子层级模式。好,这里的快键是对应的一二三四五一顶点,二线三边界,四面五元素, 另外就是我们现在高版本的话,就是你现在进入这个顶点嘛,对不对?我再摁一下就退出了这个子层级了啊,不像以前啊,像一四,我记得版本它是要点它是鼠标在这里点的,对吧?非常的不方便啊,所以我们现在再摁一下就退出了,好吧, 我们要记住对象物体概念和子程序概念。你像,比如说啊,在蚂蚁里面对象物体概念就是我们甩鼠标,对不对? g b 里面是 z model 笔刷, 呃, blunder 是 按 table 键切换,而我们 max 的 切换啊,大家要去熟悉。好吧,好,我们先认识一下子程序概念啊,下节课我们来针对于每一个子程序的一些常用命令给大家进行一个讲解,今天我们来开始多变形建模的一些常用命令给大家进行一个讲解。今天我们来开始多变形建模的第一个顶点层级, 顶点成绩主要是集中在这个嘛,对吧?好,我们用一个就保留一个, 呃,保留一个就行了啊,我们创建一个立方体,呃,首先学习的是焊接, 我们按这里面去讲啊,那当然这个也可以讲一下吧,这个顶点断开的这个事,你看我现在把这个顶点断开一下 啊,移开一下,看到没有?就他这个顶点就不在接上了啊,明白了吧?就不再是接上了的啊,看见没有?这里就变成了三个顶点,对吧?就变成了三个点,这个就顶点断开啊,这个其实用的也不是非常的多啊, 然后呢,这个焊接是我们用的比较多的,你像我现在这个地方是断开的,对不对?对吧?是断开的啊,但是呢,你要保证他的这个,其实他的预值的话,我们说的预值就是他的间隔距离啊,你看点一下这个设置, 看到没有,这个就有个焊接预值啊,我们 ctrl 加 a, 直接全选,把这个预值调小,零点零一,因为我现在这个顶点是重合的,在确定,你看这里就变成了一个顶点,这个就叫焊接, 好吧,好,大家注意啊,这个焊接跟我们目标焊接也可以,大家理解一下,比如说我们扛这回去啊,现在是两个点,对吧?如果你这里隔得很开,扛着加 a, 他 是焊不上的啊, 看到没有,他完全没有反应啊,就是他第一个,你要保证他有一定的重合度啊,或者是你要不就调这个,把这个预值调大,是吧?但是一般来说我们把预值一般都是重合啊,把预值调小,然后呢,另外一个就是他如果这里是,呃, 就他这里有额外的边啊,他也是接不上的,好吧,他一定是边界的这个顶点啊,边界的这个顶点好,然后呢啊,这里我们先给他接上啊, 这里有一个切角命令,选择一个顶点啊,点这个切角, 这里有一些切角的设置,我们讲一下啊,首先第一个,这个是他切角的一个大小嘛,这个就不用老师多说,对吧?这个是关于切角的顶点 顶点数啊,切角的顶点数,然后呢,这个是什么呢?比如说我们先加一个顶点啊,看一下它的区别,一个是往里面,一个是往外面 啊,一般的时候我们就零点五吗?对吧?零点五啊,好,这是关于切角好,这个部分,你勾选上就知道区别了,看到没有,他相当于把你切的这个地方给他断开了 啊,你勾选上这个东西啊啊,其他的展示不用纠结。好吧,我们目前学习一二三四这四个框就行了啊,这四个框就行了,好,这就关于切角的一个理解啊,切角我们后续在卡线啊什么的会用的比较多一些。 ok, 好, 目标焊接 好,这个我们就要讲一下了啊,首先目标焊接所针对的只有两个内容,第一就是它是边界顶点,第二它中间有线的连接,什么意思啊?比如说我们复制一个 啊,另外就是他一定是一个编辑对象啊,目标焊接的要求有三个啊,他必须是一个编辑对象啊,如果他是两个对象是不能目标焊接的这一个。第二 他要么是针对这种边界的顶点,要么就是中间有线连接啊,来我们这个演示一下啊,那么这个顶点和这两个顶点他是不能做目标焊接的。 看到没有, ctrl shift 加 w 是 它的快键啊。呃,我给大家总结了一套这个快键的文档啊,好吧,这是我们所用到的常用的这个文档。 ok, 常用这个文档。稍后呢还会给大家做一些这个补充,好吧,做一些补充啊。 啊,这两个是不能接的,但是呢,这两个是可以接的,看到没有?目标焊接, ctrl shift 加 w, 把它点亮之后,看到没有点亮之后,先转其中一个顶点,再选另外一个顶点,鼠标左键点一下,它就焊过去了。这两个是边界顶点,是可以做目标焊接的, 这两个是不能做的,他们不是边界顶点。好,第二个就是什么呢?他有线做连接来,老师,这两个顶点可不可以连啊? 啊?对不对啊?我们用这个面吧,好吧,用这个面上面四个顶点啊,这两个顶点是可以连的,但是这两个顶点是暂时不能连的,你看 ctrl 加 w, 目标按键,哎,他可以过去,但是呢,他过不来, 除非你这里有线的连接,比如说连接一根线, ctrl shift 加 w, 哎,这样他就可以过去了。好,这就讲到了我们前面的三个必要条件,重申一下啊,第一必须是同一个物体编辑对象,第二,要么是边界顶点,要么是有线连接的顶点 啊,这是关于我们目标焊接啊,快键是 ctrl shift dw。 好, 平面化,其实平面化跟我们的单轴缩放压平是没什么太大区别的啊,我们所有的平面化就把它压平, 把这个地方,因为它现在是一个有坡度的嘛,对不对?我们给它压平啊,在这个地方 点一下,看到没有,对不对?这轴方向啊,给它进行一个压平,平面,哎,变平了,这是所谓的平面化啊,当然你也可以选,对吧?其他走向是不是 对不对?这个也是其他走向啊。好,这是我们一般用压平用的比较多,因为你看啊我们这样单轴去缩放压平,其实你要压很多次才能保证它是平的,对不对?但是我们在这个地方点一下它就平了啊,好隐藏。呃,我们后续会去讲 第几节课,就我们子成绩概念里面应该会讲那个呃元素的隐藏啊,那么这里所讲的就是顶点,就是这个针对的啊,是我们子成绩的隐藏,比如说在这里啊,看见没有隐藏选定对象,哎,顶点隐藏了, 有些人遇到,哎。老师为什么我这里有顶点,这里没顶点,就是因为你隐藏了这里的顶点,我们可以点击全部取消隐藏。哎,他又出来了,看到没有?呃,这个顶点大小可以调的啊。 好吧,这个顶点大小的话我们点自定义里面有一个。呃首选项啊,市口里面看到没有 啊,如果说大家眼神不是很好的啊,那我们就可以把它调大一点,现在这个顶点变大了吧。啊?不是很明显,是不是我们给大家再调一下 四口里面,然后我给他调到六啊,这个顶点够大了吧,是不是啊?这就是我们所谓的就是你可以,对吧?如果他还是比较人性化的啊,能够去帮助大家啊,你觉得不是很好使的,你把它改一下。 ok, 那 我改到三吧。啊,我也年纪大了啊, 好,这是关于顶点的, ok 啊,感觉三有点不适应啊。啊。就是你可以去调这个窗口啊,调这个窗口。 好,这是关于我们在顶点里面藏的一些命令啊,当然了还有些其他的啊,我们后续的话会在这个你像比如说快速切片,对吧? 呃还有一些其他的这个内容里面我们会在具体的案例过程中给大家去演示啊,就是我们今天只讲我们新手入门常用的命令,今天我们来学习石磨工具啊,其实石磨工具是我们非常 重要的一个建模辅助啊。嗯呃,我们今天主要讲的是在什么工具里面的建模这一形式和选择里面的一个内容。好吧,那么首先我们先讲建模啊,建模里面的这个快速循环,其实快速循环跟我们在编里面学习的这个呃连接命令啊,哎,我们编里面好像 有点恍惚了啊,感觉这个好像没有讲很细,对吧?呃这个边的连接啊,我们再讲一下,好吧。呃,选择两个在一个面上的两个顶点,可以选择这个 ctrl shift 加一,对吧, 然后呢也可以选择两个这样的边啊,点连接命令我们还可以连接多根线啊,这个我应该讲了啊。 啊,我有点这个忘查了啊,好吧,看到没有,那就我们相差也不大,好吧,就是前面三个视频啊,我们第四个视频啊,做一个补充嘛,对吧? 这个是分段啊,然后呢这个是它的距离啊,这个是左右的偏移对吧?啊?这是关于连接啊,好,那么这个我们可以选择一条边 alt 加 r 键环形选择,我们是讲了的啊,可以这样去连接这样一根循环线,好吧,那么实际上我们也可以点这个快速循环去放线, 看见没有?好,这里就要讲到一个非常冷门的命令啊,就是大家的编辑编流。呃,其实马爱里面是有编辑编流这个准确的解释的啊,好吧,那我们 max 呢,它也可以解释,对不对啊?对吧,是可以解释出来的啊,怎么解释呢?看啊, 然后关掉这个世界三格啊。我们现在去放这根线,看见没有?它是不动的,它就放了一根线, 如何去放一根线并且保证它的弯曲率是保持不变的呢?按 shift 放,看到没有?这两个的区别,按 shift 放和不按 shift 放的区别,看到没有?你们可以鼠标放在这里啊,看到没有? shift 单机可插入边循环并调整新的循环以匹配周围的曲面流,这就是跟我们蚂蚁的编辑边流是一个道理。 ok, 这是关于快速循环啊,好,快速切片其实也好理解,就是这个你可以理解,为什么呢? 啊?就是拿一把刀啊,沿着你的视角这么切一刀,他不管你的模型怎么样,他就是要沿着这根白线切一条边出来,看到没有?比如说,好,我们来啊,这个 这个模型我们转一下可变的模型。好,快速切片看到没有?他不管你这个乱七八糟的啊,他只管在这里去沿着你的这根虚线切一条边出来,看到没啊?是不是这个道理啊?这个以后比如说你像你想做一根竹子, 对吧?嗯,但我现在这个方法这个边会比较多啊,好,快速切片,你看我这样切一刀上面删除,这就是不就是一根竹子给他这么切一刀吗?对不对? 好,当然我们等下还有其他的方法叫约束到边啊。约束到边就是玛雅里面的边循环啊,因为我们有同学是有玛雅基础的啊,所以说这也是为什么我们在 g max 基础教程里面屡次去提这个提玛雅的原因啊,就是忘了这个,这个为了让大家能够进行一个对照的一个理解。好吧,对照的一个理解啊,什么叫 这个约束到边呢?就是我将这个顶点,本来我现在是可以这样自由动吧,我把它约束到这个边上,它 shift 加 x 啊,快捷键是 shift 加 x, 它只能在这个边上面动,看到没有它不能往其他地方走啊,这就叫约束到边哎,当然我们可以移动约束到边, 比如说我们选这根线啊,我们也可以旋转约束到边,看到没有,所以说我们实际上做刚刚的这个造型,我们还可以直接这样做,哎,是不是 他这也是我们所谓的这个什么啊?切了一下吗?好吧,好,这是关于我们约束到边的一个理解啊。好,然后还有个四边变化啊。呃,四边变化,有时候我们下载一些这个模型的时候啊,他是一个这个,嗯, 比如说啊,这个平滑一下好看一下。什么叫四边变化啊?选择面, 这里有一个几何体,全部四边变化,看到没有?这就叫四边变化,将三角面处理成四边面, ok 啊,自由形式里面的话,其实主要是 top 功能啊,这个我们专门出过一期关于 max top 的 一个应用。 好吧,也就是用的实木工具里面有的哥们会用插件啊,我个人比较喜欢,就我觉得用这个实木工具也行。但是呢,其实我们很少有人用 max top 啊,很多人都是用玛雅或者是 top 杠或者是 j b 的, 这个包括 j b 的 j, 求 top 对 吧?用 max top 有 人用啊,但是不多。 好,这个我们后期专这个单独去看这一期视频啊。好,选择工具里面选择,工具里面我们主要用到的一个功能啊,就是这个功能 啊,这是什么意思呢?我们用这个显示,用这个来解释啊,我们来检查我们的模型出现就是三角,就是三角面,四边面和多边面。游戏界面是不允许大于四边的面的吗?对不对?那一个模型分的大,我怎么去检查这个呢?选面 好,选择大于四边面,点一下看见没有,他快速的帮我去选择了大于四边面,那我是不是要把这个边给他进行一下处理, 对不对?我不允许用五边面吗?对不对?五边及五边以上的吗?啊?这就是帮助我们去做一个模型的,也算是做一个模型的检查吧,看到没有?多边面的选择和检查啊?好,这是我们在什么工具里面主要用到的几大功能, 好吧,呃,这也是非常关键的,因为我们很多的操作,实际上这个如果大家讲的细一点,像比如挤出桥接啊,对不对?等等,编辑三角画呀,对吧?旋转等等,其实我们所有的很多的命令都会在这里面去展示出来, 好吧,硬边平滑边,看到没有,是不是?就是其实他有很多是重复的,就像我们有时候在这里面看到的命令,哎,也能够在这里面看到,也能够在这里面看到,是一个道理。 ok, 所以 说我们今天的这期视频啊,包括我们整个的基础教程,只是给大家去认识啊,我们的命令大概在哪个地方?他的命令效果是什么样子的? ok, 真正去应用还是要回到案例啊,我们这个来学习右侧的命令面板啊,就是这一块的里面这些内容。好吧,首先这个创建面板我们就不用去多说了啊,当然我们还可以创建其他的一些基本解决题啊,扩展的复合对象的,对吧?包括一些楼梯啊什么的,这个我们后期案例里面去讲。 哎,这里呢是样条线,我们有专门一期视频啊,就是应该有四五个视频是专门讲样条线的啊,灯光摄像机就是我们所有的物体都是在这个加号下面创建。呃,我们创建的一些物体呢,是可以在修改面板去改它的什么呢基本参数的啊?这个是修改面板。呃,层次面板主要是影响轴, 看见没有,仅影响这之后我们改变轴的位置可以追踪到对象,是不是也可以重置啊?呃,高版本出了一个工作轴的功能,这个功能其实我们的很少。呃,这里要讲一个关键点,就是仅影响轴的一个快键, 我们以前都要进入,就是你要改变这个轴的位置,你只能进入程序版,仅影响轴,对吧?现在你不需要了啊, 我现在就在这个窗口,我摁一下 delete 键的上面,那个键叫 insert i n s e r t。 啊,应该是这个意思,你们可以在键盘上面找一下啊,看见没有 i n s e r t。 我 点一下它就解锁轴了,再点一下就把这个轴又关闭了 啊,这个就关于层次面板里面主要用的一个东西啊。啊,这个呢,我们用的不多啊,显示啊,然后呢这个部分里面有个非常关键叫重置变换, 这个要着重给大家讲一下啊。呃,我们把它做一个,来,我们来对比一下,好吧,这是创建的两个基本体,对不对?我这个东西用单轴缩放,这个东西呢,我选择不单轴缩放啊,我选择去移动 啊,他们两个现在外观上面没什么区别吧,是不是?好,但是啊,比如说我们选这个边做切角命令,你看这个切角是一个非常规整的切角,对吧?好,再看一下这个切角, 哎,他被拉伸了,实际上也就是我们这个模型有一点点像,哎,是吧?这又变成均匀了,是不是?所以说我们对于模型做了单轴的示范调整,你像比如说我们刚用切角,现在用面的插入,哎,他不是个均匀插入了, 好,这个呢?我做插入,哎,他又是一个插入了,看到没有,他是均匀的,所以说这就是我们单轴缩放会改变模型的点线面属性,所以我们需要给他,哎,老师,我想这个模型变成一个均匀的,怎么办?我们用重置变换之后呢?转换可变的边形,好,我再去切角, 哎,是不是跟之前判若两人,对吧?选面做插入也是一样的啊? ok, 好, 这个是关于我们所讲到的在这个 使用程序啊,不是使用程序,好吧,使用程序里面的一些东西啊,呃,这里面的命令啊,也是非常关键的六大命令,好吧,但是当然我们常用的可能就那么三四个、四五个了。 ok, 好, 这是关于右键命令面板的一些常用功能,今天我们来学习右键命令啊, 这是鼠标右键的命令,好吧,鼠标右键的命令啊。呃,其实这里面的话它也分为点线面啊,这个圆就是指层结合物体对象啊,但是基本上差异都不是很大。好吧,我们所谓的右键命令除了我们这里列表的一部分啊, 其实很多都是我们这个就是有的哥们会选择用这边的命令,有的哥们会选择右键命令,看见没有啊?创建、删除、断开连接、挤出切角焊接,目标焊接啊,移除断开,挤出焊接、切角,目标焊接连接,对吧?看到没有?就是这里的啊,所以说我们不讲这么细致啊,只讲一些 这个比较关键的啊。第一个就是他线啊。呃,我们可以选择右键啊,这里面有个他线,看到没有? 就把它塌陷为一个顶点啊,这就是塌陷,好吧,这就是塌陷,当然,呃,我们可以右键啊,点这个顶点,看到没有?也是一样的啊, ok, 也是一样的,这就是塌陷啊,然后右键的附加啊,这个实际上我们前面讲过了,对吧?单机附加和这个,呃, 快速的一个附加, ok, 好, 隐藏的话,这个就是这里的隐藏,就是我们所有的物体对象的隐藏啊。隐藏,选定对象啊,我选中把它隐藏了,对吧?哎,隐藏未选择对象,这个隐藏了,对吧?哎,全,比如说我这里有很多的物体啊, 好,这个隐藏了啊,这个也隐藏了,我们可以全部取消隐藏啊,这就是隐藏,好吧,好,冻结是一个比较关键的一个点啊,我们把冻结跟对象属性一起去讲啊, 我们右键直接冻结,看见没有,它是不是变成灰色?冻结就是把它冻在那不动,你也操作不了,你也选中不了,除非你在这里面来选啊。 ok, 在 这里面选对吧?是能够选中的啊,在视窗里面是选不中的好,但是呢,右键可以全部解冻啊, 我们看一下它的对象属性啊,以后我们特别是 max 的 导参考图啊,非常重要。好吧,它这里有个以灰色显示冻结对象,把它去掉 啊。 ok, 给他去掉,然后呢?右键冻结当前选择看到没有,他就是这个,就保留他原来的这个颜色材质了,或者说贴图了,是不是啊?这是关于对象属性里面啊。呃,后续我们导参考图还可以去讲到在对象属性里面有一个这个 啊,这个显示外框背面消影啊,这些东西的操作。好吧,好,这个孤立啊,孤立快键在这里 啊, alt 加 q 键啊,再点一下就取消了啊,看见没有就孤立当前选择,哎,跟我们说隐藏位选择也差不多,是不是也差不多啊,这就是关于孤立的。呃,这里其实我们还有个 note 切换啊,右键有个 note 切换,看到没有,这个 note 切换,我们到时候在那个 呃,讲修改器涡轮平滑的时候去讲。好吧,今天不讲这个部分啊。好,这就是我们常用的一些右键命令啊。呃,不过我们这次所讲的主要是物体对象下的右键啊,好吧,你像顶点下面的右键,其实基本上都差不多,看到没有, 对不对啊,当然最关键的还是我们,对吧,最基础的了,右键转换可编辑类型,就是我们这个物体,你要把它变成一个可编辑的对象的模式啊,你不能在这里面做不了模型,你只能调重换高吗?对吧?我们要右键转换可编辑型才能进入到点线编辑元素啊, 这是我们右键命令的一个,看大家个人习惯,你比较喜欢用右键去用命令,还是喜欢这边。好吧,今天我们来学习样条线啊,这个我们今天讲要专门出一期视频去讲的啊,因为样条线建模也是我们在多变建模里面非常辅,这个重要的一个辅助的一环啊,他主要是在这里面。好吧, 那我们一般样条线的话是在正交式图去做啊,然后呢?对吧,不要去透视啊,其实我们一般也很少这样去画, 懂了吧,我们也很少这样去画,我们 f 键全是图啊,关键是三格。呃,我们画样条线的话呢,分为两种,第一种是这种非闭合的样条线啊,第二种是闭合样的线。好,我把这个东西还做一个复制给大家去讲啊。 好,首先呢样条线闭合,样条线是可以直接右键转换可变形变成一个多边的面片的 啊,这是第一个样台线转平面好,第二个就是当然呢,你可以这个地方你处理一下这个多边呢,对不对啊?然后干嘛 啊?处理完多边之后你给他去夹壳啊,或者是挤出啊,对不对?或者是这样夹壳,这个我们前面都讲过了啊,好,还有种就是我可以把这个闭合链的线直接勾选这两个东西,把它变成一个几何,看见没有?变成一个管状的,一个具,呃,一个这个几何体状的 好, ok, 就是 在渲染中使用和在适可中使用,但是它这个本质还是一样,条线我们只有右键转换可编辑文件才能去编辑它这里的顶点啊,可能这,不然的话 f 三啊,看见没有,它还是一样条点。 ok, 这是样条线转实体的两种方法,闭合样条线转面片啊,增加体积。第二个就是直接生成这个几何体啊,当然这个生成我们可以自己就是样条线的来源啊,我们可以自己去画样条线,对吧?你看这个闭合的,我们就不能生成这个,只能生成这个啊,它不能生成面片吗? 嗯,我们还可以创建几何体,就是去选边啊,像比如说我这里可以选这四条边,或者选一条边,右键创建现行图形, 看到没有,哎,我还可以就这样去得到样的线,就样条线得到的方法大概是这两种啊,一个是自己画,第二个是选边创建。好吧,好,那么样的线的常用的命令有哪些呢?当然样的线是支持附加,你像这个我可以右键啊, 右键,嗯,附加啊,然后点这个,看到没有?这对不对?就一样条线我们是支持附加的啊,支持附加的啊,包括我们在顶点领域啊,可以进行这个顶点的一些像比如说切角,圆角,对吧?好,圆角看到没有? 哎,可以这样,圆角也可以选择这个呢,进行一个切角,当然这个是不可逆的啊。 ok, 大家要注意一下,一般我们是确定之后再进行操作,好吧,像我们做一些管状物体,对吧?我们这样去圆角,他的管这个管状的拐角会更加圆润一点,是不是?好,这个是关于什么? 关于我们在这个样条线的顶点的一些内容啊,当然这个还有很多其他的操作啊,我们可以增加顶点,就是插入顶点,对吧?你看插入一个顶点对不对? 对吧,这个就是插入顶点啊,可以反复插入,但是他这个插入啊,我们在正交里面去插入是最好的,你不要这样去插入,好吧? ok, 我 说了啊,我们一般是在正视图, ok, 正视图啊,不光是正交,一定是正视图,看到没有,这样去加这个插入,这个啊,看到没? 这样去增加啊,哎,包括融合,这个跟我们的这个多边形其实都差不多了,是不是? ok, 我 们主要还是理解这两个啊。好,螺旋线也是非常重要的一个,我们在用到的一个部分啊,就是这里面有个螺旋线,螺旋线怎么创建是最方便的, 鼠标左键拖拽完之后,松开左键往上一提,双击取消。不要单选啊,你单独点一下,看到没有,他还是在调的,就是你单点,他只确定了一个半径,就是我们螺旋线是上下两个半径吗? 看一下,我们把这个圈数增加,看到没有,看到没,他是上下有两个圈,这个能理解吧, 你双击就是确定的什么啊?看没好,现在我确定了底下这个半径,如果我点一下,哎,你上面还可以调啊,这个就确定了, 对不对?好,如果说我点两下双击,哎,它上下的半径就都定好了,我们可以修改它的圈数啊,修改它的高度啊,那么这个大家应该能够理解到像什么东西了,是不是?像这个弹簧 对不对?好,我们可以改这个的粗细啊,这是不是就开始像那种弹簧状了,是不是?好,这就关于样条线啊,我们花几分钟啊,简单的讲一下这个一些样条线的基本操作, 呃,大家后面会跟着我们的案例去了解到啊,其实样条线在我们整个桌面建模里面用的非常的广泛,好吧,用的非常广泛啊,好, ok, 今天我们来进入修改器的讲解啊,这个也是我们非常关键的一个秘笈,包括我们也会讲一些更新的修改器啊。 呃,这个视频会稍微长一点,好吧,我没有做太多的版书啊,大家听的时候要认真一点。 ok, 那 么首先修改器在哪里呢?在这个地方修改器列表, 当然大家如果会发现老师我的修改器列表这下面跟你的不一样啊,我们右键这个地方啊,有一个显示按钮,看见没?你们默认是这个样子的,我们右键这里面有一个显示按钮,然后右键再点这里有个什么配置修改器给它拖过来。 ok, 比如说,哎,我用一个,这个好,用,这个我随便找一个啊。呃,比如说用这个,嗯, 随便拖一个,好吧,置换啊,拖过来,确定,你看这地方就有置换了,然后呢,这里可以调他的按钮数量啊,但你不要搞太多了,你改一个几十个没必要了,是不是啊?有个几个把自己常用的对吧, 只要调出来就行了啊,大家可以参考一下,像我这里就基本上是我常用的啊,当然这个 create 和 open subtitle 这两个是二版本更新的修改器,一个叫开关键系统曲面,一个叫折痕啊,这两个其实我们用的并不是很多好吧,但是给它拖出来是为了给它展示它的一个更新啊, 这个是关于按钮的一个快捷,呃,我觉得一定程度上面是可以节约大家的一个制作时间啊,就提高制作效率的啊。好,我们主要讲的修改器就是把我这里面常的一个制作时间啊,就提高制作效率的啊,好,我们主要讲的修改器就是把我这里面是可以节约大家的一个制作效率的,是不是? 是吧?就是给他加一个厚度呗,是不是啊?点一下,对吧?啊?我们可以给他加一个这个厚度,把这个厚度可以内外去提升,是不是?好,然后这个夹壳给大家讲一个非常关键的啊,比如说我把这个给它删掉,我这三个面夹壳, 好,哎,老师,为什么我的壳歪七八扭的呀?关键是要上格啊,对不对?好,你要讲下面的这个将角拉直点上,哎,他就变成了横平竖直了啊,这是关于壳一个非常重要的要注意的地方啊,就是这个地方将角拉直,好吧,好,这个是我一个一个按照这个讲啊,好吧,对称, 呃,对称跟镜像我们要做一个类比, ok, 对 称跟镜像要做一个类比啊,复制一下,比如说这个模型啊,我们中间加根线,好,都呢,把这里删掉一半,好吧,就是如果你是镜像,无论你用哪种镜像 不可能复制,实际参考他都是两个物体对象,看到没有,他不会焊接,但是如果没有对称啊,你看这里有一个切面啊,好,右键转换开面形,看到没有,他是会自动焊接到周边的面的,所以他变成了一个顶点, 明白了没有啊?看你现在选元素,它也是整个的,它不是一边的,就是对称啊。嗯,现在可以支持多走向的对称啊,我们可以同时 x y z 对 称。那这个还是案例去讲啊。好吧,大家理解一个效果好,弯曲, 呃,弯曲的话我们用一个圆柱比较好理解点啊,当然我们分段稍微的多一点点。好吧,稍微多一点点好点。这个弯曲, 哎,看到没有?这就是弯曲嘛,把它变弯嘛把它掰弯嘛。是不是啊,我们还可以改方向嘛,是不是还可以改哪个轴嘛啊这个就老师不去讲了啊。好,第二个呢就是我们的扭曲啊。扭曲就是给他拧麻花 啊,你毛巾拧过吧,是不是看到没有这就是扭曲啊这就是扭曲啊,涡轮平滑好,涡轮平滑我们把它跟那些换一块讲。他们两个是没有区别的啊。 ok 是 没有区别的,复制一下好,涡轮平滑点一下看。他就是将这个模型进行四等分的划分 啊。这个是叠代,我再给他四等的划分,再四等的划分,但是不要这个是一个几何倍数的增加啊,你不要可能使劲叠代知道吧啊你一个正方形你可能叠代个七八次啊,或者说一个模型可能三四次就已经要卡爆了,四五次要卡爆了啊啊 ok, 这个不要啊。 然后呢这个地方啊,我们用右键的类似切换啊,先转开命令行右键的类似切换。看到没有,他们两个从他的,哎。在这里啊,我们可以改他的叠代次数 看,没有他们其实没有什么区别哎,有同学说老师哎,他这个显示的不限呢。这个没显示啊,你这个也可以显示的,看到没有 对不对哎也可以显示,但是他这里呢对吧,可能说哎我们哎看到没有,这个黄色的框框是他平滑之前的。其实这个也能调出来啊。 ok, 这个也能够调出来的,看一下啊。 嗯,转一下 clear 的 面型。哎,等一下啊,先把这个删了啊。转一下 clear 的 面型,我们用 word 平滑 看。没有哎,它们两个都能调出来,知道吧,没什么区别啊。 ok, 没什么区别。 ok 啊,就是啊,这个我们做自带用的非常多啊,好法线就是翻转啊啊一般我们用平面演示,大家好理解的,看到没有,呃,我们在多变节目里面啊,面是有正反的,记住一点, 面是有正反的,他不像 a 四纸。 ok, 除非我们看双面显示啊,好看没发现就是上下翻转了啊。这个就关于发现的。呃,这两个我们后面单独出视频吧。好吧,因为这个目前来说大家理解起来有点困难啊。好, red pony, 如果有哥们接触 zbrush 的 同志啊, red pony 就是 什么呢? 这是 j b 里面的。呃呃, j b 里面的这个 j m s。 重新布线啊,那我们结合这个加强型文本给大家讲,好吧,好创建一个文本啊,然后给他的挤出一下厚度好比如说这里有一个这个文本 啊,它这个文本局部是支持汉字的啊,而且它跟随你系统字体。好吧,跟随你系统字体去走啊。好,转换一下可变多边形,它现在非常多的多边对不对啊,是吧,我们选择点这个 red party 这个地方是它的面数,比如说我们算一个四千面点计算 等待啊,哎,看到没有,它可以快速的进行一个线的重新分布啊,虽然说对于我们游戏界面来说,这个东西当低一步还有很多费线啊, ok, 好, 还可以重置,对吧?再重新去输入啊,所以说这就是跟 z b 的 重新布线是一个道理,好吧,重新布线啊,呃, 这个 u v w 展开就是展 u v 的 啊,这个我们后续会在啊,我们后续会在这个,嗯, 专门有一期视频啊,给大家去讲这个 uv 展开,好吧,讲这个 uv 展开啊,所以大家大概理解一下,这个也是修改器里面的啊,也是修改器里面的, 呃,推力啊,推力是给大家进行类似一个膨胀的效果啊,还有包括置换贴图,我们后面都会讲,好吧,都会讲啊,这是我们常用的一些修改器,大家记一下,这些修改器啊,我基本上拖出来就是常用的,大家可以把它跟我做一下调整,然后结合我们后面的案例啊,去进行一个深入的了解。 哈喽,大家好,我们今天来稍微学习一下魔性的 uv 啊,前面我们基础入门的话会一些简单的几何去理解, ok? 呃,那么首先大家先明白什么是 uv 啊,其实之前跟大家讲过, uv 就是 剥橘子皮, 那么我们用一个正方体来进行一个简单的解释啊,就比如说啊,我们现在画一个这个啊,画一个这个正方体,对吧?一个长方体吧,是不是?好, 我们把这个模型啊,变成一个这样的形态, 其实我们以前算那个表面积,是不是这么算我们就可以我们做模型啊,我们说做模型是将二维的图片啊,或者说建模, 对吧?呃,建模是将二维的图片转化成一个三 d 的 模型,那其实展 u v l 我 们可以将三维模型二维平面化, ok, 这就是我们所理解的 u v, 那 么专业点的话,当然大家可以去搜一下,对吧?像 u v 所代表就是贴图在模型上的坐标,是不是?我们这个过程就叫一个拆 u v, 把这个三维模型当我们现在是个立方体,我们到时候可能是个角色,可能是个场景,可能是一把武器,是不是?好,这个就是先理解什么是 u v 以及 u v 的 拆分啊,那么当然包括我们后续去对于 u v 的 一些啊,比如说 u v 的 断开, 对吧? u v 的 这个我们说的断开,然后呢?这个,呃,展平 啊,摆放,对吧?包括我们的利用率比例啊等等,这个呢,我们都会在这个后续的案例给大家去讲这个部分,好吧?全流程案例去讲这个部分啊。好,那我们在 max 面首先要去理解啊,来看一下 我们创建一个立方体,那么 max 里面展 u v 就是 什么呢?就是这个 u v w 展开点一下,然后这里各位打开 u v 编辑器,打开这个就是我们 u v 的 一个界面, 呃,我们在这里面所看到的所有的面,都是能够在这里面去找到的啊,比如说我们框选这里的面啊,先点一下这个快速玻璃,看没有这个面代表哪里代表这个面?这个面代表这个面,这个面代表这个底下这个面啊,上面这个面啊,这个面,对吧?就是他跟他都是一一对应的,那为什么去展平呢?对不对? 我们展一位的目的啊?我们展一位的目的是什么?我们是为了去上程序文理 或者叫有序纹理啊,简而言之就是图案什么时候不需要展 uv, 什么时候需要展 uv 呢?比如说我们有一件 t 恤啊,对不对?我们有一件这个 t 恤, 对吧?我们就这样 t 恤好,如果这件 t 恤只是由白色啊变成黑色,那你不需要把它展开吧?你是不是就把它放在一个黑色的染缸里面搅就行了,是不是?好。但是如果说我们要在白色的上面上黑色的图案,那就意味着, 对吧?黑色图案啊,那就意味着我是不是把这件白色 t 恤给它平铺着,然后慢慢去印或者去画,是不是?所以这个图案类的就叫有序纹理 啊?程序纹理它是有规则的,对吧?好像这个黑色的这个纯色呢,对吧?我们就没有这个纹理了,对吧?哎,就不是这个就不用去展开了啊,所以说我们首先了解目的啊,我为什么要展? ok, 好, 那么这里面的基本操作我们学习,像比如说这个,我们刚刚讲的这个快速玻璃,对吧?然后呢,这个看这啊, 来看一下啊,其实我现在这个也是分开的啊,那我我们都要放在这个格子里面啊,但我现在给大家移开,给它等一下啊,其实也没关系的,我们快速拨一下,好吧?啊?看一下啊, 我们是可以给它进行一个缝合的,比如说我们现在选的这个边啊,它现在是断开的形式,看到没有?那么这两个是可以缝合在一起的,我们找到这个缝合,看到没有?缝合到平均值就是放在这个中间来,也可以,目标缝合就是它到这里来,你看,比如说看到没有,它到这里来, 好,这个什么缝合到圆,看见没有,他到这里来,和他到那里去啊? ok, 好, 这个就是关于缝合,就是我们给他,对吧?哎,看到没有,这里就没有一个切开线了,就给他接起来, ok, 给他接起来啊,当然呢,接完之后我们这个地方也是可以断开的,那我现在再选这个地方看,没有,他现在就不是一体的。就如果说你没断开啊,你看我现在动这个地方,他是跟着动的, 是不是?这是断开跟缝合啊?呃,然后呢?还有包括我们的这个打直啊,对不对?你看我们选的这个顶点啊,我现在在这个方向点一下,他就平了,对吧?好,那如果说这个地方,哎,我要把这里在这个方向,哎,那就点点一下,哎,就打平了, ok, 好 吧,然后我们也可以怎么去看自己展平的呢,对吧?我们把这个地方改成切换成棋盘格啊,看到没有?那我现在这个地方我们一般是正方形或者正菱形就没问题啊,你像这个就是有明显的拉伸的,对不对? 对吧?这地方就是明显的拉伸的啊,好,然后我们还学习一个什么呢,在这个,呃,工具里面啊,渲染 evw 面板啊,就是我现在把这个东西,如果整个这个图啊,这个正方形里面图,好,我渲染出去, 那我后面在这个上面所画的部分,如果把这个贴图赋予上去,他在这个上面就有显示了啊,好,我们来这个演示一下啊,看一下 a 啊,快速的,这个 好,快速的剥离一下,好吧,哎,我们回到最开始了吧,给它断开,把这个也断开。 好,我们先稍微的这样整一下,好吧,稍微这样整一下啊,转一下吧, ok 啊,稍微的给他进行一个,我们也可以旋转一下。 哎,稍微整一下啊,好,比如说这个我们就整完了,对吧?好,我把这个贴工具里面啊,我渲染这个面板出去啊,到,呃这里,然后我会选一个 p n g 的, 然后这个渲染器啊,等一下。 好,这个已经进进来了啊,我重新覆盖一下。好,我把这个转一下,看屏能不能行,一定要转它才能保存它的 uv 啊。好, ok, 我 们把我们刚刚的这个面板啊拖到 ps 里面来看,现在就这个效果啊, 好观察一下啊,于是我现在呢把,呃,好, 我们在我们画一些地方,好吧,比如说这个地方我画一个五角星啊,我们先把这个加一个底色啊,加一个紫色的底色,好吧,好,紫色的。这个地方我画了个五角星 啊,这地方我画一个 三角星,这里画个圆形,这里画个正方形,嗯, 这里圆形里面画一个这个, 嗯, 我现在这里面每个框架都是有东西的,对不对?我们直接 ctrl s 保存一下啊,你可以保存成 psd 的 啊,一样的。 ok, 好,比如说我现在得到一张这样的图,对不对?我在这个里面啊,拖到这个上面来,看到没?你在上面画的每一个在这个上面去都会去显示出来,看到没有 啊?这就是我们所讲的什么?嗯啊,这是我们所讲的,就是你画的每一个都在这个上面,这是 u v, 是 能够反映到这个上面来的啊,就这个意思。 ok, 大家是不是稍微有一点点理解这个 uv 了啊,就相当于把它铺平,只不过我是在,我没有在。当然呢,我们后续是可以在模型上画的啊,像比如说我们用玻璃 paint 啊,用 sp 啊,对不对?是可以在模型,但是我们这个是要展平的,明白吧?这个是要展平的啊。好, ok, 稍微给大家这个进行了一个简单的小演示啊,如果说大家有什么问题呢,也可以到时候看到我们的视频啊,在评论区或者是弹幕留言。好吧, 那我们的今天这一期的案例就到这里要跟大家说再见了啊。 ok, 大家可以先去玩一下啊,就就按照我这个拿个正反底玩一下都可以。 ok, 好, 那兄弟们拜拜。
