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昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!

好的,欢迎来到魔兽争霸三战役教程,这里是知行人呃,今天呢给大家带来的是创建战役的演示啊,我们首先打开战役 啊,打开战役的这个编辑器页面,嗯,首先给他取个名字吧,啊,不能只让他叫一个另外一张魔兽争霸的战役啊,这个名字起的太不咋地了,我们给他起一个啥呢?星啊,星鬼 轻轨 加个标号啊,起源啊,这个刚好也是我接下来要做的一个战役的暂定名啊,因此咱就这么写了 啊,之前也说过咱们这个教程做完了呢,我这一小战役也基本上能完成啊,所以说呢啊,不耽误啊,作者的话呢 啊,咱把咱自己名字打上说明的话呢,暂时啊就不可描述吧啊不可描述啊,毕竟我们在做一些不可描述的事情啊。 呃,难度的话咱们就先放这啊,这个设不设置其实问题不大。呃,首先呢,呃,在做一个战役之前 我们要有一个剧本,那么这个剧本首先要把咱们大致的章节给他规划出来啊。首先我们点击载入画面当中的添加按钮, 一般来讲呢,呃,哥们做战役都会加一个畜牧章节啊,但是由于咱们现在这个教程啊时间也不能太长,所以说呢,咱们直接就第一章好了啊。第一章,那么第一章的话起个名,比如说 标题叫做我是谁 啊,我们先起一个暂定名啊,叫我是谁,并且呢规划初始可见啊,如果你初始不可见的话呢,那基本上你这呃也没有什么 呃,在进入这个战役的按钮了,你就进不去了,知道吧,所以说第一章你肯定得出师可见啊,如果后续的 初始不可见,你还能通过地图内的这个呃,关卡转换来去实现的关卡关卡切换。如果说你第一张都不初始可见你那,那你进进哪啊,对吧,哪都进不去, 因为这个子子地图还没有导入,因此我们现在处于一个没有地图的状态,但是不影响咱们点这个确认按钮啊, 没关系,那么接下来呢,我们为了方便操作啊,我们就不止一个一个添加了。我们直接 啊,我们可以选择复制啊,复制的话呢,跟复制文字是一样的,我这边直接给大家教一下快捷键啊, ctrl 键啊,加 c 是复制 ctrl 键掐这个 v 呢,一般是 啊,这个粘贴啊,我们试一下啊。哎,这样的话我们可以复制好多啊。那么第二个快捷键呢,也跟咱们 word 的使用是一样的,你直接右击右击之后点 d 啊,就可以把它删了啊。 d 啊, abcd 的 d 给他删了 啊,这样的话操作也是比较快的,也是比较快的啊,大家可以多练习一下啊,可能有些朋友呢年龄比较小,对电脑呢, 嗯,也挺着急的,反正啊,咱们都多练练就行了,反正以后工作的话,咱们使用这个 ctrl c, ctrl v, ctrl d, ctrl x, 基本上这都必备功能了啊。 那么首先我们先规划三个章节的内容吧,然后改一下标头,第一章,第二章啊,第二章叫什么?我在哪, 第三章我来干哈 啊,那么我们三张的标题就起完了啊,名字就起完了,那么我们游戏的图片呢,使用一个啥呢?使用一个战网吧,这个战还写错了,你看啊,战网其实不是这个字啊。呃,指针的话呢,咱设一个不失足的 啊,教程的话音效的话咱们就选择啥呢?选择一个也选择个不死俗的音效吧啊, 自定义数据这一方面呢,咱先不改啊,咱先看一下普通和载入画面啊,这两个部分咱们解决了问题啊,刚刚有一个忘了设置,比如说这个,呃,预设当中的小地图图片,我们也设置一个不死足的图片吧啊接下来呢 下来部分就是保存战役,保存战役既可以点文件然后保存战役啊,也可以直接点这个保存啊,也可以直接点这个保存,我们就直接点了啊,我们直接和这个文件放一块,叫啥名呢?呃,把这名字直接复制过来算了。 星轨起源这个名字啊,我们直接复制啊,复制之后呢保存战役给他粘出来啊就完了。战役的名字啊,一般来讲他是可以使用中文的啊,一些标点符号呢也是可以用的,这个没有关系啊,大家尽量的去用,尽可能的去用。 打开魔术看一下我们刚刚设置的内容,他是怎么体现出来的啊?单人模式自定义战役, 找到存放的文件夹看到没有?这个呢就是我们刚刚设置的啊,包括我们设置的小地图啊,包括他的任务数量。这个任务数量是啥意思呢?就是他包含了几个子地图啊,一二三三张子地图 啊,描述的话也是变成了我们刚刚设置的这个不可描述了啊,直接点玩战略游戏 啊。那么后面这个界面呢,就是占网的我们刚刚设置的啊,占网的游戏图片啊,占网的游戏图片,然后后面环绕着这个音效,大家隐约能听到这个音效呢,就是这个不死足的音效啊。 那如果说我现在点的话呢,因为我还没有设置地图在里边,所以说我点的话是没有用的啊,比如说我一点,哎,在呃这个地图找不 或者损毁了,因为我根本就没有插入嘛。啊,所以说啊,今天部分呢,我们就先展示到这主要呢就是一个战役的一个创建啊。此地图的话呢,我们下一节课我们来添加啊,我是知行人,今天的课程呢,就先这样,咱们下节课再见。

欢迎来到魔兽争霸三战役编辑器教程,我是知行人啊,今天呢,咱们主要教大家如何去添加战役子弟图啊。首先咱们先打开战役吧, 将咱们上次课哎设置的这个星轨起源这个战役文件打开,打开之后呢,咱们发现他的地图文件还是空的,怎么办呢?咱们得先在地图编辑器当中呢,咱们 先创建一个新地图,给大家简单介绍一下创建新地图的方法。呃,地图大小就是指这个地图一共有多大,能够在多大的空间范围内,你去放置单位进行游戏 啊。一般来讲,为了方便教程的话呢,我们选择的都是比较小的地图大小,但是如果说咱们做的是一些比较宏大的战役的话呢, 很有可能会接触到下面这些数字的大小,一般来讲,个人选择一百二十八,一百六,一百九十二居多,再往后的话牵扯的比较少了一些了,因为地图太大,做起来实在是很复杂啊。 那么今天呢,咱们就设置一个六十四的就得啊。然后地图的地形设置,这个地方根据咱们的剧情需要,他指的就是咱们在这一个章节 咱们主人公所处的一个啊,这个地点在哪?如果说咱们的剧本设计是在荒岛,咱们肯定选择一个沉沦的遗迹,如果说咱们选择的是城市,咱们肯定选择城邦, 如果说这个单位是在森林,有可能会选择白羊谷啊。今天呢咱们就设置一个沉沦的遗迹吧,把故事主线放在一个荒岛之上啊。初始水位的话呢,咱们选择潜水, 选择潜水的原因呢,给大家解释一下啊,我们先按层面打开地形设置,这样的话我们的地形刷子列表就出来了,如果说我们选择潜水的话,我们随时可以通过上升 或者说下降啊来去设置咱们的啊水域和咱们的 啊小岛,这这个部分啊,比较方便一些,所以说一般我都是潜水开图,而不是平地开图,这个希望大家可以借鉴一下。当然呢啊,可以根据您的喜好来走啊。接下来呢,我们要设置一下这个地图的基本情况。 首先名字啊,名字的话呢,基本上不是特别重要了,因为玩家很少在这个呃名字这个部分看到他。 呃,一般我们只有在储存了这个战役之后,然后再打开储存的时候,我们会看到这个部分,因此呢,我们的设置尽量呢简单一点即可。第一张我在 在哪?那么这个设置其实跟咱们战役编辑器的载入画面最好保持统一,我们现在既然做的是第一张的地图,因此标题呀,还有章节呀,哎,基本上保持统一即可。 玩家说当然是一位,因为咱们是单机游戏,说明的话呢啊,可以说一随便说一说,比如说知行人流浪在啊,就是遇到了风暴啊,海上的风暴 啊,流亡到一个不知名的荒岛之上啊,省略号就行了,作者的话当然设置知行人本星啊。好了, 接下来呢,我们第一个部分说明部分就完成了,接下来是选项部分,选项部分的上面几个我来给大家解释一下。呃,基本上不需要你动啊,预览图指的就是这个,咱们的 在进入游戏的时候,咱们能不能看到咱们这个小地图显示小地图地形就是在 哎,我们左下方的地图上面能不能看到咱们的地形?这个的话希望大家去试一试,你试一遍的话,语言比我说的要更形象一些, 因为我说起来你也可能不明白什么意思,你不如打一个勾保存一下,不打一个勾再保存一下,然后看一下他们之间的区别啊。沿按水波显不显示的问题呢,一般来讲他都是要显示的啊,显示的 更好,什么情况下不需要显示呢啊?我以后再教大家。这个牵扯到具体的某一个呃,环境设置,因此呢,它属于后边的部分啊,所以说也先不讲 啊,我着重讲一下咱们这个地形迷雾吧,地形迷雾使用的频次是比较高的,也需要大家去着重调整的,基本上三百三千到五千的这个数据呢,可以不动,我来给大概解释一下是什么意思, 这个三千就是出呃,这个 z zz 轴的这个史,哎呀,怎么读的那么难听的感觉,这个史是什么意思呢?就是 咱们这个迷雾开始离咱们镜头开始的部分在哪?这个 z 轴墨是啥意思呢?就是这个迷雾结束的这个地方在哪?我给大家举 一个案例啊,我来给大家设计一下,比如说是白色迷雾啊,从三千到五千啊,然后点击确定,然后呢我们现在是不是看不到任何迷雾呀?为什么看不到呢?因为我没有切换到电影的模式,我们先点击键盘上的微键, 哎,这个时候你就会发现远处是不是变成了白色,这个白色呢就是我们设置的迷雾,那么如果说我们想让他离的更近一些怎么办?我们是不是把屎剪短一点, 看到没有,他是不是迷雾离你更近了啊?就是这个作用,一般来讲像海岛这样的一个啊,景色的话啊迷雾的话,尤其是清晨的一种天气,我们可以把啊迷雾设置的更远一些啊,密度的话,这个改不改无所谓啊。气候的话呢,我们可以选 一个日光环境,选择湖泊光照,直接点击出来就可以了啊,这个是这个选项的设置,点击确定,我们发现这就是我们刚刚设置好的迷雾环境啊。 好,接下来我们继续打开它,后边还有几个部分没有设置完地图范围的部分,也就是说刚刚你在创建地图,如果感觉创建的地图小了,你可以在这个地方再去点击修改地图范围,把地图扩大或者缩小都是可以的。 载入画面的部分呢,就是当你进入这个子弟图的时候,咱们看到的界面是什么样子的啊?基本上呢,我们随便先选一个战役背景吧,然后把标题和子标题还有文本说明啊,编辑的呢,跟咱们战役编辑器 里面设置的信息相一致即可啊,我还是第一张指标题,我在哪文本说明我们可以借鉴一下啊,说明里边的说明 直接复制过来就好了。参数设定的话呢,一般来讲我会选择迷雾的天空或者一般的天空,因为这两个天空呢跟咱们自然界的天空比较接近, 然后下面的游戏时间一般我会选择正午,因为显呃在电影模式当中呢,看起来比较方便一些,太阳比较大,光线比较明亮, 好点击确定。这个时候我们发现我们已经有天空了啊,其实这个场景稍加改变呢,就是一个不错的景色,我来给大家稍微染展示一下啊。我们先把 湖面沉降下来,沉降下来之后形成一个岛屿的形状,随后呢我们可以使用平滑平滑地表,然后把这个岛屿弄得不要这么啊,不要这么尖,然后可以再适当的再隆起一些部分啊, 隆起这个部分的话,可以作为啊石石块啊,石头啊这样的一种纹理的一种铺垫啊。 啊,那么这样看起来的话呢,是不是有这么点感觉了啊,有这么点感觉了,就是在海海洋上的啊,一个小小的, 这叫什么来着?小岛屿的感觉,那么我们也可以加点装饰物啊,对吧,这样的话呢,就 能感觉到这种景观的层次感了,好,现在有点跑题啊。这个部分咱们后续啊继续再讲。现在呢,我们先不纠结这么多,接下来呢,我保存地图, 有的玩家未被放置开始点,是否放置开始点,点击试就完了,无所谓。对于战役来讲,开始点并不是特别重要,除非你是 rts。 战役开始点可能有那么点用,但一般情况下都不会有用的啊。 开始点的部这个地方呢,我们可以理解为在你镜头镜头进入游戏的时候,你第一个镜头的位置是在什么地方, 也可以理解为如果说你是对战地图的话,那么你的初始建筑物在什么地方啊,这这么一个东西,其他的部分咱们直接点确定就可以了,该地图不再作为对战地图 啊。是的,因为我们的确不是对战地图,而是战役的一个子文件。接下来我们直接覆盖我们上面的这个没有用的一个小地图就可以了。如果说你想新建的话,就不要点击这个部分啊,就直接新建就可以了, 我是为了方便,所以说直接覆盖了,他的名字叫 x g 零一啊,是否替换确定 接下来部分至关重要。我们知道我们已经在外部是不是保存了一个文件了,这个时候如果说我想把这个文件放到战役里面怎么办呢?我们直接 点击地图文件当中的添加地图,把这个文件呢?咱们导进来,导进来之后,哎,你会发现这个文件,如果说我想 想去设置的话,到底是使用打开地图呢?打开这个文件呢?还是直接在战役当中 啊,编辑地图呢?这两个选择我告诉大家,一定只能在战役当中使用编辑地图,而不能再用地图编辑器打开这个这个东西了。为什么呢?因为这个地图和咱们导入战役的地图已经是两个文件了, 也就是说你更改战役的这个子地图已经和外面的这个地图没有任何关系了,甚至我们可以直接把它给删掉都可以啊。那么接下来我们直接点击编辑地图, 无法读取地图文件,主要地图文件不能打开,那么这是因为什么呢?很有可能是因为咱们 的战役呢没有保存啊,我们直接先保存战役,该地图包含了未被使用的地图文件,标示为蓝色,是否继续保存呢?我们先点否好了,因为我们可以改变这个情况, 如果说你的这个文件没有被使用,他会变成蓝色,那么如何使用这个文件呢?我们点击刚刚的按钮第一张,然后在文件这个部分选择刚刚我们导入的地图,点击确定就可以了,我们可以发现下面这两个还是没有地图的状态,而这个呢,已经有读取的相关文件了, 回头然后我们编辑地图还是不行啊,我们选择保存,无法从这个地方复制战役地图。那么为什么无法复制战役地图呢?很有可能是由于我们刚刚错误操作的一个问题, 那么这种情况下,我们其实做翻译的时候呢,你会遇到各种各样的问题,所以说我们一定要想办法去解决好。有可能是因为我们刚刚一个错误操作,我们把那个文件是不是删掉了,我们可以找到相关文件,然后,哎,不是这个 先给他还原掉,还原掉之后我们看看能不能保存好,发现我们已经可以保存了。这个时候可能是因为我们在导入这个文件保存之前,我们就已经把原来的这个文件删除导致了,因此我们现在再把这个文件删除掉 应该就没有什么太大问题了。看到没有,已经没有任何问题了。好了,接下来呢,我们的这个战役保存的部分,添加子弟图的部分就已经完成了。今天的课程呢,我们先到这里, 下一节课我们教大家哎如何使用自定义数据来去编辑一些单位物品以及技能魔法效果相关的课程内容,呃,希望大家呢,可以继续学习啊。


大家好呀,今天分享一款很好玩的怀旧游戏魔兽争霸三,这次体验下我用地图编辑器修改的地图,这个地图我给人族增加了一个超级英雄,并且修改了剑塔的防御和攻击,我来挑战下三个令人发狂的电脑,看看英雄的实力。 一开始我先建个英雄集团,因为新增加的英雄我修改了属性,加入了自定义新技能,可以说有了这个英雄,一个就能单挑前途。 job's done! 这个就是我新增家的英雄,直接生产的,看看他的能力如何。先给路口修个哨塔,你都出来了,让我先去找 我也怪事实威力。这个英雄的技能是自己创建的,如果你也喜欢虐电脑也可以用地图编辑器修改技能属性我好像改的有点变态了, 才一级就两刀砍死野怪,地图中间的野怪区我都扫荡一遍,咦,前面竟然也有个人族敌人?这个地图我只修改了人族,其他种族没有改动,幸亏电脑没有选择我这个英雄,要不然就有的打了。 这个技能我改成了投毒攻击和持续伤害,蛮厉害的。 feel my rack! 趁着电脑没发现 这个英雄,我直接去灭掉他。 a sound the light of my strength i stand for the light 天神下凡这个技能我把名字改成了变大,属性也增强了,试试效果怎么样。 还不错,一个暴击就能敲死小兵。有了这个英雄,我都不用造其他兵种了,这个英雄无敌了。 本来一种英雄只能造一个,我改成没有限制的了,哈哈,建好哨塔,门口放个英雄看家就安全了,再厉害的电脑也打不进去,最后让我直接先灭掉红色敌人, 提示,令人发狂的电脑被歼灭了,人族被歼灭,其他的种族更没什么挑战了,这样改令人发狂的电脑都没什么挑战了,看来上次要把其他的种族也改一改,要不然就不平衡了, 这样感觉有点像玩某些游戏的变态图一样。你们在玩魔兽争霸的时候有玩过自己修改的地图吗?喜欢自定义地图的朋友可以一起交流心得哦! 这样打下去不用我说大家都知道结局了吧,我直接切换到深入敌人基地的画面,电脑完全打不动,这个英雄 光环的防御也修改三倍了,这个处理目前这个英雄已经无敌了,下次我给其他阵营也增加个旗鼓相当的英雄试试效果。好了,这次分享就到这里了,喜欢玩这个游戏的朋友可以一起交流哦!感谢观看,下次再见!

哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!

what is it it's me lord jobs done ready for action say the word ready for action! 亲爱的人 ready for action ready for action ready for action it's my name ready for action ready for action ready for action ready for action ready for action。

下面我们继续往上,上次我们制作的这个小地图, 只要我们重新打开一下是胜利, 因为我们在上次 测试的时候发现他过了不多长的时间,就这里有好多事, 士兵自己在这里因为杀死的还没有生产出来的多,这两个距离也也比较也比较短, 这里我们把它这个区域稍微修改大一点,我们把这个商格这个打开,是这么的, 这里我们可以把这两个蜥蜴移动到外面, 比如说移动到这个这个顶上, 这一个也移动到这个顶上, 这是 在这一个底下, 这样如果我们不不让他通过这个七一的事,他就会从这个七一绕过来, 可能在这个地方跟的,也可能在这个地方跟的,这不是我们需要的,我们也就是说我们要让他把这个七亿,把他 这个七亿,让他站在长三攻打七亿,让他主要在这个七亿, 我们就可以使用地形面板 拿抬高, 或者说呢使用斜坡来让他们通过这个漆,我们先把这一个漆抬高起来,我们在这个黄线上 先把它连接起来,以黄线这个漆 把它连接起来,也就是说我们把这些都连接起来, 这个错了, 嗯,没有错,这里相当于是 我们指灵机, 既然试错了,我们把它退回来, 这里我们多了一格,我们应该是从这一格开始淋过来, 这中间有四个的位置,也就是说我们大概先把它就是自己的企业 这领齐了之后,我们看一下这个七一,是第七,是在这个地方也可以, 这里我们可以把这里给他下降一层,也可以使用这个斜坡,我们把这两个地方设置成斜坡, 像这样让他有一个斜坡, 这里他可能比较小,叫深沉,深沉不了洗头。 我们这里比如 说我们这里生成一个石坡, 这里也生成一个斜坡,他就可以把这里灶台高起来,就可以冲上这个斜坡,灶台再下来,我们这里就使用另外的方式, 我们把斜坡全部都退掉,我们仍然是使用这个 让他下降以层的形式。 这种情况我们可以把这一个打开, 这个查看里面这个路径,这个地面,这个打开,你就是说如果说他显示紫色的地方是不允许士兵通过的, 也就是说我们可以把这个下降一层,这个点下降一层,这里他是有蓝紫色灵机,这里他是过不起的。 我们下降之后这他有就有一格的距离,我们让他都有两格的距离,我们这里再下降,这里再下降,这他就中间这 有两格的距离,这里就空出来了,他有可能从这里刨出来,我们再把这一个升起来, 这一格已升起来,他这有蓝色的走动的地方,他就不会刨出来。 我们这里可以把这两个心升起来,再把其他的都降下去,再降两格,这边也降两格,这边也降两格, 这样就相当于他有两个同路,这有两个的, 现在是有两格的位置可以勾过来,这样我们这个地图就相对来说比较完善, 这我们再把它调到单位面板, 我们这里可以在这个对账里面, 也可以在这里放弃中立的生物, 中立的生物在外面,或者是我们就使用 这个 扎西 这些可以升级的这些东西, 我们把它放一两个在这个地方,他这样就有一个照亮地图的作用。 上次我们测试的时候,这个棋艺他是黑色的, 我们就可以通过这种方式来进行照亮。这如果说发现这里比较 小的时候,我们可以再使用地形面板把这一这一漏连接过来, 太多了, 看我们回复一下,我们抬高一层就可以了,他叫抬高两层,抬高一层就可以,我们 把这样塔搞过来, 让他跟这个淋的起来,如果说他高了两层之后,他就跟这个淋不起来, 他就比这个高, 也就是说这些我们可以把它下降,也可以留一部分 这里我们可以把它下降下去, 再看一下, 我们这里就给他留一格吧,让他像一个柱子一样,那这么 这就像一个小型的光卡,就有一丝当光万丝磨开这种这种效果,这一个就相对来说比较完美。我们再看一下这一个 d 弦,一说他是从这个地方攻打到下面这个地方,这个地方又攻打到上面的地方,我们这里就先给他往上一下 照,在这个基础上我们这里复制一个在整体, 也就是说蓝色这个玩家 只要进入到这个企业,就算蓝色玩家胜利。 这我们可以 创建一个棋, 这也创建一个题, 上面这个是零二,下面这个是零三, 我们只有修改, 只要这个蓝色七亿的玩家进入到这个七亿,我们就把这一个修改一下, 这调整到这个对账游戏胜利的, 你就说只要他蓝色玩家进入到这个 就算他胜利。 what? 我们在在这个环境里面在性质的调节, 我们把这个区域调整一下, 这一个这一个性质都不需要了,我们把这个伤出的, 我们把这一个改成零二, 也就是说只要蓝色最佳,进入到这个零二,这个七就算他胜利, 在我们以改为蓝色的叫胜利,现在 再再再粘贴一个这个,我们把它往胶这里改成红色, 红色玩家只要红色玩家进 这个七,这个七是零三, 就算这个胜利, 对战游戏的胜利, 这里上面这两个我们也改一下,这是这个 这个红色是进入到零零七 就让他移动,刚达到这个零一七, 这个我们把它改成红色玩家胜利的这个就是我们也改一下这个, 这个是零零,这个就是零一, 在我们看一下 都有了,我们保存一下, 测试一下,看 他有进驻的这个地方,那就是照亮了 他,这就长生了三个, 因为在正正常的运行当中,这两方的势势力是一样的,他应该都是在这条线上攻的,两边的人是 死亡的,都是都应该是一样。但是他因为说呢,是在他这人工智能移动的过程当中,他在账位上有些地方他是有优势的,就会这种优势,就慢慢的就会变大, 病大之后就有一方就可能进入到另一方的区域,我们就判定他胜利, 你看他 一方对一方有一种包围的这种稀释在里面, 这样从现在开始来说,这可能蓝色的慢慢的就会涨起优势, 就有一种像拉宝的合影形式,两边的视力都是均衡的,但是在有一种 有一方稍微涨一点优势的时候,慢慢的这个优势就会变大,就涨进优势,就可 可能会渗透, 这样从现在来看,就说蓝色的就稍微涨起来一点优势, 你看慢慢的就这个蓝色的就对这个红色的 形成一种包围的形式, 这就是地势上占优势,他对红色形成一种包围青的形式,数量是一样,但是 这个地势上那些占有优势, 那么你他在数量上就占了优势,有可能他就移动到这个地方,他就顺路, 因为这里还还是有定数的, 因为这里他是相当于是一个光壳,只要有少量的这个视频在这把手外面的人数多的,你不一定能。你看这个蓝色的,他已经 刚打到这一个地方,他就胜利,我们就退出也行, 这一个小地图就 完善了,基本就讲到这里,下次我们讲解怎样在游戏界面上 打印出乘法九九乘法表,这次就讲到这里。

魔兽冷知识来了,魔兽理科的兽也能吃英雄单位吗?动手周知,魔兽理科的兽是没有办法,对的,是英雄单位,非常的难受,下面我教大家怎么操作, 我们打开编辑器,在编辑器里打开物边,找到兽族的蝌蚪兽,然后查看他的技能,找到吞噬技能后修改目标,允许去除非英雄后点击确定保存之后点击测试, 然后我们就可以达到我们所有的效果了。

这是一个摊位 光环的单位,这里给他堵去那个局部变量 是死亡的,给他设计成死亡的,然后这也就是说他真的死亡了之后,然后就要给他闪出掉,然后我们还要增加一个动作, 我们这里是这个是多项,就任意条件可以达成的话,他就会做这个动作,然后我们在这里重新给他添加一下就是光环单位, 多去官方单位,然后是死亡的一针,然后再给他添加一个 距离,转换为走势,添加他的一个距离,在系统两个单位之间的一个距离, 然后从选择单位选这里可以选,我们这里选的是光环单位到选择单位选取单位,我们之间的一个距离,如果说他这个距离大于 大于大于九百,你是说他离开了这个光环的范围,就离开了 光环单位的,因为因为光环这个单位的一个距离啊,超过了九百之后就他不在这个效果范围内了,然后我们就要给他把这个装的给删除掉,我们把下面这个布置上去, 然后把等于等于这里我们给他改成减减少,那就像是把他的光环给他的效果的删除掉了,然后删除掉之后我们还要把那个单位主, 我们把单位组这里是重新定的定义的一个单位组,哎,看到我是重新给他直接局部变量设置的一个单位组,变量设置一个, 这里之前都是操作过的,好,可以稍微看一下就行了,那下面这种是单位组 另一条件 就是刚才是操作过的,然后因为我也不知道发生什么,这个实现不了,这个单位组的明天实现不了,所以我把这里是重做了的。然后我们现在把单位组从把选举的单位从这个刚刚定义的这个单位组里面删除掉了。 首先我们上面这个是可以看到上面是删除光环效果,下面这个是添加光环效果,然后这里都有添加 加到这个摊位处里面。那我们现在看一下这个效果,这些五角光环,然后我们可以看现在是能够给他加到这个效果的,我们离开这个范围,这个范围之后,这个效果是被删除掉了。 我们看一下现在敌人的话,敌人也是没有这个光环加成的,没看到他的护甲现在是没有的, 我们现在学习一下召唤技能,召唤两个召唤兽,看一下, 看一下他的效果有没有加深到,然后我们刚刚是把技能点给点掉了,所以现在是没有精神点啊。升级了之后我们点两个加加魔法值的,然后召唤是召唤出来, 然后现在可以看到他是获得了这个护甲加成的,当我升级之后力量在成长,所以这个护甲加成一直在提拔, 现在可以看最后还有一个小关,我们把这个小关子杀掉,十八点,一百一十六点,就是刚好就是乘以二啊,现在所有的单位都是增加了一百一十二的一个副驾驶, 我们现在要测试一下,测试一下他死亡之后光环效果是不是也会也会消失掉。 然后我们先到这上面来找到一个放一只狼抛开,然后我们英雄死亡了,然后这一只狼的话,他的一个护甲加深是没有了的。

我们继续教程,这里是执行人,呃,首先我们打开战役编辑器,呃,依然是打开我们之前所使用的这个新轨起源的文件, 今天呢来教大家如何去编辑自定义数据,以及自定义数据和一般地图当中的物理编辑器他们之间的一个区别和联系啊。首先呢我们先打开昨天我们导入的这个地图, 直接点击子弟图,然后点击编辑地图就能把它给打开。我刚刚操作有点快,我再演示一遍,先点击子弟图,然后右击点击编辑地图就能打开这个子弟图,那么这个子弟图出现呢,是在 咱们的地图编辑器出现的啊,那么我们可以看到针对这个地图,我们现在呢有两个物体编辑器可以使用,一个是 单图页面上所带的这个物体编辑器,一个呢是战役编辑器当中所带的自定义数据,那么他们两个在内容上基本上是一致的, 基本上是一致的,都可以有单位技能物品,可破坏物、地形装饰物这些内容的一个选择。那么我们一般在制作战役时应该如何选用呢?首先我们先在战役编辑器当中 新建一个单位,如何新建单位呢?如果说咱们所使用的单位呢是一个英雄单位, 那么最简单的方法,我们先找到类似于你想设置的那个英雄单位的一个呃,单位类型,比如说我们想设置一个类似于阿尔萨斯一样的英雄单位, 这个时候呢我们可以直接更改原单位,当然也可以直接选择复制单位,然后 把它给单独的给你粘贴出来,粘贴出来之后呢,我们就形成了一个新的英雄啊,名字呢,和原来的名字是一模一样的 啊,那么这个时候我们要想把它变成咱们所需要的人物,需要更改他的名字,根据需要还可以更改一些其他的属性。我们首先把他的职业 改成流浪者,因为咱们第一章的内容还记得吗?啊,是一个流浪者,然后流浪到了一个荒岛上啊,名字呢,就是知行人本星啊, 好,那这样呢,我们就设置完了,名字上面已经变成了执行人,那么再往后 看到他的主要属性没有,假如说咱们知行人同学呢,他是一个智力非常强大的人,因此我们把他的主要属性设置为 啊智力,然后也可以提高,随意设置一下他的一个基础属性以及属性的成长值,一般来讲主属性的成长啊是要最多的啊,他的主属性竟然是智力,我可 可以将它换一换。那么刚刚这个操作的话,我一般是直接可以按照 ctrl 加 cctrl 加 v 这样的一个复制粘贴来达成的啊,当然呢,这个可以稍微少一点了啊, 行,我们把这个单位使用在工具面板,选择这样的一个键按键,把它给整出来, 整出来之后我们发现我们的鼠标发生了变化啊,有一个单位呢,随时跟着鼠标在移动, 这个时候我在书,我在这个页面当中找到一处空地,把它安插在这个位置就可以了,左键点击,那么如果说你想把它安插到海里,你发现没有,我们点击之后他是没有办 啊,在里面站住的,为什么呢?因为这个单位呢,他不是两期单位,如果是飞行单位,两期单位或海洋当中游行的单位呢,是可以放置在海洋当中的,否则就是不可以的。 那么接下来我们看执行人啊,已经跑到咱们这个地图当中了啊,我们取得了阶段性的胜利,接下来我们打开地图自带的物体编辑器,哎,这个时候你发现,哎,这个地方是不是有一个执行人了啊? 也就是说你如果在战役编辑器当中更改任何数据,你在物体编辑题当中都能找到相应的单位,也就是说如果你在这个战役编辑器当中更改单位了,你在所有子弟图当中的物体编辑器当中都能找到相应 单位,并且呢它是标为蓝色啊,标为蓝色。这个时候呢,假如说咱想设置一个 npc 啊,比如说咱们随便找一个小精灵吧,我们依然是复制, 复制出来,复制出来之后,大家注意,我现在这个操作是在物体编辑器当中执行的,也就是说他并没有在战役编辑器当中执行,我们看到它的颜色呢?如果我稍加更改,把它征更改为,比如说元素, 只要稍加更改,他的啊立马会变成什么呢?红色啊,变成红色。这个时候就能在物体编辑器当中区分啊,哪一个是战役编辑器所编辑的内容,哪一些是单个 只有这个地图当中才才具备的一个啊?内容啊,我们回到战役编辑器看一下自定义数据,你看这个里边呢,就没有出现那个元素,明白吗?啊? 我不知道大家有没有听明白啊,我再解释一遍,如果说你在战役编辑器当中更改了一个单位或者技能或者可破坏物的任何的一个数据,你在每一个子弟图当中的物体编辑器当中都能找到相应数据的更改, 那么如果说你在子弟图当中的物体编辑器做进一步的更改的话,他会以你子弟图编辑的内容为准。但是如果说你在子弟图当中的物体编辑器当中去编辑一个新的物体,他是 绝对不会出现在战役比拟器当中的。啊,是这么个意思,今天给大家解释的内容呢,就先到这了,下节课我们具体再讲一些细节的问题。好的同学们,下节课再见了。

最近有很多魔兽争霸老玩家回归, 请教最多的问题是魔兽争霸地图下载后不知道怎么使用, 在这里给大家录制一个魔兽争霸地图使用的教程。首先我们要安装魔兽争霸 这个游戏啊,如果不会安装的可以看我往期的魔兽争霸游戏安装教程, 那这里就不做演示了。安装好之后我们会有这么五个文件,第一个这是我们的游戏运行文件,然后有两个地图的一个 快捷方式,这个是直接连接到我们地图路径的,另外两个是一个问题解决和版本转换的啊,这里我们所今天需要的用到的就是这三个啊,这三个 这个先放下。首先我们要去下载地图, 百度搜索背包帮魔兽 啊,当然你也可以,你有其他的魔术地图下载网站,你也可以直接搜索其他网站啊,这里今天演示的一个就是背包帮如何下载,找到三 w 点背包帮,你看我这个网 站,进去找到下载地图,单击,这里有 rpg 地图下载,战役地图下载,还有 wl 三地图下载。我们今天演示 rpg 地图下载, 找到喜欢的类型,如防守地图,鼠标滚动,鼠标滚轮滚动,找到我们喜欢的地图,如果没找到,点击加载更多。 这里演示神界危机这款地图, 点击登录后下载,点击这个企鹅图标, 点击使用 qq 一键登录好了这里我们就登录好了,点击立即下载立即下载。 这里有个问题啊,如果你的浏览器不能登录,或者说点击立即下载没有反应啊,检测一下你的浏览器是否是 i e 浏览器或者是极速模式哦,兼容模式, 有些老玩家电脑比较老了啊,还是很久的 xp 系统,那有些还是 i 浏览器的,要注意了,这里的话推荐你们使用 谷歌浏览器或者是其他双核浏览器,比如三六零浏览器, qq 浏览器,收购浏览器等,都是属于双核浏览器,就只要不是 i1 啊, 和金融模式的就可以了,如果是金融模式的,调为极速模式就可以了。如果是 ie, 那你就下载这些浏览器都可以的啊,都可以的。好,我们下载好了, 找到这款地图啊,找地图首先看他这个后缀, 这个后缀啊,他是点 w 三 x 的啊,这就是我们的这个模式地图,如果说是点 vip 或者是点 r ar 的,或者是压缩包格式,压缩包格式我们要先进行解压之后才可以使用啊,我们就需要解压啊,如果是 w 三 开始有格式了,那我们就可以直接使用啊,点击复制啊,把这个直接复制到这个 rpg 地图下载后方这里这个文件夹里 放进来,放进来之后我们要注意啊,这个魔兽争霸地图的这个文字不能太长, 如果太长了的话,你们是不能识别的,那像我们这款这个游戏,那这个地图他这个太长了,我们把前面的改掉,神界危机啊来看,因为太长了不能识别,我们改掉啊,缩,缩小一下啊, 一定要压缩格式,一定要记得解压啊,一定是解压,如果你直接这样拖进来啊,你看我们拖进了一个翡翠花园和一个绳结危机啊,我们看一下能不能识别到啊, 点击启动程序,启动游戏, 点击狙网创建游戏。 但是我们刚才翡翠花园那个地图这里没有,为什么呢?因为我们刚才那个地图没有解压啊,没有解压,所以我们看不到, 也不能被魔兽识别,所以一定要解压之后才能被识别啊,就是很多人为什么说我明明已经下载了,明明我已经放对了这个路径了,这是为什么?你们就是看不到这个地图呢?为什么呢?因为你那个文件没有解压, 或者说是你那个文字名字太长了啊,太长了,导致这个我们这个识别不了啊,大家有幸试一下, 那非常完美啊,超级好了。嗯,那还有一种情况是,有的人他也入境也对了,他格式已经解压了,也对的,但是他创建有时候就是创建不了,是什么原因呢?是因为这个魔兽版本啊,这个魔兽版本一点二四这个版本 和我们魔兽的这个版本他不一致啊,就是我们魔兽这个游戏首页可以看到一点二四这么一个版本啊, 我们地图也是一点二十六版本,那么我们就可以啊,这个就可以啊,比如说我们再加个地图试一下啊,找到天地结这个老地图,这款老比较老的地图啊, 下载 等待一下, 现在完毕了啊,还是这款地图,我们把它复制到我们的家里,检查下这个路径啊,检查下这个文件名字有点长的,我们把前面的多余把它删掉 啊,检查下后备后缀是不是 w 三 x 的,如果是的,那么可以,如果不是的啊,我们要把它解压。好,我们进入游戏 试一下创建游戏。天地姐,这个地图我们创建游戏 啊,那么他创建不了,他直接闪退了,再创建一下,再创建一下啊, 他是创建不了的啊,创建不了。为什么创建不了呢?是因为我们魔兽争霸的版本和魔兽地图的版本是不一致啊,你看这里是一点二零的,我们魔兽的版本呢,是一点二四的啊,我们可以看到这个时候是现在一点二四, 他这里是一点二零的啊,这样是不行的,那怎么办呢?这种情况,但是我很想玩这个地图,那怎么办呢?啊?那可以就是在我们魔术性关掉, 先关掉啊,怎么办呢?我们就需要用到这个模, 是版本转换器这么一个工具双击运行的啊,我们刚才可以看到我们这个就是一点二零的,对吧?然后我们将转换成一点二零一啊,这个版本 啊,转换成功完毕啊,我们转换的平时就是一点二零和一点二四这两个版本,不要去转换其他的版本啊,其他版本不是很稳定,目前最稳定的版本就是一点二零一和一点二七啊,一点二四一啊这两个版本啊, 这两个我们是最稳定的啊,这里有个运行模式,不要点,不要点,这个运行就直接关掉就好了,转换成功关掉就好了啊,关掉就好了,然后我们重新啊,启动游戏 啊,我们可以看到这里已经变了,他变成一点二零一了啊,他已经是变成一点二零一了,他不再是一点二四了,这个时候我们再试一下能不能创建啊?合成这个地图,请你这个地图点击创建 可以了,可以创建的啊,可以创建的啊,这样我们就可以创建这个地图了。这个版本转换器呢,就是起到这么一个作用的啊,也就是为什么有些人朋友他明明入境也对了, 明明这个格式也对了,可他就是创建不了地图,这就是我们的魔兽版本不一致的原因导致的。我们切换下版本就可以了啊,切换下魔兽版本就可以了啊。 发质问题就是这样,呃,如果还遇到什么问题,欢迎留言啊,欢迎留言。呃,如果实在是搞不定,可以加我 qq, 然后申请远程协助,谢谢大家。

直接看,哎,这是自定义战呀,我们先看看这个血色的表现,这个血色呢?没有没有那个 没有那个,呃,完全安装不是最终版本呢,你们看,现在还有一些这种字出现在左上角啊,这种问题还有模型我有完全导入像天下正义的这些啊, 你们看看这个效果,先给你们预览一下像我们天下正义这个翠火墨的制作组呢,还有鬼画匠,我把他们两波太老给联系到一起,他们花了三天不造的时间 就已经把这个墨的进行了一个决定性突破。给大家看看这个续续章吗?这个效果并不是巨,这也不是并不是最终效果呀,大 过年的时候啊,这两波大佬一一个在优化战役,一个在翻翻新模型,都做了很多,看着两只猪头在这里好,好可爱啊,你们看到了没有,这就是重置版吗?爱了爱了, 他们有好多都是,尤其是贼大大他他他他连续连续熬夜好多天干出来的这个版本。 自从一年前红色皮肤的嗜血怪物出现后,他们像发疯了一样进攻我们的城市,杀戮我们的人民,尤其战火蔓延了整个国家,到处都是尸体与海骨,鲜血难免。 当你亲眼看到自己的同胞被怪物撕碎身体时,你未明爱国此时的愤怒在乎。他原先 就用的是这个弓箭手的 ac 的模型,所以跑起来有些娘娘的,之后的话看鬼话会不会把他们给翻成重置版中的模型。你们看这些步兵都是用的重置版模型。 好水,你这个词啊,用的不好,你要说这个水很好,你不能说好水,呃,这水,这有两种意思啊,拖出去斩了。 像这里的我们都是有过配音的, 这里的对阵大家还记得吗? 家里设施加带甩, 家里瑟瑟上位到这里的中卫,我已经无力把他再劈成女婿了。顺应展开了交战阵势,似乎有了充分的作战准备, 我们是否先生会在? your panic lieutenant humanity is not imperil, let them see what we've got gave my orders cover is ready to charge archers cover as for those useless infantries keep them in the real, so as not to get in the world。 听一下这个声音有没有过于大什么的。 这个重置版中的表现我也没有见过,第一次实际演示一下,看二零八零太能否一战,我觉得不够, 你们看到的是肯定压缩过的 画质的话,只有十级演示才能发现有多么流畅,多么丝滑。 他这个眩晕的,这个 buff 不是很清晰, 老大老高 划水的加带出来,大家注意看,哈哈哈 哈哈哈。挨了两下之后,三二一,快跑快撤,司马懿点 apg 后期给大家配上一些我们之前配的音。之前玩血色一的时候,老板的时候, 这盾牌有点太大了一点, 遮住了杰雷帅气的面庞。从这版的模型的锅,你看这个模型,这个水,沾了水的,这个反光效果,天呐, 这里的上马的镜头,我想好很好奇, 哈哈哈,我就知道会变成老板模型啊,现在这还没有做完,大家不要着急。为什么这里是老板的模型呢?因为这里模型还没导入,要等鬼画像翻新。试配完毕之后,大家可以看到在重置版中用最新的重置模型,现在是老板的,你们看这个啊,不是一个画风 哎,那是这个左下角的这个头像,哇,你们看不见啊,可能 等一下啊,我把这个这个东西关掉,你们都看不到这个像,你们这个被动被广告遮掉了头,你们没发现吗?啊, 猪头们,我下面的动图把头像遮掉了,你们没发现啊?嗯,没办法,网络卡的猪头们只能看录播了啊,我们回头会做人视频投稿一下直播主要是给大家互动的,大家看看有什么问题的话可以告诉我,我们交流。 走过路过踩得我人都傻了, 他最好是用电信网络,移动的话会有点卡, 还有就是可能会限制你们的这个啊,直播不能调画质这个小破绽的弊端吧,像某云 动画就可以抢 这种。红皮圣人好瘦啊,哈哈,封屏被害,哈哈哈哈, 欢迎巨头周周 全都是红皮瘦人。 我再想想怎么样把这个配音加进去。选一点加吧,因为我在解说的时候又容易盖掉,盖掉这个配音 冲啊,为了新人的使命 好,那么这里就先给大家演示到这,至于血色神秘一重置版,我们已经做好了老板的合集,在这个新版 进行试配完毕之后,正式版推出以后,我会再次给大家用重置版录制一遍血色使命系列,那么大家下个啊,下个视视频,下个系列再见!

如何在魔兽添加自己喜欢的模型?众所周知,你可以在魔兽里玩任何游戏,那么这些游戏模型是怎么导入的呢?是武器大师负责导入的。开打开打。 言归正传,首先我们打开地图编辑器,再点击编辑器左上角新建一张地图,打开从右往左数第二个图标的输入管理器导入我们需要导入的文件,并且去除文件前缀。随后打开物体编辑器, 随便复制粘贴一个单位,找到模型文件这个选项,将其修改为刚刚导入的模型文件的路径。在地形编辑器里放置单位后,点击进入测试。接下来咱们来看看效果吧, 你干嘛?

家人们,当亚索没有天赋,打不过对面英雄,我们应该怎么办?众所周知,英雄联盟里是有很多种天赋搭配的, 而且相同英雄携带不同天赋,其所具有的强度也会不一样。事实上在这里看的很明显,如果我们不携带天赋,英雄就会变得很弱,而且如果我们不携带天赋的话,我们的血量一下子就会被敌方消耗殆尽。 其实我们可以给亚索添加一下凯旋天赋的回血效果。我们打开魔兽地图编辑器,打开触发编辑器, 在这个触发器里,事件我们使用任意单位死亡事件条件判断为单位类型等于亚索。随后通过记录其击杀英雄时所 拥有的生命值以及最大生命值,将其相减后,我们会得出亚索的鱼损失生命值。随后我们将亚索的当前生命值设置为当前生命值,加上鱼损失生命值的百分之十二,就能模拟出天赋凯旋的回血效果了哦。 现在咱们可以进游戏里猜一猜,当你听到获得金币的音效时,就说明游戏里处 啊啊啊 啊啊啊 我是无药可治 哈哈 啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 哈哈哈哈 是无药可治的!