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下面我们来看一下机器人程序模块的导入和导出,以及 e i o 的导入和导出的方法。 首先我们看一下我第一步呢,首先将我们的系统一个备份,备份的时候,这里我们要注意我们的一个路径,系统默认的一个路径就是我们仿真时候的一个路径,当然你也可以把它把它备份到你的呃优盘里面或硬盘里面,便于一个你快捷的查找。好,我们就按系统默认的一个路径。 好,这里面呢,我已经建好了一台幺二零型的机器人,他创建了系统。 首先我们打开我们的试胶器,我们点击备份备份安全系统,将系统进行一个备份,注意这里是他的一个备份的一个默认的路径。好,我们点 机备份即可。好,刚才,呃,这里面呢,我已经备份过了,这里就不再备份了,如果说你想备份的话,直接点击备份。好,我还是给大家演示一下。备份好,已经备份好了, 这个时候呢,我们点击重新启动,点击高级,点击重置 rapid 程序,点击下一步重启 rapid。 好,我们等待系统重新完成。这个时候呢,我们点击摄像器。 好,摄像机打开之后,这里填实,让我们点击确定好,我们转到手动状态,点击 a p p 主菜单, 找到我们的程序变形器。好,这大家看一下,这里面是没有任何的模块的,我会点击取消。好,首先我们来演示的是怎样导入我们的程序模块,点击文件,点击加载模块, 点击试,他说,呃,添加新的模块之后将丢失我们的程序指针,问你是否继续,我们点击试。 好,我们向上翻译。好,注意啊,这里的路径我已经找到了,就是打开我们的这个路径,和我们刚才这里说的 这个路径是一样的,需要我们记住,当然你也可以把它保温的保存到你的。呃, u 盘或者我们的硬盘上面,这个刚才也给大家已经讲过了。好,我们找到我们的, 找到我们的 back up。 好,这里需要注意,我刚才刚才这是我备份了一份两份。好,我们看看,我们看一下我们最近刚刚备份的就是我们的杠二吉他,然后找到 rapid, 找到 test, 找到 program model, 好,找到它,找到我的慢 model, 点击确定。 好,那么这里大家看一下,这里面就多了一个我们的重新模块,刚才我们没有这一块,现在我们有了这一块,我们打开看一下这里面有哪些例行程序,点击显示模块。 好,这里面有我们的。呃,模块,模块下面建立了我们的例行的程序。好,下面我们来看一下怎样用 编辑,我们其实这样做是一个最简单的一个练习,要,其实实质上我们在做实际项目的时候,我们并不是这样做的,做实际项目的时候我们把它备份,备份完之后我们进行一个编译,编译完之后再导入,这样可以大大的提升我们的作业的一个效率,我们看一下是怎么来操作的。 好,我们首先找到我们的, 找到我们这个路径, ctrl 加 c, 然后打开我的电脑, ctrl 加微,然后打打,打。好,这是我们刚才的背 分的一个杠二的打开,打开 rapid, 打开,开始。好的,打开 program, 好,选中它有三种方法,你可以可以进行一个编译,第一步就是用我们的 robert skill 进行一个编译。好,我们看一下选择默认程序, 这时候呢我们可以呃找到我们桌面上的一个 reverse qq, 好,比如说六点零七,点击确定。 好,我们来看一下,那么我们 选择六点零七,但是这个时候因为我电脑上装了有很多个版本,他用五点零,五点零五来打开了啊,注意,那么用五点零五和六点零七都是可以的。好,这是用我们的五点一五点零二进行打开的, 这个时候我们可以进行快速的编译,比如说我们在新新建一个我们的裸金四,我直接点击选择 ctrl 加 c, 然后回车 ctrl 加 v, 那么这个时候呢,我们就呃新建了一个我们的裸金四,在这里给他进一个改进, 但你也可以建更多的,比如说我们的程序的模块和我们的例行程序,然后在这里面直接对程序进行一个编译和修改,然后编译和修改之后 再导入到我们的程序模块里,再导入到我们系统里面去,会非常的方便。好,这是一种方法。那么第二种方法我们来看 看一下是怎么来做的,我们可以选中它,然后点击右键使用记事本打开该文件。好,那么打开之后是这个样子的,同样我们也是可以选中 ctrl 加 c 回撤空格, ctrl 加 v, 然后修改名字 即可,同样也可以去对我们的嗯程序模块和滤镜程序进行一个编译和加载,那么这是第二种方法。那么还有第三种方法,就是用我们的一个防线布保存超级文本, 选择我们的超级文本,如果说你电脑上没有下载的话,我建议你可以去装一个超级文本, 好,这就是超久功能,打开之后同样也可以对我们的代码程序进行一个编译和下载, 那么其实我们呃不管你加载是 e r a o 或者说加,还是你加载的是我们的程序模块 也好,其实我们都是先备份之后,然后在后台进行一个快速的修改之后再导进去,这样的话比你在使用视角器,在视角器上敲来敲去会方便很多,这是这是我们的一个嗯 嗯,我们的程序模块的加载和编译的三种方法,下面我们来看一下怎样去加载我们的 e i o e i o。 我们知道如果 e r o 的配置的话有很呃,我们一般情况下是在我们的六五二板上面的配置的,但是如果说你要和 p l c 进行通讯的话,还要配置更大一样的信号会在如果,如果你要在社交器上去变异的话,会非常的慢,我们看一下怎么通过我们的。嗯, 这种方法来进行一个导入,我们选择我们的主菜单, a p p 主菜单找到我们的控制面板,找到我们的位置, 好,找到加载。加载参数,我们一般情况选择删除现有参数后加载,就是将系统里面以前自带的给他删除掉,加载好加上一页, 下上一页,然后找到贝卡备份好,找到我们的你刚才备份的这个杠二,然后找到我们的 s y s p a r 好,找到我们的 e i o, 点击确定,那问你是否重启,我就点击重启之后我们的 e i o 就可以加载完了。好,我们来看一下 e i o 的编辑方法,同样是可以在我们的,嗯,用我们的 robo statio, 超级文本,还有我们的记者们进行一个编译,我们看一下怎么编译的。找到 e i o 打开方式,我们选择 robo statio。 稍等一下, 那我通过这里呢,我们可以 对我们的 ero 进行一个编译。 好,同样可以通用我们的呃记事本也可以同样打开,然后在这里进行一个编译。如果说你对我们的语法和程序的结构非常的熟悉的话,那我建议你直接用我们的记事本来编译,非常的方便快捷。 那你也可以用我们的嗯超级文本 进行一个编译。呃,那么其实我建议大家还是用我们的呃 roberts qq 进行一个编译,那么这样编译的时候它会,嗯,有错误的话它会及时的进行一个提示你。

哈喽,大家好,这期我们讲一下抖音特咬师像素专业版的人脸贴纸以及序列针的导入。像素专业版一贴纸与序列针的导入,首先打开像素专业版,点击新建特效,这里有很多模板可以参考使用来继续我们新建空白项目, 这是初始配置,如果不做三 d, 可以把人脸跟踪删了。我们找到贴纸,选择你要做的类型,就他吧。 好,现在我们把做好的贴纸导入,导入进去后,点击贴纸模块,在右侧纹理处选择贴纸,这是刚才导入的 好贴纸,已经成功导入了。接下来教大家怎么导入动态贴纸,这里选择序列针,看一共十六掌动态贴纸的教程,前面已经讲过了,我就不过多复述了。选中之后在右侧 找到使用序列针,在序列针控制器那里导入刚才的动态图片,看,已经导入进去了,学会了吗?下期教学黑白涂鸦。

嗯,大家好,今天开始更新 d p model 的修模的系列详细教程,然后很久我们又更新了很多小伙伴也在催更这一系列的教程。 你先讲一下 and the 专业的模型修饰软件,就是用 c c 处理完模型之后就可以导入到 到 d p 进行修饰。学模的软件现在有很多,比如魔方啊, s v, s 啊等各种各样的软件,然后每款软件有每款软件的特色, 然后我是比较常用的 我们, 呃建立项目,建立修模工程的一个 模块,他就会有一个空项目和已有项目。 空项目呢,就是让你选择空项目,就是新建一个全新的项目,就是从你的工程名单,你的存放路 设定工程名称,比如说 学习,然后存放路径可以自己自己自由设置 放到地盘,然后已有项目的意思就是你的这个工程已经建好了,然后你要修改它。 比如说你建好了一个工程,你导入模型的时候发现模型没有导入进去,或者说你要你要给他新增一些影像进去, 就打开已存放的路径,再打开那个共产文件。我们先新建一个空项目放到地盘,下一步 他这个只要你新建了工程,点了下一步之后,他就默认已经帮你这个工程已经建好了,就是 你后面的这些操作,比如说导入影像,导入设置片,一直导入模型等等,这些操作完成之后你是不需要保存的。 sorry, i didn't catch your name earlier。 然后操作模块就可以直接打开这个工程, 如果最近文件没有的话,你可以点击这个打开工程,然后去找到 刚刚建的那个项目修模学习,点进去这个后缀是点击 a s 的这个文件就是工程文件,打开就好了, 你修改你建好的效果。比如说你刚刚新建了,但是你没有导入模型,没有导入 影像,你就可以在这里打开它,然后下一步,然后再在这里导入影像,然后设置片一直 这个浏览可以浏览模型的叉 m l 本金,然后它会自己读取那个叉 m l 的编译值, 然后这个 o s g b 的话,它就选择 o s g b 的灯塔目录, 然后 nbj 也一样的选择 nbj 的德塔姆 工程。之后对面这个新建工程, 他其实是就是新建了一个空工程吧。可以这么理解, 实际上操作还是要在 然后这边,如果你说你在最近的文件里找不到你建的工程,就用这边这个打开工程, 然后找到你工程存放的路径,打开就好了,然后打开以后你就可以进入详细的模型修饰操作, 然后上面这一栏就是一些文件的操作,空白的工程,然后新建的工程也可以叫解决方案吧,他这边叫解决方案,然后最近使用的,然后一个退出, 然后这视图设置就是一些你如果不小心关掉了一些视图的话,就会就在这里打开。一般我们常用的就是一个自由视图,然后一个麦序视图, 这个视图里看到的是 o b o s g b 的模型,然后 max 视图看到的是 o b j 的模型,然后多项投影视图的话是,嗯,你导入影像之后的影像图片, 投影视图也是以上的图片。 然后工具箱就是你常用的一些修饰用的工具,这边有 o b j 修饰的工具, o s g b 修饰的工具,然后单体化建模的工具, 然后虽然这几个工具是分开的,但有些东西是通用的,这个后面再详细讲。然后解决方案管理器,就是你 文件的导入啊,保存啊,导出啊等一些操作的地方, 然后这些这些窗口的打开关闭就在这里,然后就设置,设置的话就三个设置,一个全局设置,全局设置的话就是一个 背景,窗口的颜色就是后面,比如说你模型偏暗的话,你就可以用偏亮的背景,模型偏亮的话你就可以用偏暗的背景, 这样便于识别吧。然后图片编辑器路径就是,嗯,你 选择你 p 图用的软件吧,就是一般我们现在都是用 ps 的, p 图就是如果你没有装 ps 的话,你可以用其他的 p 图软件也是可以的,就是你选择他那个软件的打开程序就好了,比如说我们店了自带的那个画图工具,你也可以拿来用的。 然后这些模型选中的颜色,激活点选中的颜色这些是,嗯单体化建模里面的声设置,就建模里面的 就你 o s g b 修饰和 v d 修饰,你这里面修改的东西是不影响他们的。 然后记准面,网格宽就记准面,他有个显示网格和关闭网格的那个 选项,然后基准面选网格的颜色等等,就是也可以在这个基准面左下角这边网格框隐隐藏显示网格就行,这里设置, 然后失边失败。面的材质可以,就是有些你单体化贴膜的时候自动贴图,他会提示你多少个面贴图失败,这种 你可以给他设置一个贴图失败的面,自动贴一个什么材质, 然后所有面共有纹理和所有面,独有纹理的话就是所有面 是同一个纹理和所有面试就是贴图失败的,所有面是独有的。影像距离基准点最远距离 是识别你那个基准点到你的航空影像, 他如果超过了这个范围,他就不会自动就选择那个影像,然后过滤被遮挡的。就是你自动贴图的时候,他自动跳下影像的时候,他识别到有遮挡的话,他就会跳过那些影像, 然后这个 match 修饰就是 o b j 修饰的一些设置平滑,线条,颜色,然后最 多导入卖血数量就是你生产完成的模型不是一块一块的嘛,就你最多可以导入多少块嘛?但是这边最高默认是九十九, 但是一般也不会导入九十九块,因为太卡了。就一般看你的电脑配置来看导入数量,你电脑配置越低,你导入的话快数量就越少, 电脑配置高就可以多导入一点,一般来说不超过不超过三十块, 配置差点的话就十块以内吧。 在一些。 嗯,像水面修饰啊这种大范围修改的时候,就需要导入的瓦块数量多一点,修起来方便一点。 所以说修模的电脑配置还是越高越方便的。然后 d p 渲染, d p 渲染这个东西的话就是其实就是你模型自带的 那些纹理,然后你把它删掉之后再重新补动,他的纹理就没有了吗?他纹理没有了之后,你再用黎平渲染 就是自动贴图,他就会把你原有的纹理重新映射出来,但是映射他有两种方法,就是一种是定时图, 就是俯视,从上往下看贴下去就是按照原来的纹理从上往下看贴下去,这是顶式图投影,连法线投影呢就是, 嗯,原原有的模型的面的朝向,然后贴过去,一般就是你如果是贴平面的图的话, 就是用点式图,如果你用如果你是贴竖面的或者不规则的面的图,就用连发线投, 然后这个考虑高层优化的话,它就会根据你的高层你可以选 的时候自动把你调整这个贴图,但是一般是不用的。然后自定义纹理图片的话,就是你你给他一个 这图片,它所有的你自动贴图,所有的自动贴图它都用这个图片给你贴图。嗯,这种情况一般是用在比如水面或者树, 或者你要贴的就是你所有贴图的地方都是都是一样的东西,然后这种情况你可以考虑用这种。 然后第三种就是使用还款影像,还款影像就是你自己无人机飞的一个影像,然后它就会自动 用的挑选你无人机飞的影像来意识上来,那这个就是全局设置里面的所有设置的基本情况, 然后设置快捷键,设置这个你就其实可以当成一个嗯,快捷键的一个文档, 就是他这里其实已经帮你把所有的快捷键的指令都给你列出来了,就是很其实很多人找我要这个快捷键的文档, 其实这里面他都是有的。然后你可以把他这些常用的快捷键修改为你自己 双击它,你就可以修改成你对应的你自己喜欢用的一些一些键, 然后这样就可以提高你的信我效率,反正这所有的快捷键都在这里面, 这个就不用找我要文档了。然后插件管理器, 插件管理器的话,这个一般是我们是不会去修改的吧? 这个插件其实就是这些工具,然后他这些工具你如果不用的话, 你可以把它取消勾选,然后他的这边就没有, 一般我们默认的是全勾选的,所以一般是不用去动它。然后最后可以就是帮助一个看版本, 然后看手册, 就是这一年的一些使用方法呀。 但是这个是,嗯,比较老版的所有车了,我也可以参考吧, 但是可能讲的不是非常的详细,但是也可以参考一下,然后这就基本上是这个软件的所有的基本了解, 然后第一期就讲到这里,拜拜。

麦克斯的面具模块使用教程首先我们要选择可以入厕的手机,打开麦克斯的点击添加模块, 在这里我们随便找一个模块安装上,然后重启,最后重启手机即可。刷模块前先刷就装模块,以防万一。懂得都懂!

把收到的文件解压拖到桌面上, 打开驱动,点击模块,添加红模块, 点击红,点击新建文件, 点击导入文件, 点击鼠标,选择要设置的案件, 点击红后选择需要的红, 选择播放模式后确认, 最后点击配置文件,添加游戏。

像平时开发中,在没有使用 fight 的情况下,没有组建,需要导入注册才能使用就显得很麻烦, 所以这期我们一起来实现组建的自动导入功能。 component 存件加下新建 mate 网 j 存件,这里的 mate js 文件需要和组建同层级。把准备好的这段代码复制粘贴 第一个函数用于获取文件名,然后将文件名首字母转换为大写,而 require context 主要用来实现自动化导入模块。最后就是对文件名进行正则的匹配替换。把刚刚的配置文件在 man 点 j s 中全局导入, 我们就可以在任意组件中进行调用。当然也可以稍微改变一下抹足了 js 损件的位置, 把它放到最外层。当文件位置改变之后,需要对文件配置里的路径进行修改,改为以配置组件的文件加路径。以同样的方式也可以对比如文件下的组件实现自动化。 好了,你可以点赞了。

大家好,今天我们来讲一下关于 dix 驱动的一个天价。那首先我们需要打开支持添加驱动,这个版本叫七六五零的这个版本, 那打开过后我们首先需要去先去添加一个主机,那主机的话我们这里选择的是 xmc 杠八百的主机,然后我们找到这个 xmc 我们今天要配置的这个主机,然后点击保存, 保存过后我们首先要在这个主机的下面,然后 去添加一个 dmx dx 的一个驱动网关 添加,添加下面有一个 drx 的一个驱动器,那我们这里有个标志 id, 标志 id 的话我们这里随便填一个就行了。比如我这里写个一, 那添加了这个驱动器过后,我们要在这个驱动器后面去添加我们的端口, 那我们可以在这里去获取云端已经写进已经 接入的这些品牌的驱动。 是我登,您这里登一下我的账号,登录过后,我们可以看到现在官方库里面已经写入了有海迪丽、爱美,还有微动的这个驱动。那比如说我这里先添加一个海迪丽的这官方,然后点击下载, 然后在这个参数设置里面,我们需要填写两个参数,一个是这个海迪丽的一个 ip 地址,第二个是海迪丽的一个 max 地址,那这个在哪里看呢? max 地址一般在影库的 app 里面可以看到,就在海迪丽播放器上面,然后这里做了一个截图, 海吉利, 这个是我们在海迪丽播放器上面可以看到的, 然后看一下 ip 地址是零点幺六幺 幺九二点幺六,八点零点幺六幺,然后这个麦克地主我们也可以在这张图片可以看到是八零零 a, 八零五六 a 七,第五, 然后点击保存,那这里就完成了这个播放器驱动的一个添加,然后我们再继续添加,比如说我现在还有爱美的,爱美的话就选中爱美 drx 驱动, 官方 ms 杠三百,然后在这个里面,我们爱美里面也是需要输入一个 ip 地址, 看一下爱美的 ip 例子,爱美 这个 ip 地址的话,我们一般都是在按播放器里面去进行查看啊,这里是一个设备序列号,设备序列号是 九 c f 八 db 零五九二 ab, 然后写入进去,然后这这 地方输入爱美的 ip 地址,我们在爱美的 ip 地址零点幺二零,那如果你现在还需要添加,比如说 微动的,那我们就选择 drx 驱动,然后选择官方的 n 五官方的驱动属性,那微动这个里面我们只需要填写一个 ip 地址,就可以填写微动的 ip 地址。 幺幺二,这个是微动的 ip 地址,添加过后,我们点击部署到主机, 那在部署之前,我们一定要确保主机的固件程序和应用版本是最新的,那才能够完成这种驱动的部署。如果你的固件版本没有做升级的话,他这里可能会提示部署失败。 部署成功过后,这个主机会进行重启, 重启过后我们再进对他进行连接, 还没充气车, 嗯,好,重庆 好了之后对他重新进行连接。那我们刚刚把这三个播放器的一个端口已经进行添加了,那现在就是在设备场景里面添加这个设备 播放器,然后选择第二个是驱动,然后数据推送 q, 比如说你现在添加了海吉利,那就选海吉利, 然后比如说你添加是爱美,就选爱美在这个位置,然后如果是微动,就选择微动, 这样我们就完成了这三个设备的一个添加,我们将这个数据传到云端, 传到云端过后我们更新叉气遥控器上的数据,就可以看到这三个设备,同时可以去对他对这个设备进行操作,然后获取硬盘播放器上的海报强数据, 那我们在这里也可以对这个设备进行测试,看他是否受控,直接双击发送代码, 那这个就是关于 drx 这个驱动的一个添加。

如何在镭射驱动里添加红模块?首先打开雷云山驱动,确保你的鼠标已经被识别到,然后点击上方模块的选项,就会显示可用的模块,我们直接点击下载安装就可以了。驱动重启以后,这个功能就安装好了, 安装完成之后,我们可以看见模块里已经添加了红选项,就可以直接点开,根据自己的需求进行设置使用了。


模块详解和导入后续会继续更新,拍段课程关注我,一起学编程。今天我们要来学习模块,那之前其实我们有做过像一些无线弹窗、自动关机啊的一些代码, 包括可能同学们都有去了解到,比如说拍摄,我们还可以去制作游戏,对不对?我们还可以去画图, 我们还可以去做一个像微信轰炸的一个小病毒,我还可以去批量的对我的 excel 表格进行处理。那这些不同的一个程序我们是怎么去实现呢?其实这里就是要用到一个啊,非常 重要的知识点就模块了,那模块啊,它究竟是什么东西?我们可以理解为它是一个工具箱,比如说 我要去做一款游戏出来,我就需要去使用到专门去做游戏的一个模块 啊,我要去画一个图案出来,那我就要使用专门去画图的一个模块,做一个微信的一个轰炸的一个小程序,那么我将去使用一个可以对啊微信 进行一个处理的一个模块。所以在我们去实现不同功能的一个程序的时候,我们就需要使用到不同的一个模块了。那我们来具体来了解一下模块的一个类型,我们来具体看一下啊, 首先呢是第一种类型,是叫内置模块,什么叫内置模块?内置模块就是你们下载好我们的这个拍摄 编辑器,也就是我们的 ie, 它会自带的一些模块,这种呢叫内置模块。那一般内置模块啊,我们比较常见的有哪几个呢?比如说我们比较常见的有扔的模块,随机数模块,那我们还有 上我们的画图模块是车筒模块,这个车筒模块是我们针对于画图的,那还有一个是时间的,那还有时间的碳模块 唱是我们的时间模块,这些呢都是我们比较常用的一些拍摄里面的一个内饰模块,我不需要专门去下载,我直接去用它就好了。那我们接下来我们具体来啊,讲一下我们怎么去 使用,怎么去调用一个模块。那这里来举一个例子,我举一个随机送模块,那一般呢我们要先来导入一个模块,那 import 导入的意思,我们导入这个随机送模块,我们 刚刚说了,我这个 round 是我的一个工具箱,那我要从工具箱里面拿出一个工具,对不对? 那我来既然它是随机数码,我让它随机生成零到十的其中一个数字,数字这个 running 呢?它是 随机取整数的意思,那从零到十之间随机取一个整数嘛?这个点的代表的意思就是说我使用的随机取整数的这个函数是在这个模块 里面的一个函数,就是在我们工具箱里面的一个工具, ok 吗?我们来打印一下,我们来运行一下这个代码的一个结果,你看他是不是得到一个四, 我再运行一次,你看他又得到八,他每一次呢都是一个随机的一个数字。还有另外一种导入方式,我们是可以去 from 什么 input, 我先把这个注视掉。还有一种方式是 from 刚的一号新号模块,随机送模块里面导入这个新号的意思是说我工具箱里面的所有工具都已经拿出来了,把所有工具都拿出来了,那我这样把我所有的工具拿出来 之后呢,那我再去用我的 running 函数,我就不需要指明它来自于哪 个模块。比如说像我们刚刚我们用的第一种方法去导入这个模块的,我就需要指明我随机取整数的函数是来自于这个模块的,那我用这个 from import 的方式导入的话,我们就直接去 使用这个函数就可以了,我不需要指明我这个函数出自于哪个模块,那我这个时候我在运行,你看 是不是也是可以随机的取出一个整数?好啊,这是第二种导入模块的一个方式,那还有第三种,第三种我们是 input s t, 我导入这个 runt 模块,但是呢,我后面我会用 t 这个字母去代替这个 runt, 我给它取个别名叫 t, 我们后面再去应用随机 整数的时候,我们就可以直接七点,然后是零到十我们就可以了,我们再运行一次看一下, 你们看是不是同样的也会有随机取出一个数字三,对不对?是不是随机取出一个数字二,也是能得到一个相同的一个效果的,然后这个 t 相当于是 reno 的一个别名,你这个模块的名字很长,那你们可以 给给他取一个别名,后面呢就会比较不需要写那么长的一个代码啊。所以呢,就简单的去讲一下我们的一个 三种模块的一个导入以及使用方式。那我们接下来看一下,除了内饰模块,我们还有一个是我们的一个 第三方模块,第三方模块明显了是需要我们需要额外去下载的啊,他并不是说啊,我下载我的 id 了,一,我的拍摄编辑器,那我就自带的,我需要额外去下载的,像我们比较常见的像拍 get 制作游戏的那个拍 game 模块,这个呢是需要你们去额外的去下载的,包括还有我们的 笑表格的一个处理模块,比如说像我们的微信轰炸器的一个,对,微信的一个专门的一个模块。 啊,也是属于第三方模块,然后我们去额外下载的。那我们下一节课再详细详细的去讲解一下怎么去安装这个第三方模块。那除了内置模块,第三方模块我们还有一个是 自定义模块。自定义模块就很顾名思义了,就是我们自己创建的一个模块,那包括自定义模块的一个具体用法,我们后面也会进行一个详细的讲解。那我们今天呢是 大概讲了一下内置模块的一个导入方式,那下一节课我们会详细的讲一下第三方模块的一个下载方式。后面我们会慢慢的啊做一些比较大的程序,我们再去讲我们怎么去使用到这个自定义模块,那我们今天的课堂就到这里了。


那我们要用 material studio 里面的 reflex more 模块 对 x 染色谱进行分析呢?第一件事我们要把数据先导入,嗯,那我们现在以这一个 x 染色谱为例吧,有两项数据,一个 to see, 它一个词 intensity, 就是我们一般 x 染色所采的这个 x r d 谱, 我们只要用这个啊, excel 表格可以把它打开,都可以把它烤出来。那我们选择这个 a 和 b 这两行两行数据,然后进行 copy。 我们在这个 material studio 里面新开一个 project, 命名为 training for reflex, 那我们左键点选栏,然后点 new, 右键 new, 里面的有个 great document, 这里面 出现了类似于 excel 表格的两行数据,我们按键盘上的 ctrl 分别点和 a 和 b, 然后出现两个在这上面这一个地方点右键 past, 然后这两行数据就导进来了。那我们在这个表格里面其他地方点一下,然后再将这两个两行数据 按 ctrl 和 shift 键把它选择起来,然后点着这个位置,大家可以进去看一看,点 click plot 就可以了,那么这样这个 x 颜色谱就可以就就把它画出来了。 嗯,画出来之后呢,先因为他是点没有这么线连接,那我们进入这个模块里面,嗯, reflex 倒数第四个,这里面有个 patent processing, 嗯,里面有各种这种处理,哎,检查一下是不是铜把的颜色波长。对的,然后这里面其他的这种处理,大家后面可以看一看。 我们可以先点这个 pattern procession, 里面有个 scaling, 那么它呢?这个功能呢?第一个是你点了之后可以将线连成这种线,第二个呢,可以将这个强度啊, 嗯,可以把它成一个比例,你比如说如果成零点五 scale 零点五的话就当于变到他最强强度的原来二分之一,假如说你觉得强度 不够,又可以乘以二等等,这样大家可以下去可以试一试。那么现在我想把强度做到一千,所以写个零点五这个倍数就可以 dance go, 那么这个时候 s r d 谱我基本就就导进来了。那么有了这个谱之后呢?我们可以在这念名 x r d pattern 完成之后,其他的其实这些基本上没有什么用,就可以删掉啊。当然我们也有其他的一些办法,比如说我们可以从 嗯, input 里面来导入,那么直接 input, 呃,我们的,呃。

你的 apple watch 是不是经常自动打开这个页面,或者是收到消息还得点击才能查看?这期就告诉你 apple watch 到手必须要更改的几个设置。一、表盘 apple watch 可以直接在手表上添加表盘,也可以通过手机添加,支持自定义样式和复杂功能。如果你愿意折腾, 还可以用上很多有意思的第三方表盘。二、音频 app 手机一播放视频,手表就会自动进入这样的页面,不仅耗电还没隐私。其实可以在通用自动启动中把自动启动音频 app 关闭,下次 iphone 听得放视频,手表也不会再显示了。 三、解锁手表 iphone 十二级以后的设备都能口罩解锁 iphone 了,旧款 iphone 则可以用外置来解锁,而实际上 iphone 也可以反过来解锁 apple watch 在设置密码中打开这一选项。四、通知显示有时候收到消息需要点击屏幕 才能看到详细的内容,其实只需要在通知中关闭庆典显示完整通知的选项,下次收到消息台湾就能看到了。 五、程序物 apple vip 应用的图标小前密集,有时候找个应用要大半天,再设置程序物修改为个人收藏 点编辑把常用到的移动到上方,这样一来手表按下侧边按键就会按顺序显示。六、震动强度声音与触感中可以把手表震动修改为强,有消息通知会更明显。更多 apple wed 技巧,记得关注!

ug 软件的交换性很强,他在导入导出中能够去输出多种格式,和别的三 d 软件的话呢,进行数据的交换。今天有个同学反映啊,他在导入 stp 文件中间出现类似上头的错误啊,错误号一,那么如果说出现这种错误的话呢,大家可以通过以下三点来解决这个问题。 第一的话呢,直接将我们文件的如果说你是啊这样一个导入的方式,直接选择将它的方式的话呢,更改为打开的方式, 尝试能不能解决这个问题。第二的话呢,就是我们 stp 的文件的话呢,在我们的一个文件名包括路径上面的话呢,都是不允许有中文产生的。第三点的话呢,就是说这个文件的话呢,本身就不是 stp 的文件,你学会了吗?

hello 同学们大家好,欢迎来到 e to 脱裤黑科技编辑器 what's a sip? 本节课我来介绍一下与依兔契合度比较高的 z 零公众号编辑插件,可以更加方便的导入代码导公众号的后台。在这里我推荐大家使用谷歌浏览器,这节课也与谷歌浏览器作为基础来进行讲解。 我们下载好插件之后,可以在谷歌浏览器的这个地方找到插件。插件一共有四个功能,内容导入就是我们需要用到的功能, 而主线提取将用于图文内音频、视频等模块的代码导出 sv 区动画播放则控制导入动画的执行与停止。相应, 我们也另外提供了将 svg 初始化的功能。 z 零公众号编辑插件不仅支持来自依兔、豆库、黑科技编辑器的代码, 也支持来自幺三五、秀米、 ipad 等工具的代码。简单来说,任何你写好的代码图文都可以通过认领导入。 我们先在微信公众号中新建一篇图文消息,我们点击插件后点击内容导入。接着我们将我们准备好的代码粘贴到插件当中的空白处,点击导入内容,我们的交互推文就成功导入到微信公众号当中了。 一般来说,导入之后就可以直接进行保存或者群发等进行后续的操作。不过我们需要注意的是, 如果你的 svg 互动内容包含了自动动画,在开场后会自主运行的话,那么为了安全起见,我建议大家先点击 svg 动画播放这个功能,使动画暂停。之后我们再点击初始 svg, 将动画归为最开始的状态。 以我演示的本文为例,开场就有文本浮现的自动效果,那么操作完之后,我们可以看到页面是静态的,且是最开始的动画状态,这个时候我们再点击保存。 除此以外,一度多库黑科级编辑器中的一些自动动画组件,比如说自动伸长,或是其他编辑器产生的自动动画效果,也都建议按这样的方式进行保存。其他浏览器也是一样的操作,只需要将准备好的 代码粘贴到插件内容,导入功能中的空白处,点击导入内容即可。我们还有一种导入代码的方式,那就是利用开发者工具来进行导入。我将在下节课进行讲解,那么我们下一节课再见啦!

剪映教程类的视频,那么首先打开剪映,打开剪映之后,我们点击开始创作,开始创作之后,一般开头我会用一个素材,黑底白日的一个素材,告诉大家这节课我们应该要干嘛啊?那点击之后呢,我们首先把比例给调好,调成一个竖版的九比十六, 调完之后呢,我们去输入文本,输入我们点新建文本,比方说这节课我们要教大家啊,啊,制作片尾,今天教大家制作片尾啊, 大概大概是这个意思啊,今天教大家制作片尾,然后我们干嘛?我们要把这个文字朗读出来,下方这里啊有个文本朗读,之前我们教过啊,点文本朗读,把这个文字文字啊识别朗读出来。朗读出来之后呢,我们再听一下今天教大家制作片尾。好的,他的音频就是这个绿色 部分,到这里啊,到这里,那我们就要到这里停住啊,到这里停住啊,停住之后,哎,接下来我们干嘛?我们要首先保存本素材到相册,我们继续啊,添加一个黑底,添加个黑底,然后告诉大家你要保存我这张素材啊,保存,首先 保存本素材到相册到。哎,如果这里查文本啊,文本文本有点长怎么办? 文本有点长我们可以干嘛?可以给他换行,换行好,然后继续,我们让他点文本朗读,把这个文本啊朗读出来,然后接下来我们给大家留首先保存本素材的相册有一个像素材啊,我们选中他这个也把它缩短一点,缩短一点 啊,那我们就添加一个素材啊,添加一个素材,这是我前面做好的一个素材啊,放这里,然后咱们再拨一下,今天 教大家制作片尾,首先保存本素材到相册丁。好,接下来这一步我们需要干嘛?接下来这一步啊,我们需要去打开剪映了,对吧?打开剪映,怎么弄呢?然后回到这个界面,可以给他做一个截图,截图啊,截图啊,然后我们再打开剪映,然后点击加号,点击加号之后呢, 我们找到照片啊,照片,我们刚照片,我们刚截图的这张照片,点击添加,添加完了之后,哎,他就进来了,然后接下来干嘛?我们在这里啊,跟大家说。去打开剪映啊,第一步打开剪映。 第一步打开,然后我们要让这个文字啊,文本朗读出来,让文本朗读出来啊,第一步打开剪映。 好,同样的我们删除到后面啊,超出音频多余的部分,然后这这里我们也可以把双手放到他,放到他更加明显啊,都可以 差不多位置啊,这文本我们不要怎么办?文本我们不要,文本我们不要的话,音频我们已经导出来,是他还会继续说的,好吧。第一步打开剪映啊,第一步打开剪映,接下来我们干嘛呢?接下来啊,你们要先去 啊,在做这个视频之前,你们要先把你们做的过程中把它录屏录下来,录下来之后,然后我们导到后面,然后一步一步去拆解,拆解,去教大家啊,具体哪一步你应该干嘛?好,这里我已经提前录好了,因为制作的过程会时间有点久啊, 你们制作的过程顺便录屏录下来,然后后面我们就倒进来。好,这是我制作的一个过程,我们点添加,添加,然后我们看一下第一步,打开剪映之后。干嘛?我们需要干嘛?我们需要添加我们刚刚保存的素材,对吧?添加,哎,添加保存的素材,他是在哪里添加?哎,差不多点击啊,差不多在这里,这里开始添加,对吧? 那么前面这一段其实就可以分割,把前面这段给他删除掉,删除掉,然后点击,点击文本添加刚刚保存的素材啊,刚刚保存的素材,刚刚保存的素材,然后一样啊,我们给他进行一个文本朗读,把它朗读出来啊, 文本识别啊,音频下添加刚刚保存的素材啊,文本,我们仍然不要他啊,不要他。然后看一下添加刚刚保存的素材,哎,他这里有点慢了,有点慢了,我们需要干嘛?我们再需要再裁剪一下,让他多余的部分不要太多。添加刚刚保存的素材,看一下。添加刚刚保存的素材 啊,有点慢了啊,我们有点慢,没关系啊,我们可以给他进行一个变速,选中他分割,然后我们专门啊,对,这个啊,这里有多少秒?三点八秒的一段视频啊,给他点,并且变速,变速他是完全不影响我们的效果, 就可以让他对准这个音频,他就会好看多啊,再看一下啊,刚刚保存的素材好就 ok 了,然后接下来我们干嘛?接下来我们需要干嘛?点击画中画,新增画中画,对吧?点击画中画啊,点击画中画,点 击画中画,点击画中画,然后一样让文本朗读出来,再看一下,点击画中画啊,点击画中画,然后再把新增画中画。再再一次啊,再一次啊,做教程就会稍微麻烦点啊。好, 新增画中画,但做出来效果其实会非常满意的。画中画,新增画中画。 好,我们再看一下新增画中画啊,新增画中画,他界面有点慢了,对吧?有点慢,怎么办?我们还一样一样一样一样。给他添加一个,哎,分割, 分割之后我们给他做一个变速啊,做一个变速,让他对齐,对齐。我们这个音频调到一点八,一点七,一点七左右啊?差不多,你去看一下,点击画中画,点击画中画中画,这文本文本跟呃呃这个画面跟我们的音频就完全对的上,然后接下来新增画中画之后干嘛? 导入一段一张我们喜欢的照片,对吧?导入一张照片,导入一张喜欢的照片, 好,一样啊,一样。文本我们朗读,朗读完之后文本我们不需要啊,好,删除,再看一下, 导入一张喜欢的照片,好,他这个视频啊,有点有点慢,有点慢,怎么办?我们可以啊,可以啊,往后拉一点,然后删除一部分,然后或者是你可以,你可以干嘛?你可以对他进行一个变速,变速对他这一段 变速,让他放快一点,让他对齐,对齐我们这个音频条。再看一下中画,导入一张喜欢的照片,对吧?他就对的上了,导入一张喜欢,那接下来我们干嘛?双手啊?调整这合适位置大小的,你看这个图片他是不是,是不是在调整 再调整啊?调整合适位置大小啊,调整合适位置大小 位置大小 好,调整合适位置大小。我们点文本朗读啊,一样一样的操作啊,就是一步一步来啊,做一个视频的话,如果你慢慢做的话,一两个小时是最少的。调整合适位置大小调整合适位置大。哎,他又有点慢了。慢, 差不多到哪里哎,差不多到这个位置,我们点分割,然后再织一段人呢,对他进行一个变速,变快一点,然后对齐我们的音频啊对齐我们的音频啊,对齐我们的音频。 你去调一个速度,再快一点。好,差不多,差不多,应该这样就 ok 了。位置大小。好,接下来干嘛?点击蒙版,对吧点击蒙版啊点击蒙版啊点击蒙版蒙版啊点击蒙版啊,选择圆形蒙版。你可以全部先打出来啊 圆形圆形蒙版啊,选择圆形。那我们可以把它念出来啊,再念出来 点击蒙版选择圆形蒙版啊。他这个是有点慢,对吧?有点慢我们就给他加快点啊加快点,圆形蒙版找不到这个位置啊,点击分割一样啊一样。 在制作教程的过程中,其变速用的是最多的啊,最多的,因为有有些多余的部分,我们是确实是需要把它加快一点啊,加快一点,再看一下蒙版,选择圆形蒙版。好,圆形蒙版,然后这里我们干嘛?我们 在双手啊放,放大这合适位置大小,对吧啊?双手放大 合适位置大小。好,那我们再点击文本朗读啊,就是比较麻烦啊,一步一步来,一步一步来,双手放大至合适位置大小,然后最后干嘛?最后我们在拉羽化,对吧?继续把文本删除掉啊, 最后拉一下羽化直啊羽化直,羽化直啊,跨直。好,点击文本朗读 好音频识别,我们就把它删掉,最后拉一下羽化值羽化值,然后干嘛?最后我们点分割,这后面其实我们都可以不要了啊,可以不要了啊,这里还有一个,还有一个干嘛?还有一个调整啊,调整 图片跟视频一样长,对吧?调整调整图片和视频长度好,差不多这样子啊,点击文本朗读, 调整图片和视频长度,好,删除他。然后其实你发现一下,这个音频啊,我们使用还是可以往前再拉一点啊,他不会占用太长时间,好调整合适长度,然后这里我们也要对他进行分割,然后变变速,变速啊,加长加加快,好,差不多就 ok 了。长度 好,最后干嘛?最后我们要导出啊,导出我们可以啊,我们可以要一段这个界面,要要要一下这个界面,要一下这个界面,会会比较比较有代入感啊,导出看效果啊,导出看效果,导出 效果好,导出看效果啊。点文本朗读,再看一下,导出看效果好,这个删除好,删除。然后后面其实这些部分我们就不要了啊,一个教程啊,一个教程哈, 做了这么久,我们就要了这三十秒,然后我们再看效果,对吧?导出看效果,看效果,看效果的话我们是需要干嘛?哎,这里画面有点多了,看效果,我们需要把这个效果给他添加进来,我刚刚是已经做了一个效果啊,比方说这个 对吧?好,做完了,那我们总体再拨一遍看一下啊。今天教大家制作片尾,首先保存本素材到相册, 第一步,打开剪映,添加刚刚保存的素材,点击画中画,新增画中画,导入一张喜欢的照片,调整合适位置大小,点击 蒙版,选择圆形蒙版,双手放大至合适位置大小,最后拉一下羽化值,调整图片和视频长度, 导出看效果啊,导出看效果,这个视频我们就做完了,那如果我们要需要更加精准一点的话,我们是是需要给视频添加一个小黄手啊,或者一个小贴纸去提示大家啊,这个位置你们应该干嘛,对吧?然后选中这个画面的话,这里有个添加贴纸啊,前面教大家 如何去添加小黄手,这里需要这里是可以用到了小黄手还不知道怎么添加的,上面我有一期专门专门教大家怎么去添加,我们往下找, 找到一个小黄手的功能啊,找到,哎,这里有个小黄手,对吧?啊,打开剪映,然后我们对准对准剪映,这个功能好,到这里啊,到这里啊,我们点贴纸啊,点贴纸放在这里,放在这里啊,然后我们选择贴纸的位置 啊,时长,然后最后我们给贴纸添加一个动画,一个动画,比方说我们是双手是手指是向上指的,那么就要给他添加一个向上滑动,再给他调个时长,调个时长,让我们最后再看一下啊, 第一步打开剪映第一步,打开剪映,找到纸上去啊,保存的素材啊,这里我们也需要给他向上指一下啊,看这里, 哎,这里啊,我们也可以给他复制,复制完了往这里拉一下啊,给他给他这边也添加一个手指向上指的一个动作啊,手指向上指的一个动作,比方说 他这里我们要添加啊,就指向这里啊,就是他,你去复制他,他的动画也会把他复制过来的,看一下,打开剪映,添加刚刚保证素材,点击画中画,点击画中画,我们就需要反转,然后把那个手指啊指到 下面下来,我们选中他,然后选择复制,然后到后面这里啊,手指他还是向上的,那我们要把它拉一下,拉一下, 拉一下,往下,往下,把它直到下面来啊,点击画中画,对啊,后面的啊,以此类推。好,后面的,以此类推。然后点击画中画,给他填,添加一个动画,他现在是向上的,我们给他添加一个向下的。好, 大概就这个意思啊,这个意思台,点击画中画,点击画中画,对吧?画中。那如果说你要让效果更加明显,我们需要怎么办呢?再给他添加一个贴纸,比方说啊,到后面这有个箭头,这里里面有个贴纸,比如说你可以添加这种贴纸啊,啊,这种也可以啊,比方说我们添加一个,随便添加一个啊, 看一下啊,比如说你要跟大家说啊,你要添加一个画中画啊,添加一个画中画,你要把它圈出来,画中画究竟在哪, 对吧?你要给大家圈出来,对吧?再看一下画中画,画中画在这里,画中画在这里啊,再看一下, 再拨一下,点击画中画,这里就会跟大家说,哎,画中画是在这里,然后你要你要选中这里,点击画中画,就会这里。好,后面的以此类推。你如果说啊, 如果说啊,我们要选一个圆形蒙版啊,这有个蒙版,对吧?有个圆形蒙版,我们要只给大家说,要指向这个圆形蒙版,我们要跟跟大家怎么说啊?还是选中一个贴纸啊,随便啊,选中这个。好,我们把圆形蒙版圈住,圈住放到差不多位置, 然后这个位置大家就会很明显,直到说啊,门把设置是在这个位置,然后我们还是可以给他复制,把小手指复制到后面去,复制到后面去啊,复制后面去,复制后面去,然后这里啊他就会往下指,然后调一下, 好,他就会往下指到这里啊,跟大家说啊,圆形蒙版在这里,你把它圈出来,好,大概就是这个意思,好吧,圆形蒙版双手放大至合适位置大小, 最后拉一下羽化纸,拉一下羽化纸你也可以啊,把小手指放到这里,然后让他拉下来啊,就是各种各样添加小手指添加贴纸,然后让你的那个教程啊更加仔细一点好不好?然后我们最后再看一下,教大家制作片尾,首先保存本素材到相册 啊钉啊,然后这里有手指出来了啊,自己从你也可以再给他添加一个这种啊小小贴纸啊,圆形的贴纸给大家看一下,对吧?这里你也可以跟他添添加个小黄手啊, 小帮手下来圈住,最后拉一下,大概就是整体的一个制作的思路啊,就这样子,然后首先你去 啊打,打出你的文文本,然后让他文本朗读出来,然后接下来最主要的就是你需要把你的制作的过程啊,先给录制一遍,录制一遍,然后再倒进来,倒进来,我们慢慢一段一段啊进行一个拆分,拆分完了之后呢, 到最后我们再去添加一些小贴纸啊小贴纸,让你的视频啊教程更加完美。好,这节课啊,时长有点长,但是我觉得大家是能学到很多东西的。好,这节课我们就讲到这里,同学们下载课见, 欢迎关注英乔。

大家好,欢迎来到由剪映创作课堂出品的剪映零基础剪辑入门课程,我是创作课堂特约导师少长,在上节课程当中,少长带领大家了解了视频剪辑的基础流程, 主要分为素材的导入以及调整比例的调整、视频的粗碱、视频的精简、视频包装、视频封面设计和导出。这六大流程相信大家都有所学习。 在了解了视频剪辑的基础理论以后,想要真正开始剪辑,创作出自己满意的视频作品,首先一定要对剪辑工具进行熟悉, 本节课程社长将会带领大家了解剪映的剪辑界面,帮助大家迈入剪辑的大门。首先打开剪映,进入剪映之后,我们可以看到有剪辑、剪同款、创作客场等功能模块, 在紧急当中有帮助中心开始创作的工具入口、拍摄工具以及剪辑草稿。 在剪同款当中有各种主题的视频模板,可以选择自己喜欢的模板,直接导入图片或者视频生成自己的视频。 在创作课堂当中有各式各样视频创作的技巧课程,如果在学习当中遇到问题,也可以在学员当中搜索相关的课程进行 学习。剪同款呢,可以让大家更加方便的制作视频创作课堂,可以让大家更好的学习拍摄剪辑的相关知识,那么本套课程社长主要为大家讲解剪映的剪辑模块。 回到剪辑模块,点击上方开始创作,这个就是剪辑工具的入口,点击之后就会进入到素材选择界面,点击素材右上角的圆圈, 再点击添加,即可将视频导入剪辑轨道,这个界面呢也就是视频的剪辑界面了,剪辑界面可以分为四个部分,第一部分主要是顶部工程退出以及导出按钮,点击锁边的 叉号可以退出紧急工程,紧急问号可以进入功能使用帮助中心, 点击幺零八零 p 下拉可以选择视频导出的分辨率和真率, 点击导出就可以直接导出我们剪辑好的视频。第二部分是素材预览区域, 可以实时预览视频画面,视频画面下边一排呢分别是剪辑时间码,可以查看当前时间位置和总时长。播放按钮,点击就可以预览视频 撤销以及重做按钮操作失误时点击可以回到上一步操作全屏显示按钮,点击就可以全 性预览视频效果。第三部分是剪辑轨道区域,顶部为轨道时间线,时间刻度可以放大或者缩小。把两个手指放在剪辑轨道空白区域,双指向外拉伸,时间间距就会缩小, 适用于视频的精细调整。双指向内收缩,时间间距就会拉大,适用于多视频整体编辑和预览。还可以将一个手指放在时间线空白处,左右拖动来快速预览视频的顺序和内容。 左边为视频主轨道整体音量控制按钮,点击就可以关闭主轨道所有视频的原声。设置封面,点击后就可以 使用剪映内置的封面模板为视频设计一个封面,右边为视频、音频、文本、贴纸以及特效等素材的编辑轨道,我们可以在这里调整素材的时长、位置等内容, 最右边的加号为素材添加按钮,点击即可进入素材库选择界面。 第四部分是剪辑界面最下方的工具栏,现在看到的主要是剪辑音频、文本等一级工具栏,向左滑动呢,还可以看到有滤镜、比例等工具, 点击任意一个一工具就可以进入到二级工具栏,还可以对素材进一步的调整,如果需要返回一级工具栏,可以点 点击最左边的返回图标就可以回到一级工具栏了。在随后的课程当中,我们也会进一步的讲解这些工具的使用方法,使用这些工具我们可以对视频进行裁剪组合, 添加音乐以及文字贴纸、滤镜、特效等等操作。以上我们了解了剪映的基本剪辑界面,接下来社长将会继续为大家分享剪辑轨道当中视频的显示逻辑。 首先是剪映时间线的运行逻辑,我们日常剪辑当中所有的画面、音乐和文字等内容都会随着时间线而逐步展示,时间线的长度 也会随着画面的播放而持续增加。这是一个剪辑过的视频,点击播放按钮就可以看到下边的时间线以及素材从右向左播放。 大家看到这里呢有一条白色的线,这条白线我们可以叫做时间指针,这条白线所对应的画面将会在上方的视频素材预览区进行显示, 所以在日常剪辑当中,我们可以通过移动画面到白线的位置来确认这个画面的效果。 同时大家会注意到在视频播放时时间吗?会有数字的变化,前面这个数字指的是白线所在的视频时长位置,现在是零零 零零二,说明白线对应的是在两秒处后方的零零零三,指的是整个轨道所有的素材,总时长呢是三秒。 当你点击右边的加号,再导入一段素材之后,这个时间又变成了七秒,说明你轨道当中视频的总时长是七秒。 如果剪辑视频的时候需要控制等时长,那么就可以参照时间码后边的数字。 如果你想对素材进行剪辑,就要先选中素材,只需要将手指在素材上点击一下即可选中,然后就可以进一步的对素材进行调整。在这段剪辑过的视频当中,有视频、音频、字幕、 贴纸和特效的内容,因为手机的屏幕比较小,解应为了方便我们查看时间线上的主要内容,部分轨道呢会进行折叠显示。 我们现在主要看到的是视频轨道以及一面轨道。如果你想修改或者删除文字以及贴纸等素材,那么可以点击相应的工具,将对应的轨道展开,然后选中素材进行边境。 比如说我们现在看不到字幕轨道,如果想要修改视频字幕,就可以点击一级工具栏当中的文本, 这样文本编辑轨道就从折叠状态恢复到了显示状态,大家就可以选中文本素材继续对文字进行编辑。点击左边 的箭头呢,就可以回到上级工具栏,贴纸、特效及路径等塑造轨道也是一样的操作逻辑。以上就是本节课程的主要内容,在本节课程当中上涨带领大家了解了剪映剪辑入口的位置, 素材选择界面、视频剪辑界面以及剪辑界面当中轨道的显示逻辑,相信大家通过学习呢,对于剪映的基础剪辑界面有了更深一步的认识, 那么在下节课程当中,社长将会进一步的和大家分享解应素材的导入以及素材的裁剪缩放等记录操作,我们下节课再见。