好,我们接着下节课的内容啊,那我们下节课画了一张草图,然后把这张草图的线稿放到这个 controlline 里面去。好设置,记得选择启用。然后是能来 art 啊,这个预期为期他对应的模型, 当首次跑一下好,看一下这个效果,那注意,这一步选择的是这一个 linebox 哈多了啊,首次升学,我会发现这个色彩好是比较随机的,那我首先考虑的是把这个哈啊关键词进行一个详细的描述啊,对色彩的越详情描述。 好,我们再跑一下,嗯,找到一个比较的接近我想要的一个效果啊,然后呢,进入到这一个举步重会里面啊,那举步重会的一个目的呢?是希望更精准的去控制某 布局的色彩哈,再比如说上半身,我需要是一个红色的衣服,那呃,把它萌白之后呢,我们呃调整的是这个呃重位幅度的一个哈系数, 但有一个问题啊,就是这个重温幅度你开大了之后,它的造型会发生一定的这个变化,那这时候呢,我们会来到这个 ctrl 那里面,再次把这个线头放进来啊,选择还是刚才的这个 line out 约出一气,还有 being 的模型啊,目的呢,就是为了控制啊,它的这个形状不会变化。 好,那这样子就得到一个啊,修改颜色的一个目的。嗯,好的,我们的流程还是又重复刚才的啊,是局部的修改指,嗯,某个特定的这个部分的这个颜色。 好,那这个调整完之后,我进入到了这 reflector 里面啊,把这个背景扣出来,那我的目的呢,是希望给他搭配一个比较好看的一个场景哈,我把这个背景单独扣出来,做成为一个蒙版,放到了这个啊,局部充亏,然后上传蒙版。 那这样呢?他只会对我蒙版的这个区域进行一个声称,那这样子他就不会影响到这个角色啊,搭配这个角色秀秀的这张背景,我挑一张比较满意的。好在福特秀里面再进行一些简单的调整, 然后再回到这个 s d 面,再生成几次之后进入到这个放大的流程。好,则党统治完全们。
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before young boss young boss。

你还在手搓作图吗?看完今天的视频,相信你会有新的想法,不用熬夜作图,三十秒教你用 ai 复制出品牌海报同款高级感,那我们今天用到的工具是 stable diffusion。 话不多说,教程开始。 那首先最简单的线稿变实物的话呢,也就是直接用 ctrl shift 的 线稿控制的模型呢,直接就可以把它上色,然后用写实的模型把它变成实物。 如果是说其中你有某一个产品,然后你想要得到它的一些其他的这种配色,或者说其他材质的这种组合的话呢,我们就可以一样的用线条控制,然后把它的线稿提取出来,再重新的进行一个上色。如果说其中有一些其他的细节,比如说有些 logo 不 明显啊,我们就可以去试用一些其他的这个线条控制的模型啊,不同的模型之间做出来的效果还是会不一样的。 再就是海报类的制作,比如说我们有一个产品,然后的话呢,你想要去把它变成一个实物海报啊,那他的这个思路呢,就会稍微复杂一点,一般的话呢,会先在纹身图里面利用这个线搞控制,然后把这个造型拉出来,然后生成一个还有这个产品的这样的一个海报,再到图身图里面 把这个原产品 p 上去以后,在图生图里面过一下,重新融合一下后呢,还可以加上我们啊前面的内容里面,对吧?比如说我们要去做一些艺术字,哎呀就可以把艺术字的效果再加上去啊,当然这个做出来效果不是特别好啊,所以说一般艺术字的话呢,需要去重新另外生成一个,然后再进行一个产品的一个融合。 ok, 接下来我们就来实际演示一下吧。好,我们先来看比较简单的线稿上色啊,比如说我们有一个这样的线稿,有些时候可能不一定会有,这么啊标准的线稿其实也是可以的啊。 然后呢我们有一个这个鞋子的线稿,以后呢我们直接复制张图片,然后呢来到我们的这个编辑 tool 当中,然后把我们的图片放进来,然后呢记得对齐一下这个尺寸, 如果说我们的尺这个尺寸比较小,比如说这才五六零乘三七六的话,那么一定要看一个高清修复,对吧?比如说把它放到两放大到两倍,然后呢这里呢一般来说我们啊首次使用的时候,你可以用 kenny 来去做,但是其实 kenny 的 话它的效果虽然好,但是它的线条呢,并不是控制特别好,所以说我们也可以用 soft edge 来去做,有 kenny, 然后 mlsd, larssoft 以及 scribble, 这些都是可以控制线条,只不过它们出来整个的这个效果不一样。然后描述语这块的话呢,主要就是运动鞋,然后会加上一些比如说年轻的啊,然后亮色的,简单的背景啊,以及一些艺术感,设计感等等这样的一些词语进去就可以了。然后我们就可以把 p 字,比如说拉到格四, 然后生成一批看看。好,这时候我们可以看到,对吧?基本上上色比较的会比较丰富一点, 因为我们没有规定他是一个什么样子的颜色,当然这个时候你就可以去规定颜色了,比如说你要他整体的这个色彩,是啊黄色的或者是这种绿色的,那你就可以在描述里面去加, 然后已有产品的提取现稿的方式也是一样的,比如说我们上传一个这样子的鞋子,对吧?后的话呢,他是一个实物,但是呢我们想要他有其他的这个颜色的搭配,一样的,我们也是可以直接用这个现稿的这模型对他进行一个预处理,然后我们就能得到这样同一双鞋子的不同的配色的这个效果了 啊,这个时候我们就能看到它出来的效果了,对吧?啊?整体上来说,比如说这样子的效果还是可以的,然后的话呢,你也可以在这个的基础上再对它进行一些细节的一些处理。 那么还有一种方式呢,就是比如说我们有一个参考的配色,或者说参考的这样子的造型,然后怎么来去给它进行一个匹配呢?那我们一样的啊,在这个线稿的这个基础之上呢,再去增加另外一个新的 ctrl 键啊, 我们一般来说呢,可以选择稍后的这个模型,我们点击起用,然后呢允许预览等等的这些设置好权重的话呢,可低一点调到零点七的样子,他基本上就会把整个的这个造型给它打乱,然后再重新上色到这个内容当中去,我们就先把工具修复关了,然后试一下生成这个效果。我们可以看一下啊,他基本上会参考我们上传的这张图的一个配色, 比如说这个红色跟蓝色的这样一个搭配,然后他的场景呢也会有一点这种紧身的感觉,如果说我们想要效果的话呢,我们来生成看一下,这个效果会更惊艳一点。 好,我们看到啊,如果说我们用了这个 ipad 以后呢,我们甚至能看到这个鞋子已经放置到了一个场景当中,是跟我们这个原图啊比较像的这样的一个城市的这个场景,所以说 啊,这里就隐身到我们下一个内容,就是如果说你想要去做一个鞋子的海报的话,我们就可以找到一个相似的场景,利用这个 ipad, 然后去 生成这样子的一个鞋子,或者说某一个产品放在一个场景当中的这样的一个广告图了,对吧?这个效果还是非常不错。那么我们刚才那种做海报这种方式呢,做出来的背景呢,不是特别的精致。那么我们有没有一种方式,可以,比如说把一个特定的一个产品,然后放到一个海报里面去直接生成的,我们可以来看一下啊,比如说我们现在做出来是一个这样子的效果, 对吧?就是一个这样的鞋子,然后放在一个场景当中去,这种我们该怎么做呢?首先第一步呢,我们也是要先进行一个构图, 这个构图呢也可以在 photoshop 里面,或者是在 ppt 里面都可以这样去做,那么构图好以后呢,大概是个这样子的效果,比如说我们要去做一个竖的海报,对吧?然后呢这个产品呢是一个鞋子,然后我们稍微的给它调一个位置,然后放在一个图像当中,比如说这是一个五幺二乘七六八的,然后我要这个产品比较 突出的,在这个场景当中调好位置以后呢,我们就可以把它上传到我们的这个 cartoon 当中去了啊,比如说这个鞋子,它是一个这种橙色的这个配色的,对吧?那么我就想让它生成一个这样子的海报的场景, 比如说是在一个河边,然后是秋天的森林,那么我就可以直接在这边去用 kenny 来去控制这个鞋子的这个形状,这个时候我就能生成到这样子的效果,比如说我这边再生成一次看看,基本上还是我们前面讲到的这种方法,只是说呢,你需要去对这个场景有一些比较具体的这个描述啊,然后 加上一些起手势关键词,对吧?然后的话呢,呃,在这个 ctrl alt 当中呢,我们直接用 kenny 去控制这个鞋子,那么我们在描述语当中写了鞋子以后呢,它就会把这个鞋子很好的植入到这个场景当中去, 我们来看一下,对吧?比如说这样子的,对吧?这个场景当中这个鞋子就已经放上去了,然后的话呢也是有这个光影的这个效果的,当然有些时候呢,我甚至还可以生成出来,比如说有个人穿着这个鞋子放在这里,当然其他的这个地方不好,那我们就可以去多尝试多抽抽卡啊,有可能能够生成出来的比较好的这样的一个场景, 比如说这样的海报,对吧?那就比较适合,那如果说好,我们接下来选定了这一张作为我们的这个海报,那么我们要怎么样去进行处理呢?就是第一个呢,就是这个鞋子并不是我们想要的这个鞋子,对吧?那么怎么办呢?我们一样的,我们可以直接先把它哎先保存下来,我们存到这里以后呢,我们再去 ps 里面进行一个处理啊,比如说我们在 ps 里面打开这张图以后呢,我们把刚才这个产品 放上来,动画呢去调整一下,先让它覆盖上去,可以先调一下它的透明度。 好,这个时候呢我们就把这个鞋子放上来,因为我们用天理控制的嘛,所以说它的整个的轮廓是没有问题的,所以说基本上可以完全覆盖。如果说有一些深层不太好的地方,比如说多出来一些地方,我们稍微 p 一下,然后呢我们把这张图导出来, 导出来了以后呢我们再看这张图,是吧?他虽然是这个产品,但是呢我们可以看到这些过渡的地方啊,就 p 就 很深印,对吧?很 p 上去的这种感觉。那么我们接下来要做的这一步呢,就是我们到图身图里面,比如说我们把这张图可以发送到图身图, 然后呢再去给他替换掉,替换成我们刚才的这张图片,替换成这张图片以后呢,我们接下来用同样的描述语跟同样的种子呢来进行对它重新一个绘制,然后这个绘制呢就注意我们的这个重绘幅度呢,就是稍微拉低一点,意思呢就是在这个原图的基础之上重新去生成更大,然后更细致,也能把这个鞋子跟这个场景融合到一起的。这样的一个 这一步的操作其实也挺重要的,比如说我们这里把他的倍数拉到两倍或者是三倍啊,我们这里输入一个三倍,然后呢这里有一个重绘的步数非常重要,比如说我们这里把重绘速度拉到零点三,然后呢我们就要把这个总步数设置高一点,不然的话如果你还是二十步的话,那你就是二十乘以零点三的话,只有六步,他的效果可能不太好。 如果我们想把它保证到,比如说我们让他画十五到二十步,三六一十八,那他就会画十八步, ok, 那 我们这样子来看一下这个效果。 好,这个时候我们再来看看这个效果,对吧?整个的这个场景当中里面的一些这个边缘的这个过渡应该是会好很多了。其实我们这一步的主要目的呢,是要完成我们的素材图和我们生成图的它的一个分辨率的一个对齐,这样的话呢看上去就不会那么的生硬啊,就是整个的这个场景比较合理,然后你会 ps 的 话,你后期再去加上一些光影啊等等这样子的融合, 这样的话效果就会好很多了,那么这是我们的一个操作。当然你再去放大这张图的时候呢,你还可以去增加一个这个啊他的模型,或者是你用这个脚本里面有一些放大的工具,可以让整张图的这个像素呢变得更大,然后的话细节更多啊,也能 够达到我们想要出的这个海报的这样的一个结果。总的来说呢,到这一步我想要的这个效果基本上已经达成了,这就是我们啊,用这个 control lab 加上你原有的这个产品图 和你的想象力,以及你的这个描述语以后生成的一个这样的海报的一个场景,我们还有最后一个操作啊,如果说我有了这样的一个海报的构图,但是呢我也有一个场景,我想把这个海报呢放进我预先设置好的一个大概的一个场景当中去,能不能做到呢? 也是能的好,比如说我有一个这样子的场景,对吧?它不一定是要一模一样的,但是我想要把一个鞋子放进到一个这样子的室内的一个场景当中,它有一个这样的镜身,对吧?有一个这样的透视的关系,那怎么办呢?我们一样的,我们把这张图呢放到我们的 control 当中来,开启另外一个 control。 然后呢我们可以用这个三 d 控制的,比如说我们用 啊 m s, d 或者是用 d s 控制都可以。这里的话呢我们就可以去调微,调低一点它的权重,我们可以先不管这个,我们先试一下, 然后描述语这边需不需要改呢?啊?其实还是需要改的啊,如果说你想要去把它变成一个室内的场景,那我们就在这边的话呢,可能就需要去加入一些 啊其他的这个关键词了,比如说 indoors, 然后你可以去设置一个场景,比如说是游戏厅,我们再加入一些,比如说赛博朋克,然后未来感啊这样子一些词。然后的话呢 带步数这边呢我们就要拉高一点,因为我们生成的这个场景呢会比较复杂,然后这个提示相关性呢,我们也可以稍微拉高一点。然后呢我们在这个 ctrl 那 个控制当中呢,我们还要去修改一个他的介入时机,我们先让他生成鞋子,再让他生成场景,所以说我们会把这个引导介入时机呢拉到零点二左右,我们再来生成一次看看效果。 好,我们来看一下啊,这样我们就能得到一个鞋子在一个未来感的这样的一个场景当中生成的这样的效果了啊,当然这是我随便放的一个场景,所以说啊,前期的构思还是比较重要的,而且这里我也是没有加这个高清修复的,如果说你觉得有不错的图,你就可以再把它放到图生图,或者说把它种子记下来,然后丢进去高清修复,做出效果比较好的这样的图 出来。好,那么这就是我们做产品海报的这样的思路。总结来说的话呢,基本上就是一样的,我们首先需要前期的一个构图啊, 然后呢加入适当的 content 和描述语,我们就能够得出啊比较好的效果。如果你想要去把产品跟原图进行一个融合的话呢,我们就到图生图里面去做啊, 当然会 ps 的 话,你在 ps 上面去做,后期可能效果会更好一些,只不过我们过一遍图生图呢,是让它的一个分辨率进行一个融合啊,让它看上去呢,稍微的就是更逻辑性更强一点,更没有 ps 的 痕迹。 ok, 那 么上面就是我们产品海报的这样的一个大体的一个思路了。

听说你的学员又悟出新的体会了吗?你怎么知道?快说啊!我说我说!首先第一个是 c b 钢模细化的小技巧。 在进行模型细化时,如果在保留组的情况下使用孤立显示功能,我们往往很难把握模型另一边的衔接雕刻效果。别担心,有个简单的 ctrl shift 加 x 键, 模型衔接处就会朝着另一半的方向逐步显现出来。这样一来,我们在细化模型时,就能同时兼顾到另一边的衔接雕刻情况,让模型的整体效果更加完美。第二个是关于模型贴图改善的小技巧。有时候我们会遇到整体材质发脏的情况, 这里我因为用藏羚生尘器填充了一个低饱和度的灰棕色,随着粗糙度的升高,木星整体材质变得发脏,感觉很难受。那么我们先来了解一些材质为什么会发灰,这里我填充一个蓝色当底色, 然后我用藏羚生尘器填充一个纯黄色的藏羚,我们切换到颜色通道来看,随着黄色的透明度变低,慢慢的黄色就变成了灰色, 这也解释了模型为什么会变脏的原因。为了避免材质发脏,我们有三种方法,第一种是尽量避免贴图的颜色层出现大面积的灰, 避免蓝色与黄色出现透明叠加的关系。第二种是精准锁定我们出问题的层,比如说这个低饱和度的脏剂,软圈自带的生尘器会生成大面积的脏剂,这个时候我们可以再叠一层云纹,两者做个正片叠底, 这样整体的脏迹就会减少,不会铺的到处都是,也可以借用笔刷自己绘制。接着我们可以调高颜色的饱和度,让它看起来不那么的灰。注意大家做贴图的时候,颜色变化是色相和饱和度的变化,你们尽量不要做,强调 不要有明显的光眼倾向。第三种只是用于贴图,做完最后的调整阶段,当你叠了非常多层,怎么调整都调不对的话,就可以直接先把颜色贴图给导出。接着我们打开 ps, 把导出来的颜色贴图甩进去,复制一层图层,找到滤镜,其他里面的 h s、 b, 我 们点击它,点击确定,然后我们找到复制的那个图层,点击它的 g 通道, ctrl 键鼠标左键点击选取遮罩, 然后我们给遮罩添加色相饱和度,这里我们可以看看不加遮罩直接拉高饱和度的结果,可以看到饱和度虽然提高, 但整体饱和度跟着一起提高,显得画面油腻,最后变成饱和度战士。我们在遮罩层里面提高饱和度,遮罩选举的灰会单独提高饱和度,对比一下, 这样来看画面变得自然许多。接着再把修过的颜色贴图导入 s p 贴上来看,前后变化还是很明显的, 但是这一步只适合最后的调整阶段,我们尽量把问题锁在第二步。好了,今天的分享就到这里,苟富贵勿相忘,关注我剑魔涛哥和他的道友们。

细化细化,先复制之前画好的全部图层,然后合并。今天只教脸部细化。首先是眼睛细化,用之前介绍的第二支笔刷细化,一般稀涂上已有的颜色去画就好。 记住这几点思路,吸色、上色、藏色、勾线、液化调整,减少画面内容和增加画面内容。总结就是让画面更加精致,更加干净。好了,接下来就来看看我是如何操作的吧。对了, 我画脸不细画,一般都只在一个图层画,本期上色也只用得到两支笔刷,一支是有机里的勾线笔,还有一支是没有机里的上色笔刷。 好奇会有人看完了了吗?

二零二六年三月,特斯拉正式推送手机客户端四点五四五版本更新,同时通过版本拆解,曝光了四点五四零四点五四三迭代中预留的多项重磅功能。本次更新围绕自动驾驶、家用充电、反向供电三大核心用车场景 完成体验升级。同时新增车主忠诚度计划、春节充电徽章体系等用户运营模块, 覆盖 model s、 三 x y、 cybertron 全系列车型。本次更新最受关注的是即将全量上线的自动驾驶统计 self driving stats 功能。特斯拉将原本仅在车机端显示的 f s d 数据完整迁移至手机亚版,新增专属统计专区, 可实时查看 f s d 监督时起用后的自动驾驶里程、车辆组形式里程、自动驾驶占比等核心数据。 同时新增一键分享功能,可生成专属数据卡片保存至手机,自带标准化分享文案,方便车主在社交平台展示自己的 fsd 使用数据。目前该功能代码已全部开发完成,特斯拉可通过远程配置随时为全球车主开通。 此外,版本中还新增了 f s d impact 提示字段,未来将在 f s d 功能受摄像头遮挡、驾驶员违规处罚等影响时,向车主推送精准提醒。家用充电桩的管理体验也在本次更新中迎来全面重构。 特斯拉在 up 设置车辆充电菜单中新增了沃克奈特专属管理专区,采用全新卡片式设计,更精致直观地展示名下所有第三代加充装设备, 每台设备都可清晰查看实时运行状态、车辆接入情况、外返连接质量、充电模式、设备系列号、车辆访问权限等权威 的信息,彻底告别此前繁琐的多层级设置操作,加充装的管理效率大幅提升。该功能支持特斯拉全系在售车型。 针对 cybertrick 车主,本次更新重点升级了 power share 反向供电功能,同时新增专属新手引导教程。升级后的功能新增核心的最低保电预值设置,车主可自定义车辆的最低剩余电量,当反向供电至该预值时, 系统将自动停止对外供电,彻底避免因家庭应急供电导致车辆亏电无法出行的痛点。更重磅的是,升级后的 power share 让 cybertron 实现了 power 同级的储用能力, 不仅可实现家庭应急供电,还支持风鼓套利,在电网电价高峰时段向电网售电赚取收益,待夜间电价低谷时再补能,让电动车从代步工具变成了可移动的储能收益设备。除此之外,本次版本迭代还曝光了两大用户运营重磅功能, 其一是春节充电护照徽章体系将在 up 充电专区上线,采用类似年度充电回顾的玩法,车主可通过充电打卡收集专属限定徽章,解锁专属路线成果,可一键分享。 该功能与后续的忠诚度计划相互不利。其二是筹备已久的车主忠诚度奖励计划版本代码已完成核心功能开发,未来车主可直接在 up 内完成计划注册, 实时查看奖励进度历史记录,并直接在客户端内兑换领取奖励。该计划大概率将与车主充电用车行为深度绑定,为长期车主提供专属福利。整体来看,特斯拉本次四点五四 五版本更新没有新增噱头式功能,而是聚焦车主高频用车场景,完成了核心功能的体验系化与能力升级。同时通过用户运营体系的完善,进一步强化与车主的连接。目前多数功能已完成开发,随时可通过远程更新为全球车主开通 科技。老洋平。这次特斯拉 app 更新,把用户体验细化做到了极致,从 fsd 数据社交化分享,到加充装管理的轻量化,再到反向供电的宝电兜底,每一项都精准击中车主的日常用车痛点。而忠诚度计划和徽章体系的落地, 也意味着特斯拉从卖车向运营用户全生命周期的转型,再进一步把软件生态的护城河挖得更深了,就不知道什么时候给中国客户推送。

如果按照我们刚才的前面引有的经验的话,咱们是不是要把一百二十也同样的拍成两部分,一部分是一个 百,一部分是两个十,然后再用一个百去怎么样?除以三,两个十去除以三,会出现怎样的情况?除以一个百不够分成三份,对不对?对,两个十不够分成三份。那怎么办呢? 燕子来,我们抬头看看黑板上和屏幕上的这一个百,刚刚我们说了这一个百咱们不够分,不够平均分这三个,对不对? 但是我会发现这一个百有这么大一块,这一大块我可以把它怎么开?拆开给它转化成, 同学们,来吧,把它转化成十个十,哎,一个白就是十个十,然后然后把十个十跟 跟两个十加起来,哦,一共就是多少个十了十,哦,一共就是十二个十了。十二个十, 十二个十平均分成三分,够分了吗?够。那一起说一说这个算式吧。十二个十,预备起,十二个十除以三等于四十等于多少个十?四个十。再来一次,预备起 十二个十除以四等于三个。哈哈哈,刚刚老师写错了,让我们纠正一下,写的好看一点。再来一次,十二个十,预备起十二个十除以三等于四个十,四个十就是四, 就是四十。来,我们一起把这个过程说一说,把一百二十猜成预备起, 把一百二十拆成一个百和两个十,一个百不够分,转化成十个十, 一共有十二个十算十,二个十除以三等于四个十,也就是四十。当我们熟悉了这样的过程的时候,我们就可以直接写,你看一个百直接转化成十个十, 合起来,跟旁边的两个十合起来,一共就是十二个十。十二个十已经够平均分成三份了,而且是刚好能够平均分成三份,每份分得三四个十,也就是四十。你 能不能用上这样同样的方法来计算?一百八十除以三和一千八百除以三。快速的打开数学书,翻到 第十一页,完成试一试中间的一百八十除以三,然后把一千八百写到旁边进行计算。开始第一个 一百八十,按照我们已有的经验,可以把一百八十拆成一个百和八个十,但是一个百去除以三,够不够分够,那就把一个百给它。怎么样?转化成十个十,十个十和八个十合起来。所以一百八十里面有多少个十? 十八个十,对十八个十,用十八个十去干什么?除以三等于多少?六个六个十,所以结果就等于六十。做对,举手请放下第二个一千八百除以三。 怎么进行转化?怎么进行转化?乘以横一千八百, 一个千和八个百,可是不够除以三,他就把一千转化成十个百,太好了。然后 合起来就是。所以一千八百,我们就可以把它想成十八个百去怎么样?除以三等于 六个百,六个百,所以结果就等于六百。因此下一次遇到像这种几 几百、几十、几千几百的这一总数去除以一位数,咱们可以把它想成几个十或者是几个百再去进行计算,就跟我们昨天学过的方法是一样 一样的了。但是这个过程有一个怎样的过程?转化的过程,因为看 重点来了呦,因为他的最高位这个一不够除,那么我们这样把他的十位合起来变成十八的十,因为最高位千位一不够俗,就要和他的 百位八个百合起来,十八个百一起去除以三,这样才能刚好除得进。所以是六个百和六个十。看来这一个也没有多大问题了,听明白何句说 有没有问题?没有没有。好,那接下来还有一个有一点点难度的,大家可以尝试一下,一百二十六除以三快速。那本来应该按我们的经验怎么分? 再把它分成一个百,我这里有密码,然后再把它分成两个十,最后还要把它分成六个一,可是出现了什么问题? 一个百等会去除以三,怎么了?不够对不对?那不够我们就要像刚才一样,把它转化成 一个白,给它转化成细分成小一点的单位。是什么单位?十个十。对了,把它分成十个十,这样就跟旁边的两个十合起来是多少个十? 十二个十了对,合起来就十二个十。那接下来的每一步就跟我们前面拆算和的每一步是怎么样的一样的,就可以直接用什么 十二个十,十二个十,也就是一百二十去除于几 三等于几十四十,然后再用个位上的几个一、六个一,也就是六除以三等于 啊。最后再把猜出来的这两部分又给它怎么起来?合起来列式为四十加二等于四十 二,因此一百二十六除以三就等于多少四十二。你看又跟刚才的这个过程其实是一样的,最高位不够熟的情况下,我们就看他的十位,把它转换成几个十来算。 各位由于刚好能够熟得进,我们就可以拆分成几个十和几个一来进行计算,但是归根结底都跟我们昨天学习的是一样的,都是把这些计数单位的个数拿来平均分。