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利用剪映制作地球定位效果,打开百度地图,将模式改为地球滚动,鼠标滚轮,直到出现这样的地球,然后在搜索框输入目的地,点击搜索,就有了这样的地球定位动画。把它录制下来。将录制好的动画透热到轨道上,调整大小与位置, 把不必要的东西去掉,然后将自己拍的素材拖车上来。为了使动画逼真,我们可以在素材库搜索云层,选择一个云层散开的素材拖车到两个素材上方。为了把素材中的黑色去除,我们可以在选中素材的基础上将混合模式改为绿色, 最后再调整一下素材的长短,这样一个地球定位效果就完成了。我是老蒋,我们下期再见。

视频中不知道如何展示地点信息,不如试试这种炫酷的地球俯冲效果,今天大川分三步教会你赶快收藏起来慢慢学吧!一、获取地图首先我们打开任意一个地图网址,找到想要展示的地点,将显示模式切换为地球,并取消路网显示。然后我们开始截图,依次从最详细的地点显示开始截取, 直到显示整个地球的画面,大概截取五到六张图片就可以了,同时给图片从零一开始编号,方便后期处理。二、调整图片 截图完成之后,我们打开 ae, 根据自己的需求新建一个合成,导入刚才的截图,按照截图顺序将图片从上到下依次排好。接着将第一层的负极选择为第二层,然后缩小第一层到合适的大小, 与第二层相同的位置重合。我们再给第一层绘制一个蒙版,将边缘适当的羽化。接下来就是重复的操作,将第二层的 负极选择为第三层,然后缩小位置,门板适当羽化,以此类推。完成到最后一步,这一步操作就结束了。三、补充效果这里我们需要重新定位负极关系,将刚刚的负极关系全部取消,把第六层的负极定为第五层,把第五层定为第四层, 以此类推。接着鼠标右键新建空对象,将第一层的负极定为这个空对象,然后我们对这个空对象进行缩放,将起始位置打上一个缩放关键针,往后移动两秒,再打一个关键针,输入一个合适的放大倍数指导,能显示最详细的那张截图。此时我们观察画面,已经有了复仇 效果,但是效果不明显怎么办呢?我们可以选中两个缩放关键针,右键关键人辅助指数比例,这样补充效果就已经很明显了。除此之外,还可以使用旋转关键针给画面增加一个旋转效果。此时如果总感觉画面不够运动,我们可以打开每个图层上的运动模糊,很流畅的 运动效果就实现了。最后我们再给每个图层调一下色,再添加一些云层和最后显示信息的素材,整个效果就完成了,你学会了吗?

我们继续讲补充地球的特效,经过前两期视频的讲解,我们把地球模板做出来了,当你在图十一的图层属性中缩放它时,其他图层也会等比例缩放, 就说明成品没问题了。我们在图十一属性中给视频的初始大小打一个关键针,然后在视频结尾处将关键针放大,放大到图一能填满预览框的倍数,这里大概是四百万倍。此时如果发现图一不会居中,那就回到视频初始处,给图十一再增加一个位置关键针,然后再次回到视频结尾, 调整图十一位置,使图一在预览框居中就行。拉动一下时间轴,预览就能看到地图的变化了。 但是预览时会发现,前半段缩放的速度太快,后半段又变化很缓慢,这是因为缩放从一百到一千时很快到达,但从一万到四百万就会变化很慢,所以必须打开除十亿的属性 重变化的关键针。在关键针辅助中给他添加个指数比例,可是又发现指数比例的按键是灰色的,因为指数比例对位置关键针是没办法用的,所以我们只选择缩放的关键针。在右键打开关键针辅助,就可以添加指数比例了。现在我们再预览一次,就会顺畅很多了。 然后打开左上角的文件按钮,点击导出,添加到渲染仪表,修改文件名,点击渲染,像等待相亲对象那样,静静的等他渲染完成就行了。下期咱们再讲怎么合成。

如何制作瞳孔俯冲地球转? 首先保存本素材到相册, 打开剪映,导入一张黑底素材和一段选好的视频,把原声关闭,点击化妆化, 添加瞳孔素材,双指放大至满屏,选择混合模式,选择绿色。然后将黑底素材拉至瞳孔转场的位置,最后添加上自己喜欢的音乐导出看效果。

有粉丝问,这种俯冲向地球的效果怎样做?内容较多,我分成四期视频来讲我的制作思路。首先拿出你的基金,我说的是无人机,拍一段像这样高空俯冲的运镜,最好是机头朝北,方便后期衔接。然后在素材的第一阵,可以下图, 把截好的图导入电脑后全屏打开,再打开某度地图搜索,定位到你拍素材那个地点缩放呢?大概你刚才截图的那个大小, 注意要把地图切成卫星图,并关掉网格路标,这样更有真实感。然后打开那张素材截图,用你的第六十六感找出几个有标志性的位置,也在地图上找出大概位置大概就行,不用像女朋友那么较真。然后趁他不注意也截个图。 截图后要保证地图的中心点不变,再点两下右下角的缩小按钮,把地图缩小两倍,中心点一定不能变。然后再截个图保存下来, 再然后一直重复以上步骤,每缩小两倍就截一次图并保存,一直缩小到完整的地球出现。此时大概截了有十张图左右,再加上素材截图那张,总共十一张,给他们,按照国足队员的顺序从一到十一命名保存起来备用。剩下的内容咱们下期继续。

这个提示词可以做穿越视角,极具视觉冲击力。这个提示词可以做 a、 c、 t 视角,展现激烈的打斗场景。 这个提示词可以做 f、 p、 v 视角,一镜到底,引人入胜。 这个提示词可以做画面横移视角空间纵深感极强,适合权谋类场景。 这个提示词可以做 pov 视角,第一人称,身临其境 别回头。这个提示词可以做鸟瞰视角,体现建筑景观的宏伟感。

百分之九十九的剪辑,新手不知道这种炫酷的地图俯冲动画是怎么制作的,其实只需要简单的三步就能搞定,来一分钟留到教会你内容很干一次,听不懂的赶紧收藏起来以后慢慢的看。 第一步,获取地图首先我们打开任意一个地图的网址,找到想要展示的地点,将展示的模式切换为地球,并取消录网显示。然后我们开始截图,依次从最详细的地点显示开始截取,直到显示整个地球的画面。大概呢截取五到六张图片就可以了, 同时给图片从零一开始编号,方便后期的处理。第二步,调整图片截图完成之后呢,我们打开 a 一,新建一个合成,导入刚刚截的图片,按照截图的顺序将图片从上到下依次排好。接着将第一层的负极选择为 第二层,然后缩小第一层到合适的大小来与第二层相应的位置重合。我们再给第一层绘制一个蒙版,将边缘适当的雨化。接下来我们重复工程的操作至第四层,那么这一步的操作呢就结束了。 第三步,制作俯冲动画,这里呢,我们需要重新定位一下负极关系,将刚刚的负极关系呢全部取消,按刚才相反的顺序,五层定义为四层,四层定义为三层,以此类推。接着鼠标右键新建空对象,注意将空对象的中心调整到第一层差不多的一个位置, 然后关键一步来的,将第一层的负极定位为这个空对象,我们对这个空对象呢进行说话,将其实位置呢打上一个位置和说方的关键针,然后将时间线移动到两秒的位置,再输入一个合适的放大倍数,直到能写 是最详细的那种截图。此时呢,我们观察画面已经有了补充的效果,但是呢,效果不明显怎么办呢?我们可以选中两个缩放关键针,右键关键针辅助指数比例,这样补充效果就已经很明显的。 除此之外,我们还可以使用旋转关键针给画面增加一个旋转的效果试试。如果感觉画面还不够运动,我们可以打开每一个图层,上面的运动模糊, 很流畅的运动效果就实现了。最后我们再给每一个图层调一下颜色,再添加一些云层和最后显示信息的一些素材,整个效果呢,就完成了, 你学会了吗?如果你还有更好的制作这个动画的方法,欢迎在评论区留言,跟着刘老学视频,从此拍片不求人。关注刘老,让我视频拍的更专业一点!

如何制作瞳孔俯冲地球转场? 首先保存本素材到相册,打开剪映, 导入一张黑底素材和一段选好的视频,把原声关闭,点击画中画,添加瞳孔素材,双指放大至满屏,选择混合模式,选择绿色,然后将黑底素材拉至烟雾出现的位置,最后添加上自己喜欢的音乐导出看效果。

如何制作瞳孔俯冲地球转场? 首先保存本素材到相册,打开剪映,导入一张黑底素材 和一段选好的视频,把原声关闭,点击画中画,添加瞳孔素材,双指放大至满屏,选择混合模式,选择绿色,然后将黑底素材拉至瞳孔转场的位置,最后添加上自己喜欢的音乐导出看效果。

你有没有想过,山到底是从哪里长出来的?我们平时说山在那里,好像他一直就是地面的背景。但从地球的尺度看,山其实很不安分,他会被挤高,会被折弯,会被断裂抬起,也会被水、冰和风一点点消掉。 很多人第一反应会觉得,山是不是像一堆土石慢慢堆高的,但大多数山脉不是这样来的。更常见的过程是地壳里的岩层受到巨大的水平挤压,被推皱、变厚、抬升。也就是说,山不是简单往上堆,而是整块地壳在变形。 关键原因是板块运动。地球表面不是一整块硬壳,而是由许多板块拼起来的, 板块彼此靠近,碰撞时,原本平铺的岩层会被压缩,就像你从两边推一张地毯,中间会拱起来。岩层也是这样,先被挤皱,再被抬高,慢慢形成山脉。 如果岩层在挤压时没有直接断开,而是像波浪一样弯曲,就会形成褶皱。山 向上拱起的部分叫背斜,向下凹进去的部分叫向斜。很多巨大的山系内部都能看到这种被挤弯的层状结构,你看到的是山峰,地质学家看到的是岩层的皱纹。 但岩层不总是能弯,有时候压力太大或者岩石太脆,它就会直接断裂。断裂面就是断层。 断层两侧的地块发生错动,有的下降,有的上升,被抬起来的地块就可能形成断块山。所以有些山的边缘会特别陡,因为那里本来就是被断层切出来的。 还有一种山和岩浆有关,当海洋板块俯冲到另一个板块下面深处的物质会部分熔融,岩浆沿着裂隙往上升,它们喷出地表就形成火山。因为俯冲带常常是一条弧线,所以火山也会排成一串,看起来像一条火山弧。 不过山被抬起来以后,并不会无限长高,因为同一时间地表也在拆它。 雨水会冲刷山坡,河流会切开山谷,冰冻会让岩石破裂,风也会搬走碎屑。山的高度其实是台生和青石之间的拉扯,下面再往上顶,上面再往下削, 不同的外力还会留下不同形状。河流通常沿着山谷向下切割,容易切出又窄又深的 v 型骨。冰川就不一样,它像一把缓慢移动的宽薄刀,会把山谷磨得更宽更平,形成 u 型骨。 山脉的轮廓很多时候就是这些外力雕刻出来的。所以看一座山的形状,也能猜它经历了什么。 年轻山脉通常还在强烈抬升,山峰高、坡度陡,轮廓锋利。古老山地经历了更长时间的侵蚀,山体往往更低更圆滑。不是因为它们不像山,而是因为时间已经把尖锐的部分慢慢磨掉了。 下次看到一片山脉,可以先问三件事,它是不是靠近板块边界?岩层主要是被脊椎还是被断裂抬起? 他又被河流、冰川和风侵蚀了多久?想清楚这些,你会发现,山不是静止的背景,而是地球运动留下的线索。他只是变化的太慢,慢到我们误以为他不动。