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正正如你们所见,我晕倒了,在我下患难的时候,我刚好看见脑憨憨在驯服诺格林,身为好兄弟,我是立马跑了过来,一来我就看见了脑憨憨被石棱花吃进去,然后晕在这里。那我是赶紧跑过去嘲笑呀,结果我也被咬晕了 啊,我终于醒了,虚空海,擦,快过来,这红区太危险了,咱赶紧溜溜球吧。不过我好像看见导航,幸福的诺格林,幸福条全没了啊!今天又是助人为乐的一天, 又周转到绿区的家里,现在我真的要准备一些药酒和食物了。药酒需要的材料咱们也可以通过海联那小机器人直接购买,毕竟 之前刷任务南海同安,我可是累积了不少六角币。当然,有些人就觉得用六角币购买物资就没那味了。哼,辛苦干了一辈子,还不能用六角币好好享受享受。


三七天赋篇最近很多小伙伴问我房齐天赋该怎么加,比如外遇的五人本啊,去一些低级的副本带人 或者是团本,在这里统一给大家做一个回复。同样的,天赋这个东西是根据自己对职业的理解和装备的搭配来选择的,我只能根据自己的理解给出大家一个思路让大家参考。这是一套我常用的五十一杠十团本天赋, 强化了前程光环,为踢足提供护甲,放弃了王者一点,因为我的团队一般不会让房企去下王者。这一套是我常用的小本天赋,防护理点出了强化制裁之锤和法术屏障, 惩戒里点出正义追击和强化惩戒光环。还是那句话,没有最完美的天赋,要根据自己的需求和装备来搭配合适的天赋,谢谢大家!

方舟手游一到一百级的加点推荐,那这期视频呢,是要单独的讲一下加点哈,因为我发现在之前的视频里面有很多的观众老爷都对加点有自己的一套理解 啊,就有人喜欢高语速,反正敌人追不上我,我就死不了,有有人就喜欢高攻击,拿把刀去跟恐龙既战又搏,反正在 就这些观众老爷就可能不太喜欢我的加点,所以我就打算把我的加点就单独贴出来啊,给大家说一下。 那这里呢,我就把整个的加点方案都给出来,大家就可以参考一下。前面二十级我们把生命耐力负重都加到两百点啊,就加完之后 刚好二十级, 后面就加移动速度加到一百二十,稍微跑的快一点点,活命的概率也会大一点点, 然后二十六级之后就把抗性点到二十点,然后就继续生命耐力负重加到三百点, 然后再之后就是生命和负重对着加,就一路加到满级,我们不再加别的属性了, 就这个加点是比较偏向于发育跟升级的啊,绝负增高呢,我们在采集建筑生产的时候,就可以省下很多来回奔跑的麻烦,然后生命高,我们在挨打的时候也可以多活一会, 但是缺点就是个人战斗能力不强,打架的时候会比较依赖恐龙,就会比较的均衡中庸 啊,因为方舟是可以洗点的,就是你这样加下去,加到后期啊,我们需要去打地牢,又或者去有别的想法的时候,我们到时候做一个洗点,要一样可以洗点嘛?好,基本就这样, 兄弟们,现在方舟不需要预约就可以直接下载了,想玩方舟手游的可以点击左下角下载,午饭游戏厅, 在里面收方舟不需要预约直接就能下载!还没玩上方舟的铁子们赶紧下载啦!

退色神们,有没有一种可能,游戏这么难,是因为你的加点加错了。视频看到第三十秒的同学,我估计有百分之八十的人都会去洗脸。先说结论,再说推倒过程。伤心师建议满足六十点之力之后血量点到四十, 其他物理职业建立力量灵巧,单项不超过四十点耐力满足负重,其他加血量。这是怎么推倒出来的呢?对,我反复起点了,并每一集都做了数据记录。为方便观看,我们以十点属性作为一个单位,看个能力的真实加成效果。 先是生命值,生命值从三十点往四十点加的时候,性价比最高,时机提高了四百五十六点,生命值从四十点到五十点,时机属性才提供了二百五十四点,生命值 增幅降低了接近一半,五十点往六十点加,只增加了一百九十六点生命值,完全没有性价比,不建议往下降。集中力从六十点往七十点开始,增幅大幅下降,如需加 集中礼,建议指点六十,但一半不用加耐力征服比较平缓。六十点后性价比开始下降,建议看自身装备加 利器,从三十点为一个阶段,到了四点后增幅小幅下降,四十到五十点为最佳性价比,过了五十点后增幅极速下降。 灵巧属性征服比较平缓,轻易按自身需求加点,满足武器需求即可。五十点后征服线性下降。智力点数从二十到六十征服完全一样,一点投入,一点伤害,到六十后新增点数微利征服接近砍盘。总的来说,每个能力点都有自己的软,上线看好自己的职业,选择合适的加点,感谢观看!

哈喽,大家好,我是东方,今天给大家带来一期辐射四的技能加点这边方面的介绍, 然后这个游戏呢,看你玩什么流啊,这边有进战流和暗杀流,还有枪械流, 然后这边的话进站武器加百分之二十力量,这方面啊,都是走进站的, 暗杀流的话这边有一个浅型,浅型最好就是前期给他加满,加满之后你是拿消音器的话就非常的好做任务。 如啊,走进站的话就是纯暴力啊,就冲过去就跟变人刚。还有个枪械流的话,这边有个手枪,前期的话 啊,建议加手枪啊,因为前期手枪是自己必有的这个方面的装备,然后其他的装备呢,都不一定太好。然后步枪这边就是加百分之二十的伤害,如果走枪的话就加枪的伤害, 进战流的话就是力量耐力,然后走一些进战无期伤害啊,然后后面的话这些技能都要慢慢升级之后才会有的。 还有一些开锁,然后如果有开锁,想开锁的话就想剪,前期剪一些好装备啊,开锁,然后这边有一个开锁匠吧啊,这边有个锁匠就可以,加点的话就可以开一些高难度的锁, 里面会有好东西的话,然后这边是医医护啊,就是你的治疗针和孝父您啊,就会增加一些治疗的效果,孝父您和治疗针呢,是这个游戏里面呢非常重要的道具啊。 呃,不嫌多只嫌少,然后如果玩枪械流的话,最好是把这个搜刮者, 搜刮者也点点到两级,然后可以更快的找到弹药,因为这里面如果走枪械的话是很缺弹药的,然后基本的话就是这样了,基本的话玩法就是这样。然后加点方面呢?看大家有没有什么特别想玩的,这个还是得看自己 好。今天就讲到这,我下一期的话给大家做一些服饰似的剧情上面的解说。好的,再见。

大家好,我是小白,不是小黑,大家可以叫我小白哥。 今天给大家带来的是门心指南系列砖金点法优先级的攻略,这点对于门心来说肯定是很难的事情,因为根本看不懂,那接下来小白就会通俗易懂的说一下这些砖金的用处 和推荐,优先齐请大家耐心看完 m 一指南合集会在简介里哦,记得收藏一波,觉得不错也别忘了三连支持一下小白,谢谢大家了。 我们完成灵魂纷争后便开启了指挥官会,让我们先选一个流派,直接选择择怒力即可,因为这是我们日常中最经常用的一个流派,原因很简单 可以回答,那当然有很多兄弟刚开始没有选择这个流派怎么办呢?不用担心,五个我们都可以解锁,只是不能同时激活而已。 局域流派的开启方法需要我们使用临近安装在满级战甲或者武器上获得专金才能解开。 临近有很多等级,区别在于获取专金经验的倍率,而不会提高每日的专金获取上限,意思就是获取专金的多或者少的差别,但是上限不会变。 剧魂一共分为五个流派,我们最优先选择的就是泽怒里, 最开始我们就优先点满活力冲刺即可,这样子我们只围观冲刺深层的罩子就可以给我们战甲回栏了,右上 角显示的就是每秒回蓝量和时间,而虚宫川流则可以让我们的指挥官能量变多,最常用的就是指挥官冲刺,大家也应该看见有很多大佬跑图用指挥官冲刺,然后你也学着冲,但是没别人冲的多,冲的快, 那冲的多就是这个原因,冲的快接下来的流派会输。另外虚空红西可以加快能量回复速度,而时空冲击可以减速敌人, 在终结里面减速爆破冰很不错。梅卡这期这种玩法要通过虚空起点来实现,这些就不一一坠数了,有兴趣的可以去看看攻略, 除了以上说明的,其他的大家就可以慢慢点了。瓦扎林最有用的就是守护冲, 是可以让门友无敌五秒,并且回百分之六十的血量,包括几方战甲,指挥官同伴,防御目标、劫持目标,魅影以及人质等,门友都可以生效,但是实际用处并不大,可以靠后考虑。升级的一个流派, 乌奈鲁尤金有很多有用的东西,打三傻关节位和奶妈位的话优先点乌奈鲁幽灵,也就是俗称的幽 拍,能掉落的幽灵可以给捡到的队友加伤害,也就是给破盾手加伤害,如果点了蛇妖之眼可以更远距离的拍呦。 而另外一个玩法就是隐身免伤,点开虚空之影和虚空之简,一个增加隐身范围,一个增加免伤百分比,点满优先级是平等的, 怎么卡隐身可以自查。攻略这里就不一一坠数了,以上可以优先点开,其他的可以靠后考虑。 马杜来三撒破吨手必须携带,也就是活墩,日常中基本不会用。如果你想打三杀并且想当破吨手,可以优先选择马杜来, 先点满虚空突袭切紫微光。隐身可以叠加后续的伤害,最高可以有八次真伤次数,而心灵之火和永恒之火可以增加增幅器的能量值和恢复速度有时候还是很有用的,这些可以优先点开,其他的可以靠后考虑 那拉门共鸣金锋可以给进账额外百分之四十五的经验值可以快速水进账和装金。这也是为 什么水砖金推荐给近战上临近的原因。因为有额外惊艳吗?力量前锋可以使近战连击不重置而是慢慢减少。而心灵急奔就是可以让我们指挥官冲刺变快,极大程度的提高冲刺的手感和速度。 这些可以优先点开,其他的可以慢慢点。而这四个点或者六个点的技能我们点满后就可以给所有流派通用。所以这里推荐度最高的就是则努力先点满回蓝的活力冲刺。 如果想用指挥官御空飞行,最推荐的是点满虚空川流和心灵急奔。想打三傻破盾手优先点马路来的虚空突袭,想打破关节和哪位的话优先点乌耐鲁的幽灵。想快速,水砖金就可以选择那拉门,优先 点开共鸣尖峰其余卡这些卡隐身和保门有之类的玩法大家可以按需升级。 因为篇幅问题就不详细的说每个技能的效果了,就着重的说了这些必点的技能效果和用处。并且视频中有些三傻的专业术语,有兴趣的可以去看三傻攻略哦。 哈喽,本期视频到这就快结束了,希望本期视频能帮到兄弟们,觉得本期视频很棒,记得三连一波并分享给身边的仓鼠。谢谢大家了,我是小白,咱们下期视频见!一键三连,好运连连,持续关注,脱单暴富!

加强后红眼详细教程,所谓一代版本一代神,代代都有我大红神,我相信很多老玩家和新入坑的玩家,红眼都 是大家的首选,毕竟是咱 dnf 的根嘛,虽然我好好的大红色变成了黑手哥,但是伤害还是杠杠的。本期将大家走进黑手哥的生活,让我们来看看到底是人性的扭曲还是道德的沦丧。首先大家都知道红眼是固伤职业,所以武器强化是没有用的,需要锻造和征服可以用装备提升,礼盒选择便携锻造炉或者在黑 新凯丽做锻造,芦荟盒也是可以用来兑换锻造材料的。装备方面,老墨目前推荐三种搭配,第一种主流的公数 流血流前提是需要有宠物,宠物装备和天空套,如果有些东西没有,可以根据条件更改装备。另一套,军团异常流核心是军团异常鞋子,缩短异常伤害结算时间。这套装备成型较难,主要是需要三十出血的,兰陵玉石上 虽然有只猴子穿的也是这一套,但是要求比较高,三十出血上衣出货比较看脸。最后就是普遍的 mp 套搭配,比较简单,触发条件比较低,没办法走公诉和异常的就可以选择 mp 套了,既能加点如下,这里强烈建议把死亡抗拒技能和 tp 点满,绝对是过军团神技啊,不适合服文选择自私,武器不时选择路窄选 雪豹大师字富翁选择九宝一雪豹选择 cp 武器不时选择雪剑陆展雪豹符文选择九宝一雪剑或者陆展。复谋方面,国庆妖协宝珠选择三技工宝珠,没有的可以 选择破坏之国王一百力量头尖选择春节三技工宝珠,没有的也选择黑色恐怖阿斯特罗斯,武器选择狂人瑞克兵案,十五属强称号选择带有三技工宝珠的时空女人手撕覆膜 选择魔曰漫步者。左超,没有春节宝珠的选择馄饨之神奥之马,右超选择毁灭之征兆或者军团兑换的三十属相右超宝珠耳环选择纯学者一百 五十点四维宝珠。徽章方面,红色选择力量,黄色毕业为十五力量,没有的话打公数徽章,蓝色选择独立攻击力,绿色选择力量加雾爆的双色徽章。时装上衣选择吉雪之力,武器装扮光环还有皮肤全部打玲珑独立徽章可别打灿烂喽。时装部分是不能通过玲珑升级券 升级的。白金勋章选择血气换形,换装选择暴走,可千万别把暴走打在身上装备上面喽。勋章选择完美惩罚加独立和力量守护猪选择公诉遗束对应的属墙还有物理暴击。

方舟手游三十一到四十级的加点, ok, 终于到三十一级的阶段了,这个阶段呢,我们会解锁很多的采集龙的安啊,所以以后呢,我们就可以用工具桶来去采集了。 好,那先说加点啊,虽然上一集就是一到满级的加点推荐啊,但是这里还是得说一下,我们先保证自己移动速度有一百二十点,然后抗性有二十点,接下来就继续生命负重耐力啊,三向轮的加,我们堆到三百点, 基本上堆完这三百点应该已经五十多集的事情了。嗯,接下来就是印痕方面, 这里必须要再次说一下,就是我只是提到了必须要学的啊,没有提到的不是说他没用, 你喜欢学你可以学啊,不要抬杠啊。首先三十一节猛马枪 nb 去学, 他是方舟手游采集木头效率最高的龙,他对木头有百分之七十五的负重洁面,嗯,必须抓的。好吧, 三十二级啊,这是两个英文名字的大围墙啊,也是必学的,这个东西添加非常方便。首先他比较厚啊,所以就不会出现那种就是外面生物突然卡着卡着就卡穿墙卡进院子的情况, 然后呢,就是用它来进院子也就比较方便。嗯啊,来,我个人是觉得这个学第一个就够,第二个是一个弯墙啊,多少感觉有点多余。 然后三十三级 物质输入平台,这个要学,虽然说我们现在玩单机就是没有必要说一定要在树上面建一个家,但是我们想说服玛瑙螺啊,这是一种非常有用的工具,龙就必须要先做这个啊,所以还是有必要学的, 然后三十四集心里说安啊,这个是方舟手游采集石头效率最高的生物,首先他对石头有百分之七十五的浮动减免,然后呢,他开启了模式,还可以自动去收集石头, 但是自动采集这个挺麻烦的,我基本上都是手动的。三十五集啊,这个暂时不学啊。然后三十六集,树枝龙头,这个就和之前呢不知是物品 一样啊,是说服保罗的新型条件,具体的细节我们等那个时候再说吧啊。然后是甲龙, 甲龙是方舟手游里面采集铁矿效率最高的龙,首先他拥有百分之八十五的铁矿负重洁面,基本上这光这一点就已经是必学的了。好吧, 然后大型耕地啊,一般来说大型耕地是用来种食盐花的,但是手游单机的话啊,没有这个必要,我们中性耕地就够用了。 然后三十七集,嗯,依然不选三十八集啊,五尺一笼安选,这是我们能够脐橙的第一支飞行坐骑, 而且他的手游里面也是五种飞行生物之中飞的最快的一种。那必学的。好吧, 三十九不学四十级。嗯,学蜘蛛庵,这个,这个很重要,虽然他不是用来采集的,但是他有一个棒啊,就是我们在洞穴里面驯服的生物, 他在洞穴里面会有一个免绽放,就是别的时候不会去打他,利用好这一点,我们就可以提前去挑战一些现阶段不可能打得过的洞穴 啊。但是并不是所有的矿洞生物都能够驯服,蜘蛛是在动血生物里面性价比最高的一种啊,所以就直接训蜘蛛就好了。好的,嗯,基本上加 就是这样啊,接下来我们一点一点来讲吧,兄弟们,现在方舟不需要预约就可以直接下载了,想玩方舟锁的可以点击左下角下载五分游戏厅,在里面搜方舟,不需要预约直接就能下载。还没玩上方舟的铁子们赶紧下载啦。

大家好啊,我是霸道,今天给大家讲的是这个加点。加点有两个方向啊,一个是你怎么去测试他这个力量跟智力的比例,因为你战士啊,他是需要加你这个力量跟智力的,对吧?然后怎么加才合理用于 pk? 先看我这个加点啊,我这个加点力量跟智力他是各五千,也就是说我这个总点数和他是一万,对吧?我这个敏捷跟体力是这些值, 当我要去测试这个加点比例的时候,我这个敏捷跟体力啊,他是不会变的,知道吧?而我这个力量和智力的总点数和是一万也不会变。你就说我要测试加点的时候,我这个力量和智力的总点数和可以是一万二,可以是一万二,可以是一万四,可以是 一万六,可以是一万。那我现在用到这个一万比较好的一个什么呢?他比较好计算,你知道吧?你用多少点去测试比例,他都可以,但是这个总点数和我用到了一万,我现在是各五千,对吧? 然后我需要记录一下伤害,这里面有一个记录伤害,我现在敏捷是六千七,体力是一零二五零 一零二五年,然后我力量是五千,敏捷是五千, 我要去测什么呢?测他这个打人的这个追击, 我需要加点 力量,智力够五千,他的总感数额是一万,敏捷体力我每次去测试加载时候不会去变, 然后看他这个绿色的卓越级最大值啊,他现在是二二七四零, 二二七四零,这是我们的连击值。然后我们还要看什么?看他这个信用次的技能跟霹雳的技能,为什么要看这两个技能?因为有个别的服啊,像尤其是高倍点的服,他那个算法不一样,或者是被他给改了, 就是说我去测这个卓越级最大值越大,但是他那个信封四跟霹雳的质量越小,这个里面他这个算法又不一样, 西方四的值最大值啊,六零四零, 这位置五七幺二, 也就是说啊,我现在这个加点力量五千,智力五千,敏捷跟体力是这些值,我打的这个伤害啊,是,这是这一组伤害,对吧?那也就说我当我下一步测点的时候,我要去看他是偏向力量还是偏向之力,主要是测试测试这个加点的比例, 我现在总点数和是一万点,我现在要把力量加加了五千一,那智力就是四千九,一定要把他这个测试加点这个总点数和啊, 保证他是你测试加点的总点数额,因为我现在是用一万测的,也就是说我这个力量和智力啊,总点数额还是要达到一万。 记得, 那也就是说我现在这个阶段啊,敏捷和体力没有变,还是这个值幺零二五零六七零零。那我现在力量跟智力发生了变化,就是说他的总奖数额还是一万,但是呢,他这个比例发生了变化, 可口老血, 然后继续去看他这个连接值,二二七三零 六零三零 五七幺六, 也就是说啊,从这组数据来看啊,他这个值跟这个值相差了多少点?相差了二十点,他只是比比他多了两点,也就是说我们这个活他是大概率是不偏向力量的。 从比,从比例上看啊,从比,从比例上看,如果跑去这些什么加血反伤或者是这些东西联机,那如果像玩这种零点九七 b 的,服,你像这种杆怼了一个技能的话,对不对?就说我每 次比你咱俩力量和智力总点数和是一样的,都是一万点的话,我要测出了一个正确的比例的话,我是不是每次的伤害都比你大,对不对?比如说测试加点的一个比例啊,是有一个什么作用?就是说要把这个加点力量和智力啊,求到了一个加伤害最大的化, 那也就是说我们还要进行一次啊,就说我现在力量多了一百,智力呢?少了一百就算中分还是一万,我这个伤害明显变小了, 继续加点, 也就是说刚才我测试的时候啊,他不是天然内亮,那我现在这个鼓掌手法力量和质地还是一万敏捷体力没有变化,就说 只是发生了一个力量和智智力的这个比例上的变化,对吧?然后我们还是要去看打这个号, 我怕给他打死了,我手重二二七四四。

大家好,我是催眠大师薛定鄂,最近一直有朋友问这个暗黑二里面的人物属性加点怎么加呢?有没有什么样的套路呢?所以我今天统一给大家讲一下这个属性加点 的一些基本的知识。首先我们先来看一下属性点有什么作用。暗黑二里面一共有四种属性点,分别是力量、敏捷、体力和精力。力量的话主要的作用是满足这个装备的需求,各种各样的装备都会有力量的需求, 力量除了满足装备需求之外,他还可以提升这个近战武器百分之一的伤害,就是一点可以提升百分之一。 敏捷的话主要是为了满足这个武器的需求,同时敏捷一点还能提升这个远程武器百分之一的一个伤害。 此外的话,敏捷还能提供这个准确率防御和这个格挡的一个提升。 嗯,那有朋友就问了,如果是这个野蛮人用的这个投掷武器呢?比如说投掷斧头,他既可以用来近战砍人,又可以用来远程投掷,那力量和敏捷到底哪一个对他有伤害提升呢? 这个问题就如果野蛮人去使用这个投掷的斧头的话,你加力量和加敏捷都可以提升他的这个 武器的伤害。不管你是用这个武器去使用近战技能,比如说像 狂乱,或者说你用这个武器去使用这个远程技能,双手投掷力量和敏捷都可以提升这个投掷 这个斧头的一个百分之一的伤害。但是野蛮人的这个支配技能的话,就 只能提升一种,比如说你这个你,你把这个武器作为这个近战技能去使用的话, 那你就是通过这个支配斧头来提升这个伤害,如果你是把它当做这个投掷武器来使用的话,你就需要加点这个投支配投掷 才能提升这个武器的一个伤害。 体力和精力就比较简单,体力主要是增加这个生命上限,增加耐力上限,还有就是提升这个打击恢复,因为打击恢复它的一个触发条 条件是跟这个最生命上限有关的,所以你的生命上限越高,所以你就更难触发这个打击恢复。然后经历的话,主要就是只是提升这个法律上限。 好属性点的话,刚才作用已经都说完了,那我们接下来就看一下我给的一些加点的一些建议, 这些建议的话就是一些常规的一些套路。首先第一点的话要满足这个力量敏捷够装备,这个就不用说了,如果你的力量敏捷加少了话,这个装备就穿不上,或者说你穿上之后你把他的这个属性不满足,那这个装备就会变红,然后就失去了他的效果。 第二条建议就是常规的玩法我们都不会去加精力,因为精力只是加了这个法律上 上限,而大多数角色其实后期法律是够用的,或者说你有这个像偷取法律这样的属性的话,法律也会有不断的提升。 不过这也有例外,就比如说你用法师去使用这个能量护盾的这个技能的话,你可以把这个精力当做这个生命值去使用,这样子也发挥了精力的一个作用。不过这种玩法的话,其实也会有很多的问题,比如说他 不能抵抗这个毒素的伤害,也而且的话特别害怕这个法力燃烧的怪物, 而且同时这个能量护盾这个伤害吸收的话,会是在这个抗性结算之前,也就是说你的抗性的作用就变小了。满足前面的要求的情况下,我们就会去考虑两个问题,第一个是 我们是否要去追求这个格挡。追求格挡其实主要是考虑两点,第一个我们是不是这个玩法是不是有盾牌 啊?如果没有盾牌的角色就不用去考虑格挡,因为是没有格挡,比如说像一些啊 比说德鲁一的这个变形玩法,变变狼变熊,一般我们都是不拿盾的情况下,就是不用去追求格挡,还有野蛮人用双手武器的话,也是不用去追求格挡的。 第二个因素就是看你这个人物是不是需要去近距离去打怪,如果你是需要近距离打怪的话,你就 推荐是追求格挡的,就是说把这个格挡能够加到百分之七十五的一个上限。如果你这个人物角色很少去遇到这种近距离打怪,比如说你是一个兵法, 那你肯定不会跟这个近距离的怪物去接触,所以你大部分情况下你受到的伤害都是一些远程的一些法术伤害,比如说一些 怪物对你丢火球啊,丢闪电这样子的情况的话,这个格挡是没不能发挥作用的,所以你这个时候格挡的作用就变小了,所以可以不用太刻意去追求格挡,一定要加到百分之七十五。 第二个考虑的问题就是我们是不是要去追求输出,因为通过这个加力量或者加敏捷是可以提升输出的。 那追求输出我们主要也是考虑两个因素,第一个就是自己的安全性,比如说你这个人物是不是经常容易被怪物秒杀,是不是经常容易被怪物自爆炸死啊?或者说是不是经常被这个怪物打出这个 打击恢复,如果出现这种经常容易被秒杀,被炸死,被打出这个硬值的情况,就说明你的这个呃是安全性不够比,是你比如说你的这个生命上限可能过低了, 这样子的话我们就不用太多的去追求输出,把这个属性点都去加到这个力量或者敏捷上面。 第二个考虑的因素就是是不是专家级人物,专家级人物的话其实就是相当于安全性要求会更高,因为这个人物是不能死的, 那我们可能就会放弃一些输出,然后把把这个人物的这个安全性提升到更高,保证我们这个专家级人物不会因为一些反应过慢、操作失误等情况导致死亡 结束。前面这一些,呃考虑之后,其实剩余的点数就可以全部加到体力了,因为加体力上面是可以提升这个人物的一个安全性。 好的,今天这一期关于属性加点的分享就到此结束,感谢大家观看。到最后喜欢二黑二的朋友可以点波关注,喜欢这个视频可以给这个视频点赞,谢谢大家。

最强 nba 全位置球星加点攻略,这个是官方在很久之前公布的加点介绍,要注意速度不加移动速度,力量跟稳定也是性价比最高的,经过测试加三分钟头获得的收益效果不是很高。 游戏里的命中率是根据球星的基础数值、颜色跟球星技能等级决定的,接下来为大家带来热门球星的加点方式。 东风内线,这个游戏里面所有的内线包括邓肯、大虫等大前锋还是有三分能力的,唐斯、恩比德等都是加力量,篮板盖帽各三十点。 主攻像屠龙科、天选麦蓝网度这种投射型的主攻家,控球速度稳定各三十。 像艾弗森、保罗这种抢断能力强的可以放弃稳定加抢断,像卡特米切尔这种后卫扣浆可以加力量,控球灌篮各三十。像字母哥、威尔金斯、热火毡这种前锋扣浆可以加力量,速度灌篮各三十。 辅助像快船、卡哈佛、斯托克顿这种抢断高的家,速度抢断防守各三十。向潜力瞻西亚卡姆这种有追梦能力的家, 力量、速度、概貌各三十。总结,加点还是要结合自身的打法习惯来决定,可能有很多球星每个人的加点方式都不一样,欢迎大家评论区或者直播间留言讨论。

行丘的上一物武器和天赋的攻略,行丘武器的话,我这边优先推荐记里键扶持之剑或者那把西风剑也是可以用的,主要就是保证充能,让他能大招循环。 要是想要带副纸条带攻击的武器的话,攻击杀就要变成冲能杀了,这样才能保证循环。下面我们来看一下行车的圣遗物。圣遗物的话这四件套还是挺不错的,没有的话可以用啊,中式加啊,绝缘 二点二冲至二角豆。反正有很多二件套是可以实配的,只要是有效的开大二两件套都可以的。副词条优先爽爆功能和攻击就行,主持条带攻击杀手伤背 包机或者包场。接下来是天赋等级,天赋优先大招,然后就是人数,战绩,武功,点不点无所谓。第一次录音,谢谢大家观看。