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哈喽,各位飞友你们好,我是 keira, 随着这个模拟飞行二零二四的 p m d g 七三七八百发布了,然后, 嗯,大家终于可以在这个新的平台上费这个非常完美的摩写机摩了,但是呢,因为它的二零二四的设置会和二零二零有一定的区别, 我相信大家肯定会对这个反推怎么设置比较苦恼,然后我研究了很久,然后发现了一个方法,现在我的可以直接拉起来之后他会自动放到反推的最大位, 就和之前的是一样的,然后放下他也会随着放下,而不需要去前推油门,拉起来之后再去前前推油门了那么复杂。然后我可以教大家怎么去操作, 开这个操纵的这个设置按键界面,然后找到这个 bravo throttle quadrant, 就是 我们的风油门的界面,然后从往下面翻,翻到这个 power management, 然后从这个 throttle 进去, 往下翻一点点,找到这个 throttle one exit。 这个你们应该都设置好了,然后我们 呃开始设置我们的以我们的这个第一个就是一号发动机的左边油门来设置,我们首先找一个 hold throttle reverse thrust, 然后从这里点击,点击进去之后把我们的左边那个拉起来放下去,然后它就识别到了 十月,到了之后呢,你看我们现在是拉起来,但是呢可以看到他是不会拉出反推的,我们需要往前推油门, 然后反推才会工作,然后往回收才会相信这大家现在都是在用的这个方法。然后我们再继续往下设置, 找到这个 throttle one degrees, 然后我们点击它,然后再扫描一下,好,这是我们看一下区别,打开它, 对,这个时候他就可以自己放到最大的了。但是有一个问题,我们收回来的时候,他是瞬间关掉反推,但是油门还在高位,他就会响这个起飞形态,这个这个形态警告, 如果是没有刹车,不是起飞形态警告的情况下,他会飞机往前冲,就是表示他那个反推突然变成了正推。这个时候我们还需要设置一个东西,然后再向下找到这个 ido, 找到这个 ido 之后呢,点击它再拉起来,放下去,扫描一下,点击这个设置按键,从这个 set control on release, 就是 松下它,松掉它之后它才会起作用。这个时候我们再看一下区别,好拉起我们的左滑反推, 好,反推工作正常,然后我们收回来,它没有响了,它是慢慢收回来,收到慢,收到中间位之后它才从这个反推的设置,所以我们现在可以正常的使用反推, 可以看看外面 是可以正常使用的。 ok, 这就是我对于反推设置的一个分享了,然后希望大家玩的愉快,拜拜。


各位飞友们还在用鼠标点配评轮吗?今天给大家看个好东西,我花了几个月时间,专门为图马斯特 tca 外设设计了这款功课 a 三二零电动配评轮,它能通过适配版完美组合到 tca 设备上, 在微软模拟飞行两千零二十四里实现双向实时同步。游戏里配评论转多少度,你的物理配评论就跟着转多少度。反过来,你手动转外设,游戏里的配评论也会同步响应,这种真实的操作反馈简直 绝了!整个项目用 rdo 控制,搭配 foc 电机驱动,外壳和所有结构件都是三 d 打印的, 动手能力强的飞友完全可以自己 diy 组装。想想看,握着真实转动的配平轮进行俯仰配平,是不是瞬间感觉自己就在 a 三二零的驾驶舱里?你们觉得这种物理外设 对飞行模拟体验提升大吗?评论区聊聊你们最想要的模拟飞行 diy 配件吧!

大家好,这里是现实火,本期视频我们给大家带来微软模拟飞行系列的画面设置教程。由于目前的游戏优化问题,我们需要在帧率和画质之间做出取舍。呃,直接照搬别人的画质选项肯定是不行的,因为每个人的电脑配置和插件选择的都不同, 我们需要做出适合自己的调整。这里教给大家一个秘诀啊。我们打开设置高级选项,打开开发者模式,在上面的工具栏里打开 debug, 选择 display。 fps 这个功能在二零二四和二零二零里面都有,最上面的数字呢就是帧数,下面这个小数字是延迟, 这个延迟并不是网络上的延迟,而是电脑渲染画面的延迟,这个延迟越高,说明电脑的负荷越大。我们的目的就是在保证画面表现的前提下,尽可能降低延迟。 呃,渲染延迟是一个木桶效应,取决于所有硬件里面延迟最高的那一个,主要分为 cpu 和显卡,可以在下面看到,在这一栏我们可以看到这里写的是 limit by min three, 就是 当前的帧率被 cpu 主线成限制了。 呃,主要是 cpu 瓶颈,现在 cpu 的 工作负荷很大,但是 gpu 在 旁边歇着不干活,这个时候我们就需要降低 cpu 的 负荷,让它和显卡达成一个平衡。如果是 gpu 瓶颈,就需要降低 gpu 的 负荷,总之就是两者之间达成平衡。 接下来我们就讲一下画质选项以及它们对应的性能影响。呃,这里的抗锯齿选项建议选择 t a a 啊,渲染分辨率一定要调到百分之九十以上,否则会有渲染问题。 呃,真声程不建议开启,尤其是在原声帧率不稳定的情况下,真声程会造成更多的拖影和撕裂。 垂直同步建议打开。呃,地形细节水平和物体细节水平对 cpu 的 影响很大,如果主线呈堵塞的话可以降低一点。呃,屏幕外地形预缓存和排水量测绘建议打开。虽然比较吃性能,但是画面上影响很大。 建筑物这一堆选项的统统调成最低容机云无脑开到超极,基本不影响性能。 呃,下面的这些基本都是和 gpu 有 关的选项。嗯,根据刚才讲过的方法来调整 光线追踪阴影,大幅度提高阴影效果,但是对 gpu 的 性能要求也比较大,屏幕刷新率虽然很迟, cpu 但是必须最高, 否则呢,仪表会卡的没法用。这些。剩下的选项呢,都是影响 cpu 性能的,根据自己的性能来调整。最终最理想的调整结果呢,就是帧率稳定在三十帧左右, 渲染限制这里 cpu 和 gpu 基本上平衡,然后看帧数,这里的红色 low 帧少,就会得到一个相对流畅的体验。很多人觉得三十帧根本没法玩啊,那实际上是因为 low 帧太低了,帧数不稳定的话就差很多。 呃,插件的影响也非常大,我这里全是红色呢,是因为我用了插件,飞机和机场基本上所有插件都会带来新的损失啊,这个没法避免, 我也有一些优化插件,可以实时监测和调整性能。嗯,我以后会发插件推荐视频。好了,以上就是本期视频的详细内容了,感谢大家观看我们下期视频,再见!

大家好,这里是剑齿虎,欢迎来到我们的插件推荐系列,今天给大家带来的这款插件可以搜索限时航班,然后一键导入到 simbreft 中,自动填写航路等信息。插件免费下载,链接放在简介, 下载好之后解压,在任意地点双击 exe 文件,打开这个工具可能需要科学上网来搜索航班和打开 simbreft 目前支持英语、葡萄牙语等等,没有中文。在首页我们可以看到六种类型的航班,分别是马上起飞、雪、大风暴风雨、低能见度和晴空万里。比如说我想飞一个低能见度的航班,点击这个,然后再点下面的导入新 brief, 就会跳转到 simbreft 网站,这些航班信息全都填好了,点击 generate 就 可以生成一个 simbreft 航班,然后导入机模里面。 我们来到 serge, 这里可以输入起飞和抵达机场,还有航司机型等等来搜索对应的航班,点击航班导入 simbreft 即可。 这个目前搜索国内机场还不太好用,只能搜到国外的航班,这里还可以设置最喜欢的机场和飞机。好了,以上就是本期视频的全部内容了,如果对你有帮助,记得三点关注,我们下期再见!