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第二节待我放置家具组件。

迪奥勒斯的灯具导入,那么迪奥勒斯是一个基于真实灯光参数做照明设计的软件,那么 所以呢他会有好多这个灯具品牌呢跟他合作,那么这些灯具品牌的具体每一种灯的参数,我们怎么样来导入呢?那首先第一个你做好一个场景之后,点这个灯光 这个工具,点他之后,这里下边就会有一个这样的对话框, 现用灯具,但是这里什么都没有,因为我们还没有加进来,那么怎么样加呢?在这里点这个 选择点下,选择进来之后呢,这里是有两块地方,这一块就这里呢其实就是找品牌,然后呢这个地方呢是找灯具啊,寻找灯具 这个按钮呢就是去上网,就是 dos 的官网去找具体的灯具,那么我们看一下这种方式,那么 点这个点这个你就会看到他会连到这个是他的官网,然后呢这里可以选 灯具,那搜索关键词这里,比如我这里呢找一个灯盘,灯盘显示产品, 那接下来这里就会有手符和灯盘这个搜索条件的各种品牌啊,他这里应该是自动看到,我们是在中国去找的啊,所以都是中国的产品在前边。 那么比如你选这个,你看到他的参数符合你用的,那你就可以点他,点他之后呢, 我们在这个地方就会看到这种灯具他的参数这些我们就先不管他,我们看怎么样把他拉进来,在这个地方呢有一个送到第二的按钮,你就点一下他, 点一下他呢这个地方,再点打开这个按照理论上呢, 这样做好之后呢,你选回到这个软件的界面呢,在这个位置就应该是有这个 灯具的参数出来的了,但是现在没有啊,这个弹出来其其实他就是问你存不存盘的,我这里就不存了啊。那么我们在这里 看为什么会有这种情况呢?因为这个官网他是在德国的,那么大家应该明白,不是所有外国的网站我们都可以随便找东西下来的,那也有人可以找得到,那么怎么样做?这个就不是我们今天讨论的内容, 那么我们就看那怎么办?因为所有的这些公司这些厂家呢, 他都不需要在这里赚到钱,他所以他这些资料基本上都是免费的,就说你用到这个设计肯定要买他的产品,对吧?所以他所 基本上所有和这个迪奥老师合作的厂家呢,他都有免费的这些灯具资料放在他自己的网上的。那么我们怎么拿呢?在这里我们点选择这个地方, 在这个地方这里有个前往品牌库,你点开它,点开它这里呢就会有各种各样的品牌 啊,你可以在这里输入啊,这个第一个字母来找,那我还是要找一个打一个 m 吧,哎 啊,找一个 m m, 哎,我刚才不是看到美帝吗?对啊,你可以在这里 选这个,那那么他在这里呢就可以进到美的这里,就是帮你选的这个品牌,然后呢你会在这里看到有一个按钮,就是下载这个 产品目录,你就点这个过去,那么你就会在这个品牌的官网上面找到适合这个迪欧人士的文件。 那个我这里就不不找了,我就因为我之前已经下载了一个啊,佛山照明的,我就去那里,因为你如果下载了的话,这个地方就不是下载了,就会变成是开启的, 但是怎么样才变成开启呢?你必须要安装如何的安装他呢?我们来看一下,当你把这个这个沐浴露下载下来之后呢,他就会有一个, 他就会有一个这样的安装文件,那么你就双击这个文件啊,你双击这个文件 啊,他就会像这种的正常的安装这个很简单的,你就不断的 next next 就好了,他会默认是找到你这个迪欧了,是的, 跟目录去把它,不是跟目录啊,应该是插件目录给他放进去的,那么你装好了之后,我们装好了之后,你就按 按照他的要求做就好了,接下来你还要做一步呢,就是重启你的软件, 要记得,要记得重启,一定要记得重启哈,那么接下来我们就可以在这里看到这个东西了,那么点开它, 点开他,那这里可能会每一次他都会叫你更新的,那你更新就是了,不更也可以,我这里就点这个,然后呢在这里就按应用来搜索, 那我们就点这个,你是室内的啊,然后你是要做什么灯,比如 顶灯,然后你就可以在这里选一个,选一个,选一个之后你反正合适的,那你在这个地方又会发现这个东西了,那你就点它, 然后他就在转了,转完了你就会在这个地方,哎,这里又让我全盘了,你就会在这个地方看到你选的这个这个家伙,这个家伙,然后你怎么用呢? 这个就不是我们今天讨论的问题,这里有好多你,反正你怎么样排的按钮,你一个个做就是了。我反正如果懒的话就选这个啊,其实一般都会先选一下这个的点他 好,然后你看他就会自动给你排进去了,你可以在这里下边来修改你排放的方式。那接下来我们可以在这里呢看一下,进去看一下, 进去看一下,然后在这个地方有一个开始计算,有一个开始计算,那我们就给他算一下。 好,你看那那么这里呢?他就会给你把这个灯给你放好。 好,那么具体是不是这样,那么怎么样调,怎么样来进一步做设计呢?不是今天我们讨论的问题。

我们上个视频讲了,讲到冰箱,对吧?讲到冰箱,那我们这个视频呢,把这个橱柜给弄一下。 图柜呢,其实比较简单啊,相当简单,我一般就直接用立方体,就直接把立方体不是挤压铁就完,用立方体,立方体弄起来之后拖过来, 我一般的做图习惯啊,这是也算是一个技巧。我一般做模型会先透过来一个地方题放在某个地方,你随便发,无所谓的。 放在一个地方之后呢,因为你后面会用到无数个地方去,你一个个去,你再去这里面再去选择,话就非常慢。你在这边如果放了个地方去之后呢?比如说我点了这个, 他就是沙发,我点了,我想利用立方体,他就是立方体,对吧?就不用在这里面选择啊,再点点点,不用的,很快 选立方体,我们再拖进来一个吧,拖进来之后呢,我一般是用立方体来做这个橱柜,然后怎么弄呢?我比如说我们这个地方 对齐一个角,这边他是个本,虽然我们当时也没画出来,但是无所谓啊,他自动会折取的,我们调到一般是六百吧,我们调到这个宽度跟图纸对齐,然后底下拖着这个边,因为他这个地方还是有一个重合的部分,对吧? 然后呢,你看我们这个地方是没有苗的地方,这个尸体的一个墙他会自动折取,这边不算显示,也不会有什么虫影什么的,无所谓的。然后呢,橱柜的高度,他这个立方体的默认高度是一米, 我的橱柜高度我一般会设成零点八二五米,零点八二五米,先等一下,你就知道为什么先不跟你说啊,然后我们先复制一个出来,然后呢?把把这个找一下, 然后到我这边, 这边有冰箱,你就差不多留个缝就好了,留个缝就好, 冰箱如果说你觉得太靠里了,应该门要外面一点,把这个再稍微往外一些点, so you look like an 好了,就这样,你看为什么弄零点八二五,你看出来了吗?为什么吗? 你看我这边为什么会有一个阴影?为什么?就是因为两个面重合了,水盆的这个边边的这个框的面与我们这个立方体的这个面他重合了,就是会有一个阴影。你有些模型有这个问题的,你现在应该知道为什么了, 然后呢?我们要做什么操作呢?你水盆肯定要是挖一个筐,对吧?挖一个洞出来,然后把水盆放进去的,对吧?然后我们 ctrlc, ctrl v 把这个复制出来一个这个我们刚才 立方体也就作为橱柜的,然后我们调到这个水盆的大小,调完之后呢?我们回 倒不是回倒,我们点一下右视图,不是你随便点一个图吧?点哪个图都行。点那个图之后呢?我们把这个往上拖,把高度往上拖,拖到于水盆模型的底部,对吧?跟这个水盆底部齐齐平了,我们上面稍微拖出一点,因为你上面无所谓的, 因为做普洱预算呢,你超出去的部分他们他们做来做去呢,就是基本上都在处理我们交界的部分 啊,后面我们再讲啊,先不讲,我们选中一个,刚才我们画了这个立方体,就我们刚才拖的这个立方体,然后再选中,按照 shift 再选中,我们刚才画了这个橱柜,然后回到复制排列去除,点一下去除, ok, 那么去除完之后呢,我先把这个水分揭开啊,你看这下面就是我们刚才画了 那个范围,就把它给除掉了,是一个空的,对吧?然后刚好是一个水盆,水盆放进来,哎,这样就刚刚好嘛,可以台面起平,对吧?然后呢我们要做 上面的橱柜同样的操作,我们复制一个,复制一个,然后先别偷太高,我们先把这个宽度,高度这边你可调可不调啊,你想调就调,不想调就不调,把这个也调好,调好了 打完之后呢,往上稍微再拖一点,但是你现在也没必要拖到顶,你为什么呢?因为我们现在没有做吊顶,我们后面还是要做吊顶的,所以说一般现在顶上的东西我先不操作的,我 我先随便放放吧,直接放这,好吧,然后包括这边的上面的卡也是有吊柜的,先不管他,好吧,我先放这边, 然后厨房呢?还差这个边边的这个柜子,边边这个地方呢?它其实是一个柜子啊,然后我们也用现成的模型吧,我们找一个柜子就用这个吧, 看完我们拖过来调整一下方向, 这上面线尽可能的去对齐他,要不然后面看起来会有点别扭,然后高度太高了,我们调跟我们来齐平吧,零点八 齐平,当然你也可以做不齐平啊,再给他做一个,再做一个这个面,把这个稍微凸出来一点,比如说我们点个零点八,然后我们选个立方体, 好地方你拖过来,拖过来之后呢,我们把对先对上这个地方, 你可以这样涂出来一点点,对吧?涂出来一点点,做出来一个台面 高度零点八二度零点二,零点二五。哎,这样呢?他就是相当于是一个面嘛, 这样看看你是否更喜欢哪一个?这个边边有多宽,你我随便拉的,无所谓。 然后这样呢,我们大概这个厨房这个底部的东西基本完成了,然后剩下就是顶上,顶上呢?我们先不搞他。好,我们这个视频就先到这里。

外部模型如何导入的? ilex evo, 有些模型呢,我们没办法在 dis 里面直接建出来,我们就需要借助一些别的建模软件来完成,比如说我们在 su 里面建了一个这样的模型,那么我们怎么将它导入到我们的 diys 里面呢? 首先我们将它导出为三 d s 文件, 然后打开我们的 dns, 导入三 ds 文件,有两种方法,第一种方法呢就是比较简单,我们直接将这个三 ds 文件直接拖进来就可以了,直接拖进来就可以。 当然还有另外一种方法呢,就是点击我们的文件, 这里有个导入,导入这边有图纸和 fc 文件, stf 文件等等等等。这边有一个家具文件,他这里的家具文件呢,就是我们三 ds 格式的文件都被他识别为家具文件, 所以说我们点家具文件,然后找到我们刚才导的这个文件,点打开,他又导出来,导进来了。导进来之后呢,他们在我们房间里面,我们把他拖过来,这样就可以了。 但是倒进来之后呢,其实有有一个问题,常见的有两个问题。先说第一个,第一个问题就是他这个面 是反射图层和反射率是比较高的,看起来不自然,当然我这个是无所谓的,因为你也不知道是什么东西。如果说是一个嗯,家具,床啊,桌子啊什么的,那这样的话看起来可能会有点奇怪, 需要在这里调一下他的速,调一下他的那个素材,我们先点击,随便点击一块,然后你们能看到反射图层百分之三十九,反射率百分之六十三,我们把这个反射图层给他拉下来,拉低一点, 然后我们拖着这个球点击我们的左键,拖着拖到这个模型上面,这样他整体的素材就被改变了。嗯, 应该能看出来他和这个是不一样的。那么还有一个问题是有些外面下载过来的模型,他的比例可能会 失调,倒进来之后可能会非常非常非常的大,那那个那个时候呢?就没有办法了,我们只能用这个调节这个比例的地方,我们来调节他的比例。但是我们自己做的,在 s u 里面自己做的话很少会碰到这个问题,一般都是可以直接用的。 关注我,不定期分享灯光知识。

我们上一个视频说到了绘制内部轮廓,我们已经把我们的每个房间给挖了出来,那么这节呢我们就把我们的窗户和门门窗给布置一下, 布置门窗呢有两个按钮,一个叫放置门窗,一个叫添加门窗。放置门窗呢我们点击一下,我们的鼠标的右下角会有一个小黑色的点,我们对着我们的墙体点一下, 那么他就会直接出来点上去一个窗户,但是他大脚呢是我们固定的, 但是这个操作呢他是可以连续点,比如说你看我们点完之后,我们的右下角这个黑点还是在的,我们就可以把每个窗户的地方都点上,比如这里,这里,这里,这里,然后呢第二个叫 添加门窗,我们点击一下添加门窗,我们的鼠标的右下角变成了一个横杠,这个时候呢我们试一下,先点击我们要绘制门窗的两端的其中一端, 我们先点击这一端,他会让你选择另一端,我们再点击一下,那这个时候我们门窗呢就是我们的窗户呢,就是跟我们这个图纸上尺寸是一样的,但是他是没办法连续的,你需要再点击一下,然后我们再秒两个点, 需要每操作一下就需要去点一下啊,这个其实这个也比较方便, 做起来也很快,但是具体的话还是看你个人的那个使用习惯来去决定你这要怎么做。像这个这边我们 放这个门窗,放完之后呢,我们放完之后呢,我们就需要每一个来去给他调整一下, 然后我们再根据我们图纸点击,先点击下窗户,然后我们点击这边这个比例,点击比例,然后我们对窗户进行调整, 对于我们这种交错的地方,不要画的超出这个墙体的这个线,你可以尽可能的 去对上,但是呢不要跟他对齐,也不要更不要超过去留一点点缝隙,要不然图纸的这个模型会出问题,这个模型建出来超过这里会有问题的。嗯,等等一下我们再演示一下会有什么问题。 好,我们布置完成哦,所有的窗户都布置完成。嗯,然后我们来看一下,如果说把窗户拉出来超过这个界线会有什么问题啊? 比如说我们这个窗户我们把它拖出来,拖的是个墙体,当然你不会拖的很长,我如果说我只拖到他跟这个墙对齐,那我们看一下这个地方是空的,你可以看到就是他这个交错的地方是空的, 应该能看得出来。那么如果说我们不小心把它拉穿出去了, 你就可能看到我们这边整个墙都会被这个窗户给截掉,这个墙还有这个里面这个墙包括这边 都会被它解掉。所以有时候你的模型一旦出现了这种类似的问题,比如说你的墙少了一大块,比如像这种情况,突然间中间少了一大块,或者说一面墙直接没了,那么你要检查一下你的窗户,一般情况下是你的窗户的布置是有问题的, 我们窗户布置完之后呢,我们再来布置一下我们的门, 点击选择这里,点击完之后一般会比较卡,我不知道你们那卡不卡,反正我的每个版本只要点门窗的选择都会特别特别的卡,会把整个电脑给卡死,一个转圈。 好,我们选中我们这里面的标准门,然后我们同样的有放置门窗 和天下门窗,同样这两个也可以点的。一般情况下我的习惯是直接拖,直接拖过来就是,嗯, 你也可以点击它类似于放置,我是每一个都直接拖过去,你比如说你不想拖,你就想放置,连续放置,你就点一下,点一下,点一下,等会我们来再挨个去调整。我是觉得这样会,嗯,稍微快一点, 哎,也不一定,看你的个人习惯,你用的顺手的话就会比较快。我们把门根据这个内外把它给调整一下,包括它的尺寸跟这个对齐,跟我们的图上对齐。 好,现在我们所有的那个门窗都已经 布置完成,我们来大概看一下我们的效果。这里窗户我为了演示我只选全部选择同一种窗户啊,而且我的高度和尺寸都没有变的。嗯,如果说你们不要 比较在意细节,你要根据你的图纸或者说你的实际的去调整这个窗户。 但是如果说你不做,呃,日光模拟的话,我觉得是影响不大,你只需要有一个大概的一个效果就行了。当然你尽可能,比如说如果说这个康复算是一个基,基本上落地的话,尽可能调到落地,然后把高度调高,调好,调好之后会好看一点。 这里呢我就不再做过多的也是这个就很好调。我们啊还是大概讲一下,比如说 这个地方,我们客厅我们给他做落地窗,三个窗户组成的这个,呃,这个落地窗吧,我们可以同时选三个,选中三个之后按着 ctrl 就可以多选, 哦,不对,按着 shit 可以加选,按着 ctrl 是减选,我们按着 shift 把三个窗户选完之后呢,这边有个窗台高度,我们把它调成零吧,那么他就直接落地了,对吧?然后呢我们再把三个窗户给选中之后,我们这边有个高,我把它烧了两米, 嗯,或者说是二点二米,窗台高度我们别设零了吧,这个零点二吧。呃,我觉得这样看起来会稍微好看一点啊,我们就,嗯,窗户设成两米吧,两米二有点高,这里两米,这里是我随意设的, 我们会根据你的实际情况去改,那么我们就如果是落地窗的话,你就可以这样做,嗯,也比较简单。当然如果说他不可能说落地窗都是一面一整个整个玻璃门, 你如果说像做那种新的,比如说大块玻璃,然后这边又有一个小窗户那种,你就要去两个去组那个呢?跟这个操作一样,不过是需要两添加两个,然后把它添一块就好了。这些我就不掩饰了, 我们这个视频就先到这里,我们下个视频我们讲解。嗯,把这些家具该怎么去布置下面的,这个 下面的步骤会比较长一些,因为家具的布置是我们的重点。好,这个视频就到这里。

上一视频讲述了关于 delex ever 软件灯具布置,本期视频主要讲述最后结果的报表的生成与导出。生成报表时需要在灯光计算后再生成,如果不进行计算,直接生成生成的房间灯光报表就只有灯具位置图和灯具列表。 返回灯光界面,点击计算, 若无法点击计算,先点击计算右侧的放弃所有结果。 计算完成后点击上方报表,此时左侧菜单栏会显示已生成的报表,可以逐一点击进行查看, 也可点击某一子象名称进行该子象所有报表的查看。 点击控制式选择,立即产生即可生成该仔细 的五分报告 分别为,摘要、 灯具位置图、 灯具列表计算原件、灯光场景一、工作面。 其中有些报告的数据有重复部分,如摘要中已包含计算原件结果、灯具列表等信息, 因此我们可以根据实际需要选择所需报告。选择左侧菜单栏上方的编辑, 对所需的报表内容进行选择。设计案子向下,建议选择封面内容、灯具列表总产品参数说明单 全景子像不选择建筑物一子像不选择楼层 孔子向下,建议选择房间清单灯光场景一 空间子向下,建议选择摘要、灯光场景一灯具位置图灯具列表。 除以上内容以外,可根据项目需求自行添加其余内容。 选择完毕后点击编辑,再点击显示完整报表, 显示完成后,点击上方另存为 pdf 文档即可。

我们上一个视频呢,简单介绍了一下家具,就是一些他们这个软件自带的一些家具模型,然后我们这个视频呢,就把一些我们里面能 很直接的直接拖过来用的模型,我们先给他布置一下,比如说床啊,这个沙发啊,桌子啊,椅子呀啊,水盆啊,桶等等这些我们能直接给他拖过来,先给他布置一下。 然后呢,我们先点到这个家具的这个嗯,工具来,然后我们点选择, 先选择然后这边有个木,然后这边有对象目录,你双击一下进去,我们双节给讲过了,我们我直接打开了。我们先把床布置一下,我的选 这关是先把床拖进来,怎么拖上街,可以上个视频也说过了,可以忘记的,可以再重复看一下,很简单,直接拖就行。 然后我们拖过来之后呢,调整一下他的比例大小,好,这个就对齐了,很很简单。然后我们在同样的操作找一个沙发给他拖进来,我们选这个黄色的一样的,我给他拖过来。 这个整个流程呢,是我的一个嗯,绘制的一个习惯,你可以感觉你自己感觉怎么样,顺就怎么样来,我们双击 也说了,就是你可以直接拖,你也可以从这里边直接拖对吧,一般就是跳过来调一下方向,调一下比例哦,就可以了。然后我们看一下 啊,布置一下桌子,看餐桌,我们随便选一个桌子吧,你自己看,随便选一个。嗯,选完之后都过来同样的调比例, 他这个边界呢,他这个软件会自动绣上去的,你就不用操心,很简单。椅子呢,我们这个是三个一边哎,我们就选好,我一般用这个指点的。这个椅子我选好之后呢,点这边一个绘制排列, 对着直线发力,我们点到一个点,然后拖到另一个点, ok, 你可以调一下这个对齐方式,基本上也不用说每个完完全对齐吧,差不多就行。那选中间这个吧。啊,我们对齐完之后呢,我们 ctrl c ctrl v, 哎,他就复出来了,复制出来一个排列,然后我们拖过来旋转旋转,哎,我们调整一下方向。好, ok 了。这个餐桌的餐厅的这个桌椅我们就布置好了。嗯,也非常简单。 然后呢,就是我们这个客厅有个茶几,我们茶几的话我们还选桌子吧,你也可以 可以那个用一些里面的立方体啊,一些圆锥啊等等等等,你去可以做一个有点创意的,也可以看你增肌去怎么做。 然后这个桌子呢,放过来其实有点高啊,我这边尺寸,这边可以调长宽高哎,我们调下高度,我给他做零点四吧,这样看起来稍微协调一些。然后呢, 我们这边其实他图其实也可以放沙发,包括这边对吧,我们就给他不找别的东西了吗,就给他放个小沙发,沙发放出来你可以感觉根据给他感觉吧,稍微调大一点点 后旋转一下。 嗯,就我们先简单这样布置。这个客厅的这个沙发和 茶几我们就算布置好了啊,这个地方呢,他这个画的是其实是一个嗯,小吊兰那种,但是我们没有啊,没有模型, 你有的话可以放我们选。我一般选择这种,这个像糖一样的。这个我一般选择这个,这个也挺好看的,我放在这边哎,阳台嘛,总归是一个休息的地方,我就放放一个这样的造型的椅子来代替那一个 嗯,吊篮。然后我们的这个卫回到这边,我们把卫生间的马桶马桶给他两个放下 防滑纹,同样的调比例。这个都是一些重复的操作啊,很简单。 真正稍微麻烦一点的就是我们跟后面我们要讲的就是要自己去用立方体力做一些东西的时候,可能会稍微麻烦一点。 这个直接脱模型调大小啊,这个基本上大家一看就都知道了。 然后水盆,水盆这个呢,我们就先给他拖上去吧,你也可以后面拖,跟着后面,到时候再拖也无所谓的。先给他放上去也行,不放也行,我先给他放上去 好,然后我们这边基本上放哦,这个厨房也有个水盆,也给他放一下 好。我们现在基本上除了这个地方,这个办公的这个桌椅,还有包括这个喝茶的这个地方没有放之外,其他的基本都放好了。差不多放好了。然后呢,我们 下面一个视频再继续讲,把我们的这个,嗯,厨房办公的那个桌桌,桌子桌椅,还有喝茶那个地方给他布置一下啊。这个视频就先到这里。

好,我们接下来就开始 讲我们制图里面的各个工序栏,他的使用是该怎么使用呢?第一步就是我们的载入图纸,我们点一下,载入图纸之后呢, 就是可以把我们的图准备好图纸倒进来,当然我们在打开这个软件的时候呢, 他这边会有一个导入图纸或 ifc, 你点这个就直接进入导入图纸,你点一下,然后我们点导入图纸,我们准备好图纸,你在导入这个图纸之前,你需要对图纸进行一个简单的处理,因为有些图纸他的布局比较多,可能比较 比较乱,因为这个就是处理之后就是只有一个简单的我们需要做的一个图。然后第一步呢就是让我们 设置坐标圆点,你可以把这个理解成一个直角坐标系,就是 x 组和外走,然后我们需要设置一个他的圆点,那一般就直接选择一个直角设置圆点就好了, 你点下对齐,然后呢我们让我们选择,他这边会自动跳出来,我让我们选择单位,单位呢我们一般就是毫米,大多数图纸都是毫米选择,只要跟你图纸的单位 是一致的就可以了。我们点完成,然后呢这个时候我们的图纸就已经导进来了,导进来之后呢, 我们要养成一个习惯,在保存选项这里我们点点一下这个箭头拉出来,这里面有将图纸嵌入到项目中,这个地方,我们点一下给他打上勾,为什么呢? 因为你如果说不打这个勾,你的图纸导进来之后,如果说你的原来的图纸文件发生了一定的移动,比如说你本来在文件夹一,你把它移到了文件夹二里面,那这个时候你再次打开你的这个模拟文件的时候,这个图纸就已经消失了,就找不到了,它会提示你 这个地方会填你东西,就是你的图纸找不到了。但是如果你把它打上钩之后呢,他就把这个图纸嵌入到这个这个文件里面了,你就是无论你原来的那个图纸文件怎么移动,对我们这个软件里面的来说就是没有什么影响。 然后呢还有一个就是说在三 d 窗口显示图纸,这个什么意思呢?比如说我们把它切到三 d 图,我们能看到这边有两个东西在标准就是它这个是空调的那个适宜空调口,嗯,这个呢我们只需要在这个地方打一个勾, 他就会到平面上去了,这个钩可打可不打,因为不是特别影响我们做图。 嗯,然后上面我们看到还有一个就是更换图纸,更换图纸,比如说我这个图纸,嗯,你做完一版之后,你发现如果说客户的布局有些调整,你需要更改,那么你就点一下更换图纸,更换图纸来之后呢, 我们再把这个嗯图纸,把你导入的新图纸, 如果你的图纸只是说改动布局,你原来都不变的话,他就不需要什么动了,嗯,到时候跟你的模型对号,他应该是自动对号的就可以了,不需要太大操作。如果你需要你导入又导入一个新的图纸,比如你没有用更换图纸,你用的载入图纸导入了一个新的图纸,那么你就需要 将图纸移位导进来之后,他们两个可能不是对齐的,那么就需要将图纸移位,到时候你比如说拿这个点为参考点,找导入的另一张图纸,那个点也找到这个点,他们两个点对点就可以对齐。 然后呢我们就今天这节课就先不演示了,我们下节课再演示。导入图图的时候,我们会常常遇到一个问题,也不是常常偶尔回到一个问题, 就是我们的图纸导进来之后,这边会可能会出现载入错误,这种情况呢,很少遇见,但是遇见的时候呢? 嗯,该怎么解决呢?我常用的解决方法就是把图纸的导,你导入出的这个图纸的版本降低,比如说你用的是二零二零版的 cd, 或者是二零二二版,二零二一版 cd, 你导出图纸的时候,你把导到二零零四版或者二零零七版,那么他大概率就能直接导进来,如果再导不进来的话,你就可能是你的图纸没有助力,你就把你需要用的这一块图纸单独的新建一个图纸,把它复制过去, 那么进行简单处理。我只要我这一块部分,其他部分我都不要了,那么再次导进来之后呢?可能也能处理,我常用的就是这两种处理方法,嗯,如果这两种再解决不 的话,可能就是那个图本身可能就有一些问题跟你要再次调整。好,今天我们就先讲到这里。

我们上个视频讲了我们的门窗布置,门窗布置完之后呢,我们 接着下面一个来看,下面一个图标是什么呢?就是建筑立面构建,这个地方可以载入一个日光系统文件。嗯,这个我基本没有用过,从头到尾都没有用过。这个我们就不讲了,用的,嗯,应该是极少的。然后下一个是工作面, 工作面我们就是也不用调,我没有自己单独布置过,因为你做完之后他好像自动会生成一个第零点八米的一个工作面,计算的时候我们这个先不管他。 然后呢我们下一个就是空间组建,空间组建呢主要是一些柱子、斜坡、帮助平台,这个地方用的不多啊,柱子 偶尔会用。嗯嗯,你在什么地方可能会用呢?比如说上别墅空间,他的地下室在某个地方可能会有个大柱子,嗯,你可能会需要用这个元素和帮助 圆珠和帮助的。就比如说我们绘制一下,我们点一下绘制一个圆,这个时候呢我们看一下,他应该就是从我们的底部到顶部自动就会生成一个跟你们层高是一样的一个,呃,一个高度的一个柱体, 呃,同样呢,呃,这个方注也是这样的,那就演示了。然后这个地方呢还有一个平台,这个地方我没有用过,嗯,之前在做那个, 嗯,港口码头的工作的时候,嗯,会用到一点,就是类似这个东西,但是那个用的不是第二大 seve, 第二大是那个,呃,四点三那个,那个,那个那个版本的 软件我们就不讲了,斜坡也没有用过。然后呢?这个平面天花板,这个我经常用来用它来干嘛呢?就是说画一些我们的衡量,比如说我们这个图里面也有啊。嗯,像这个地方我们图纸上是有一个量的, 我们就用来用这个来做。嗯,点一下绘制长方形空间组件,我们点一下,点一下之后呢我们开始瞄我们这个地方,就是从这个图这个这个边到这个墙,我们沿着这个墙我们拉一下 到这个墙上对接好。嗯,这个时候呢还会自己多出来这么一块,是从上往下的一个方向多出来这么一块,默认高度是一米,我们这个高度我们给它切成零点四 四,零点四六。嗯,我先这么试啊,当然具体的话你根据你的项目,实际上图纸上应该会有,我先这么试,先这样布一下。嗯,包括像这个地方应该也是有个量的,他图纸不完整,我们拿这个来做。呃, 有几种啊?你可以再自己再画一下,然后下午我就会直接复制一下,如果他两个高度一样的话,我们目前他这个高度一样吧,我们就先复制一下,调整一下,调整一下这个地方有一个旋转调整好,然后移动把它给对齐。 对,七号,其实这个地方图纸应该也是没有显示清楚,我应该也是这边是有个舵的,你看这个地方他是有个舵的,然后这个时候我们就要更改一下这个空,那个内, 那个什么内部轮廓,我们还回到我们画内部轮廓这第三个这个地方,然后我们点一下里面这个边啊,点一下之后呢他就出来了,然后呢我们点到我们要添加点的地方,点一下,鼠标右键添加点,你点一下, 然后再点一个右键添加点,继续,这边也是继续。好,这个时候呢,我们就把这个在我们画错的地方就把它更改,更改过来的,就比如说这个地方少画了,我们就可以通过这种方式来去调整,重新更改, 然后调整这个量的高度,我们把它对齐,对,好。好,这个时候呢,我们,哦,这个时候我们又发现一个问题,这个窗户它大了,大到什么程度呢?就是我们已经穿过这个墙了,所以这个要调,要调整一下这边还有这边,然后这边 没问题啊,像这种窗户呢,其实我们再补一句啊,一般两边肯定是对称的,不可能说不一样的。嗯,你可以选择窗户,然后把这个删掉。我们可以怎么样呢?直接复制过来, 直接复制过来调整一下,把它放在中间,这个时候就好了,我们一般两边肯定是一样的,我们就这样这样做。 嗯,好,这个房间里面应该是没有凉了,凉就这么凉,可我们要化了,后面我们再遇到再说吧。好,我们这个视频就先讲到这里。