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本期视频开始前先声明,因为这次的程序有关机操作,实体机录制不能录制关机,所以采用的是虚拟机,但是也不要轻易的在实体机上进行,如果有文件未保存,直接关机,会有丢失的风险。哈哈,美好的一天从上网开始。 哎,不是你笑你呢。我靠,电脑怎么突然没反应了, 完蛋了大哥,别搞啊,我就一个学生蛋,我电脑怎么突然没反应了,我这又是碰了谁的蛋糕,吓死我了,原来搞半天就是一个关机,你等我重启之后怎么搞你就完了。 根据我以往用 windows 的 经验,这肯定又是哪个入给我做了一个恶搞程序,我直接去脚本编辑器里面鉴定一下成分, 我现在越来越确信这是个恶搞软件了,气得我跳了五百米高, 搞了半天就是一个关机,气死我了,看,我直接给你删了, ok, 看了刚刚一段视频,包括我,我相信大家都有这样一个苦恼,没有也没关系,那就是 macos 不 像 windows 那 样也就无法做有那种 cmd 批处理恶搞文件,但是我这个大发现完美解决了 mac 的 这个优点。 ok, 现在直接开始教学。首先还是打开脚本编辑器,粘贴这一段代码,代码我放在评论区了, 如果你们想更搞一点,可以直接把第一行和第二行代码删掉,这样一打开就会直接关机。 然后我们依次点击文件存储, 弹出这个界面时,存储为我们可以先随便输入一个位置,选择桌面文件格式,选择应用程序,下面两个选项全部不要选。 点击存储之后,如果代码的部分命令变成蓝色并用出体标注,那么就是没问题,可以直接退出脚本编辑器,这个时候我们就可以在桌面上看到我们制作的脚本了,现在它已经保存。为了应用程序,我们现在对它进行进一步的伪装,我们选中这个程序,点按 command 加 i。 如果实体机是 windows 电脑,就右键打开简介, 然后我们进入访达,点击应用程序,选择我们需要伪装成的应用。 我以国际象棋为例,就是像前面打开脚本的简介一样,打开国际象棋的简介,我们可以看到它简介的左上角有一个小图标,我们选中这个小图标,它被蓝色标记的时候,我们点击 command 加 c。 如果实体机是 windows 电脑,我们点按 ctrl 加 v, 这个时候我们回到我们制作的程序的左上角,可以看到它左上角也有一个图标,我们选中它左上角的图标,再按 command 加 v。 如果实体机是 windows 电脑,就按 ctrl 加 v, 看到图标切换成功时,我们再给它换一个名字,然后就完工了。 ok, 那 么本期视频就结束了,喜欢不妨给视频点一个赞,我以后会一直更新关于 mac 和 windows 的 挑战,也欢迎大家在评论区投稿。

别告诉我你就这样把带着灰底的版本交上去,随手一点目录,大片灰底蹦出来,导师心里默默扣分,第一印象直接崩盘。纯给自己挖坑 其实很好解决。点开左上角文件,找到选项,点开仕图,把域底文改成不显示,确定保存就搞定。改完之后,目录干干净净,没有碍眼的灰底了, 细节直接拉满。但咱实话实说,光改革是远远不够,整篇稿子全是机器味儿,语句生硬,逻辑别扭,交上去十有八九要打回重写。 你就在这上传文档,系统自动降 ai gc, 把 ai 痕迹去掉,处理后文章原意不变,逻辑通顺,内容扎实。关键是 ai 检测率压到这个数,可以放心提交。

那今天呢,跟大家分享一下我日常学习 u e 五的一些方法和习惯,那这也帮助我拿到了网易和腾讯的校招 offer, 大家可以放心使用。那我日常审美提升以及一些参考图的搜集。我经常用的电影竞争截图的网站是 shoutdeck, 那 我会经常利用早晚时间来浏览此网站,保存我需要或能给我灵感的截图。 那这个网站有一个好处是,我们可以根据颜色,镜头尺寸,格式,胶片,灯光类型等查找喜欢的电影截图, 或直接点击最受欢迎,那里面呢,全是精品。当我们看到喜欢的图,点进去,我们可以看到这张图的一些具体信息,如导演格式,画幅尺寸,灯光。同样呢,我们可以看到它的一些标签还有色盘, 实测下来,不管是学习灯光还是学习构图或者是审美提升,都非常的好用。那第二个网站呢?是 artstation, 那 a 站呢?大家并不陌生,是我最常用的一个网站,可以根据标签选择自己从事的行业方向, 有大量很牛的艺术家级作品。那当然了,还会有很多大佬毫不保留的把自己的工作流程分享出来。确实呢,能学到很多知识和内容,以及制作流程的一些规范性。那我最常看的还是各个游戏的艺术设定集,对我来说有非常大的帮助和灵感。 然后呢,我会存到一稿,当做我的素材库来使用,方便我调取。那然后呢,就是参考图汇总和收集的这个软件一稿。那相信很多艺术家都会有一个自己的参考图库,只需要输入关键词就可以调取,非常推荐大家着手建立一个自己的参考博物馆。 那第三个习惯呢,是保持观察能力和自己的参考博物馆。那第三个习惯呢,是保持污渍的效果和形状, 甚至出去玩的时候呢,会把它们拍下来,那这样也会增强对自然现象和建筑结构的认知,同时呢也可以作为参考应用到日常创作当中。 那下面呢是学习方法,那第一个是举一反三。呃,首先我在跟教程的时候,不会一比一的完全复刻作者的内容,那尽可能多的发挥主观能动性,举一反三,同时时刻记住这一教程的目的是让我学会某一个功能或者模块, 不是简单的跟玩,输出一个没有意义的作品,然后利用学习的这个功能或者模块来举一反三,制作属于自己的内容,那这样呢是一个正循环的事情。那第二个学习方法是一对一的解决问题,那我在制作场景或者说做错事的过程中,我遇到的困难呢,会一一对应的找解决方法。 比如我想做一个墙面的混合材质,那之前呢,老师没有教过,那我就去搜集各种混合材质的思路或者教程,或者说去 a 站看看大家是怎么做的。那学会之后呢,根据参考的美术效果来制作, 那这样解决这个问题的同时呢,也会丰富自己的武器库。那第三个学习方法是多玩三游戏,那如果你也喜欢玩游戏,那一定多玩玩好的三 a, 那观察呢,他们的美术表现,材质啊 u i 等最好能游玩的时候呢,一边截图一边学习提升审美的同时呢,也会是不错的参考,同时呢再更新自己对于游戏的一些认知,你只有看过好的游戏画面表现才能做出好的美术。 那以上就是我对 u 一 五学习方法和日常习惯的一个分享,希望对大家有所帮助。