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在卡提亚三 d 设计模块中,如何约束零部件,使其在装配体的恰当位置上? 想学啊你,我教你啊!我们知道在一个装配体中,不同零部件位置相互匹配,是因为调整了各零部件都具有了相同绝对作标系,使得重合得到完整的装配体。那么当我们导入具有不同绝对作标系的零部件时,我们需要使用约束命令,使得零部件在装配体的恰当位置。 那么如何操作呢?首先点击相合约束命令,然后点击两个零部件,使得他们在一条中轴线上。接下来点击接触约束命令,然后点击两个零部件,这样就约束不同零部件在合适的装配体位置上了。 nice!

cata 的 接触约束用于定义两个零件表面相互贴合或相切,常用于模拟物理接触状态,确保零件间的装配关系正确。通常有平面贴合面向切模拟运动。 在装配设计工作台中点击接触约束图标,然后依次选择两个零件上需要贴合或相切的面即可。点击一下全部刷新即可看到接触效果。

我是小蚂蚁,这一节课我们继续来学习卡其亚小技巧,第三百三十八节啊,我们这一节课的主题是啊,怎样在卡其亚这个零件设计模块当中,将两个位置不一样,但是形状几乎是完全一样的两个曲面 会让他们重叠到一起啊,然后就是大家可能会就是说如果是在我们这个装备题模块当中啊,这个操作就比较简单了,是吧?就是说我们只需要去选择啊,这两个部件的啊,上面的 就是几个啊,就是对应的点,然后约束他们重合就可以,是吧?然后整个模型啊就会重合啊,但是如果是在我们这个零件设计模块当中啊,我们应该怎样去操作啊?其实我们这边应当的是一个坐标变换这样的一个命令啊,那么接下来的话就给大 大家去讲解一下啊,我这个零件这个几何体当中啊,就是有这样的一个结合啊,这样的一个曲面,我这边的话给他孤立一下好,然后孤立了是吧?啊,然后我在他的这个基础上去啊,拷贝出来一个 点击的按结果啊,并且把我们这个拷贝出来的这个啊给他换一种颜色啊,为了方便我们的观察好,然后接下来我我把这个楼盘给他拖到这, 选择我们这个曲面舞,然后啊给他变换一下位置啊,这样的话我就得到了两个 啊,小飞机模型,是吧?现在啊我们这两个小飞机他的这个表面是完全一样的,是吧?曲面是完全一样的,但是他们的位置却不一样啊,那么比如说我就基于现在这样的一个啊两个位置,然后我怎样去让他们两个重叠啊?当然 这边的话啊,我们肯定是不能用这个撤销,是吧?啊,我们就要去研究这样的一个方法。好,这边的话就是为了去 啊区分一下他们啊,我把这个小啊小飞机,然后我给他啊,就是修改一下啊, 比如说我这边对他进行一下简单的处理,然后选择他啊,这边这个要移除的紫元素啊,我去选择这个面,然后点击一下确定好,这样的话啊,我这个 新得到的这个结合二十三啊,他这边这个面就已经移除掉了,是吧?啊,那么我们就把这个二十三给他隔离一下,然后选择这个曲面五给他删除掉啊,然后把这个曲面六隔离的这个 啊,就是这个地方啊,就是移除了一个面的这样的一个小飞机模型,然后给他换一种颜色。好,那么接下来就是重点哈,我们首先要去建立这个 啊,坐标系啊,选择这个轴线啊,然后去随便的选择一个点,然后选择这个啊, x 轴选择这个点,然后 y 轴的话我们也去随意的选择一个点就可以啊,比如说选择这个点。 好,然后就是我们就可以去点击一个确定了啊,那么我们这边生成了一个轴细,是吧?好,那么在这个小飞机模型上,我们啊就是要按照我们刚才的这个选择,就是啊去选择这个对应的这个点啊, 就是原点的话我们也去选择他,然后让我们去选择 x 轴的时候,我们也去选择这个点啊,选择 y 轴的时候我们也去选择这个点啊,都是对应的啊,啊,那么这种情况下就是说我们可以看一下啊,啊,我们这个这是,这是我们的 这个周期期,是吧?我们新建的这个啊, xyz 啊,这边这个 xyz 啊,他们是完全对应的,是吧?好,点击个确定啊,点击个取消, 那么我们这边的话就新建了两个轴线,一个六,一个七,是吧?那么接下来的话我们就可以采用这个坐标变换啊,这样的一种方法 啊,将两个面给他进行一个重合啊,比如说我要把这个蓝色这样的一个小飞机啊,给他重叠到这个黄色的这个小飞机上面啊,那么我们这边的话啊,可以直接去选择这个面临啊,定位变换 投诉的话啊,我们要去移动水啊,我们就选择水啊,我们要选择这个蓝色的。好,那参考的话我们就选择这个轴线,然后目标轴线的话我们就去选择他啊,这样的话,就是啊,我们就啊从这个参考这个位置,然后移动到我们这个目标这个位置,然后点击一下预览 好,他其实已经过来了,但是我们这个绘图区域啊,就是不是很明显啊,我们直接去点击和确定好,点击确定完了之后啊,我们可以看到这边得到了一个定位变换这 这样的一个元素,是吧?啊,其实它本身也是一个曲面啊,我们可以把它给隔离掉啊,或者说是不隔离也没关系啊,这个这个地方我们就不要去看这个曲面六了啊,因为我们刚才这个定位变化是基于我们这个曲面六,然后啊 让他与我们这个黄色的这个小飞机重叠了啊,那么这个啊,这个啊就会变换啊,得到这样的一个新的这样的一个元素啊,他与这个曲面六是完全一样的啊,好,我们把这个曲面六给他隐藏一下 啊,这个是定位变化,那我们对他重新着色一下,把它换成啊,这个紫色,好,我们现在可以发现啊, 我们现在就是其实已经啊将我们刚才这个位置这样的一个蓝色的小飞机,然后与我们这个黄色的小飞机重合了啊,并且我们这个蓝色的小飞机啊,就是现在已经变成了这个就是我们这个紫色的, 是吧?就是说其实啊只是将他的位置然后进行了一下变动而已啊,然后让他们两个重合了啊,就是我们把这个局面给他隐藏一下啊,我们可以看到这个地方啊,确确实实是缺少了这样的一个局面,是吧?是一是一个带了洞的是吧? 带了这样的一个洞啊,那么就其实就是我们刚才啊,因为对这个曲面料啊,对这个小飞机进行了一下处理,是吧?啊,就是把它从这个位置变动到这样的一个位置。 好,那么这就是啊今天要给大家去分享的这样的一个小技巧,就是我们在这个零下设计模块当中啊,如何快速的啊去约束两个啊,几乎完全的啊,几乎完全一样的两个面,让他们进行一下重合,是吧? 好,那么这就是今天要讲的主要内容啊,希望大家能够喜欢啊,请大家帮忙点赞、转发加评论,谢谢,大家再见。

在 c a t i 装配设计中,固定约束将零部件锁定在当前空间位置,使其相对于绝对坐标系静止不动,常用于固定装配中的基础件或基准件,防止移动。单机固定约束图标选择需要固定的零件,会有一个船毛的图标, 零件即被固定在当前位置炸开的时候。固定约束将两个或多个零件相互粘合成一个刚性整体, 彼此间没有任何相对运动自由度。单机固联约束图标依次选择需要固联的多个零件,点击确定会出现一个回形针的图标即可。这些零件将一起移动或旋转,内部相对位置锁定。

今天我们来学习一下用结合命令来检查面,选中结合命令,再点击要检查的面,点击预览,这个面上出现一条绿色的线条, 这个绿色线条就是这个面的边界。一张完整的面只会有一个边界,但是如果这个面上有孔或间隙的话,除了面最外圈有一个边界,外面的中间也会出现绿色的边界,因此我们可以用这个方法来检测面。好,我们再来看另外一张面, 看看面是否有结核不良,存在空隙的情况。点击预览一下,局部放大一下,我们可以看到这里有三个孔,当然这是我特意留的。实际项目中,我们做的面经常会不小心留有很细小的孔隙, 但如果仅凭常规的肉眼观察是发现不了的,因此我们需要用这种方法来检测。因为一旦一张面上出现多条绿色的边界, 就可以说明这张面的中间是有孔隙的,如果我们要用它来做切割或者缝补操作的话, 这是无法操作成功的。除此之外,如果面上的孔隙达到微米级的时候,我们用眼睛观察绿色边界的这种方法也是很难发现的,因此我们还可以用另外一种方法, 我们可以称之为提取边界法,就是用边界命令提取面的边界。点击要检查的面,正常情况下,这个面有多少个边界,通过提取后就能得到几条, 如果只有一条,说明这张面是完整的面,如果是多条,我们就数一数有几条边界,再根据实际情况判断哪些边界是我们需要,哪些边界是由于细小孔隙留下的。这样的话,我们可以不需要用放大面的方法, 一个一个地方去找绿色的边界,再者,如果碰到很多面的时候,特别是孔隙非常小的时候,就算一个一个找也不一定能找到,而提取边界线就可以避免用这种伤眼睛的方法。 由于多个边界是由多个不连续的线条组成的,因此如果我们是在有参的模式下操作的话,提取得到的也还是一条线,而实际上是一组线, 只是目录树上只能看到一条。因此提取边界命令再用来做检查用时需要在无参的模式下进行,这样的话,我们提取的边界结果就会自动分解成多条边界线。 点击断参命令,再点击边界命令,选择想要检查的面,直接点击确定,然后观察左边目录数,出现了四条边界线,第一条是整个大面的边界 线,第二条是一个方孔的边界,第四条是这个圆孔的边界。 假如只有一四条是我们需要的边界线,那么多出来的第二三条就应该是细小的孔隙才出现的。这样的话,就算用肉眼发现不了,也可以在目录树上找到它,找到孔隙后把它填补好,就可以用于后续的切割或缝补操作了。

同学们大家好,今天我给大家讲解一下我们创城市里的啊曲曲面简化,这个大家不要小看这个命令啊,在咱们做外事的做外事当中,这个命令还是十分有用的,可以为我们提供 不少的方便,就像我们现在要把这个面给它进行补齐来看,我们先用填充选择边线,选择曲面,我们来将四个角全部封闭,变成封闭后, 现在填充再结合,我们会发现这个结合成一个实体了,但是中间会出现这种小线,这个时候当我们对这个面进行拆解的时候, 我们会发现这个面属于一个单独的一个元素,和这个面它并不是一个整体,在我们画外饰的时候当中,这就会为我们创造出不少的麻烦,但是我们可以 将它先单独提取出来,之后我们运用我们的简化曲面,将这个变成一个整体的曲面, 最后使用出来以后是这种效果,这时候我们发现这个曲面变得光滑平整了,没有再出现之前的那种小凹槽,小黑线。 ok, 今天就讲到这里,记得点赞关注哦。

大家好,我是小啊,今天我们看一下这样一个实力,我们用卡其亚应该怎么给他绘出来。点击 x 外面我们进入草图,按照图式的这个图形将这个草图绘出来,这个其实是由两个 l 型和几个长方形组成, 接着我们将这个草图给他复制出来一份,接着我们将草图的操作平面给他替换为 z x 平面,然后他的这个大致形状我们可以给他调整成图式的, 可以通过调节这个草图的 v 轴, h 轴的这个方向来达到和这个图式的形状是一样的。我们仔细观察一下,我们会调整的草图和图片的形状是不是一样的。 接着就比较考验一个人的这个三维空间的这个能力了,接着我们要将这里面的 l 型和对应的横线的这个长方形给他做出来,做出来两个草图以后,然后我们使用 混合实体的命令就得到了一个 l 型,然后剩下的那几个 l 型我们都是同样的操作。 第四个 l 型,我们需要在 z x 里面绘制 l 型,在 x y 里面给绘制一个长方形,使用粉和实体的命令得到 倒数第二个 l 型。我们点击图式的面,在面里面我们绘制草图,绘制一个 l 型的草图,然后我们将它的尺寸给它约束相合,然后完成以后我们再使用拉伸凸台的命令,拉伸凸台,凸台的深度是五。 最后一个 l 型,我们也是同样的操作,只不过是一个大的 l 型约束相合就可以了。 接着我们将这所有的 l 型使用布尔操作里面添加的命令,将这些添加成一个整体,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,今天给大家讲一下如何排列我们的数据数,我们的数据数呢?这一行就是我们的数据数,我们在做图纸的时候,在建模的过程当中,我们会经常的去插入几何体,几何图形集,然后插着插着就会变乱, 这个时候呢我们会看着就不顺眼,我们就想办法给他搞掉了。这个时候我们鼠标选中,我们就是零件体下面的这个,进行右键选择对象 对子集重新排序,选择这个,这个时候我们就可以去把它进行一个快速的重新排序,比如说这是零件几个体, 这个是几何图形集,我们要把这个几何图形集三移动到最下方,我们可以 一个一个一点一点的去移,嗯,这个就是到最下方了,然后当然这个是比较慢的方式,只是那个只是稍微移动一两个,然后我如果说我想直接把它给移动到最上方, 选择最后一个,将它和目标文件进行替换位置 看,直接就可以移动到最上方了,再试一下把它和几何图形集四变换位置,点一下就好了。 但是有一点啊,我跟大家说一下,我们最开始这个自带的几个零件,它它的位置是不会变的,它是一直是在第一位的,记得点赞关注哦。

上期分享了鞋面狗窝的参数过程,这一期给大家讲解一下平面狗窝的参数。布置好安装点的位置后,在安装点的轴系上绘制草图,注意狗窝的深度尽量做小, 这样能减小模具鞋底的形成,利于产品其他结构的空间。把狗窝按出模方向和划块方向分别拔模,如果不知道拔多少度,就先拔三度,后面可以根据设计需求适当加大或减小。如果根部要求零点八的厚度,就抽零点八的壳, 再给狗窝内部加胶,加胶的最大值是离地面两毫米,可以把地面片以两毫米后替换狗窝内部面,再按滑块方向打磨,再给狗窝凑一个均匀二点五的壁后,防止缩水变形,最后给狗窝倒圆角就完成了。狗窝的位置注意狗窝内的高度最小做到五毫米以上,同时狗窝内的高度大于深度的二分之一, 还能满足无惧鞋顶的强度。后面的步骤和上期视频一次不做过多讲解。如果大家有设计的问题,欢迎在评论区留言,或者想看我更新什么内容也可以反馈,感谢大家的支持,支持越多更新的越快!

如果调整安装点的位置,更改坐标即可,其他匹配结构自动调整,你学会了吗?切上一级安装点部之后如何与主体部分连接?内容很多,建议保存好,避免找不到。因为双边卡座根部较厚,直接与主体部分连接会导致产品局部壁厚不均,生产出来的产品会有缩痕,造成外观不良, 所以会设计类似狗窝形状的结构,将根部闭后剪毛,同时保证产品强度。现在开始狗窝的参数讲解。首先新建一个草图,绘制一个长方形,不确定狗窝的大小可以先约束,后面可以随时调整这根线深层的实体最后运作会去掉,建议做大 做到二十毫米。退出草图后插入一个几何体,用来拉伸狗窝的轮廓。注意狗窝上端到小 a 卡标键的间隙最小需要两毫米以上。这里我使用测量检查了一下,再把狗窝的两个立面按产品出膜拔三度出膜,剩下的一张立面是鞋顶方向出,建议不做拔模。然后再把三张面按鞋顶方向拔模, 建议中性面选中间轴系平面,拔模方向选择斜顶方向。使用抽壳抽出狗窝根部零点八的厚度,使用加厚,将上部分加胶,再次拔模,让狗窝内部尽量与产品地面垂直。中性面还是选择中间轴系平面。 再次使用抽壳使狗窝上部均匀二点五厚度。然后第三次抽壳,抽出狗窝上部零点八的厚度。创建一个己焊图形,用来放这些狗窝后部零点八的厚度。创建一个己焊图形,用来放狗窝共用的曲面。将 b 面偏一两毫米做狗窝加胶的替换面, 使用替换面将狗窝底部加胶,替换面后狗窝局部倒扣,可以分三次打磨,使狗窝顶部尽量少剪胶,保证强度。这里使用了打磨命令内的限制元素,使用时注意限制元素的方向, 然后给狗窝到圆角,注意倒角顺序,狗窝与地面接触部分虚作,等闭后如无影响可尽量加大圆角,不计好加工,这样狗窝结构参数就会制完成了,注意随时保存。 再来讲双边卡,插入一个几何体,使用封闭区面将定位变换的双边卡变成实体。双边卡两个支撑筋一面与狗窝做成一张面,这样模具斜顶方便分形,测量一下数值,然后通过草图修改狗窝参数。建议双边卡后面的两个支撑筋与地面连接,这样可以增加产品强度。 但是双边卡的支撑筋较厚,直接连接会产生缩印,会制一个一除块,将双边卡的支撑筋做局部剪胶处理。我们先会制一个草图,然后约束,因为剪胶是随形的, 两边矩形不一致,不相关值可以放大一点,避免参数更改后报错。然后定义卡作为工作对象,使用凹槽剪胶剪胶后,给新生成的面拔模,不影响外观的前提下,拔模角度可适当做大,这两个面连接地面,所以给了小角度,再增加两个圆角,双边卡就处理好了。 几何体多的时候可以顺手给几何体改个名字,这样方便查找。最后使用布尔运转把狗窝连焊修剪到双边卡上, 检查一下出膜,有一个面划块方向倒扣,给他剪胶,拔一下膜,然后检查一下厚度,这样一个安装点的参数就搭建完成了。 整理一下结构处,将层级理清楚,方便查找。把做好的安装点一进行代餐复制,这样粘贴出来的安装点二也是全身的。把图形及汉集合体的名字改一下,方便区分。将点二的参考坐标调整到需要的位置,然后更新安装点二,就到了需要的位置上,统一复制出安装点三。更改名字后, 调整安装点的坐标,更新插入一个几何体,把三个安装点装配在一起,这样产品结构处的组织会非常简洁。做大型零件使用这个方法更新时会很流畅。定义零件为工作对象,把安装点合集附合上去,沿合修剪时 选择不被分割的面,不容易报错。相同元素选择同一处面,替换时比较方便。整理一下结构处,把参数放到设计过程中, 使参数干净整洁有逻辑。对称键,把对称放在最后,减少一半工作量。如果需要调整安装点的位置,使用更改坐标即可,几秒就完成更改,大大减少的工作量。让参数键点的方法你学会了吗?

同样是这个图,那我们今天用卡地亚软件讲一下基本的芥末思路。首先我已经绘制好了基本草图,我们先用图台工具选择第一个草图,厚度呢,我给六十镜像范围确定, 然后依然是图台,我选择上边的草图,厚度我给二十五镜像范围确定。 再然后呢,我们去用类的功能,轮廓,我选择右边的小圆,中心线选择这个槽再确定, 再用开槽,轮廓呢,我选择稍大的这个圆,中心线选择这个槽确定,这样能够得到这个异形孔,它是一个中间带转角和圆角的孔, 那么我用圆角工具半径给五,我去对这个边和这个边做个圆角,依然是圆角工具半径我梳成十六, 对这个边和对面的这个边界做成圆角。做完以后呢,我再去用孔工具选择这个上表面 孔的直径十六深度范围我用,直到最后做一个孔的定位。定位方法呢,我去把这个白色的点和圆弧选上,做一个同心的约束, 这样退出来孔就生成了。那么我们可以把刚才的孔呢去做一个镜像, 镜像的精准面呢我们去用 y z 面,然后确定就得到了右边的这个孔。好,关注我,每天都有小收获。

首先我们新建 part 零件命名的时候,可以使用项目代号加文件名称加日期来命名,注意不要使用混合设计。新建 part 后,先隐藏三个默认平面,然后创建三个己汉图形集,分别是外部输入产品信息,设计过程再创建标准件 c a s 出模方向滑块方向分形线,把标准件焊 c a s 放进外部输入,把出模方向滑块方向分形线放入产品信息,可以保存这个模板,后面直接使用。

大家好,我是小叶,今天给大家分享一下这个两个实体之间的一个联合修剪。呃,可以看到我们现在这两个实体的话是 香蕉,我们需要把里面的这个多余的面给它剔除掉,我们可以使用这个联合修剪,我们选择这个要移出的面。 呃,可以看到他这边这个地方因为没有供面,他把外面的这些需要保留的面自动给提取出来, 然后我们可以把这个实体这个边线给他加厚一点。 ok, 我 们给大家加厚了, 可以看到这个面他已经抠出来了,我们再使用这个联合修剪选择要移出的这个面。 呃,可以看到这里就没有把外面的这些面给提取出来, 我们点击确定可以看到我们把里面的这些要移出的面就成功移除了。那今天的分享就这些,记得点赞关注哦。