快速说说弓箭,即以二 ksl, 该球拍只有三月规格,弓箭 g 的简化版本同属高端一本产,吊牌价一千三百八十。 小拍框,拍框薄,拍头略窄,田区面积很小,中杆硬度始终偏远,球拍整体挥动不大,赛优但不难驱动,整体打杆不够硬了,好借力,但没有重杀能力,田区较小,需要适应该球拍并没有攻击的硬朗打杆 跟瑞斯比亚属于高端拍的简化版本,但由于原版上手门槛并不低,所以该求拍使用时也要适应一段时间。 总结,小拍框平衡拍,田区小中干偏远好借力,适合想体验尤尼克斯高端但预算不够的兄弟。去年还有很多全新货,现在只能去二手市场找一下,价格五百左右。
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哈喽,各位观众朋友们大家好,答应大家的更新呢,肯定能做到,那么今天我们的主角呢,就是这一只哎 弓箭按 s。 先跟大家说一下这是拍个颜值部分吧啊,然后大家可以看一下它的拍框采用了非对称式的涂装啊, 这点之前在弓箭系列只有弓箭 zs 是这种非对称式的涂装,然后他是一个红白黑的这么一个撞色的一个配色吧, 就比较中庸啊,也没有什么太多高级感,也挺符合他中端牌子的这个定位吧,毕竟他是一个吊牌价格只有一千四左右的中高端日产的牌子, 而并不能和他的老大哥攻十攻十一还有弓箭 zs 去一较高下。 我们再来说一下参数部分啊,这我手里这只弓箭是他的规格是三幺七五,然后空拍重量是八十八克,平衡点二八七啊,上线和手胶之后重量是九十六克,平衡点只有二八五,然后中杆呢,属于 适中偏硬一点点吧。其实一旦是一把弓箭系列的牌子,我们就肯定会拿他和他的目前在售的弓箭系列的经典牌子攻十一来进行一个对比。 那么我们简单的现在来看一下外观部分他和公式一的一些区别吧。首先是排框部分啊,两者的一侧的排框已经对 预期,之后看另一侧我们可以看到差距还是挺明显的,排框和大小部分弓箭按颜色是要比弓箭嗯十一要小很多的。然后再来看一下中杆的粗细方面的话,其实两者差不多,甚至于我们觉得 这个弓箭 is 会更细一点,当然也有可能是视觉问题啊,目前手边没有其他的这个仪器来测量,我们呢只能也就稍微的目测一下。 嗯,那么我们来先来看一下他的手柄的部分,共十一的手柄的长度呢是二幺零,然后弓箭 s 手柄的长度只有二百,所以说两者之间的差距还是非常非常明显的。那么接下来我们 就来说一下我在打这只弓箭 is 的时候的一些实战感受吧。嗯,这只弓箭 is 给我的惊喜还是蛮多的啊。首先这样的一个轻头而且稍微偏硬的中杆的牌子, 大家其实心里边会有一些盘算,他会不会像 ns 九九零零,然后他又会不会像某某某牌子,其实他最像的是他自己的大哥啊啊弓箭 zs, 我所说的联系不仅仅是他的这种涂装上面的配对称是设计,然后还有长杆短柄的这种设计,包括打杆上也是非常非常相像的。那么这只牌子其实啊,他的这个打杆就是很像早期的这系列的那种手感, 尽管他是一个青头硬杆的设计,但是他的进攻性一点点都不弱,包括我们之前做过的那个 rgsp, 我们也说过啊,他的平衡点也就是二百八十多,嗯,但是他是之前创造过世界纪录的一支牌子,这支弓箭 i s 也是一样,对我留下印象最深刻的就是塔塔沙丘,真的非常非常的快, 这一点具体的原因我也不太知道啊,但是只能说这只牌子的灰重其实要比啊工时一要重一点点,而且他的下压是要比工时一好太多了。在进攻方面,我们在使用工时一的时候,其实往往会感受到 在发力的过程中,他的啊一部分的力量会分到了他的这个开矿的形面和中杆的形面,也就是说感觉发力没有那么的透,你点下去的球吧,没有把所有的力量都杀在球上,而是有一部分扩散到了 球拍的其他位置,而这只弓箭按 s 在这一方面其实就要好很多, 感觉他的这种致密的小排框其实会导致他的排框型面包括中杆型面是要比弓箭十一要小很多的。 在杀球方面,尤其是他的挥速还特别特别的快,导致其实他杀球的球速也是很快很快的,这一点对给我留下的印象是非常非常的深刻, 其实这样的体验之前我也体验到过,在哪呢?在弓箭这身上,我为什么在这里我没有拿到一只弓箭,这和您和大家对比呢?就是 工件自己在很久之前被我出掉了,出掉了原因很简单,工件自己的拍框其实要比工件 s 拍框在拍头部分要更尖,更接近于椭圆的这种设计吧,其实他的 田区要比这样的我们看到的这种方头的设计要更小,但是他的田区我们说甜度吧,就是他的这种田区的反馈要更好,这种其实就是一个双刃剑的一种设计了 啊,田区小,但是反馈好就非常非常考验你这个人的击球精准度,你如果击球非常准,每一球都非常准,那没有问题,使用起来会非常的舒服, 但是一旦你的击球不在这个填区范围了,那你的击球的反馈就会差很多, 这也是我出掉弓箭这个最大的原因之一啊,实在是,嗯,技术有限吧,没有办法能发挥到他百分之百的能力, 其实反观供电 is 就会好很多。其实他的田区并不算特别特别的小,尽管他是一只九年前的牌子啊, 嗯,整个的设计来说,应该还停在上一个时代里边,但是其实他的整个田区的设计已经没有空间 zs 那么的激进, 而且其实我们在日常的使用过程中,包括我其实一开始上手的时候,嗯,除了第一局吧,打框比较多,适应 之后打矿的几率还是比较小的,还可以还可以,并没有想象中的那么的困难。当然除了杀球的部分,其实牌子在其他部分的表现也都还不错啊 啊,无论是我们说的被动球啊,还是平手挡,尤其是平手挡,就是这个牌子是非常非常有速度的,这点也是我特别喜欢的 啊。在搓球的部分,其实可能会对一部分人啊造成一些困扰,哪一部分呢?就是有一部分人,他比较喜欢用重头的牌子去搓球,就是借着重头拍子的拍头的重量,然后去搓球,这样的话,感觉你的搓球的动作会更小, 然后动作会更柔和,那么作为一只轻头的拍子的话,其实对于他们来说就比较不好接力吧, 这点可能是不是特别的喜欢,但是其他方面都很不错,接下来就跟大家总结一下这个牌子吧。 那么为什么要做这只拍子的视频呢?其实很简单,因为今年的拍子实在是太贵太贵了,在五百多块钱价位,就说大家最会问到的这个价位里面,其实大家的选择都特别特别的少,而且基本上是以终端拍子为主的,我觉得 买中端牌子有的时候还是有一点点亏,反而是更倾向于大家去上这种啊次高端或者说中高端的牌子, 所以说我选择了这只目前售价大概五百多块钱的啊弓箭 is。 那么这只牌子的试用人群呢?我觉得就是啊,你觉得弓 十一还是有一些太柔太没有个性太中庸的那些人群吧,而你又不太喜欢特别特别暴力的牌子, 觉得那些牌子属于啊钢绷的大刀,没有那种灵动性。那么我挺建议你去选择这支弓箭 rs 的, 既有突击致命的那一下。然后呢,在其他方面又不会有太大太大的短板,同时他也不是一个大刀破斧式的那种啊,对力量要求比较高的牌子。 嗯,一定要说这个牌子有一些问题的话,就是首先啊,他是一个九年前的牌子,他的磅数肯定是不会像现在那些牌子一样动作二十七版, 他和他的拍框的强度版和工十一基本上是一样的,然后质保的磅数也是二十四磅,所以说他在我们日常的使用过程中呢,保守建议大家最高拉到二十六磅。 当然如果你平时对于牌子的保养比较到位,然后你的穿线师也比较到位的情况下,这个牌子拉高棒应该也可以,但是效果就是参考公式一般。 然后还有一个问题就是他的拍子比较老吗?这是老拍子,他的这个手柄虽然也是祭武啊,据说要比我们现在的新拍子祭武手柄握起来稍微要粗一些的, 这点也是一个很有些人不太会接受的点啊啊。还有一个比较我们说尴尬 问题,就是这个牌子由于是九年前的牌子,库存的时间比较长,他目前来说在我拿到的牌子里面,嗯,他的这个底胶基本上已经都氧化了, 在去完热搜膜之后已经基本上底胶都掉渣了。当然这些问题如果你是一个去底胶的玩家的话,对你来说就不是问题了。那么就是这样一只五百多块钱的更偏向于进攻的 啊,弓箭系列的牌子你会不会买?可以在评论区告诉我。好吧,那么好了,这期节目就到这里,你能点赞、收藏、评论、转发就是我更新的动力,我们下期再见!拜拜!

首先这个是 s p 版的 d z s 就是双刃 z 韩赛龙以前用的那个,这个是国航版的一百 z z, 然后里面拿出来之后 除了拍子几乎什么都没有,也没有那个包的纸,然后也没有所谓的那个像本子一样的产品什么说明书。然后就连以前国行版老型号国行版有的那个塑料绳穿的那个吊牌, 现在的都省掉了,国行版最后剩下的是什么呢?是一张这样的带二维码这可以刮开的贴纸贴在手柄上,这就是最新批次的国行版的球拍所该有的内容。然后这个是国行版的弓箭石,相比之下他甚至 多了一个这个套子,但是这个套子可有可无。然后如果你看到这,看到有这个东西,就知道他也是国行版,除了国行版,包括 gp 在那 sppw 任何的海外版本都没有 这个可以刮开来扫验真伪的二维码。然后这个是 sp 版的 dzs, 也没有那个所谓的像本子一样的说明书,但是他有个这个,之前说了这个可有可无。然后呢?他的手柄上呃,没有那个二维码,之前也说过了,好,关于包装的问题讲清楚。

哈喽,大家好,我们在前面的两期视频啊,给大家分享了一下战士的几个流派,以及肉前和肉后的武器选择推荐。说完了战士呢,本期视频咱们就来说一说下一个职业,射手。射手这个职业一共分为两大派系,分别是弓箭系和枪系。首先咱们来说一说弓箭系, 弓箭系在肉前的武器还是挺多的,一共有二十把弓。肉前咱们接触到的第一把比较实用的弓啊,就是封西宫。封西宫当你使用木剑时,他会发射一串由蜜蜂构成的特殊弹药,当靠近敌人或者是误会时,他会分裂成三到五只蜜蜂,并开始靠近附近的敌人。 由于封西宫发射出的蜜蜂啊能对敌人造成持续伤害,所以封西宫用来对付肉山就非常好用,因为蜜蜂可以轻易的在短时间内清掉恶鬼,然后成为蜂群,解决肉山本体。说完了封西宫啊,接下来是肉前的第二把弓, 异域之异功。这把功啊他可以将射出去的木剑转换为烈焰蝙蝠,这些烈焰蝙蝠能直线飞行,并且无限穿透敌人,虽然看上去属性挺不错的,但是他发射出去的箭 偏转约三十度,这样子就导致了他在远距离设计时准确度会大幅下降。虽然这把弓非常不准,但是在肉前因为他的色素还是能造成很高的伤害,建议搭配木剑使用,对付一些体积大的 boss 或者是大范围的敌怪。那么肉前的最后一把弓啊就是荣火之怒, 这把功能将普通的木剑点燃,效果上和灵验剑差不多,并且在击中敌怪时能造成燃烧简易。 虽然说这利用剑的伤害不如真正的利用剑伤害高,但是他们在击中敌怪时有三分之一的概率掉了为利用剑而非木剑。好了,那么肉前我个人推荐比较实用的武器啊,就是这三把弓箭了,赚了肉钱。接下来 咱们来说一说肉后肉后第一把弓箭,这里我推荐冰雪宫。这把弓能把所有发射的箭师都转化为特殊的、速度更快、弧度更小的冰冻箭,其他箭师的属性则会被清除,然而使用更加强力的箭师依旧会增加伤害。 对比双动键,这只弓发射出去的箭是不会造成双动状态的。那肉后的第二把弓啊,肯定是带打螺丝风暴弓了。 这把弓能造成从天而降的剑羽,每次发射能射出三到四支箭,但只从玩家的物品栏中消耗一只箭狮。这把弓如果搭配圣箭的话会非常好用, 因为每支射出的箭都会召唤两颗星星,这个组合在困难模式早期非常强力。如果大家没有圣剑的话,预言剑也是一个不错的选择。鉴于这把弓可以从安全的封闭区域向敌怪开火,所以这把弓不仅可以用来对付大型敌怪, 用来对付火星飞碟也非常好用。肉厚的第三把弓,海啸。海啸在每次攻击时都会射出五只箭狮,并指消耗一支箭,而且全部命中的话还能造成五倍伤害,因为海啸拥有难以置信的五重打击啊。证件和年夜舰搭配海啸使用效果非常 不错。如果全书命中圣剑可以向目标召唤多达十颗星星,然而林业剑只有一支剑用于减少目标防御,另外四支剑造成更多的伤害。肉后的第四把弓脉冲弓, 脉冲功能自动开火发射,高速运动,发出白光,不受重力影响,能穿透敌怪且能反弹五次的脉冲。脉冲在飞行大概三点五秒后消失。脉冲功拥有着百分之十一的基础暴击率,而大多数的武器是百分之四。由于脉冲功的穿透能力和反弹能力啊,使其在封闭的空间比如 地螺中使用效果会更好。地狱五把弓落幕,这把弓类似于海啸,每次消耗单个箭头会发射出五个箭狮,这些箭狮射出去会变为七彩的彩虹,非常好看。设计师咱们可以通过移动光标来分散这些箭狮,每只箭狮最多可以穿透四个敌人,且不会造成无敌。 那么肉后第六把要推荐的功啊,就是空中祸害了。这把功有独特的让每次射出的剑师分裂成六支剑的能力,而且还能造成百分之五十的额外伤害。由于这把功的能力强劲啊,他可以很好的替代一些其他强劲的功, 比如麦成功,海啸以及幻影功。而且这把功在空中作战时对付一些 boss 非常有效,尤其是机械扣了王双子魔眼以及月亮领主这样的 boss。 那么肉后的最后一把功啊,就是幻影功了,幻影功能自动开火,一次发射四肢见尸,但只从玩家的物品栏中消 号一支箭头,箭头松散的分主可以以不同的速度和射程发射,类似于业力年鲁。而且这把弓有百分之六十六的概率不消耗弹药,每次成功击中敌怪,会发射额外的魔法剑,并且自动追踪射向一开始命中的那个目标。随着持续射击啊,幻影光会逐渐提高发射速率, 从每二十四针一发开始,直至每十八针一发为止。好了,那么以上就是射手弓箭系的肉前和肉后武器推荐了,希望对那些喜欢玩射手的萌新小伙伴有所帮助。如果你也喜欢泰拉瑞啊,别忘了给我来上一波,三年咱们下期再见!


今天给大家带来的是一个后置键台,是我们关公选手最常用的四倍格的后置钢丝键台,那么今天做一个简单的开箱, 首先打开外包装,我们在打开外包装的时候一定要注意这个包装很锋利,容易划伤到自己的手, 包装里面呢是一个简单的印刷制品和一张他的装配图,大家一定要收好这张图,如果哪天螺丝封丢了的话,你是可以按照这个图片装回去的,相对来说结构还是非常简单, 然后我们看看里面都包含了一些什么东西,一个螺丝,一个垫片,两个扳手,这两个扳手大家 一定要收好,这个扳手跟这个箭台上的螺丝是严丝合后。 新款的斯贝格的箭台上面有这种应该是激光雕刻的标,而不是以前的那种贴纸标,现在这个箭台也是属于假货满天飞的状态。新款的钢丝的角度相比毛款的话,角度变成了一个更平直的状态。 i love the way。 我们手上的小扳手是用来对应上面的几颗小螺丝, 那么大扳手呢就是用来对应这一颗调整钢丝角度的大螺丝,很简单很好理解,我好像说了点废话。然后钢丝箭台呢, 大家一定要注意,不要去用力的拿手掰,这样的容易让他变滑丝,那么我们一定要通过调节螺丝来调节键盘的角度,那么就这样。

哈喽,大家好呀!呃,同学们在买工片的时候遇到最头疼的问题肯定是棒数选错了, 那么究竟应该如何去选择这个磅数?今天我们来说一说啊。那么首先我们来解读一下这个公片上的标识,每一副公片上都有这个小标签,标注了这个公片是上公片还是下公片的标称磅数是多少,那这两副公片的标称磅数都是三十六磅。下面这个好与特的这个公片的长度是 medium, 它是一个中片 viv 的标注方式,这里有一个二十五,这里有一个二十三啊,二十五是指二十五寸的弓把,二十三是指 二十三寸的公把啊,那么在二十五寸的公把上,这个公片是,呃,六十八寸,标称棒数是三十六棒,那么在二十三寸的公把上,他的啊长度是六十六寸, 他的标称磅数就变成了三十八磅。我们需要理解一下标称磅数的概念,假设标称磅数是三十六磅,那么是指这一副工片在二十五寸的公把上标, 并且在二十八寸拉锯的条件下,他的拉重毒素是三十六磅。那其次我们也要了解实际拉重, 你的实际拉重和你的拉距是息息相关的,那刚才我们说了,标称拉重是在二十八寸拉距的基础上,那实际的拉重就要根据每个人的拉距来计算了。 首先我们记一个拉锯的公式,拉锯等于臂展除以二点五,再除以二点五四,计算下来的长度单位是英寸,这是一个通过臂展来计算出的 理论拉锯自己记动作技术形成之后,会在这个理论拉锯上有上下的偏差,但是当我们入门或者选第一副工片的时候,这个理论拉锯就是一个非常重要的参考因素了。那第二个大家需要记住的是,以二十八寸拉锯为基础, 每增加一寸拉锯,实际拉重会比标称拉重增加两磅,反之,每减少一寸拉锯, 实际拉重就比标称磅数减少两磅,呃,所以我们每个人在选择工片磅数的时候,一定 一定要通过自己的拉锯去计算出自己实际的拉重。那么再来说一说工片的档次的选择啊。我个人建议,在入门和进阶阶段,你可以选择入门级的和中端的工片,不要盲目的入 首顶级公片。顶级公片的广告写的都非常清楚,顶级公片是为顶级射手设计的, 所以顶级工片在技术力量一致性上面的要求还是比较高的,如果你的动作技术处在一个上升的阶段,呃, 或者说不稳定的阶段,顶级公片反而是更难驾驭的。那么还有一个问题就是公片长度的选择, 工片分为短、中、长,从数字上说是六十六、六十八、七十。通常情况下,如果你的拉锯在二十六到三十寸之间,那我建议你都可以选择六十八寸的工片,那么最终你可以通过自己的喜好以及 需求来选择工片的长度啊,比如说二十九点五这个拉锯,你可以选择六十八,也可以选择七十的片。六十八寸的片,这 速会快一些啊,出手的手感会快一些,那七零的片相对稳定一些,见速会慢一些 啊,容错会稍微好一些。那我建议大家不要过度的去考虑容错和过拉这两个概念,因为在你形成一致的技术之前,容错和过拉对于你的成绩来说没有任何的影响。那么在了解了上述理论知识之后,我应该选择什么样的棒数呢? 啊?我个人的建议是,如果你是在入门级别的话,你一定要选择三十磅以下的实际拉重啊。如果你在进阶阶段的话,请你选择三十到三十六磅左右的磅数。 推荐选择这个磅数区间的原因是因为超过你可控范围的磅数对你的动作技术的形成毫无益处。 最糟糕的事情就是,一旦你选择了一个过高的磅数,你的所有的动作技术力量的发展都是围绕抵抗这个重磅数来啊,那你就没有办法正确的去呃感知自己的身体动作呃,而是单纯的做了工的奴隶。 那根据上述的内容,我给大家留一道题目,一个臂展一米七十一的刚入门的同学,他想选择一副实际拉重为二十八磅的工片,他应该选择标称磅数是多少的工片呢?我们评论。