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咧了咧了,大丢脸了,最近想更新一波零式,但是看到地府的这个经脉阎罗与 npc 战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害的百分之十五,那我就有个疑问,零式上的伤害 算不算武器伤害的范畴?今天就来测试一下。先把这些都取下来,因为他会影响到我锐不可挡的一个上海嘉诚。 首先我们要知道阎罗令的伤害计算公式是对 npc 使用增加敏捷乘以零点三五的基础伤害和对点选目标怪物造成的气血伤害,增加武器伤害除以二 的固定伤害。所以我们根据这个公式去理论和实践论证一下零式的伤害是否会影响 到前元单的加成。先从理论上来说,这个零式的总伤害为二十一加十五加十六,总共为五十二点伤害。所以理论上来说,点选目标会增加伤害除以二和 前元单中伤害乘以百分之十五,一共会得到三十三点八的固定伤害,而附秒只受前元单的影响,增加七点八的固伤。 所以理论上的结论是,点选目标会增加三十五点八的顾商,复选目标会增加九点八的顾商。接下来让我们实践一下。先摘掉戒指,我们都在白天进行一个测试, 点选一二八六,负秒九百五十三,因为他可能存在一个波动,所以多测试几次。 第二次的数据为,点选一二九七,负秒九五五。主秒的波动还是比较大的,负秒只差了两点。再做一次不带戒指的时候,第三次测试主秒一二九七,负秒九五五,跟第二次测试的数据一样。 最后再来一次 点选一二九一,付秒九五四。所以说付秒的波动是很小的,那就先从付秒上去看零事上的伤害属不属于前元单所描述的范畴。 理论上负秒的数据应该是九百五十五加上九点八等于九百六十五的一个顾上。哎,九百八十一, 为什么没道理加这么多的呀,这都加了多少了呀?加了差不多有二十六点了。 哦,不对不对不对不对不对,我知道了,又是一个不严谨的打脸过程,因为我这个零食上面本来就有一个固定伤害的加加成,就是有二十六点故伤, 所以说刚刚在刚刚的基础上,点选目标和复选目标都应该增加二十六点,所以说点选目标应该是三十五点八加二十六 等于六十一点八的股伤,负秒应该是九点八加二十六等于三十五点八的股伤。经过了这么多反复的推敲,我得到了一个 最终的结论,企业由我娓娓道来,我们本次测试中总共是有两个变量,一个是前元单的变量,还有一个是阎罗令的计算公式当中点选目标的一个变量。 正是因为有这两个变量的存在,所以得到了四种情况下的不同伤害数值,分别是两个情况都影响和一个情况影响,一个情况不影响以及两个情况都不影响的情况下,做了一个动态分析。 首先是两个变量都影响的情况下,根据刚刚四次测试,取了一个中间值一二九二点七,加上所有的加成六十一点八为一千三百五十四点五的故伤,而负秒是九五加三十五点八等于九九零点 点五的一个故障。第二种情况为临时伤害,不影响前援单,但影响点选公式的情况下,点选目标的伤害应该为一三四六点七,负秒为九八三。 第三种是临时伤害,影响前援单,但不影响点选公司的情况下,点选目标为一三二八点五,附秒为九九零点八。第四种是临时伤害,不影响前援单和点选公司的情况下, 点选目标为一三二零点七,附秒为九八三。通过这两种变量和四种情况的分析之后,我们只需要再进行一次测试,因为有数据上的波动,所以我们只需要看最终的结果跟哪一种情况比较接近,就能得出结论。 接下来就是见证结论的时候了。好, 三四九,多少来着?一三四九九八一。好吧,尽量多测试几次,避免他的一个波动给我们的结论带来影响。好,第二次,一三四六九八零。 第三次,一三四四九八零。那么根据这三组数据,我们可以对比,跟刚刚第二种情况是最为接近的。所以说我得到一个结论,零次伤害是不影响前元单的加成,但是影响 阎罗令点选公式的加成。所以说地府想要增加附秒的数据,只能买固商或者双固商的领式, 但是故伤上的伤害加成是可以增加点选目标除以二的故伤。感谢大家收看大雕,不严谨,测十系列有什么不同的意见和想法,我们评论区见。

大家好,我是梦小游。十月大改后,立地府门派得到了一定的加强,不少小伙伴蠢蠢欲动想转立地府。 作为利蒂福的资深玩家,今天在这里和小伙伴们分享一下利蒂福这个门牌, 介绍下立地府的技能经脉如何选择才能输出报表,最后也少不了数据实测。先说下立地府的两个经脉吧,六道王俩和诸型读诗 诸行独是在未改版之前就很弱,现在虽然有一定的增强,我认为依旧不如六道魍梁。 门派特色,诸形图是虽然不受到夜间伤害的波动,但它缺少了百分之三十的抗风。门派技能当中删除了还阳树,这也是一个地府的核心技能,我认为即使是物理输出,这个技能也相当重要。 还有猪形毒师刮痧的群秒伤害,这也是我不看好猪型毒师的原因,刮痧有什么用呢? 接下去我做了四组数据做对比,然后做全秒数据分析的时候,装备用的是同一套,只切换了几。嗯,经脉相关的测试结果出来了,结果柱形不是被六道网 王俩玩虐,六道王俩白天伤害比晚上伤害低三百九十点,连六道王俩白天的伤害都比不过,更何况夜间的伤害呢?而且诛心毒师他是这样的,他是 pk 慢热群秒刮痧, 而且技能,嗯,附带的腐蚀毒是不回血的。接下去就是今天的重点,六道网两斤麦, 可以用一句话来形容,这个经脉白天是只虫,晚上是条龙。 这个静脉白天跟晚上的输出可以用天差地别来说,白天的伤害就有点像刮痧,晚上的伤害非常凶猛,就是一只夜猫子。 介绍这个经脉前,先介绍一下地府的两个技能,其实这个经脉就是围绕着这两个技能来点。第一个技能六道无量,六道无量是一个破房的技能,最高能破房三百五十点, 破房的数值与攻击方和被攻击方防御差值有关,而且还能追击一个带有腐蚀毒单位。 然后第二个技能是白爪狂抓,白爪狂抓是梦幻里唯一一个物理分商的技能,就和法西的分龄一样, 秒的单位越多伤害就越低,然后他最高可以秒四。按技能介绍里面 来,他每多秒一个单位,将减少百分之十的伤害。结果,如果你的武器带有避重特效,那么将会提高百分之十的伤害。结果。 如果 pk 走群攻路线的话,那一把必中武器是必不可缺的,白练,那我使用白爪黄扎实,平时可以增加百分之四十的哦,武士武器命中。 接下去就是他的第七单,夜之王者白,白爪黄抓额外提升百分之十四的伤害,结果夜晚增加百分之十的暴击几率。 这个暴击几率就很有趣了,我刚才在测试白爪狂抓的时候, 其中有一组数据是这样的,秒了四下,爆了四下,这个暴击几率真的不是盖的, 如果你走六到五辆的这个路线的话,那么你可以点到一个小死亡静脉, 也就是这次大改更新之后的景美这个 pk 哦,相当有用, 丢到无量有两种家电方法我都在这里展示了, 根据 pk 队伍的配置,到时候可以自行选择到底是使用第一种好还是第二种好。 好,接下去我们进入实测环节,数据测试环节,我想了很多,就决定找凌波晨做对比, 找凌波层做对比,然后我凌波层选择的是九天五胜景美,嗯,加点五下,然后地府选择的是白爪,黄爪,景美。 地府做测试的时候选择的是晚上,因为晚上的伤害地府比较高,白天的伤害比较低,然后白天的伤害跟 凌波比的话,那肯定就是相差很多了,所以特地拿晚上的伤害跟凌波称的伤害比,比的都是群秒技能。技能, 地府是白爪,黄爪,凌波城市金涛路。相关数据也出来了, 凌波晨经脉加成加坐骑,嗯,不带武器和衣服是一百七十五的伤害,然后额外的武器和衣服给他增加了八百三十五的伤害, 嗯,地府是晚上的,上海也是一样的,是二千零四十四, 然后额外的衣服和武器加成是八百三十一,只有,嗯,四点差距,所以可以忽略不计。然后我们对比下这个伤害,发现凌波层伤害还是比地方 高一些,包了差不多七百, 但是地地府可以一直藐视凌波城,需要累积战役,这也是地府的优势。 本次测试数据,地服使用的武器不是避重武器,如果地服使用避重武器,那么跟凌波层的伤害将更加接近。 虽然地府伤害这个伤害还是不错的,但是地府不稳定,所以有时尤其是在 pk 的时候,白天的地府会出现刮痧的情况, 地府做不了核心输出,因为跟核心输出相比,他的伤害并不稳定, 白天和晚上的伤害很巨大,但地府也算是一个全能型选手,几个辅助技能特别有用,比如说鬼远可以杀隐身宝宝 毒,还能回血,玩杨树可以拉人, 所以地府的玩法也很丰富, 欢迎小伙伴可以尝试一下利迪服的玩法。 今天的视频我就做到这里了,喜欢记得点赞收藏下哦!

为萌新引路,为老玩家回归服务!我是菲菲梦逍遥,随着无底洞的被削弱,很多粉丝评论问我,逍遥逍遥无底洞需要换掉吗?可以用哪个门派替换啊?是否需要换掉主要看你无底洞的定位以及你的追求。 如果你之前是奶卖为主,改版后虽然加血降低了,但日常任务来说也不灭,对那可以认为无影响。如果你是秒卖为主,改版后虽然输出减低了一些,但你不是定位,极限速刷流也能忍,如果忍不了,那我之前讲过的普陀是一个可以替代的选择。 而今天的地府,我们来看看能否是第二个选择。地府的三种技能和经脉分别是,第一种勾魂阎罗,第二种六道王两,第三种诸行毒师,第一种勾魂阎罗,技能与原来一样,直接看经脉,没改的越过一百炼改为账目,受到师傅 多单位的攻击时受到的伤害降低百分之三,这个绝对是一个重大虚弱了,以前地府武器内有度消耗只有别的门派的百分之五十,现在这么好的一个经脉说没就没了,你玩的太绝了吧。不过不用慌,后面这个经脉还会有的。 二百爪狂杀改为名士幽冥鬼眼,额外增加百分之二的抗风。三试毒改为恶命魂飞魄散,命中处于封印状态的单位时,额外随机驱散一个增衣状态。四大招是往两追魂效果一样。五额外能力都是加三十点速度,最后再获得勾魂阎罗成位。 这个经脉基本和以前玩法一样,去掉物理伤害,白爪一系以固伤辅助驱散为主,改动影响不大。第二种六道亡两技能也和原来一样。经脉方面,一、记魂由中间改到左边,效果不变。二、心中异火攻击带有来自你的 生活单位时造成的伤害提高百分之十二。三、百炼经脉果然还在,喜欢小娜姐的兄弟们又可以嗨起来了。四、幽光改为咒令 判官令减少魔法值,效果提高百分之五十,但增加四回合的冷却时间。五、魂飞改为恶焰击飞带有数普毒的单位时,你获得恶艳,造成物理伤害提高百分之十二,持续六回合。六、大招是夜之王者白照狂杀,额外提高百分之十四的伤害,结果夜晚增加百分之十的暴击几率。 七、额外能力都是增加四十点伤害,最后再获得六道王奶的成为,显然这个境外是以物理输出为主,整体改动不大。最后一种猪读兴师 技能改动,一、去掉六道无量,新增百鬼试魂,对敌方四个目标造成物理伤害,攻击时有概率附加施普毒,状态消耗三十五,乘以作用目标数点魔法。二、 雪影失心,对敌方单个目标造成物理伤害,攻击时有概率附加施辅毒,状态消耗五十点魔法。三、去掉羊肉令、误魂术、判官令和环杨树。四、新增森多迷障,使得门派法术附加施辅毒的几率提高,持续失回额 消耗一百点魔法静脉的感动很大,没改的略过。一、攻击到射斧头的单位时,临时增加百分之十的爆击几率。二、阴翼摆尾射魂,斜影射芯附加射斧头的几率增加百分之十。三、去魂从中间换到左边,效果不变。四、浴火攻击带有来自你射魂的目标时 造成的伤害提高百分之十二五、入魂对当你的射魂单位附加是否毒的几率增加百分之五十六、毒射敌方有单位处于湿辅毒状态时,你造成的伤害提高百分之四七、对张冠少的伤害提高百分之十五 八、账目受待师傅独单位的攻击时受到的伤害降低百分之三九、无射咒令代替技能,魂飞魄散,对目标发动物理攻击,随机驱散目标一个增益状态,如 目标带有毒的影响和驱散两个消耗。五十点魔法。十、透明幽门鬼眼紧追自己取笑,但持续回合增加释放时敌方场上带有失火毒的单位数量。十一、狂雁攻击,附带失火毒单位后,回复两点愤怒。十二、鬼火从右边晃到中间,效果不变。 十三、轮回队伍中只有一个地府时,若回合结束时,敌方场上有六个中师傅毒的单位,你获得六十点伤害。暴击等级,穿册等级,狂 冒等级,抗封印等级,格挡值,持续六回合,这个就有点逆天了,这个经脉不应该叫轮回,叫送你去轮回比较合适。十四、 事故,如果敌方场上没有单位带有师傅毒,则百鬼是魂,邪影是心,附加师傅毒的几率增加百分之十二。十五、恶验,击飞带有师傅毒单位时,你获得恶验造成的物理伤害提高百分之十二、持续六回合。 十六、生杀与夺,提高伤害,对一个目标发动一次物理攻击。一、若目标带有毒,则此次攻击暴击伤害倍率增加百分之六。十 二、队伍中只有一个地府时,回合绝路时额外减少敌方场上师傅毒数量的冷却,回合消耗一百点魔法冷却三十六回合。看来以后地府跟暴击更般配了,十七额 能力都是加四十点暴击等级果然提曹操曹操就到,加了暴击的地府确实可以起飞了,最后除了暴击还能获得朱晴毒师成位。这个玩法不愧叫读师,整体围绕师傅读这个状态为核心,被读的目标越多伤害越猛,尤其轮回 这个技能,简直比最终大招还要猛,要是多个地府也可以,那就更是逆天了。不足之处在于只能一个地府的话就没了固魂术,那常规 pk 点沙空势流就实现不了, 能开无剑才可以了。之前有粉丝评论留言,想知道毒师刘物理攻击附加的毒佩戴九油后还能否回血,经过实测是不可以回血的,毒师的这个经脉只有主动使用师傅毒再佩戴九油才可以回血,其他任何技能附加的师傅毒都不行。 整体而言,地府本次大改三种经脉都属于加强微动,实在忍不了的可以换地府了,尤其最后的毒石流,挑战任务与 pk 都能兼顾,还是值得一试的。我是 cc 梦逍遥,按评论最多的要求下期讲解魔王寨,喜欢就请多多关注点赞哦,我们下期再见,拜拜!

大家好,上回说到我们历经千辛万苦升到四十级,虽然领到了四十级的武器铠甲,但是我们的技能还是三十五级时点到的四十五,并且现在已经没有多余的经验再来补技能。 我们知道地府的阎罗令在五十级的时候就可以秒三,所以这个五十级的技能是一定要优先补出来的。 我们现在是带着系统中的四十级武器打上一百五的伤害和蓝符,可以看到普攻伤害还是很不错的,普攻基本上都有五百左右的伤害。 现在不用去抓鬼,因为秒技能少,秒一个单位很难清掉小怪。我们先通过除暴安良跟出出江湖攒够机 技能升到五十级的经验,初出江湖每天都有四十次双倍奖励,这个任务还算简单,刷完四十次差不多就够技能点到五十了,经验如果还不够就去除暴安良补经验, 因为我们现在没有修炼,所以不同类型的鬼就要有不同的打法。马面僵尸造型,第一回合清掉小怪之后,后面就人物宝宝全都普攻。 骷髅怪造型因为闪躲很高,第二回合开始无底洞还是秒地府的话用物理伤害的这个六到无量技能,这个技能在六道轮回技能列表下,六道轮回技能点到四十五级就可以使用, 我们可以把这个技能拖到技能快捷释放栏里,这样在站的时候就更加方便使用。牛头跟野鬼造型,因为马面物理伤害打上去是打不出多少血的, 所以我们这边都是只用人物来秒宝宝就防御,因为出手也打不出伤害的话就是纯粹的浪费时间,我们这里也是把技能先补到了五十,然后去抓鬼试试水, 还算不错的技能点选主怪来秒的话,能成功的清掉所有的小怪,然后马面就可以把伤害全都打到主怪身上去。我们视频录制的这个时候伤害的技能 还是一没有点,如果伤害只能点上去了的话,人物普攻打到马面身上应该是能达到 六百左右的伤害。五六百,现在我们这里只有四百二到四百六的样子,然后宝宝也是四百多的输出,但是打马面已经算是比较轻松的了,毕竟我们这里呃什么装备宝宝都没有,然后 马面的话也才三十多级,等级还没有升上去。呃,前面抓鬼宝宝升级会非常快,宝宝升到四十六级之后就会很厉害了。 这边正好赶上了五月二十九号的长安保卫战,我们也是点了怪试试能不能打啊。这个怪 是有封印的,然后我们封掉之后,记得这个呆呆好像是一个大唐官府,我们先把它给点选试一下地府秒杀真的是非常的舒服啊,这里也是给了我们很大的自信, 看到对面五雷轰顶三十二的雪,然后一个叽叽歪歪秒三打的伤害都不高,我们觉得有戏, 两只马面补了伤害之后,小怪就可以清飞掉,然后小怪扫出来的伤害这些都不高, 我们感觉的话应该是没有什么太大问题的,现在就是不知道这个主怪的伤害高不高,我们决定先把主怪给清掉,主怪能打掉的话应该就是能轻松过掉, 能看到主怪的象形是打了两百多血打在马面身上,那这个的难度应该就是很不算高的了。 知道难度不高之后,我们也是打了八八六十四场先锋头目,用掉九九八十一平九转还魂丹也算是有惊无险的。没有见过小白, 我们总结一下,四十级的任务难度是真的不高的,我们这边很多师门技能都还没有点满,属性还有待提升,估计四十级技能全满之后,卡服, 各种周末活动,抓鬼蜂妖都会很轻松。后续呢,我总结了一点经验,就是四十级卡级,每天新手副本做一下,然后出出江湖任务和抓鬼存经验,千万别手贱点了升级存个 经验,直接升六十九或者七十级换进阶任务。宝宝要问我为什么有这样一条经验分享给大家,下个视频我会告诉你答案, 如果视频能帮助到你,希望给个关注,给个点赞,我会持续更新新的内容,升级养号是一场持久的空间站,无聊的小伙伴也可以持续关注,看我每天如何养号,你们的支持是做着更新下去的动力,谢谢大家!

水陆大会普通副本当中的超级好本,自从水陆大会副本更新迭代之后,对于这个副本的争议意识就不断, 小编总结有以下几点争议,首先从杀怪的难度上来说,对于一组修跟装备都一般的号的难度比以前要高了很多,副本第一环找人十个没变,装潢十个没变,总共需要二十个代言任务,相信是很多舞开不喜欢的一个重要因素, 那么其他的因素呢?还涉及到奖励不是很好,一般通常只能见到如意丹,植物种子的比较多,看起来不是很值得去刷的一个副本,但是这里面有一个特殊性的环节,那么就是独宠, 一旦如果说在某个环节当中刷出了毒虫的话,水路大会的副本的奖励将会超过很 多侠士副本,因为独宠啊,普遍会给一百到一百一十级的珍珠,小编昨天测试了一下啊,就我目前刷了六个足球的话,给了两个一百一十级的珍珠和一百级的珍珠, 这个受益的效果还是很不错的。然后最后整个副本下来还有二百多点副本积分,还是很划算的。但是从难易程度还有时间上来看的话,要是不出毒虫,那么水陆副本就不是一个很划算的副本, 因为普通或者每次进度最多只能刷六个。那么你会选择哪些副本呢?小编这里面一般常抓的就是石猴、乌鸡,前世金洲洞、长安十二时辰齐天或者是猴王二选一,或者说其他被选的就是齐决赛。 那么你觉得普通副本当中最值得刷的究竟是哪一个呢?欢迎小伙伴们大家一起来讨论。

梦幻西游门派制,九阴曹地府,地府是魔族的混合门派,兼具物理输出、固伤输出和辅助能力,飞升后会拥有复活技能,推荐加点权力。全闽地府的门派特色式 地府弟子具备夜战能力,而且风系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率乘以百分之七十。地府的日常产出是头盔、耐力符和灵宝图件,它的强势期比较晚,在飞升之后才会到来。 这里推荐的流派是六道王俩,因为立地府相对适合单开,在低等极段缺乏面商能力,比起其他的热门物理系存在明显的短板,所以本期内容推荐以全闽固商地府为主。 故伤地府的核心技能便是阎罗令,他和女儿村是游戏里仅有的能达到秒期的两个故商门派,而且地府的技能伤害不像女儿村那样受暗器技能的限制,在养号过程中更容易成型。但是他的拦号真的很厉害。 阎罗令的蓝号是随着秒怪数依次提升的,每多一个目标蓝号就会增加二十点秒期,就相当于每用一次法数蓝量就消耗一百四十点,十分恐怖。偏偏地府是蓝量成长最低的,魔族本身的蓝量就更少了, 所以比起其他门派,地府对冥想等级的依赖性更高。高端地府还要考虑是否搭配飞檐走壁降低拦号。因为用民宿服饰组合的存在,地府有越级提升秒 怪兽的能力,在八十九级穿戴三孔衣服搭配服饰,即可将颜罗令提升到一百零一级,跨等级段拥有苗舞的能力,也可以在一百一十一级时穿戴四孔衣服,再搭配服饰,提前拥有苗六的能力。 这种跨等极段提升秒怪术的玩法比较适用于龙宫和地府,因为这两个门派的技能符实位置都是在衣服上,磨损是非常小的,像化生四和女儿村虽然也可以如此操作,但是这两个门派的技能符实是镶嵌在武器上的,不太划算。 另外,地府拥有一定的辅助能力,三级法宝九优可使其技能师府独有概率作用于两个单位,且对手中毒后可以为己方单位回复血量。地府飞升后 可以拥有救人技能还阳树,再加上幽明鬼眼的存在,可以让队友获得感知和抗风的能力,在天降晨星和门派闯关之类的活动中相当的有用。 总结,阴曹地府单开推荐指数,四星五开推荐指数,四星半高等级的地府兼顾输出和辅助能力,是非常适合五开的门派,而且地府因为门派位置的原因,让他在跑环和打宝图上有节约时间的优势, 也非常的适合单开。喜欢单开的朋友可以考虑一下利地府。关注我,更多梦幻知识分享给你!

大家好啊,这里是初雪,今天呢,给大家带来地府门派攻略的最后一篇实战攻略啊。首先第一点呢,要给大家说地府毒人的回血怎么读的多 啊,原则有两点,一个是血量的百分比,就是说对面的血量越多,我们读的回复越多啊。第二点呢是读多少回血就能回多少,假如说你读这个人造成一千点伤害啊,你这个回血效果呢也是一千 啊,你读这一下呢,会受到这个共患和法甲这种影响,就说如果你读到了他的法甲触发 或者说他有更换的话呢,你这个回复效果是会有衰减的。这里要给大家说一下啊,打地煞或者说打 pk 时候,我们应该读哪个单位呢啊,这里给大家说一下这个结论啊, 优先要读这个辅助化身普陀地府,然后呢其次是读法系,然后呢再其次是读物理,然后呢是读风系 啊,再其次呢是读地下的这个法系的前排,再再其次呢是读地下的这个物理攻击的前排。 我们说完了这个回复呢,我们再说一下啊,地府这个石头应该怎么带?首先地府受到治疗强度的影响不是特别大,就说你叠这个治疗强度的意义不是特别大, 所以说呢,我们优先呢选择提升自己的身板,就说自己的双抗,所以说呢,我推荐大家带两昆仑就可以了,剩下的位置都带这个月亮石,或者说三月亮石加一个翡翠石都是可以的。第三点呢,说一下这个地府的毒是有伤害 的啊,无论说读这一下是有伤害,还是说他每回合进行一个持续掉血利用,这一点呢,我们可以利用读这个师傅读的效果来进行一个首诗 啊,包括一些打伤害,比如说有的时候对面大唐会出发这个一血保护,我们可以毒一下,再把他毒死,然后呢同时他每回合还有一个小的重伤效果,就是说每回合会毒掉他一些血 啊,这点大家在实战中也可以利用上啊。第四点呢,就是说地府最好是有一只鬼魂宠物啊,利用自己的这个灵魂效果可以打出不俗的这个效果。 然后最后一点呢,说一下这个舍生,舍生的话呢会掉自己特别多的血量,所以推荐大家配一个这个更换的宝宝,可以保证自己的血线。另外呢,舍生的时候一定要跟自己的另一个奶提前打好招, 配合好,不然自己容易中大死亡倒地,这样呢局面就会很被动。然后这个视频就做到这里了,关注我。嗯,更多的干货会分享给你,最初选,大家下期再见吧,拜拜。

哈喽,大家好啊,我是微小啊揪,很多人催更问我为什么昨天没有出视频啊,原来说的不是说周三出视频吗?我昨天状态真的是不佳啊,这个鼻涕一把泪一把,真的不是说懒惰了是不是,真的是特别那啥, 你们听我现在这个嗓音是不是还有这个鼻音?然后现在冬天了,大家一定要注意保暖啊,也要做好防护,提升自身的一个免疫能力。 废话不多说,呃,咱们直接开讲,嗯,依旧是老生常谈的这个前沿啊,大家想要了解的话可以暂停去看一下。 然后呢,其次这个每一期视频推出之后呢,会根据一个留言投票的一个情况而选择一下子。呃,门派攻略这个花落谁家?由于将近一个月没有更新啊,所以说加 安装了一些地府的一个视频啊,再就是目录这一块啊,这个大家也可以看一下啊,这个有想要了解对应板块的,然后或者说有就是一些需求的,可以自行跳转观看,或者是说倍速观看。 呃,视频的顺序呢,也是按照这个部落的顺序进行的啊。首先第一部分啊,基础介绍门派的一个定位技能以及家电。 嗯,门派定位方面呢,官方最不少给出的一个定义呢,就是地府是一个进口型的一个辅助门派啊,在最早的一个梦幻手游版本里头没有发生的时候,那个地府的职能就是放放特技,开开眼,然后普陀主要是负责拉人回血, 到那个时候呢,地府的奶量绝对是低的,有些出席,然后,但是呢,你一提到就是有些土豪呢,有些大佬就要问,哎,我就是想要花钱,哎,我选什么门派,那 时候我跟你说,无论你问谁,人家都告诉你选地府,因为那时候就是地府,他这个需要各种特技啊,什么什么的,然后那个时候普陀呢,呃,大家都是什么玩法呢?就是说你带一个愤怒的腰带,然后带一个可能带个金青就够了啊,然后就是,呃,有大开大,嗯, 就是保证整个团队是处于安全状态,然后但是地府呢,就是酷酷酷酷各种放特技,但是呢,随着一个版本的不断更新啊,先是在飞一顿玩法中开始展动抽奖啊,直接六到减防啊,直接起飞, 后续呢,随着对地府奶量的不断调整,有着很长一段时间,这个奶量基本上赶超了化生啊,成为奶系一哥啊,随着呢经脉系统的推出啊,这个反和舍身的一个强势由使的地府一跃成为了辅助一哥。目前呢,地府的一个强势期呢,主要其实在 精锐和勇武,为什么呢?因为在传统武门都辅助的位置基本上是只有两个,抛出去,你说你打什么四王一什么的,这个你可能是四个辅助是吧。然后再就是说因为化身啊,在神威的这个奶的单位要比地府多,拉血线呢,也比较稳。普陀呢,在神威主要是可以 利用灵动,然后配合法宝去打一个输出,打伤害结束一下啊,这个门派的一个优缺点,优点就是你可以取暖,然后多种的一个手段,可以去配合一个物理进行一个点杀, 功能性,进攻性啊,这个辅助性都是比较强的。然后缺点呢,就是说不能去奶宝宝啊,这个还有很多玩法是基于在特技时尚 门派强度,新手推荐,然后这个程度呢,然后再加上一个 pve 的一个强度, pvp 的强度,再就是地上的表现,我都给出了一个四个形啊。这个真的是觉得 地府还是很强的,也很适合新手去尝试啊,玩一下的。呃,基础介绍呢?这个门派技能啊,这个师傅读啊,俗称读回血的,这个能只能回复人物,这里头需要注意一下,然后对方气血越高呢,师傅的效果越好,享受法报哎,就是所谓的一个报载 亚洲令呢,群秒技能哎,这个手目标附加六道,这个你知道就行了。嗯,然后平时你比如说你挂秒的,基本上都是挂这个亚洲令,但是也有人去挂这个事务毒的,这个都是可以的,看这个 队长的需求对吧。啊,这就是说六道轮回啊,这个主要是降低目标的一个误防啊,神技啊,又名鬼眼,俗称一眼,这里头你可以去获得感知,这感知是什么呢?感知就是说你能去达到隐身的一个目标,像那些什么归宿啊,还有 这个隐身的鬼子是不是引弓啊,你这个开了眼之后你就能去打了他们了,然后再就是抵抗,获得一个抵抗封印的效果,修罗隐身,哎,这个他就给你隐身了啊,获得三回合的一个隐身效果啊。你假如说这个对使用的这个目标呢,检防 加大概约百分之二十的物房,但是增加物商,这个物商呢,增加是等级乘以二同一个目标呢,每次会和你能使用一次啊。还有需要注意一点的,就是说在隐身的状态下 使用道具,技能,特技都会去取消这个隐身的状态啊,然后再就是五蕴皆空,这也是个神技,他能驱散, 大夫驱散,而且是两个目标的什么?这个都能驱散啥呢?比如说像金刚灵动普度,还有这个幽冥鬼眼,然后以及普陀的大招啊,木质慈悲 罗汉,这些都能被驱散,呃,你说牛不牛?是不是?呃,魂索判官,这个俗称是,俗称是锁,然后那个主要是呢对目标啊造成一定的伤害,并附加一个底 buff, 这个叫死亡禁锢的一个底 buff, 这个底 buff 呢,通常来讲就是说 你在短回短时间之内你没有办法被人拉下来,知道吧?就是你没有办法被人复活,这是四个回合,但是呢,就比如说假如普陀,呃,这个点开那个有个静脉,那个静脉呢,就是提前能复活一下子,呃,中了死亡的这个目标,提前一回合啊 啊,这就说一下静脉相关的一个技能啊,首先是舍身记事,消耗百分之四十的气血,然后给自己再加一个死亡的一个 debuff, 然后呢给几方增加一个持续四回格的一个 buff, 这个 buff 呢就增加百分之三十的伤害, 如果你镶嵌了这个金色的这个品质的晶石,那么能额外增加百分之十的一个伤害,结果啊,这个冷却时间八回合,反腐归真,这就是复活 单体回复百分之五十的一个气血,清除所有状态啊,这个状态包括大夫和大夫。这个我就不跟你们一一列举了,我说到这你们也应该都懂得冷血呢回合也是八回合,这个无监狱呢,就是在前一个版本吧,可以说现在这个 门派这个调整已经上线正式服了,那么这个乾坤一卖基本上就是前一个版本就是吴监狱,你这个他是这个版本出来的,然后通俗来讲就是你给 女方和对方的这个两个,这个物理上还最高的两个单位附加一个 buff 效果,这个 buff 效果的期间啊,就主要是谁给谁整死了,那就附加一个两回合的死亡进屋效果,这一定要是单体物理攻击啊。 呃,加点加点上呢,就是可与这个普国门派互相参考,这目前啊,地府和普国基本上都是门派二宿, 虽然哦有玩这个三速地地府的,但是我认为速度快肯定不是啥坏事,对于辅助轮胎来说, 嗯,第五呢,新区呢,选用三比两耐的加点方法即可啊,等到你装备成型以后啊,速度要达到九百五到一千零五十左右,因为现在这个七零属性 还有乾坤一迈有速度加成,然后再就是说应该很容易的达到,然后再就是重最重要的一点,只需要比这个物理速度快就行,然后比你队伍的物理速度快,知道吧?这都说呀,现在基本上物理玩家啊,就是 说在成型以后啊,成型打浮之后大概是八百二十左右的一个速度,然后他再加上一个风带啊,是吧,然后基本上都能达到九百的一个速度,你想一想,你要是比物理出手慢是不是?那你不得让人埋汰死啊。 再就是说这里头需要注意点啊,这个数值并不是绝对的,但是基本上是一个相对的啊,就这个你肯定是要比物理快,然后我这不跟你说了吗?现在基本上物理都到了一个什么样的速度,但是呢,你也可以根据你自己队里的物理情况进行调整,然后呢? 嗯,你要是你队伍里头啊,就有这种大堂,是不是?然后这种速度起飞了,这种你也得对应的调整你的速度,要不你是不是你这不耽误事了吗? 然后再就是说,如果你要是去打这个飞队,配合这个师徒,目前啊六星以上,六星,七星、八星基本上都是五米的一个加点方式啊,就我了解了,基本上都是五米的啊,为了说让最快的速度你去把这个特技放出来。

四大故商谁才是真神一姐,位置不容撼动!很多玩家选择门派时,经常在四个主流故商门派中纠结,真可谓是输出和氪金不能两全。今天大大王说一下四大故商门派的优劣势,故事便从这里开始了。 地府一直是故商的一个焦点,他的优势在于一百二十九级以后,等级越高能力越强,飞升幺二九就可以实现秒七。同时门派自带抗风特色,携带法宝九幽后可以给全队加血,还可以救人,可谓是进可攻退可守,即使到达幺七五后和普陀相比也能平分秋色。 缺点更显而易见,阎罗令巨伤能力比较弱,同时消耗蓝量较多,相当于普陀的三倍五,开的话要么操作加蓝,要么秘制废钱。同时幺零九的地府并不能打出亮眼的输出,所以只推荐幺 二九以上选择。无底洞最大的优势就是幺零九开三单后,辅助能力一下变成无底洞,他经脉第三层的疯强使用法宝金蝉开局直接给全队增加一个护盾,相当于增加百分之二十五左右的气血。无底洞缺点, 幺零九级以后等级越高秒的能力越差,同时输出经脉和辅助经脉只能二选一选择,输出经脉加血只能加一个,救人根本就不存在,相比其他输出经脉就逊色很多,幺零九以上作为辅助比较强力。 再说女儿村,优势是幺二九就拥有秒期的能力,还具备双封能力,同时也不惧怕封印,被封了还能使用暗期。由于门派特色,无论哪种秒的方式都有机会中毒,也是一个不小的伤害点,幺零九女儿村开始崛起,达到幺二九就是巅峰,缺点自然是辅助技能,暗期是女儿 村必点的一个技能,前期劣势明显,幺零九级即使点满暗器,在四顾上门派也是最低的,但整体灵活性很好,所以只推荐一百二十九级。 最后,普陀山这个门派是认同度比较高的门派,首先作为先祖门派,不但耐力成长最高,而且蓝量也十分出色,同时五行法术的故商基数也是最高, 释放技能肖浩兰也是固定的五十点,同时还能加血和拉人,无论是单开混沌还是五 k 的输出,都是一把好手。 缺点就是普陀山的成长周期太慢,只能存在幺零九和幺七五,因为技能达到一百八十级才能秒六卡,幺零九自然最好,但对于养号的玩家,幺零九至幺七五之间可是很难熬,一单达到一百七十五级,五行宙师就是顾商唯一真神,你怎么看?评论区见哦!

哈喽,大家好,我是梦幻西游新区九月,今天给大家带来的是五地府然后转打造的玩法。首先我们玩的是个立地府,立地府的加点是队长,四立一名队员五立就行, 队长选择独施流派,队员选择六道王两的流派技能居魂绝和无偿步步学。 这里因为我们后期是要学打造的,所以说我们的号不用刻意去提升装备和宝宝,但是如果你觉得我这个玩法很好玩的话,你也可以卡七十级玩,然后后面洗点。 接下来是收货和囤货,我给大家的意见千万不要高收低卖,这是第一个,还有一点就是多收七十, 少收六十,七十的话一直都会畅销,但是六十的到后期就会卖不动,很压货。这边我把每一个时机,每个等级开五十级打造,然后开六十级打造,开七十级打造,都一一列举出来了, 大概的收获价格我都会列举给大家看一看,但是大家要记住,这个价格不是一定的,你们知道吧?这个价格不是一定的, 是根据区内的变化,但是我这个价格大差不差,应该跟区内基本上都会靠边。如果想保存的话,兄弟们你们可以点击全屏,然后截图就可以保存了,字体也会很清晰,至于具体的 操作流程,我会进去之后每一天做什么都会录给大家看。另外新区的话,你也可以选择一些卖符号作为你的打造号。不是一定要玩地府的, 我玩地府的原因就是因为他有灵宝,我卖东西的时候可以给老板丢灵宝,也很方便,再加上我的习惯大家也都知道,我不喜欢压标,我嫌累,所以说把技能点到八十就足够了,不像其他卖符号会点的更高一些, 因为我们玩打造肯定是低头子玩法,不会开很高级的帮,所以呢我们就会开一级帮,一级帮去学技能,只要开了帮派之后,你就可以去子怡到那里学到本区等级最高的技能, 前期的熟练度的话就是卖自己的体力去那个铁匠部和部电。 还有的话就是帮贡,帮贡如何获得,这边给大家介绍了几个帮贡获得的方法,首先就是最重要的,新手帮派有预备的储备 帮共,还有那个储备金,接下来就是敌对和相防,如果你有时间的话可以刷一刷。接着就是最重要最重要的就是帮共口袋的帮共 口袋帮公的话是看我图上面的两个方法就是你刷到帮公最主要的来源。接下来就是给大家的建议,摆摊你的名字一定要很醒目,让人看的很舒服,而且不要太乱。 好了兄弟们,今天的视频就到这里了,希望大家多给我点赞,多多关注我,我后续也会更新更多更多的玩法给大家看。

门派调整之七地府,或称运营王者。在本次战斗平衡调整中,阴曹地府此前较少被镶嵌的灵魂经脉出现了明显变化。在全新灵魂经脉的加成下,百分之二十概率提升百分之十物理伤害结果。有阴曹地府一方的鬼混宠等于多出了一个 全新增商技能,搭配高级鬼魂技能原有的增伤效果,鬼魂宠攻击神幼单位的伤害结果将更为明显。这无疑使得青宠对决中的鬼魂宠地位得到了进一步提升。试想一下,一旦鬼魂驱鬼宠形成规模,不仅对手召唤出来的鬼蛆会被瞬间驱掉, 召唤出来的神曲也会因为灵魂经脉的影响被打出更高额的伤害,导致更容易被击飞。这样的全新灵魂经脉点,对于喜欢鬼魂宠运营的玩家来说,显然将是毕相欠经脉。不同于大改的灵魂经脉点,反扑归真经 卖点的修改主要集中于回复气血量的改动。在这改动之后,地府一方面在对于气血较高的辅助和法系门派使用反扑归真时将得到更高的收益,提升了反扑归真复活后的存活可能性。 另一方面,对于部分血量较高的大唐官府弟子来说,也是解决了一大难题。要知道,在之前版本,精锐组别偶尔会出现因为大唐官府血量较多,导致反扑归真起来血量不够一半的现象,而其他组别在搭配光芒石大堂时也会出现相应的尴尬局面。但在本次调整之后, 随着反扑回复的最大气血增加至等级三十五,这些尴尬情况将不复存在。要知道,在全新虚弱环境下,除了狂攻猛进的速推打法,耐住寻求生存也是一种不错的选择。所以说,反扑归真来搭配光芒十大堂的打法,也很有可 可能会有一定市场定位。进攻型辅助的地府,依靠施腐毒的恢复效果和六道轮回的进攻辅助能力而有着良好的战场适应力。本次调整着重从两方面继续强化地府的进攻性,一是强化与鬼魂术单位的进攻联动机制二是提高反扑归真的恢复气血上线。 只因曹蒂甫能够在保持进攻的压制力的同时,保持对己方阵容的恢复能力。那些高喊本门派削弱的玩家,是否有改变自己内心的想法呢?
