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看完你也会做手办涂装,今天做老头环梅琳娜涂装,先从清洗零件开始,先进行肤色的底色涂装, 喷涂衣服底色 用蓝色给一个基础色调,再调制亚麻色进行照色。 在大腿肤色上用透明色进行丝袜的质感制作。 头发做粉红色打底作为渐变色的基础, 使用透黑色进行照色,加紫色加黄色。斗篷也用照色喷涂手绘面妆 由深到浅用梯肚皮革色干扫 调制棕色对亚麻色做滤镜,提升质感。 其余布料部分也要做一遍开始组装。 宝子你的手办就做好了!

一分钟告别焦虑,点燃三 d 创造力。键盘 b 键,开启软选择模式,按住 b 键,长按鼠标左键调整范围。先把模型的点打乱, 切换到平均化。顶点命令可以放松所选的顶点距离平均分布,多按几次达到想要效果。 切角顶点命令,把一个顶点从中间切分成四个顶点,删除边顶点命令。快捷键, ctrl 加 delete 删除顶点和边。 delete, 直接删除面 编辑边留命令。很常用的命令,可以使边放松布线,均匀分布角色和软表面的模型比较常用。键盘记键,重复上一次操作,复制和提取命令,复制和提取模型上的面复制,不改变原有模型,二次编辑 些行命令。鼠标右键选择多重元素,需要选择一个面加一个边,正向反向调整角度和分段。 补充一点,所有的编辑多边形常用命令都在选择点或边或面元素后。 shift 加鼠标右键调出命令并使用。

就这一招,布尔花纹直接封神,看完这个你也能做出丝滑的纹路效果,直接上干货! 首先我们将 z b 里的模型分为三块,选择这个底面模型,然后我们多细分享模型,选择这个花纹也细分一下。 接下来注意了,我们把下面的这个底板模型拖拽到最上面的图层,把不需要的模型关闭掉,把需要相剪的部分点开,再点开这个预览布尔渲染,这样凹进去的映客效果就有了。接着我们使用一下工具里的生成布尔, 把生成布尔的模型插入进图层里,如果感觉效果不够明显,我们还可以用笔刷平滑一下,在变形工具中选择膨胀,这样效果会更好。配合上期 u v 传递,简单一招,是不是无比丝滑? ok? 想了解更多建模小技巧,评论区里告诉我,感谢各位点赞关注,下期再见!

如何逼自己在二零二六年学会?妈呀,本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频。六、 建议先收藏再观看。好,这节课呢,我们来看一下关于玛雅的一个元素编辑和选择上的一些知识点哈。首先我们先创建一个这样的一个球体啊,关于这个试图的操作,我们上一节课已经讲解过了,如果大家有不知道的可以去看上一节课的视频。 好,然后我们创建好物体之后呢,选择他长按鼠标右键可以弹出一个呃,这样的一个热和,这里边呢显示的就是我们当前这个模型可以编辑的一些元素,比如说他的一个顶点元素,或者说是边元素, 或者说是面元素,对吧?啊,这些都是比较常见的,关于我们的一个基本几何体可以编辑的三种选项啊,或者说是三种元素,那我们先来看它的一个顶点模式,我们可以进行一个框选,对它进行一个移动啊,旋转 对吧?呃,缩放啊,这个包括什么?包括它的一个边级别也是可以的,我们选择两条边缩放,哎呀,对吧,然后旋转,然后移动,是不是这些都是可以的?面积别是一样的啊,选择到它的一个面积,别 啊,缩放,对吧?单轴缩放或者说是点击这些地方啊,都是可以的,只要是你能点击的地方,就是说他一定是可以去进行一个移动旋转缩放的好不好? 是点击这根轴向就可以,然后我们撤回到他最初的一个原始的状态。嗯,然后的话,我们来讲一下关于他的一个选择上的一个知识点,比如说我进入到他的一个顶点级别之后,我想要 框选多个点,对吧?这些点这一圈点是我不想要的,那我怎么去加选点或者减选点呢啊?首先我们来看加选点,加选的话是按住 ctrl 加 shift 键 啊,我们就可以去进行一个加选的一个这样的一个操作,那减选的话,就是按住 ctrl 键 单机啊,或者说是呃,拉出这样的一个框也是可以的啊,按住 ctrl 加 shift 键,同样的啊,也是可以进行一个加选的, 就是说你们记是记这个操作的方式啊, ctrl 加 shift 是 加选啊,然后按住 ctrl 呢是减选啊,就记这两个就可以了,好不好?好了。然后我们来看编级别,编级别的话它有一个新的操作,就是说双击 啊,双击,他可以这样进行一个循环选择啊,循环选择,然后他的这个循环选择他有一个条件哈,就是说当我们这一圈的一个线呢,遇到一个三角面之后呢,他就不会再进行一个循环了 啊,就比如说我选择这一圈线是看到大家看到没有,就正常来说,我们来拿旁边这个来看啊,看到没有,他是选择这一圈循环的, 是吧?循环线,然后当他遇到一个三角形的时候,他就会自动停止循环,就只循环到截止到这个三角面,他只循环四边面哈,四边面,嗯,或者说就是四边以上的面或者四边以下的面,他都不可以进行一个循环,看到没有? 然后这个操作呢啊?这个操作呢,就是说按点一根线,点一根线,然后按住 shift 键,再双击第二根线,就可以进行这样的环形选择啊,环形选择,好吧, 这个是第二个关于选择上的一个操作,然后我们来看第三个选择,顶点啊,我们回到顶点的这个级别,来按一下 b 键 abc 的 那个 b 键,会发现我们的一个模型呢,变成了一个黄色的一个状态,然后我们长按 b 键加鼠标左键呢,会出现这样的一个圈圈 啊,这个呢叫做软选择,就是所有带颜色的地方呢,都是会被我们的,这都是会被影响到的哈, 可以看到,对吧?我们正常来说,我们先把软选择关掉,我们选择一个点之后只能拖动一个点,对不对? 只能拖动,真哎,选中的这个点是不是?那如果当我们开启了软选择之后,大家可以看到就是它周边的这些啊,带有颜色的地方呢,都是会被影响到的,那如何关闭软选择呢?就是说,哎,再按一下我们的一个 b 键 啊,当我们选择模型时没有任何的一个颜色的时候呢,就是说,呃,我们这个模型就是关闭了人选择的一个状态好不好? 知道了,能够编辑点线面的一个方法,以及啊我们一些选择方法之后呢,我们其实就是说可以做出来一些啊,对吧?做出来一些东西了,不是说我们新建了一个 box 之后,我们再新建一个给它拿上来放大啊, 给他收进来,然后我们把中间这这个面呢给他进行一个收窄,是不是这样的一个小房子是不是就做好了,然后呢我们可以去进行操作,他的一个点线面,对吧?改变我们这个房子的一个啊,高矮胖瘦的一个造型,对吧? 或者说你想,嗯,去通过一个移动啊、旋转啊、缩放啊去做一些。呃,比如像这种 竖竖形的东西啊,或者说是你们,嗯,看到的一些网上的那种模型,它其实都是通过改变模型的一个点线面进行一个制作的吗?对不对啊?是吧?好吧,那我们这节课的一个知识点就讲到这里,我们下一节课再见了,拜拜。

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如何逼自己在二零二六年学会玛雅?本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频内容较 多,建议先收藏再观看。好,同学们大家好,这节课呢,我们来讲解一下关于玛雅的一些建模上常用的命令。 那这些命令呢,我们可能会分成好几节课,然后一节课讲一个小的命令,然后我们这节课的话主要是来讲解一下关于呃加线,就是给模型加线上就是加一些循环线的一个 嗯,可以使用到的命令啊,因为这个东西它有很多种啊,非常多方法是可以使得我们这个模型去添加, 添加出我们想要的那个命令啊。首先呢我们来看啊,先进入它的一个编辑边,嗯,我们先来按住 shift 加鼠标右键,之后打开这个热和,可以发现它有一些很多很多的命令。那我们从一个一个开始看,我们先从这个最难的开始看吧,从这个多些歌开始看, 然后大家可以看到右边的这个地方,这里啊滑到底下来啊,滑到最底下,这里有个键盘鼠标快捷方式给它打开。 那我们当前选中的这个命令啊,也就是多切割的一个使用方式呢,都在这个地方,全部都已经显示出来了,那我们就一个一个来看好吧。 啊,首先第一个 lmb 就是 说左键单机啊,可以在线上单机,也可以在面上单机,然后最后呢可以去生成这样的一个切割键啊,单机以放置这些点, 但然后呢这个是什么意思呢?就是我们这样单击出来的一个点呢,会连成一条线啊,出现在我们的这个模型的一个表面上,好吧, 好,这个是大家的第一个基本的用法。第二个 ctrl 键加上,呃,鼠标的左键,是说你按住 ctrl 键可以,大家可以看到我把我的鼠标放在这个模型上,出现了这样的一个黄色的线,对吧?我们再单击一下它啊,我这个, 呃,这个就可以在我们的模型上啊,这个黄色的线呢,就是生成,就是模型上线的一个位置啊,就单机它就可以点击生成啊,这个是第二个用法,好,抽去。好。第三个用法是 ctrl 键加 mmbmb 是 什么呢?是右键啊,右键, ctrl 加右键啊,中中键啊,鼠标中键啊,说错了, mmb 是 鼠标中键,就是说这个东西 ctrl 加鼠标中间的,可以去给我们的一个模型插入一条居中的这样的一条循环边啊, 大家可以看到是我无论我的鼠标放在哪个位置,他都一定是在线段的一个中点呢,去插入这样的一根线啊,随着我们的线的一个增多,他的一个中点也是会啊改变的,对吧?中间的那个中啊,不是那个赛跑的终点的那个中,好吧,中间的中啊, 然后第,嗯,下面这个 shift 加鼠标左键啊, shift 加鼠标左键。我们中间的这一栏就先不看了,因为不怎么用。好吧,因为不怎么用我们就不讲了。 嗯,先来看 shift 加鼠标左键,是大家可以看到我在按住 shift 的 时候,可以啊,在这条线上去呃,滑动,然后会有这么些黑色的点,这些黑色的点就是说把这一条线分成了, 呃,十份啊,这一条是百十分之一,十分之二,十分之三,十分之四,这个意思啊,就是说我们比如说想在这个,呃下面这条边和上面这条边切一条呃,百分之二十,对吧?的线,垂直线,对吧?我就可以这样子去使用它, 使用它,对吧?这个就是这两条线是一个等距的,就是说呃,包括什么?就是说呃,我的这个上面的线有的时候会比下面这个线更短,对不对?那这个时候呢,我们就可以通过这个百分比的这个 这个功能的去给它切割,就是说从上到下的线的一个距离呢?线的距离的百分比它是一样的,就是说就是这也是一个比较常用的功能哈,那我们再抽过去,然后我们再来看下一个 啊,然后下也是 ctrl shift 加鼠标左键啊,这个是约束到垂直角度,也就是说你这个线切出来是一定是垂直的 啊,一定是垂直的啊,这个东西啊可能用线看可能不是很清晰,我们先在线上加一个点,然后按住 ctrl 加 shift 键,它会生成这样的一个呃,绿色的, 绿色的虚线,对吧?然后我们再给它啊,点击到另外一条线上,就是说我需要生成这样的一条垂直线呢,我就可以使用到这个地方,然后可以,对吧? ctrl 加 shift 键啊,你就可以无限的去切割这样的一个垂直线啊,垂直线 好的,然后就没有了啊,这个多切割是最好用的一个加线的一个命令。好吧,那我们就来看下一个啊,下一个,然后下一个的话就是说还是在编辑边,我们这里有一个插入循环边 啊,就是说你可以点击它,看到没有?我们先把这条边取消,选择一下哈,选择,然后我们选择插入循环边。这个地方可以看到啊,就是你去点击一条边的时候,你可以对这条边进行一个插入啊, 看到没有?就是这样的一个意思,比如说你选择这条边看我的鼠标哈,是不是看我鼠标?哎呀, 有点不太好控制这个东西,反正这个意思是在这啊,看到没有?看到 没?就是这样的一个意思哈,然后我们来看第二个啊,第二个的话就是说这个插入循环边工具,呃,这里边呢?我们等一会会稍微讲一下啊,这个工具的一个设置啊,因为这两个设置也是我们经常会去使用到的一个小功能,我先把这个模型呢去改变一下它的一个造型哈。 好,我们先这样子,然后选择边,然后选择这个插入循环边啊,插入循环边就是说我在一条线上单机,他可以这样的去插入一条线,看到没有循环线哈,当然他遇到三角面的时候, 我们先把这个面暂时的给他变成一个三角面哈,我们来看一下,就是说这些插入循环边的一个命令呢,他是,嗯, 哎呦,遇到这种三角面或者说是多边面的时候,他就会中指循环,看到没有?这个面本来是可以从这连过来吗?那他这个地方就连不上了,知道吧? 这个大概就是这个意思,然后我们再撤回去,然后我们再来看我们刚刚讲到的这个,呃,小的一个,嗯,设置啊,第一个是与边相对的距离,这个是什么意思呢? 好,我们先来插入一条啊,就是说你这条边的这个距离哈,从上到下的这个百分比是一样的啊,百分比是一样的,那下面这个与边相等的距离又是什么意思?我们用右边这个地方来看啊,我们的切换到一个,呃,又是图看 看到没有?就是主要是看底下这个这一截这个地方,对吧?与边相等的这个意思呢?他就是说我们的这个边从上到下的一个距离, 就是插入线的这个距离啊,都是一样的大小。不是说不会像这个与边相对的距离这样子,就是说是以百分比来确定我们模型插入线的一个,呃,跟旁边的这个边缘线的一个距离的一个位置。好吧, 这个希望大家能够理解啊。嗯,好的。那以上这三个命令的话,就是我们这节课的一个所有的内容,希望大家在课后可以自己去进行一些练习。那我们下期再见啦,拜拜。

今天分享几个小技巧,帮助大家能够更好更快的去进行拓扑。首先呢我们导进来的高某文件如果面熟特别多的话,会导致我们的玛雅非常卡,这个时候我们可以去把这个高某文件去用 gpu 缓存这里 我们点导出当前选择,然后存一个 abc 格式的文件,我们可以选取当前帧,然后给他一个命名,点击导出,那这个高模呢,我们就可以删除了。那同样是在缓存这里, gpu 缓存,我们把刚才的那个文件去导入进来, 你就可以看到那它是完全没有去占用我们的场景里面的模型面数的,同样可以在场景里面它前面是一个绿色的闪电符号, 这证明它是缓存文件,这样再多的面熟也不会对玛雅造成卡顿的影响。其次我们在进行拓扑的过程中呢,可以在激活约束选项这里把网格阿尔法的透明度调低一点,如果我们调低的话,就可以更直接的看到里面的模型,方便我们去找出它的结构进行拓扑。 第三呢就是我们在拓扑的时候,经常会有两层或者三层模型挨在一起的情况,那这种情况就会导致我们在拓扑的时候非常非常容易穿进去,或者点吸附不到面上,那这里呢,我们可以把这个曲面偏移打开,然后开一点点数值零点一 之后我们再去进行拓扑呢,它就会吸在表面上,非常好控制了。我们最近上架了美术、 pbr 造型等多个训练营,还有就业班课程,欢迎大家来学习。