什么是蒙版和遮罩?这期视频我会用最详细最直白的话来帮助大家理解它们最基本的关系和逻辑。首先它们的共同点都是通过遮盖掉其他多余的部分,从而只显示其中一部分的内容。 而它们的不同点则是蒙版只是针对于单个图层增加的效果,它和这个图层是一体的, 而遮罩呢,则是由一个图层去影响另外一个图层,他们两个是互相独立的,所以遮罩的玩法上会比蒙版要多的多。那么接下来呢,我也会详细的跟大家理清楚图层之间的遮罩关系。那么 a 一 教学第五期蒙版与遮罩 首先蒙版呢,咱们选中一个图层,然后用图形工具,哎,直接在画面上面画画出来的呢,他就是蒙版了,可以看到他这只显示我们框出来的区域,他是只作用于我们选中了这个图层,所以你想框多少哎就框多少, 宽个十个八个也没问题。而为什么说它只是作用于单个图层上的一个效果呢?你看咱们加了这么多个蒙版,而这些蒙版都是在它一个图层内部的,它相当于和这个图层融为一体了,所以我们更改这个图层的时候,蒙版也会变, 所以就很不方便。那么这个时候咱们就用到遮罩了,这个关系可能有点难,我尽量讲了,大家能够清楚啊,刚才讲了,遮罩呢,是由一个图层作用在另外一个图层上的效果,也就是一个图层需要做另外一个图层的遮罩。 ok, 那 咱们来拿一个圆和一条狗来做一下示范。 首先呢,遮罩工具,哎,就在这里,咱们在这个框框里面选择谁就是将谁作为遮罩。现在是无啊,可以看到这里呢,有个圆, 下面那条狗呢,不能选,因为我们不能拿自身的图层当自己的遮罩。然后呢,咱们再来看框框旁边这个像蚊香一样的东西,哎,这个是可以直接连接的,你连谁呢?就把谁当做遮罩啊,和在框框里面直接选是一样的。 ok, 咱们现在把狗连上圆,把圆当做遮罩, 那你现在就可以看到它只显示出了一个狗头,而这个狗头是不是只在它这个圆的范围内显示啊?没错,咱们连谁呢?就等于把这个图层塞到它里面去,只在它的里面显示。咱们把狗连上了圆呢, 就等于把狗这个图层,哎,只显示在圆的里面了,而红色的圆本身呢?哎,它消失了,看见没有? 圆旁边的这个小眼睛呢,是没有的,所以作为遮罩的图层呢,它会消失,变成一个框住这条狗的一个范围。然后咱们再来看这条狗,选择了圆,旁边呢,哎,这里有个两个小方形,这个呢是反转,咱们摁一下, 哎,那现在又是什么样一个情况呢?这个狗它的狗头是不是不见了呀?刚刚是不是只显示狗头,现在是不是只显示狗头之外的部分啊?没错,这就是反转,咱们没选反转之前呢,是把狗塞进圆里面,只显示在圆内,而勾了反转之后呢,哎,就只显示圆外的部分了, 能不能理解?咱们连接了圆呢,就以圆为遮照,只显示圆内的部分,或者只显示圆外的部分。 ok, 现在咱们来举一反三啊,刚刚是以圆为遮罩,那如果我把圆连上狗,以狗为遮罩呢?那是什么样的效果呢?那咱们连了狗是不是只显示在狗内啊?你看这个圆是不是只显示在狗内的部分? 狗外的部分是不是没有显示了,而狗的本质呢,也消失了,是不是和刚才讲的一样,哎,咱们连谁就只显示在谁的范围内,那是不是只显示 狗这个范围之外的圆啊?我这样讲大家能不能听明白呢?那咱们来换一个这个展示的对象,不要这条狗了,咱们换成文字,咱们把 w 呢连上圆,那是不是只显示圆内的 w 啊?圆外的就不显示了。 那如果咱们把圆连上 w, 那 是不是以 w 为遮罩,只显示 w 内的红色的圆啊?应该 w 它本来不是蓝色的嘛,但是它作为遮罩,它就消失了,现在显示的是 w 内部 红色的圆,所以他变成红色的了,你看他等于把圆框在了这两个小 w 里面,那我们点一下反转遮罩会怎么样?是不是只显示 w y 的 圆啊?这俩 w 就 变成透明的了,实际上 好了,那么以上呢,就是基本的遮罩关系了。接下来呢,哎,咱们找一个实力来做,咱们简单的来做一下这个游戏的加载动画, 那咱们来分析一下这个画面的构成啊,一个人影里面,哎,有一个非常多的景色啊,山啊,建筑啊什么的,那是不是相当于把这些建筑框在了这个人影里面,那用咱们刚刚学的知识是不是可以做到啊? 我们呢先准备好背景,然后还有一个人物的剪影,以及呢,我们准备塞进它里面的图片,那我们想让这个图片只显示在人物范围内, 是不是以人物作为遮罩啊?那咱们把内景哎连上这个人物,那这个景象是不是就只显示在人物范围内了,同时这个人物的黑影呢就会消失。 ok, 那 我们就着烈的模仿到这里了。我们今天呢就只是讲一个哎,最基本的遮罩关系。 遮罩的玩法呢?哎,太多了,跟关键针一样,我也讲不完。有时间的话呢,我会给大家带带来一些更进阶的一些用法吧。好吧,那咱们这节课就上到这里了。
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像这种遮罩人物出现的效果怎么做呢?来到 a 之后呢?我们导入我们的素材,找到我们需要截取的那一帧,将它采取出来,随后双击我们的视频素材, 就可以看到我们把它的视频的图层抠出来了,然后我们点击这里的 low 头笔刷工具, 我们按住 alt 加鼠标,滚轮放大给它绘制,将它绘制完整。我们按住 alt 加鼠标左键,就可以剪掉这些不必要的绘制。然后我们按住 ctrl 加鼠标,左键就可以随意控制我们画笔的大小,我们将它缩小一些,把这个手也绘制上, 再把头发调细一点。绘制完之后,我们回到第一帧,点击空格线,让它渲染一下, 选完之后我们关闭图层,再复制一份,把 raw 笔刷关掉,将图层拉长一些,接着我们点击矩形工具位置,一个矩形把人物遮盖住, 我们点击我们绘制的矩形,点击 p 键,点击位置的关键帧,让它往上进行移动,往右移动二十帧,让它往下进行移动。选中两个关键帧,给一下这个福乐的曲线,然后点击我们抠出好的视频素材,将它蒙版遮罩我们的形状图层, 我们关闭我们最后一层的显示,这里可以看到我们。我们将矩形的轨道和我们的素材对齐,按住 w 材料后半部分,随后选中素材和形状图层,按住 ctrl 加 shift 加 c 预合成,点击我们的预合成,按住 ctrl 加 d, 复制两份, 我们将第二份再次遮罩我们第一份的图层,把第三份小文巾关掉,把第二份这里的蒙版遮罩,点击反转遮罩,再把我们第一层的轨道往右移动两针, 你看到我们移动之后,它这里有一条边,我们可以给第二个图层添加简单堵塞工具,将它堵塞遮罩拉宽一些,我们就把它的边去掉了,然后把我们做好的这个人物遮罩这个边, 把它一起汇合成再打组一次,接着给我们这个打组好的添加上分形打色效果,将打色类型改为快,复杂度改为一点开变换,把同一侧半关掉, 点一下缩放高度,缩放宽度,添加色调,更改一下喜欢的颜色即可使用,我们添加这个给它晕染一下发光即可,更改一下曝光触屏,这样我们又获得一个人物遮照出新的效果。 ok, 下课。

ok, 开始我们的教程,首先我们拖入素材,然后我们给这个素材放大一下,尽量占满全屏吧, 那就太大了,我们给他一百五十。 ok, 然后点击空白处位置一个蒙版,这个蒙版,嗯,长方形就可以了,我们给他聚拢一下。 ok, 然后我们给他热照上,这样一个就出现了,开启上微, 我们把这个 z 轴改变一下,改变一下距离,让他看起来有三 d 透透视感,往下拉一下。 ok, 我 们复制一份, 再复 制一份, 再全部复制一份, 在最底下新建一个白色纯色, 新建一个摄像机 搞空对象, 这个空对象打上三 d 开关,然后将摄像机绑定给这个空对象,我们 k 帧 位置和 x y 分 别打成方向阵调出来,然后我们从右上角开始,往,从左上角往右下角移动, 常数可以按照我的来,好吧, 滑动一下,我们拿曲线慢快慢,只要中间凸出来就可以 替换素材。 ok, 成品展示。

ok, 今天我们学图形与文字的遮罩。首先呢,咱们先来呃预览一下这个整体的构成啊,是一个右键头的图形,呃,和一个田字格里面的文字哎相撞, 然后文字呢,进入到这个图形里面就变了个颜色,他本来是白色的,然后变成了一个粉色和一个青色,至于他其他的那些元素呢,哎,也是,文字直接打上去就 ok 了。咱们今天呢,主要还是来研究一下这个变色还是怎么做的。 那咱们呢,先来做一个简陋版一点的,然后剩下呢,然后再去稍微完善一下,我们先准备好一个方格背景,哎,这个背景也很好找啊,自己看着顺眼的就拿下来。然后呢再用图形工具哎去画一个这个 呃,不知道是什么东西的形状,就类似于一个左箭头,哎,好的,咱们再闭合一下。 ok, 那 么这样就画完了。 接下来呢,咱们是不是要让这个方格的背景哎嵌进这个箭头的图形里面啊?还记不记得我上节课说过的,咱们连谁就是把谁当做遮罩,并且呢只在它的范围内显示,那咱们是不是要让网格连上这个红色的图形啊? ok, 那 咱们就把这个蚊香哎连在这个红上,哎,那这个时候你再看这个网格是不是嵌进这个红色的图形里面去了,然后红色的这个图形是不是作为遮罩它就消失了呀?这个粉色的背景呢,是我添加的一个纯色图层啊, 那是不是等于说这两个图层他们两个一起合成的哎,一个箭头的图形,所以咱们接下来呢,要给他打上一个预合成,这样的话,我们就把两个图层哎合并成了一个新的图层,那这个时候呢,你就可以完全把它当成一个整体了,那接下来是不是要给这个图形打上一个 从右往左的运动关键针啊?这个之前的视频也有讲啊,咱们再给他全选按下 f 九这里,咱们就不给他拉曲线了,直接在这里随便找一个,那咱们的这个图形运动就做好了, 那下一步咱们就来添加一个文字啊,就随便打两个字上去, ok 了,然后要注意的是咱们要多复制一份啊,这两个宝宝是一模一样的,一个宝宝呢是红色,怎么把另外一个宝宝啊改成这个蓝色, 为了好区分一点呢?哎,咱们给他念个名啊,一个是蓝,一个是红,那么现在呢,我想让他本来是蓝色的,一进入到这个啊图形当中呢,这个宝宝他就变成红色的了,那我们是不是要让红色的宝宝 在图形里面,然后蓝色的宝宝在图形以外呢?是不是这个道理?那我装进谁的里面,是不是要连谁啊?我是不是要把宝宝连接这个图形啊?但这又有一个问题了,咱们连接的那个图层他作为遮罩会消失的,他不能消失啊,他还有用的,他怎么能消失呢?那怎么办? 那咱们再多复制一份不就行了吗?一份拿来当遮罩,一份哎,咱们有用,这个时候呢,咱们再把红宝宝 连接到这个图形,这个时候你就可以看到这个红宝宝只显示在图形里面,并且呢这个图形也没有消失, 当遮罩的那一个肯定是已经消失了,但是咱们多复制了一份出来,哎,那他就有了,是吧? ok, 接下来咱们来搞蓝宝宝,按道理来说,咱们是不是要让他在这个图形之外,和刚才的操作流程是不是一样的?只是说多打一个反转,把它从直显示图形内变成直显示在图形外。 但其实呢,还有种更方便的方法,咱们直接把蓝宝宝哎这个图层直接给他拉到最后,让这个图形哎盖住他。图层关系不是上面的会盖住下面的吗?优先显示上面的,他本来是在上面的,我把它拉下去了,那上面的是不就盖住他了? ok, 那 这么一来,简单的逻辑就讲完了,咱们只需要稍微优化一下,哎,就可以做到视频中的这样效果的。 前面的步骤呢,哎,都是一样的,只是说多了一个田字格,这个田字格呢,可以直接用钢笔工具,哎自己画。 ok, 咱们先调整一下位置,然后再把这个田字格弄到宝字的后面去,是不是只要把它的图层拽到宝字下面就 ok 了?而之后呢,我们要把这个田字格和字当成一个整体,那是不是咱们要预合成啊? ok, 那 红宝宝我们搞完了, 那蓝宝宝是不是也需要一个田字格啊?那咱们也给他打上一个预合成,那和刚才是不是一样 把红哎连接一下,这个图形是不是和刚才一样非常简单,哎,老师,田字格咋不变色呢?我想要田字格也变色怎么办?比如说在图形之外,哎,田字格是白色,进去了之后变成黑色 也一样的嘛。已经在图形里面的黑色田字格咱们就不用管了,是不是只需要把外面的,也就是和蓝字一起的那个田字格变成白色的就 ok 了,咱们双击一下蓝字的运合成进去,对它进行单独的编辑。 怎么让这个黑色的米字格变白呢?咱们来到效果这里搜索反转,然后直接丢到米字格里面去,它就变白了。 咱们再回去看一下哎,就可以看到是不是外面是白的,进去就是黑的了,那感觉还是少了点层次感,怎么办呢?咱们选中这个哎有眼睛的形状,然后来到效果这里搜索投影哎,给他拖进去,然后再稍微的更改一下他的数值,让这个阴影呢往左边来。 那现在再来看,还是不是还感觉有点怪怪的呀?那是因为你看你的蓝宝宝在这个形状图层的上面,咱们是不要把蓝宝宝给他弄下来啊,这样他盖住他,他的阴影才会有用呢。 ok, 这样再来看是不是顺眼很多了? 好的,那这个图形和文字的遮罩的底层逻辑哎,就是这么多,剩下的呢,就可以大家自己发挥自己的创意哎,想怎么做就怎么做。好的,那么咱们就下课了。


今天我们来讲一讲爱意图层中一个比较重要的概念,遮罩和蒙版。用翻译过来呢是 max 和 max, 其实网络上很多翻译了,我们就只要知道这两个玩意可以遮住东西就 ok。 我们首先来看蒙版,这是我们准备好的一张图片啊,我们选中这个图片图层,记得一定要选中,然后在工具栏中选择到圆形或者矩形工具, 在图片中画一个圆出来看,我们会发现只有我们画的圆形部位的这个图像才会被显示,其他地方不显示,这就是蒙版,我们可以接着画圆,又可以让他新增一个蒙版啊。然后就是这些蒙版的属性了,我们还是能够在下拉菜单中找到。 我们一个个来说蒙版路径指的就是蒙版的位置了,我们可以通过给他打关键针的方式创作出老电影找人的感觉。雨花边缘遮住的边缘会有一个 渐变的感觉啊。蒙版不透明度则是遮的程度了,应该很好理解。蒙版扩展则是蒙版扩展,这个就不多做解释了,最常用的呢则是反转选项啊,反转点选则蒙版反转应该很好理解。 至于说这个叠加模式就不多坠数,我们可以通过各种方式的组合来创造出两个蒙版和整个图层的交集、补集和并集等等。 接下来我们就来说说遮罩吧。遮罩原理其实本质上和模板没啥区别,都是用一个东西去挡住另一个东西,但是这里却要用层去挡,比如我们有一个圆形和一个方形,我们呢就把这个方形放到圆形之上, 然后在圈个麦克的选项中呢,选择的阿尔法遮罩方形。意思就是啊,我要遮你这个圆形了,那用谁遮呢?用方形的阿尔法通道遮。 你看到的这个带有黑白信息的方形。在阿尔法通道这里,他其实是一个完完全全的白色。当我们选择到阿尔法反转遮照圆形, 现在总归是一个被方形遮住的圆形者。阿尔法通道指的是透明通道,无论你的图层是什么颜色还是什么样貌的,他就只有黑白两种信息,黑的地方没东西,白的地方有东西。阿尔法遮罩就是利用黑白两种信息来进行遮照。 注意,这里指的黑白不是涂层的颜色,而是透明不透明的问题。而亮度遮罩则是利用亮度信息来进行遮罩的。对于不同的亮度,遮罩的透明度就会有一些差别,越暗则遮的越多,越亮则越少。 还是简单的举一个例子吧,这是一个圆,这还是一个带有黑白棋牌信息的方形。阿法哲照之前是这样的结果,用阿法哲照只看它透不透明, 和这个图层长什么样没有任何关联。再是亮度遮罩就不会是一样的结果了,越暗的地方呢,遮的会越多,黑色则全部遮住,而白色则完全显示,如果是灰色,则显示半透明的状态。 这大概就是遮罩和蒙版的基本概念了。利用好这两个东西,能解决很多 a e 合成的问题。那什么时候用什么呢?哎,那还真得看情况,比如我们想要用这个文字去遮住这张图啊,用轨道遮罩就方便多了。

ae 蒙版与遮罩的创建方式,那 ok, 我们这边已经打开了 ae 这个软件,首先我们新建一下合成 就标准的一九二零乘一零八零, ok, 并且我这里已经导入进来了两张照片啊,一张是这个城市的一个素材,这个照片比较大,那我们可以给他适当缩小一下,进行一个适合复合,那快捷键大家还记得吗?复习一下 ctrl 加 alt, 加 f, 对外或者在变换里面可以找到适合复合。 那图片导进来之后呢,我们可以就可以给他绘制蒙版了,那我们刚刚讲到可以使用形状工具或者是钢笔工具去绘制,那比如说我们这个矩形工具, 那选中这个矩形工具,选中这个图层,然后我们在这里绘制,哎,我们可以看到我们就可以确定这个图片的一个显示范围, 在这里大家注意到我们是要选中这个图层才可以绘制这个蒙版,对吧?那如果你不选中这个图层,在空白地方点击了一下,直接去绘制的话,我们绘制出来的是什么?是不是一个形状呀?形状是不是有填充和描边? 我们再复习一下,这是我们上节课讲过的一个形状图层,对吧?所以我们绘制蒙版的时候啊,一定要确定,你要你想把这个蒙版绘制到哪一个图层上面,然后选中它,然后再去绘制。那在绘制蒙版和形状的时候,我们注意到 这个鼠标箭头啊,它其实是有区别的,当我选中这个图层在绘制的时候,大家注意我这个鼠标十字光标右下角是不是一个方块加一个小圆,像是一个小蒙版的这个标志,对吧?那如果你不选中这个这个图层,在空白地方点击一下,把十字光标放这,那它是一个十 光标加一个五角星,那他就是一个形状图形的标志,那大家也可以通过这个简单东西来进行一个区分,那 ok, 我们在这里,那我说我想用椭圆工具去绘制,想从中心开始绘制一个正圆, 那操作的方法跟我们绘制形状层是一模一样的,那如果要拉正圆的话,要按住 shift 键,从中心展开的话,按住啊, ctrl 键,或者说是 ctrl 键,哎,这样子就 ok 了,就绘制出来一个正圆, 那在这边我们使用固定的形状来绘制这个蒙版,或者说是上节课我们讲过的形状图层的时候啊,他其实有一些快捷的方法,比如说我们切换到这个椭圆工具,你可以快速的双击这个椭圆,在这边双击 可以快速的绘制出一个跟你的合成四边相切的一个图形,那是一个最大化,最大化的一个 椭圆,哈,直接是相切的,那这个东西有啥用呢?那有同学就说,哎,这东西有啥用?我快速按出来,那其实在某些情况下还是蛮有用的,就是比如说,呃,你想给这个图层做一个四角压按的一个按脚的效果啊等等,他其实还是蛮实用的, 那除了这边这个椭圆是 ok 的,那其实所有这边的这个工具啊,都是可以用双击这个方式来进行一个快速的一个绘制的,或者说是这个心形双击也是可以的,矩形也是可以的, 矩形矩形双击,那就是最大的,对吧?那画了跟没画没什么区别,其实就是给他原本这个按照合成的这个长宽再给他圈了一遍, 那那这个就是蒙版,那这是我们导入进来的图片,我们给他绘制蒙版非常的简单,那这里还有一个地方需要注意啊,就是如果,如果我们没有任何图层,那我画 绘制出来的是不是一个形状图层?那你怎么去给形状图层绘制蒙版呢?如果我选中这个形状图层,那绘制出来的是不是形状图层里面的另一个阻碍? 那如果你不选中这个形状图层,绘制出来的是不是一个新的形状图层?好像都不太对,那如何去给形状图层绘制蒙版呢?那这里就要注意到我们的工具栏,选中我们的形状图层,切换到我们的钢笔工具啊,或者说是这里的矩形工具,然后往右边看, 在我们的填充和描边左边他还有两个按钮,那分别是工具创建形状以及工具创建蒙版。那在默认的状态下,当我们在选中这个形状图层的时候啊,在我们选这个工具的时候,就给我们创建形状,你可以给他手动的切换成工具创建蒙版,那在这个基础上, 我们再绘制出来的就是一个形状图层的蒙版了,那这里就需要这一点大家注意一下,那其他除了形状图层之外,其他所有的图层,他这个蒙版都是正常的一个绘制。

a, 蒙版与遮罩,其他遮罩方式,那 ok, 那除了蒙版和遮罩啊,它可以确定图层的一个不透明度的信息啊,那还有其他的一些不同的遮罩方式啊,就当有大量的图层需要设置相同的一个不透明度的选项的时候啊, 我们还有两个比较常用的一个效果,一个叫做保留底层透明度,一个叫做设置遮罩,那它呢?是一个开关,是图层里面的一个开关 啊,设置遮罩的话是 a 当中的一个效果,它可以给不同图层的同一轨道的不同密度信息,那它还有更多通道可以选择。我们刚刚使用那个轨道遮罩的时候,是不是只有亮度遮罩和阿法遮罩? 那设置之道,他可以设置红色、绿色啊,或者说明度其他的一些不同的通道,那这个使用使用起来就更加更加的广泛了,当然他 他的了解和掌握也有一定的门槛和难度。那一会我们先简单的介绍和了解一下,那以后大家在做不同的合成的时候,这个效果肯定也是用得到的。那我们回到软件当中去给大家展示一下保留底层透明度和测直车照这两个不同的选项。 ok, 我们回到软件,那我们先来讲一下保留底层透明度啊,它就是其实就是这个小开关哈,保留基础透明度,或者叫保留底层透明度,它其实在 ps 当中啊,就是一个剪切蒙版的一个概念, 那他怎么用呢?那就当我们有很多的呃东西需要抠的时候,我们刚刚讲过了哈,如果我想让下方这个图层啊,让让他在这个文字当中去显示,我们可以用这个轨道之兆,对吧?非常的简单。那假如说我有两个字,哈,两个字,我现在写了这个 c c, 我再写, 写一个,写一个 a e, 啊,写了一个 a e, 然后我同时还有一个形状材啊,我还有一个圆在这 啊,那我想让下方这个图层同时在这三个图层的内容范围内进行显示,那是不是可以,哎?设置一个轨道遮罩, 然后再复制一份,对吧?再复制一份,然后再来一次,再复制一份,再来一次是不是也是 ok 的?我把它们都隐藏一下, 我可以把这个图层给他复制三份,然后分别利用上方三个图层来做一个轨道制造,也是 ok, 但是会比较麻烦,现在形状比较少,那如果一旦形状比较多的话,这样操作起来就会非常的混乱。那怎么操作更简单呢?我们直接可以把这个呃图层拖到最上方,拖到最 最上方之后,我们直接激活他的这个开关,点击一下,哎,一键就完成了。这种啊,类似于 ps 当中剪切蒙版这种效果。 就是下方这些图图层啊,下方这些图层的一个啊不透明度的信息会进行一个整合,供最上方的图层进行使用,他这个其实就跟这个轨道遮罩是相反的一个效果哈,轨道遮罩的话是利用上方这一个图层来定义自身的一个不透明度, 那这个保留基础透明度呢?就是利用下方所有图层的整合来定义自己的一个不透明度,那他只只能是利用他们的一个 up 通道,就没有亮度通道或者其他通道可以进行选择了, 那 ok, 这个就我们简单介绍一下,那除了这个保留基础透明度这个选项哈,我们再来讲一下设置, 那他是一个 a 的效果,我们同样的来打一个字,我们来打一个 rgb 红绿蓝,我们分别给他们不同的颜色哈,这个是红色,我们给他纯红色二五五零零 g, 我们给他绿色纯绿色 零二五五 b, 我们给它纯蓝色 零零二五五。 ok, 打完之后呢,我们现在需要给他愈合成一下啊,因为在使用设置制造这个效果的时候啊,他需要确保我们两个图层的变换变换值都是没有发生变化的。 那我们现在看一下这个 r、 g、 b 啊,这个文字图层,它这个变换值它我们看一下变换它其实这个位置啊,它并不 是一个默认的这个标准的位置,对吧?他标准的位置在这呢,我们给他挪到这了,这个变换值是挪过的啊,再看一下这个啊,图片这个 city, 他这个变换,这个缩放我们是不是也给他动过呀?缩放也给他动过,那两个图层我们都需要给他打一下愈合成, 然后把所有相关的变换都移到合成内部去,确保这个合成外部这个变换值啊,是属于默认的一个状态啊,选择它我们再涂层啊愈合成,对吧? 然后把所有的属性移动到新的合成确定,同样的这个也是一样的图层愈合成,把所有的属性移动到新的合成确定。 好。现在呢,我们如果进到这个合成内部去的话,我们再来看一下它这个 s 缩放值是留在里面的,那要是回到外面去呢? 我们这个合成再 s 看一下,他这个缩放值就回到了默认的百分之一百,那确保设置完成之后,我们就可以去使用这个设置遮到的效果了。那我们想给这个底层的图片啊进行一个遮到的设置,所以我们给他添加效果,那在效果我们找到通道啊,声道啊,这里翻译有点问题啊,应该是通道,对吧? 然后找到设置遮罩,那设置遮罩,我们可以看到从图层获取遮罩,它要让我们选择一个图层来获取遮罩,我们是不是选择 r g b 这个层啊?选择 r g b, 那选择它的什么通道呢? 选他什么通道啊?他默认是一个阿法通道,对吧?阿法通道是不是就相当于是给他设置一个阿法,这招效果是一样的,那现在我们选择了阿法通道,我们看到下方的图片已经消失不见了,那并不是消失不见了,他其实是被上方 这个 rgb 它盖住了,那我们因为是调用这个 rgb 这个图层,我们是可以把它的小眼睛给它关掉的。那当我们使用阿法通道的时候,是不是相当于是设置一个阿法的遮罩,那你也可以点击反转遮罩,进行一个反转的操作,然后在阿法通道你还有红色通道,哎,只有嗷, 绿色通达只有 g, 蓝色通达只有 b, 那是不是就是我们刚刚在里面设置的对应的颜色? 那他还有其他的一些同类明亮度、色相、亮度、饱和度等等的一些通道,都可以去做一个设置,还有一个亮度,对吧?那红绿蓝他对应的亮度都不一样,所以他显示的一个不透明度都不一样,包括色相也都是不一样的, 红绿蓝它的色相不一样,红红的,红绿蓝它色相不一样。红因为是零嘛,对吧?是色色 向环的起点,他是零度,所以他就完全不显示了,那绿蓝他在色相环往前走,他的不透明度就会越来越高。所以设置之道这个效果啊,他其实使用起来更加的自由,也会更加的灵活, 但是因为要不断的去打这个愈合成也会比较的麻烦,所以在实际的使用过程当中,大家一定要根据实际的情况去灵活的选择设置知道的一些不同的方法。

这种效果怎么做?先做两个图层,一个背景层,一个文本层,选择文本层, 使用矩形工具在监视器中文本外侧画出矩形, 在文本图层展开遮罩属性,在影片第一针打开秒表和关键针,跳转到片尾, 选中矩形右侧上下两个毛点,把他们拖到监视器右侧 播放预览效果就可以了。

今天我们来看一下车罩,那么什么是车罩呢?它其实和蒙版的作用是一样的, 都是保留我们想要的部分,但是车罩它唯一不同的是就是需要和其他的图层进行绑定, 在这个地方我们可以看到有轨道遮罩,如果说我们看不到,就把这个图标点亮,现在就可以看到,也可以在这个地方右键找到我们的列数,然后这个地方把模式打开,就可以看到 这个是怎么打开,这里面有两个模式,一个是阿尔法遮罩,一个是亮度遮罩。我们先来阿尔法遮罩,我们叫阿尔法遮罩,根据我们图层的透明度信息进行显示, 在二三百以下的,我们需要注意一个点,就是你这两个图层需要挨在一起,上层提供的是它的透明度信息,下层则是显示我们的素材,我们来遮罩一下,我们做一个阿尔法遮罩, 现在他就做了一个阿尔法遮罩,默认的上层提供那个透明度信息的图层会眼睛默认关闭,我们现在把它的透明度打开一下,降低一下 看,就是根据他的透明度信息进行遮罩。旁边这个还有一个按钮要反转,我们点击一下,这个反转和那个蒙版的反转是一样的,你点一下它就是反转, 那么怎么样快速取消呢?很多同学可能会很慢,比如说在这里点击一下无蒙版,这样取消很慢对不对?给大家一个快速的方法,我们按住键盘上的 ctrl 键不松手,然后点击一下这个小圆圈, 现在就是快速取消,那么这个是阿尔法遮罩。接下来我们看一个叫做亮度遮罩,什么叫亮度遮罩?就是根据我们素材的亮度信息进行遮罩,我们可以看到就是一个水墨开场,那么注意看这是黑白两个, 我们来看一下,进行一下亮度遮罩,会发生什么可以看,那我们同样的再照一下,好,现在是阿尔法遮罩,没有什么变化,对不对?我们点击一下,再点一下,切换到亮度遮罩,我们现在看一下它原来是长什么样子, 就是我们亮的地方它不显示,亮度信息,比较明显的地方它就显示, 像这种亮度信息不明显的地方它就不显示,我们可以清晰看。现在我们点击一下反转,就是反转过来黑色的部分显示原来素材它长这样,它显示的是我们黑色的区域,我们可以看一下是不是?对, 现在可能看起来没有那么直观,我们下面放一个视频,现在大家来看是不是就是一个水墨的开场?大家记住一个点,这个遮罩是需要与其他图层进行绑定的, 但是它的可控性是比较高的,比那个蒙版的可控性要高一点,这个就是遮罩。

挑战从零开始,彻底教会你 a 一 剪辑从打开电脑开始讲起,警告,本视频耗时一千两百小时,制作共计一百二十分钟,包含剪辑所有基础操作讲解,爆款案例实操演示, 从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑。并且为了保证课程效果学习需要的练习素材,学习计划插件预设软件安装包,音乐音效素材全部免费留下剪辑带走!好的,正式进入今天的课程, 嗨喵噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速成课程,我是布衣,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速,以及呢对于已制作好的动画如何去进行进一步的变速调整。那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们 是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的, 就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这个最深处往我们的这个脸上冲过来的一个效果啊,但是呢,他这个动画非常的慢, 而且的话呢,可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以也就会导致呢,他在冲击力上面可 能是不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个 透明通道吗?对吧?啊?我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程,嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里摁一下 f 九 就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比原素来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要 去给他进行这一个关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧, 在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟 我不一样是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察他的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出, 也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢,最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来, 好,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键的拉杆往前拉, 然后呢,你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不?感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的在动,是不就会有这种突然跳出来的感觉,那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊。所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊。 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他他前面的话是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然,哎,突然就变大了,这个就是我说的啊,关于 ae 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个 类别了,有这两种基本上是够用的了。那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键这变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的例子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊。做什么变速呢?也就是说我们这个例子的动画,它只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西,叫做时间重映设,选中这个图层右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它 点到之后呢,你会发现就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧, 那我这边没有关键帧,我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重组射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了。 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中,两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊,所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 让我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到我们这个动画啊,它的一个播放速度就比我们之前快很多了。我们用时间重现射的目的是什么呢?不仅仅是为了提高它这个速度,我更多的是想要 能够做一些跟我这一个画面相同的变速。记住,时间重现射,我们创建它的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊, 所以我们在这一边啊,先把他的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那他速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧,摁一下 f, 就 那么他现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些,然后呢不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊,所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要的,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话,基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个 原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正我们就只要这一小节就好了,有种变速感就足够了。 那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢,也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感啊,会好看啊,但是呢没有冲击力,所以它的处理呢,跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢,要把缩放啊去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下它的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起, 当然的话呢叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角叠上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后,我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊。好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来, 也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到, 对吧突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,他的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给他去打开时间重设啊,然后呢把他这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊, 好,那这就是我们本节课的全部内容了,关注我,带大家解锁更多 a e 小 知识哦!素材太难找,没关系,课程有配套的素材,直接跟着视频里的案例模板学习大纲,软件安装一千集素材插件预设在弹幕留下六六,这样还学不会, 我还是不要告诉他了。 大家好,欢迎来到 速通课程,我是不一,那么在这节课呢,我将带大家去了解咱们 a 一 的各类图层,它的使用方法,以及 我们常见的这个遮罩以及遮罩船厂的使用。那么话不多说啊,我们开始本节课的主要内容,那我们需要用到三个素材啊,可以把它分别进行一个导入,我建议大家啊, 分别创建一个合成,为什么要分别创建呢?首先呢,因为每一个视频它的时长不一样,而且呢每一个视频的长度都非常的长啊,你可以看到像这个视频的话呢,它有长达七分多钟啊, 其他的话呢,也是一样的,我们把它分别创建一个合成,我们分别创建合成呢,只是给我们起到一个预览的效果,对吧?那当然如果你 对于其他的剪辑软件比较熟悉的话呢,你也可以剪辑软件当中先截取出你所需要的片段, 再进行到 ae 的 一个合成啊,那好的,嗯,在这边的话呢,首先啊我们先认识一下 ae 的 最基础的图层,也就是我们的基础层啊,就是不管你是视频还是图片 还是一个音频导入进来之后呢,都会直接创建这样子的一层叫做基础层的东西啊, 那么它的话呢就是我们做任何动画效果的最基础的一个对象了,那包括呢这个效果空间面板当中啊,你也可以给你的图层去添加相应的效果,但是啊对于基础层来说啊,它的效果 净作用在它图层本身,当然其他的图层也大概都是这样啊,只有一个例外,也就是我们的这个调整图层啊,大家在这个新建当中呢,可以看到我们可以新建这么多的一个图层类型啊,我们常用的是纯色形状 以及调整,那形状图层的话呢,我们并不会在这里去创建啊,我们会通过一个呃其他的一个方式去做啊,那我们主要先得看一看这个唇色啊,唇色的话呢,顾名思义在创建的时候呢,会让你自动去选取它的这个 颜色,也就是说啊,唇色图层呢,它就只能显示一个单一的颜色啊,我们在这边创建之后啊,如果啊 咱们把这个隐都先隐藏一下,我们的这个背景是默认是一个带有阿尔法通道的一个背景,对吧?那纯色层呢,它最主要的一个用法呢就是充当一个背景或者是什么呢?或者以后我们有机会讲到这个 一些插件的时候呢,它会使用咱们的这一个纯色层啊,作用不大,比较普通的一个层啊。 那我们那么第二个的话呢,就是我们比较常见的这个叫做形状层啊,形状层的话呢,我们有两种创建方式,第一种的话呢,就是在这里新建,但新建的时候注意啊,它没有任何的东西的,我们读写一下它,你会发现我们形状层没有任何的东西,因为在形状层当中啊, 我们这个内容这边是空的,需要我们自己在右边这边去添加啊,但是这种方式的话呢,大家很容易搞乱啊,所以我建议大家如果创建形状层的话呢,我们切换到另外一个方式,也就是在我们工具栏的这边有矩形工具, 有这个椭圆工具,多边形工具,新型的工具,圆角矩形工具,用这些工具去进行形状层的一个绘制啊,那怎么绘制呢?很简单啊,我们不选中任何图层的情况下,在画面当中随便画一下 啊,就能够得到我们要的这样子的一个形状层了啊,形状层的创建相对而言更简单一些啊,那他一般来说会用于什么场景呢 啊?形状层是我们后续做 mg 动画非常基础的啊,这样子的一个元素啊,你可以理解为它是 mg 动画里面的各式各样的一个元素,然后我们去给他做一个动画的一个制作,对吧?啊,那当然除此之外, 他也是我们这节课比较重点的东西啊,因为我们想跟大家去讲的就是使用遮罩来做出一些这种类似于超时空同 框的一些效,这个的话呢也是大家在各式各样的这个作品当中看到的那种叫做遮罩转场的最基础的底层逻辑啊。 首先的话呢,我们需要去新建一个合成啊,我们自己去新建一个合成时长的话呢,大家自己去定。呃,我建议是这个样子啊,因为我们这个, 呃所有的这个片子啊,它比较的长啊,你最终用用多长呢? 这个没有多大的关系啊,你自己决定你的视频到底有多长,我们比如说最近创业十秒,点击确定啊,那我们现在的话呢,想要去做一个比较简单的制造转场,那我们需要怎样去做呢?我们需要先选中两个片段啊,你觉得合适的两个 片段,呃,用这个二分之一或者三分之一的这个,呃清晰度啊,我们去快速的浏览我们的这个画面的一个内容啊, 记住啊,我们现在的话呢,只是想要去快速浏览这个画面内容,我并不要求就是说我能看到最终的效果,因为这个视频的话呢,呃,虽然是经过压制了,但是的话呢它时间太长了 啊,时间跨度非常的长啊,所以也会导致我们在看的时候会比较卡顿啊,比如说我们就从这开始吧,我们就用这三十秒的时间啊,然后呢怎么样在这一个 ae 当中啊,把我们的视频进行分割呢?我们按快捷键啊,按这个 ctrl shift 加 d, 我们就可以把视频在我们的这个播放头所所在的地方啊去进行一个分割,我们要的是下面这个啊,所以把它 ctrl c 找到这个合成一啊, ctrl v 粘贴 啊,那粘贴进来之后,它的时长是比较长的,对吧?啊?那这个时候你可以选择按 ctrl 加 k 键,打开我们的合成设置,把我们的工程的时长啊再变长一些,比如说我们这边给到三十秒, 那么这个片子的话呢,大概也就三十秒左右吧,哎,这样子的话呢,就更方便我们去做相应的一个调整,所以在这个地方我们可以把它进行一个时间重新设,但这个时间重新设并非是必需品啊,把它提快一倍啊,就是找到这个十五秒的一个位置,把我们的这个关键针挪过来, 但这个不需要做变速啊,我们只是把这个整个时间进度整体的去进行一个提快就可以了啊,那在这里的话呢,我们再找一个合适一点的镜头啊,比如这一段吧, ctrl shift d 啊,把它截截掉,然后后面这里如果你不用的话呢,你也可以把它直接啊再按这个 alt 键加右括号,把它后半段去截掉啊,这样子的话呢,你会方便一些,然后注意有一个小技巧啊,就如果你现在啊直接把这个素材 ctrl c ctrl 一 复制粘贴过来的话,你会发现这个素材是空的,啥也没有的啊,为什么会出现这种情况呢?因为他这一段素材的话呢,他的素材的内容出现在八分三十秒开始的这一段,那我们的 总共的最后这个合成总共只有三十多秒啊,所以我们需要把它先挪到前面来啊,吸附到第零帧,然后呢再 ctrl c ctrl v 复制,这样子我就能保证我在最开头的时候就能看到这段素材,然后我们在这边啊时间重新设,把它头尾都打上,关键针也是一样的,来到这个第十五针的一个位置啊,我们把这个嗯关键针挪过来,让它整体翻块一倍。啊, 那为什么要这么去做呢?其实很简单,我们做这种遮罩的转场的话呢,一定是需要有两个素材叠在在一起的。 好,那我们怎样去做这个遮罩呢?有两种方式,第一种的话呢,用黑白图,我们可以去 ctrl 加 n 新建一个这个合成,我们新建合成的话呢,这边把它名字改成一个黑白, 叫黑白遮罩啊,那在这里的话呢,既然是黑白遮罩的一个合成呢,我们需要在这里去新建两个唇色层,第一个呢是我们的黑色唇色, 第二个呢就是我们的纯白色的一个纯色啊,那在这里去调,那你记住啊,纯色图层只有在这个纯色创建, 或者是说你按 ctrl shift 加 y 啊,重新设置啊,你只能是说去在这个地方去设置它的颜色啊,因为它在创建之初它的颜色就已经确定了。 那我们要做的是什么效果呢?比如说啊,我们想做一个从左到右的一个横向的一个滑动切换啊,那我们就需要啊,找到这个纯色他的这个位置属性啊,我们去打上关键针, 比如说呢,让他在一秒的时候,我们把这个时长稍微缩短一点点啊,不需要太长。那比如说我们用一秒钟的时间啊,让这个图层从左到右这样子滑出去啊,让他滑出去, 然后呢做一点小小的变速吧, f 九摁一下,再打开我们的速度图表,把这个后半段的这个 往前拉一拉,当然其实这个你不做变速我觉得也没有什么太大问题的,因为效果来说的话呢,呃,你做一个转场切换啊,也不需要用那么快,对吧?好,那这个时候再把我们的遮罩拽进来啊。但现在的话呢,有个问题啊,这个黑白遮罩,它只是 我想用它来做一个遮挡信息,对吧?那这种情况下,哎,我们在这里有一个 techmet, 这个是我们的这个轨道遮照的这一栏啊,那我们可以看得到有两种轨道遮照,一种呢是阿尔法遮照,一种是亮度遮照。那亮度遮照呢?就是我们的黑白遮照,你只要考虑你用的是亮度遮照 还是用的阿尔法遮罩,因为它都有一个遮罩和反遮罩,也就是提取的这个通道不一样。比如说像我们现在用这个黑白遮罩啊,用黑白遮罩,然后呢,我们的时间线放到这个中间一点点,放十三秒左右吧, 那你可以看到我们现在是有黑有白的区域的,我们是有黑有白的区域的,对吧?你,那你可以看一下我们到底显示的是谁啊?嗯,我建议是这样子,我把底层先隐藏掉,底层隐藏掉之后呢,我下面这层认这个黑白之照的时候呢,你们就看的更清晰一些,因为我现在开了这个阿尔法通道了,你看啊,我们点击亮度之照, 哎,那你会发现只有白色的部分显示我们的第一层,那黑色的部分就显示下一层了,对吧?这是亮度遮照,我们改成亮度反转呢, 刚好就反过来了,对吧?也就是他只是黑和白的选区,你用哪一个?仅此而已啊,那我们用它呢,就可以去完成我们想要的这样子的一个动画了,把底层这个显示一下,然后呢播放, 对吧?就会有这样子从左到右擦除的这个动画了。那如果你想让他斜着擦除的话呢,你就去修改我们遮罩里面的动画就可以了。那么这个是我们想说的第一种方式啊,这是第一种方式好,我们把这个轨道遮罩关掉, 那第二种的话呢,就是利用 alpha 遮照啊, alpha 遮照的话呢,会用到我们刚才讲到的这个叫做形状层。形状层的话呢,比如我们这边用椭圆工具啊,怎么用呢?其实很简单啊,我们随便画就行了啊,按住 shift 键 啊,画个正圆啊,画个正圆,然后呢可以看到它其实也是有毛点的,所以我们可以按 ctrl 加 home, 把这个图形丢到这个画面的正中央。那这个时候我们要做什么呢? 也很简单啊,我们就直接调缩放就好了啊,一开始的话呢是零啊,一开始的话是零啊,我们点击缩放,然后到第一秒钟的时候呢, 我们缩放,那这个时候不是百分之百了,你要尽可能把它放大,盖住咱们的整个画面,然后也是一样的,我们也可以 f 九一下啊,调速我就不调了啊,那现在我们得到的是一个圆从中间哎,这样子变大的一个状态啊,那你可以注意形状图层呢,它是什么呢? 他是默认是带有阿尔法通道的,这个时候的话呢,就需要去把他认一个叫什么叫做阿尔法执照,我们在这边找到这个阿尔法轨道执照,点击第一个阿尔法执照 啊,点击阿尔法执照之后呢,你可以看到他是什么呢?就相当于是我的一个这个有内容的区域,显示的就是这个片子啊,没有内容的区域就是显示底下的,就是被扣掉了显示底下的啊,好,我们反转一下呢, 对吧?反转一下就变成这个样子了,所以你就根据你的需求去选择就好了啊,根据你的需求去选择就行了。那一般情况下说像这种转场的话,是什么中间开始慢慢的切换到下一个镜头啊?用这个反转遮罩,然后呢?你看中间就是另一个镜头,然后这样子光 啊,一个放大的一个效果,这就是我们说的用阿尔法遮罩做这个转场,那当然除了这些以外啊,还有没有什么方法呢?当然是有啊,而且你会发现一个特点, 像这种遮罩做出来的效果呢,它的边缘都是很锋利的,不管是这个黑白遮罩也好,还是我们这个形状层做的阿法遮罩也好,都是会带有这种很锋利的一个边缘的。那我们怎么样去避免这种情况呢?我们可以选择直接在图层上面去画遮罩。 哎,你没听错啊,我们把底下这个隐藏,直接在这个图层上面画遮罩。怎么画呢?我们直接啊选择用咱们的椭圆工具,或者用这个钢笔工具都可以,比如说我们用这个椭圆工具,然后呢按住 shift 键在这里一画,你看 它是不是只显示我这个蒙版所画出来的这个这个这个区域的内容呢,那你再双击一下, 你就可以调整这个蒙版的位置,包括他的这个,那这样子的话,你可以做出什么?可以做出中间这一片是我们的啊,镜头一啊,外面就是镜头二,可以做出这样子的同框的一个效果啊。当然呢,他还有一个特别好用的一个点呢,我们对着这个图层摁一下 m, 就可以找到我们蒙版的一些属性,那默认是这个蒙版路径,蒙版路径的话呢,就是比如说我想做这个蒙版,我们刚刚说的那个缩放的一个效果,是吧?好,那我们先找到最后一针啊, k 一个关键针,回到第零针,然后呢,我们双击它, 再按住 shift 键和 ctrl 键,把它缩到零,当然这个会很难缩啊,因为它可以有负数啊,所以它这个蒙版很难缩到零啊,这也是用蒙版会比较呃难受的一个点啊。 那当然我们再回到最后一针呢,这个模板是不够的,它不够大,没有完全切换到下一个镜头,是吧?也是一样,按住 shift 键,再加这个 ctrl 键,把它扩大,那这个样子的话呢,我们就得到了想要的一个动画了,对吧?把这个改成一个合适,然后 f 九一下, 对吧?那像这个的话呢,跟刚才用那个圆形好像没什么太大区别啊,那它区别在哪呢?在于你对于这个蒙版啊,它默认是有个蒙版羽化,也就是说它可以有个模糊的一个边缘啊,我们按下 f 键,可以找到蒙版羽化,我们把它开大一些。 那你有没有发现像他这种地方的过渡其实很明显看到没有哎,所以这个就是我们说的为什么啊,蒙版会可能会比其他的遮罩好用一点的原因啊,因为蒙版呢,是可以调整他边缘的一个模糊度的 啊,就可以得到一个这种带一点点边缘虚化的这样子的过渡,看着会更舒服一些,是吧?那这个的话呢,就是关于我们手动制作蒙版啊,那当然也跟大家讲清楚啊,遮罩的一个使用方式,对吧? 所以对于咱们参考当中的效果啊,大家可以自行去截取相应的这一个内容进行创作啊,把它做成一个完整的片子就可以了。以上呢,就是今天的所有的一个内容,关注我带大家解锁更多 a e 小 知识哦!

这节课我们来学习轨道遮罩,那么轨道遮罩呢,其实它是图层的属性,并且它针对的是两个图层,那么我们还是先来操作一遍, 在这里面 ctrl 加 n, 新建一个合成,然后 ctrl 加 i, 我导入一个素材,比如说就导入这个地图素材吧, 给他拿进来来看一下,他是一个有动画的,对吧? ok, 那么在这里面我先这样做,先创建一个星星,记住不选择任何图层,然后画一下, 我先将填充给他,改为一个纯色,然后描边改为五, 现在选择地图,然后他这个位置呢,就是选择执照的,点开他,他其实就和复字级差不多。我们比如说选择形状图层一, 这样的话,你会发现在星星区域之内的地方,他是显示的意思,然后星星之外呢是隐藏,当然在这里面我们点击这里切换透明的网格,给他勾选之后呢,就能看的更清楚了,也就是这外面的内容呢,就是没有了。来看他后面还有一个属性,这里 单击它就是反转遮罩,反转遮罩的意思呢,就是当前显示的地方它变成隐藏了,然后隐藏的地方呢变成显示了,好,这就是轨道遮罩的一个原理。那么在这里我再来创建一个形状, 比如说创建一个矩形画的这好,如果说现在我们想要在矩形的区域里显示,就可以将这里 改为形状图层二,也就是上面这个形状,但是默认后面这个反选勾着呢,他就是在这个区域以外,是显示区域之内是隐藏的意思,我们把它取消了,就相当于在这里面显示,在外面是隐藏了。 好,这个功能呢,也是我们 ae 二零二三新增的一个功能,在之前呢只能是选择它上面的这个图层,也就是说如果你想要选择的话,只能选择这个形状图层,一,不能选择形状图层,二,好,这是这里我们还是给他选回来, 那么他和图层蒙版的区别呢?就是如果现在我移动这个地图,咱们给他移动一下位置,你会发现他的显示区域没有变化,只是里面的内容发生变化了。如果我们是给他添加了一个蒙版, 我现在先将它改成五,我给地图添加一个蒙版, 然后现在如果我们移动这个位置,你会发现他是整体发生了变化,好,这也是他们的区别。我退一下,那么轨道这这呢还有一个功能,这里我先将他们删掉,给他移动回去吧, 我先画一个矩形,然后这个矩形我给他改为一个白色, 好,还是这个图层我们选中它的状态下,再来画一个圆, 然后这个圆形的颜色我给它改成一个黑色,好, ok, 那么如果说现在我选择地图给他的轨道执照呢?选择形状图层一 来看,他默认是上面的区域之内,是显示那上面的区域是哪里,就是整个这里都叫区域,对吧?然后这个区域之外,这里就是隐藏的意思,因为这里是没有任何对象的。 好,那么如果我们再点一下,这里现在是阿帕遮罩,那么我们再点一下他,他变成了一个亮度遮罩,那改成亮度遮罩之后呢?他有什么变化?我们来看就是中间黑色的那个区域变成隐藏了, 所以说亮度这招呢,就是上面这个图层,白色的区域是显示,然后黑色的区域就隐藏了。那么同样的,如果我想让他黑色的区域显示出来, 白色的区域隐藏,就再点一下后面的反转来看,这样的话这里就是显示,然后他之外这个位置就是隐藏,当然白色之外呢,也就是又显示了。所以说我们能得到另一个结论, 就是如果我们选择亮度这招的属性呢,那就是白色的区域是显示,黑色的区域是隐藏, 当然没有像素的地方呢,也是隐藏的意思,这就是轨道遮罩的一个原理,那么我们可以对照笔记自己再去思考一下。好,这节课呢,我们就讲到这,然后下节课我们利用案例来巩固一下这些知识点。

你知道吗? a 一 遮罩有第二种形态,亮度遮罩,利用亮度遮罩可以达成普通遮罩难以达到的视觉效果。 ok, 接下来我们进入到 a 一 面板。亮度遮罩顾名思义就是通过图层的亮度因素作为遮罩。平常的风景文字轮廓效果不够高级,那么我们在文字门板层加上梯度渐变,让文字有一个亮度的渐变效果,这时候再把文字层当做门板,就会得到对应的渐变文字效果。同时形状图层和亮度遮罩结合 可以玩出新花样。形状图分具有创造多种不同量读的科技。利用描边或者渐变的效果可以同时完成复杂的门板视觉效果,结合不同的门板效果,可以创造出属于自己的动画设计。 总结下这期 a e 数学公式,巧妙的门板等于无痕边界加眼前一亮的创意加组合门板的使用。 ok, 我 们下期再见!