这将是今年设计界最离谱的插件 solid rox, 跟以往不同的是,这个是全新升级的,完全自动化调整渲染参数设置,你只需要在这选择好你想要的尺寸和品质,点击渲染,一张抄写时效果图,一分钟不到就渲染完了。使用 solid rox 渲染出的效果图,不仅品质优越,还大幅度提升作图效率,不废话,三连,直接拿去用!
粉丝4.8万获赞35.9万

全新升级的 sodidorox 渲染速度真的太快了,仅需十分钟就能渲染出一张高质量的大图。直接在三 d max 打开 sodidorox, 里面的各项渲染参数都是自动设置好的,每一项都符合做图的标准。 我们只需要选择想要的尺寸和质量,然后点击渲染,一张高质量的大图就快速的渲染完成了。森林 s 配上这渲染速度,简直如虎添翼!发现安装包我已经打包好了,不废话,红心评论六六六,直接拿去用!

所有 santa max 玩家都无法拒绝的渲染优化插件。 solo 的 rocks, 一款专为优化渲染而存在的插件,自动优化调整你渲染场景时要用到的所有参数,你只要选择图像尺寸和品质,剩下的交给 solo 的 rocks。 如果没有提升,你来找我。

sr 插件号称最强渲染优化插件,官方测试渲染速度提高了近五倍,完全自动化调整和优化所需的参数,只需要选择图像尺寸和你想要的品质,点击渲染,新手小白也能轻松制作高质量写实效果图。

我就问你 solo rox 强不强,他能直接提升你十倍的渲染速度,完全自动化调整威瑞复杂的参数设置, 大幅的加速我们的工作流程,让你不再为这些参数设置而烦恼。你只需要选择图像尺寸和你想要的品质,点击渲染,让专业的渲染从未如此简单。红心评论六六六,拿去用吧。

太酷了!打破效果图渲染的认知,全新升级的所有的 rocks 到底有多强?他会根据你的效果图,然后自动为你调整复杂的摄影参数,你只需设置好你想要的尺寸以及想要的品质,点击渲染,半分钟不到,一张照片及效果图就完成了,大幅度提升你的工作效率。不废话,三连直接拿去用!

今天我们要学的是 solidworks, 每天学习一个软件之 solidworks 装配篇。今天要学习的是千金顶剑魔与装配。如果本视频点赞破千,那么下期出千金顶的爆炸图与工程图。第一步,使用旋转,点击前饰图一、先画出大概样子 二、使用尺寸约束位置 三、画内部结构 四、继续使用尺寸约束位置 五、修剪多余线。 第二步,旋转成型 第三步,打孔 第一步使用拉伸,点击主视图画直径八十与四十二的圆形。 第二步,拉伸二十。 第三步,继续使用拉伸点及拉伸好的面 画直径六十五与四十二的圆。 第四步,拉伸六十。 第五步,倒角二。 第六步,打孔 第七步,使用圆,点击底面画直径五十的圆。 第八步,使用螺旋线,点击圆。 第九步,使用矩形,点击上市图画四乘四的矩形。 第十步,使用扫描切除切螺纹, 把螺纹线隐藏。 第一步,拉伸圆柱 一、使用拉伸点基前式图画直径五十的圆 二、拉伸一百二十八 三、使用拉伸点基面画直径四十的圆。以下步骤同上,画出螺杆 四顶盖,这里使用旋转,点击右视图,画出图中样子,然后旋转。 第二步,使用拉伸切除打孔 一,画直径二十二的圆,然后使用尺寸定位 二贯穿切除 三、与上一步相同,不过视角面改了。 第三步到角二。 第四步,在底部画直径五十的圆,然后使用螺纹线。 第五步,在螺纹线端点接触的那一面画四乘四的矩形。 第六步,扫描切除 第一步,使用旋转,点击前饰面 一化解面的一半, 按住 shift 加鼠标左键点击线约束镶嵌。 第二步,旋转成型。 第三步,打孔。 第四步,使用尺寸约束孔的位置。 第一步,使用拉伸点基前式图,然后画直径二十的圆。 第二步,拉伸三百。 第三步,倒角二。 第一步,画直径十的圆。 第二步,拉伸十二。 第三步,倒角一点五,零点五。 第四步,拉伸切除点击端面 一,使用中心点矩形画宽一点六长随意地矩形。 第五步,拉伸三。 第六步,使用螺纹线画螺纹 一点击线与面,类型是 metric by 尺寸 m 一 零乘一 zero。 第一步,使用拉伸点基前式图画直径八与五点五的圆。 第二步,拉伸七点七。 第三步,点击草图直径五点五的圆,然后往后拉伸四点三。 第四步,到角一点二五零点五。 第五步,使用拉伸切除点击端面 一,使用中心点矩形画宽一点二长随意地矩形。 第六步,拉伸二点五。 第七步,使用螺纹线 一,点击线与面,类型是 metric, 该尺寸 m 八乘一与 zero。 第一步,拉入全部零件,然后放置。 第二步,将螺套与底座约束一,使用同轴约束到一起,然后约束面重合,面与面平起。 二,螺孔的边界与边界约束重合。 第三步,约束 g b 七,三, 一约束螺钉与孔同轴 二约束面重合,面与面平起。 第四步,约束螺杆 一,约束底座与螺杆同轴。 二,面与面约束重合。 第五步,顶垫与螺杆约束 一,先约束同轴, 二,面与面约束重合。 第六步,约束 g b 七,五, 一约束同轴,然后约束面与面重合。 第七步,脚杆与螺杆孔约束同轴, 一,约束螺钉面与螺钉反面的脚杆端面距离一百八十。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

今天我们要学的是 solidworks, 每天学习一个软件之 solidworks 进阶篇。今天要学习的是 sw 进阶图形。第一步,使用拉伸,点击右视图一,使用两点矩形画两个矩形二,约束尺寸 三,画斜线,然后约束位置修剪多余线。 第二步,对称拉伸一百二十。 第三步,点击草图,然后再点击拉伸对称拉伸五十。第四步,圆角二二零。 第五步,打孔直径十六的贯穿孔。 第六步,点击右视角,进入草图一,画大概线 二,约束位置 三,按住 shift 点击两条线,然后约束垂直。 第七步,使用扫描切除圆形轮廓十五。 第八步,偏移面十二点五。 第九步,使用草图,点击创建好的面,建入草图一,使用直线化大概轮廓 二,画中心构造线 三,约束位置 四,圆角二二零 五、约束重合六镜像。 第十步,使用扫描圆形轮廓十二。 第十一步,圆角二五。 接下来是这个图的不同视角样子, 那么本期视频到此结束了,如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

哈喽,各位道友,大家熟了,今天我们通过这样一个几何底特征来分享一下特征命令里面的弯曲特征的一个使用。 首先我们把已经做好的弯曲的一个特征给它撤回,回到我们的最初始的一个状态,那它最初始的话是一根长方体的一个力柱,那我们就通过这个力柱来分享一下折弯命令。弯曲命令 我们选择插入,插入里面的特征选项卡,下面我们找到弯曲命令, 那这里面我们可以看到它有很有弯曲的一个使用,还有扭曲的一个使用,还有椎削的一个使用,还有伸展的一个使用,我们接下来都来看一下是怎么使用的。这里的话弯曲输入我们就只需要选择我们需要弯曲的一个特征几何体就好了,这里我们选择这个立柱, 选中好了之后,这里有一个叫呃旋转的一个弯曲的一个角度,这里的话是弯曲的一个半径,这两个是相互关联的,就比如说你如果说输入三百六十度,那他就刚好是一个 整圈,就是他的一个呃,两个端头是刚好衔接的,那这里的话他的一个半径是自动去计算的,你可以更改这个半径,他也会去计算这个折弯的一个角度, 然后可以通过这个角度去控制这个折弯的一个半径,他们是互相关联的。接下来我我说一下这个裁剪基础面一和裁剪基础面二,那他分别的就是对应的是一的话就是对应的是这个基础面 二的话就是对应的是这个基础面, 大家可以把它理解成呃,我们折弯的一个力的一个施加点,就比方说你可以把你的手放在我们两个端端头,对他这个位置 和这个位置进行一个力的一个施加,然后这个这个基础面向这个方向折,这个基础面向这个方向折,最终就会形成我们这样一个弯曲的一个特征。 那这个机顶面你是可以去更改它的一个位置的。就比如说你不想从这个端面去折,那你可以把它移动到这个位置,这个位置也可以,那这个端面如果说你不想从这个位置去折,那你就可以从这个位置这个位置都可以。我们先来看一下, 我们先把它还原比较直观,我们选择基础面一,就这个位置,我们调整一下它的一个位置的一个距离,现在我们是十毫米,它这个参数是基于我们的一个 折弯的一个端头来进行一个定义的,相当于这个位置它是一个十毫米, 我们可以随意调整我们的大小,就比如说我们在这里开始折,那基础面二也是一样的,就比如说我们一样的可以调整它的大小。 然后现在我们再来进行一个折弯,大家就可以看到他的效果跟之前不一样了,我们可以看到他这一这一节这个位置他是没有进行折弯的,他的一个弯曲是从这个面和这个面开始一个弯曲的,相当于这个地方他就是一根直线, 然后从这个位置开始他就是一个折弯的一个幅度,那下面的三重轴的话,主要就是去控制他的一个,嗯,折弯的一个中心, 就好比我们这样一根杆,我们要去把它折弯,他肯定会围绕一个中心去进行一个弯曲,他的中心可以在他的上方或者是上方某个位置,我们都可以去调整。大家可以去看一下这个三重轴他的一个位置的调整, 那他折出来就这样的一个效果。接下来接下来我们看一下这个扭曲, 扭曲的话就是我们还是扭曲的话,就是相当于我们的我们两只手一只手握在这个端面,然后一只手握在这个端面, 然后这个端面我们这样去进行一个旋转,然后这个端面的话我们这样去进行一个旋转,他就会产生一个扭曲的特征, 这个就是我们的一个扭曲的一个角度,我们自己可以去设置,这里的话我们是九十度,你也可以设置,嗯,设置的更大一点,扭曲的更厉害一点。比如说我们一百三十四,那他做出来就这样一个效果。 那我们继续看一下,就比如说我们这个椎穴它是怎么使用的,我们可以把它的这些基础面都设到它的出水位置, 这里的话我们把它默认为零,那它的一个椎穴的话就是,呃,类似于我们把这个长方体进行一个切削,切成这样一个椎体的一个形状, 我们可以看一下,这里就是他的切的一个,嗯,大小,这里可以去控制,嗯,你可以把它剪成一个切削的因子, 然后我们可以看到他上方是不变的,然后下方在变大,我们可以打勾确认一下,他说自我交叉面不能生成,那就是因为,嗯,我们可能切的太多了,他的因子太大了,你可以给一个零点,零点五, 大家可以看到他就是这样一个形状,有点像我们的那种拔毛的一个特征。 接下来我们看一下伸展,伸展的话就更加的简单了,他就是,嗯,把我们这个原来的一个长方体进行一个拉伸,就比如说可以拉伸到这么长,通过这个长度我们自己会来控制,就比如说我们现在可以继续拉伸,然后打个确认, 就可以看到他这里的话是变长了。那大家可以去自己试一下这个命令的这些基本面的选择,还有他的三重轴的一个位置,希望对各位道友有帮助,谢谢大家。 好了道友如果对你有帮助的话可以点赞关注吗?我们一起快乐呀!