你知道吗?像这种滚筒挤压柔体变形效果只需要一分钟就可以完成。第一步,搭建场景所示的模型,然后创建一个立方体,设置好分段包裹住住克隆的柔体圆筒,用来进行柔体的模拟。 第二步,给滚筒添加一个从右往左的位移动画,自身旋转动画给滚筒添加一个碰撞体标签,立方体添加一个布料标签,点击柔体勾选启用。柔软度设置为一千,创建的传播设置为一百零三度,密度设置为百分之五十,此处用来调整柔体结算的几点数量。 第三步,点击混合动画勾选启用。点击立方体,为立方体添加一个顶点贴图,添加一个线性域,方向朝上移动到底部合适的位置,点击混合动画,将顶点贴图标签拖入到贴图位置,用来固定柔体的底部,后续根据模拟情况可适当降低影响的强度数值。 第四步, control 加 d 设置工程模拟相关参数,重力设置为零,模拟的子步骤设置为二十五,迭代设置为五,平滑迭代设置为五。第五步,点击布料标签,点击缓存,计算缓存, 然后为克隆的圆筒对象添加一个网格变形器,将立方体拖入网笼中,点击初始化即可完成柔体动画的传递,播放预览模拟效果,然后根据喜好进行渲染即可。需要工程的朋友可以私信我,免费无套路分享,还请点赞三连,多多支持!
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哈喽,大家好,今天给大家带来快捷键小知识。第二弹第挤压和爱向内挤压。第挤压简单理解就是把选择的面挤出来或挤进去。 在多边形对象上选择一个面,右键调出工具面板或按地切换成挤压工具,然后按住鼠标左键,在不松手状态下左右拖动鼠标进行调整。 当松开鼠标后再次使用挤压工具,则会在之前选择的面所处的位置绘制一条线,也可以在下方熟悉面板调整挤压的数值。若勾上创建封盖,则会在该次挤压初始位置创建闭合封面。 爱内部挤压通常是配合地挤压进行使用。将所选的面放大或缩小,然后再进行挤压,调整形状。 一定要注意,使用这两个工具时不要轻易松开鼠标,若不小心动了鼠标,很容易造成挤压出一点点但你却不知道的状态,后续可能会导致模型错误。


刚开始学 ccd 时,你是不是最常用这几个工具?第一个,旋转工具的应用,先画一条优美的线段,添加一个旋转作为负极旋转三百六十度,一个优美的花瓶就出来了,随便调整内部的点,花瓶可以自由旋转形状, 对于新学者来说简直爱不释手。第二个,挤压工具的应用,挤压肯定是你刚学 ccd 最常用又最爱用的工具之一。新建一个圆柱,给上足够多的分段,右键内部挤压,保持群组勾选去掉,再向内挤压,删掉选择的面, 加上细分曲面,这样一个音响滚动就出来了。第三个,克隆,配合样条约束的应用,新建一个圆柱克隆多份,旁边加两个杆,一个梯子就出来了。两旁边圆柱足够多的洁面分段,随便换一个样条, 添加样条约束,把梯子和样条约束放到一个组内,把样条丢到样条约束内部,一个过山车的滑轨就出来了。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,我们首先学习挤压工具,新建一个平面对象,按压快捷键 c, 将平面转换为可编辑对象,挤压可拉伸选定的点边和面, 如果未选择任何元素,则将拉伸对象的所有元素切换到点、线、面的任意一种模式下,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处左右拖拽,这样就可以拉伸平面模型。 向右拖拽鼠标左键时,平面模型被向上拉伸,向左拖拽鼠标左键时,平面模型的点线面向下被拉伸。上述是在没有选定任何元素的情况下,直接使用挤压工具 对模型进行挤压操作时的情况。撤销上述的挤压操作。切换到面模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中模型的多个面,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标左键时,效果基本上和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的面。撤销上述的操作。切换到边模式下,切换到笔刷。选择工具, 随意选中模型的多条边,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的边线。撤销上述的操作。切换到点模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中 模型的多个点,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同,只不过这次被拉伸的对象是选中的顶点,但在挤压点时,模型的布线结构会发生变化。 上述所有的对点线面的拉伸,军事沿法线的方向拉伸,这一点是需要大家注意的, 下面我们再结合挤压的属性设置,学习挤压工具的使用方法,撤销上述的挤压操作。为了方便大家理解,首先切换到面模式下,切换到笔刷选择工具, 任意选择多边形模型的多个面,切换到挤压工具。在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,使选中的多边形面向上被拉伸一段距离。 在属性面板单击选项切换到挤压的选项,属性设置下添一设置挤压的距离。 向右拖拽增加偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的正方向被拉伸的距离越长。向左拖拽减小偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的负方向被拉伸的距离越长。单击仕途面板的选项菜单, 在选择多边形法线单击使多边形法线在视窗中显示,这是可以看到选正面中心位置有一条向上的短黑线,这就是多边形法线。多边形的法线仅代表了多边形面的朝向, 选中面的正面显示为黄色,多边形法线显示为一条短黑线。选中面的背面颜色显示为浅紫色, 多边形发线显示为一个小黑点,这一点也是需要大家在建模时需要注意的地方。天一变化设置选中面背拉伸的随机数值,该参数只有在取消对保持群组的勾选时才有作用, 取消对保持群组的勾选,此时您会看到选中面背拉伸的距离是不同的,可以这样理解这个参数值,比如说偏移值为一百厘米,而偏移变化的参数值为百分之四十,则选中面背拉伸的距离将在百分之四十的范围内变化, 也就是拉伸距离介于一百厘米至六十厘米的范围内。一百厘米减一百厘米乘四零百分号等于六零厘米。在有些场景下,我们并不希望选中面菌被挤压相同的厚度时,可以使用天翼变化,使每 个面被挤压的厚度不同。细分数设置挤压面在厚度方向的分段线条数量。创建 ngons, 当勾选该选择项时,则沿拉伸厚度方向创建 n 边形保持群组。 如果启用此选项,则连接的面将在拉伸过程中保持在一起,前提是他们不超过彼此之间的最大角度。创建封顶,当勾选该选择项时, c、 四 d 会自动封闭在挤压过程中产生的多边形孔洞最大角度。如果启用了保持群组选择项,则两个面法线之间的夹角在不超过次角度是保持在一起。 超过此角度的多边形在挤压拉伸过程中会分解为两个面。我们再通过对一个球体的面进行挤压,使大家更进一步的 理解上述参数项的功能。在对象面板暂时隐藏平面模型对象,新建一个球体对象,在属性面板适当增加球体的分段线条数量。按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象。 切换到面模式下,切换到笔刷选择工具,选中球体模型表面多个连续的面,切换到挤压工具, 然后将鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽,使球体表面选中的面向外挤压一定的距离, 将偏移参数值设置为一百厘米,将偏移变化设置为百分之四十,细分数设置为六勾选,保持群组选择项。向左拖拽最大角度的参数值。当最大角度的参数值小于球体模型选中面法线的夹角时,被 挤压的选中的面会互相分离,此时应受偏移变化的影响,互相分离的挤压面被挤压的厚度也会不同。撤销上述对球体模型面的挤压操作。切换到边模式下,切换到笔刷选择工具, 选择球体模型表面的多条边,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处向右拖拽,这样就可以将球体模型表面选中的边向外挤压一段距离。 在对模型边线进行挤压时,除了上述讲述的偏移、偏移、变化、细分数等公共参数设置,向外 在点线面模型挤压时都有效的参数项,还可以在边属性设置项下对边模式独有的挤压参数进行设置。旋转,设置边背拉伸的角度, 当勾选亮化旋转时,角度参数之可用。这里我们将角度设置为三十度。下面我们演示这两个参数的具体使用方法。 撤销上述对选中边线的挤压操作。首先取消对量化旋转的勾选,切换到挤压工具,然后鼠标移动到视图面板的空白处向右拖拽,将选中的边线向外拉伸一段距离, 此时在不松开鼠标的情况下,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽鼠标时,此时选中的边线并没有被拉伸,而是对选中的边线在上述挤压的基础上进行一定角度的旋转。 注意观察属性面板中旋转的参数值。向右拖拽鼠标左键时,旋转的参数值变大。向左拖 转鼠标左键时,旋转的参数值变小。从属性面板中可以看到旋转参数值动态变化的效果。此时在不松开鼠标左键的情况下, 释放 shift 键,在左右拖拽鼠标时,选中的边线继续被拉伸,此时鼠标的拖拽操作又变回为挤压的操作。注意观察此时拖拽鼠标左键时旋转的参数值并不会发生变化。 上述这种操作虽然很方便,但旋转的角度并不好精确控制。此事可以使用量化旋转的功能, 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到挤压工具,勾选量化旋转,将角度的参数值设置为十度,将旋转的参数值设置为零。将鼠标移动,再试穿 空白处,左右拖拽,对选中边线进行挤压。当挤压的高度达到满意效果后,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽修改旋转角度的值。此时当我们拖拽鼠标左键在视窗中移动时,每次会修改旋转的角度值为十度。 通过量化旋转功能就可以精确控制每次拖拽鼠标时可以旋转的角度,这在实际建模式会很高效,希望大家能够掌握这个功能或小技巧。 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到点模式下,切换到笔刷选择工具。选中球体模型表面的多个点,再切换到挤压工具。将鼠标移动到视窗中,左右拖拽可以对选中的点进行挤压。在属性链板中,针对 点的挤压也有两个独有的参数设置,像斜角和斜角变化,主要修改被挤压点的外形形状,分别修改这两个参数的值,观察这两个参数值对点挤压的影响。 如果在视频课程中观察不仔细的话,大家在课后上机操作一次,理解这两个参数项的功能。这两个参数项尽管不好讲解,但应该比较容易理解。 以上就是挤压工具的使用方法及参数设置。挤压工具和我们以前讲述的在选重点线面的情况下,压住 ctrl 键的同时,沿某一轴向拖拽点线面的功能是基本类似的。 在对向面板删除球体模型,重新显示平面模型,切换到笔刷选择工具,选中平面模型上的 多个面,然后压住 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键时,也相当于对选中的面进行了挤压,但挤压工具能实现更复杂和更高级的一些功能。 下面我们再学习建模的下一个工具嵌入工具。这个工具和挤压工具在功能上和操作上都很类似。 删除对象面板的所有对象,新建一个立方体对象,按压快捷键 c 将立方体转换为可编辑对象, 切换倒面模式,再切换到移动工具,在立方体模型最上边的一个面上,单击选中该面,切换到嵌入工具,鼠标移动到视窗选中的面上。当选中面高亮度显示时,向左拖拽鼠标左键时,选中的面被挤压变小, 且选中面的四个顶点和圆立方体最上边面的四个顶点相连,这一步相当于重拓铺的圆立方体最上边面的布线结构。压住键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键,使被挤压的面向上拉伸一定的距离, 鼠标再次移动到选中的面上。当单面高亮度显示时,压住鼠标左键不松开,向左拖拽鼠标左键,使选中的面再次被挤压。这次在不按压键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽选中的面,形成如图所示的形状。 通过上述的操作,大家需要理解在压住 ctrl 键和不按压 ctrl 键向上拖拽选中面时的区别。这些操作在平时的建模时会经常用到,希望大家能够 理解两者的不同之处。下面我们结合属性面板的属性设置,学习嵌入工具的使用方法。删除对象面板的所有对象,新建一个平面对象按压快捷键 c 将平面转换为可编辑对象,切换到移动工具。选中平面模型的一个面,切换到嵌入工具,鼠标移动到选中的多边形面上。当该面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽,使选中面挤压变小。 在属性面板中偏移,设置被挤压面与人多边形面边线之间的距离,偏移的参数值越大,被挤压的面越小。偏移参数值也可以为负数。当该参数值越小时,被挤压的面就越大。当偏移的参数 数值为零时,被挤压面和圆多边形面同等大小。偏移变化的功能和挤压工具中的同龄参数是一样的。功能细分数,设置被挤压面和圆多边形面之间的细分线条的数量。 创建 nos 默认是为勾选状态,当勾选该选择项时,在原多边形面和挤压面之间插入的细分线条消失,撤销上述的对多边形面的嵌入操作,切换到笔刷选择工具,选择平面模型上。多个连续的面 重新切换到嵌入工具。鼠标移动到选中的任意一个面上,当盖面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽。此时可以看到被选中的面作为一个整体被挤压在属性面板中。当取消对保持群 组的勾选时,选中的各个面被单独挤压,相互之间没有任何的关联。重新勾选保持群组选择项 减小最大角度的参数值时,当该参数值小到一定程度时,选中的多个面也会被单独挤压。该参数值和挤压工具中的同名参数的功能是一样的。 当两个面多边形法线的夹角在最大角度的范围内时,选中的面被看作是一个整体被挤压。 当选桌面的多边形发线的夹角超过最大角度的参数值时,选中面被看作是一个单独的面被挤压。嵌入工具和挤压工具都有一个工具属性设置,像它的作用和我们在上节课讲述的倒角工具的同名参数的功能是一样的。以上就是嵌入工具的 使用方法及参数设置,下面我们在学习多边形建模工具中的细分。细分顾名思义就是可以给多边形面添加细分线条。撤销上述对平面模型的嵌入操作, 切换到移动工具。在视窗的空白处单击,取消对任何面的选择。在视窗的空白处单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择细分单机。此事平面模型的细分线条增加了一倍。如果在模型中未选定任何面的情况下,细分命令给整体模型添加细分线条, 撤销上述的操作,单击。选中平面模型的任意一个面,在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分单击。此时只被选中的面添加 细分线条,撤销上述的细分操作。鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在这个界面可以设置细分时的一些参数项。 图案设置细分时的布线结构 cat 猫科二尽可能使用四边形进行细分。 单机确定后,从试窗中可以看到选中的面的布线结构均为四边面,这也是多边形细分建模时最常用的布线形式。 撤销上述的细分操作,重新在试窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在弹出的细分对话框中将图案设置为循环。在该模式下,将采用三角面对模型 进行细分单击确定。从视窗中可以看到,选中面使用三角面进行了细分。撤销上述操作。重新在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。 在弹出的细分对话框中将图案设置为斜边,单击确定。观察细分后的布线结构。在规则的四边面上细分时,感觉 catmoker 和斜边没有差别。 撤销上述对选中面的细分操作。隐藏平面模型,新建一个圆盘对象,按压快捷键 c, 将圆盘转换为可编辑对象。 在不选中任何面的情况下,在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮。单击。在弹出的 细分对话框中,将图案设置为斜边,单击确定可以看到细分后的多边形。模型的布线以四边形和三角形为主,斜边特别适合处理 n 边形的细分。隐藏圆盘模型,重新显示平面模型。 重新打开细分设置对话框。如果禁用细分曲面时,默认是禁用状态,则细分参数项可用 他定义了。因细分每个单独边的次数,如果设置为三,则每条边将被切割三次。 这里我们将细分数设置为二,单击确定可以看到细分命令。对多边形进行细分时,对每条边进行了两次切割,撤销上述细分操作。重新打开细分设置对话框,勾选细分区面。 此时 c、 四、 d 将使用细分区面激励对对象进行细分修改,以存在的点位置使模型折弯处变得平滑圆润。如果禁用此选项,则在细分时将保留现有点的位置,并且不会平滑。区面 单击确定观察。启用细分区面后,选重面的布线结构,理解细分区面的积累, 撤销上述对选中面的细分操作。在视窗的空白处单击左键,取消对任何面的选择。 重新打开细分设置对话框,勾选细分曲面设置项,单击确定可以看到细分。给平面模型添加细分数的同时,通过修改四个边角点的位置,使平面模型的四个角变得比较圆滑。重新打开细分设置对话框,当勾选细分 区面选择项时,细分参数值设置细分步骤数,此时面或点数将随着细分数的增加成指数及增长,因此在增加步骤数时应小心。最大角度定义区面,在人保持硬边的同时,可以彼此具有的最大角度。 如果选定边的夹角小于定义的值,则模型的边将被倒成圆角形状。重新打开细分设置界面,一般情况下务需修改细分的参数值,保持默认之即可, 直接通过鼠标右键使用细分命令就是了。相关细分区面的内容大家简单了解一下即可。好吧,今天的课程就分享到这里,感谢观看。

先选中需要挤压的面, 直接鼠标左键按住绿色箭头向内挤压, 此时可以看到并不是垂直挤压,有一定角度 撤销。重新选中需要挤压的面 这次,而我们按住 c t r l 键加鼠标左键点击绿色箭头向内挤压, 可以看到这次是垂直挤压的。 如果你也遇到和我一样的疑惑,希望这个视频可以帮到你。

两种挤压的区别,首先呢我们建立一个圆盘显示分段,将圆盘的分段数量降低为一,然后呢将圆盘碎掉,选择面层集, 当我们按住 ctrl 键减压的时候,对象呢出现了厚度,但是上方的位置是没有封顶的,那我们通过右键选择挤压,当你不勾选创建封顶的时候, 挤压的效果和 ctrl 键挤压是一样的,但是当我们勾选创建封顶,再次去进行挤压,上方是有封顶存在的,也就是 ctrl 键挤压是通过做标准 沿着轴向去进行挤压的,右键挤压是通过选项当中去经济啊,并且呢可以选择创建封顶或者不创建封顶,也就是他是按照法线的方向去经济压的。

ccd 当中生存器里面挤压的一个用法,挤压的话在我们 cc 当中用的是非常广泛的,它的主要作用呢是把样条变成实体 好,我们在样条里面找到文本,输入文字好,文本 梳好以后,把这个文本作为解压的。那我们说在 ccd 当中,这里绿色的其实都要为负极,就是父亲头上得带点绿啊,绿色的都为负。好,那我们建立父子级关系,挤压为负文本位置,那就 这样的一个立体字效果就做做好了啊,这个参数怎么去调整呢?我们在挤压当中调整他的一个圆角封顶,大家可以看到这个时候呢字呢,哎,他会有一个这个边缘呢,会有一个向外凸的一个效果 好。然后这里的部分呢是调整这个参数的,除了顶端眼角封顶以外,末端也可以射,末端的话呢,调整的是背面的这一面好,另外还有一不服 两不服等等啊,这些效果也是非常特殊,也是非常好看的一个效果好,大家可以看一下。好,那这样的一个立体字效果我们就做好了,非常方便。

大家好,本节课我们讲述生成器中的第二个工具命令,挤压生成器。打开 c 四 d, 在场景中创建一个圆环样条线,勾选环形,这样样条线的形状就是一个圆环形状。压住键盘 alt 键的同时, 单机生成器工具组中的挤压命令。从场景中可以看到圆环被挤压成在纵深方向有一定深度的三维对象。另外这里强调的一点是,挤压主要应用在样条线上,主要是对样条线在纵深方向进行拉伸,并创建具有深度的对象。 从对象面板中可以看到挤压为圆环对象的负极拖拽圆环对象,使圆环和挤压成为两个独立的对象,这时挤压在场景中也无法 看到,感觉就是一个空对象。单击选中圆环,默认的圆环是在三维坐标系的 xy 平面上,当然也可以通过圆环的属性设置圆环所处的平面,单击 z y 十旋转视角可以看到圆环位于 z y 平面上。 此时在对相面板将圆环拖拽到挤压上,松开鼠标左键,使圆环成为挤压的子集。这时的圆环被挤压后,感觉圆环挤压后的形状比较奇怪。这是因为 通过在对象面板将某一样条线直接拖拽为挤压对象的子集时,对样条线的挤压永远是朝 z 轴方向进行挤压,并在 z 轴方向有一定的深度,所以感觉这样挤压后的样条形的形状比较奇怪。 在对象面板选中挤压,在属性面板中将 z 轴移动的参数值设置为零时,可以看到圆环样条线还是原来的圆环形状,只不过在大圆和小圆中间挤压成一个薄面。 现在当我们向右拖拽增加 z 一轴方向移动的参数值时,再 z 一轴方向挤压的深度也会增加,从而造成圆环的变形。 很多时候,这样的挤压效果并不是我们所需要的。将 c 一轴的移动参数值设置为零, 当我们向右拖拽增加 x 轴向的移动参数值时,可以看到圆环在纵深方向被挤压出一定的厚度,生成一个三维立体的圆环形状,这才是我们所需要的。在对象面板将圆环拖拽为一个独立的对象, 并删除挤压。选中圆环样条线,不要在属性面板修改圆环的参数值,使圆环所在的平面仍然为 zy 平面。压住 alt 键的同时,单击生成器命令中的挤压,这时 圆环仍然能够很好地识别圆环的朝向,并在纵深方向挤压圆环,生成一个三维立体的圆环形状。 通过上述的演示可以得出这样的结论,一般情况下,对样条线使用挤压时,单击选中样条线对象,压住 alt 键的同时,单击生成器工具组中的挤压命令,这样可以快速将样条线在纵深方向进行拉伸, 而且 c 四、 d 会自动检测样条线的朝向。生成。我们需要的三维对象很少通过在对象面板中拖 拽样条线的方法进行挤压,当然,这也不是绝对的,主要看我们需要生成什么形状的模型了,但希望大家理解两种方法对样条线进行挤压时的区别。 好了,下面我们再详细学习挤压的参数设置。像在对象面板单机挤压在属性面板中,第一个参数项就是挤压的方向, 这和我们上述掩饰的是一个原理,默认为自动就是让 c 四 d 自行判断挤压的方向。正常情况下, 这种方法也是比较可靠的, c 四 d 能准确判断挤压的方向。因为现在我们的样条线处于 zy 平面上,当将挤压方向设置为 x 轴时,效果和默认的是一样的。当选择 y 轴向时,可以看到样条线在外 轴向上进行了拉伸。选择自翼轴轴向时,样条线在自翼轴轴向上进行了拉伸。将方向设置为自定义时,偏移参数值设置拉伸的厚度。移动设置拉伸的方向。将方向设置为绝对时, 通过移动的参数值设置样条线拉伸的方向和厚度。当将方向设置为自定义和绝对时,可以同时在三个轴向对样条线进行拉伸变形。 这里我们将方向恢复到默认的自动片衣,设置拉伸的厚度。为了方便观察下面参数项的功能,将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条 细分数,设置对象在纵深方向的分段线条数量默认值为一,一般无需修改。如果我们在后期还希望在 纵深方向对对象进行变形处理时,可以适当增加细分的参数值。等参细分设置对象等参线的数量,将等参细分的参数值设置为最小之三。将仕途面板的显示模式设置为等参线时, 旋转视角可以看到圆环的内表面和外表面均显示为三条等餐线。当增加等餐细分的参数值时, 圆环内表面和外表面的等餐线也相应的增加。重新将仕途面板的显示模式设置为线框反转发现,再对相面板 选中挤压对象,按压快捷键 c。 将挤压转换为可编辑对象。切换倒面模式,单击选中圆环上的任意一个四边形面,单击仕途面板的选项菜单,选择 多边形发线,单机旋转场景到不同的视角,现在可以看到多边形的发线显示为一条黑色的与多边形面垂直的短黑线。 按压 control 加 a 组合键,选择所有的多边形面,这时可以更清楚的看到所有多边形面的发现,而且选中面的颜色也显示为黄色。撤销上述对挤压对象的转换为可编辑对象的操作。在挤压的属性设置像中 勾选反转发现选择项,按压快接见 c。 将挤压转换为可编辑对象,选中所有对象的所有的面,这时可以看到多边形面的发线表现为一个黑点, 而且选中面的颜色也显示为蓝色,这是因为多边形的发现朝向对象的内部,所以表现为一个黑点。在对象上选择 的多个面,单击选择菜单,再选择隐藏位,选择单机旋转视角,可以看到选中这些面的法线是朝向对象的内部的,其实法线是否正确 也可以通过选中对象的颜色上很容易进行区分。发现正常的面,当单击选中时表现为黄色,当发现不正确时,当单击选中时,表现为蓝色。挤压对象的最后一个属性像是层级默认是没有勾选, 下面我们看看这个参数项的功能,删除对象面板的所有对象。在场景中创建多个对象,比如说创建三个齿轮,再创建三个螺旋线,随意摆放这些样条线在场景中的位置。很多时候,当场景中的对象很多时,我们经常会对场 警中的对象进行编组,方便在对相面版中对对象进行整体的管理。比如说,我们将当前场景中的所有对象进行编组,在对象面板单机选中任意一个样条线,然后按压 ctrl 加 a, 全选所有的对象, 再按压快捷键 alti 加 g 组合键,这样场景中的所有对象被编到名称为空白的组中,单击选中空白。现在我们可以很方便的对组中的对象进行整体的移动、缩放以及旋转操作。 假如说现在我们想对这些对象整体进行挤压,按照上面所讲的,压住键盘 out 键的同时,在单机生成器工具组中的挤压,这时从对象面板可以看到,挤压成了空白组的负极。从场景中可以看到,空白组中 的所有对象并没有产生我们预期的挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,然后直接拖拽,使所有这些样条线成为挤压的子集。 从仕途面板可以看到,只有一个样条线被挤压,而其他的样条线也没有产生挤压效果,这是为什么呢? 默认情况下,挤压只对他子集中的第一个对象产生挤压效果。如果是这样的情况,我们难道无法对组中的对象批量应用挤压效果了吗? 方法当然是有的,选中挤压,在属性面板勾选层级选择项,这时挤压对象所有的子集都会产生挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,重新将这些样条线拖拽到 空白组中,从场景中可以看到,这些样条线仍然产生了挤压效果。也就是说,当勾选层级选择项后,挤压对象将对它的所有子急孙级的对象产生效果,这也是层级的功能所在。 挤压对象还有一个封盖的属性设置项,单击封盖切换到封盖属性设置项,这个属性项 和我们前面课程中讲述的使用和功能是完全一样的,它的主要功能就是设置拉伸变形后对向起点封盖终点封盖的形状。 在这里不再重复讲解了,没有掌握的可到我主页参考。 c 四 d 处级教程第二十三课的内容,我在这里只进行简单的演示内容,并没有多少难度,只是希望大家能 能够理解各项参数的功能及用法。挤压还有一个选集的属性设置项,在后续章节讲述。好了,今天的课程就分享到这里,祝大家国庆节快乐,感谢您的观看!

ccd 提高工作效率的实用小技巧三,挤压选级我们先看一下成品效果,成品的话我们这个底部它最外一圈是一个发光材质,它底下是一个蓝紫色的这种慢色材质。 如果我们想给这两种材质的话,我们可以通过选集的方式来进行选择,比如说呢,我们可以看到我们这个原文件,可以看到他最外一圈不是发光的,我们可以直接给他一个发光材质,可以看到他所有的都发光了,然后我们再选择这个挤压工具,挤压 他有一个选级模式,选级的话他就是挤压的,每个项目他都会有一个选级,这个是可这个是起点倒角,这个是终点倒角, 还有这个是起点封盖,这是中点封盖,可以根据自己的需要来进行选择。比如说我们把起点倒角给勾选上,然后我们点中这个发光材质,我们把这一圈丢给他,可以看到他现在只有我们这一个圈是他发光材质, 这样是我们想要的,或者我们直接给他输入字母就可以。比如说我们选中这个白色的,可以看到他侧边是这种蓝紫色的,直接托给他一个蓝紫色材质,我们如果想要这个侧边,侧边的话是壳,然后我们可以输入大写的 s, 可以看到我们这侧边就已经变成蓝紫色的了,它表面是白色,这样的话它就会更好地区分开。如果觉得视频对你有用的话,记得点赞收藏哦!

每天一个 csd 小知识,我们在对这些样条组对他进行挤压的时候呢,会发现会有很多的挤压唇,这样呢非常的不便。我们现在呢给他奥特加剂群组对象,最后呢给他一个链接对象,在在链接上面呢给一个挤压对象, 这样呢我们就可以用一个挤压的图层来控制所有的样调组了,这个方法你学会了吗?

挤压生成器可以为绘制的样条生长厚度,使其成为三维模型。在 ccd 中创建一个圆环样条线,选中圆环,按住 og, 点击挤压生成器,这样就生成了一个圆柱。在对象面板中的移动属性可以控制模型的厚度。 点击硬币光影着色快捷键,显示模型不限细分数值,可以调整厚度上的细分。绷带属性是控制模型两端是否封闭。 倒角分为单独倒一面和两面一起倒,末音选者的是两者均倒角尺寸是倒角的大小。这里调整倒角的分段外形深度,控制倒角是凹进还是突出,下面再看下独立倒角, 再独立斜角控制点击,这样就可以单独调整起点的倒角形态和终点的倒角形态。

大家好,这节课呢我们要讲的工具是挤压工具,挤压呢主要作用是配合我们这个路径来做一个有厚度的模型, 我们通常呢用它来做我们的立体文字或者是立体图标。好,接下来进入一个实操环节,我们先找一下它的位置,它在我们视窗面板的一个上方可以看到是这个图标,这个绿色的图标,这个下拉菜单里面有很多工具,我们之后也会一一进行讲解。 我们首先呢选中这个挤压,可以看到他现在是没有反应的,是因为我们需要给一个样桥,比如说我们使用一个圆环, 然后把我们的圆环拖拽到我们的挤压身上,可以看到呢他现在已经变成了一个往下的箭头,这个时候我们松开鼠标呢就可以看到已经有厚度。 这种关系叫什么呢?这种关系叫父子级关系,一般就是下方的就叫做子级,上方的就叫父级,他相当于一个上下级关系,我们也叫父子级关系。一般我们这种绿色的都是作为我们一个父级存在的, 紫色的这个是作为我们一个紫级或者是一个平级出现的,这个我们后面都会进行讲解,我们现在只要记住我们这个绿色的,他都是作为负极进行存在的就可以,现在的话我们就已经产生出来了一个厚度, 但是我们平常使用最多的是用它做一个文字的厚度,所以说我们给大家用这个文字路径来进行一个讲解,可以看到这是我之前做的一个路径,然后比如说的话我们给大 还有他一个挤压,我们可以呢直接进行点击,然后把我们的路径拖拽到我们这个挤压的下方,或者是呢我们直接选中这个路径,按住 alt 键点击一下挤压工具,他就会自动的成为他的一个负极,这样的话会帮助我们省很多事情, 就是他不用一步一步的,他直接就能成为他的一个负极,所以说这点还是很好用的,大家可以记一下。比如说我们现在已经有两个挤压了,我们可以调整一下他的一个前后关系,可以看到他现在的话就有了一个造型,就是说我们外边这一圈他是稍微往后一点, 然后前面这个他是对靠前的,他现在就有了一个立体的感觉,我们看一下他这个厚度,他是有一点过于厚了,我们可以选中这个 压工具,他的对象属性下方有一个方向,这个是自动的,你就不用进行选择。如果说你想改到某一个轴向,比如说 x 轴就想往这边进行移动,他也会往这边强行的进行一个挤压。 所以说我们一般使用自动或者是 z 轴,这是我们比较常用的,因为 z 轴向就是我们比较常用的一个挤压方向 啊。好,我们就把它选择自动就可以了。然后的话我们这个偏移属性的话,我们可以给到一个三十,就是让他稍微小一点,这样的话他的厚度就已经小很多了。 我们选中这个小一点的文字,我们可以给他他一个实的一个厚度,这样的话他就会稍微薄一点,可以看到他现在是这样的,如果说我们想再小一点也是没 有关系的,我们给到一个五,然后再把它贴近一点就可以了,我们也可以呢,在其他试图进行一个对齐也是没有问题。 好,我们这个细分数呢是我们上面的分段,我们把这个显示把它光影着色线条给打开,可以看到我们现在分段还是比较稀疏的, 比如说这个细分数,他是这个分段,就是说我们侧边的一个厚度分段等他细分呢基本上也没有太大的用处,所以说我们一般不在这调, 可以看到我的转角处线条现在比较多,他的其他的角度的线条不是很均匀。这个时候我们不是在挤压里面进行修改,我们是要选择这个样条,是我们之前讲过的把点差值方式呢改成一个统一,这样的话他 他的每个部幅就变得很统一了。如果说我们觉得他细分不够的话,我们还可以再增加细分,这样的话他的线条会越来越稠密,是这样进行修改的,可以看到这个和这个的区别。 然后我们同样在选中挤压,看一下他的参数,这个反转把线我们也不用。我们这个层级的话,如果说我们点中这个层级,我们再往他下面增加一个圆环,这样的话这个圆环也同样的会进行一个挤压。如果说我们把这个层级给关掉的话, 他只会挤压我们第一个样条,所以说我们一般的话,如果想要挤压多个属性的话,我们就可以把这个层级给勾选上,然后我们把这个圆环删掉啊,继续进行讲解。比如说我们选中这个挤压工具,然后选中他的一个封盖和导 倒角,这个的话就可以控制他的一个表面这个圆润程度,我们选择这个封盖和倒角有一个起点封盖和终点封盖,如果我们把它取消掉的话,他就是没有封盖的, 有点和我们之前讲的圆柱体有一些类似。我们把它勾选上,然后细分的话,我们可以使用这个 n 杠线,或者是我们有时候常用常规网格,就会把它的一个表面的一个分布呢变成一个 线的形式,然后我们可以点击四边面优先,我们再给他减少一下他的一个尺寸,可以看到他表面的网格会越来越小,越来越精致,这样的话我们在做一些弯曲的时候是很好用的,这个我们在以后做实际案例的时候也会跟大家讲解。还有一个是倒角, 倒角的话他有一个独立控制,独立的控制的话就是他可以单独的控制前和后的一个倒角,如果我们不进行勾选的话,他就是两者均进行倒角,他的倒角属性就是一样的, 我们一般也不进行勾选。然后比如说我们调整他的一个尺寸,然后圆角的尺寸我们可以给一个小的数值,然后可以给一个零点五, 他现在呢这两个面连接处就有了一个倒角的弧度,我们把它的一个显示改成一个光影着色,可以看到这样的话,我们以后做立体字的时候,他就会有一个非常漂亮的一个高光边,就是说我们给他打光的时候, 他会反射出来一些漂亮的高光,这点还是很好用的,我们同样的话可以给他增加一个细分,细分越高的话他 这个过度越圆滑。好,我们还有这个张力,张力如果我们改到负一百,他就是一个向内的一个弧度,如果张力改为一个正一百,他就是一个向外的一个弧度。 还有一个这个挤压,这个挤压的话是我们新版本的一个功能,他会把我们的这个圆角再往前进行一个挤压,一个深度,这个我们不经常使用,我们可以磕下的时候自己去试一试。 我们最常用的是这个载入预设,因为预设的话会帮助我们快速的生成我们想要的一个形态,我们还可以呢通过这些形态来进行调整。 这个是我们新版本之后的一个预设,如果说二十九的版本没有的话,就需要手动进行调整。比如说我们使用这个预设可以看到他是一个内嵌式的,但是他现在内 欠的有点多,我们可以调整它的尺寸,比如说把它尺寸改小一点,然后这个细分还有张力,我们比如说调大一点都是可以的,这是可控的,这个偏移竖我们也是可以控制的。 然后还有一个外侧倒角,外侧倒角就是可以把我们这个模型进行一个扩张处理, 所以说我们可以课架的时候进行一个使用,这两个都是默认勾选上的。剪辑的话,我们后面在上材质的时候再给大家进行讲解,而我们本节课就讲到这里,我们下一节课继续给大家进行讲解,我们下节课再见,谢谢大家。

我们这节课主要是讲一下我们挤压命令当中啊,在作用,在我们案例当中需要注意到哪些东西啊?那我们打开我们之前所绘制的标志,用样条线来绘制的这样的一个标志, 那我们来选择其中的一根样条。哎,在选择挤压的时候,大家一定要注意哈,我们尽量的不要选择所有的样条,然后来进行按住 alt 键添加挤压, 这样所添加的挤压就是每一根样条,每一个他都会添加挤压的这样的一个命令,所以说我们尽量不要选择所有的样条, 那一般情况下呢,我们是选择一个样条,然后这样来进行添加挤压,那剩余的样条我们只需要把这个样 条线拖入到我们挤压命令当中就可以了。好,那我们来看一下我们的挤压命令当中,那我们就能看到是不是只有一个发生挤压了,那这是因为我们挤压命令当中没有勾选上我们的层级, 我们把层级给他勾选上之后,那我们就能看到是不是所有的命令都进行挤压了,那有一个需要注意一下,那我们打开我们之前所看到的这样的一个标志当中,我们就能发现其实他中间的位置是不是一个镂空的状态, 但是在我们的挤压当中,他并没有出现镂空的状态,是因为我们在进行绘制的时候,好,我们把挤压给他隐藏一下,那点击这样的一个小对号,我们点击一下他就是一个小叉号,那我们就可以 暂时隐藏掉我们的这样的一个挤压命令。我们能够看到在所有镂空的地方我们也绘制上了样条,那绘制上样条之后呢,他就会挤压,哎,就会挤压到一个有厚度的地方,所以说我们所看到的他并没有镂空的这样的一个状态。 好,那如果说我们想要他生成一个镂空的地方,我们就需要选择样条之后,把这些样条呢给他合并到一块, 合并到一块之后呢,那这个样条呢,他就是一个整体的地方。好,那如何来进行合并样条呢?我们选择所有的样条单击我们的右键,单击右键当中有一个这样的命令,叫连接对象,以及下方的一个 连接对象加删除这样的命令,那这两个命令有什么区别呢?我们先来看第一个,第一个连接对象他的意思呢就是把我们所有的样条给他连接成一个图层,大家来看一下是不是就生成了一个新的图层叫样条三, 但是原来的这个样条还是存在的,哎,这是我们连接对象,也就他会生成一个新的对象,原本的对象也会给我们保留下来。好,那一般情况下我们基本上就 嗯不会选择原来的样条也进行保留,因为这样的话我们挤压的时候,他还是不出来我们想要的这样的一个镂空的效果。好,那我们来看一下,下一个我们给他返回一下哈。好,那返回一下之后,我们再选择我们样条当中,我们选择我们的连接对象 加删除,那他呢会生成一个新的样条,并且呢他把原本我们啊原来的这个样条他会给他删除掉,也就是把我们所有的样条都作为一个整体的地方来进行出现。 好,那此时我们再进行打开我们的挤压命令当中,大家来看一下是不是镂空的地方就出来了, 哎,镂空的这样的一个形状就出来了,那此时呢我们就可以改挤压的命令,比如说把我们的厚度哎这样的一个偏移的地方给他改小一点, 然后呢再增加我们封盖当中我们的一个倒角的地方,那我们给他增加一个或者说调整我们合适的这样的一个大小,那我们能够看到像这样的一个命令是不是就出来了?好,这是我们挤压在我们这个什么样的命令当中 中,也就是说镂空的地方所出现的一个地方。好,那我们再来看一下,我们新建一个,在文件当中新建一个项目哈,我们再重新新建一个项目,好,那新建项目之后我们再来看一下哈, 在我们挤压当中大家一定要注意到哈,比如说我们选择我们之前讲的时候,我们来选择圆弧当中,我们选择一个什么样的,选择一个我们分段当中的内容给他挤压,那此时呢他就能挤压出来一个哎一个四分之一圆的地方。 来想一下哈,如果说我们在进行挤压的时候,这个挤压的线段他是一个弧线的地方,也就只有这样的一段弧线的地方,那我们再来点挤压的时候,大家来看一下他挤压的这个东西有没有厚度,是不是并没有厚度,他只是一个 个小单片的地方,大家能够看到哈,他就是一个很单纯的一个片的地方,对吧?也就是说我们挤压当中的命令,他针对的是我们闭合样条,这个样条必须是闭合的,那像这种样条他 是一个什么样的?也是一个段的地方,它是不能挤压的,哎,这个地方大家一定要注意一下哈,那我们找到我们案例当中,好,我们来把这个给删除,那我们找到我们这个正式图,把我们案例当中的图片给它拖入进来, 那直接这样进行拖入,拖入的时候因为这个网格线太多了,哎,他会影响我看图的一个,哎视线的地方,所以说我在选择过滤当中,哎,把这个工作平面给他隐藏掉啊,这样的时候他就没有网格了。好,那我们选择我们的这样的 一个什么样的?哎,这样的一个背景,那我们如果说想更改背景的话,就选择我们的什么呀?哎,选择我们配置视图快捷键是 shift 加微,那我们来进行选择之后选择背景当中的内容, 我们把透明的地方给他,怎么样子呢?哎,给他提高一点,这样的时候这个图就不会很眨眼了,我们在使用样条的时候也能保证我们这个样条啊,怎么样呢?看得清楚,对吧?啊?那我们再移动一下这张图,把这张图呢 尽量的放在中间的位置啊,这样是不是就是偏中间的位置,对吧?这这样的一个位置。好, 那么选择这样的之后,同样的高度的位置,我们也稍微调整一下哈,保证这张图在我们视图的中间的地方。好,那回到刚刚我们所说的哈,我们做红色这个地方,也就如果 说我们想给他增加一个厚度的情况下,这个红色部分,我们是不是就选择我们一个弧线的地方,哎,弧线稍微有点小哈,我们给他变大一点哈, 哎,大概是这样的一段弧线的地方,对吧?哎,好,我们给他选择,嗯,大概这样的地方给他旋转一下就可以了哈,好,那我们给他旋转 r 旋转,我们尽量的让他贴着红色线的部分哈, 好,那稍微还有点小哈,我们再选择这一段弧线,让半径的地方再稍微大一点, 那我们再选择一段哈,让它 r 再进行旋转一下,哎,得到这样的一段线哈,那我们尽量的让这一段线呢?贴着我们红色地方的位置哈,那旋转。好,那让它往上 来进行移动一下,这样移动的时候因为他的坐标是倾斜的,所以说我们来选择世界坐标,让他往上来进行移动一下, 那 r 旋转的时候再让他尽量的贴着一下哈。啊,那不够了,长短大家来看一下,是不是到这个位置不够了?那不够的时候我们选择弧线的时候,让他的角度再稍微变大一些,那我们能够看到这个是不是基本上就贴上了? 好,那贴上的时候我们如果说想让他增加一个厚度的地方,那我们直接选择我们的这样的一个挤压的时候,就形成了刚刚我们所说的地方,他没有厚度, 仅仅是一个片的地方,那如果说我们想给这个弧线增加厚度,也就是我们是不是拿这个弧线继续来进行,沿着这个线给他来进行绘制就可以了,那绘制之前是不是我们要把这个弧 线给他 c 掉,如果不 c 掉的话,我们是没有办法来进绘制的,对吧?那我们来进行选择我们的样条线,大家来看一下,他并没有出现,我们预想当中自动选择了点模式,然后自动选择了这个某一个点来进绘制,因为我们这条线是一个什么线? 一个参数化的样条线啊,所以说我们需要让它转化成我们可编辑样条的线来进行绘制,那转化的一个快捷键就是 c 转化为可编辑对象这样的一个快捷键。好,那转化这个线条之后,我们是不是就拿着点来进行绘制,那除了我们绘制啊,就是选择这样的一个点,然后一点点来进行绘制, 那除了我们绘制的这种方法以外,我们还可以选择这些点,或者说,哎, ctrl 加 a 选择这样的一个点,选择点 点之后,我们单击右键,那右键的时候我们来选择一个叫创建轮廓的地方,那大家来看一下,是不是就选择这样的一个位置,那我们点击创建轮廓,那创建轮廓的时候,我们按住我们的鼠标右键, 哎,往啊这个地方进行拖拽,大家来看一下他是不是自动就生成了一个什么,哎,自动生成了一个闭合路径的地方,那如果说我们想进行调整的话, 就如果说是一个断开的样条,我们想让他进行闭合路径的情况下,我们就可以选择我们的创建轮廓, 那创建轮廓的时候是不是也自动增加了这样的一个,哎,这样的一个往里收的这样的一个半圆环的地方,哎,我们可以这样来进行给他绘制 创建轮廓的地方,那我们再打开我们的挤压命令当中,那我们回到我们的这样的一个透视式图当中,大家来看一下,是不是就可以生成了我们有厚度的这样的一个内容。 好,那我们可以更改挤压命令当中的一个啊,这样的一个偏移,也就这样的一个深度的地方。好,那这是我们绘制这样的一个半圆,或者说,哎,四分之一了,或者说一 部分这样的一个圆环的地方来进行更改。那当然除了这种方法以外,是不是我们也可以选择啊,我们的这样的一个啊圆柱了,或者说我们选择我们样条线当中其他的一个样条来进行绘制,那如果说是我们啊 断开的,或者说是我们一个啊部分的一段弧线的位置,想让他进行挤压出来一个 有厚度的地方,我们一定要让这个样条进行闭合。好,那这是我们挤压命令当中在我们案例当中的一个运用。好,那我们这节课就讲到这里。

挤压工具的使用呢,是需要配合我们一个样条,我们在这个样条选择呢,我们可以选择一个齿轮, 好,我们现现在呢有一个简单的齿轮的样条,我们去添加一下挤压,挤压下火器在哪里呢?在这个细分曲面里面很多生成器呢,在这里面有一个挤压,选中它,同样的按住 alt 键可以直接呢 他作为负极的存在了,点击 alt 键好,他就可以直接作为我们的负极的存在。现在我们来看一下挤压的一些相关的属性参数。在对象里面他的默认的方向选择的是自动,他自动的,他朝向的方向可以关注 在我们的 z 轴方向给他一定的厚度,那么这个厚度呢,就是我们的偏移值,更改不同的偏移值得到不同的厚度,默认呢是一百, 当然你也可以自定义选择其他的不同的厚度啊,但是我们一般呢保持默认就可以了,一般默认呢就是这种方向进行一个挤压厚度,下面一个呢就代表细分数, 当你增加细分之后,你会发现这里的分段数量就会变得多了,等餐细分呢,基本上这个参数我们不会做任何的调整,转为多变性。可编辑对象之后啊,有时候法线反的话,我们需要反转法线,这是需要注意的, 下面有一个层级关系啊,这个层级关系是干嘛用的呢?如果说我们的,我们的纸巾里面有,其他的还有多个,比如说我们有一个 多边形,同样的作为子级。好,你会发现,如果我想两个对象都起到挤压的作用的话,我们就需要勾选一下挤压对象里面的层级,下面的子级呢,都会作为一个挤压的状态, 如果你不勾选的话,仅仅只能选择第一个对象作为一个挤压的厚度,我们把它移除一下点切换到风干属性里面, 在封盖里面我们可以选择起点封盖和终点封盖,默认呢保持勾选,那么它就是一个完整的实体, 如果我们取消勾选的话,他就是一个镂空的状态,一般的情况会选择勾选,除非一些特定的情况,你可以适当的取消某一个某一部分的勾选。我们可以看一下下面有一个独立斜角控制,当我 点击勾选之后呢,你会发现并没有发生任何变化,因为它是配合我们下面的倒角起作用的。如果我们在倒角这个尺寸里面更改一下参数,现在已经产生了倒角, 但是只是在我们的前面产生倒角,后面并没有产生倒角,这就是独立控制的作用,如果你取消独立控制的话,前后都会进行一个倒角。 接着呢我们看一下其他的一些模式,不同的模式可以得到一些不同的效果,这个你可以尝试去熟悉一下,玩一下不同的模式可以得到不同的倒角效果。 然后我们看一下这个分段数呢,取决于我们的倒角的中间,这个分段数可以增多也可以减小,一般呢我们做一些很小 小一点细微的控制,默认的下面参数呢,我们基本上啊就改,更改的就比较少了。然后选集这一方面,如果说后期你想单独的对啊倒角的地方进行上材质,中间挤压的厚度,上材质或者是封盖的地方上材质, 那么你可以勾选,勾选完成之后呢,当我把模型呢插线掉, c 掉之后,点击默认呢就给你生成了这种三角形的图标,那么这种三角形的图标呢,就是选级的图标,当你把鼠标移到这里来之后,点击一下一些鼠标的一些信息啊,就给你做一些显示了,如果你双击一下 选择的就是你当前的这个选级的目标,我现在双击的就是我们的轮廓啊,倒角的部分,还有我们后面倒角的部分,还有我们的挤压的厚度的部分, 这些呢就方便给你上一些材质,包括一些线条,单独的线条都可以做一些区分,挤压单独上材质的作用,以上呢就是我们关于挤压功能的介绍,除了挤压功能以外,我们还可以看一下另外的一个生成器, 就是我们的旋转生成器,那么旋转生成器同样的一般用来做什么效果呢?当我们制作一些花瓶类型的花瓶 画水杯,酒瓶,我们可以通过一个横接面,然后通过一个旋转得到一个模型去新建一下,选择这个钢笔绘制工具,钢笔画样条,画笔,然后我们可以切换到正式图里面,任意简单的绘制一下我们的样子,嗯, 现在我们这个样子呢就制作完成了,我们可以给他来一点点的厚度, 选择下这个样条,然后右键点击下创建轮廓。好,现在有一个轮廓之后呢,我们可以把这个点呢稍微移动一下, 然后把样条放入在旋转的纸机,你会发现他已经就根据你的样条旋转了一整圈,最后得到得到一个模型, 然后我们来看一下里面的一些参数,重点需要关注的参数呢,就是一些角度,如果说默认是三百六十度,所以他刚好是一圈,如果我们切切换到一百八十度,那么呢他就是半圈,你可以看到我们的横切面就是我们的样条的形状, 更改不同的细分呢,你会发现分段呢就会变多和变少,取决于我们的模型的圆滑程度,当你增多之后呢,那么他越来越圆滑,包括网格分段也是一样的。这是关于 嗯旋转的功能啊,一般旋转的就搭配做这种玻璃啊,花瓶的形状,做一个扫描,得到这样的一种形状。

刚会做下面的这些瓶子,再看上面的瓶盖,是不是就误会了,快来看我是怎么操作的吧!首先我们先新建一个圆柱,把它的高度调整到合适的高度,再把高度的分段改成二,选中模型,给它 c 掉,再选中面模式,选中上面的这一圈面,鼠标右键给一个内部机, 在选中方向轴,给他向上提,切换成模型模式,再选中上下两条边,鼠标右键给一个倒角,把倒角的模式改成实体,找到 x 轴,按一下 k k 切刀工具,给他切成米字的形状,再选中中间的这个点, 鼠标右键给一个倒角,选中这一圈的点,配合孔洞插件给他点一下,让中间更圆一些,再选择这个面,鼠标右键给一个挤压,挤压的时候一定要记住封顶,给他取消 勾选,再选中这个面,先给一个内部挤压,再鼠标右键给一个挤压,按一下 delete 键,删除不要的面,再切换到循环选择工具,选中这两条线,鼠标右键再给一个倒角一样的,把模式改成实体,把偏移改成零点五。 选中下面的面,鼠标右键给一个内部挤压,再向下去挤压,再给一个内部挤压,再向下去进行一个挤压。接下来就是选中这些线,鼠标右键给一个倒角一样的,把模式改成实体。最后再选中瓶口的这个线,鼠标右键 去给一个倒角,再选中上面的这一条线,也去给一个倒角,再给一个曲面细分,像这样的模型就做好啦。想要瓶口这一块有扭曲的话,先选中模型, 给瓶口这里去循环切割,切几条线,再选中模型,按住 shift 键,给一个扭曲效果器,先缩小扭曲,再把黄色的点点给他旋转到前面来,再调整一下他的强度,像这样的模型他就做好啦。想要看更多教程的话,记得点一下哟!点赞关注!

今天给你们分享一个挤压的另类用法来,这是普通的挤压,选择一个面,然后呢找到右键挤压,进行左键的拖动,那我们挤出来,那是一个面,如果我们选择这一个面,给他细分几次, 细纹这么多,然后再挤压工具添一变化,这里增加一点数值, 比如说百分之五十,百分之六十取消掉,保持群组,这个时候我们再去挤压,就可以随机挤压出来高度,再也不需要克隆了。做静态是不是很简单?学会了吗?

大家好,今天来学习挤压制作双十一的三维文字。好,首先我们可以切换一下实图, 切换进入到正式途中,然后可以使用量条画笔工具,然后我们可以在画面中进行仔细的绘制,绘制出我们所需要的文字,开始绘制, 然后绘制时不一定特别细致,到时候我们还会进一步修改,修改这个整个文字的细节。好,我们需要绘制购物狂欢节这样四个艺术字, 先绘制够,这个部分做好了,做好之后我们再细节部分再给他调整一下, 更让他更精准一些。 ok, 左侧需要对齐的部分也可以移动一下位置,这个步骤 可能需要花费比较长时间,花的时间比较长,然后做出来的最终效果就比较惊喜。好,这里我们简单跟大家讲解一下如何来做就可以。这个完成之后,然后我们继续在中间这里绘制一下,绘制出中间的这个部分, 绘制中间的图形再次闭合,通过啊当前的这个方式,然后一点一点把这个四啊五个文字都绘制完成,这样我们就将整个的文字都绘制好了。绘制的时候注意一下, 要给他们绘制到绘制成一个整体画法很简单,就是绘制一条以后,然后选择这个样条,然后继续进行绘制,把他们的绘制到一起,好,绘制为一个整体,这样的一个闭合的图形做好之后,然后我们继续执行创建 生成器,然后选择挤压命令好,然后这时候我们把这个样条拖动至挤压上边键出现下,看箭头是松开是不是左键。好,在透支中看一下三维的文字,很漂亮,出现了, 出现之后,然后设置一下挤压中的最后一个参数,将数值设置为一百三十,这样的一个部分就做好了。做好之后我们可以使用圆柱体 把你创建放置到他的上方,还可以使用选择啊或者是旋转工具, 旋转的同时按一下 shift 键,旋转九十度,然后给他移动一下位置,摆放到他的上方,这样我们通过这种方式, 并且啊可以给他复制,按住 ctrl 键复制的方法拼接出啊两个十一,也就是双十一的文字。好,我们看一下创建啊,并复制完成以后的效果。 复制之前修改每一个半径为六十,高度为一百,然后高度分段为一,旋转为五十,然后按住 ctrl 键依次给它复制摆放到合适的位置,这样最终的一个购物狂欢节啊,比较常见的电商广告的一个模型就做好了。

我们在做多边形建模的时候,比如这个角色嘴巴进行内部挤压的时候,你会发现所选的面上的四条边都进行了挤压,这并不是咱们想要的效果,我们需要的是对称边位置保持不变, 可以选择对称芥末勾选,在轴心上限制点,再去做内部挤压,这样就初步得到了我们想要的效果了。再做一下内部挤压, 对称的地方多出来一个多边形,这也不是我们想要的。再次选择对称剑魔删除轴心上的多边形勾选,这样就得到了我们最终想要的效果,是不是非常方便呢?关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧!

玩 ccd 的你一定会遇到的小问题,有些时候把 a i 的录像导入 ccd 中,给他一个挤压吸管器,他就会出现这种奇奇怪怪的东西,遇到这种情况我们怎么解决呢?来我教你啊!摁一下 f 四, 切换到正视图,选择点模式,使用框选工具不选,仅选择可见元素框,选所有的点,在菜单下点击粉选,按迪丽特删除,会再给一个挤压工具,这样的问题就解决了。点赞评六六六,有什么问题私信我,记得关注哦!