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像这种贴合形体的线条光效,其实只需一步便可搞定。新建空白图层,找到钢笔工具,然后找到钢笔工具的属性来选择复制所有工具确定,紧接着用钢笔工具沿着形体画一条路径。 最后说一下细节,这样我们就沿着形体拖出了一条贝塞尔曲线。紧接着我们找到罗边画笔,将前景色调为白色, 切回钢笔工具,单击空白图层,找到描边路径,选择画笔,勾选模拟压力确定, 最后快速双击空白图层,勾选外发光。具体参数大家可以参考我的这样一组非常优美的塑形发光线条就做好了。喜欢我,关注我,我是你的美工小张学长。


专业的摄影师都应该知道,傍晚时分出门去拍侧逆光,逆光非常容易拍出这种发色光和轮廓光,那么这些发色光和轮廓光主要也就是烘托人物的唯美效果,那既然是要拍唯美的人像效果,那我们后期怎么去把照片做的更唯美呢? 其实我们可以通过 ps 给人物去增加一个柔焦效果,那具体操作方法也非常简单呐,我们在图层面板上啊,去把这个背影图层上的高光给选择出来,我们点开通道,然后按住键盘上的 ctrl 键不松手,点击通道当中的 rgb 通道, 那这个时候现在选区包裹住的就是这张照片的最亮的一些区域,那现在我们切换回图层,然后把这个选区所包裹住的这些像素啊,单独复制成一个图层,那快捷键是 ctrl 加接。现在大家看到的这些啊,就是我们刚才选区所包裹住的那些高光像素, 然后对这个复制出来的图层呐,执行一个高斯模糊,那高斯模糊在滤镜当中啊,模糊菜单下这里有个高斯模糊,那这个高斯模糊的强度是可示化的,我们拉动这个半径滑块,你就能直接看到模糊后的效果,换句话说就是这个滑块可以控制高光揉开的力度, 通过你的肉眼去观察你需要得到什么样的力度好,然后我们点确定,现在这张照片的高光啊,就被揉开了,但是呢,它没有通透感,那我们怎么才能去实现通透感呢?我们可以把图层一的混合模式改成强光, 大家看一下,当我们改成强光之后,这个发丝轮廓光它的亮度就提升了,如果你觉得效果不强,你可以把这个图层呢再给他复制一层, 那么他这个晕开的效果就更强,亮度就更高,整个人就跟发光一样的效果,非常唯美。那如果觉得复制两个他的力度太强了,我们就可以把这两个图层都给他选中,然后把这个不透明度啊给他降低一些, 这样就可以更灵活的去控制力度。那有些摄影师不需要这么通透,这么亮,那么我们要把图层一的混合模式从强光改成绿色, 你看改成绿色之后,这个照片看上去就揉的多啊,就没有那么强的反差和对比,那这又是另外一种风格, 那这种风格呢,你也可以给他加强一下,复制两个这样的图层,那这个效果就会进一步加强。那有些人像创作的摄影师啊,他有可能会觉得这些揉开的效果并不需要全图产生,只需要局部有就可以。 那怎么操作呢?我们可以按住 ctrl 键不松手,把复制出来的这两层呐给他选中,选中之后他会成为这种灰色的背景呐,没被选中,他是深色的,选中了他是灰色的。好,然后我们按快捷键 ctrl 加 g, 就 可以把这两个图层呐放到这个主当中啊, 然后我们为这个主去创建一个蒙版,然后我们为这个主去创建一个蒙版啊,如果不是的话,就改是黑色就不用改, 改成黑色之后用画笔工具不透明度降低一点点,降低的目的是让我们有更多的容错空间,那降到百分之四五十,我们把画笔的直径调到大小合适,那调画笔直径大小是键盘上的大小括号键啊, 大括号键和小括号键,大家去试着按一下,用黑色的画笔,把不需要柔胶或者是需要减弱柔胶效果的地方涂抹一下就行了。 好,现在的人物的背面的柔焦效果就比较弱了啊,那么像背景有些地方啊,你也要跟着减弱一些,这样才会真实啊。 好,我们来看一下效果之前之后,涂完之后我们还能不能再换模式呢?也可以啊,我们涂完了之后啊,我们还可以去换成刚才这个强光模式,改另外一种啊,就是强对比的风格,这个风格也可以自己去切换, 想要对比强,通透感强就用强光,想要更柔化的效果就用绿色。那么值得一提的是,这个柔焦效果啊,不光是可以使用在人像后期当中啊,如果你去拍街景夜景, 你也可以去试一下,让灯光的周围晕开,也是另外一种风格。好了,点上关注这个账号,会长期分享一些零基础小白都能看得懂,学的会的真实摄影后期教程,我们下个视频,再见。拜拜。

今天学习人物边缘发光,还有这种人物变色流光, 现在开始教学。导入一份素材,使用自定义抠像,把人物扣出来,打开调节,把亮度拉最大,再把曲线中的白色拉成这样, 这样人物就变成了白色剪影。导一份流光素材进来,把混合模式改成正片叠底,最后导出备用。创建新草稿,导入素材,再导入刚才制作的流光剪影。继续导入一份原素材, 同样把人物扣除,把中间那份流光素材放大一点,然后混合模式改成绿色,然后我想把边缘的光改成红色, 打开调节曲线,把红色这个点拉到左上角,蓝色拉到右下角,最后给主轨添加模糊特效和边缘发光特效,并把两个特效都作用于流光素材, 这样人物边缘发光就做好了。接下来是人物变色流光,添加文本,输入大写字母 i, 把它放大,铺满屏幕,再把文本切割成多份,把每一份文本都改为不同颜色,改完后就是这个效果。把它导出备用 新建草稿。导入人物素材,添加荧光线描特效。导入流光素材,混合模式,改成限性加深,这里感觉有点暗。把调节里的亮度拉高一些。 导入刚才的色卡素材,混合模式,改成叠加效果。大概是这样。把它导出备用新建草稿,导入原素材,再导入刚才做好的流光素材,这样就做好了。

这样加光既有层次又简单易学。选择套索工具绘制出亮部区域,按住 shift 可添加选区,按住 alt 则可从选区中剪掉。 得到亮部选区后,新建亮度对比度,增加亮度,但不要一次性加到位,为后面再添加一层高光留有余地。再稍微加一点点对比度,切换到蒙版,增加羽化,让边缘变得柔和。 回到图层面板,用套索绘出高光部位,主要是人物突出的受光部位。 再次新建亮度对比度,调整成同样增加亮度,并给蒙版增加羽化。想要光影有层次又自然,建议至少做两到三层。最后,如果影响到了背景,可将光效图层编组并添加蒙版, 用黑色画笔在蒙版中插回即可。

好,今天我们来学习逆光的黑脸照片啊,如何给他调的通透,我们看这张图片啊,他这个人脸欠曝啊,至少要欠曝了将近两档啊,两档半的 左右的这个曝光数值,他差的这么多的情况下啊,我们直接通过这个亮面板啊,是调整不到位的,一定是这个亮面板啊,这些曝光和这些高光,白色这些选项啊,配合着蒙版一起把这个人物啊提亮,提到一个正常的曝光。好, 我们第一步啊,啊,先提亮这个曝光啊,好啊,提亮的时候呢,不能光看人脸啊,像这种反差非常大的情况下,你要注意一下后边的这个景物啊, 你人脸提的到位了,但后边景物太爆了也不行啊,我们就取一个适中,然后呢,通过这个高光和白色啊,把原本后面这些不该亮的这些地方,再把它收回去 啊,然后这个时候一定要降阴影啊,很多这个同学啊,提完了曝光不降阴影啊,我们可以看到啊,这个暗部是非常脏的啊,是非常脏的,就像落了灰一样啊,像在工地搬了一件砖的感觉啊,要把它收回去 好调色还是同样啊,遵循这个先光后色的这个逻辑啊,我们通过这个蒙版啊,再一次局部的调节光线啊,我们先来一个镜像渐变啊,摁一下 g 快 捷键啊,然后呢, 把人物啊,整体人物啊提亮一点啊,但是不要提的这么亮啊,这样就出现这个佛光的感觉了,好,稍微提亮一点,提亮一点呢,然后呢,我们再次啊选中这个人物啊,整个人物创建啊 啊,提亮人物,这样一层一层叠上去啊,提亮的就特别的自然啊,你不能直接通过这个蒙版,也不能直接通过这个人物啊,如果说某一个蒙版啊,单独调节的过大的情况下都会啊,变得很假啊,人物和这个背景啊,有这种分离的这个感觉啊,好,然后我们再一次啊选中这个人物, 这回就选中啊,皮肤啊,眉毛,眉毛不用啊,然后纯头发啊,这个衣服好,可以再一次的 提亮,同时可以尝试给一点对比度啊,好,我们回到啊这个亮面板啊,再精调一下整个图片的一个对比度啊,好, 因为这个蒙版和这个亮面板啊,一配合起来的时候呢,就不一定能一次做的非常的准啊,就需要反复的啊,少量多次的这样来回的调好,然后我们再通过这个曲线,曲线啊,也是同样控制明度 啊,我们可以看一下啊,肤色处于在一个什么样的区间,打一个点啊,大概在这啊,偏高光一点的位置,在这提亮肤色,然后呢,这些头发暗部打一个点,大概在这啊,压回去。好, 记住啊,我们在调这种图片的时候,你不能只提亮啊,一定要配合这个暗部啊,反而会衬托着啊,你这个高光的地方啊,显得更亮, 就像原本啊,你是一个肤色啊,不怎么白的人,但是给你扔到这个黑人堆里面去,哎,这样一对比,哎,你就比其他人要白了啊,同一个道理,好,那这样看一下啊,我们可以看一下啊,就非常大的这个改观了啊, 好,再回到这个蒙版啊, 删除这个人物的衣服啊,衣服要是再提亮就有点勾爆了啊啊, 看一下这几个蒙版啊啊,提的非常的自然。好,那这个时候呢,光线基本上差不多了,我们要调节一下画面的这个色彩啊,这个色彩感觉啊,有点太绿了啊,没有风格化,那这个时候我们优先啊,来到这个红颜色啊,红颜色往橙走 好,他一个是能调节画面中的这个绿色当中的这些黄色相啊,或者是红色相,然后同时呢能影响这个皮肤的这个肤色啊,我们让它红润一点,白里透红的感觉啊,但是现在又太黄了,我们同时再配合这个绿颜色 啊,这两个选项是一举两得的啊,同时能调节到背景的这个颜色,也能调节到这个肤色啊,这样看白里透红啊,非常健康。同时这个绿呢,我们可以看到啊,也不是那种惨黄啊惨黄的感觉 啊,那这个时候我们再来到这个曲线啊,向这个暗部啊加一些颜色进来啊,这个就是风格化的这个调色了,根据你个人的这个审美啊,我们可以看着,我们可以点一下啊,这个暗部啊,加点蓝进来, 这个绿啊,一旦调配一些蓝啊啊,他能冲淡一些那种黄啊,薄度很高的,这个黄视觉上啊,看着会更舒服一点 好,同时呢,我们在啊这个颜色分区当中啊,也调节一些啊,调配一些蓝色进来啊,但是颜色分区调配完颜色之后呢,它容易啊,发飘这个颜色,那这个时候明亮度啊,给它收进去, 然后中间调啊,再是给一点黄,因为这个中间调对人物的肤色影响很大啊,你想让这个肤色更红一点啊,那就往后那就多调配一点这个红色进来,要是更黄一点就往黄走一走,这里边我选择给红啊,同时高光也可以给一点颜色进来啊, 高光这里边适合调配一些冷色啊啊,高光的明度不用动啊。然后呢,这个时候我改变一下画面的这个绿色的固有色啊,让它再好看一点啊,再完美一点,饱和度可以降一降, 特别是这个浅绿色的色相的饱和度啊,那这个时候我再建一个蒙版啊,创建选择人物, 然后创建整个人物, x 反选好,然后呢,吸取这个黄色啊,单独的调配一下画面中的这个黄,让它饱和度低一点 啊,颜色的范围可以再大一点啊, 然后这样就好看多了啊,然后最后啊,压一个暗角 快捷键 g 啊,还是啊 x 反选降低一下曝光, 最后呢,我们再修饰一下啊这些啊,后面背景的穿帮。 以上呢,就是今天全部的内容,各位同学在学习片子当中有什么困惑可以在评论区留言,我们下期再见。

给人物照片局部打光,可千万别再直接用画笔来涂,正确的方法是背景图 ctrl 加 j 复制一层,接着新建一个图层,用画笔工具先绘制出来想要打光的区域, 重点要将图层模式改为叠加,这个时候光感就已经有了初步的呈现,光的边缘不会这么生硬。所以我们要先来到滤镜模糊,找到高斯模糊,给到一定的数值,你看现在他的边缘过度就自然了。 接着按住 ctrl 键,点击图层缩略图,建立选区,来到调整图层,选择曝光度,注意看蒙版,现在默认锁定的是刚才的发光区域,我们要 ctrl 加 i 反选蒙版,也就是说我们要调整这个光区以外的位置来降低曝光度, 看到没,周围就变暗了,那么刚才使用叠加模式的发光区域在视觉上就会显得更亮,所以我们的方法就是通过压按周围,把发光的区域衬托的更亮一些。你学会了没?快去试试吧!

想知道这样的发光少女是怎么修出来的吗?首先我们打开一张原图,先复制一个图层,然后打开滤镜,高斯模糊图像,应用图像,再点击右下角的绿色,我们把第一个图层放大一些,这样顺便发光的感觉就出来。 然后用橡皮擦,把脸上和手上发光的地方擦掉, 布置背景图层,然后把上面两个图层合并,然后打开 km 二滤镜,先增加对比度,然后射掉网粉指标,阴影也拉黑, 然后调细节颜色,黄色偏绿,绿色偏青,把绿色饱和度减少,黄色绿色亮一些,差不多了,再微微调一下别的, 点开分离色调,把阴影拉上丸子,饱和度加三就行,然后曲线再加一丢层次感亮的亮些,暗的暗喜颜色不过梦幻。我们再把基础色调拉粉整一些,然后打开液化瘦身, 手臂瘦一些,后颈瘦一些,下巴长一些,鼻孔小一些, 头发蓬松一些,脖子有些长,把肩膀拉高。 最下面绿绿的感觉不太喜欢,用巨型工具框住,然后往下拉,他就没隐身,然后用液化,再把裙子拉好看些, 小姐姐的皮肤很好,我们用修补工具稍微修掉一些瑕疵。 最后打开苹果八滤镜,点击效果,添加噪音就修好了。
