大家好,今天教大家做一个精雕高版本和低版本之间的转换,首先选中模型,然后输出,这里输出的是一个 stl 的格式,然后输出的位置大家可以自己选择,这里直接是保存,然后这里的话直接点确定就可以 啊,点击对勾,然后然后我们再输出一个线条,线条的话输出的是一个 ai 的格式,然后保存类型选择 ai 啊,保存在大家自己选择的位置,这里我们首先要在精挑三点五里面查看一下我们制作模型的补偿,然后模型补偿的话是零点二,然后关闭这个三点五,打开这个五点二一,首先把我们保存的 stl 和 ai 导入进来 啊,现在模型已经输入了,输入进来我们选一个放于放于原始位置,然后做一个网格重构,网格重构的话 我们给他一个补偿是零点三啊,比我们之前做的稍大一点,根据一定要这里选择一个零,点击确定, 然后接着把我们的线条再输入进来, 也是放这个原始位置啊,然后保存,另存为一个五点二一的格式,给文件起个名字, 大家看到左下角这里就是我们保存的一个精雕五点二一版本的一个文件了。
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哈喽,大家好,这里是龙翼浮雕培训啊,那么我今天说下这个,呃,三点五怎么转?五点二一啊,那五点二一转三点五是不需要转的,因为精雕软件的话,高版本是可以 直接打开低版本的啊,像他发了一个这个图,那你直接把他拖到三点五这个图标上就可以了啊,这个三点五直接拖进来就可以打开了。 那么我们先说一下啊,他的要求好像是说把这个内框以为内框为准,然后把边框去掉啊, 那我们就给他先移过来,为他去我们射个一百, 一百不对,那你就用对齐啊,组合对齐,点击这个模型啊,然后再选择模型进入虚拟雕塑。 那他这个有颜色有颜色就简单多了啊,直接把它冲压成零就可以了 啊,因为他有有这个颜色吗?所以我们选择这个雕塑的冲压啊,序字加二,然后我们选择颜色,那零点一下就可以了啊,然后呢,我们选择地图显示,那地图显示我们发现这个地方不对啊, 那说明什么问题呢?我们可以按 z 键撤销一下,先检查一下你这个模型是不是附属啊,在模型菜单有一个真相变换啊,他有一个空间高度啊,所以说等于这个地方,他并不是说 说是零高度,他是有一点五的高度。那像这种情况呢,我们就点击这个低点一致高点啊,那实际上这个图是三点五啊,那再重新给他用一个冲压 啊,冲成零,这样就可以了。但是我们发现一个问题啊,隐藏线条是 e, 嗯,我们把这个手指点开啊,手指的话可以标记一下 隐藏线条是 e 啊,我们把线条隐藏掉,可以看一下,然后他这个边啊,有这些小点点啊,那这个是什么问题呢?就是 填色的时候啊,这个地方啊,他应该要抄进来一点,是吧?那像这种我们直接把里面冲,冲成零的话,那这里面的东西 就没有了啊,你可以看一下冲压零,对吧?那这种肯定不行,那我们怎么样去消除他呢啊?笨方法,笨的办法就是用冲压,用颜色无效给他涂掉,但是这个比较 比较慢啊,那我们可以选择快的通过这个颜色啊,里面有一个叫颜色膨胀啊,颜色膨胀,然后我们点击这个颜色,他会变大一点啊,就把原来这些点的位置给他盖掉了,盖掉之后呢, 冲压是吧?重新把这个粉红色冲压颜色内点一下,哎,就没有了 啊,我们再回到地图显示,对吧?那这会就干净了啊,干净了干净之后呢, 我们尺寸三百,那就要以这个为准啊,那你这个线的话,我们可以他现在是两根线吗?就是集合的,我们取消集合,然后把这个线稍微往里面等距一点啊,测量一个角度 啊,要把最近点打开,这个是最近捕捉点,然后再测量距离,零点一八啊,那么我们就单线等距。零点一八 啊,我们就以这个为准,然后把这个线删掉。这个线删掉啊,完了之后他是三百是吧?那么我们回到外面来, 那你外面是更大,八十多,那里面的话就是七十三,是吧?那我要以里面这个线 为准,然后设置成三百啊,那你直接框选他的话,他就只会显示一个外面的啊,那么我们要以里面为准,那你要先选中他 啊,要说要精雕软件的一个特性啊,比如说我们绘制一个矩形吧,一大一小啊,你框选两个的时候,他其实只显示一个尺寸,他只显示外面这个大的 啊,所以说我们要以里面为准,那你这个时候呢?你要先选里面这个圆,因为我们要以圆为准。变换里面放缩 圆的话,长宽是一样的,我们就可以点击保持比例,他这个是三百啊,那么我们就复制成三百。这个时候的话我们不要确定,你一点确定的话,他就只选了一个对象,他到 是改了原啊,那么我们这个时候双击下面啊,成蓝色之后右键复制,我们这个时候要复制这个比例啊,然后取消再框选啊,右键这个时候全部都选了吗?是吧?然后再放缩, 双击右键粘贴一下啊,跟我学过,听过我课的人一般就知道啊,这个放尺寸是第一节课讲的内容啊,那我们再选择这个圆, 他这个尺寸的话就是三百乘三百了,是吧?但是我们放到了四倍,那深度的话,刚是百分之四百吗?啊?那这个地方还是三毫米的话,肯定就浅了, 那像这种情况的话,你要给他加深了啊,那你三 c 十二,我们可以选择这项变换高度给他改, 改成三点五的,我们改个十二吧,三四一,十二或者十三点五也行啊,然后这项缩放点一下, 那他就变回原来的厚度了啊,他就变回原来的厚度了啊,那我们再说一下如何把三点五的文件存到五点二一啊?那你可以, 因为有些客户或者是他们啊,只是还是用低版本的,那么我们要给他转回去,刚才我讲了, 高版本是可以直接打开低版本的,所以这是不需要转啊,但是你无聊一想打开三点五就打不了啊,那叫输出,我们比如说先选线条 转过去的话,他是输出的啊,输出这边的话,你可以选择一个输出选中的 打勾,然后我们选择一个 ai 的格式啊,保存,那么模型的话,你在虚拟雕塑是选不了的,注意一下啊,那我们要回到二 d 给他输出啊,那你看一下他的补偿数是多少,这个要记啊, 零点二八,其实这个相对来说是你可以射零点二也行啊, 那你可以把它输出去啊,文件输出打勾,那模型的格式是 sto 的啊,刚才我们讲线条是选择是什么 ai 的啊,这个注意下, 你包括这个转五点五啊,也是这种转,那这个时候我们再打开一个五点二一啊,那这个有一个细节,就是说这个屏幕分辨率超过一千六的话,你 就不要全屏了,因为全屏显示的话,到时候一进去雕塑啊就会崩掉。好,我们再分别分两次啊,刚刚线条就叫图形 输入二维图形,那这个格式的话就是 a i 的,然后选择他点击打开确定关闭啊,这个时候你要记住点放于原始位置 啊,这点比较重要。然后呢再输入那模型的话就是三维啊,曲线曲面,这个时候选择 str 打开放于原始位置啊,那这个时候他并不是一个九方格,我们需要网格重构啊,这步也很关键, 艺术曲面网格重构,他必须是九方格才可以啊。我们就零点二确定是吧?然后你再进去调 啊,或者说你保存一下也可以啊,五二幺再进去一条数, 是吧?那他这样就可以了,这个就是三点五转五点二一啊,包括你刚刚说的这个改尺寸啊,这个我也可以看下这个线三百乘三百是吧? 那这样就可以了啊,你就分两次输出,注意一下格式跟不长模型的不长你要记一下。那这里是龙翼浮雕培训啊,这个小知识我们就分享到这里啊。

昨天周六休息啊,我去芙蓉街溜了一圈,但有个粉丝很着急,给我打语音说,俏老师,我这有一个三点五做的图,我这五点二一打不开怎么办呀,挺着急的。我说你别着急,明天上了班我给你录一个视频吧,发给你看一看啊。 如果大家也遇到这种问题的话,可以也多学习学习,还有我这个图挺好的,如果大家有需要的话也可以找。我要去找模型里边的调整布长,看一下他的布长现在是零点二技术这个参数点,然后再进入二位绘制里边,点模型,找艺术曲面网格优化,不要改参数,直接点确定 点,选这个模型文件输出,选中图形,点击确定格式,改成 s 条格式,随便起一个名字,点击保存,点击确定框,选这个线条,按 ctrl 键反选模型, 找文件输出,选中图形,点击确定格式。改成 ai 格式,还是放到桌面,点击保存,打开五点二一找文件,输入所有格式类型, 找 s 条格式,找到一一选择,放于原始位置,再找文件,输入所有格式类型,找 ai 格式,点击打开, 点击确定,点击关闭,放于原始位置框,选这个模型,找艺术曲面里边的网格重构,这个地方原来是零点二,这个地方一定要改成零点二,点击确定,这样就做好了。

哈喽,大家好,这里是农民经销培训啊,我们说一下这个高版本怎么去转低版本的,因为现在很多还是用老版本的,有一些同学啊,就包括你外面工厂啊这些,他们还有很多用老版本的。那么我们怎么样把三点五的转到五点二一, 他是分成几部分去转的啊?他不能一次性直接就过去,他要分开,比如说你是图片的,那你就单独输出图片啊,线条的话就输出线条的格式,模型的话就输出模型的格式 啊,但是图片的话是有一点问题的,就是位置会对不到,比如说我们一个一个来,但是大部分的话图片都不用数过去,主要是模型和线条啊,我分别输一下吧,框选,那这个是线条啊,线条,线条我们之前讲过他是叫什么?奥维图形, 二维图形,那么我们可以看一下它这边的话,有一个默认的话是 ai 的格式,是吧? dcf, eps, plt 这些都可以,一般的话 第一个 ai 的就可以了啊,我们选中这个线,你可以移开看一下啊,这选的线,然后选择文件输出,这边的话呢,选择第三个啊,输出选中图形,然后你放到桌面,选择线条的格式,我们刚说了是 ai 的格式,对吧?我们选择保存, 加个文件名啊,然后选择保存,再选择模型。选模型的话是这样子的啊,如果说你的模型特别大,超过了五百万以上的,跟五百万以下的是有区别的,如果是五百万以下的话呢,你可以啊,先选中它进入模型 啊,这个蝙蝠是没有画的啊,没画的话看一下啊,也没关系吧,反正主要是检查怎么转,我这里随便画两个东西啊,随便画两个东西,嗯?五百万以下的什么意思啊?就说我们选择模型,这里有一个叫调整补偿,这边的话是四百多万,四百多万的话呢,是可以勉强可, 但是说你到五百万以上的话,倒过去的话就倒不了了啊,就会出现崩掉。那么我们是这样的,分别说一下,首先第一种的话就直接选择模型,然后选择文件输出,那他这个的话是 stl 的一个格式,我们选择桌面,选择 stl 啊,你可以替代这个也行,蝙蝠一我们替代一下,选择确定, 那他这个文件的话会非常的大,我们可以右右键啊,刷新一下,然后就出来了,去到四百多兆了。低版本的话呢,你上了五百兆的话基本就导不进去了,导进去的话就直接卡住了啊,因为他低版本有一个上限, 这个跟你的电脑配置高低没有多大关系啊,是他软件的一个上限。那像这种如果是比较大的我们怎么去做呢啊?你可以选择他在艺术曲面里面有一个叫网格优化,注意下,优化之前我们一般是要记下他的步长,调整步长啊,模型调整步长零点一是吧?那你自己记住就可以了。 然后呢点击它选择网格优化,这个是针对部商比较高的模型优化一下,什么都改,直接选择。确定他的话呢,会把那些编的不要的地方他会帮你自动去掉。那这样的话呢,只保留浮雕的部分 啊,只保留辅料的部分,我们再给他输出 stl, 那他这个模型的话会小很多,我们选择 stl, 我们可以设置一个二三,选择保存,选择确定,然后呢你再回来看一下这个模型,我们可以属性他就只有多少七 m 啊,六千吗?那他这个差别是很大的,那我们试想一下,如果你是一两米的图,对吧?那你可能到一个句两个句了,所以就一定要网格优化啊,我们要打开五零二一,五零二一的话,这里有一点要注意一下啊,就如果你是显示器比较大的,然后显卡比较高的,就是你这个 有一个显显示设置啊,这个分辨率他大于了一千六以上的啊,大于一千六以上你都需要给他进行一个穿头发, 不能全屏,一全屏的话嘞他就直接崩掉了啊。这个也是说低版本一些比较不好的一些 bug 吧。好,我们在这边输入,先输入线条,选择压的,打开确定 关闭啊,这个时候你不要点啊,点到右边看下,右边有个放于原始位置点一下,你不能随便点,不然模型跟线条是对不上的,这个要注意下,然后我们再输入,这个时候的话呢,是三维的了,我们就要输入三维曲线曲面,我们选择 stl 的, 对吧?你选择一也可以,但是一的话是四百多道,他会很慢啊,那我的配置高还是比较快啊,这里也是不要乱点啊,直接放于原始位置 很慢的,你看他是很多格子的,很多格子的话你要给他重购,这里注意一下啊,一定要网络重购,默认导进来之后他就是选中这几个对象呢,我们选择艺术曲面的网络重购,刚刚步长是零点一,我们给他设置一下选择,确定 也是会计算比较久啊,然后再进模型,我们可以点击看一下,是吧?那这个就是你之前三点五的那个图,他就过来了啊,他就过来了,那么我们再说另外一种呢, 输入三维全局面,第二个的话只有七 m, 那它是很快的,对吧?直接重过就行了,确定 比刚才要快很多好,比如说我现在全屏显示啊,就有些学员他不知道的就直接选择他点击,他直接就崩掉了,一进去雕塑直接就崩掉了。软件一般的话就是说你要窗口画,或者说把分辨率改低,那一般都是窗口画就可以了,再点他就关了啊。如果你是五点二一的版本,低版本一定要注意一下你这个分辨率啊,因为他是不支持高分辨率的, 然后这个是这种,然后还有一种就是灰度图的,灰度图的话就比较简单,我们之前讲过啊,直接就是模型所谓图,这个也是比较快的一种转过去方法,但是 说没有线条就是高度层位图吗?这个之前也讲过吧,是不是?那么如如果说你是五点二一的,你还要再去转替版本,那你就只能通过啊,你要转五点二零可以转。这边我也讲一下吧,点击曲面这个啊,三体曲面,然后在文件这里有一个叫另存为五点二零版本,这个就是很低的版本了 啊,痕迹版本,你在外面的话,二迪的这个位置啊,我们给拉过来。你在二迪的位置是没有啊,也有啊,也有成为五幺零这个版本。有 win 十的已经有了啊,如果你是 win 七的,他是不能直接存的啊。我这个版本是 win 十的,所以他直接有了,原来的是没有的 啊,如果你还要再存更低的,存五幺九的,那也能存,就是更麻烦一点,我自己带一下就可以了。今天软件的话版本有很多了,最老最老的话就是五幺九,一般是不用的啊,然后是五二零,五二零上面就是五二幺,五二幺上去的话就是 五点五,这是一些精雕的版本,到五点五之后就开始变成了 art from 了,就已经是改革了,从二点零开始。二点零是吧?然后三点零 这里有啊,二点零,三点零到现在我们用的三点五啊,三点五后面又出了一个四点零,但是一般的话三点五跟四点零是差不多的啊,基本上功能是一样的,所以我们现在都主要是学这个,因为这个版本是比较稳定的啊,比较稳定,这是他的一个版本,到五幺九的版本的话,就是通过保存模型加载模型了 啊,就是说你比如说现在是五点二零的版本,五点二零版本在虚拟雕塑里面有一个叫保存模型,然后你到五幺九的版本再选择加载模型,他才能过得来啊。这是怎么样从最高版本涨到最低的版本,整个的一个流程啊,有学员问到,我就说一下,五幺九的版本是非常的低的,这个一般 是做一些盗版的回红卡,他是需要用到啊,比如说加工数据,我们可以选择 engeng, 就是路径啊,路径我们选择它打开放原始位置。那在最低的版本有一些雕刻机、盗版卡的那种啊,你就只能通过高版本的路径导进来,然后在在五幺九里面有一个叫输出道具路径, 这里的话呢你可以设置一个,然后点保存,他这里有一个叫文件版本,最低最低的版本就是三 x, 就是一些很老很老很老的机器,他就只能支持这个版本,你包括转的 nc 他都不支持啊。也有啊,但是那个年代已经过去了 啊,那个我是零七年,零八年开始接触精雕的啊,零八年吧,那个时候就是需要用到赛 x 或者赛 x 的这个版本,他已经发展了十几年了啊,这个是怎么去转的?

行,咱们今天看一下怎么把这个成交三点五高版本转成了个今天五点二一的一个低版本权。首先我们选中这个模型,就选中我们需要转出的一个模型, 然后稳健下输出,然后输出选中图像,然后我们在这里先输出一个 skr, 放到桌面,我们这就不改名字了,直接保存确定, 反正我们在输出,输出谁都不行跟我讲。然后这里的话我们就嗯输出一个 dxf, 或者是说 plt 都行,一般都是呃,习惯性输出 dcf 啊,还有 a 也可以。 输出好了之后我们的三角给关掉,然后打开无良阿姨,打开无良阿姨之后我们点 输入,然后输入三维曲声曲面改成 skr, 改成 skr 之后选择这个找到我们的一个文件,然后我们这里不要去点,我们点放入原始位置, 放入原始位置之后现在不是,嗯,有很多个群,然后我们要进行进行网格,切记啊,不要直接框选,直接网格出啊,那样的话百分之九十九都会封掉的, 我们要一个一个的单独修,居然是什么?然后网格从购的前提,这个精度我们要从哪里去确定,我们要看一下我们这些三千五我们该怎么去选择所,然后我们来 cfa 七,我们看一下这个精度零点三五,对吧?好,那我们这里的网 成功的一个制度就是零点三五精度一定要保存一致啊,要不然的话做出来的东西就有问题了,然后边界余量还是零,然后缺点 行,然后再选,然后网格成功,然后直接确定,然后再网格成功,直接确定,行,然后到了这里之后我们清一下,清除一下,要不然可能会内存不足,然后再往上面的再网格成功, 然后我们再选中,继续往后走走,然后我们看一下现在是在整体了,是吧?整体了,我们先等一下再看啊。我们先把那个线条倒进去一擦,下去找一下这个, 然后还是压个方圆数位置。行,然后这个是我们看一下,用渲染模式看一下。 ok 啊,现在就没问题了。

大家好,我是呆呆啊,今天咱说一下这个精雕五点五的版本啊,比如说客户啊,或者说我们那个做图的 外发做图的,他用五点五的做的,然后我们这边呢又没有五点五的软件,因为五点五的是需要加密狗吗?啊?我们没有五点五的,那我们怎么打开去雕刻去做一下?嗯,就是说,嗯, 我们如何用高版本转低版本的?这个,嗯,视频吧。好,首先这个啊,这个大葡萄,这三个大葡萄,这个图哈,我们双击打开的时候呢是,嗯,这里呢显示 该文件版本不匹配,不能正常打开是为啥呢?因为是他用的一个啊,五点五的版本的哈,我们用五点一的是打不开的。那我们怎么打开 好,我们用三点五的啊,三点五的啊,我这边是有这个,呃,是可以打开的啊,双击打开, 嗯,如果没有三点五啊,你们用三点零的也可以啊,有阿德凤三点零的版本,嗯,也是可以的,在那个官网上就能下载啊,如果想要三点五也可以找我啊,我这边是有的,也是带加密狗的哈。嗯啊, 如果不想花钱就完全就可以在那个官网上下载一个阿特凤三点零的就可以。搜那个西安精雕啊,搜西安精雕啊就能搜到了,现在搜北京精雕好像没有啊,哎。 然后呢,我们打开啊,打开之后呢,这里这里选格式哈,选 gdp 格式,选了 gdp 格式之后呢,我们我们进入这个往下一拉之后这有个大葡萄,我们双击打开啊,双双击打开之后啊,我们就能看到这个图了,这个图呢?呃,是要这个相应显示啊,我们要哪个就可以输出哪个啊,比如说我要这个啊,要这个图, 这个图的话,我们就可以给他输出去啊,文件啊,选中他之后啊,点文件,点输入,点这个点这个文件哈,文件输出啊,点点这个输出,选中图形,点这个对号,然后呢在桌面上我们弄个大葡萄,然后这里呢一个 st, 二个是点保存啊, 点确定就行啊,我们在桌面上就可以看到一个大葡萄的一个这这种的 str 格式的文件啊,然后呢我们在啊这个这个图输完之后,我们要用这个 线的话哈,我们可以把这个图呢给移走,把这个图移走之后呢把这个线选中刀具文件啊,输出,然后呢 保持 d f f 保持样调输出啊,点对号,然后桌面啊大葡萄这个线啊改成 dsf f 的,这个大葡萄呢改成零一零一啊,因为我们大葡萄的名字已经是输出了一个 stl 的,我们这 dsf 的名字要不一样啊,保存,你知道不一样就行, 这样这个文件我们就输出来了啊,这是我们用的,然后我们关掉它啊,不用保存哈,我们呢再用五点二一的打开哈,五点二一的精雕,五点二一 啊,这个软件呢是用的最多的啊,也是免费的啊,大家用着也很习惯,我现在呢也是用这个软件啊,其实这个这个软件其实并不是很好用,但是啊习惯了也无所谓啊, 好,我们点渲染显示,然后文件输入啊,这里有一个三维曲面曲线啊,点桌面,这里呢点 stl, 然后往下拉,找到大葡萄双击 啊,这个呢地方啊,放置原始位置,他原始位置在哪呢?在他的上面吧。啊,在这呢,然后呢看一下这个选中对象,是三个对象,因为我们说出来之后啊,他可能是给他弄成了三块。啊,这个无所谓啊,我们选中他之后艺术曲面网格合并就可以啊,点确定 啊?这样的话就变成一个了,就是我们用的那种啊,然后呢在文件在输入,在选中二维图形,在桌面啊, dsf, 然后往下拉啊,大葡萄双击, 双击完了之后点确定。然后呢这个也是放置原始位置啊,他这个都放置原始位置之后啊,就是跟你这个,嗯,给你画图的他放的那个 位置是一样的,你这样的话拿过来就能去做路径啊,就能去输出,做浮雕都可以了。哈,好了,这个教程就这样吧,这是一个,嗯,就是用高版本输出啊,转换成五点二一的。

精雕三点五做的文件如何在低版本当中给它打开呢?首先高版本做的文件呢?如果你是直接放在低版本当中打开,它会显示文件版本不匹配,不能正常打开,所以我们这里要进行转换打开高版本打开之后呢,我们首先 需要记住我们当前的布长,点击模型下的调整布长,把它的布长复制下来,然后回到二 d 绘制下,选中模型,点击文件输出,输出 勾选,然后这里要改为 s t r, 然后保存到桌面,点击保存确定,保存完成之后,如果我想要把线条也图案导出,我们要选中线条 输出,这里还是同样的选择点确定,那这里我们要改成 aa, 同样的桌面保存都存出去之后,我们打开低版本,然后在文件下输入二维图形,先找到我们刚刚 导出的 ai 文件,打开点确定关闭,然后这里要点击放于原始位置,然后同样的方法,再输入 str 模型,选择三维曲线曲面,找到 str, 然后选中打开同样的放于原始位置,然后直接这里打开艺术曲面下的网格重构,把我们的精度粘贴过来, 然后编辑余量改为零,点击确定,这样他就导好了,然后我们这边可以打开渲染显示来看一下。

今天来讲一下用低版本的精雕软件如何打开高版本精雕软件做的图。首先这是一个精雕三点五软件做的图,咱们可以把它存为一张未图,也就是灰度图,然后把它放到桌面上, 然后再打开咱们的低版本精雕五点二一,把这张灰度图输入进来,它是一个 bmp 格式, 然后在艺术曲面下有个图像纹理绘图转网格 深度可以,就是刚开始这个三点五里多深,现在就填多深,然后咱们看一下他不光滑,有细纹。 然后咱们选中网格,在这个艺术曲面下有个网格加密磨光与细分。咱们可以把这个网格磨光一下,整体磨光一下,再看一下,比刚才好一点了, 可以再磨光一下,让他显得更精致一些,更精细一些。同样刚才那个命令网格加密磨光与细分,磨光力度大一点。 确定咱们再看一下,现在就这个图比刚才好一些了,但是这个精度不是很好哈。 另一种更好的就是精度转过来,更好的方法就是在二维里咱们全部选中文件下有个输出,把这个网 和输出 st l 格式, 然后线条输出 d x f 格式, a i 格式也可以哈, 然后打开这个五点二一,看它的布长哈是零点三八,打开精雕五点二一软件,输入三 v 模型,是 stl 格式, 放到原始位置, 然后选中网格, 在这个艺术曲面下有个网格重构,就是把更新的布茬放到这里,零点零三八电键语降铃,现在他就 变成这种九线格的形式,然后再把线条输入进来,是 d 叉 f 的刚才输出的, 现在咱们进入虚拟看一下这个三点五做的图,用五点二一就成功打开了,这是两种方法哈,大家仔细看一下。

精雕软件高版本转低版本,怎样转出来的精度更高?我们一般的情况下呢,都会用 bmp 来转,但是他转出来的精度很差,就像这种,然后呢里边呢都是一些纹理啊,这是这些纹理, 那么我想让他精度更高一些,我们怎样去转换呢?想学习的跟我来。我们平时习惯呢,在三点五软件里面直接存微图,然后来转为低版本,比如说五点五,五点二一版本的,那么这个灰度图呢,相对来说呢,他并不完美转出来,我们先转一个,我们来先看一下, 好,然后呢我们在这里分享第二种方式,那是什么呢?直接把文件输出 stl 格式,这个转出来的精度会更高一些,一会我们来对比一下,保存 stl 文件, 打开五点二一版本,我们首先要导入点亮图像,因为我们存为的 bmp 格式,通过点亮图像的方式,我们给他导进来,找到我们的图片格式,然后点击一束曲面图像纹理里边的微图转网格,这里我们直接给他填四毫米,直接确定, 那么直接进入虚拟雕塑工具,我们不难发现,你看它上边都是一些什么纹理这种,那么我们需要磨光才可以去操作,那么这种方式不太可取,我们来看一下我们 stl, 直接输入三维曲线曲面,找到 stl 的文件, 直接打进来之后,我们直接点击艺术曲面里边的网格重构,在这里给他添上相应的不长值就可以了。直接点确定, 我们进入虚拟雕塑工具,我们来看一下,你看一点点那样的纹理都没有,而且精度还很高,所以我们在高版本转低版本的时候,建议直接输出三维 stl 的格式,这样转出来精度会更好。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多免费视频分享给你!

录个视频啊,首先呢,我们把这个路径呢放到左下角框,选上这个线和路径点右边对齐点组合对齐点,我们这个画这个矩形 点左边底部距点,确定对齐了以后呢框选上我们这个路径,然后我们点道具路径,输出道具路径, 然后输入名字,保存安全高度改高一点,市区 led 点左下角这个点矩形这个矩形框这个左下角这个点点确定,再点确定点确定, 打开桌面上的转换器, 然后点浏览点, 他打开点开始转换,确定确定,然后这个算算就是 我们程序把这个复制到,复制粘贴到这个机器控制在电脑上导入程序就可以了。

打开 art form 三点五版本的精雕软件, 点左上角文件,打开,打开一个精雕图, 如果是五点五版本的精雕图,就选 gdp 格式,找一个 gpd 格式的精雕图, 我们找一个广告牌用的底纹的精雕图。 第一步,先调整精雕图的尺寸, 点变换放松,输入横向尺寸和纵向尺寸,然后点确定。第二步,根据材料的走向,确定需要不需要旋转图的方向。 假如说我们需要旋转九十度,点变换旋转,对图形进行旋转,如果要旋转九十度,怎么旋转呢? 左上角的正焦捕捉,先点一下,然后鼠标点第一个点,点完以后鼠标往右移动,再点第二个点,这两个点是同一个水平的。接下来鼠标往上或往下移动,再点第三个点, 微调距离,设置为五百回车,然后按一下鼠标键盘,左右键,把线条往右移动五百 毫米。 接下来我们看一下这个图的深度是多少,是不是符合我们的要求。 进入虚拟雕塑之后,点模型 c 项变换,现在的深度是三,如果要改成五毫米如何操作?我们把三改成五,然后点一下 c 项缩放,这图的深度就是五毫米了。 假如图的属性是这样的,低点是零,高点是五,如果不做修改,路径是会出问题的,我们点一下高点一致罪就可以了。 接下来点一下左上角的图标,返回二维状态,选中这个模型和线条,点变换,并入三 d 环境,再点确定 二维状态下的这个模型,如果要删掉的话,就点删除原始模型,不删除的话直接点确定,点一下这个小刀形状的图标,进入到加工环境,进行路径制作, 双击一下这个输出,设置输出点偏离打勾点十,取二维点,鼠标移动到左下角的二维点,用鼠标点一下就确定加工原点了。 点刀具路径路径向导选区面,经加工选一把合适的刀具, 点一下加工面,再来选择模型,点一下轮廓线,再来选择这个边界线。 接下来这些参数跟精雕五点五是一样的, 路径间距一般填刀间直径的百分之三十到四十。进刀方式选关闭其他选项,不要更改它, 点计算他就开始计算路径, 路径做好了,用鼠标点一下路径,选中它,再点刀具路径输出。刀具路径 输出格式选最下面 gsa 格式,下一行是选后处理文件,选择适合你机器的后处理文件,点确定就输出 sa 文件了。

用精雕软件如何快速的把做好的模型导出 bmp 灰度图格式?这里我们用的是精雕三点五的版本。首先打开文件,选中我们的模型,点击虚拟雕塑, 然后找到模型下的存微位图,这里要选择高度存位图,点击确定,然后输入我们的文件名称还有他的保存位置,点击保存, 然后去桌面上找到我们的绘图,这样就快速的把它倒出来,这个方法不适用于低版本。

打开一下看看啊,就变了,你看现在,你,你现在这是十四点二吧?是十四点二,但是他的位置变了呀,你看,我给你看一下啊,这是你那个图哈,你,你弄到这里边来的图,嗯? 这个图吗? 你这个线框,这个线框是你,你那个材料的大小吗?材料好啊,我是一米二两米的。嗯,好, 我们画一下这个框哈,画一下这个框右键之后把它,把它删掉哈,移出来删掉。为啥我删掉哈?因为你现在呢是一个,呃,现在是一个什么了?现在是一个三 d 线了,他是一个三 d 曲线了,你看这里啊,显示三 d 曲线,然后我们这个呢是一个 多一线,我们是要用多一线的,然后再看一下他的一个位置哈。呃,厚度是八十五,总厚度是八十五, 是哈,这里的高度是二百五十七点三零四,这是啥意思啊?是吧?三百四十二点五五二是啥意思啊?那我, 我之前我就是精雕里边就移了一下,我这没动呀。啊,我知道了,那是啥意思?我知道我知道了,你按着那个,你这个软件跟我的精雕五点二一不一样哈,你这个按着 shift 按上啊,他是往上平移的,你看你看,所以说 你这个旋转角度的时候啊,也不是摁 shift 摁上了,摁 shift 摁左才行。我说这怎么不对呢?你,你,我 用的是今朝五点二一的呀,顺服的上下左右都可以转,你这个就不一样了,知道吧,你现在这高度也不对,你看,你知道哪里错了吗? 这,这,哎,咋是这样子的,但是我用那个这个三点五打开的时候,你那上面显示的还十四点二呢。 对呀,你这因为你按着顺服的上键了,是不是上键是旋转呀?哦,对对对对,我刚才试了,按顺序了,在这个你在五点二一里顺服的,加上他是旋转,但是在阿特,阿特父母在这屋里边顺服的,加上他是往上平移, 你看往上提就是增加高度。对,你看我现在呢按师傅在家下的话,他就是,你看这里是变的哈,你看你说 他怎么不旋转呢?然后高度还给弄错了,就是这个原因哈,你不要去,不要去按师傅的加上了,按师傅的加左就行了,你看,哎, 明白了吗?那那等于说我的这个矩形框也是错的,我换了个矩形框等于说他在变成三 d 线了。对, 所以说呢,你要全部选中,按着 shift 按上下左右,左跟右都行啊,左跟右都行,还有一个就是你这高度呢,高度现在已经被你给改了啊,现在改?我我改的,现在对这高度呢,是一百四十二点五二吗?我现在那我就变换三 d, 变换平移 啊,负一百四十五。呃,二点五二啊,负一百四十二点五二啊,你这个呢,你要记住,不管是你哪个,你出多少道路都要去给他弄成零。这里 所以说你告诉你后面,后面,后面你都会了,是吧?没有没有没有,你说后面吗?因为前面,你咱们那个视频里面你给我说前面没有,一直在整,前面要变成这样, 前面变成零不行,前面变成零不行,后边这个变成零啊,我之前给你讲的是那个五点二一的,五点二一的按着顺序的按键盘方向键,哪个都是转,但是你这个按着方法三点五上下,他不是转,他是往上往下平移,问题就出在这,知道吧?你还老, 我觉得你那边转不了。转不了也是因为这个,因为你按的不是那个转的键,按左右他是转了,剩下的都明白了吧?啊, 知道了知道了。行,这这整的你再去做吧。好好好,谢谢你啊,我赶快赶快做了。好嘞,谢谢啊。没事,好好好。

哈喽,大家好,今天呢我们学习一下高版本转地版本。首先呢我们选中选中模型输出, 输出格式是 actro, 那随便存一个名字保存好,确定好,我们现在输出去了,我们打开五点二幺, 然后选择文件输入,输入三维曲面, 选择 st 漏,我们刚刚输出的格式选中,打开放于原始位置, 然后我们把它往格重构一下, 把这一个精度调一调一下精度就代表他的步畅。 好,确定好,我们渲染显示看一下。

找人做的路径无法转换使用怎么办呢?你有遇到过这种问题吗?使用 alt form, 三点五就能解决。先打开软件,点击导航工作条的加工,然后点击文件 输入加工数据,找到需要转换的路径,然后点击打开,接着点击道具路径输出,道具路径输出格式,选饲料服的这个后置文件,选龙翔工时后处理, 再导出命名即可。接着我们仿真查看需要软件和后处理的点赞评论哦!

你有遇到过这种情况吗?精雕 autophone 三点五进入虚拟雕塑后,回到二 d 绘制,整个就卡住了,点都点不动,怎么办呢?跟视频操作立马解决。首先按 win 加 x 键,打开设备管理器,找到显示适配器,按下显卡驱动 版本,这里是二三年的,需要把显卡驱动版本更改为一八年或者之前的才行。接着到官网去搜索相应驱动并下载,安装时选择精准安装就行,安装完成后最好重启下电脑, 可以看到显卡驱动变成一八年的了。再次打开查看,刚才的问题就解决啦!

今天我用三点五打开我们原图, 首先选择模型,在键里面输出,选择输出,选中图形 格式保存类型改成 s、 t、 l 格式保存,保存确定,然后框选上所有的线条文件里面输出输出,选中图形,选择 p、 l、 t 格式保存。 然后我们打开五点一软件,用文件输入二维图形,选择 p、 l、 t 格式放原始位置,然后用文件输入三维曲线曲面,选择 s、 s、 t、 l 格式放原始位置。 然后你看一下原图原图的精度是多少,零点零六的不少六百万。

今天小技巧又来了,高版本怎样转低版本,而且精度高,常用的一种方法,模型里边有一个存位位图,直接点高度,存位位图,我们直接保存名字,直接确定, 这是常用方法。第二种方法也是高精度的方法,我们直接选中模型,输出里边输出,选中图形,直接保存 spl 的文件,保存名字, 打开 b 版本的五点二一版本,直接输入点名图像,保存的刚才存位图的绘图图片,直接打开 艺术曲面,图像文理里边有一个未图软网格锁机图片,把高度填上,直接确定我们进入虚拟雕塑工具,这种精度会很差,里边都是 是纹理,这种方法虽然说可以转,但是呢,后续需要去处理,而且精度不是太高。文件里边输入三维曲线曲面,直接找到我们刚才保存的 stl 文件,直接打开 一输曲面里边的网格重构,在这里填上相应的补偿值,直接点确定 进入虚拟雕塑工具,这种我们看一下,一点纹理都没有,而且是高精度的,高版本转低版本的就用这种方式就可以点赞、收藏、引流备用。

大家好,我们说一下这个五点五 图怎么导入五点一九,首先我们打开五点五的图,选中需要导出的线,然后用文件里面输出, 选择 plg, 选择,选择输出命名, 回到桌面上打开二零一九, 用文件里面输入二维图形, 选择 pot 合适,选择 ok 保存的文件,打开 ok, 往原始为主 或者拖放过来都是可以的,然后再存一下, 好了,这样咱们把这个图图存成五点一九合适。好,谢谢大家。