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圣安的列斯任务攻略二十三偷渡继续给坦佩尼做任务,这个任务很简单,就是有俄罗斯的军火商在交易,我们需要干掉主任。 我就不解说了,看我操作。 两潘长江六百,然后呢?冲锋枪前面扫射。 下期见。


今天的话主要来给大家讲一下率土这边里边的日常事物,左上角陈情,然后呢日常事物咱们可以看到最左侧啊有对的日常事物,日常事物的上线是十五个,如果说你的事物到达了十五个,那么你将不会刷新新的日常事物。右上角这个问号咱们可以点一下,里边有个规则说明,每天的上午八点和晚上八点都会刷新若干个事物, 需要玩家进行处理,大家可以去看一看这个详细的一个说明啊。来挨个讲一下我的这个日常事物吧。这个是一个战法演练,很简单,就是咱们可以选择一个武将, 然后武将熟练完之后,通过一定的时间他们就会获得一定的战法经验和这个武将经验。战法经验是给我这个区域里边的一个总战法经验, 武将经验是给这个武将用的一个经验,如果说你想要这个武将经验给这个武将而选错了,那么你就只需要点一下这个武将,然后再选择新的武将就行了,然后右下角可以看一眼,直接开始演练,然后呢有个倒计时,等倒计时到零的时候,咱们就成功了。武将历练很简单, 选择一个武将历练一定的时间,将会获得一定的武将经验。贼扣作乱就特别简单了,咱们一点的话,在咱们城池的周围就会出现一些贼扣,咱们把这些贼扣打败的话,将会获得一定的随机奖励。 视频中招的话很简单,这就不用我多说了,这波的话还有一个战法学习,咱们可以选择一个武将,让他学习一下这个战法,当然了最后的话还有一个战法强化,战法学习和战法强化的话,一般都是在这个咱们刚入地的时候会出现这个东西,一般玩的时间稍微长点就不会有这两个随机的这个事物了。如果大家有什么不懂的话,可以在视频下方留言告诉我哦!

你不知道的菲律宾十种宝藏玩法一、潜入深蓝在菲律宾度假,不要再躺在沙滩晒太阳了。不论你会不会游泳,都可以在这里潜水探秘海底沉船,欣赏壮观的沙丁鱼风暴,憨憨的海牛、罕见的长尾鲨,让大海龟给你指路。 包个岛做逍遥岛主你也许不敢相信,一个小号香奶奶包包都不到的价格,就能带上一家十几口。把一座四公斤的小岛包下来做逍遥岛主。 三、开全地形四驱车 app, 探索马蓉火山在比克尔地区的马蓉火山,山脚下有许多全地形四驱车俱乐部,自驾 app 登火山是不能错过的精彩体验。沿途穿越森林和河流,跨越沙地和公路,将沿途风光尽收眼底,不亦乐乎。四、吃货大 爱的海鲜大餐菲律宾的海鲜是真的便宜,九元一斤的鱿鱼,二十五元一斤的大龙虾,跟手臂一样粗的皮皮虾才四十元一只。满满一桌海鲜大餐才两三百,也太划算了吧!你可以让渔民小哥哥帮你现捕现烹,或者去海鲜市场选好新鲜食材,直 先拿到旁边的餐厅,煎炸蒸煮,任你挑选。五、养生火山温泉菲律宾多火山也因此造就了各式各样的特色火山温泉。比较著名的有克拉克皮纳土火火山上的普宁温泉、 运营的苏打温泉、巴拉旺科隆的咸水温泉等,功效各异。如果泡完天然火山温泉还不过瘾,那么再来试试其他的铁锅炖自己、卡瓦玉,保证都让你泡完,健健康康美美哒!关注小飞飞,欢乐畅游菲律宾!


嗨,我是精美之一,有没有听说过 i s i 的,这是一款非常好用的 pvt 制作插件,今天这期视频就想给你分享 icla 的十个非常实用且免费的功能,让我们一起来开始吧。一、自定义设置 首先在使用之前,我习惯做一些自定义的设置,那和所有自恋的这种 pvt 插件一样,他会给自己安排一个非常好的位置,那非常接近于开始啊,想提高人们使用他的概率, 那我习惯把它移动到后边来,那应该怎么操作呢?我们可以来到文件选项卡,来到选项, 然后打开自定义功能区,我们看到这里有 sl 的,我们可以把 sl 的折叠一下,按, 按住鼠标往后拖动,拖动到最后点击确定,这样 sl 的就来到了最后。 接下来第二项自定义的设置,我想把这个设计工具不让他自动打开,因为现在我们每一次打开 ppt, 他都会自动的打开设计工具啊,我不想每次都让他打开,那应该怎么操作呢? 我们来到设计工具,点开设置,把自动启动取消,点击保存,那下一次你打开 ppt 的时候,他就不会自动打开设计工具了。快速设置参考线, 在 parpard 试图选项卡,我们点开参考线,会出现两条参考线,那这两条参考线可以非常方便我们做设计。那如果我们想添加更 多的参考线啊,可以用 sl 的工具,我们可以来到 sl 的选择一键优化,这里有智能参考线,那我们可以在这里选择不同的参考线。那选择之后啊,我们还可以根据自己的需求做一些相应的调整, 比如我要显示刚才的中心参考线,那我只要在这里点击中心参考线,我想让上边的间距大一点呢,我可以在这里更改, 想要左右间距大一点,那也可以在这里更改,左右都是同步的进行更改啊,做完之后我只要保存一下,那这样就有了我们自定义的参考线,那我们在这里新建一个页面呢,都会出现参考线,非常方便。我们做设计三聚温 字体,在 papple 设计选项卡电体这里我们可以更换字体,那这里有微软为我们提供的很多字体搭配,如果我们要自定义字体就相对来说比较麻烦,但是用 sl 的可以更方便。好,我们来到 sl 的 来到一键优化,选择统一字体,我在这里就选择主题模式,只更换这个主题字体,那我们在这里可以选择我们想要的字体,在这里可以设置中文字体,还有英文字体呢,中文会变成这个字体,英文会变成这个字体,我们 我们点击应用就可以一键更换字体了,非常的方便。是更改配色,在 papple 当中,如果我们要更改配色, 来到设计选项卡变体啊,在颜色这里我们看到有很多颜色供我们选择,那如果觉得这些颜色不够多,同样可以用 sl 的来解决,可以来到 sl 的选择色彩裤, 好,这里有非常多的色彩供我们选择,那如果你是给一些大公司来做 pvt, 那可以在这里非常方便的找到这些大公司的配色,比如说是微软的配色, 我们看到这里有不同的应用选项啊,这里有应用到当前页面,还有应用到全部页面,我在这里选择应用到全部页面, 那这个操作需要我们登录一下,那我们就登录一下吧。再次点击应用到全部页面,这样全部的页面就更换了配色方案。 图图标库在 pople 当中有一个非常强大的图标库,那如果这些图标库的图标还是不够硬,那可以借助 sla 的图标库。我们来到 slad, 点开图标库, 要插入图标,非常简单啊,首先我们可以在这里进行搜索啊,比如说搜索团队的图标要插入,他只要点击一下就可以插入了, 好像没有,没关系,我们来到形状格式,给他更改一个颜色就有了。要缩放他,我们可以按住 shift 键对他进行等比例的缩放。 要插入新的图标,那注意一定要在空白处单击一下,我在这里再次搜索图标,点击就可以插入。好, 我们把它放到这里,给他空改一个颜色,按住 shift 键可以进行等比例的缩放。如何替换图标? 哎,要替换图标,我们就要选中要被替换的图标,选中他,当我们把鼠标放在这里的时候,他会出现这样一个替换的符号,点击一下就可以进行替换了。用文字学量化。 好,现在终于要讲设计工具了,如果还没有打开的话,可以来到 sl 的点开设计工具。 那首先我非常喜欢的一个功能就是这个文字使量化的功能,那他有什么用呢?比如说我们的文字用了一个特殊的字体,那你要在别人的电脑上,他可能显示不出来这个字体,那通常的情况是来 到文件选项卡,选择选项,在保存这里勾选,将字体嵌入到文件, 点击确定就可以将字体嵌入,那在别人电脑上也能显示,但是也会出一些幺蛾子,比如说有一些字体不能嵌入,那这时候我们可以用文字使量化工具啊,尤其适合于, 比如说整份换动篇,只有这几个字用到了特殊字体啊,就可以非常开心的使用文字使量化,点击一下就可以将文字 转化成形状。好,我们可以来到形状格式,看到现在文字已经不是文字了,已经变成形状了,我们可以给他更改形状的填充颜色,比如给他添加一个红色七设计相同的 设计工具。还有一个我经常使用到的等大小工具啊,比如这里有三张头像,我要将这两张头像变成跟这张一样大,应该怎么做呢? 好,我可以先选中这两张,然后按住 ctrl 键选中第三张,也就是说要变成跟他一样大小的这一张,要最后选择,然后来到大小这里选择,等大小就可以变成跟他一样大小了。 调整完大小,接下来就是要调整对齐了,那我们可以不用这里的设计工具,用 office 自带的对齐,我在这里首先选择垂直居中,再选择横向分布,好,调整一下位置,那这样 这三个头像就变成等大小且对齐的了。爸婚纱布局, 如果我们要将这三个小圆给他排布到沿这个大圆的周边,进行等距离的排布,用 sl 的就可以非常轻松的完成这个任务。那这三个看起来还比较好操作,那如果更多的话就比较难操作了,比如我要 懂距离的排布,五个圆,那就会相对有一些麻烦,那用 sl 的就可以非常轻松的解决这个问题,我们一起来看一下。 那现在我要把这五个圆给他等距离的排不开,那我可以删掉其中四个,然后把其中一个圆放在中间,让他们处于一个同心圆的状态, 然后来到 iclad, 那,在选中这个圆的状态之下,来到设计排版,找到环形布局,我把它放在这边,我可以在这里输入数量,比如五个, 现在我可以设置其实角度,那我让他从九十度开始输入九十, 现在我要做的是调整他的半径,那把他的半径给他扩大啊,这样就可以让这五个圆等距离的排不开。当然我们可以随时改变主意,比如变成六个, 好,最后关闭,然后删掉这个圆即可,就导出长拼图。还有一个功能,不能说经常用到,但是感觉 没他不行,比如说我要导出这样的长图啊,其实就是这样一些 ppt 的页面进行拼合,那如果我们要用复读少部进行拼合有点麻烦, 而 iclad 就提供了一个 ppt 拼图的功能,我们一起来试一下吧。好,现在就正在进行运算,那默认的就是找出这样的长图来, 当然你可以在这里进行一些自定义,那比如说自定义横向的数量,外围的边距, 最后我们选择另存为,我们给他找一个位置保存一下就搞定啦。吃 ppt 瘦身。最后再来分享一个非常好用的功能,叫做 ppt 瘦 瘦身,那如果你对你的 ppt 文件啊觉得很大无法容忍,那我们可以选择 ppt 瘦身,那在这里我们可以选择很多可以瘦身的内容,比如说这个无用的板式,他默认的给我们勾选上了。 然后呢,还有一个图片压缩,那将这些图片都统一压缩为百分之七十七,那我按照他的建议另存为一份,那保存一下,就可以保存一份压缩版的 ppt 文件了。 好,以上有本期视频,那制作视频不易,如果有学到的话,欢迎点赞、关注、转发、打赏会更赞哦!那我们下期再见!

大家好,我是阿娇,这是一个赛尔达荒野之西十种关于游戏技巧的讲解视频,一键三年,可以增加视频的更新速度,可以增加更多的优质视频内容,赶紧来试试吧! 第一个小技巧,在下雨的时候,如果附近没有可以利用的山洞或者建筑进行避雨,生火时可以在附近找一棵树,利用树干也可以生火。 第二个小技巧,在雪山或者沙漠行走时会降低移动速度,如果用磁力抓取器吸住铁质物品,这样就不会影响正常的移动速度了。 第三个小技巧,尼克用手投资出去的炸弹距离是非常有限的,想要将炸弹投资到远距离怪物身旁也比较困难,但是如果有一把扇子,炸弹的效果就完全不一样了。 第四个小技巧,属性武器在攻击怪物一定次数后,需要等待冲人时间进行恢复,然后才能再次释放属性攻击。 如果在属性武器攻击一定次数后,快速切换另外一把武器,然后再切回最初的那把属性武器,就不用等待恢复冲腾时间了。 第五个小技巧,利用地上的草坪和活水性武器可以制造出上升的气流,这种方法可以帮助你快速的登上较高的建筑或者代替炸弹击飞的跳台, 可以搭配很多的玩法和小技巧。 第六个小技巧,使用双手武器按住外键进行大风车蓄力攻击时,接着同时按下龇牙和 b 键,可以改变尼克攻击时的外 关效果,同时会让属性武器持续释放属性攻击,一直持续到精力消耗完或者武器耐久消耗完为止 啊! 第七个小技巧,在骑马时,马的精力加速消耗完以后,要等待一定时间恢复才能继续使用。如果在马上同时按住 gl 键和 gr 键不动时,然后快速的 按住先 ax 后 a 键,就可以重置马屁的精力加速了。 第八个小技巧,正常移动奔跑时会消耗精力耐久。用左手食指将左摇杆往前推的同时,左手拇指按住方向键的下键,右手不停的按 b 键,可以一直奔跑,不消耗精力耐久 啊哈哈哈。 第九个小技巧,尼克的血量越高,释放的剑气距离就越远,在红心状态不满的情况下,尼克无法释放剑气,这是顺便科普一 一下,在尼克释放完剑气以后,快速切断可以打断释放剑气的后摇,这种方式可以提高释放剑气的速度。 第十个小技巧,利用四个木材搭建的火堆可以制造上升的气流, 利用火焰属性武器和草坪可以制造上升的气流, 利用暖暖果实也可以制造上升的气流。 以上是我给大家分享的一些关于赛尔达荒野之西的游戏小技巧,如果你也有非常好用的小技巧可以分享在我的视频评论区,一键三连是对视频作者最大的支持和鼓励。

hahaha, 大家好,欢迎来到终点,在打完那个杀马斯的四个外围去之后,进门处小亭子形状的传送阵四面斜坡就都会被点亮,那么当你踏入传送阵的单程平台时,你就会被传送到克尔苏加德的堡垒。 这是一处独立空间,从造型上看应该是孤悬于纳克斯马斯的飞行堡垒之外的等,具体在哪不得而知,反正天灾军团啊,早早的掌握了五 g 远程通信的能力是肯定的。好,那想要回顾外围区的可以去我的空间往前翻翻看,这里就直接来解决最后的战斗了, 还是要做个说明,本攻略给予本人的经验和各种资料组合而成,如有疏漏还望谅解。 传送进来之后,直接就到了守门大将冰龙煞飞龙的战斗场地,一个巨大的圆形大厅,刚开始中间散落着一堆巨大的龙骨,这就是煞飞龙的本体,他会在玩家靠近的时候呢,悬浮组合成为古龙的真身, 这个动画效果啊,在当年可是惊艳全场的,但现在来看,暴雪也是偷懒的,最后关键的组合特效用一团光球取代了,哈哈,不要在意,毕竟只是游戏,不是电影。 冰龙的战斗会在地面阶段和空中阶段之间轮巡。我们先来看地面阶段的技能,第一个和第二个都是巨龙 boss 的通用技能,顺披斩和龙尾扫地,那大家打魔兽这么久了,对付龙应该是熟练无比了,这里呢,就不多讲了。 第三个核心机制技能,冰霜光环,简单来说就是在对战冰龙的战斗中,每两秒会受到六百点冰霜伤害, 正是因为这个技能的存在,全团玩家都需要准备一定的冰炕装备来应对正常战斗,具体需要多少冰炕也要根据各团队的实力来定,并没有一个标准值。而关于冰炕配装和推荐的属性值,我之前在天灾降临卷二的冰炕配装指南里面已经讲过很详细的了,不清楚的也可以去翻翻看。 第四个关键技能,生命吸取。战斗中冰龙会对七名玩家释放诅咒,造成持续暗影伤害,并给冰龙自己回血。那么这个应对就跟打诺斯那样,安排法师和 德鲁伊解好诅咒就行。注意,这里的队伍安排呢,要尽量合理点,因为打兵龙的时候啊,可能比较分散,所以要把法师和德平均分配。第五个关键技能,暴风雪,这个技能类似打绿龙世界 boss 时候的绿色毒物, 只不过冰龙的这个暴风雪呢,效果更明显,很简单,战斗中你会看到一些会移动的暴风雪在场地上追人,那明智的玩家就都会躲开不去碰,这个算是最简单最明了的应对手段了。 以上这些就是冰龙地面阶段的全部技能了,可以见到,如果把冰霜光环刨开,地面阶段就是毫无难度的战斗,一个随便曲两下就没了的诅咒和一个随便躲躲就应付了的暴风雪,掀不起什么风浪。 由此可见,冰龙的主要难度来自于装备和物资的压力,这也是六十年代的惯用手法,战斗并不仅仅是为了战斗本身 好。那地面阶段的战术呢,就非常简单了,首先全团穿适量的冰港装,然后剃上去开外后把龙头朝南,后头朝北都可以,反正除了主剃,不要靠近龙头和龙尾就行了。然后其他人遵循一三五七左,二四六八右的沿泽去冰龙的身体两侧站位,并且这个站 位呢,要偏向于龙头一侧。我在这里给出一个大概的占位地形图,而具体的解释啊,要等解释完空中阶段的技能和机制之后再讲。开达四十五秒后,冰龙会第一次施展凌空技能,就是直接飞到空中,开始空中阶段。 这个凌空之后的释放规律啊,是在地面停留六十七秒之后再次升空,而空中阶段大约持续三十五秒左右,所以总的来说凌空的间隔时间是一百秒左右。 升到空中后,第一个技能是寒冰牢笼。冰笼呢,会陆续点名五名玩家对他释放寒冰剑,对其造成伤害,并将其锁在冰霜牢笼中。这 玩家不能移动并且不能被治疗,但好在暂时也不会受到冰霜光环的伤害了。同时附加的效果是,如果你站在被点名的人附近,虽然你不会被锁进冰牢,但最开始造成的伤害呢,你也会被 a 到大约三千点,还是很疼的。所以冰龙上天 之后,所有人就尽量保持相对分散即可。冰龙的房间呢,硕大,随便往后退一退就能做到相互分散。另外要注意这个点名前面提到的是陆续,所以你会看到冰牢挨个出现,这一点对后面躲原子弹有用。先提一下 第二个技能是冰霜吐西,也就是俗称的原子弹。冰龙在放完五个寒冰牢笼之后,会吐出一颗缓缓下落的内丹啊,不是冰霜炸弹,这个炸弹呢,在接触地面的时候爆炸,对七十码范围的玩家造成十万点冰霜伤害。 呃,这个失望就有点夸张了啊,天灾军团啊,都喜欢搞这种大数字游戏,比如乌妖王的酸灾山愤怒就是一百万点伤害。呃,看来是上行下效。嗯,这个颜值过早。 总之意思就是被炸到的人必死,除非你有无敌类的技能,或者躲到寒冰牢笼的后面。这又是一个关键的机制应对啊,之前被冰住的五个人可不是没有用 弄出来,他们呢不会受到原子弹的伤害,而其他没被冰住的玩家就要跑到冰牢后面卡原子弹的视野就能不受伤害。同时这个原子弹呢,也能摧毁冰牢,从而释放之前被锁的五名玩家。原子弹爆炸之后,冰龙就会落地,重新开始地面阶段的循环。 那最后呢,还有个技能是通用狂暴,对于冰龙来说几乎没有意义,因为一般的团队坚持不到狂暴时间就会被冰霜官皇耗死,所以就不看了。 好,空中阶段其实就两个技能,放冰牢,然后放原子弹。那玩家团队要做的就简单了,当冰龙开始飞的时候,左右两边的玩家就都往后稍微分散一点,尤其是近战,尽量保持人与人之间大于死马,然后观察被点名的人的位置,因为这个位置呢,是随机不确定的。 当冰牢点到第三个的时候,就要观察你附近是否有冰牢,并开始准备往那里移动。这期间呢,还是要小心躲避, 作为被点名的人,能躲尽量就躲一下,特别是那种打眼一望最近的冰牢都离得很远的玩家,就得夹紧脚步,这也是之前说的站位为什么要贴近一侧的原因,因为 如果你在整个大房间里分散,那确实距离保持啊很轻松。但点冰牢的时候如果运气不好,你可能需要穿过整个房间去寻求躲避,这就很难保证运气不好的时候能存活下来。 正是基于这个考虑,站位上才要在一个半边内保持分散。而冰龙呢,没有土系列的技能,所以远程就算站 mt 后面呢,也是没关系的。最终我们再看一遍之前的站位图,就能更好的理解了吧。 那么在原子弹落地之前,跑到冰牢后面就是空中阶段的关键点,原子弹的爆炸点是正中心,所以是很好定位方向的,然后看到你眼前的冰牢碎裂了,再走出返回原位准备地面阶段。注意,这里不要看原子弹的爆炸特效, 要看冰牢的碎裂特效,如此,空中阶段也就算被完整的应对,接下来呢,就不停的循环这个阶段就可以了。冰龙啊,最后还有个十五分钟的狂暴技能,但一般情况下见不到,所以就忽略了。 ok, 这个 boss 的技能讲完,那流程呢,也算看完了。整体来说,只要冰炕装备齐整,这个 boss 呢,算是比较简单的,毕竟 ptr 服务器中也确认冰霜光环是两秒一跳,之前传说中的一秒一跳只在测试服存活了几天而已。 超线击杀这块呢,冰龙也没啥好说的,他的关键机制是凌空,而第一次释放呢,只有四十五秒的签字时间,冰龙三百一十六玩雪,所以超线是没可能的。 那最后总结一下,全团穿冰矿装开打地面阶段 t 拉住 boss 不动,其他人遵循一三五七左,二四六八右的原则,在龙头一侧保持相对分散,躲好暴风雪,解好生命吸取的诅咒,就能安全的度过。地面阶段冰龙 后,所有人相互之间保持分散,避免被冰牢的伤害 l e 然后三个冰牢后找到最近的冰牢,躲到最后方,规避冰霜吐吸的必死伤害即可。如此循环,就能击败中心区守门不杀飞龙。 打完沙飞龙之后,其身后的冰块呢就会碎裂,从而露出一个引道,走进去没几步就来到了最终 boss 克尔苏家罗先生的房间。 yes master 克总的房间呈现为一个巨大的八边形大厅,如果把玩家进来的地方算到六点,那么克总自己就站在十二点的王座那里,你问他为什么不坐着,因为穿着裙子不方便啊。 除了这两点之外呢,靠近王座的左右两侧各有四个传送门一样的落地窗口。呃,窗外啊,是各种向往的诺森德的雪。而靠近 玩家入口的左右两侧各是一个放置了铁笼子的小隔间,也就是说,算上玩家进门处,除了克总站立的十二点,可以算成是七个小隔间形成的大厅边缘。而房间正中是一个微微发光的地板,我估计这是刻总心安装的地暖系统。总之, 当玩家踩到这个发光地板的正中间的时候,就会触发战斗,克总的意思是,你踩坏我的新地板了。好! 这场最终的决战也是分为明显的两个大阶段,其中第二阶段又会分为两个小阶段,具体细节呢我们后面再讲。第一, 玩家需要应对源源不断的进攻的小怪,类似收割者个体客量。第二,觉得客种会亲自下场对付玩家,但这也是不同于个体客的废材体质,客种本身是一个强大的亡灵法师,并且在其生命值掉到百分之四十的时候,客种会呼叫无妖王的援助,然后来自冰棍冰川的外援呢就会加入战斗,玩家 需要顶着外援的干扰击杀克尔苏亚德。就算是完整的结束了六十级怀旧服的全部征程,那我们就来挨个阶段的解决。先看一阶段的技能, 这个阶段同样是要对付源源不断进攻的小怪,开打后,前面提到的七个小隔间中就会刷新出大量的亡灵怪物,这些怪物大部分都只在小隔间中游夜,而其中的几只会脱离常规朝玩家团队冲过来。玩家们要做的事情呢,就是在这种进攻中存活下来,坚持五分钟左右就会进入阶段二。 那我们就来挨个看进攻小怪的特质。第一种怪物,冰冻废土的士兵,这是一种小骷髅模型的怪物,血量只有两千年,移动速度缓慢, 并且在接触到仇恨目标后呢会自爆,对所有玩家造成了两千五百点暗影伤害,这是数量最多的炮灰小怪,总共会有一百一十只,在阶段一中主动进攻可谓是源源不断。那为了对付这个小怪呢,每个门 提前安排一个独立的远程,专门打骷髅即可,最好就是猎人,没猎人呢就安排法师也行,刚开始的时候啊,小骷髅很少,基本上两到三个远程啊就能打得过来,而其他远程就参与对女妖的输出。 当后面小骷髅多起来的时候,每个负责的远程呢,就要专门做好自己的骷髅清理工作,打不过来的时候就喊其他们的远程来帮忙,千万注意不要乱用多重这种技能,以免 a 到小隔间里其他没有进攻的怪物,这样呢会带来毁灭级的 add。 第二种怪物,势不可挡的真物,这是两种大怪之一,生命值呢,约九万点,正常移动速度总共会有十四只。在阶段一中主动进攻,这种怪主要交给进账数出来对付,他冲过来之后, t 及时接触进站开打治疗,注意给 t 加血。 这个怪物啊,会给 t 叠加减少治疗效果的重伤,所以要在适当的时候呢换 t, 而且还会不时的转目标打其他近战, 所以多名 t 呢要注意嘲讽。最后就是在 pto 中,这个怪物可以被眩晕,还吃减速,不知道这个设定呢,能否被保留了正式服,如果可以啊,那这个怪物的击杀难度就降低了很多。 第三种怪物,知魂者,就是这种巨大的漂浮女妖的造型,生命值啊,约七万点,移动速度极慢,同样会有时时在阶段意中主动进攻, 这个就是交给远程火力输出来对付的怪,一定要在他接近仇恨目标之前打死。知魂者,接触到仇恨目标后,会对附近的三名玩家造成七千点左右的暗影伤害,并且附带强力的击退效果。 远程除了被安排打骷髅的,就要仔细观察各个隔间中是否有把脸朝着玩家团队这边,并且有目标的。那这个呢,就是要进攻的制魂者了,选中目标干他,同样注意别乱使用带有 aoe 伤害的技能,以免 add 到其他小怪。小怪看完之后,我们就来过一下阶段一的流程, 开打前要先安排好一阶段的分配和二阶段的站位,而站位的话等我们讲阶段二的时候再说。这里阶段一的安排就是前面说的安排谁去打小骷髅, 安排完之后,直接全员进到房间中心的发光地板中开始战斗。一开始小怪进攻的频次呢会比较缓慢,团队还没什么压力,那就轻松的来一只打一只即可。从两分钟开始,怪物的压力呢就会比较大了,不过对于怀旧服带 buff 的团队来说,应该抗压能力呢远胜当年,所以阶段一我估计不会有太大的问题。 这个防守小怪啊,纯粹就是看团队 dps 的,甚至比个体课呢还要轻松点。阶段一过去四分钟以后,输出的压力呢,将达到顶峰,甚至能出现两只胖子或女妖同时存在的情况。那 这里可以说是纯粹的团队输出检验器,打不过一阶段啊,就不用想后面的事情了,多喝药水,多加 buff, 多压榨输出,没其他办法治疗职业呢,在 p 一没有 特别大的压力那么轻松的时候啊,可以帮忙输出慕斯,看到无人关注的小骷髅,也可以先锁住,防止其冲进人群。呃,阶段一允许的失误啊,就是偶尔有小骷髅炸了还能救,但女妖如果进人群,基本就代表着减员,如此保持全力的输出,在五分十秒的时候,克总就会激活,从而开始阶段二。 进入阶段二号之前的小怪呢,就不再刷新了,但一般刚刚开始的时候啊,还会遗留一些小怪没打完。所以事先安排接 boss 的 t 拉住 boss, 其他人尽快清理剩余的小怪,然后按照之前的战位安排来应对阶段二。那我们先来看阶段二的 boss 技能。 第一个关键技能,寒冰剑。这是克总作为强大冰霜法师的招牌能力,两秒施法对当前目标示范寒冰剑造成九千年左右的冰霜伤害,并使其移动速度降低,这个伤害也只有替能扛得住,就算能扛也非常危险, 随便来个普攻或者其他技能都可能导致踢得死亡。要知道寒冰剑是二元法术,所以无法被部分抵抗,所以这个两秒施法的技能呢,是必须被打断啊。 是必须的必,否则倒替了, boss 战就没得打了。那这就是开战前的另一个安排,打乱组一般是把进战输出分为三组来打断,相互作红喊话,而 更直接的方法就是指定一个人专门喊打断。记住,我在这里提各种战斗经验的第一个要点,每个人严格做好自己的事情就好。这个打断是第一个也是最重要的一点,贯穿整个战斗的始终。 第二个关键技能群体,寒冰剑。为什么说克总是强大的冰霜法师呢?你看人家这寒冰剑放的多帅,还是顺法法师们自残行贿的死去吧。总之这个技能因为是顺法,所以没办法打乱拳团呢,只能硬吃。好在这个技能不像单品寒冰剑伤害那么高,对美国 造成两千七到三千五百点冰伤伤害,十五秒冷却,那治疗们的主要压力呢,就是来自这个技能。而打克种呢,一般是不穿冰炕的,所以为了减轻压力可以吃冰霜防护药水,也因为有十五秒的冷却时间,所以 dps 呢,可以自行绑绷带来减轻治疗压力。 第三个核心大招,克尔苏亚德的锁链顺发,六十秒冷却,清空所有仇恨,并控制五名随机玩家,使其体型增大百分之二百,伤害提高百分之二百,治疗能力提高百分之五百,那 大概率会对仇恨列表前列的玩家释放,包括当前 t。 这个大招啊,拥有很多细节,其一,这个技能会清空所有的仇恨,那么 gps 在控制来临之前呢,就要停手,等控制释放之后 t 抢仇恨,然后再开始输出,注意客种免疫嘲讽,一定要等 t 接吻并控制好位置,这是我着重提点的克总战斗经验的第二个 要点。其二,这个技能呢,会 buff 被星空的玩家增大体型,提高伤害都是以前常见的,但关键是还有治疗效果也提高百分之五百,这可不是乱加的啊,克总控制了治疗就会让他给自己加血,也不知道圣光树加到克总头上什么滋味,咱不是王林也没体验过。 总之团队里的法师的第一要务就是及时把被控制的玩家扬入,以防其杀人或者给 boss 加血。而且 所有带有群体恐惧效果的技能呢,都要提前用掉,比如暂时的破胆,目视的恐惧,数字的群控等等,这一点在对付任何会星空的 boss 时呢,都是如此。最后一点,这 这个星控大概率会控制当前 t, 所以当控制释放后,所有没有被控制的 t 呢,都要第一时间抢仇恨,就算主题没被星控也已经清掉了仇恨,那么第一时间接怪就能让 dps 更快的恢复输出好这个技能呢,细节最多,也是本场 都最重要的关键技能。第四个关键技能,自爆法力,就是克总每二十秒会点名一个司法者,使其在五秒或爆炸燃烧其一半的当前法律值,并且对周围十码方位的人造成一次 aoe 伤害。那这个技能的应对呢,就是要分散占位,两两之间大于十码就可以了。这对打过克松的朋友啊,已经不陌生了, 这是第一个要求十码分散这位的机制,我们先记下来。第五个关键技能,暗影列系顺发十秒冷却,在学机名玩家脚下召唤一个暗影列系,三秒后列系喷发,造成十万点暗影伤害。哎,又是一个步骤必死的技能,又是十万天灾军团善行笑笑什么来着? 总之所有人打客种的时候注意脚下,看到有这种暗红色的丝线出现的时候就赶紧走开,等他喷发之后就再回味。说实话,这个技能啊,属于暗影虚空系的技能,到时候玩家能在外遇虚 通风暴的吞噬者敌门修尸的爪牙身上再次见到,也不知道身为王灵系的克总啊,是如何偷学得来的。 最后一个关键大招,冰霜冲击特种点名一名随机玩家对其释放冰霜冲击,这个技能没有直接伤害,但会将目标和周围石马内的所有玩家锁进冰霜牢笼,身处牢笼中的玩家呢,无法进行任何动作,并且将每秒受到最大生命值百分之二十六的伤害持续五秒, 那五乘以二十六等于一百三,也就是说最少会有一个人被冰牢所闭,被锁住的人五秒内没有治疗抬血的话是必死的。 这个技能是对治疗和站位的双重考验,其一,你必须保持分散,这样点名冰牢的时候呢,就只有一个或者尽量少的人会被锁闭。其二,治疗必须迅速的给被锁闭的人加血,而且能在五秒后存活下来。那很显然这是第二个要求十码分散站位的机制,依然要记下来。好。 以上就是各种阶段号的所有技能,讲的也很长了,简单的快速回顾一下寒冰剑,严格安排打断每根必打群体寒冰剑全员硬吃绷带自救 锁链清控前全员停手等替拉住自爆法力分散站位约等于无事。暗影列戏看到躲避发愣毙时冰霜冲击,分散站位治疗救急。由此可以看出,各种的每一个技能带来的应对都相当于一个小 boss 的强度,并不复杂, 甚至远不如试其次的数学题难做。而将这么多要点组合在一起就比较麻烦了,这就是六十年代最终 boss 的复杂程度,如同五个机械狮子组成了战神金刚。 那我们还剩下站位安排没有说之前,提到了两次阶段二的站位,这里就要正式的剖析这一点。从自爆法力和冰霜冲击这两个技能我们知道玩家之间要保持十码距离,这一点很像克数分一阶段的站位要求, 而各种房间的发光地板就是阶段二坦克 boss 的位置, t 呢,尽量保证将 boss 拉在正中间,这样一来,远程的站位呢,就非常好安排了。 房间的外围是八边形内圈,发光地板的外沿也是一个同比例的小八边形,所以远程就按照一三五七左,二四六八右的原则去每一个区域里站定即可。 我在这里将克总定在中心,假装有提拉,那么可以测试得出啊,远程站在小隔间的门口都是能稳稳的打到克总的,我这个三十五码射程的火球都行,更别说加了天赋之后的四十一码了。 于同时,我们通过这个距离监测插件可以发现,外围大八边形的每一条边是妥妥的可以占三名,远程的左右点和中间各占一名,刚好处于超出一点十码安全距离的范围。然后中圈这里也刚好可以占三名玩家,从而不相连。那将远程按队伍分配到外圈和中圈 就没问题了,其中治疗和法师尽量安排在中间,这样可以更好的治疗和扬住被星空的人。我在这里呢,用手绘图的形式表达这种占位,以便玩家更好的理解和参照。实际战斗中远程的数量呢,很可能没有这么多,那就更加提升了容错的空间。 然后关键是进站的站位,客总的体型不算太大,如果进站按照最紧凑的十码极限距离实战,那可以在客总身边刚好站六个点, 但这种站位呢,几乎没有容错空间。要知道克总在战斗中因为轻仇恨的存在是很有可能移动的,这一点不同于客孙之言,所以我在这里推荐十字站位法,就是把六个点聚合成四个点。 这种站位的优点呢,就是好判断位置,并且拥有足够的容错空间。就这样同样放出手绘图来演示。进站分为四堆,分别站在克总身边的四个顶点上,保持最大距离,攻击互为直角, 并且主题所在的那个角呢,就只占四个 t 即可。然后三个打断组中同一个组的人分别去占三个进站点,以免点名锁住一个打断组的所有人,导致打断循环中断。最后内侧的八边形的八个顶点是预留的进站空位, 当插件计时条提示要放冰霜冲击的时候,非打乱组的进站可以离开攻击位置,走到预留的空白区域,等冰霜冲击的点名结束后再回来继续输出。其中上面的三个点是留给 t 的,其他进站不要去抢,而 而剩余的五个顶点就留给进站,如果发现人太多不够的话,两两重合也是可以的。这一点呢,跟克苏人的眼能同理。注意这里要占黑框的最外围,这一点对于 t 是尤其重要,因为冰霜冲击呢,默认不会点当前 t, 但如果身边的人中了导致连锁到主题,那基本就代表着 t 的死亡,从而带来毁 灭性的连锁反应。这段关于站位的安排呢,比较细,但一般是团队指挥需要考虑的问题,在开打前做详细的安排即可。因为我无法确定每个团队的进账数量,所以只能做这种按职责去划分进账分工的做法。来到这里仔细捋一下,所有的进账中有如下职责,需要明确 一四个常规 t 保持对 boss 的仇恨输出,以及在控制之后的抢仇恨,谁抢到谁就是当前 t 站到近战的主题角。因为怀旧服一般都是狂暴 t, 所以就不安排打断了,当然了,有遁体更好,可以自己补打断 二两到三个狂暴战冲单补充替这个职责在阶段山之前呢,都当输出用,并且呢不用参与打乱,而在阶段山刷新援兵之后负责出去拉小强。所以这几位要在冰霜冲击到来的时候离开进站位,以免点名进站导致太多的人被连锁。三三个打断组, 按每组最少两名进站来算,需要六个盗贼或狂暴战,同一个打仗组的进站呢,不要占同一个点,确保就算点名一个进站组,其他进站组的人还能组成一二三组,打断顺序不变。 如此,如果还有剩下的进站,就要遵循冰霜冲击来临前走开,释放之后再回来打的原则即可。当然我上面提到的各种数量啊,都只是一种预估,大家实战的时候要根据自己团队的情况做适当的调整,战术上选择更激进或者更保守都是可以的。 我在这里说的近战分散或聚堆都是一种根据技能特性做出的最保守策略。如果你对自己有信心或者对治疗有信心,不分散读点名点不到自己也是可以硬扛着直接打的, 但一定不能连,主题是一定要遵守的。最终我们可以发现外围的远程治疗法师是基本没问题的,关键就是中圈留出的空间和近战的聚合节奏,由此也能看出啊 克总对进站不是很友好,从之后的版本角度来看,反复预示着某种未来站位安排完成后,就要来过一下流程细节了。其实大部分细节啊,我们在前面的技能解说和站位剖析里面已经说过了,这里就借助实战再来看一下遗漏的部分。 g 六二,刚开始 dps 要优先清理遗留下来的小怪, 务必确保在二十秒内清理完成并分散站位,因为可能马上就要自爆法力了。而紧接的就是冰霜冲击,分散之后,所有人要注意自己的脚下,死于劣气的都是值得被鄙视的对象。 而近战分配好的打断组要第一时间接触 boss 并参与打断,尤其是第一组的玩家,这个打断相互之间要保持沟通,有大量的其他人可以补,甚至法师的反制也是可以的,就是不能不打断。 那第一次群体还没见释放之后呢?治疗应该是比较轻松,可以加回来,所以绷带可以留到后面紧张时再用。接下来就是看插件技师条严格关注两个大招, 第一个是冰霜冲击,相应的进站注意走位治疗,注意保住被冰的人不死。第二个是锁链星空法师要提前放掉点燃,其他的 dps 直接也停止输出暂时和数字等用掉群孔技能,而所有的 t 就攒好怒气,等星空之后正常的 t 呢?快速接受仇恨。而此时的法师第一 时间要做的事情就是杨柱被星空的队友,以防其杀人和治疗 boss。 注意,这个场景是全城战斗最混乱的时间点, 满场乱跑的巨大被星空的队友可能还会夹杂群体,寒冰剑的释放,再加上其他可能的点名或者列戏,最容易减员点也就在这里了,比如某人被寒冰剑减速,然后列戏刷到脚下就很容易嗝屁,或者某人被法师扬住星空结束后没来得及解,结果呢,一个列戏刷到羊脚下, 甚至没有恢复,人生就允命了。所以上面提到的这几个细节呢,一定要被严格执行,当你们能很好的应对心控场景后, 距离过掉克总呢也就不远了,如此保持节奏,当克总的血量即将抵达百分之四十的时候,等一次星空 全力输出打进百分之四十,这样就来到了不严格的阶段。虽然为什么这么说呢,因为克总本身的技能呢,没有变化,只不过场地上多了五只小强来干扰玩家,所以这个阶段要做的事情就是顶住小强的骚扰,继续 rax 克总,直到将其击杀,就算战斗胜利。 那就先来看一下阶段山的技能。首先是阶段山的出发机制,当克种的生命值到达百分之四十的时候,乌妖王的援军呢,会从最开始提到的落地窗里出现,这些援军其实就是蜘蛛一的小强造型,只不过技能不同,总共五只,名为寒冰皇冠卫士,他们的血量呢非常多,所以不要幻想着先把小强打死,再来消磨克总。 小强的第一个技能,被动鲜血分流,简单来讲就是随着时间的流逝,小强会逐渐增强实力,其实呢就是各种 机智型软环帽,那玩家要做的就是 rush, 尽快击杀 boss, 结束战斗。第二个技能是束缚抵抗,这个寒冰皇冠卫生呢,可以被慕斯束缚,也吃各种减速技能,在最开始的时候打 t 并不是很疼, 所以前文拆分进站职责的时候呢,就提到了狂暴战,换个盾就能扛,当然你也不能想着束缚全部的位置不管,然后全力打 boss, 因为每当你同时束缚超过三个位置的时候呢,克总就会出手解除掉所有的束缚。呃,傻不傻呀,我要是克总啊,现在就啥事不干,专门给小强们打辅助,我看你们这些脚男还怎么推倒我 小强的技能。看完之后,阶段三看起来就比较简单了,安排两到三个狂暴战出去接一下小强,不要让他打治疗,同时慕斯锁住其中三只,这个小强一般就拉到远离场地的小隔间里去专门的治疗啊,跟过去加一下就行了,至于其他人,切记继续。阶段二的种种应对, 该干嘛继续干嘛,要知道克总的技能没有任何变化,而且这下在星空的时候呢,产面会变得更加混乱,除了满产乱跑的队友,还有满产乱爬的小强所, 所以此时要随机应变,比如战士要随时做好补充小强坦克的位置,而牧师也要随时做好补充锁怪的位置。总之这个阶段就是 rach 与混乱并存,在这种情况下,坚持把克总打死,小强们就会从传送门离开,从而玩家取得这场最终之战的胜利。 好了,不愧是克荣,他的战斗呢,虽然不难,但足够复杂。简单总结一下,阶段一就是一个反锁小怪的过程,熟悉了小怪习性和 dps 足够的话没什么好说的。 阶段二,所有玩家分散站位,确保十码不连人进站,根据自己的职责做到进退有据即可。心控之前所有人停手,心控之后等替接住再打,法师及时扬住被心控的队友治疗,注意给被冰霜冲击 所逼的玩家家学,保持对各种混乱情况的良好控制,就可以将克总打进阶段山。阶段山来临后,分配好的附替就去拉住小强,并且慕斯锁好对应的怪物,而团队其他人继续之前的各种安排和应对,坚持如此就可以击败克尔苏亚德,结束纳克萨玛斯的真诚。 而超限击杀很麻烦,给客总个面子,没有也不要有。终于,漫长的旅程来到了终点,一年前的此时啊,是怎么也不会想到怀旧服这么快就能退到克尔苏亚德了,而这次的攻略制作呢,也是耗尽了我全部的精力,时间上略显仓促,余下的遗憾就只能之后再找机会补了。 预祝大家在那个杀马之中玩的愉快,也希望这五部视频的攻略能对你的开荒有帮助。最后不要忘了点一下关注,转屏赞什么的来一个最好了,我是花苗,让我们下期视频再见, 你们这是自寻死路!

亲爱的观众朋友们大家好,今天我们来玩一款 steam 上的免费游戏,头痛,那么废话不多说,让我们开始吧。 这款游戏的流程是比较短的,总共有五个结局,那么今天我们就把五个结局顺序演示一遍吧。 我们看到了生根资料管的闭管公告, 上面说有许多去过资料馆的客人都发生了身体不适的情况,所以资料馆不得不关闭了,其中还出现 失踪人员。 那么我们就来到了三根资料馆的大门口, 选择一下高画质吧,不过其实也差不了太多, 我们是有备而来的,随手就掏出了一个大扳手,把门砸开, 按回车键可以打开手电筒,按 shift 键可以奔跑。我们一直沿着马路向前 先走了, 前面的大门是堵死的,我们进不去,来到旁边这个小地方,爬窗进去, 这个是广场的照片,记一下他的生日,二月八日, 然后我们就往右边跑,跑来正厅这里,打开电源, 拿起隔壁的钥匙, 上面有个人,我们看一下地图, 地方不是很大,出门左拐,然后直直跑, 左转进到厕所,看到这无聊的话,然后掉头就出现了一个大锤子。 接着跑进员工室,来到老板的保险箱,这里输入馆长的生日,拿到钥匙 记得把毛巾也带走,第一次玩的时候,这个毛巾找的我 在这里把门打开, 出生了个人影,接着把这个门打开,对着这面墙一锤子下去,进入地下室, 前面的门是锁死的,进不去。我们从隔壁走,这里写了请走地下通风管道,这里有副,脏了的话,带了毛巾的话就可以把它擦干净,把这个密码记一下, 这个密码可以打开,只认识隔壁那个上了密码锁的门, 这里显示了一下 饲料管的信息,从通风管道爬进去, 这里有本日志,大家想看的话可以自己暂停看一下。 总之就是这里一直有个人在拿顾客和旅旅游的人来做实验, 然后走进来这里放药品的地方。哇,这时候我们会回来的,这边写了左边的门,只有在停电的时候才能打开, 这时候我们再回来吧,拿了钥匙,拿了大门的钥匙,现在直直的回到大厅处就可以离开了。 好的,拿到正门前使用钥匙,这个时候有个人叫住了你, 逃求失败, 在醒来的时候发现自己就在地下室, 接着我们再来,从直流管开始, 依然选择高画质,接着直接往大厅跑, 开店 里面那个密码门是一定要开店的, 不要管上面那个人。 输入刚才画框里面的密码, 打开了储藏室,找到了一瓶过期的拉面, 然后双击吃掉,进入第二个结局, 这个拉面是一个贡品,我们上次把它吃了,然后森林很愤怒,大概是这么一个意思吧,其实我也看不太懂这个游戏从头到尾都十分的意思。流 逃出失败,我们还是在地下室醒来,直接跳过重新开始, 他每一次重新开始都要选一次画字,真是麻烦。我们接着往右边跑,拿起钥匙, 这次我们就不开灯了,因为地下室那个门是要在断电的情况下才会开的。 我们依然跑到厕所这边,拿到锤子, 来到办公室这里拿到钥匙, 接着就直奔地下室吧, 直接从通风口进去, 好的,出门过来大家可以看到这个门已经打开了,就是这个本子上面写的这里只有断电才会打开的门,然后看到了记事本, 这里也是一样的,大概就说了一下, 他买了一个类似肉干的东西,拿回来想做药,但是自己就感觉越来越不舒服,就失去了自觉, 大家可以看到这应该就是买回来那块肉变成的一个怪物,也可能是我们古代所说的 太碎一样的东西吧,我们看到他以后就倒下了, 然后揭着开, 现在却跑第四个结局,前面的路都是重复的, 开电源,拿钥匙, 然后迅速的往后跑去,拿到拉面以后不要吃掉, 拉完拉面后马上往地下室跑去, 这时候进到仓库就发现这个门打开了,前面有个佛像, 把贡品放上去,后面的门还是开着的,把贡品放上去以后,后面的门就关起来了, 这个佛像也让开了。我们往前走,看到拆除现场的监督记录, 也就是说在拆除的时候也发现了很多粉末,让他工人也不舒服,所以也只能停止拆除了。但是我们往前走,就发现后面有个人走了出来, 把我们打死了,这应该就是一直在这里做实验的那个人,或者说是鬼魂, 因为从前面的记事本可以知道 日期是来到了今天的,所以说这个人很可能是个鬼魂。 接着就剩我们最后一个结局了, 我们在收集了全部证据后,就可以直接逃离这个地方了, 往这里走,听到柜子倒下了声音后,就可以过去厕所那里拿, 拿了包锤子, 就在这个地方,大家可以看到仓库和大厅之间 是有一部分地方是被封起来的,对着中间这面墙用锤子砸开, 这样就可以看到这个肉干所长成的东西,或者叫太岁吧, 我们在拿到了全部的前因后果以后,就可以逃离这个地方了。 好了,这就是这款游戏了,全部五个结局了, 说快不快,说慢不慢,如果要自己全部找的话,也还是要花上一定的时间的,并且晚上的可以找到的攻略很少, 那么在这里我就直接把他们做成一个合集放在这里,而且翻译了一下,大家有兴趣的就可以看一下整个前映后果,当然故事也是比较简单的,那么下次我们再见吧,拜拜。拜拜。拜拜。

大家好,那我们三国杀十周年的新版本自走棋更新到目前已经有两个多月了啊,那在这段时间呢,个人也总结出了不少的一些心得体会,在这呢给大家一并做一个汇总啊。 那这期视频主要跟大家分享三个技巧,也就是分三部分内容,那第一部分内容呢是关于热键,也就是说呢,在电脑端操作,可以用键盘上的一些热键啊,来实现快捷操作。 第二部分呢是初期运营啊,第三部分呢是关于阵容的价值,也就是说七次价格的计算。好,首先我们看自走棋的热键啊,也就是键盘上的这些快捷键,大家平常可能比较熟悉的一个是这个招募啊,可以用空格 来实现。另外我们可以看到这边按钮是用 d 键,那遣散的是用 e 键啊,这个呢点了 e 之后 就可以看到这些棋子的价格,如果点到棋子呢就可以遣散,当然第一次遣散的时候会有一个弹框啊,问你要不要确定,你可以把它勾选之后以后不弹弹窗啊,这样呢就可以实现一个快速的遣散。 那另外在一个比较隐蔽的地方啊,这边有个棋子图鉴,那他的热键呢是 w 啊,点了 w 就可以看到这些所有的妻子的信息,这个呢大家在熟悉之后可能就不经常用了,那比较适合刚入门的玩家啊,可以方便随时查看棋子的信息。那这边所有的包括卡牌啊,包括武将,包括可以按视力, 按兵种,按品质来搜索啊。另外呢,这边我看到锁定啊,他是没有热键的,个人也试了很多次啊,目前呢看还是没有找到这个锁定的热键,所以锁定呢只能这样去点,当然锁定呢也不经常用治疗着重给大家分享的一个是这个魔力的热键啊,这个魔力热键我们看到界面上呢是没有提示的,但是感谢我们 一站关麦大佬的一个分享啊,这个魔力的热剑呢,是 f 剑啊,是键盘上的 f 剑。那知道了这个魔力的热剑之后呢, 特别在前面啊,第一回合我们在抢经济的时候啊,这个后面会讲到,那非常方便大家来快速进行操作。有了这个证件之后呢,可以说第一回合大家抢经济啊,可以更得心应手一些。 那结合实战这边推荐大家一定要记熟的几个这个键啊,一个是这个魔力 f 键,第二个是这个招募的空格键,这个呢比较适合大家灵活切换视角。那第三个呢,就是这个刷新的 d 键啊,这个在后期如果说有很多的同 钱的话,那么通过这个 d 酱来刷新啊,可以介绍鼠标操作,这样呢也是方便大家快捷的刷酱买酱。但是有一点一定要注意啊,不要点的太快啊,有时候点太快的话,这个酱就直接刷过去了啊,所以这些热键呢,大家可以在实战当中啊,逐渐的去熟悉,那熟悉了之后呢,在 在操作上肯定会事半功倍。好,那第二个技巧呢,是关于速度期高机场的初期运营,那关于这个问题呢,个人也是跟大家分享过多次啊,从初期的这种一味的偷经济啊,到后来呢说 第一回合偷经济啊,第二回合不偷经济啊,这样一个思路,那这边呢给大家进一步再优化一下啊,这边给大家提供两个思路,个人认为都是比较可行的,那这边呢一并供大家参考。首先第一个思路是延续了之前个人的一个思路啊,就是第一回合抢经济啊,就是抢魔力。 那比如说比较理想的是我们有这种张飞这种棋子啊,第一回合呢,可以快点结束,然后我们刚才说过的热键啊,通过这个 f 键早一点啊,点一下 f 键可以抢魔力,好,这边是魔力成功,那这样一来,我们看到我们的经济等级啊,直接从一直接跳到了三,那第一回合抢魔力不会 影响到第三回合的智能价值啊,这个原理呢,是源自千两回合升经济等级啊,都是需要一,就是需要一从前,那么知道在每次打完之后,系统会自动啊减少魔力的从前,减少一从前, 也就是说我们在第一回合如果抢到魔力的话,这样呢当时就可以升到战力等级二,然后再加上美回合打完之后,系统自动扣减魔力需要的铜钱一, 那这样的战力等级就可以升到三,那这边在额外给大家说明一点啊,那这个如果说某一回合快打完的时候,这边魔力的铜钱呢是一,那按照规则打完之后呢,系统减少升级所需的一铜钱,那可以自动升级为下巴战力等级, 通过这种方式提升战力等级并不影响你的收入啊。如果说我们现在是三,打完之后呢,自动升成四,那么在下个回合开始 的时候得到的铜钱奖励呢,就是四,而且这个降池的刷新概率啊,也是按照四战略等级来刷新的, 所以说这个呢,是有别于之前我们上一个版本要打利息的话啊,要凑利息的话,那我们是要抢着魔力来升到十的倍数啊,这样可以多拿一些利息,那目前这个版本因为没有利息的这个概念了,而且呢提升战力等级啊,这个是自动升级,让所有的收入还有刷新概率都不受影响, 都是按照提升之后的收入和刷新概率,所以说呢,大家在遇到升一的时候,用不着急着去升级, 那也可以有更多的空间啊来拿降。那对于这点呢,也感谢 b 站的一位大佬啊,给我提出了这个问题,那借此机会呢,也一并支谢。所以这样以来,我们花费的一通钱的魔力,通过比一般玩家这个三经济等级啊,比二经济等级要多收入一通钱,那这样呢,就正好 好把这一铜钱弥补上来了,通过多了一铜钱的收入来弥补了我们魔力花费的这一铜钱,所以这样呢,至少到第四回合,我们的经济呢,是比这种早期不抢魔力的玩家要多收入一铜钱的,而且到了第三回合,在这个玩家对战的时候,阵容价值上也不会落于下风, 我们可以看一下实战中啊,这种操作的一个效果,我们这边呢是大概是一个四杠三啊,是这种状态,我们这个四杠二,这个玩家基本上前期啊,就是没有抢魔力的, 咱这三杠三可能是魔力强完了啊,这个就没有效果了。好,到了第二回合,我们不投经济啊,这边呢是拿两个酱,这个呢是为了保证第三回合不要在智能价值上吃亏。 好,到了第三回格,我们看到我们的状态啊,这边是可以上一个酒精剂的一个阵容,然后呢,这边魔力啊,是需要一就打完之后呢,我们不用手动魔, 他会直接升到四经济等级。那这种运营方式的一个优点啊,是前期我们可以比较确定的,在经济上呢,是 领先一些不抢魔力的对手,那在一般情况下,我们凭借这个酒经济的阵容,在遇到其他对手的时候,基本上都是不吃亏的,那即便失败,那从经济收入上啊,也是不亏的,虽然说获胜的话有额外的一通钱啊,但是我们即便失败了啊,也有额外一通钱的一个收入。 这边呢是变成四啊,这个自动就升到四,而且呢没有偷经济的玩家啊,基本上都是三。当然我们可以发现,到了第四回合啊,这个基本上就拉平了,在这边第一回合没有偷经济的玩家啊,可能是负一,然后呢是三啊, 然后打完第四回合之后啊,可以自动升到四,而我们的这边基本上也是打完第四回合也是保持在四的水准啊, 这样基本上就可以拉平。那到后面呢,前面没有抢经济的玩家啊,可以通过魔力啊,把前面这一通前的一个损失来弥补上。 那所以可以说呢,通过这种第一回合抢的这种运营方式,我们可以在前四回合啊,比不抢魔力的玩家多。一同前的经济, 那他利用的规则呢,就是第二三经济等级升级呢,都是只需要一同钱,那这种运营方式是个人啊,一直 给大家推荐的,他在这呢也给大家再介绍另外一种运营方式啊,一种运营思路,就是一种第一回合不抢魔力的一个运营思路。 那首先我们可以回顾一下刚才说的抢经济的运营方式,到了第三回合呢,是九经济的阵容,然后呢经济等级是三,需要魔力的,铜钱呢是一,也就是说打完呢可以直接升到四经济等级,那第四回合的 状态呢,是经济等级四升级所需铜钱呢是三。好,那下面我们看,如果说第一回合不抢魔力的话,我们专心去拿降啊, 我们看到第一回合呢是经济等级一的状态啊,那等级一的时候,我们看到刷新概率普通棋子是百分之百,这个时候如果将士里边有一些你特别想要的妻子啊,比如说如果这局我们要拿原数的话,我们要抢魔力,那肯定是不能再拿将啊,那铜钱呢必须要用到魔力上,但如果说 我们快速打完不抢魔力,而是抢将的话,那这样很有可能拿到一个对子啊,这样后面呢就更有机会合成一个二星,可以说在前期对战的时候呢,就有更大的优势啊,就更容易获胜。 好,当然这次我们还是先拿槽章啊,因为这个走位在后期更好打一些,那这边我们快速打完不要去抢魔力啊,而是拿一个酱,看这边我们可以多拿一个酱。好,到了第 第二回合,我们看到不想经济的话,那经济等级是一个二,那这个时候的刷新概率啊,是普通百分之九十,细纹的百分之十, 而且呢可以说结合了第一回合啊,加上第二回合,我们就有更多的概率可以拿到普通棋子,还有就说有更大的概率呢,可以合成二星的普通蓝卡,当然这样做的一个代价啊,是可能经济上可能会比抢经济的玩家要吃亏一些。好,那这边呢,我们看到站立等级二啊, 升级需要的铜钱是一,那打完之后可以自动升三,而且这边呢,我们也是不要去磨砺啊,不抢经济,然后呢是多拿降, 尽量呢是早期早和二星好,这样一来,我们看到到了第三回合,战略等级的是自动升到了三级,然后呢,这边魔力所系铜钱呢是二,但我们要把所有的钱都来买降啊,这样呢,可以保证阵容的一个价值不会再对战的 时候呢,因为阵容价值不足,落后手。我们看到三战力等级的时候,刷新概率,普通的是百分之八十五,稀有的是百分之十五,又多了百分之五的史诗。那这个之前可能也给大家分析过,前期比较理想的一个阵容组成,只或者你有二层的普通棋子,那 或者是一个酒精的阵容啊,加上一个一星的一个西游卡,但如果有史诗卡混进来的话啊,那很有可能会影响你的棋子的数量,虽然说这个价值是百字字,但是棋子的数量呢,是可能要吃亏, 而这个史诗卡牌的概率混进来之后,可以说呢会影响我们合成二星普通妻子的概率。那当然史诗卡牌有一些强度比较高的啊,比如像左慈,比如说像夏侯敦啊,像古脸诗,像赵云啊,都是比较好的史诗棋子, 那在发挥上呢,有一定的概率啊,所以这边呢,就需要大家来取舍了。但一般情况下呢,是一个二星的普通棋子啊,他的强度还有 发挥呢,是要高于一星的事是其子的,尤其是在前面几个回合,那这样下来,我们可以看出呢,前面如果我们不偷经济,而是抢降的话,那这个阵容也可以达到一个九经济的阵容啊,我们看到这边是三,三啊,然后三, 可以说两种思路的一个差别啊,就是通过前期抢降,让自己更有机会在前期合成二星的普通棋子,那这样呢,在第三回合对战的时候,就更有希望啊,能够取得一些优势,从而能获得盛场,然后获得额外的一通钱的胜利奖励。 当然这个只是一个概率啊,相当于是博弈一把,那博弈赢了固然好啊,可以有额外一同钱的胜利奖励,但是如果说通过这种不抢经济, 还是没有能够升成二星的话,那可以说这种运营方式就比前面抢经济的运营方式啊,就要亏的更多。 而到了第四回合,我们可以看到呢,他的一个状态啊,是站立等级是三,然后魔力所需,从前是一,比如说第四回合打完之后会自动升到四,那到后面呢,就可以通过运营啊,跟前面抢经济的这种运营方式啊,把这种差距拉平。 但是呢,我们需要再强调一下,那这样通过这个运营方式呢,可以更有希望啊,早期呢,更早的合成二星棋子,那在对战当中呢,可以 抢得更多的这种获胜的机会,好,这边打完可以自动升到四的战力等级,那到第五回合往后啊,就进入到一个前中期的一个运营 啊,到这大家可以看出啊,这两种运营方式其实各有利弊啊,前面抢经济可以说是更稳一些啊,至少可以保证让你在经济收入上不吃亏啊,那即便说前期合不成二星啊,但是这个收入上啊, 是不会落下,但是如果说第一回合不抢经济的话,我们是把这个赌注啊,寄希望鱼能够更早的合成二星, 通过第一回合外拿一个降啊,这样可以增加这种合成二型妻子的概率,但是一旦合不成的话,那可以说就有点血亏啊,就比这个前面魔力强经济的这种运营方式呢,前面铁定就是要亏经济了。所以这边呢,这两个运营方式啊,都供大家参考。总之这种前期 抢酱的运营方式特别适合第一回合啊,这个酱石栏里边有对子啊,或者说有比较多的有价值的棋子啊, 比如说一个注容,一个踏顿啊,这样前期就可以拿到一个满族受气兵,那或者说有一个操章,一个操人啊,这样呢是可以保证前面就拿到两张位的不同棋子,后面呢不容易卡七位。那具体如何取舍,需要大家在实战当中啊,通过这个具体情况来灵活应对,总之这样 方式都是可以的啊。那第三个问题呢,就是阵容总价值和五降价格的问题,那关于这个问题呢,官方没有给出一个明确的公告, 那个人呢,是通过一些对局啊,出现自己摸索出的一个规律,这边跟大家分享一下。那在很长一段时间以内,个人以为所谓的棋子价格就是妻子的购买价格,但是呢,后来发现这种算法是不对的啊。那现在 个人通过些经验总结,基本上可以肯定,所谓的棋子价格指的是这个棋子的卖出价格,并不是指的他的买入价格。 那众所周知,妻子在买入之后,特别是合成二星之后,他的这个卖出价格是要有一些折扣的啊,从这个二星的稀有妻子往上都是有折扣的。首先一星的妻子的卖出价格跟买入价格相同啊,不管是蓝卡,紫卡,橙卡还有红卡,一星都是买入卖出 价格相等,这个是可以自由买卖啊,是并不亏的。那从二星开始,二星的蓝卡买入价格和卖出价格是相等,那买入是三通钱,卖出也是三通钱。但是从二星子卡开始,卖出和买入之间就有一个差价了, 二星子卡的买入价格十六啊,十三个一星的子卡买入价格是六,能卖出价格是四,那这之间呢,就有一个差别了,二星乘卡就是实时卡,买入价格是九,卖出价格是五。 二星红卡的买入价格是十二,卖出价格是六。那虽说二星的卡牌呢,从篮子陈红啊,是三四五六,可见一个二星的红卡卖出之后啊,是要亏六铜钱的。 那三星的棋子,三星蓝卡买入价格是九,九个一星的蓝卡,那卖出价格呢是五,这个卖出价 基本跟二星的成卡相当。三星的子卡买入价格是十八,卖出价格是六,跟二星的红卡相当,三星的成卡买入价格二十七,卖出价格只有七,那三星的红卡买入价格是三十六,卖出价格呢只有八。 其实大家会发现,当卡牌品质越高,性价越高,他的买入价格跟卖出价格的差别越大,所以虽然这种三星的卡牌在强度上是有一个很大的提升,但是他在这个棋子价格上,如果按照投入和产出的比来计算,那其实是就价格层面来讨论性价比更低的, 那从中我们也不难发现,这个二星红卡其实是整体来看性价比最高的。那结合实战中这个对局啊,这个我们看到这是我们的阵容啊,这个是二号位的一个阵容,那个人之前在计算,按照这个买入价格 来计算的话,这套阵容的买入价格是一百零二啊,我们看到他是有六张二星红卡,三张二星成卡和一张二星蓝卡,总的买入价格是一百零二铜钱。 而这套阵容我们看到一个三星的红卡,两个二星的红卡,另外呢也是三个二星的陈卡,一个一星红卡,外加两个二星的蓝卡, 那他的整个买入价格呢是一百零三。所以说如果按买入价格来说,这个阵容的总价值应该是要比二号位的这个阵容的价值要高,那在先动上应该是这个阵容先动, 但是如果计算卖出价格的话,这套阵容的卖出价格呢是五十四,而这套阵容的卖出价格呢只有四十九,那如果按卖出价格来计算的话,应该是二号位啊,这套阵容先动。那么看一下实战的一个效果, 我们看到了这边实测啊,是这个二号位的阵容先动,也就是说呢,并不是按照买入价格来计算啊,而是呢按照这个卖出价格来计算 好,那所以说呢,通过这个对棋子价格以及阵容总价值的这种分析啊,大家可以发现呢,在实战当中,如果我们要计算双方阵容价值对比的话,可以有一个捷径啊,那这个主要是看双方二星红卡的数量,在很大程度上呢就能左右双方的 使用价值的一个对比。而三星红卡的妻子价格实际上呢只比二星红卡呢多二,虽然在投入上三星红卡呢相当于三个二星红卡啊,但是实际上计算妻子价格的时候啊,只比二星红卡多二,那也就是说,一般来说,两个证比二星红卡多的一方基本上是可以先动的,那因为计算 七的价格需要大家在一个短时间内啊做出一个判断,所以说呢,通过这种简化的计算啊,方便大家来判断双方的先后手顺序。 最后做下总结。首先关于热键,最常用到的大概有三个,首先是魔力 f 键,招募空格键,刷新 d 键。其次呢是除夕的两种运营方式,第一种呢是第一回合投经济,这样呢在每回合固定的经济收入上 可以更稳,但是在前几回合和二星上有些劣势。第二种是第一回合强降,优点呢是更容易合成二星,缺点呢一方面是亏经济,另外 方面呢要看运气。最后是关于智能价值就是妻子价格的计算方式,那基本可以确定是按照妻子的卖出价格来计算属红卡,可以作为一个快速计算妻子价格的结界。那另外呢,要特别感谢以下的这些大 大佬们在本期视频的内容上给了我启发和帮助,那感谢大家观看这期视频,希望能对大家有所帮助,我们下期再见。


堆叠修仙六个实用技巧。技巧一,无伤打怪当遇到高攻击高血量的野怪时,千万别硬碰,我们可以拉过去攻击一下,马上拉开,等个一秒再拉过去打一下再拉开,这样子就可以做到无伤打怪。技巧二,打死野怪是有机会掉落腰单,给人吃了就可以增加攻击力, 再配合。技巧一,神兽都给他干趴下。技巧三,遇到九尾狐一定要抓一只放在零售场,可以一直给你生产各种等级的腰单,简直是技巧二的福音。 技巧四,当零食太多,二,神木加一零食可以制作一个零食,它可以收纳所有零食。技巧五,遇到貔貅时,一定要抓一只放在零售厂,可以生产零食,把它放在零食下方,会自动放进零食里, 再也不会缺零食。技巧六,如果你也经常被偷的话,可以来我家,我会为你准备好材料,有什么需要可以在评论区留言哦!

这个单词咋个读啊? hi cooper 搞么子,那我教你读一下哟,来,好好听,好长单词。不要怕,我们先拆分这个单词有几个元音,字母 e, i, o, e 四个,太棒了,四个部分,那怎么拆分呢?我们元音前面找一个辅音拆开元音前面找一个辅音拆开元音前面找一个辅音拆开。我们先来学下发音了。来,字母 e, 发一个 a, 哎,小口的,哎哎,非常棒!来,字母 i 呢,牙齿打开,心里想一个衣服的一哎哎,好,来,看组合音, o p 就发 up up, 一二就发二二,好,那我们现在 来看一下这个单词不一样了, h 发,哈哈,来,后面是哎,连起来,嘿,非常棒!来,字母 l 发,嗯嗯,舌尖立起来,嗯嗯,字母 i 是 连起来就是嘞,好,前面两个拼起来就是 hey, 太棒了!好,来,字母 c 发, 后面是 up, 连起来 cop 好,把一二三连起来 haile cup, 非常棒!字母 t 发,特特, 一二是二二连起来 turn 好,把一二三四连起来 helicopter, 太棒了!这个单词就读 helicopter。 更多拼读问题,来我直播间哦!