ok, 那我们接下来来看一下我们三点不光法是怎么去进行打光的。三点打光其实就是在两点的基础上加了一个轮廓光, 在这个物体的这个啊背面啊,或者说在他的这个右右侧,或者是左侧的啊,这个后方啊,都是可以添加的,他这是轮廓光就打他的边缘的啊,一般的话呢, 这个是在两点呢就有上添加的。那我们来看一下我们这个案例,我们这个案例的话呢,现在的话呢,把我们的这个 啊光已经全部打好了,如果觉得太亮的话呢,可以把主光啊稍微再暗一点点,或者说辅光都可以稍微再暗一点点啊,这样的话呢画面中就不会太太爆啊,太 曝光。然后这个时候的话,我们来渲染一张这个亮度的话,自己去控制啊,自己控制,然后呢因为我们画面中有一些玻璃的,所以说渲染速度稍微会慢一点点,现在我们这个时候还是测试炫,不是最终炫。 然后这个时候我们可以跟大家来说一下怎么去添加第三盏灯光轮廓光,将补光灯复制一盏,然后呢把它改成轮廓, 轮廓光呢放到哪里呢?他其实在顶式图,我们来看一下啊,这个时候我们可以把主光和辅光先关掉,然后呢只剩下我们的这个轮廓光,然后呢给他放到我们的 这个物体的背面,这是我们的物体嘛,然后呢这摄像机在这里,就是我们现在看到这个角度的摄像机在这里,那这里这边就是他的背面,我们可以放他这个背面,然后呢压低一点点 啊,那这个时候我们会放到这个位置的话呢,就可以去打他的这个边缘的轮廓,主要就是打他的这个边缘轮廓,那现在的话,我是把辅光和主光关掉以后就能看到了啊 啊,然后呢稍微再低一点点啊,我们把我们的这个天空啊啊可以把它先删掉,然后呢看一下,渲染一下,看下效果。 我们把天空删掉以后,那画面中只剩一盏灯光了,因为我们刚才把这个主光 辅光都关掉了吗?只剩下这个轮廓光,那我们可以逐层的去啊查看啊,查看这个光的效果,你看这个轮廓光打出来的效果是这样子的,就是他会照亮这个边缘啊,包括这些边缘啊这些边缘,那这个的话就是这个轮廓光它起到了一个作用,现在把这个天空 啊还还是给它撤销回来。那这个时候的话,我们把主光辅光都打开,然后来渲染一张,看一下它的变化。 我们可以通过排除法啊,或者说叫足层布光法来进行足层的布光,一层一层加我们的光, 刚才这一层的话呢是没有我们的轮廓光的,这一层是加了轮廓光的,有什么区别呢?就是我们的背景稍微亮了一点点啊,加了轮 轮廓光光的话呢,背景稍微亮了一点点,而且我们的玻璃质感会更好一点,你看刚才玻璃这里的话呢,是暗色的,然后加到这个轮廓光这个地方的话就亮起来了,然后呢这些地方的话呢也有一些提升, 就是特别是边缘边缘上面就有一些啊提升,那这个时候的话呢,轮廓光就起到了这样的一个作用啊,这样的话呢,整个画面就会更有层次感,但他没有的话是这样子的,有的话呢,后面就会稍微亮一点,更有层次感一些,所以轮廓光的意义就在这里了。 但是轮廓光我们有的时候要去多测试一下他的位置啊,他的位置,有的时候像我刚才说的,可以把这些主光辅光先关掉,然后呢把天空可以也先隐藏掉,或者说可以把它先给他 啊剪切一下, ctrl 加 x 剪切,如果啊剪切完以后我们就可以去选,那这个时候就没有没有,没有我们的天空了吗?那我们最终要啊将我们的天空要回来,你就 ctrl 加 v, 这个时候天空又回来了啊, ctrl 加 x 的话是剪切,先暂时放在我们的内存里面,然后这个时候我们就可以去测试这盏灯,这盏轮廓光它的位置 啊,轮廓光要慢慢调他的位置,有的时候的话呢啊,调不好的话呢,你要多多的去测,多多次,去测试一下他的高度,注意他的高度和他的啊,他的一个位置一般是在物体的背面 啊。这个时候我们测试好了这个轮廓光以后,我们再把主光和辅光打开,然后 ctrl 加 v, 把天空要回来,那这个时候就可以啊做最终的渲染了, 检查一下天空有没有有没有这个 hdr 啊啊,然后呢检查一下轮廓光,主光,辅光啊,到底有没有开,有的时候你可能关掉了,忘记开了,然后都有了,测试效果也没问题的,我们来做最终炫,最终炫的话呢,要点击 这个齿轮旋设置,然后呢点击全景光照,我们可以选择自定义小型光源, 小型光源这个的话呢,我们可以把我们的采样改成中,然后这个时候这个浮躁缓存啊,他有些时候的话,用这种方式,这里会出现一些光斑,一点一点的光斑,我看这个会不会啊?测试一下 光如果够的话就不会出现一些光斑,如果光不够就会出现很多光斑,那出现光斑的时候怎么去解决呢啊?出现光斑的时候, 我们可以把这个首次反弹改成浮躁缓存传统型,这种方式的话呢,我们的光斑就会啊全部被消掉了啊,这个还好啊,还好, 也就是说跟大家讲一下,如果有光斑就把这个改成传统就可以了,然后这里采用选择中,然后呢我们浮躁缓存传统,这里面就如果是改成传统的话呢,这里就不用去调整他了,然后呢选择环境吸收里面,这里不用调整,然后呢把这个改成这个 啊,物理,物理里面要选择,物理里面有个叫做采样器,选择递增式采样啊,注意这个细节。输出的话呢,我们把这个调大一点,比如说我们要输出一个 一,一千五或者两千的,你就输入一千五,点击一下啊这个高度,这个时候高度会自动填,那这个时候我们就可以做最终的选了,点一下 旋就可以这种旋,那物理的旋方式呢?他的旋时间的话呢,可以自己控制,就是你可以放在那里,一个小时,两个小时,甚至一天他都可以啊,这个是要自己去手动停止的啊。 ok, 那这里的话呢,我渲染了啊,快三分钟了啊,这个效果,然后渲染的时候呢,大家可以点开滤镜啊,这有一个叫做激活滤镜,一般 c c d 炫的图都会偏灰的,所以说我们选择滤镜以后呢,可以这里是默认曝光是零的, 然后这里对比度默认也是这个零啊,然后这个时候我们可以通过调节什么呢?调节一下那个曝光,如果给个零点一,他已经很亮了啊,已经非常亮了,所以说这里一般不要给太高,零点一点点二就可以了,对比度稍微给一点 点啊,亮度一般不给,一般饱和度稍微调一下,这个的话呢,就是我们在啊,我们在这个 ccd 里面通过这个滤镜来调节的一个效果对比啊,也可以到 ps 中去调节啊,这个的话呢,一般都是方便我们直接在 cc 中直接去测试调节一下啊, 然后呢我们曝光也可以不加,如果画面很亮就可以不加曝光,加个一档就零点一档就很很亮了啊, 这个这个加太高就会很曝光啊,加个零点一就可以了,然后我们选的差不多,我们就可以点击文件,然后去另存为一般另存我看到另存的话呢,我们要选择 png 格式或者 psd 格式都可以,然后呢一定要勾选使用滤镜, 一旦你使用这个滤镜以后去调了,你一定要勾选使用滤镜好,保存好以后,这个滤镜就关闭它就可 啊,避免下次影响,影响到你不光啊,影响到你不光,因为这个你开启以后,你调光是调不准的啊,你一定要关闭它,然后调光。渲染时候呢,要保存的时候开启它,然后保存完就关闭它,这个时候就不会忘记。 ok, 那这一部分的话呢?就到。
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接下来呢我们来去学习一下关于 oc 中天空的这个设置。关于这个天空呢,我们之前在默认渲染器中啊,使用的是这个天空,然后再配合 htr 贴图去完成整个画面的亮度打造啊,那如果说你的作品中呢有玻璃啊, 而且呢还有这个金属,那其实就需要用到这个支架的部分啊,给他呢去把表面上的这种细节给他炫出来。我们来观察一下,目前画面上的话呢,我是添加了金色材质以及玻璃的这种透明材质, 但是呢这里面有一个比较黄色的一个东西啊,那他是什么呢?他实际上呢就是因为我们刚刚而不是加了那个日光吗?而这个日光呢他本身是有这个颜色的,所以说他宣传之后呢,会把他自身的颜色 放在这个里面。好,那怎么去去除他呢?以后呢再遇到这种情况以及我们用日光石啊,其实更多情况下呢,是需要勾选一个按钮叫混合天空纹理,把这个呢给他点上去, 点上去之后你看就完美去除掉的他他产生的光源,他产生的光的亮度我们是依然得到了保留, 只是呢让他的颜色和我们其他的地方的颜色呢进行混合,这样的话呢他偏色现象呢就已经解决掉了。好,解决掉之后你看呢这个玻璃球上啊有一些这种小光线,那么这个小光线呢就是由我们 hdr 去进行决定的。 行,我先把这个天空呢请给他删除,重新进行添加。关于这个东西呢,怎么去进行添加呢?我们找到这个 a 支架的开关啊,那我呢已经把它 他呢放在了我自定义菜单里面去啊,还记得怎么去放吗?选择自定义布局,自定义命令,在这个里面的话呢,我们输入 hd 二,输入成功之后呢,把这个图标给他拖拽到这边啊,就可以了。 好,接下来的话呢,我们选择他点一下,点完之后呢,同样的他也是需要具备一个这个贴图才可以进行使用,那么这个贴图呢,和我们之前的贴图呢是吻合的啊,还可以用我们之前的这种贴图进行操作,直接把它拖入进去, 入了进去之后的话呢,那那么这张图片也就出来了,但是现在出现什么情况啊?是曝光啊,曝光的话呢,我们可以呢点击这个小标签,也要记住,现在你只点他就没有用了啊, 一定要去点击小标签,在小标签里面呢,关于 hd 二的这个贴图,我们设置的地方只有三个,一个呢是强度,第二个旋转 x, 第三个呢是旋转歪值, 强度的话呢,如果说爆掉了啊,我们就可以呢把他的强度呢?哎,给改弱一些啊,那我这里改的已经比较弱了,但是画面上呢依然会很亮,那这个这种情况下,那就不是我们 h 第二的一个事情, 那你还需要呢将我们的这个灯光点一下啊,选一下这个灯光,你需要呢把你的这个灯光的强度呢也给他进进行这种减弱也行, 还有呢像我们这边的日光啊,那如果说太极强的话,其实你直接给他呢进行删除,删除也是可以的,就我们去进行渲染的时候呢,要记住出现了曝光 现象啊,不单单只是一个地方的问题,其他地方的话呢,都可能会发生一些这个影响,我现在呢,我把这个强度呢继续给他进行降低,好,我们稍微的在第一点,然后再点击 h 第二部分呢,把他的强度呢也给他进行降低, 那现在的话呢,就比刚才要好一些,对吧?一定要慢慢慢的给他进行调整啊,竖直一点一点的给他去加上去就行,千万不要出现这种曝光的这个现象啊。那我们去 光区往上抬一点,我想让这个光呢稍微往上面走一些,好看一下这个球啊,球里面的这个光源的话呢,他现在又发生了变化,所以你要是想得到不同的这种高光的一个样子,那其实你就更换不同的 hd 二, 对吧,然后多去试一试就行。而这个旋转 x 旋转歪的话呢,就是去移动哎,我们这个光线的位置的啊,你可以这样慢慢去移动,找到一个合适的数值就行了啊,慢慢去动。好,那最后呢 再总结一下关于我们这边所讲的个东西,就是关于 hdr 的添加,点击这个图标,点击之后的话呢,把 hdr 贴图呢给他拖到里面去, 那下面调的话呢,就调这三个强度, x 旋转歪,旋转就行了啊,如果说出现曝光的话呢,你要记记住啊,不单单只是这里的问题啊,他可能也是你其他灯光的位置或者说强度的一个问题就行了。

今天给大家分享一个 c 四 d 预设,上百种 c 四 d h d r 预设大合集 studio h d r i presents 免费下载,包含了一百张 c 四 d 环境灯光预设,方便日常工作流程中使用。 c 四 dhdr 预设库可以放在相应的文件夹中,在内容浏览器中查看调用,非常简单快捷。 七、四 d 材质预设安装方法,在菜单栏打开窗口找到资产浏览器左上角找到创建 导入传统预设库 lip 四 d, 在文件夹中找到 studio he represents lips d 格式文件完成之后在资产浏览器下转 换文件夹中就可以找到 studio h d r i presents, 直接通过拖拉到天空上即可赋予 h d r。 需要这一套预设可以在后台私信 免费发给大家,制作不易,麻烦大家三连并关注,谢谢大家了!

这个 c c d 怎么制作这种水滴图?这种带百分比的图?现在来介绍一下。首先看一下前一张跟后一张这两张图的区别是在这里 就是渲染设置的时候有没有添加这个全局关照,这里没有添加室外 h d r 图像, 那通常情况下呢,开始渲染的时候就是用这张,后面才用这张,因为后面这张他渲染的特别慢, 所以这个是渲染的时候要注意的。然后这个 hdr 贴图是这样设置的,把颜色去掉,直接选发光,然后加 下载一张 hdr 贴图,这个 hdr 贴图呢给这个天空,这样就渲染好了,然后地面呢,地面给他一个白色的材质就可以, 比如说地面是白色的,然后 h d r 天空跟全局光照,一打开,它这个地面就变成了这种 h d r 的环境光的颜色, 然后看一下这个建模的部分,这个建模的话, 外面这个是一个玻璃罩,他这个布料曲面呢,把这个球加一个布料 体面就变成了这种空心的。这个玻璃罩里面的这个是一个布尔运算, 它部位运算呢是一个立方体,减去这个圆球就是 a 减 b 就有了。 然后这个地面,地面呢是一个曲面,地面,外面是一个环境光,这个环境光呢, 它整体上是一个淡蓝色的环境光,这个 h 外面这个 h d r 贴图可以让这个玻璃 质感有色玻璃跟外面这个无色玻璃呢的折射跟反射呢,效果更好看, 这样渲染完之后啊,它就是这个效果,这个水滴图的效果还是非常好看的。那一开始碰到这个效果呢,不用担心是因为没有打开全局光照,只要全局光照一打开,它就变成这个效果, 如果这个玻璃这里有点黑的话,是这个原因,把这个颜色勾选掉,这个材质球预览图就变黑了。 那把这个玻璃勾选上,再给玻璃上一种蓝蓝色,这样的话这个玻璃有色,玻璃看起来就比较亮。那这一节课就介绍到这里。

是不是为玩过迷妹斯斯蒂里的 h 家贴图所胡闹?这是一个价值十九欧元的小东西,让你直观的玩转 h 家贴图。他是一个可以最大程度模拟 h 家环境贴图的预设,你只需要打开这个预设,把你的 h 家贴图放到这个位置,你就会发现你的贴图变成了一个场景。最重要 要的是所有的模型都会非常和谐的融进这张艺术家贴图中,当然他还有各种参数,可以更直观的控制你的艺术家贴图,如果你需要的话,可以找我安排。

今天简单的讲讲这种海报是如何渲染的。首先呢,添加日光,调整角度,修改阳光颜色,背影,天空呢,可以直接使用一张图片调整位置。水面呢,选择金属材质,这样折射出来的倒影 更加干净一些。水面太平静的话呢,可以增加照波,使用渐变控制水面波分强度。产品添加透明材质,适当的提高折射率, 增加细节,天然造波呢,丰富细节。最后呢,选择一张 hdr, 进行成品整体的立体感塑造。瓶盖部分呢,可以打个光进行调整,加强结构。我们来看下对比 玻璃部分的灯光,可以从后面进行照射,调整颜色,这种通透的效果就出来了。对了,这里准备了一套 c 四 d 二零二三入门教程,免费赠送,需要的加群领取。

有个粉丝在评论区问了好几次 hdr 宁可了,我感觉我要再不讲一下后面的视频就不敢跟了。这个插件安装好后,可以在我们的任意模型上通过右键添加,添加好后就能在任何可以夹在纹理的标签上使用,用的最多的是 hdr 环境, 点击蓝色标签,点图像文理,再用鼠标按住文件拖动到宁可标签上,这个时候插件就起作用了,双击弹出预览窗口,看上哪个选哪个,这里还可以选择其他菜单,实现快捷的 hdr 环境替换。再然后就是区域光也可以用起来同样的方法,添加标签后,把下方的文理拖到宁可标签上激活, 然后就可以随便选择纹理了,这样可以快速的模拟出现实生活中的一些特殊灯光纹理,还蛮好用吧。这个插件也可以在某对网上找到,找不到的就点赞评论找我要。

哈喽,大家好,我是阿浩,今天教大家制作一个五彩星空地形。首先我们打开 cct, 在画面当中创建一个平面,在 oc 对象里面找到 hdr, 添加一张 hdr 并调整功率,创建一个光泽材质,打开节点变声器,把我们所用到的星空素材拉进来,贴图的一个质量的话一定要大,不然的话图片会模糊。 把天图连接到慢射以及添加一个置换,连接到置换,调整置换等级,等级为两千,数量为三十,在过滤类型里面改成高斯半斤, 这样会显得边缘会比较的柔和光泽。彩色球的锁影调大。我们创建一个混合材质和一个新的 oc 材质,把贴图连接到慢色,添加一个纹理发光,连接到我们材质发光,并调整我们的一个发光功率,然后我们可以把两个彩色球进行一个混合,在混合数字里面我们添加一个新的图像纹理, 然后把最初的置换连接到混合上面,新建一个摄像机,然后呢在摄像机成像里面启动摄像机成像,调整伽马以及镜头 还有我们饱和度,在摄像机的常规镜头里面,我们去掉自动对焦,然后启动紧身,把光圈加大,光圈重笔加大,光圈边缘加大,一个五彩斑斓的星空地形我们就制作完成了。设计如此简单,你学会了吗?记得点赞加关注哦!

嚼了那么久水,是滴,你知道怎么做对吗?蛤蟆都能学会的。操作只需要三个步骤,第一步,摄像机的坐标全部归零。第二步, 摄像机开启球面摄像机。第三步,保存 oppo esl 格式钢材场景就可以变成 hdr 了。除了默认摄像机,我还录制了 oc 摄像机以及整体的一个十分钟慢放操作。这么好用的方法,你可以用在多种旋转器作为自己的素材。

ok, 那我们刚才讲了一下这个天空加 hdr 的一些布光法,那这个方法的话呢?是啊,比较灵,比较灵活啊,比较灵活的就是我们可以换不同的 hdr 贴图去照射我们的环境, 而且啊比较适用于一些环境中啊,比较多的这种反射的对象,特别是金属啊啊,或者说烤漆材质,所以这个 hdr 和天空的话呢,还是比较实用的。然后在天空与 hdr 的基础上,我们还可以结合两点和三点 啊,一定要在他的基础上去结合是比较好的。比如说我们现在的话用 hdr 来看这个场景来照明这个场景,这个场景已经是亮起来了,已经是亮起来了,但是呢,这个场景里面还缺少一些什么?比如举个例子,还缺少一些投影,那 这个时候我们就要啊结合一下两点不光法或者三点不光法啊,那我们现在的话呢,来结合一下两点不光法来给他加一些投影。 那我们两点补光法里面有什么灯光呢?有主光和辅光。那大家来看下这一张图片,这个是个主体,主光灯放在右边啊,然后呢辅光灯就放在左边, 如果主光灯放左边,那辅光灯就放右边,他们是啊,左右啊,左右啊,分布在左右的,然后这是主体。 然后呢画面中的话只有一个投影,那就是主光灯开的投影,辅光灯不开投影啊,摄像机在这个地方拍过去啊,拍过去。好,那我们现在来看一下两点补光法啊,怎么去使用?在天空与 hdr 的基础上,我们来加主光和辅光,现在的话,我们的画面的话还是比较亮的,大家可以看到还是比较亮的啊,那如果现在的话呢,这么亮的画面,我们再加这个主光或者辅光,可能画面会变得非常非常亮,那这个时候我们可以怎么办呢?可以来调一下光的平衡, 把天空加 hdr 这个点进去,把这个曝光啊降低一点,比如说降到啊零点五回车,那这个画面会暗一点点,然后这个时候我们再来加,那加这个光啊,我们可以先加一个 空白啊,放在我们的主体这里啊,然后呢可以放到这里,对吧?那这个光待会就可以照这个地方,画面中有一些小小的黑点,这个东西是我们的主啊,不用去管他。 然后呢我们在这里点击来一个区域光,右击给他加一个目标, 然后呢把我们的这个空白丢到这个目标上,然后这个时候我们来打一个主光,那主光的话应该在哪呢?那,那我们选主光,在顶式图旋转一下,移动一下,好,主光灯一定要开投影 区域,然后这个时候为什么画面是黑的呢?其实画面并不黑,只是说我们的这个,因为我们的画面中还有我们的天空呢,他不会黑,他只是说这样灯的话呢,没有照到他,他在这里显示是黑的,炫来说其实是不会黑的, 所以很多同学的话呢,看到这个画面中黑的,就觉得渲染出来是不是也是黑的?其实不,并不是,渲染出来还是会很亮,那我们在画面中的话呢,可以调一下这个光的高度,哎, 然后呢开启一下我们的选项中的投影。好,如果你觉得这个白色网格啊,就是影响你的这观察,你可以点击过滤,把它过滤掉。 那这个时候的话呢,发现这个投影在这里投影的话呢,太长了,那是为什么呢?那是因为这个灯的话呢,太低了,可以调高一点点。 好,投影要在哪个位置,你就直接去控制他们的角度高度,这个是灯要控制的角度和高度,比如这个地,这个地方感觉可以灯还有一个必须开的一个属性啊,除了投影以外呢,我们还有一个就是细节中的衰减, 这个平方倒数这个的话呢,开完以后呢,画面中就会暗了,那这个时候的话呢,我们将我们的衰减 这个框啊拉大一点,大概有三分之一左右碰到我们的对象就可以了,那这个时候的话呢,我们这个对象就会亮起来。好,那这个时候我们来进行测试,渲染一下,看一下会不会太亮。 嗯,那这个时候加了主光灯的效果明显比刚才的话呢啊,层次感好了很多。刚才的效果是这样子的,就是只有 hdr 跟这个天空在这个时候光会比较平的,没有主光,但是现在加了一个主光以后呢,这边就会亮了很多,然后这边的投影也会有了,投影比较比较实,如果你想让投影虚一点 啊,可以去调一下,画面中还是有点亮,你看这个地方特别亮,那这个时候我们怎么调节亮度呢?我们可以把天空调低 一点点,不要那么亮。天空的话呢,在这个地方把天空压暗一点点,可以压暗一些,压暗一些,然后这个时候的话呢,我们把这个灯的话呢,稍微放低一点点。好,那这个投影特别实,怎么办呢?我们可以选择灯光 放大一点点,把灯光这个矩形缩小一点就可以了。怎么说我们可以选择灯光这里面有个细节,细节里面有个外部 外部半径,或者直接把它调小,也可以直接用手直接直接直接用鼠标直接给他调也行,或者点击外部半径,直接按住这里上下拖,他会,他会缩小或者放大。那我们如果想让他不要那么 那么实,那么硬,这个投影,那我们可以给他调大一点点,这样光就会比较柔一点点,那我们现在的话呢,来选一下, 大家可以看到现在这个光就比较柔了啊,这个比较柔了,然后呢投影也比较的虚,你可以对比一下,刚才的光是比较锐利一点,这比较锐利一点。然后呢 啊投影比较实,然后现在的话呢,这个光的话呢,就比较柔和一些,因为他那个光的面积变大了吗?就变得柔和了,然后呢投影也变得虚了。 好,那这个时候的话呢,我们去对比刚才这个效果,但这个量很多啊,这个稍微暗一点点,对吧?这个是我们刚才那个天空稍微调暗了导致的啊,我们那个主光根本就没动他,那我们现在的话呢,可以去啊,给他加个辅光, 辅光有什么作用?可以将这个侧面照的亮一点点哎,因为这个侧面还是有点暗,那我们可以在顶式 图,然后呢给他按住 condle 键,点击空白复制一盏。那一般的话呢,辅光就照这边嘛啊,投影在投影在这边啊,那说明辅光灯就照的是这边,稍微不要那么那么斜,大概大概这这个位置就行了。然后呢把他的投影关掉, 点击这个是主光另一个名字,这是辅光, 主光的话呢开投影,辅光的话把投影关掉,改成无,那这个时候他就没有投影了。然后呢主光要强一点,辅光要弱一点,辅光至少要弱一半以上,比如说这个是一百,那这个就给他四十或者三十多,那这个时候我们来选一下。 好,那现在的话呢,我炫好了,然后呢对比一下,刚才是这一张,然后呢现在的话呢给他加了个辅光,稍微亮了一点点,这个侧面,但是并不是特别亮啊,稍微亮了一点点啊,包括这个地方也亮了一些, 还可以再让他再更亮一点点,就是把这个辅光啊,给他调了五十或者六十,这个时候这边会更亮一些 啊,然后呢这个辅光也可以调他的一个啊衰减,就是把他的衰减框也拉大一点,这个也他也会变亮的啊,但是他不要太亮啊。 然后呢把这个说一说,那这个时候的话呢,我们主光辅光都有了,那这个的话呢就是我们的啊,这个我们把这个主光调低一点,这就是我们的两点光 啊,加上我们的天空的一种补光方法,我们渲染一下。 ok, 那这个时候的话呢,会发现这边就亮了很多,刚才的话呢,你看这样是比较暗的,没有辅光的时候是这样子,有了辅光, 这个时候这边就会亮了很多啊,亮了很多啊,所以这个的话呢,光的话呢,一点点去进行一个控制和调节。 ok, 这个的话呢是两点的,这个布光法加上 h d r 的天空啊,这样的话呢,会啊,效果会比较好一些。然后呢还有一个叫做三点布光法啊,那这个我们接下来再来。

之前视频发的有不少人在问渲染怎么弄,这节就说一下渲染设置和流程,强调一下这个设置方法可以适用于所有绘图,学会这一个就够了,包括后面所有视频的渲染设置都是这样的。制作加币,打开渲染设置,切换渲染器, 这里可以设置图片的尺寸以及分辨率,分辨率一般设置为三百就够了。加载一个 corona 天空类型,改为着色器 three, 然后在着色器当中加载一个 hdr 贴图,这个贴图可以随便加载一张,或者私信找我要,也可以到此为止,渲染器就全部设置完成了,开始渲染以后,能正常看到物体被渲染出来就算成功。新建一个传统材质球,把 材质拖拽给物体,赋予材质,双击打开材质,设置面板,勾选反射,选择慢射,调整一个自己喜欢的颜色,这样一个简单的材质就调整完成了。布置材质球,继续做其他颜色, 制作方法是一样的,就是更换慢摄颜色就 ok 了。学会了吗?还有什么问题就在评论区告诉我吧。

c4d 基础之 hdr 环境光今天我们来学习一下 hdr。 什么是 hdr? 高动态范围的图像简称为 hdr, 其实简单可以理解为环境光。 c4d 的 hdr 怎么用呢?我们打开一个准备好的场景, 因为这个场景我把天空对象关闭了,所以现在是没有 hdr 的存在的。我们把天空对象打开,可以看到整个场景瞬间就高大上起来了。 这是因为我添加了 hdr 环境光,我们可以通过添加各种不同的 hdr 贴图来实现各种不同的环境光。在我们后期制作各种各样的产品模型或场景时, hdr 会经常用到。 我在这里也准备了一些 hdr 贴图,想要的小伙伴双击留言六六六即可私信我领取哦!

好的各位,这回讲一下 c c d 二零二三中如何安装 l i d 四 d 预制文件,类似 h d r 材质纹理,材质贴图这些文件的安装方法,我之前做过的两个关于资产浏览器的视频中都有介绍,可以去看一看。这里以标准 做演示,学会之后用惯之前版本绿色资源的小伙伴,呃,就可以一键对接到 c c d 二零二三这个新版本, 在 c 四 d 二零二三中,具体如何操作呢?整体介绍两种方法都非常简单,先找到预制文件,以 c 四 d 二二四九为例,这里是这个预制文件安装的一个路径,就是这个路径 标准材质,然后做演示关掉。好,先讲第一种办法,我们打开资产浏览器,快捷键是 shift 加 f 八,然后再 创建最好的操作,在创建下面有一个导入传统预售库,也就是我们导入 lip 四 d 文件, ok, 我们点击复制我们刚才的这个位置,我选择这个 c 四 d 模特表, l i d 四 d 就是这个标准牌的,这个五 g 多, ok, 点击打开选择目标数据库,选择偏好就行了,然后点击确定,这样 c 四 d 就会导入并开始转发预制文件,左下角位置就会显示转发进程,这个位置 ok, 我们稍微等一下, ok, 转化完成之后就会有这样一个对话框,这样材质预设文件就已经全部导入进来了,点击确定,在转换中就可以看到我们的 csd 材质包。我们接下来再讲第二种方法,我们选 编辑,设置中有文件,我们选中这个文件,然后这里面有一个文件资产,现在下面有勾选作为监视文件夹住入镜,我们把这个勾选,然后选择添加文件夹, 我们还是选择刚才的这个位置,选中 bra 就是我们浏览器,就是 c c d r 十九中存放预制文件的路径。好,选中文件夹,我们 关掉,在监视文件夹下就可以看到我们 brother, 比方说我们随便选一个吧,选择这个右键选择加载,可以看到这样一个题啊,我们点击试啊,剩下的操作就和我们这种方法就相同了,我们点着确定 好,下面就开始有转发,我们稍等一下,我给细心的朋友接着就会发现, ccd 二零二三的这个强大一套预制文件只需要保存一次,不需要像 以前不同版本之间需要同步复制 iib 预制文件啊,当然了,文件还有一种办法就是我也了解,就是可以采用更改环境变量的方法去同步预制文件,但是相较于 ccd 二零二十三预制文件的导入方法呢,感觉还是更为方便啊,并且呢, 呃,也减少了占用我们的硬盘的容量。 ok, 我们这个现在已经转化完成了,点击确定,然后还是在我们的转换中就可以看到这个刚才我们转换的一些资源,这些资源呢,其实已经加载进来了,还可以将这个 资源我们不想保存在这个转换中,我们也可以把这个材质包直接放入到我们专门放材质的这个位置,我想更改名字,直接点击重命名 asd 标准材质包。 ok, 以上就是如何导入 lib 四 d 文件到,嗯, ccd 二零二三的两种方法。好了,这期就到这里,谢谢观看。

你遇没遇到过 oc 加了 hdr 以后过爆了,颜色也不对,尤其是这种天空贴图点进去以后看爆了吧,再换一张看又爆了吧, 改一个设置就行,咱们呢,只需要眼睛这张贴图,把色彩特性从嵌入式改成线性,马上就好。那么现在我们换任何的天空,他都不会过爆,颜色也正常了,学会了点个赞,拜拜。

这是我用过的所有打光方法,你会几种?先说一个常见的,客户,想要做一个这样的模型,并且要更干净,结果你却做成了这样,客户根本不会买单。那怎样才能做出这一样的光感呢?基础呢就不多说了,咱们直接说重点。 第一个呢,在你的灯光里面加一个渐变,让他过度更柔和。第二个呢,在他的类型里面改成纹理,防止他有冷色。第三个呢,就是如果你要想要材质有渐变,那么可以直接连一个渐变并调整。那么还有更多技巧的话呢?你可以直接看我这个工程, 想要这个工程和这套产品 hdr 的同学点赞评论,橘子,我找你。最后补充一句,某些人让你以为的,你以为不是你以为。

大家好,我来录一个比较小的东西,就是关于这个星星插件的安装,还有这是工程的指认,这个东西的话是我在工作当中用的比较多的一个插件,因为它可以很快速的帮我解决一些问题。比方说灯光预设, 这里面提供了很多灯光预设,然后可以选择你的渲染器,然后双击就会得到当前的灯光预设场景值,然后只需要把里面的物体替换成你要渲染的物体,然后就可以达到很很好的一个灯光方案。这样的话炫一些竞争的东西,包括一些展示类的东西会非常非常的好用。它这套预设 对,这是第一个我比较喜欢的地方。第二就是他的 hdr, 他的 hdr, 他的 hdr 解决方案的话,里面会有很多很多的这种方案,可以快速的解决我各种 hdr 的问题,还有他的什么呢?一些贴图,各种各样的贴图, 还有它里面的这些材质,这些东西都可以帮助你在工作中解决很多很多的问题,也不用自己去攒呀,去再找了。然后我现在主要针对的是这个 oc 里面的一些 插件,我给他整合了一个包,然后放在链接里面,对于其他的渲染器 rs 跟阿诺德我还在下载,下载好了我也会整个两个包放在这个链接里面,链接地址应该是不会变,所以说你只要关注这个链接地址就行了。 然后整个的安装的过程,我针对的也是我当前的这个版本,就是 c 四 d 的二十五的一个安装,其他的版本的话我觉得应该是类似的,你就参考这个直距装一下就行了,装它的话也是特别简单,首先你去找见它的插件目录,也就是说你 c、 c d 里面的插件目录, 对,右击找见你的插件目录,插件目录里面只需要把这里面对应的这些版本的类型拷贝进来,比如说我是二十五, 你把这两个文件夹拷贝进来就行了,分别拷贝在对应的属性纸里面。 l 这这个里面,也就是说这个文件夹,这个文件夹,把这两个文件拖进来, ok, 然后 p 开头的这个文件夹, 这个文件夹,把他俩拖进来, ok, 这样都拖着拖拽到你的当前文件夹里,然后你再重启你的 ccd, 那么你就会拥有第一步了,就是说星星的插件的地方就能显示出来了,当然显示出来以后,你这个预设方案是没有的,他的 hdr 预设方案,这个是没有的,你需要再去装载一下,你的预设预设会比较大, 然后我自己把它整个整合在一起了。四个,四个文件夹,对吧?四个压缩包,你需要把它解压开。三十九 g, 你需要第一件事把它解压开,解压目录的话,解压密码我就放在那个陌路里了。解压开了以后,你需要另一步,就是指认你把它放在你盘的任何一个地方都行,其任何一个盘 都是 ok 的。然后在这个地方找,将工程目录这有个新的插件,把这个目录只认到,只认到你的当前的这个文件夹里面,然后这个时候你就去打开你的这个预设值,那么他们就加载进来了。如果说你这个地方还是没有加载进来的话,那么你就重启一下 c c d, 他应该就加载进来了。对, 然后这个预设置其实他这个地方也应该有好多的选项,是吧?才不是材质里面,材质里面其实应该有好多的选项,但是我现在针对的都是 oc 的,应该有 is 的同类的材质。对, 然后你这个时候还有第三步要做,就是这些灯光预设,灯光预设的加载其实他并没有加载进来,就是说你那些东西做完以后,这个地方其实还是一个空的纸,应该是一个空的纸,他没有加载进来,他的路径跟我们刚才的路径不太一样,他是这样的一个路径值,这个路径值,这个路径值,你需要只需要找一个文件夹把它复制进去,然后回车 打开这个入镜值,回到这一步,回到这一步这步的话,你这个里面应该只能看到一个文件,我会把这三个文件打一个包,打一个包,你把那个包直接替换到这里面就行了,把他们这三个都替换掉,也就是拖进来,他会提示你是不是安装替换,你就点。 ok, 替换, 然后这个时候你的星星的呃,基本上绝大多数插件就搞定了,这时候你再回到你的这个地方,你会发现你的灯光预设也是有的,然后你的材质跟这些的解决方案也是有的,那么这个时候你就可以去快速的使用跟愉快的玩耍它了。 ok, 这就是一个非常非常小的 呃,工作当中常用到的一个小插件吧,然后录这些东西,希望能帮助到大家,那么这次就这样吧,谢谢大家,拜拜。

想要渲染图有好的材质表现,那你一定少不了满世界去找合适的材质贴图。这两个网站是我经常去找材质贴图的网站。我用了一整天的时间,把那些质量高,经常用的材质贴图进行了整理。 各种木纹的,木纹地板的,大理石的,大理石瓷砖的,布料的,金属的,还有划痕贴图,灰尘贴图,水滴水渍贴图、粗糙贴图、干墨贴图, 还有一些材质表现贴图。拥有它,你就再也不用满世界找贴图了。工作学习的效率嗖的一下子就上来了,需要的兄弟三连我发。

别再说 ccd 难了,今天就用 ccd 教你做一团忧伤的鱼,只需要三步,点个小心心,收藏一下,回家自己做一个。第一步,选择对象中的 vdb 体积,在属性面板中打开 vdb 的选项,先加载 vdb 的文件,这里有很多体积云的预设文件, 直接选择一个加载到 oc 渲染器中,把导入的单位修改为千米,云朵就会呈现出来啦。再加载一个体积云文件,在透视图中拖动,可以改变云的位置。 第二步,点击属性面板的中属性,可以调节云的浓度和颜色。打开体积戒指,密度可以理解为云的透明度,体积不长呢,可以理解为云的浓度,我们把密度给到一百五,体积不长,给到一点五。 第三步,吸收是指云的内部颜色,我们选择到粉色,返回上一层。散射是指外部的颜色复制吸收 的粉色,再把亮度调高一点,云朵就会呈现出粉嫩的感觉啦。最后,把云朵放到你喜欢的场景当中,这种云的预设你想要吗?评论云分享给你哦!

兄弟们,别再说你不知道怎么学 cd 了,我这有一套 cd 入门教程,并且不知道什么时候录了一套插件科技教程,里面都讲的非常的详细。 然后呢,这里头还有一千套工程文件,包括 hdr, 你都可以免费下载贴图还有模型啊,这里面很多免费模型可以下载以及各种参考。 然后这个都在百宝箱里,还有其他绑定的呀,国内外的都整理的非常好。那么想要这些同学呢,就点赞评论区就可以了。