哈喽,同学们好!然后我们上一个视频的话,主要是讲的我们这个复制镜像对不对?然后呢,我们 这个视频呢,主要是接着上一个,然后我们讲一个在我们建模过程中经常会用到的,而且是比较常用的一个功能,就是一个镜像 啊,这是一个镜像,但是这个镜像呢,我们之前其实已经讲坐标轴的时候已经说过,其实我们所以所有的这些镜像啊什么的,我们都是基于什么,都是基于他的这个坐标轴来的 对不对?所以说你想要怎么镜像,你就需要把这个轴坐标轴调到你 照镜像那个位置,比如说这个 box, 如果我想让他对吧?比如说我想让他 像这边带镜像一个怎么办呢?我们只能把这个坐标轴你看,然后我们给它调到这个这个圆点上是不是。然后呢, 这个时候不是不是自己去拖,你自己拖出来他这个只能叫复制镜像是什么?镜像有点类似于像照镜子, 要从你从这个中间这个地方当成一个镜子,然后呢你直接你就能看到对面是什么样子,然后呢是这个地方镜像看到没,这时候你可以选一个复制或者实力。复制跟实力呢, 跟上一个视频讲的内容是一样的,要是复制的话,他是没有任何光脸的两个东西,实力的话就是 当然这个的话我们要先 这个的话,我们先从给他弄成一个这个,好吧,然后我们再实力一下给你们看一下,好吧,实力看好了,实力的话就是你怎么动他怎么动对吧?真的就跟照镜子是一样的,你往这边动,镜子里面那边就往这边动, 这个就是一个镜像。然后还有呢,就是我们建模的时候呢,可能比如说一个角色模型对不对,你左右两边 都是一样的,那你肯定是只做一边就行了,然后另一边是对称过去,这个是一个很基础的一个操作所,所以呢,我们就会在中间去加一个线 对吧,我们就从中间加一个线,然后呢,我们去给他删掉一半,然后呢,我们这个时候再进枪, 再使力,然后呢你就可以你坐这一边,嗯,然后呢,旁边他就自己欧阳就可以跟着去改动了,对不对?这个就是一个正常的 对吧?这是一个正常的一个操作是吧,啊,你就可以做一些操作了。然后呢, 那还有一个呢,是讲一下我们这个对称的命令,好吧,这里还有一个对称的命令,这个命令该 这个命令跟我们刚刚那个有什么区别呢?就刚刚跟刚刚这个镜像有什么区别呢? 这个命令有个好处是什么呢?就是就是这里的修改区列表,这个对称的这个命令跟镜像它有什么区别呢?它有个好处,就是你直接用这个命令之后,对称过后呢,这里是不是已经对称了对不对?然后你直接装可变形都变形, 中间这个地方他已经给你缝合好了啊,给你缝合好了,如果说如果说你用的是刚才这个镜像对不对, 你用的是刚才这个镜像的话,他现在还是两个东西知道吧。就说最后我们整理模型的时候,我们尽量可以用对称,我们就可以闪掉,把中间这个地方合合起来对吧,两个点焊接到一起的,这样这一个操作步骤就可以很节约时间。 但是一般建模的时候呢,我们一般用这个镜像,因为方便大家去观察。最后模型做完了之后,我们其实要整理模型的,我们就可以使用这个对称了啊。这是一个镜像对称的一比较,一个比较常用的一个功能呀。
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做效果图时,你新安装的三 t 二零二四不知道怎么去设置?三 t 二零二四基本三步设置方法马上安排你。首先点击自定义,点击单位设置,选择公尺设置为毫米,系统单位设置为毫米, 点击自定义首选项点场景撤销五百场景,选择勾上文件里备份文件数为三,备份时间为三十,点击确定,点击视图,选择活动视口,设置默认灯,设置为两盏阴影勾取消,点击插关闭,进到捕捉设置面板里 三个点,取消,选择顶点,选择端点,还有端点勾上,在选项里启用轴约束勾上捕捉到冻结对象,勾上,点击叉,关闭,设置完成。

今天跟大家分享一下三 d 二零二四版本按空格键无法直接锁定的问题。那么用过老版本的小伙伴呢,都知道在三 d 里按空格键是可以直接锁定物体的,但是新版本做了改变,我们现在选中物体按空格键,他只会提示我们说是否锁定啊,这样的一个对话框造成了很多不便, 所以呢,怎么去改回去呢?哎,别急啊,我们只需要在自定义这里选择热键编辑器,然后在这边搜索选择锁定, 然后把这个热键 ctrl shift 加 n 呢把它移除掉,设置为空格键进行指定。按了空格键之后,会发现空格键被圆按键 lock 是占据了,在这里我们把这个圆的这个热键重组,也把它移除掉,然后再指定一下。 好,然后我们点击完成,点击保存,这时候我们再次选中物体按空格键,就可以直接锁定物体。关注我,学习三 d 不迷路!

他来了,他来了, send max 二零二四更新。我的模型从来都是用布尔 send max 二零二四更新了非常多的功能,最让我感到震撼的是布尔的更新,布尔终于不会不成功了。 首先,我们在山地中创建一些简单的集合体,我们选择主要布尔运行物体。注意,二零二四的布尔是在修改系列表里面的,点击添加布尔。第二步,我们点击蓝色插级按钮, 我们拾取一个物体。当你拾取后,我们在这个列表里面会发现添加到运算里面的物体名称,点击物体。紧接着我们随便想剪去哪里就剪去哪里,并且还可以随时修改大小,真的是太香了。 我们来失去所有的物体。在列表中选择你想要移动的物体,这样你想怎么做就怎么做,根本不会不可失败。当我们需要一个非常精 戏的视频的时候,我们也可以用布偶来做。他还可以帮助我们把模型分离或者做模型的缝隙。我们创建一个 box, 点击粉红色的这个按钮,失去一下 box, 然后你会发现物体他出现的缝隙,还可以按住 shift 键复制多个出来。真的是母牛生不出小牛。 你还在使用旧版本三 d 吗?赶紧来评论区领取三 d 二零二四了!

大家好,今天给大家讲解一下三 d max 二零二四最新版本如何在我们电脑上去安装,呃,安装我分为两个步骤,第一,先下载个三 d max 二零二四安装包,这个桌面上是我提前下载好的,那很多同学他是没有这个安装包了,没有安装包的话就没办法去下载和安装。 那首先的话就给大家提供一个安装包的下载地址,你可以手机打开微信搜索,微信公众号的名称叫三岁学堂,关注以后就可以下载。 下载好安装包以后呢,接下来我开始教你去安装安装包,都是一样的。呃,这个安装包呢,它是属于压缩文件,我们首先鼠标单击右键给它解压了当前文件加 x, 解压过程呢是从百分之零到百分之百,我们等待它解压完成。解压到百分之百以后呢,它会有个新的 文件夹,然后点开这个文件夹,点开以后呢,点开第一个二零二四,然后往下滑,找到一个 set up 的一个应用程序,然后双击打开, 然后勾选,我同意,然后点击下一步,然后这个是属于选择安装位置就安装路径,他默认是 c 盘,你不想装 c 盘呢,可以点击这三个点点,然后你装,你装到 e 盘, f 盘都可以。 好,选择好安装路径之后呢,点下一步,然后这个就全点击安装就行了,好安装的话他会显示从百分之零到百分之百,我们等待他安装到百分之百。 进度调整完以后呢,他会显示让你重新启动计算机,你不用点,你点稍后,点稍后之后呢,这个可以直接关 两台,已经安装完成了,擦掉,擦掉以后呢?然后呢,我们找到软件安装好了,安装好这个图标的话,它是英文的啊,我们找到中文了,点击电脑开始拆单栏, 然后这个最近添加里面给他展开掉,展开了之后呢,我们找到叉 nes 的版本给他拖出来,这个是中文版的。好,拖到桌面上形成快捷图标,你把这个就没用了,这给他删除掉。 好,就保留一个就行了。好, chinese 的软件,软件已经安装好了,但是我们还要进行一个步骤就激活啊,激活,然后返回安装猫的位置,然后这里面有个激活补丁,点开,然后再给他复制一下。 复制好以后呢,桌面上这个中文版的这个启动图标,鼠标右键给他打开文件所在位置,然后这个界面可以 放大,然后右边有空白地方,鼠标右键,然后点粘贴,粘贴完以后呢,显示替换点,第一个替换好,替换完成之后关掉,关掉以后呢,软件的步骤已经安装完了,这个也可以关掉了,然后你打开软件就可以使用了。 好,这是我们三 d max 二零二四最新版本的一个启动界面,现在正在启动他的一个工作区。好,稍微等待一下。 好,现在正式进入我们三 d max 二零二四最新版本的一个工作区,那这个软件就已经安装好了,并且是中文版,官方正版激活好了, 你像我这样安装,安装好之后就可以永久使用,很简单,这可以直接点擦掉。安装好之后呢,就打开的,跟工作区,跟我这是一样,这是最新版的就可以使用了,那很简单。好,那今天这个视频呢?就到这里,也感谢您的收看,好,再见。

嗯,哈喽,同学们好。然后我们今天的话来讲解一下这个软件 max 里面的物体显示模式,好吧?然后 我今我会配合一个低版本跟一个高版本,然后来详细的讲一下这个显示的模式。先讲一下高版本跟低版本的一个区别吧,就是这个是我这个是一四的一个版本,好吧?一四的话他这个地方只有一栏,就是 显示模式呢,它就分别是这这些,然后呢它没有一个高版本的,这个就是这个地方 高质量、标准性能这些低版本是没有的,但是呢高版本的话它这个地方少了 一个真实啊,真一个显示模式。首先呢我们先去拉几个, 拉几个这种出来,我们去看一下这个拉出来呢,看到没?但是它我们每一个东西拉出来之后,我们可以去通过什么大家可以看一下,我们通过改变它的一个显示模式,我们去看一下它有什么区别啊? 这是明样处理,对吧?我们把它改成一个面,你看说他这个高版本的区别,看到没?这个跟刚才有什么区别呢? 相当于他把每一个面他都给他,就相当于区分出来了啊。然后呢边界,边界的话就只有一个框 平面颜色,这个跟我们最上面这个明暗处理有什么区别?他没有一个,他没有一个光照效果,知道吧?他没有一个光照的效果了, 这个就是我们一个高版本啊。那我们这里我们可以再讲,再看一下低版本啊, 低版本的话它其实跟高版本是差不多的,只是说唯一的一个,它有一个 就是真实跟明样处理这两个东西真实是真实跟明样处理,刚才我们看到了明样处理的话,他就是一个有光影效果的一个物体,对吧?然后一道是平面一致的颜色,就跟这个平面颜色是一样的,他就 是属于这种,他没有体积关系,这只有一个平面。然后这里面的真实的话,他是带有一定的渲染效果的,比如他有黄金光呀,有一些那种就是阴影啊这些在里面, 这里面的低版本的真实呢,对应的高版本的话就是这个高质量看到没?高质量以后你会发现他会有一些黄金光,有一些这些你看包括物体的投影啊什么的都会在里面, 这个的话就是一个高版本跟低版本的区别。然后我们来讲一下,就是 什么时候我们需要用到什么样的模式啊?其实我们平常建模的时候呢,就 大家做一个基础模型的时候呢,我们尽量用一个明样处理就好了,尽量用一个明样处理,这个默认明样处理呢,就是我们做模型最常用的一个模式。对,因为他有一,他有一个, 就是它有,它有一个体积,我们能够看到清楚的看得到它怎么去做,对吧?然后呢怎么让它线框显示呢? f 三看到没? f 三可以看到它的一个线框, 然后 f 四是什么呢?看到没?它可以是就是你选中它之后可以切换到一个,你看线框模模式,然后再切回来,这是一个 f 三 f 四的一个区别。在我们平常建模的话一般用这个名样处理,但是你想 把这个看到没?这些投影是不是会很影响我们观察,我们就可以把这个地方改成标准就 ok 了, 这就是我们平常建模的一个模式,然后这个明暗,这个平面,这个边界框这些的话,我们一般不用,好吧?这个的话面的话就是我们方便去观察,有一些东西, 像一些硬表面这种的,我们就可以方便观察了。看到没? 就是有一些时候我们是需要去观察,包括你做人体的时候想要去看他每一个地方的结构,不想让他是就是是这样子的, 我们就可以直接用这个这个去观察,好吧?这个也挺好的啊,平面颜色呢?这个一般来 说我们是用到,就是我们已经画好一个贴图了之后想要在 max 里面去观察,然后这个贴图呢是像手绘的这种的话,就是他已经是把光影画好了,所以我们里面不需要有任何光影,所以我们就可以用这个平面贴图。 其他的话我们就其实自己去看一下就就好了,主要就是这三个。 more 平暗明暗处理平面颜色,然后呢一个真实,好吧?最主要是这三个的一个效果。

森林 max 二零二四最新布尔命令真的太强了,无允许还有人不知道!首先准备好一些简单的模型,在修改界列表添加布尔命令,选择运算的类型,拾取这个大的圆柱体,再到列表中选中圆柱体, 就可以将它移动到你想要运算的位置,这个能让你在制作孔洞效果时更加的灵活高效,还可以同时拾取多个模型。在列表中按住 ctrl 键将模型加选,再移动模型到想要的位置,这样不仅效率高,还不卡。 同样的操作,我们再添加一个长方体,移动到合适的位置即可,并且还能根据需要自由的变换大小样式,这效果简直不要太强。在列表中点击后方的运算图标,还可以切换不同的运算方式,选择一个合适的运算方式,做出自己想要的效果。最后他还支持撤回的操作,快去试试吧!

三 d max 又有新动作了,其新版本二零二四,这几个新功能将颠覆整个世界界格局。首先我来教大家如何安装,一定要将这几个都下载好,然后双击安装包,可以看到弹出了一个解压路径,点击更改可以修改路径, 我选择的是默认滤镜,等待解压完成,就可以看到安装窗口了,这里勾选我同意,点击下一步,在这里选择好想要安装的位置后,点击下一步,点击安装,等待安装完成后,弹出的重 计算机窗口中选择了稍后,然后点击完成,这样三 d max 就安装好了。那么重点来了,找到我们的覆盖破解文件,为了更方便演示,我直接 覆盖到桌面上,然后右键三 d max, 打开文件所在位置,在三 d max 的跟路路,直接将这个三 d max 补丁文件拖入到跟路路中进行替换。打开三 d max, 一看到三 d max 就已经安装好了,想要的红心评论六六六,直接拿去用吧!

hello, 大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢我们继续来学习三 d 二零二四零基础的综合课程。 呃,前面的课程我们主要给大伙讲的是基本体的一个创建,然后以及这一些操作,对吧?啊?就是咱们的工具栏里面的常用的工具的操作,然后讲案例, 呃咱们的目的就是为了熟练这些工具的使用啊啊以及操作,嗯还有就是四个失口的一个使用。 那么我们之前讲过就平时在做图的时候呢,就是我们在做模型的时候,呃基本上不可能开启四个视口来做图啊,一般都是呃就一个视图最大化显示,然后在这个视图里面做啊。呃如果是换到切换其他视图呢?比如说顶视图画完一个长方体 好,然后我们需要回到前视图来看,就直接按 f 就行啊,直接按下 f 就行是吧?回到左视图就是按下 l 啊,不可能说让我们哎把它回切,回到 呃这个四个窗口,然后选择前视图再去切回啊,这样的话就太麻烦了,是吧?我们基本都是用一个窗口来做,那么正常情况下,呃我们会把它设置成两个窗口啊。正常情况两个窗口什么?啥意思?就是这样的啊,就是这种情况好的加闭 布局啊,这样的窗口,那么这两个窗口为什么呢?因为我们后期如果学渲染的话会打摄像机是吧?然后这个窗口就两个窗口里面的其中一个窗口,把它呃用来摄像机的广场,然后另外一个 窗口呢?用来修改啊,修改,比如相机啊与高度,包括一位置啊。呃包括模型的一些位置,那么我们就一个窗口呢,可以看我们的整体的效果,然后一个窗口里面去修改啊,就这样的啊,那么这节课呢,我们来讲一下这个两个窗口如何设置的好,比如说这个是顶式图,这个是前视图。 好,我们可以再把顶式图最大化显示,明白了吗?就是把这个注意看,一定,第一步呢,我们是要把它在 alt 加 b, 就这个背景啊,不是在这布局这里设置成两个窗口,明白了吗? 好,并且这个地方呢,我们改成自己重色啊, ok, 点确定好,这一步设置好了以后,然后可以把网格关掉, 把网更关掉以后,我们在 alt 加 w 加最大化显示。 ok, 好,这一步操作以后 注意看把这个文件改一下,那把这文件保存一下啊,我们看如何设置啊,把文件保存, 保存到什么呢?注意啊,他的名字在这里啊,就是这个文件的名字是不能乱改的啊,文件的名称在 cd 选项底下有个 pad 路径啊, 配置项目路径,然后它的名称呢?在最底下这个位。这个啊, max s t a 二 t, 这个啊, 好,名字也是这个好,我们来保存文件,然后,呃,保存 max s t r a t 啊,大小写都是可以的啊,大小写都是可以的,然后我们保存桌面,然后调保存 好,保存完了之后注意看在 z d e 这里,然后选择这个配置项目路径,点开以后,呃, max s t r i t ok, 没问题,然后双击这个位置啊,双击它在我们保存的那个位置,找到我们的这个文件 啊,冒个 s t r i t。 好,这个文件,但这个文件你不要放在桌面啊,我在这里只是给大家演示啊。呃,来,然后点击使用路径, 然后点击确定。好,那么这个时候我们再来把 mac 重启一下或者重置一下,来,先重置吧,然后重置选择是, 哎,嗯,是梅子错了吗?我们看看啊, 那么是 s t r a 呃,我们来看一下,是不是没字错了啊? 自定义帽子 s t 哦 a r t 啊,我们这里梅字改错了啊,梅字改错了之后我们来擦拭 s t a r t 啊,我们改成了 s t r i t 了啊,好,我们这样啊,先给它关掉梅字不要改错,你看梅字错了就没啥没啥。 呃,掉头了啊,他就彻底就用不了了。 s t r i t 啊 a r t s t r h 看看是不是啊? s t a r t a r t ok, 好,我们来看一下能行不啊?重新来指定一下配置入镜,然后在这里呢 双击 好使用路径啊,点确定,那么这个时候我们再来重置一下,如果不对的话,我们就要把大小先改了啊。重置是,哎,注意看,这个时候,你看重置完了就是这样的啊,我们最大方享受到这个窗口是不是好, alt 加 w 键,就是我们开始保存这个文件的时候就是一个最大化的这个窗口,然后我们按一下 alt 加 w 键。哎,你看两个窗口, 如果你把网格打开的话,那么我们重置出来也是这样的啊,好,然后我们这个时候把这个三 d 关掉,我们再重新重启一下,看它是不是这样的一个效果啊,是不是这样的一个效果?好,我们把它关掉,然后再双击 啊,这个等一下啊, ok, 看一下可以了啊,那么这个时候就是标注的两个窗口啊啊,但是这个文件不能删掉啊,就这个文件你不能删掉,你要把它保存到一个。呃,一个位置啊,不要,尽量不要保存桌面,因为保存桌面的话有可能是在删除一些文件的时候会把它删掉啊。 呃,保存到其他路径,这个指定的时候先保存到其他路径,然后指定的时候在这里去指定到那个路径就行,明白了吧?好,我们来看看如果把它删掉会是什么样子的?来直接删除。好,删除以后我们的重置一下啊 啊,四个窗口就这样的,明白了吧?好,这个呢,就是我们设置一个启动界面啊。呃,重新设置启动界面啊,然后以后我们做图,就是就是一个窗口来做,打相机的时候两个窗口来观察就行。好吧,好,这节课呢我们讲到这里。

哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来给大伙讲解二零二四版本的零基础综合课程。上节课呢,只是给大伙讲解了我们一个界面的一个介绍, 对吧?呃,这个其实也不是很很重要啊,大伙,基本上,呃,保持默认就行了,然后这是把我不需要的给他关了就行,其他的不需要什么去感动啊。呃,反正我很少看到三 d 的这个界面去感动的, 最多就是把这个微微和 cr 的这个,呃,工具条呢,可能放到上面这个位置啊,其他的就很少去感动啊。好,这节课呢,我们就主要的东西来了,首先我们这节课讲的东西,他的一个初始的设置,就我们账号三弟,呃,最基本的一些设置我们还是要设置一下啊。 好,这个位置呢,来看看。第一个就是单位设置,我们首先装好三 d, 第一步就是单位设置啊,因为你如果不设置的话,有可能打开别人的图,别人的做的东西模型可能会出些小问题啊,对,单位有问题啊。好,所以第一步呢,我们注意看在自定义面板这里, 然后底下有一个单位设置,点开单位设置好,然后这个注意看显示单位,我们选择他 改成我们的毫米,因为我们基本上都属于毫米档位啊,除非你做大型的一个室外项目的话,可以改成厘米, 可以改成厘米,呃,基本上我们正常的话就是以毫米为单位啊。啊,这个呢,根据你自己的需求去改啊, 改完他这是一个显示的档位啊。好,接下来注意看,再点击系统档位这里呢,我们选择他注意看系统档位也是要改成毫米啊,这里啊,有时候他这里是英寸啊,我们要改过来改成毫米,只要是毫米就 ok 啊,大伙要记住这两个位置好点确定,然后点确定好第一个设置。 第二一个设置呢,就是我们常规的设置啊,来我们选择自定义首选项,然后这里呢有一个常规设置,第一个是撤销的一个级别,就是场景撤销的个级别,默认是一百。 呃,我们这这里呢就直接改到最大就行啊,五百,我一般都是改到五百啊,因为有时候我们确实呃需要撤,撤回的话我们就撤的次数多一些啊,比你撤撤加五次, 那么这个就 ctrl 加 z 去返回的时候只能返回五步啊,所以我一般都是直接五百给到头。好,这是第一个, 然后呃其他的设置我不需要,其实还有几个很重要的设置,我们目前用不到,就不要去管他啊,很多朋友还有很多客人一上来就把所有的设置完了,其实大伙都是蒙的,这设置了东西有什么用? 对啊,第一我不操作,第二我相当完全不用,那么我这设置都设置了这些东西之后,我根本不知道怎么去用的啊,所以说我在这讲课的时候就说用到哪一步,我们设置哪一步就行,所以这个面包其实还有几个重要的参数,我们不去管它,我们就想第一步 这个呃级别五百,然后第二个就是文件的这个设置,选择文件,然后这里面呢有一个保存 压缩啊,这个保存压缩就是比如你文件做了一这个文件总共有五百兆,是吧?但是保存的时候有可能会压缩到四百兆啊,是这样的啊,保存压缩啊,然后这个自动备份,这个是很重要的啊,一定要是勾选啊,自动备份 好,备份的文件数呢?我们给上三个就行了,然后间隔时间我们差不多十五分钟,十到十五分钟保存一次就行,明白了吧?十到十五分钟保存一次就行,那么这个就是我们的一个,呃, 自动保存的,但是我们一定要记得开始三 d 打开之后,我们是要保存一下啊,然后他会自动一直备份,那么这个文件在哪个位置呢?注意看,在这里啊, 好,呃,打开计算机,然后这里有个文档,然后选择文档, 以后在这里有版本啊,注意看,比如你转到了二零二四版本,我们就选择二零二四的,你的文件是二零二三的,那我们就选择二零二三的啊,好,打开这文件,那么这里注意看,我有一个二零一六版本的,但是他的文件搁哪里呢?应该是这个, 呃,二零一六的,他一个单独有一个文件夹啊,那么高版本的,他就直接这样给你罗列出来了,比如二零二四, ok, 我们双击二零二四,然后找到这个文件,双击打开。好,这里面就是我们保存的数啊,一二 b 桌最开始保存了一个,然后 后面是第二个,后面第三个,那么在第四个的时候会把第一个替换掉,第五个的时候会把第二个替换掉,那么我们怎么样才能知道他这个具体保存的是哪一个呢?注意看,我们看后面的这个时间就行, 比如说你现在是几点几分,我们就找这个临近最近的那个打开,就是没有任何问题的啊,那么这个就是我们自动保存的一个文件, ok, 然后再就是一个式口的一个设置,这里呢?我就只把这个勾去掉就行了啊?只把这个勾去掉,他,他啥意思呢?来注意看啊,我们先在这里注意看魅力面板的这个底下,第一个是创建面板,然后 创建面板下面的第一个就是这个几何题,我们先在这里画一个茶壶,你看他会有一个剪影,蓝色的,注意看,我们 当我鼠标移动到这个模型上面来,他是黄色的边框,对吧?然后再选中他之后他是一个蓝色的边框,我觉得这个很不舒服啊,我就在这里把它关掉了。 主角线,呃,饰口, ok, 把这关掉,如果你喜欢这个,那么你可以打开啊,我是不喜欢这个,所以我就直接关掉,如果你喜欢,你打开就行,然后点确定,那么这个时候来看看, 哎,他就没反应了啊,好,这个就是我们的一个呃,舒适设置啊,适口设置,第五一个就是我们四元菜单的一个设置, 这个为什么要设置呢?注意啊,我们这个时候来右降鼠标,你要这些文字,感觉特别小, 明白了吧?就这个文字比较小,而且看着比较舒服,所以我要把在这里把它设置一下。还有就是我有可能会加些东西,比如按住 ctrl 加右键的时候注意下,按住 ctrl 加右键的时候,在这个地方也可以有创建面板啊,那么这个我们后面再讲,然后它有平 长方体求体,那么我在这里可能用的还有比较多的一个叫圆柱体,用的比较多,所以我就会把它加到这个位置。 好,还有位置吧,调整一下,我有强迫症啊,这个句型的话应该放到最底下来,这上面都是一个字的,是吧?最底下是两个字的,还有这长方体也会放到这个底下来,那么这个就是我们的思源菜刀的一个设置 好文件,然后自定义,还有个热键编辑器,就是快捷键设置的话,我们现在完全用不到就不要去设置,你设了以后也会蒙,我们现在默认的这些快捷键我们就足够可以用了啊。好,点击我们自定义用户界面,然后这个位置找到四元餐单。 好,找到思源菜单以后注意看啊,我们刚刚讲的,我们这个是文字太小了,是吧?好,注意看,有一个高级 选项,点个高级选项以后,这个这里有一个字体大小 菜单,大写标题字体来,注意看,就是这个标题的字体,我们改到一个十看看啊,就改到一个十五吧, ok, 你看这个标题就很大了,但是我们的菜单的字体还比较小,是不是?哎,我比如说我们改到十三, okay, 来看看是不是很大了,当然也不需要这么大啊,就是我们改到觉得自己舒服就行了啊,一般我这里改到一个十一和十二,这个改到十二,然后这个改到十一,我觉得就比较舒服啊, okay, 你看这个就很舒服了,然后这边就是一个,呃颜色,比如标题的文字啊,标题的文字我们来,比如 改成一个绿色啊, ok, 来,哎,他就变成绿色了, 看到了吧?啊,然后这里有个文字,比如我们改成一个白色或者黑色, 点确定 ok, 看看都是黑色,明白了吧?然后这个突出显示的文字啥意思?突出显示的文字和背景 蓝色文字是白色啥意思?你看,当我把鼠标放到这个文字上,他就是突出显示了,然后他的背景是不是蓝色的,然后字体是不是白色的,那么这个颜色都可以自己去改啊,大伙可以。 嗯,根据自己的需求去改, ok, 完了之后,比如说这个另一层位重启点,确定 ok, 这个就可以了,那么这个就是我们把这个你看,哎,就设置了,好了,看到了吧? 好,然后接下来呢,再来设置一个,就是我们右将鼠标按住 ctrl 右将鼠标这些地方我们要加一些东西, 怎么去加呢?那么我们在这个位置注意看,找到我们的 ctrl 加右键这个位置, ctrl, 这个 rmb 是右键啊,好,你不要直接在这里去加啊,这里去加是没有用的,明白了吗?既然我们是按住 ctrl 加的话,我们所以在这里要找到 ctrl 啊,然后这个位置来 按住 ctrl 右脚,注意看他是这个线条的上面,对不对?你看看这个位置啊,看这两个坐标就标注的这个蓝色,这个位置就是这个位置, 看到了吧?好,我们尽量是上面这个位置,注意看上面这个往上,那么我们就找到这个点,点一下它变成黄色的,然, 然后在这里去加,比如我们首先要把图形,他不是放到底下来啊,放到底下来就错了,你看他跑到上面来了,所以他这个是仿的,我们放到最上面来, 句型, ok, 然后长方体我们也是直接放到上面来。好,在这里这个位置注意看,我们刚刚说了加什么东西,圆柱体是吧?好,我们直接打个圆回车, 注意看,在这个我输入法他跑到最下面来了啊,再来试一下圆, ok, 然后回车,圆柱体我们再拖到长方形下面来, ok, 然后关掉就行,来,我们再按住 ctrl, 按一下右键来,你看圆柱体、长方体,然后矩形, ok, 那么这个就是我们的一些最开始的一些设置,其他的设置就不要去管它。 好,这节课呢,我们就讲到这里,然后下节课再来讲试口的操作。

北京时间二零二三年三月三十号零点,设计软件大佬 auto desk 发布了全新一代的三 t max 二零二四版本。首先教大家具体的安装流程,在我这儿领取到安装包后,左键双击安装包,在弹出的减压路径直接选择默认路径即可。 完成解压后点击同意选择下一步,在这个界面选择安装位置就可以继续下一步安装。等待安装完成后会弹出重启计算机窗口,这里选择稍后再点击完成新版本,二零二四就安装好了。一定要注意的是,找到替换文件,为了更直观演示,我将其放在桌面, 然后右键选择 cd max 根目录,直接将这个替换文件拖入到根目录中进行替换,这样就算安装完成,安装包我已经为你准备好了。红心评论六六六直接拿去哦!

二零二四最强新功能,波尔命令如何使用?首先准备好一些普通的模型。第二步,在修改系列表添加波尔命令,选择运算类型,拾取圆柱体,列表中选择圆柱体,将它移动到运算的位置,这样就可以灵活快速的得到模型的孔洞效果。还可以再次点击重拾,拾取多个模型, 列表中按住 ctrl 键进行加选,移动到合适的位置即可。我们再添加一个长方体看一下,这效果简直绝了。还可以点击后方的运算图标,切换不同的运算方式来达到我们想要的效果。找到一个合适的运算方式, 按住 shift 键可以直接对模型进行复制,复制多份到自己需要的位置,看一下最终效果和布线,这速度简直绝了,最最最最重要的是,它还支持撤回的操作哦,你学会了吗?

hello, 同学们好,今天的话给大家录制一个最新版 max, 二零二四的一个基础教程啊, 然后我们安装好软件之后呢,教大家怎么去打开它的一个中文啊,我们先找到你安装好的这个目录,就是在这个开始这个地方,然后呢我们就可以看到这里的话,我安装了一个二零二零, 然后呢这是二零二四,对吧?然后你会发现他下面有很多语语言,英英语,英文,然后法语、德语、日语还有很多,然后我们找到最下面这个地方,点开 这个就是一个切换一个中文的一个方式,好吧,很多同学安装好这个软件,一打开的话是一个英文版的啊,稍等一下我们打开这个软件啊, 好的,我们软件打开以后呢,然后给大家介绍一下 啊,这个软件的一一个界面布局,好吧,首先呢是我们的一个看到没打开之后呢,我们有一个最上面这一块 是,它是一个主菜单,好吧,这上面这一块是一个主菜单,因为这三 d max 这个软件呢,它包含了特别多的功能,包括建模,然后动画,你可以做特效啊,动作绑骨骼各种,所以呢这个里面 就包含了这很多功能。第一个文件文件的话,它是一个就每个软件都会有的新建啊,然后保存另存,然后导出导入啊,然后编辑,编辑的话 它里面就是会有一些到一些比较基础的一些命令,像移动,旋转,缩放, 然后这个工具栏的话,这个场景资源管理器,包括 这些所这些下面的镜像阵列,这些都是还是比较,就是对齐还是比较常用的这个场景资源管理器呢,就是这个是属于我们这个, 因为有一这个高版本的话它是自动就打开了的,很多低版本的话是需要你自己去把这个地方打开,然后他才能够看得到这里的话就是你可以直接看到你的模型啊,然后可以显示他他这里会有一个残疾关系。 然后组这里的话就是模型的一个打组,然后集合这一块的啊,然后仕途,然后这里的话就是这个 这里视图这个地方有个视口配置,就这个地方的话就是其实就是这个 显示性能,这里的话大家可以稍微改一下,好吧?这个设置就你每你只要 大家可以稍微改一下,这个有什么用呢?就是说有些你不改这个地方呢,他图片导到这个软件里面他会很模糊,他不是一个高清的啊,这个是可以自己去修改设置一下的, 然后创建呢,且很多东西就是这个里面创建里面的很多功能呢,在这边,好吧,这边是我们的相当于一个工具栏吧,就这边相当一个我们的个就是创建栏,好吧? 然后剩下的后面动画图形编辑器这些的话,大家可以自己下去看一下,好吧?因为这些功能的话就是我们就是不是很 常,不是很常用。好,这个是我们的一个主菜单栏,然后下面这一块呢工具栏工具栏的话包括撤回啊 选择,然后呢框选,然后包括一些吸附捕捉,然后镜像,然后还有一些像这个的话是一些渲染渲染设置,这些都是还是比较常见的常用的。 然后这一块,这一块,这一块是什么呢?这一块是我们的一个石磨工具,但是这个地方你好像点进去好像啥都没有,是不是因为我们要去创建一个,要去创建一个这样的一个 物体,看到没?要创建这么一个物体,然后你把它要编辑的时候,它才会弹出很多功能,对吧?如果你什么都没有的话,这一块什么工具它是什么都没有的。 然后新版本的话,因为你就是很多同学会,对这个就是外面有一个就这个这个显,这个亮显模式,这里的话是在也是在这个版 思考配置 还是在自定义里面? 对,就是这个适口,在自定义里面看到没?刚刚这个自定义里面,然后这个适口这个地方,然后可以把这个 就是选择或者预览亮高亮显模式这个地方给他打,就给他关掉,好吧?关掉的话他就没有了,看到没? 然后自定义里面的话, 自定义首选项里面的话,这个级别这个场景撤销,这个地方就相当于是你可以一个回撤的一个步数,你可以给他调大一点,但是这个一百的话其实够用了,不用去去纠结。然后还有一个是 看一下 选择驱动程序呢,这个东西这个地方的话大家也可以不用去管,好吧? 这个不用去管,你自己的显卡是什么,他就就用,就用他这个推荐的就 ok 了,不用去调这个,如果你调了的话会导致打开的时候进不去,其他的话有 有一些功能的话,我们后面用到了再说,好吧?然后这个是我们的一个石磨工具,然后呢这个就是我们的一个视图,对吧?主要是三 d 软件肯定会有的一个视图,一个前视图、透视视图,然后顶视图跟左视图, 然后这边呢这这一块呢就就相当我们这个界面,有时候你们打开应该是这个样子的,就是我们选择一个东西之后,这个地方它有很多的一个命令,当这个命令的话,这边的一个工具栏里面它也会有 有一些命令跟工具栏,石墨工具里面他是有是他是重复的,就是这个地方也也能找得到,这里也能找得到,这个话看大家 一个方便,你们想想哪哪个地方方便就去用哪个地方。然后可以可以看一下,就是我们去找这个东西,如果说你命令比较多,就这里方方方不太不是很很很方便的话,你可以把这个地方,把这个, 你可以这个把这个拉长一些,对吧?这样的话你就不用去滚动这个滚轮找找半天。然后包括这一块,这一块的话是一个修改系列表,修改系列表的话你可以根据自己的一个 就经常用到的一些修改器,你可以直接拖进来,比如说,比如说我们经常用到的什么弯曲,对吧?你就直接拖过来替代就 好了。然后这个总数呢,你可以自己去加增加,对吧?这可以自可以自己增加这个按钮的总数,八八个,十个,一般来说的话十个就够了啊,十个这个就可以了, 看到没自己去添加再进去。然后呢把这个显示出来,一开始是这样子的,然后点一下显示出来,这样就比较方便了, 然后我们再往下看啊,再往下看,这个呢?这个是一个光电毡,这个是一个相当于是一个 做动画比较用的,就经常能用得到的一个黑针的一个。然后这个包括这一块都是一,你看这是个滑块, 时间滑块。 k j, 这个是动画,做动画用到的,然后再往下,这里看到没?这个地方是什么?这个地方是比较重要的,这个地方是我们的一个坐标轴, 这是我们 看到没?我们每一个东,每一个物体,在这个软件里面它会有一定的一个坐标,看到没?这是它的一个坐标,这个坐标呢就相当于记录它的一个位置,你可以去调整这个, 他就进,他就到这了。 好,这个界面的话我们就介绍到这里。好吧,大家有什么问题,有什么疑惑都可以在评论区就是留言啊。

三 d max 二零二四打开后模型显示丢失贴图问题处理方法,首先选中所有的模型,按住 shift 加 t, 打开资源追踪面板, 刷新下方就会显示丢失的贴图文件,将他们全部选择,右键点击设置路径,找到你的贴图文件地址,将它指定并使用,等加载好后点击确定。现在再去看所有的模型贴图都正常显示,成功了。

先确定模型没问题,发现两次。编辑好渲染器,线性渲染环境光黑黑白,选中物理材质,选中旧的版本,选择纹理贴图,加上预览选择材质丢尽贴图, 再选另一个材质。准备完毕,开始实操。

咳哈喽同学们好,然后今天的话我们来给大家讲一下这个创建物体,然后去编辑,然后编辑这个物体相关的一些内容和知识, 然后我们看到这边这边的话,整一个框的话,这边就是我们的一个工具了。然后呢第一个好吧,第一个创建看到没创建下面的这个层级,下面呢他也有几何体图形就是这一块, 然后灯光这一些内容,然后我们看到的是第一个我们经常能够用得到的就是这个几何体下面的这个,这个长方体这些,然后我们试一下选择一个长方体之后,这个 是什么呢?这个是我们那个地面,你也可以就是 看到没我们创建的物体的话,大家看看一下怎么去创建呢?我们是一个拖拽的,先按住你的鼠标左键,然后你去拖,看到没,拖了之后呢,停了之后你再去调整它的。这个 是我们创建物体呢,大家看他会击他,就是会创建到这个地面上面,然后呢这一个是什么?他的一个坐标轴,基本上是我们 就是这个坐标轴呢,他也会在这个地面上,这就是我们创建的一个物体,我们可以试一下别的,比如像这个,这是一个球对不对,但是你发现这个球 他跟这个有点不一样,就是他不在这个不在这个地面上是吧?为什么?因为他的一个坐标,他是基于他的这个坐标轴来的,这个坐标轴的话是在他的一个中心,所以他会在这个地面下面。 这是我们就是经常会用到的一个标准的一个几何体的一个创建,然后其实这里面呢它不仅仅有标准的,其实它还有很多扩张的几何体看到没?包括有一些比较,就是 什么油罐, rm 啊这些,这些东西都是这是个的话,就根据我们去做的一个实际的东西去去做就 ok 了。然 我们去看一下,他还有很多这个的话,可以自己下去试一下。然后呢就我们创建好了一个物体之后,我们看这个 旁边这个呢,它是一个,我们每创建一个东西,我们选中它之后呢,它会有一个属性啊,没就是这个,这个的话我们就可以通过这个去修改,修改这个物体, 包括这个长度看到没,然后宽度,然后高度,这个你都可以自己去调整的啊,包括这个长度分段 哇,这加线看到没,这些这个这些都是可以自动去调整的。然后呢,我们每选中一个东西呢,他还有相应的一个名称对不对,名称 就是这个地方看到没,这个是 box 零零一,这个是什么零零一,反正这个呢求零零一好吧。 然后我们可以通过这个去修改,看到没,选择这个东西,然后我们去给他改成零零二嘛,好吧,然后按一下这个 enter, 他就改了,修改名称,这个是我们名称。 然后颜色就是你发现我们每创建一个东西,它是有一个相应的颜色的,怎么去改呢?选中这个物体之后,我们旁边这里有个小框框, 然后你就可以去改成自己想要的一个颜色啊,改成一个想要的颜色,这里也是, 你可以改成红色是吧,这个地方改成这个颜色都是一些小,就是这些自己想要什么颜色改什么颜色。好吧,然后接下来呢给大家讲一下,就是我们一般来说呢,你去创建一个物体的话,我们这个地方 尽量啊我们到一个透视图去创建,好吧,就是这个透视图的话,我们就是会比较方便的,你能够清晰的看得到,就是如果你去别的视图去创建的话,其实像这种不太方便,好吧,记住,就是我们去去创建的时候,一定要去调到一个透视图 啊。然后呢,还有一个比较重要的地方呢,就是这个就是这个自动商格, 这自动商格其实可以改可以这自动商格的话,其实也是比较实用的,可以勾上,我们看一下刚刚是不是说过,就是我们里面所有的基本的几何形体,他创建都是在这个, 相当于都是在这个地面上。然后我们把这个自动商格勾上之后呢,我们可以看一下, 看没,他会基于哎我们现在这个平面看到没,他可以直接就创建到这个东西上面,包括这里, 包括这里看到没,只要有一定的平面,他都是可以,他都是可以直接创建的, 他就是不一定。勾上这个之后呢,就是说你想在哪里创建就在哪里创建,他只要有个平面,他都可以 看到没,它就不像是刚刚一样,它只只是创只创的建到这个地面上,这就是自动上格的用处啊。 然后呢,我们其实讲完这些之后呢,就大家自己下去可以去,就是多去试一下玩一下嘛。这个是这个还是比较简单的,自己多去创建一些别的。然后我们稍微再讲一讲 别的一些创建方式,比如说是什么?比如说这个哎,文本这个东西是什么样子呢?比如说我们有了这个文本之后呢,你就可以通过你的打字对吧,比如说我们来一个 book 对吧,然后你可以去改它的这个字体啊,然后我们就可以直接拉出来啊,直接拉出来看到没? 这个就是我们一个文本创建输入式,就你可以输入哎,你想要创建一个什么,他就可以创建出来,然后呢,他还可以在这个地方去改他一个字体,你想要什么字体都 ok, yeah! 这个可以自己去改。 然后呢,我们同样的这个东西呢,我们可以同样可以给把它改成一个,这是什么?这里有一个直径,有这个 可以给他渲染,看到没,他可以渲染成一个这种广道,也可以给他渲染成一个这种方形的,或者说呢,就是我想要他是一个平面是吧,我们直接转可编辑多边形, 他就变成一个平面了,看到没?这样是不是看到很多一些广告,上面就是经常会用到一些这种字母啊,这种这种你如果直接去拉一个这样的一个是很麻烦的,但是如果说你说用一个 用这个文本去创建的话,就比较方便了,这就是一些比较好用的一些创建方法。 然后呢,这个地方用这个样条线呢,就是自己去勾看到没,我去勾一个 这样的一个形状,然后我就可以通过这个选中他之后呢,我们通过这个我们就可以去给他做一些不一样的,比如说圆柱啊,对吧啊, 或者矩形,矩形框框度看到没?这些都是比较好用的一些创建方式啊,且这个这个创建的话,自己下去多去创建一下就 ok 了。然后的话我们可以讲一下这个材质, 材质呢?到哪里呢?材质颜色是什么?就是这个这个呢,它只是我们一个对象的颜色对不对,对象的一个颜色,但是我们想要就是我们一般情况 下的话,这个对象这个对象颜色的话就是嗯,就是一般我们来说拉一个 box 之后他会自带的,但是我们很多时候的话会用到一个彩字球,好吧, 为什么呢?因为我们要给他重新去上一个贴图或者一个材质,那我们会给他重新去上一个,就这个对不对,然后上完之后呢,我们可以在这个地方 看到没,我们可以通过这个地方也去调它的,这个也是可以去调一个调一个颜色的,知道吧,这里也可以调它的一个颜色的,看到没? 这是我们的一个材质颜色。当我们最后的话,很多东西是需要去拆 uv 然后去画的,好的,我们这这个我们这个创建的话就讲到这里。

三 d max 二零二三还没有弄明白,二零二四就来了三 d 二零二四安装方法,首先选择安装包,右键解压当前文件夹,解压之后,我们选择我们的三 d 二零二四版本的主程序,以管理员身份安装。 勾上我同意,点击下一步,我的安装位置一般是放在我的底盘的文件夹, 选择文件夹,点击下一步,点击安装,点击稍后点击完成。打开三 d 破解文件夹,复制三 d 二零二四的破解程序文件, 选择三 d 二零二四图标右键,点击打开文件所在位置,把破解程序粘贴进去,点击替换 电脑桌面,点击右下角开始,然后到文件夹里去找我们的三 d 二零二四的中文版,打开三 d 二零二四版本安装成功,你学会了吗?

hello 同学们好!然后我们这节课的话给大家讲解的是可编辑多边形。 什么是可编辑多边形呢?就我们平常去拉出来的这些几何形体啊,大家看一下对吧? 我们点点点他上去,他其实他呢就是我们其实拉出来的每一个东西,他有自己各自的名字对不对? 当时呢你说这个东西,而且我们能够对它的进行的一个操作其实很少,就是我们每次去拉出来的这些几何形体,这些去做的一个操作很少,只能对它进行一个基础的一 一个物一个变化,就是一个平移,旋转跟缩放。然后呢这个地方虽然说可以调,对吧,我们要对它进行调整,只能通过这个长框,长框高调整, 所以说你不管你怎么变它还它也就只是一个 box。 这个地方也是不管你怎么去调,就是它只能增加在这个分段啊,这些东西它其实没有,不能够做更多的一些变化。那这个时候我们看啊, 我们给它复制一个出来,两个都是同样的一个 box, 但是我们把这个东西,我们把它改成转化为可编辑的变形。这个时候大家看一下,虽然说他们两个样子 没变,但是呢实际上他们两个本质是变了,属性变了,他就从这个一个 box, 然后呢变成了可变性,都变形,为什么变成这个,变成这个之后有什么好处呢?看到没?变成这个之后呢, 我们可以看到他就这里我们其实是不能够选,但是这个地方我们可以可以选他的点,选他的线,选他的面, 他就多了一些点线面的一些操作,就说有了这个东西之后,我们就可以在原来这个基础上是不是,你看 是吧,包括这个地方我可以对大家进行去调整,你看你想要什么形状都可以去去做。这个就是点线, 有了这个可编辑多边形之后,你就可以有更多的一些操作了。这就是我们这个可编辑多边形。这我们很多的模型都是需要把它很多的基础模型都是先把把它转化成一个可编辑多边形, 然后呢,你才能对他进行很多的一些操作,如果你不改的话, 他永远还就不管你怎么调,怎么去调他这些东西,调他的这些长宽高,他永远只是一个 box, 他不能够变成其他的形状。 好吧,这个就是我们的这个可编辑多边形。然后呢,我们注意这个点线面快捷键的话是当你转成可编辑多边形之后啊, 上面的数字键盘一二,然后面的话是四,好吧,四是面,就是在这个地方一二三四五,这里是一二三四五。看到没?点线这个是边界,这个是元素。 那这个边界是什么意思呢?边界什么时候才有呢?好吧,给大家讲一下, 这个是要删掉,当我们删掉以后,你按桑看到没,他是需要有一个闭合的,这个就是他这里是空的,他这个地方是需要有一个闭合的口子,你才可以选择边界,才能有才有边界,知道吧, 如果说是像, 如果是这样子的话,像这种它本身一个是一个整体,你选边界是没用的,所以知道了吧。点线面 面的话就是单独的一个面,两个面,然后呢加选跟减选,跟之前的一样的, ctrl 是加选,然后 alt 是减选,然后呢元素的话就是按五之后呢,你就可以选择一个整体,当这个元素他跟我们 这个这个外面这个它不是一个东西知道吧?但是我们这个物体呢,它就是同就是一个物体,它可能会包含很多元素, n e 吧,就是大概意思就是如果说我们把这几个附加在一起之后看到没, 它是不是一个东西,是一个东西,都是一个 box, 但是这一个下面呢,它会有一二三四五五个元素,看到没 这里的话,这个茶壶的话甚至更多对吧?这个茶壶的话它甚至更多,看到没, 那就是元素跟我们这个物体的一个区别。

呃,现在给大家录一下,呃,这个 vr 六点最新版本哈,六点一八,六点一零零八这个版本的一个安装,然后我们安装的是一个二零二四的一个 vr 版本, 二零二四,我们是三零 max, 二零二四,我们是已经安装好了哈,现在我们在安装呃, vr 的六点一,然后打开这个文件夹,有三个文件,分别是一个安装包,然后是一个补丁,然后后边是一个汉化, 因为六点零之后的话,汉化是他是自带的,所以说如果你不想要,呃,不想要去这个汉化去补充的话哈,就不需要这个汉化,因为 官方的一个汉化他是有百分之一个九十的一个汉化,他没有汉化完,还有的地方是一些英文,他是为了保证这个软件运行的一个稳定性, 如果你是一点英文都看不懂的话,那就可以去汉化,我建议是不用汉化。好,我们来看一下这个安装,先安装一双击打开确定, 呃,这里选择一个高级的哦,这里随便选,按我的选也 好完成,然后这个 软件已经安装完成了,然后我们先给他打个补丁,这里自己安装的是哪个版本,然后就在哪个版本勾选,其他的就取消,勾选 完成。好,这个就是汉化,需要汉化的就用汉化,不需要汉化的用官方的汉化就可以了啊,如果不需要的就不要去安装这个三, 然后我就演示一下安装这个焊画吧,让这个焊画的补充完成。好,我们这个 vr 就已经安装好了,我们打开看一下。 好,打开了,我们看一下这个 vr 的 切换到 vr 的训练器啊,这些都是已经焊换好了啊。

哈喽,同学们好,我们今天的话来给大家讲一个比较常用的一个功能,就是把图片导入到这个桑尼 max 这个软件里面。 好,首先我们在进行这个操作之前呢,我们需要去进行一些设置。第一个呢视图这个地方,大家可以看一下视图,这里呢我们把这个视口配置, 我们给它打开,打开之后呢,这里有一个显示,显示信呢,你可以你原来的话是幺零二四五,幺二幺零二四,大概这样子的,你把它调大一点这个数值, 但是不要调特别大,你不要一上来搞个十万,其实差不多,我一般的话我主调个八千吧,我一般都调到调个八千,差不多 就是调完之后呢,然后应用,然后呢确定,好吧,你不调这个的话,你导入进来的图片它是一个模糊的,就是。好,我们接下来的话,我们把这一个图片 在这随便找了一个武器图片,我们给他导了进来,那么我们给他导进来 怎么导呢?首先我们在这个软件当中,我们先切到一个正视图,好吧?正交视图 f, 然后呢我们先拉一个平面,好吧?拉完一个,这是不是一个平面,拉完之后呢,你可以自己去调整一下,设置一下, 然后呢我们看一下我们这个图片,其实你每打开一个图片呢,这里会有一个像素,是不是四五八, 这个是一个像素的一个像素比,就他的一个比例,但是这个东西呢就是这个比例呢,就跟我们这个里面的 这个平面的这个是一样的,我们可以看一下四五八幺零二四,对不对?但是这个地方他是反过来,好吧?就是幺零二四,这里是四五八, 我们那个像素比例就是这里的长根框,好吧?然后这个时候呢,我们就可以把这个图片 啊,我们就可以把这个图片 拖到这个地方来了,看到没?直接拖到这个面片上, 把图片拖到这个面片上,看到没就 ok 了。然后这个时候可能有些,就是你们会有一些可能这地方是这样子的, 这是什么意思?这是真实世界贴图的一个大小,就他给你分成了每一个,就是这么多东西, 他给你分成了每一个像素格,就每一个像素格这样去贴看到没?所以一般一般情况下要把这个真实世界贴图大小给他关掉,就变成了我们正常的一个,对吧?用的到的一个 看到一个图片看到没?这个就是我们把图片导入到这个软件里面。

这个二零二四的新波尔技术,轻松制作破损墙面效果的方法不会还有人不知道吧?首先绘制出一个墙体的模型, 然后创建一个平面,长宽分段给到六十。在修改器列表里搜索造波敏宁,勾选分型,调节最轴的数量,控制起伏的范围,调节比例和迭代数值到合适的数值,再对数值进行微调。 调节完成后,移动到合适的位置,选择 box, 打开修改系列表,添加一个 bor 命令,点击添加 bor 运算, 选择我们的照拨平面,这里可以随意的更改平面大小与位置。 然后将 box 转为可编辑的多边形,进入元素面板,分离墙面,破损墙面就制作完成了,你学会了吗?