小陈小陈你在干嘛呢?我看这个挺好看的,看一下要怎么画,那我三步交费你吧。哈喽,大家好,今天呢大家画一下这个小怪物。首先先画出两条这样的轮廓线进行扫描,扫描出这样一个形来,接着我们拉伸出这样一个面, 确定,进行一个边界混合,确定一拉伸出这样一个面,把这里裁掉,画出这样一条线,混合,确定, 先画出这样一条线,以这条线扫描出这个界面,接着画出耳朵的大致轮廓,把它拉伸出来,然后进行一个修剪, 加厚,倒角,继续画出这样一个洁面,然后切除掉这一部分,比这几条线分别进行一个混合,接着我们画出他的眼睛偏移,确定好,接着我们把整半金像过去, 拉伸出底部圆,进行一个合并,倒角确定好,这样的小怪物就画出来了,大家学会了吗?
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我们用螺旋扫描做出内螺纹之后呢是没法进行倒角的,这时候可以拖动模型数里面下面的这一条线,把它拖到螺旋扫描之前,然后选择倒角命令, 然后确定,然后再把线呢拖回去,拖到螺旋导漂下面,这时候呢我们就可以看到效果呢会变好。

可若这一个盒子怎么进行环形折弯?第一步,我们编辑有趣,通过拉伸命令我们把它拉长。第二步,点击工程环形折弯参考,我们选择实体,结合轮廓截面,我们定一下,选择这一个面 方向的话,我们选择上画一条轮廓线,这里我画一条直线,画一个坐标系,确定,然后选择折弯半径,我们选择三百六十度折弯,选择实体的两个表面确定,这时候盒子就三百六十度折弯了。

什么?有人还在求别人帮自己安装 ctrl 软件?自己动手才能丰衣足食,我来教你安装方法,马上开整。我们以 ctrl 六点零为例,打开这个文件,然后打开文件名最长的这个文件,打开 feels, 按任意键继续,它会自动生成这样一个文件,也就是许可证,可以把它放在安装位置或者当前文件家。再回到安装包出使位置,打开这个文件,右击 setup 这个文件,选择以管理员身份运行,打开安装助手,点击下一步, 选择我接受勾选这里再次点击下一步。这里要添加许可证,我们回到这个文件里,打开最长的这个文件,以记事本的方式打开许可证,检查这里的主机 id 是否和许可 可证里的 id 一致,许可证里的 id 在这里,如果不一致,选中这个许可证,点击编辑替换,将主机 id 粘贴进去,点击全部替换之后,将这个文件拖到这里,这里显示可用,之后 点击下一步。初始的安装路径为吸盘保险起见,我们还是在其他盘里创建一个安装位置,然后将这个安装路径复制进来,点击安装,现在就正在安装了,我们等待安装完成就好。这里的警告不用管他,直接点击完成。现在 桌面上就多了这些快捷方式了。接下来打开安装包,将这四个文件复制到我们新建的安装位置里,然后双击这个文件,点击式,确定现在可以有六点零这个软件 就安装好了,但是这里有很多我们不需要的,把这些多余的快捷方式删除,只留下这个就好了。然后双击打开 qq 六点零,查看是否能顺利打开。终于我们的 qq 六点零安装完成了,学会了吗?下课!

本课主要讲解一个连锁壶模型的建模过程,在该建模案例中主要应用到旋转特征、扫描特征、混合特征和拉伸特征等。 一、新建零件文件。 二、串架旋转加厚特征。 三、使用扫描功能构建凉水壶的手柄。 四、创建混合特征。 五、进行拉伸切除操作。

大家好,今天讲一下这个模型,这个模型的下面呢是乘头的,我们来看一下尺寸,这个头的尺寸呢是这样的一个的,我们来看一下, 有三个是图,这个是三个抛射,一个是等轴射,一个是半抛,一个全抛。那么来看一下我们画法,主要是以俯视图来画,把纵容和做出来,然后拉伸一下,我们先做一下,我先把这个呢我们先删掉,首先我们先 先打开平面,回到默默认识图,点击拉伸,选择一个平面,我们来画绘制 选择草绘式图,在这我们第一步先把这个主轮廓这一款先做出来,那么这个做法呢,我们是按照轮廓来补的,就这位这条线线过来一个弧, 然后这条线过来,当然可以先画这根线啊,先画这个弧也可以,我们先做一下,把平面隐藏起来,这个都隐藏起来吧,首先选择圆弧点,这个箭头选择圆形和端点, 这是圆形,然后呢起点这里向上,向上可以保持这一个垂直到这里,就是两面一样吗?两面是一样的,好放这里, 然后利用直线从这个点连接到这个点,然后以这个点连接过来,连接过来之后我们把这根中心线补一下,点中心线一条水平的,一条垂直的, ok, 补完之后这个中间区域也有根线,这个区域跟他是一样的,反过来的这个也补一下,同样的利用圆弧,这是圆形向上到这里 蓝向下呢就不要出现约束了,这个约束不要出线,这样就可以好,然后再通过直线把这个点连接过来,这根线的话是需要保持 h 的,就是保持水平, 然后添加这个相切约束,就点击相切这个弧和这根线,这个弧和这根线,那么我们就把这个约束剪完了,然后呢这个区域给他剪掉,点击删除段,这个这个都剪掉 好,剪完之后两边对称,所以呢把它框选它,然后选择对称,进项选这根注意线,他们就过来了,过来之后这个轮廓已经完成了,最后看看尺寸, 尺寸是四十六,四十六加这个直径五十四,还有这个高度高度呢是二十五的这个半径,这么几块 来看一下,首先我们先点法下,先标这个直径,直径我们之前讲过是点两下这个圆,先点一下,再点一下,好,在旁边处按一下滚轮,这有直径,哎,等一下重来一下,先点第一下,再点一下,好,按一下滚轮就出来了,这是直径 这里哈,出现一个草图的一个中图,看下哪中图了啊?这已经出来了吧,一开始已经把这个标注做出来了,这个是没有开这个尺寸,所以没有看到。 ok, 这个这第一个直径, 然后呢再点发,像是这个圆心的对称值,点圆心点这个中心线,再点圆心放这里对称值,然后呢是这个高度,高度值加这个半径好就没有了。标完之后,框选全部,右键按住 放啊,这个没有选到框选全部,右键选择修改,然后去掉重生层,这一呢我们把它指准改一下,第一个是直径为五十四,然后呢圆性的对称值是多少来着?我看一下四十六, 四十六,高度二十五,按键为三,确定一下这个轮廓就完成了轮廓,第一个轮廓完成之后,确定 我们将它拉伸,拉伸高度,我们就给他一个这个高度为七的,高度为七,这是第一块,然后再选择拉伸,右键按住不放,选择低于内部茶会, 我们选择先前的,好, ok, 这一步啊,他比较简单,就是一个圆柱体嘛,圆柱体这个圆心,然后呢这是他的一个直径, 直径为三十,高度呢是二十六的,这可以加一下,利用圆这个圆心做个出来,这个呢是三十的,然后确定高度为二十六, ok, 这就完成了。完成之后,在这个图的上面,这个曲是一个槽,半径为十一,在这个中心上,那么这样他们就可以直接选拉伸, 点击拉伸,然后选择踏步面,选完之后,我们需要以上面这个面做参考,所以呢点击参考,把这个面加个参考,然后呢这个区域就会出现一个两根中心线,然后就可以利用圆 以这个点画个出来了,这个圆的直径是二十二的,半径为十一嘛,然后呢再确定一下,选择对称, 对称超出两边拿去材料,这样就把这个区挖空了。最后一款底部的这个承托孔,这个承托孔这一款 直径二十二,二十二,深度十,这个的直径是十的, ok, 我们直接点击孔,然后选孔,之后呢,这里面我们再回到模型里面去,这个不要取消啊,这个不要取,不要取消,点击模型, 然后选择走点这个平面,好,点完之后呢,我们就可以点击确定了,确定,然后再点这个孔,返回孔, ok, 就选中了,粘住 ctrl 键点这个面,这个孔位置确定好了,然后呢在这里面选择标准,点击成头,将形状 改一下,这个形状他们的一个值,我们来看一下数值呢是二十,二十和十, 这个是二十二的,这个是十,这个也是十,然后咱们选择穿透,穿透确定, ok, 那么这个模型就出来了,非常简单,同学们可以把这个题好好练习一下,我们下期见。拜拜。


大家好,今天讲一下这个模型的画法,这个模型主要是通过拉伸,加孔和进项所完成的一个图形,非常简单,我们先看看尺寸,这个图是这么一块,就说 有三个是图,主幅左,我们在画的时候以左是图为准开始画, ok, 那么我们先把这个图我们先删掉, 打开平面显示全部打开,然后呢我们选择拉伸,选择平面,返回到草灰视图。 第一次我们以这个作为中心,我们把这个矩形放这个曲,就是我们第一块先把这个矩形做出来,这个矩形我们的中心是在这里的,在这个曲放下面,放下面这个曲好了,那么利用矩形从这个圆点 拉过来,然后呢他们的一个长和宽长度是这个局呢,长度是二十三,宽度为六, 宽度值为六,这样的一个尺寸好,完成后点击确定在这里面我们的拉伸,选择对称的方式,然后拉伸个总长,总长是五十七的五十七,那么第一块就完成了,然后第二款我们再选拉伸, 然后右键鼠标选择第一草绘,这里我们选择先前的我们这两画,返回到草绘式图, 这一呢可以把这个平面都隐藏起来,然后点击参考,参考这个边, 然后参加,参考完之后呢,我们再通过通过圆命令,就是这个圆一,在这个区域画一个 圆,一个小圆加一个圆弧,圆弧选择圆心模式就是圆心,大概到这个区域 下面这个位置做一个弧就可以了,不用出现约束到这里,然后呢利用直线从这个点连接下来,再补一下上来到这里,然后再添加约束,第一个相切 这个弧和这个线向前这个弧这根线,然后呢再过来是这根线跟他平行的,选平行,这根线和他平行,这样就完成了 选择法项。我们先标注圆心到这个中心线他们的距离,然后呢这个圆心到这个中心线他们的距离好,紧接着这个的半径,这个的直径直径点两下,这样我们就把这个尺寸给全部约束好了。约束完毕之后, 接下来修改框,选全部,右键按住不放选修改去掉重生成第一段他的高度的尺寸呢,看一下,这个尺寸是二十二,二十二减六的,所以呢不能直接说拉萨,应该要输入二十二减六, 输入二十二减六,好回测,第二段是二十九,第三段是半截为九的,第四段呢是直径为十。确定一下这个图就完成了。 确定这一次拉伸依旧选择对称方式,这个对称套好呢,这个二十七,二十七,把这个对称值改成二十七, 二十七之后确定这一款完成。然后呢这个中间,这个中间是空的,空的话我们就再做一次拉伸,选拉伸 答案呢,同样的选择先前平面,先前平面,这个拉伸很简单,就直接通过矩形, 我们就以这个圆点做个均匀出来就可以了,到这里然后确定图案的拉伸对称纸去材料,这个纸呢是多少呢?看这个图是十五的十五,所以这一步把这个纸改成十五,十五,确定一下,这样就完成了。 ok, 到了这一步之后,我们这个图的主轮廓就完成了,就差这个孔,看看这个孔,这个孔呢是半径为,半径为四九,直径为八吗?定位是四十三和十一, 从这个从这个平面过来的一个尺寸。 ok, 选择孔,然后呢先放这个平面上点,他点完之后呢,这个直接是八的, 所以呢就不用改,我们把这个计算平面打开,他这两个绿色的走,第一个按住不放,拖到这个平面上来, 这第一个,然第二个呢再拖,拖到这面上来,这个平面松开就可以了,双击这个,这个只是四十三除二他的一半子,然后呢这个呢是十一,十一。好,这就完成,直接点确定, 确定后他会默认选中这个特征,我们就不用再选了,就是这里给大家放慢下动作啊,我把它删掉,重新来一下。 就是我们第一步先把这个孔先剪好之后,然后呢是第一个这种平面,第二个平面放这里,这个是十一, 这个呢是四十三除二,这个没改过来。我们把这个孔加完 之后,你看点确定,他会自动选中,然后我再点击直接点这个镜下选这个平面,确定一下,那么他就完成了,这是一个小小的技巧,同学们可以自己练习一下。好,这样的话我们这个图就完成了,非常简单,我们下期见,拜拜。

今天我们来说一下在装配环境下常用到的几个小技巧,比方说我们要把这一个零件转动一个角度,那么通过这种方式我们来调整的时候会发现效率非常的低,那么这个时候我们可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 加鼠标中键,这样我们就可以自由的旋转这一个零件。 第二一个那么如果我们要移动这个零件,我们通过拖动这个箭头也可以改变我们零件的一个位置, 那么我们想要快速的移动他呢?也可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加我们的这一个鼠标右键就可以快速的把它拖动到我们想要的一个位置上面。那么第三一种就是我们按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加鼠标左键,可以发现这一个零件也可以, 但是他会略微的偏转一定的角度。这里需要注意的是,如果已经给零件添加了相关的约束,那么这一个零件只能在没有被限制的自由度的方向才可以进行运动。每天分享一个 carryo 小知识。

哈喽大家好,这视频呢,我们一起来学习一下课后软件里边的扫描命令。扫描的话,它是加一个二维前面沿着特定轨迹扫略而生成的特征, 找对的话他有两个要素,第一个呢是有一个特定的扫描轨迹,第二个是一个洁面,有了这两个要素呢,我们就可以进行一个扫描, 在格号软件里边扫描的话,它分为恒定洁面扫描和可变洁面扫描。在这里我们可以通过控制草绘曲线的调速 来控制他的一个洁面,也可以通过关系式来定义他的一个洁面变化情况。 在这个视频里边呢,我们的可变洁面扫描,我们只是去使用这个朝背曲线来对它进行一个定义的关系。是这一部分呢,我们在后边会有一个小专题来给大家进行一个演示, 靠转镜里面的扫描命令呢,他扫描出来的话也可以是一个实体曲面,还有一个逃避特征。 我们在创建扫描的时候呢,往往是一个最简单的扫描,也就是绘制出扫描轨迹,然后绘制一个二维洁面, 然后参考这边呢,我们就是默认的,也就是垂直于轨迹,自动默认点击完成,就可以进行一个 扫描实体的,那咱我们扫描实体的话,他也有一些会扫描失败,在这里就是他的一个三个原因, 第一个是轨迹与自身相交,第二个是将洁面对齐或标注的到固定元旦在演三维轨迹扫描的时候呢,洁面立向发生变化。第三个是相对于洁面 壶或者样条,他的一个半径太小,导致他在扫描的过程中呢壶与自身进行一个香蕉, 接下来我们通过软件来学习一下我们的扫描特征,我们新建一个零件还没打开, 让我们找到我们的一个扫描命令,扫描的话呢,他在这边猛把鼠标放上去, 到这里呢是告诉我们通过一条或多条轨迹扫描二维前面来创建三维奇特的,所以我们首先是要有一条掌门轨迹, 当然我们在这里发现他还有一个斜拉宽,以及他他下边有一个螺旋扫描,螺旋的扫描的话,我们在后边会一句给大家进行一个讲解,这个视频呢我们就不去看他。 首先我们还是去绘制一条草绘轨迹,我们可以选择这个面进入草绘,在这里我们可以去绘制一条直线,一条弧线, 这边可以给他绘制一条样条曲线 确定。现在我们得到三条轨迹线,然后点击扫描, 怎么样的话呢?第一步就是去选择一条扫描轨迹,我们可以选择这条直线,比较简单来看一下点击它,然后这里它有一个箭头, 我们可以点击箭头来切换我们的一个扫描方向,比如说现在方向起点是在这边,我们点击它那一个扫描起点就变成这边了,然后 扫描方向是往这里,当我们选中扫描轨迹的时候呢,他这里的一个朝会命令,他会就会被激活,我们就可以点击他进入,然后去绘制一个朝会的二维形面, 在这里我们可以绘制语言句型,各种类型的,我们绘制一个语言给他一个五十就好, 点击确定这里呢我们就把这个语言沿着这条直线进行个扫描, 在这里呢他直线扫描的话,其实就跟我们拉伸命令是一样的,而我们在看到它上面的一个选项栏 准下来,这里呢他跟我们拉伸旋转是差不多的,他这里有实体曲面,还有个宝臂特征,给他变成宝臂带一个五。 当然如果这边有一个材料可以去切除的话呢,他也可以进行一个材质材料切除,问拉伸为实体 哦,看到这边他这里呢其实有一个恒定鞋面和可变鞋面,在我们选择一条 轨迹的时候呢,它就是一个恒定洁面,当然也可以是可变洁面,在我们后边呢去会是通过或关系式来会是可变洁面,扫描的时候呢,往往也是一条 轨迹线的,然后在后边进行关系式制定他的一个变化,再看到下边的一个参考参考这里呢我们一般情况下就是这样默认就好,垂直于轨迹的话,他就是 我们这个扫描出来这个面,他的每一个洁面呢,他都是与我们这条轨迹线进行一个垂直的 好,下面还有垂直于头顶垂横定法向我们后边再来看一下,我们先点击确定, 现在我们就可以通过这条直线扫描出这个圆柱了,那我们再来看一下这个通过曲线打开扫描的话,他是怎样的们,还是一样点击 扫描到这里,选中这条曲线举重他之后呢,还是一样点击草柜 在这里绘制一个圆。其实我们在绘制这个图形的时候呢,不一定要将中心放于这个筹备起点,我们也可以把它放置在他外边,比如说我把它放在他上边, 输入五月五十确定确定,你会发现在这里我们也是可以扫描出来的,而且 我们扫描的他的这个趋势呢,是跟我们把它放置在这个轨迹上边的一个趋势是一模一样的,只是他发 发生的一个位置的一个偏移。 然后我们再来看一下点击扫描,点击这条曲线绘制轨迹,这里还是一样绘制一个圆, 点击确定,然后我们看到参考这边,参考这边呢,我们现在去给大家进行一个改变, 我们默认是一个垂直于轨迹,我们可以让他进行一个垂直于投影,点击他老是去选择一个面,把这条轨迹线进行一个投影,比如说我们选择这个面, 然后这里可以试试他的一个同语方向,正向、反向,以及确定 现在我们扫描出来的这个洁面呢,我们可以发现它是可以与我们这个面进行一个垂直的, 但是如果我们是选择垂直于轨迹的话呢?在这里我们可以发现他是没有与这个面进行一个垂直,他只是垂直于我们的一个轨迹线,这里就是一个比较大的一个变化, 那我们对他进行个编辑, 这里还有一个横定方向,选择它,然后现在这里可以去选择面,也可以自己去创造面,比如说选择这个面,这个面没有出来,我们自己去创造一个面吧, 我们自己去创建一个平面,选择这两个面进行一个创建平面,创建出一个平面之后呢,我们把它拉伸到上边, 为这个扫描进行一个编辑,到这里选择一个垂横定方向,然后选中这个面,编辑确定看一下, 让我们就可以发现它这个扫描出来它的这个图形呢,它是一个变形比较严重的,然后它的一个洁面是与我们 这个平面是一个平行的一个状态,当扫描的过程中呢,我们就使用这个默认的就好了。 然后我们再看到一个可变洁面扫描,在这里的可变洁面扫描的话,我们就是点击扫描命令,然后在这里选择多条边线,按住一个肯凑键,选择 第二条曲线作为他的一个参照曲线进入草会 一个圆点击确定,这样我们会发现了他这个圆呢会沿着我们这条 路径进行一个扫描,但是他的一个外部曲线就是以我们这条曲线作为一个参照来进行一个变化的,点击确定,然后关于扫描命令的话,我们就讲到这里,谢谢大家。

好,这里录一期背景颜色修格的视频啊,啊,因为呢你初次安装 crow 啊,那么你这个背景颜色啊,他是默认是这种颜色啊,这时候呢我们就先搞,因为这种颜色长时间使用的话,会对你的视视力呢,肯定是有影响的啊, 好,我们这里就选择一个文件啊,选择一个选项啊,选择系统外观,好,那么系统颜色在这一块是不是他是默认的,那么啊这种颜色我们呢就把它更改啊,比如说我选择一个自定义啊,好, 好,我们这里来更改,把这个小三角打开以后啊,我们看到这里有个背景对不对?那么他就是专门调这个背景颜色的啊,我们把这个小三角打开,打开以后啊, 你就可以看到主题颜色,这有很多颜色可以选择,是不是这一些颜色它是纯色的啊?比如说我们单击以后,单击以后呢发现呢 没有改变啊,为什么没有改变呢?因为我此时此刻的这一个背景颜色啊,他是一个渐变的,是不是?而我现在选择纯色的话,那么跟我的设置不匹配啊,这时候我们要把纯色的这个过度,把它去掉啊,把它去掉,我们把这个小三角打开, 选择一个梯度啊,也就是说这个纯色的这么一个过渡就是它的一个梯度啊,我们把这个勾把它去掉,好,我们再来看啊, 发现这呢切换呢没有反应,是不是?是因为我这个梯度这块啊,那么没有调好,我们把梯子打开,继续选择这一个梯度啊,好,现在我们可以看得到啊,这一个是无梯度状态,对不对?无梯度状态我们才能切换到没有梯度的这种 纯色,明白吗?有些同学切换不了啊,就是因为在 t 度这里没有切换到五 t 度,对不对?好, 那么这种颜色啊,其实也不是太好用啊,我们选择渐变色的话,相对来说会更好啊,于是我就把这个无梯度 把它关闭啊,把它关闭好,关闭完以后,你可以看到我的默认的这么一个颜,这一个背景色啊,他现在就是有梯度的,你可以看到顶部啊, 他是一个浅色,底部呢是一个深色啊,是一个深色,我们再把这个梯度打开呢,选择一个更多梯度啊,更多梯度,好,你可以看得到啊,顶部的颜色可以单独调整,底部的颜色呢也可以单独调整啊,单独调整好,我左键单击选择顶部这一个,那么在这个转颜色转轮这一块,你就可以切换到, 就可以更改底部颜色啊,好,底部这一块呢,我们看一下啊,底部这一块同样也是,对不对?如果说你想把底部这一块的颜色也要进行更改的话,那么呢你就把 啊鼠标功能这一块啊,选择到你喜欢的颜色啊,然后再给你一个确定啊,给你一个确定好, 这里啊,这里,然后这里还有一个勾,对不对?这个打勾啊,我们要把它打上,它是一个实时的观察功能啊,你把它打开以后,你切换颜色啊,他就能够实时改变啊。如果说你把勾去掉,那么 你切换的时候呢,你发现没有,只有你的颜色选择框有显示啊,但是呢,这个啊,颜色显示的绘图区他是暂时没有反应的,所以说我们把这个勾打上啊,勾打上 选择确定啊。好,这里做完以后我们还有最后一步选择啊,就是说把我们这个设置啊导出到空 fake 这个配置文件里面去啊,我们选择确定,然后再次确定,这样我们的背景颜色就永久的更改好了。

哈喽,今天来更新一下 cel 的基本功能,使用讲解三个思路就能完成一个模型建立啦。首先参考工程图,这是一个需要用到拉伸命令的模型。第一步,草图画出大概特征,随手用线条画个梯形, 再随手画个圆, 根据工程图标注定位尺寸, 确保草图固定以后。第二步,退出草 图,选择拉伸命令,输入尺寸。 第三步,细节处理,这里需要到圆角,点击命令输入尺寸, 这个模型就完成啦。

大家好,我是西梦阿金老师,今天我给大家分享的是我们用可乐做产品结构设计的时候,那我们经常做的是这一个塑胶的一个壳体, 那用到这个塑胶壳的的话,我们就需要干嘛呢?我们就要需要这一个抽壳,那么在做产品结构过程中呢,我们经常会用到一个什么,一个抽壳,拔磨角,拔磨和导源角, 像我们在做产品整个设计的时候,造型画图的时候呢,肯定呢,一般这三个命令呢是有顺序的,我们任何一个可体键啊,塑胶键的话都要做什么?做斜度以及呢要干什么?要倒圆角,还要干嘛要抽壳,那做斜度,为什么做斜度呢?因为 我们这个产品呢,它是塑胶件,塑胶件,那塑胶件呢,由塑胶模具做出来的,那肯定要做斜度,那么就用八模,紧接着呢,我们产品要外观要好看,要漂亮, 那就用到什么?就用到我们这个倒圆角,你接到我们产品的笔后呢,要均匀啊,不能是厚的厚,薄的薄,那这样的话不利产品的住宿和生产,那么就要用到什么?就用的抽壳。 但是呢我们在做设计的时候呢,我们经常呢这三个呢,每一经常的都要用到,那么他有一个呃常规的一个顺序,我们的这个顺序是干什么呢? 先做涂抹斜动,就是先拔磨,然后呢再倒圆角,然后再抽壳,这个呢是一般情况下我们这样去操作的,所以说呢,大家在做我们的这一个产品结构设计过程中呢,经常用到这三个命令,那我们一般呢终有一个原则,先干嘛先 拔磨,然后呢再倒圆角,哎,再把这圆角干什么?倒出来,那圆角倒好以后呢?再干什么?再抽壳,为什么最后抽壳呢?因为我们抽壳他的这一个 原理和规则是什么呢?是是根据外面这个曲面的外面这个形状,你有斜度里面就有斜度,你有圆角,里面就有圆角。如果说你先拔了膜再倒圆角,或者说再拔膜的话,你会干嘛呢?你就会发现外面拔一次膜,里面还要拔一次膜, 比较繁琐吧?还有外面打个圆角,里面还打个圆角,倒圆角的时候还要干什么?还要去计算一下这个圆角,这个圆角和这个圆角相差什么?相差一个比后半径相差一个比后, 这个呢?我为什么先拔膜再倒圆角呢?如果各位,呃做过模具设计都知道,有些产品结构工程师呢?他不懂模具结构,然后呢他做出的产品结构呢?连脱模鞋都都没有,甚至呢有些倒扣的。那么干嘛呢?我们作为模具设计工程师,我们要干嘛?我们要去放脱 磨斜度的时候呢?首先呢他先把这个圆角去掉,圆角去掉以后再拔磨,再做脱模斜度,脱模斜度做好以后呢再倒圆角, ok, 关于这一个产品的这一个呃抽壳、拔磨倒圆角的顺序我就分享到这里,如果各位有什么不懂的,有什么不明白的地方呢?你们都持续关注西门教育,关注二小时, ok, 那关于这个我就分享到这里,谢谢大家。

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今天给大家发福利了,我这里有全套的酷狗基础教程,有需要的同学可以评论区扣六六六。

这个视频不太适合初学者,欢迎老司机过来交流一下。天老师,你在使用软件的过程中有没有碰到过那种比较难理解的疑难杂症啊?这个问题问的好,这样的情况特别多,看到一点都不稀奇。 那这种情况一般怎么处理呢?我不能凉拌吧?哈哈哈,你不凉拌你们怎么办?有对症下药过来看这个问题。首先我们来看看这个问题,这里空缺了一块面, 通过边界混合补起来。哦吼,这个面貌似有点不听话,没有通过边上的线,而且扭曲的很严重。没关系,让我们坐上相亲约束他又听话了,相当完美。再看看这个,这个面需要便宜, 零点五便宜,输入零点五又是一个不听话的面,便宜不了,但是你要是输入一毫米,那你他好像又听话了。好吧, 那我就便宜一毫米出去,再便宜零点五回来。哈哈哈哈,你这又是为啥?说好的不能便宜零点五回来,零点五为什么又可以了呢?真让人头大。 再看看这个,既然是战略做的,咱们都是亲兄弟,那为什么单单就这排不一样, 难道你们是后妈生的吗?你别笑,我们对正面里边的一个拔毛进行点击定义, 不做任何操作,直接打勾。神奇的一幕发生了,后面这盘又变成了一样的了, 难道他们是去了一趟泰国,做了个手术?哎呦我的妈。再看看这个图,他的问题是这里合并后,这两个地方是破面岛合并有点问题, 那我就对这条曲线稍微的调整一点点,注意一定是一点点,不要眨眼打勾。是的,下面这里的铺面问题解决了, 再调整侧面这条曲线也是稍微调整一点点。再来看看上面这块面的铺面也神奇的消失了。同学,如果你是初学者,你还敢学习这个软件吗?就问你神奇不神奇?关注我,每天学习一个世界知识。

大家好,我是大讲堂,今天讲一下可乐的基本草绘,我们先点击新建,然后选择草绘模块点确定, 在草绘里面需要注意草绘是空的,只有这个三格可以打开这一些显示效果。那么在草绘的模板里面,我们按住鼠标滚轮,是对对象进行平移,比如我们做个矩形, 再做个圆,按住中键按住不要放,那么是对这个对象进行平移。这种情况下,如果我们是在这个零件的模块里面,零件点确定, 这个时候他的这个鼠标中间就变成了旋转了,就动态观察,我们来看一下,比如做个拉伸,我去简单做一个矩形,好确定 这是一个对象,这个时候呢,我们按住鼠标滚轮,按住不要松开,他是对这个对象进行旋转,如果在零件里面想去做移动的话,是按住消费的键加鼠标滚轮进行平移, 如果是单独按这个滚轮的话,是进行旋转的,这个需要注意一下。好,明白这个之后呢,我们来看一下,看一下,先看看我们的尺寸,今晚讲的这 这个另一停呢,是这样的一个的,我们来看看它的一个结构是有这么些长度,五十、三十、四十、十五和三十,那么我们前期在做的时候和优就是一样的,先把轮廓做出来, 注意些约束。好,我们来看一下,首先我们先把它删掉,点击线,然后呢按照这个轮廓把它先描出来,再描的时候需要注意一下点第一点,第一条线是需要保 词水平的,就是 h, 就是水平, ok u h, 之后我们点一点,然后向上,向上是微微,是垂直,不过呢这里需要注意一下, 我们在向上的时候,到这里会出现一个 l, l 呢是表示相等的意思,就这根线的长度和他相等的,这个是不需要的,我们不需要相等,所以呢不要出现这个 l, 这样就可以了。点一下,然后向左这么长,再向上,向上的话也会出 l, 这个也不要长一点, 好,长一点到这里,然后向左左边,那这根线呢,也不要出现这个 l, 出现水平就可以了。点击点再闭合,他按一下中间退出命令,然后再按一下,好,我们就把这个轮廓给做出来了。轮廓出来之后,那么接下来进行标注,这个标注按照顺序来就可以, 第一块,第二,第三,第四、第五。好,我们来做一下,点击反向,就是我们这个尺寸,点击反向, 先点这根线,然后向下按一下鼠标滚轮,按一下,好就出来了。这个我们先不用改数值点,这根线在旁边这里按一下,然后点击这个点和上面这个点,这个去按一下鼠标滚轮, 紧接着点这个点到这个点上面这个区域点一下,好,最后一块这个点到这个点向上点一下,再按一下数学功能,好,这个时候呢这个约束我就已经加好了,并且尺寸也加好了,下面需要改这个尺寸,但是会发现 这个尺寸数是比较小的,这是六至四点,四点四五,还有七点六八,我们这个数是比较大的,是五十,怎么办呢?我们 一般不会去赞,一般不会去双击这个,把它改成五十,一般不会赞改,因为赞改一效率慢,第二他每一次都会把这个图变形, 觉得这个我们不会这样做,我们怎么做呢?我们一般做法是直接框选全部,然后右键按住不放,选择修改, 在这里面我们先把这个重新生成去掉,去掉之后可以看到六表示这个数值,然后四点四五,这个七点六八,这个我们从第一个改,第一段是五十 蓝回车,第二段这个高度是三十回车,第三段这个是四十的蓝,上面这个区呢是十五,左边这个是三十,改成三十,改好之后再回车一下,可以看到回到第一个点了,那么这个时候就改好了,五十、三十、 四十、三十和五,这十五啊不是五。那么接下来我们去点击确定,确定之后这个图就全部盖好了。好,那么在他们这个图就结束了,一个非常简单的草绘,同学们可以自己练习一下。

有同学说之前案例有点太难了,我们一起来看一下这个新手必学的小案例吧。这个案例他的洁面是从圆形到我们菱形的一个过渡的,像这种过渡的话,我们可以使用到我们的扫描混合,或者说我们的一个旋转混合,扫描混合的话,我们只需要去画我们一个扫描鬼一现,还有他两边的一个洁面,我们一起来看下怎么创业吧。 我们第一步先朝会,我们扫描混合的鬼节线,朝会一个直径为两百余元,再用三组段删除掉一半。朝会好做,我们点击扫描混合,然后选择这个线作用的轨迹线,点击洁面,我们这里洁面一朝会, 我们在这里朝会一个指引为十五的圆,然后再使用分割,把我们这四个点的位置给他分割一下,然后我们这一个起点箭头要跟我们下一个朝会的起点箭头在同一个位置,然后再点击插入,插入我们的节目二,再进行朝会,朝会一个菱形标准他的尺寸,这个起点箭头要跟我们朝会一的起点 镜头在同一个位置,两个洁面成为好处,我们这里右键给上一个垂直,这边同样右键给上一个垂直,然后得确定,这样我们就把它的一半创建出来了,我们再用倒角把它这四个边倒一个半截为四的圆角,然后选择这一整个实体去进行一个镜像,这样我们的这一个小案例就创建好了,大家学会了吗?