物华天宝,人杰地灵, 屹立且从十号成 汉语, 夜雨 踏古丘。
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当当当当哈喽大家好,西单带你品美食油库车,我是西单。今天呢,我给大家看到了一个环境非常优美的江晚餐酒馆。 听这家老板说呀,在他们家喝酒要具备三个条件,一个地方,一个对手,一个理由。今天就跟我一起去吃美食,喝美酒吧。走进姜婉就会发现他别有不同, 装修风格新颖独特,整个空间呢都非常的慵懒,折射出柔和和浪漫的色调氛围。而且座位号呢,也都是以星座命名的。 这里还有包厢和卡座,都是软软的皮沙发。他们这里的驻唱歌手呢,据老板介绍也是非常厉害的哦,会唱多种语言的歌曲。店里的座位呢,有靠近舞台前方的座位,可以近距离的去享受驻唱歌手现场 演绎的歌曲。谁说姜婉无美食,在美食和天籁环绕中,在休闲和娱乐的结合中,让您可以在各类音乐中享受特色美食。 他们家的小龙虾,三种口味任你去选择,肉肥鲜美,浓香四溢的气息,哇,真的是简直了。还 还有这烧烤,麻辣鲜香,非常的好吃。他们家的基虾大咖呀,鸡肉呢是嫩滑弹牙,汤汁呢是香辣浓郁。 这盘无敌下酒菜,先不说他的味道,单看呢就非常的有食欲,鲜亮的颜色就已经让人垂涎不已了。花甲等味道呢,也是非常的好吃。这里还有更多的美食去等你来解锁哦,快带上你的小伙伴前来打卡吧!

姐妹们,我来见世面了。先是穿汉服小姐姐带我们进场,我感觉我是来参加宫廷家宴。国庆节人太多,没预约到普通位,打电话前台约位置,位置是最后一排,但也不影响观看。都是穿汉服小姐姐来泡茶。 等待宫宴开始。有八种小吃,有酒有茶,真的不要太好了。来上今天的夜行安排,基本都是武艺场上一道菜表演,从汉朝、唐朝、宋朝三种不同朝代风格来演绎。 最后谢冰之旅跟大家展示下我们汉服的魅力。菜品来说,鲍鱼、海参都有,对于不吃辣的广东人来说,总体还是很不错,量也是足够的。还有我最爱的甜品。

古筝坐姿五大心法,看完立马上手!一、琴凳的高度,大腿与底板约三到四个手指的高度为宜,太高的琴凳容易弯腰驼背,太低的琴凳又会导致端肩膀。 二、做琴凳,在琴凳的位置呢,只需要做前二分之一即可,做的太满会显得很慵懒。 三呢就是我们行动的距离,身体与我们的侧板一到两个拳头的距离,小朋友呢,是只需要一个拳头的距离即可。 四、身体的位置,我们一定要记住身体正中间要对准我们古筝的第一个针码,或者是说呢,右臂与 钱月山保持在一条直线上。五、双腿的摆放,女生呢,我们可以膝盖并拢,左脚在前,右脚在后,方便演奏过程中中心他向前或者是向后的一个移动。男生呢,我们可以建议双脚微微分开, 这样子前后移动的我们的重心也不会偏移。这便是古筝坐姿的五大心法,演奏时双肩下沉,手臂自然下垂,上半身要挺直,切勿驼背。快点赞收藏练起来吧!

哈喽,大家好,关于各位粉丝朋友们在后台留言,想要了解我们的购票方法,那接下来呢我会为大家进行一一的详细的说明。首先呢是我们的第一种购票方法就是线下购票, 这边呢就是我们的游客服务中心,在这边呢你也可以享受我们的线下购票,还可以由我们的休息游览,物品租赁以及我们的旅游观光和信息咨询等服务。这边呢是我们的大汉服文化体验馆,位于景区的中轴线的位置, 这边就是我们中国葡萄酒城,位于咱们景区中轴线的北侧,这边就是我们非物质文化遗产展示馆,坐落于景区中轴线上,位于费雁湖的后方。那接下来跟随我们的镜头去了解线下购票吧。 那这边呢我们了解到的就是我们的第一种购票方法,在我们的大汉服文化体验馆进行线下购票,在这边呢我们凭身份证原件或者是提供身份证号码呢就可以进行购票了。您好,在这边购票麻烦提供一下您的身份证。好,这边 凭您的票和您的身份证那边闸机口刷票进。好的,那现在呢我们的购票环节就完成了,接下来我们就可以凭票进入我们的馆内进行参观了。

清明小长假,如果你考虑在城北置业刚需这几个楼盘的话,建议重点可以看一下。第一个是阳光的两兄弟上和复合云溪上, 呃,优势的话就是内部,他是环境,是中式园林的一个景观,云溪上外面呢,挨着万达广场,位置比较好,上和湖挨着公园和江边, 然后可以读其清不远,东坡二右就在旁边。刚需的话,首选八十二高层,两梯六户的户型,总价五十来万起, 想改的客户可以看一下,七十九的小洋房,总高十一层,总价六十来万起,户型基本上一样,不一样的是云系上的是一梯两户,然后上和户是一梯四户,但是总价的话相差了十多二十万,这个就要根据自己的情况去做一个抉择。第二个就是呃 呃,领地的南台,符合江月南台,领地在眉山的房企的话,口碑算是比较好的,并且江月南台他的位置挨着江边,上高层八十七平的,总价五十多万就能拿下,性价比还是挺高的。 改善一点点的客户的话,可以考虑一百零四平的那个横厅的四房,要么你就买那个八十八的洋房,那个洋房的设计还是比较棒的。 第三一个就是城北的刚需小钢炮嘉恒一品,四十七万可以买套餐双尾,然后七十五的小户型,城北基本上算是最便宜的四房,横厅的六十来万就可以买。如果觉得老万说的对,你有帮助,麻烦帮老万点个赞,谢谢大家。

长谷山位置小旋风啊,嗯,然后我建议你们就是人手一个啊,长谷山这个东西对现在的一些集训的什么三景啊,童真啊,这样的人其实还是威胁非常大的,包括集训阿神,集训阿神如果长谷山预判的好的话,长谷山甚至能单防他。 好吧,然后长谷川跟你们说下长谷川的技能,长谷川先从第一个技能说起,呃,就直接连他的这个进阶一起说了好吧。 然后长谷川的第一个技能叫闪电封盖,闪电封盖,呃,对于什么?长谷川对于左右位置快速出手如同交叉闪电对对手进行封盖,意思就是你站的位置稍微偏一点,你看没有站在这个个主要的防守区域也是可以冒的到的, 他的盖帽范围会非常的大,有了这个技能以后你的盖帽范围会多非常的多。盖帽高度然后这个是盖 范围加了零点五这个是盖帽的高度加了零点五,然后这个是压制盖帽,意思就是你把人盖帽了以后有一定几率直接将投篮的那个人直接盖盖翻在地就是。呃,我们每次盖帽的时候我都会说坐坐,你就这意思盖完了他会坐地上没有办法去捡捡地板。 然后这个是加那个盖帽的那个几率啊,加百分之二十,然后这个又是增加了零点五的这个盖帽范围,然后普通的长股的话就只到这,然后如果是进阶了长股以后会再一次增加他的这个盖帽范围,但是这个是在面对三分的时候, 面对三分的时候该冒会更牛,然后这个圆形闪电是一定要点的,圆形闪电的话会让你,包括你在人家的身后也是可以有一个一个弧形的范围,能让你在身后也能摸到它,但是你跳的那个点 一定要对,他的点一定要对,然后这个落地追击啊,我看到很多长虎山他不会用这个东西,就是你把人盖帽了以后,无论对方是是是上篮还是投篮,你点了盖帽以后啊,点了盖帽以后马上可以点,这个四技能就是加速键, 只要你盖帽成功了以后你会有一个落地追击,就是落地的去捡地板,所以长谷川它除了盖帽人物以外,它的地板能力也是非常强,对吧? 然后又一次的增加了这个盖帽的范围距离过程中大幅提升闪电盖帽的范围,然后这个是无车跑动增加,他是落地啊,落地这个加速,落地加速的这个这个无车跑动增加落地追击的这个, 然后是第二个技能,第二技能是川古川的主要的输出技能,嗯,一个是后撤跑动,后撤跑动后撤 跟这个后跳步是一个道理,他原生的技能就有这个后跳步,然后这个跑动后射是让你能在跑动当中去接球,好吧?然后这个是他的使用范围以及他这个传球给你的一个距离, 然后这个是进阶的,进阶了以后会有一个后撤闪电投篮,就会比你普通的后撤要稍微快一点,后撤跳步的话这个速度会比较慢一点点,会比较慢一点点,但是这个后撤闪电投篮呢,他就会让你的速度会变快, 然后同样的还是会增加一些抗扰率。然后是第三个技能,第三个核心技能加速,加速是全点秒, 全部点满,没什么好说的,而且是在这个加速的过程当中的话,你会增加你的这个盖帽范围,所以长谷川要玩好的话,流加速是一个很必要的一个环节,就是当你有加速的时候,你的盖 范围范围会增加,好吧,干帽范围会增加,然后扩成了以后呢,会减少你的这个加速的五确 cd 啊,加速冷却 cd。 然后如果把这个这个极速追击点了以后,长谷川后边会出一道绿光,一道绿光 这个就是进阶,这个就是进阶,没有进阶之前呢,他点加速是没有绿光的好吧?是没有绿光的,然后点了加速才会才会有然后极速转身的意思啊。这个极速转身的意思就是让你没有那么容易崴脚, 就这个意思,没有那么容易崴脚。有很多时候就是如果你加速开了以后,人家从你的你个你,你往右边跑,人家突然来一个左方向的技能,你就会发现你自己会停顿一下,这个极速转身呢,就会让你的停顿时间变短一点,就是防止崴脚不受跑动,还是要点。 然后接下来是他的这个封锁,封锁的意思其实也就是断,就是你看看都长五川那个断球吗?对吧?就是他空中的去截球,然后这个拦截的话是这样子的,他的这个拦截还是跟传控有关系的,传控跟抢断都是有关系的。 呃,跟其他的东西关系小一点,但是场控如果带着高,然后抢断带的高的话,这个空中风头,呃,风俗,这个会怎么说?他会触发的几率会高一点,触发的几率会高一点, 然后结球半径这个东西都是要点,结球高度也是要点,然后最后是这个,这个是这个投篮封锁,这个投篮封锁的意思也就是,呃,会使你的干扰啊,你的基础干扰会增加,相当于就是在你有加速或者没有加速的情况下,你按住丁防键的话,会给对面 更高的这个干扰几率啊,干扰率应该这么说,对面投篮可能没那么容易进,就是这样子,然后当你点出这个了以后,他会有一个这个盖帽,就是封锁盖帽,就相当于你点着点着这个的情况下去摁盖帽键,他会与双手一起跳起来,然后去冒他, 然后接下来是这个神速封锁,神速封锁这个就和那个结修是一样的,只是一个进阶版。 然后接下来是闪电,闪电封锁,闪电就像我们说的一样,进阶了以后,你按住丁房键过去的时候,你按投篮,他是会双手一起举起来,然后去冒他, 双手一起举起来冒他,这个也很快,这个也很快,然后处于加速追击下进入丁防状态,不会减慢移动速度,意思是什么呢? 为什么这个东西要点是你在加速的途中,然后去点这个丁房键的时候,他是不会减慢你的这个移动速度,是吧?其实这个还是有一点 bug, 还是会减,但减的不多,减的不多。 然后接下来是这个技能啊,这个技能很多人啊,我不懂,就是加速闪电不会用长武川的常用的几个,几个几个投篮技能。加速闪电是中间非常重要的一环啊,就是我们所说的顶头, 顶头这两个是突破的,突破闪电就突破当中随时能按,随时能按,这个是超高速闪电,让你的基础这个投篮技能变成一个快速的投篮,会比普投稍微快一点。加速闪电是一定要会用的,加速闪电,这是我们说的顶头,就是长谷川在加 速的过程当中,把二技能按着不动的情况下,队友传给你的瞬间,你会非常快的把车投出去,而且这个投篮是盖帽,是需要有一点预判的,当然如果你的网速够的话,是可以可以那个反应冒的,可以反应冒的, 但是正常来说的情况下,如果你的网速没有那么快的情况下,还是要带一点预判才能冒的到的,这个就是我们所说的顶头这个技能一定要会用啊,长谷川,呃,常用的技能啊,常用的进攻技能就是一个后撤,一个闪电,一个加速闪电,一个虚晃偷懒,后边还会有一个。另外一招就是进阶了以后 虚晃后闪,他会做一个让你觉得是闪电投篮的一个动作,做一下虚晃,然后快速的后撤。这一招的话在长武川的技能里边也算是他得分手段的一种,所以一共就 三种,一种是后撤投篮一手,一种就是闪电投篮,对吧?一种加速闪电一种,一种就是这个虚晃后闪,所以一定要把这三种这种进攻方式都要令获得,就是运用的比较灵活一点,这样子的话你的长度穿才有一定的威胁, 除了防守威胁以外,还是需要有这个进攻威胁的,然后在这个里边给他加了一个这个黄岛机制,黄岛机制,但是一般这个黄岛不怎么出,不怎么出。 然后就是长骨的这个排球大帽大招吧,大斜线啊,就是侧边起跳也能冒啊,大斜线的意思就是侧边起跳也能冒, 而这个东西还比较重要,这个一直在一起比较重要,就是你在你在盖帽的同时,人家把你骗跳了,那么你可以马上 按大招,你就可以快速的再次起跳,这个大招也很重要,这大招也很重要,所以长谷川的技能其实就这么多,其实就这么多,呃,但是就是要玩好长谷川呢,主要是还要去了解到你要去防守的那个球员的各个方面的, 说各个方面的他的技能,特别是投篮技能,韩国专防投篮很厉害。然后说一下他的觉醒啊,觉醒,第一个是闪电跳投突破闪电加速闪电所有的所有的这种投篮技能,技能,技能范围他会增加,然后最高的话是增加百分之零点五, 就是加零点五,然后密重率增加百分之五,这是四绝。然后到后面五绝以后就是开始增加你的盖帽范围。这个第一个是面对得分最多的对手,会认定其为王牌,其防守 会额外提升你的盖帽范围和接收几率,比如说几率加二啊,盖帽加零点二,没有得分或得分相同,也会以对房的对象为目标,就是说如果比赛太激烈了,大家都没有怎么得分,那么你对你对房的那个人,他会就相当于说,比如说 你是去防童真的,或者是你是去防那各种三分的和你对位的那个人,那么你面对他的时候,你也会增加你的这个干冒范围,然后最高的话是增加, 增加零点七啊,最高增加零点七,而且久决了以后会额外获得能量,就是额外获得能量没有得分或者相得,没有得分,相得会以 对防对象为目标,只要你成功封盖了对面,你就会获得额外的能量。这个九绝的话还是挺牛的,你只要是那种主攻的,像这种打双塔, 崇祯啊,什么山景啊,他只要得分是他们队队里边最多的。那么长谷川面对长谷川去协防他的时候,或者面对他的时候,你的干苗范围会增加,足球几率也会增加,而且你只要盖帽他了就可以额外获得能量, 这是长谷川的所有技能,那么要练的呢,就是盖帽投篮,还有你的盖帽的那个所有的所有的盖帽技能要去所有,对面的就是得分技能,你要去了解,只有你了解了得分技能,你才能好好的冒到他,如果你不了解对面的得分技能什么时候冒,那么你永远冒不到他。 然后来说一下长谷川的潜能,长谷川的潜能我看一下 长骨穿的潜能啊,在这里来长骨穿的潜能正常的情况下,正常的情况下,如果是不需要你去 去啊,不需要你去那个太多的太多的去。呃呃。帽里边的扣篮的情况下,你其实可以带决定性盖帽啊,可以带决定性盖帽,第一个他只要是盖帽了以后可以回能量,会让你大招快一点, 然后或者摇摆人,然后投篮封锁。投篮封锁和摇摆人正常来说是必带的,这两个是长谷山必带的,因为他主房的还是那种投篮型的那种选手,所以投篮封锁对于他来说是必带的, 进一步的增强他的那个盖帽范围,然后正常是在中头盖帽弹跳,中头以及盖帽弹跳就超级盖帽,这个叫超级弹跳,这个叫内线屏障, 正常情况下你戴这一套其实是没有毛病的,是没有毛病的,当然你也可以换成那个冲刺盖帽,冲刺盖帽看一下,呃,冲刺 盖帽,冲刺盖帽呢?就是你在那个加速状态下,你会多获得零点一啊,零点一的这个盖帽范围。讲道理啊讲道理,其实增加这零点一和不增加这零点一 差别大不大?不是很大,所以决定性盖帽的话会可以相对来说会更好更好一点, 对,更好一点。当然如果当你去面对对面有那种特别多的扣篮,或者是多特别多的需要你去补防这个二点的,或者是上篮的,或比如说防流穿的时候, 防急讯流川的时候,急讯流川还有扣篮技能,这个时候就要把你的这个决定性盖帽直接换成空中战斗,直接换成空中战斗,换成空中战斗的时候,面对那个像什么集训流川啊,或者像什么仙 到啊,这样子的情况下,在你需要去冒一点或者或者是冒阿福的时候,这个轰轰战斗就会给你提高非常大的这个防守范围。零点五的防守范围其实还是很大的,你要知道长谷川或者是其他人的防守技能, 呃,一个技能,嗯,包括你用了各种卡,最后也只最多也就增加零点五,所以这个空中战斗还是有必要的,当你去防守一些,像什么阿福,对吧?对于阿福的时候,对于刘川峰的时候,你有一个空中战斗,对于对面的得分手来说是一个很头疼的事情,因为你的这个概貌范围会变大, 好吧。然后接下来说长谷川的特殊的一些,就是比较特殊的一些潜能吧,比如说你防守什么藤针啊,防守是像那种双外呀,对吧?就拉的比较开的藤针啊,三井 啊这种,呃,有非常大的这个外线威胁或是补位威胁的,就是你跑不到那么远,那这个手怎么办呢?中头盖帽,腿上中头盖帽是必带的,然后这个地方就不能,就不能带中头盖帽了,这个地方要带初始能量, 这个地方带初始能量以及能量累计,然后这个地方要换啊,这个地方换成什么呢?这个地方换成盖帽能量,这个地方换成盖帽能量, 这个地方换成盖帽能量,然后接下来,接下来投篮封锁是必须要带的,投篮封锁是必须要带的, 然后接下来是带一个秘密武器,最后一个啊,最后一个你可以选择,你可以选择两种,一种可以带欢呼啊,多一点欢呼,多一点欢呼的话会让你的那个能量 再一次的变快啊,多点欢呼啊,多点欢呼,或者是如果你对自己的盖帽比较有信心的,这种情况下,比较有信心的情况下,这个时候也可以给也可以去戴一下决定性盖帽, 这个第一个决定性盖帽,同样的只要你盖帽成功了,你可以增加四点能量,对吧?然后可以增加你的这个盖帽范围, 然后如果你对自己的盖帽比较有信心的情况下,可以去带决定性盖帽啊,决定性盖帽。但是有一点,如果说啊,如果说你的你对自己的盖帽没有,那么没有那么有自信,你需要大招啊,快速的大招来帮你去补到人 或者是其他的一种情况的时候,那么带多一点欢呼会比你带决定性盖帽要好。为什么?因为是只要你有抢断篮板,盖帽,进球助攻, 你都可以额外的增加三点能量,相当于相对来说,这个他只有你概貌成功的时候才能获得啊,四种能量啊,对吧?所以这种情况呢,带欢呼你的大招会更快, 这个是对你你对自己的盖帽有信心的情况下,那么你带这个其实是 ok 的,而且可以增进一步增加你的盖帽范围,所以这个时候我的建议啊,带欢呼会更好一点,然后正常呃,完了以后应该是能够增加这个又是增加百分之二,相当于是你还能再增加百分之十, 相当于你还能再增加百分之十的能量累计。这个是百分之一吗?百分之一的话,升级升满升到八级,升到八级是增加百分之二的这个能量累计,相当于还能再增加百分之十的这个能量。 正常情况下啊,正常情况下,你带这一套长谷川的能量套,你是不惧怕任何在外线投篮的这种人的,也不惧怕你补位,因为你随时可以失位,随时可用大招去补, 这个就是长武川的几种戴法。呃,剩下的就只有你们自己去多研究其他的球员,特别是像什么三井啊,什么童真啊,对吧?嗯,这个是比较好的,好吧?

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大家好,我是珠海大菜。今天的好房就是珠海市区中心二百二十四平米豪宅户型,拥有一线景观,完善的交通和配套,单价只需要三万八。盛东家人户专梯专户毛坯交付。 为什么推荐二百二十四平米的呢?因为这个户型几乎满足了你所有的想象。首先是阳台,有山有水,下面是白莲洞公园,上面是反张山。阳台长八米二,宽二十四,绝对的景观阳台。 三十六平超大客厅,满满的幸福感。餐厅在那边, 餐厅设在进门位置,保障了隐私。这边是厨房,区别 l 型、 u 型厨房,二字型厨房更有优势, 特殊分区空间更广。厨房后面还有一个生活阳台和逃生通道。接下来是重头戏, 女人的幻想主卧,衣帽间,女王的专属空间,而且还不止一个,还次卧,还有一个稍微小一些的主卧,享受一线景观,带有观景飘窗,通风采光尽享。 主卫双洗手盆,豪宅标配大浴缸,只是采光差了一些。好了,本期视频就到这里了,我是推荐好房大菜,下期视频再见。

今思彤带着你们吃香的、喝辣的。位置就在国贸商城万家灯火。一进门就被这一面墙的文字所吸引。川菜富品,巴蜀珍朽寻舌尖美味。一菜一格,百菜百味, 中华美传莫妙渔川。山有木兮木有枝。精品烤鸭吃不吃?满口流油的烤鸭,肥而不腻,酥脆可口。长豆角外加调好的蒜汁,炎炎夏日吃起来甭提多爽口了。 香喷喷。热腾腾的小炒猪肝,吃一口下去,鲜嫩爽滑,后味有一点点辣,彻底征服我了。石锅凉粉热着吃才好吃,再配上一碗热米饭,嗯,香。最后再喝碗鸭汤,鲜香味美,份都填满了。这样的一份两人菜只 只要九十八,还有一百三十八的三到四人餐,以及一百六十八的五到六人餐。不仅有川菜,还有烤肉跟烤鱼。四方时事,不过一碗人间烟火。想吃就来万家灯火。

今天要教一台 crv 二百的四门轿跑啊,非常非常漂亮的这个一台小车啊,四门无边框的车门啊,今天主要讲解一下车辆功能配置讲解啊,可以看一下,这是一个 呃, cra 轿跑这个钥匙啊,锁车按键,解锁按键,后备箱开启按键,我们再来车内看一下啊, 车辆解锁,看一下门衬板上都有什么功能啊,这个位置的话有座椅加热啊,四十五分钟,三十分钟,十五分钟,三档的调节 啊,座椅调节按键在门衬板上往前推,座椅向前往后拉,座椅向后啊,靠背向前,靠背向后,座椅的高,座椅的低,座椅前边的角度高,座椅低啊,座椅 gm 一二三啊,最多可以记三个人的位置,按住 mn 一记到一的位置,按住一就会回到记这个一这个位置,这个这个这个账啊,解锁锁车门把门把手啊, 这个位置的话是后视镜,左侧后视镜点亮,调节左侧后视镜的角度。后视镜一键折叠按键,右侧后视镜点亮,调节右侧后视镜的角度。四门车窗玻璃锁,后排车窗玻璃啊,这个位置的话是后备箱的一个开启按键啊,刚才钥匙上面也有这后备箱开启按键啊, 带到车里面看一下啊,这个位置是一键启动啊,踩住刹车按一键启动,车辆打火,下边的话是发动机自动启停按键。看一下内饰,非常漂亮啊,空调出风口都是带有这种氛围灯 色的,这位置是电子手刹开启和关闭啊。车辆灯光的调节调到最左侧是 p 档驻车警示灯啊,左前方日行灯和左后方尾灯会点亮右前方日行灯和右后方尾灯,点亮小灯啊,自动大灯,大灯平时的时候我们挂在这个自动上就可以。 这个位置是后雾灯仪表盘光亮度的调节啊,可以看一下雨刷器,在这个位置按旁边这个按键轻轻按一下啊,他是刮动雨刷器片,按到底是喷水刮动雨刷器片,拧这个是一档二档三档四档。转向右转向啊,左转向, 右侧电子排档杆啊,往下压,前进档往上抬,倒挡,按旁边这个黑色的按键,回到 p 档换挡拨片,左边减档右边增档啊,在任 低档模式下都可以随时切换成手动模式。方向盘上面操控按键啊,主要是控制这个主仪表盘的主菜单,可以看一下啊,方向盘中间这个位置有个黑色的一个电容触控按键啊,可以进行左右上下触控按键是确认, 可以看一下。都有什么文化啊,有辅助电话,导航,行程收音机,媒体,还有主题显示和保养。 这个是返回按键,下边的话是定速巡航,往下拨动的话是限速巡航啊,时速的设定往上是加,往下是减啊,继续往下是取消。再看一下右侧方向盘的按键,主要是控制中控娱乐显示屏的,这是主菜单,可以看一下 主菜单,上面的话也是有电话导航,可以看一下。这是高德导航 地图啊,收音机,多媒体舒适性信息, 梅赛德斯密 app 商城啊,包括这个车辆设定。这个主菜单返回键,晚上拨动是这个语音呼叫功能,晚下的话是下拉菜单收藏夹声音大小啊,这个电蓝牙电话的接听与挂断, 往下看这个位置左边刹车啊,右边油门,再来看一下中控这个位置的这个操作按键啊,这个位置的话是空调温度的大小调节,晚上波动是增加温度,晚下是减少温度啊, 这是空挡按键,这个位置的话是空调风速的调节,一档、二档、三档、四档、五档、六档啊,都是通通过他来调节的,这是凹头按键,你设定好温度之后,按住 按一下凹头按键,他会一直保持车内温度,是咱们设定好的温度啊,前风挡快速除雾啊,这位置双闪啊啊,后视镜以及后风挡的加热,内外循环, a c 空调制冷按键啊,吹风模式的调节啊,在这个位置, 中间这个位置手动的啊,钢琴烤漆面啊,加上这种镀个的,非常非常漂亮。奔驰的内饰该打是 yyds 啊,中间这个位置可以放这个手机啊,后边这个位置的话是备架。嗯,再来看一下这块啊,这是驾驶模式的调节, 驾驶模式的上下可以进行调节啊,有这个 ecu 加油模式啊,有舒适模式,运动模式,包括的话还有自定义模式啊,自动泊车系统啊,这是车辆设定,这个位置的话是车辆收藏夹啊,声音大小摁下去的话是静音 导航,地图媒体收音机啊,这块的话是我们的蓝牙电话。

我学习,我快乐!朋友们好,我是刘虎。我们上节课完成了场景模型和材质的制作。这节课我们为场景添加灯光和渲染器,先回到场景层级,顺便把节点名字做一下统一。 现在环绕市口观察一下场景,发现市口还是处于正交模式,切换成顶市口,然后再切换回来,现在市口就恢复为正常的透视了。 场景先暂时不复材质。我们首先来设置渲染器,从白膜开始,这样方便大家观察灯光效果。 要添加渲染器,就需要在 rap network 渲染网络节点环境下进行双击进入 rap 节点,因为渲染器节点的创建位置是我们自己来做 安排。那么要使用 red shift 渲染器,就要创建 red shift custom 自定义节点和 red shift ipr 两个节点,然后把 red shift rub 节点拖到 ipr 节点的 land rub 蓝。 i p r 是 interact free deran 的交互式预览渲染的简写,是指渲染结果实时反馈三维场景的变动。 redisif 的 ipr 就是 redisif 的用于胡地里软件支持交互式渲染窗口的节点,只需要在链接栏指定对应的 redisif 的渲染器节点就可以了。 red shift 渲染速度优势明显,是当前动画渲染的主流渲染器,它也是纯 gpu 渲染器,显卡的性能直接决定渲染速度。现在选择 red shift rub 节点。 首先把 run the camera 渲染相机更改为我们创建的下的零一相机,再切换到 uppo 的标签面板。因为前期的渲染测试阶段我们不需要保存渲染结果, 所以先取消勾选 a label 英美局 fire upward 启用输出图像文件,然后切换到 relative 的标签面板。 渲染器由贝斯和 andy ones 基本和高级两种设置模式。基本模式由少量简洁快捷的参数组成,高级模式下则包含渲染器所有参数设置。两种模式下的参数都可以设置他们是哪家生效的。 另外,考虑到教程的进度,无论是节点还是渲染器参数,我都会依据场景做最优讲解。如果需要了解没有讲到的参数,大家可以给我留言。 在基本模式下,软件提供了五个快速设置渲染品质的按钮,可以在测试渲染和最终渲染时综合实际情况合理选择。 我在这里选择嗨高品质,下面的 fresh 预值会根据选择自动设置,他也是控制图像造点,提升品质的重要参数。 现在切换到 anniverse 面板,选择 global elime 类型,全局照明标签面板。全局照明用于模拟现实世界中真实光线的反弹效果,简称 gi, 分为首次 gi 和二次 gi。 两次 gi 引擎我们都可以选择 breakfast 强力计算,这也是最精确的光线反弹计算方式。如果没有特殊要求,其他部分的参数我们都暂 是保持默认渲染测试参数就基本设置好了。现在回到负层级,我们现在就可以打开 red shift 交互式渲染窗口来实时观察渲染效果。如果有条件可以接两台显示器,我这里就把三维式口做分屏显示。 点击视口右上角白色窗口旁边的小三角,选择 split and left right。 左右分割窗口,在中间的窗口标签面板右键选择 red shift render view, 设置为 red shift 渲染窗口,把中间的相机菜单选择为夏特零一,相机 可以根据渲染窗口比例重新调整一下三维式口区域大小,这样方便编辑场景。接下来我们就可以来为场景添加灯光。先创建一盏 light, 切换到 light 标签面板,往下先找到 ship 形状参数区,默认灯光形状为 rectangle 矩形,这也是最常用的一种。 先把塞子尺寸设置为零点三乘以零点一,和场景模型大小差不多,这样的光线和阴影会比较柔和。 勾选 vitable 不可借选项,这样就不会渲染出光源形状。切换到 transform 变换标签面板, 把灯光的 x 和 y 轴位置设置为负零点二,零点一, x 和 y 轴的旋转设置为负二十五负九十,这样光源从左边照射主体, 再切换回 light 标签面板。现在我们就可以点击渲染窗口上面的第二个 ipr 交互式渲染图标,场景即开始渲染。为场景放置了一盏灯光后,就方便我们继续学习灯光参数。先把 intensity 灯光强度改成七灯光的第一个参数 on, 就是灯的开关 来太。灯光类型中可以看到有距离光、点光、聚光灯和面光源 area。 面光源可以产生较柔和的光线和阴影,所以大部分场景我们都可以使用面光源做照明。 在卡了颜色参数区 mode 菜单中有卡了颜色 temperature, 色温 temperature, 按 color、 色温和颜色三种控制方式,我们选择色温和颜色方式,能更灵活的控制灯光。下面的 temperature 用来控制色温值越大,光线越老, 越小越暖。我们期望的画面为高暖调,所以可以把值大概设为五千,稍暖一点。当然,每个人的色彩感觉不同,追求的画面效果也不一样,各参数也仅供参考,教程还是以学习软件和分享经验为目的。 我打算把这盏灯作为主光源,有了主光,我们再添加一盏辅光。现在把灯光节点复制一份,切换到 transform 变换标签面板,把 x 轴位置改成零点二, y 轴旋转改成九十,辅光刚好在主光的对面位置 切换回 light 标签面板。把 intensity 灯光强度改成六比主光稍暗一点,再把歪轴大小改成零点零五小一点。主光 为暖色,那么辅光我们就设为冷色,把色温改成一万,再配合咖了颜色,把 rgb 值改为零点六乘以零点六乘以一,让蓝色更明显,以突出场景艺术化效果。 为了方便识别两盏灯,我们可以把节点分别标记为黄色和蓝色。另外,我们可以再创建一个镂空节点,作为控制两盏灯光的副对象。 对空节点的歪轴做旋转,来调整两盏灯的位置,让场景过关,不要太对称,过于呆板,稍有一点角度会显得更自然。 场景有了基本照明,我们现在可以把已做好的材质指定给场景模型。回到 obj 场景层级双击下的零一八斗节 点,进入香水瓶模型,选择 glass 材质节点,在 material 栏选择 mallet 材质网络下的 glass 材质,和上面的 r、 b、 j 格的墨迹一样,把材质路径的 glass 替换成 up play。 然后选择整体路径, ctrl 加 c 进行复制, 在框选其他材质节点,在材质路径栏 ctrl 加 v 进行粘贴。现在可以看到香水瓶各部分都已经有了材质效果, 返回到负层级,双击进入下档零一 flower 节点,选择 flower 材质节点,同样粘贴材质路径, 现在地面模型也赋予了材质。再返回复层级,进入花瓣节点,先把花瓣材质节点重命名为趴头,与花瓣材质同, 然后同样粘贴材质路径,现在花瓣也有了材质,再返回场景层级。大家应该注意到了,瓶身 logo 图案好像是在下面,并且上下方向反了,这应该是香水瓶旋转的方向不对。 现在进入夏特零一霸道节点,选择 transform 节点,把 x 轴的旋转改为九十度,把 y 轴改为一百八十度。 现在 logo 图案就在正面显示了,但是图案上下颠倒了,这说明玻璃瓶身在自动展 uv 的时候方向反了没有关系,我们到材质节点中去做调整会更加方便。 选择 glass 材质节点,点击材质路径后面的跳转图标,快速切换到对应的材质节点,再双击 进入图案反了,我们就调整 texture 纹理节点,找到 remap 参数区,把 rotate 旋转值改为一百八十度。图案方向正确了,只是位置需要做调整,应该是对贴图微向做 offset 偏移,大概设为零点六 perfect 现在回到场景层级,我们来整体观察一下测试渲染结果,场景各部分的材质效果大部分都是我们选择的软件预设材质,我们基本上没有做过大的更改,现在根据反馈效果,我们就可以按自己对画面的要求来逐步调整完善, 先找出画面中问题最大的部分,有针对性的进行修改,再慢慢细化。首先场景整体偏暗,瓶嘴部分黑色面积过多, 多,香水的金黄色没有体现出来。花瓣颜色较暗,没有和地面区分开来。这几个部分的问题是非常明显的,我们先做解决。 画面整体明暗问题,需要添加灯光来解决。瓶嘴我们使用的是抛光金子的材质,材质的反射度是很高的, 因为场景我们只设置了两盏灯光,其他部分没有任何内容,自然是黑色。瓶嘴的黑色部分也是因为材质反射了环境的黑色造成的。分析了原因之后,我们就能给出解决方案。 我们需要为场景添加一张环境光,以模拟当前场景所处的环境,一方面能为画面补光,另一方面能为有反射属性的物体提供反射内容。现在 创建一个 is lie down 穹顶灯,它就类似一个球体把场景包围在里面。现在切换到 light 标签面板,在 tax 全栏,我们就需要选择一张 h d r 高动态范围图像来模拟场景环境。 hdr 图像相比普通图像从最暗到最亮有更宽的明度范围,它也是目前模拟场景照明和反射最有效的解决方案。因为图像格式比较特殊,所以也不能像普通图片一样进行预览, 但我们可以使用 adobe break 及软件做浏览。因为当做环境的 h d r 图像对画面整体色调和反射内容有很大的影响,所以挑选一张合适的 h d r 图像就显得非常重要,可能需 需要进行反复多次测试调整才能达到我们满意的效果。这样在 adobe bridge 软件中浏览并挑选 hdr 图像就很有意义。 一般用于产品类 hdr 图像都要非常简单,并且当前场景的 hdr 主要用作金色瓶嘴部分的反射画面应该是暖色调的内容,所以简单暖调就作为我们挑选 hdr 图像的依据。 我找到一张名为 back like 四 k 四十一的 hdr, 然后直接拖动到穹顶灯的 texture 图像路径栏, 再把 h d r 的 colorspace 颜色空间更改为 utility later s r g b。 有关 a c e s 色彩空间,大家可以参考官方。这个表格我就不展开讲解了, 我们可以通过灯光的开关查看使用 hdr 图像前后的变化, 再切换到 transform 标签面板。在我们载入了 hdr 图像之后,就需要对球形穹顶贴图做旋转,让物体表面的反射内容达到理想状态。一般长期我们会旋转贴图的歪轴方向来改变反射内容, 只是当前场景相机是俯视状态,我们可以通过旋转 z 轴来控制反射。最后调整的角度大概为 y 轴负十度, z 轴九十度。 接下来进入材质网络,我们来调整香水的颜色。双击 perfect 进入材质节点,找到 subsurface 四表面参数区,参数中有一个 sky 给有散射笔,他是对散射效果强度的控制值越高,密度越高,香水颜色越明显,明度也会越暗,我这里大概设置为五十。 再看下面有一个 face 向位值,他描述光的传播方向,零到一的值为顺光源方向传播,负一到零为逆光源方向传播。我们把它设为一,让光线向内传透。 下面有一个 sampos 采样式设为幺零二四,用来提升次表面散射效果品质。 在网上把 reflection transmission 折射透射权重改为一点三,让香水液看起来更透亮。然后回到场景层级,我们看玻璃瓶身有两道非常明显的光源,感觉很突兀, 这是两盏灯光的反射造成的。框选两盏灯,在参数面板展开,看成 bux 贡献参数区,我们减少灯光 reflex 反射贡献的强度为零点三,现在灯光在物体表面的反射就不会显得特别生硬。 下面的 transmission 透视用来控制光源自身的透明度,把它也降低至零点五左右,以减少物体映射出光源的强度。 感觉瓶盖有点暗,进入材质网络节点,再进入类的瓶盖材质,把 ior 微裂反射率提高至一点八,让亚克力看起来更有光泽。 再把 reflection transmission 折射透射权重改为一点一,让亚克力瓶盖看起来更加透亮。往上回 到负层级,现在进入拍头花瓣材质节点,把 diffus 慢反射全种植提升为一点八,让花瓣更显洁白一些。 再回到场景层级,我们场景的材质和灯光测试工作就先告一段落,因为我们还有水滴没有制作,待我们为场景添加水滴之后,再根据画面效果做整体调整。 水滴效果也是这部教程的重点和难点,因为综合了软件较多的知识点,我也尽可能做更细致的讲解。 好了,这节课就讲到这里,如果您对课程中知识点有疑问,请给我留言,我会及时回复我,学习我快乐!感谢大家对虎哥帮的支持,朋友们,我们下节课再见。

成都人民在玩一种很吸引的东西,从现代生活直接一把穿越回古代,当帝王,是一种什么样的体验?东郊记忆这里新开了一家全国首家沉浸式体验汉文化宫宴, 真的是给我长见识了。一步一景、一舞一味一席一梦,完全沉浸在了这场视觉盛宴当中,氛围感直接给你拉满。而且这里还可以体验换装哦!左下角的早鸟票,想要去的朋友们赶紧囤起来,后期可能会涨价,不去随时可退。

哈喽,大家好,我是有香言。这一期来接着说锦江富的二幺三户型和三二二户型,也就是这两栋蓝色的, 左边三号楼是二幺三户型,右边七号楼是三二二户型。上一期对整个锦江富的城市环境进行了介绍,想了解的朋友可以看上一期的视频。那么我们接着来看三号楼二幺三户型的情况。拼在一起的洞形图就长这样。左右两户呢是镜像户型。 我们先来看入户空间。户型图是带电梯厅的,所以楼梯很好拆,就在中间的位置,我把它画出来。两 边就是入户电梯厅,中间有一条细长的走道连接两边户。这里我们放大一点来看整个建筑关系,因为这两边入户门是正对的。入户后呢,依然是正对着玻璃的采光面相对来说就比较虚。所以这条线是建议就像户型图画的这样,在两 两个玄关的位置放一些例如玄关柜或者是屏风挡一下的,这样通过家具也是可以维和出一个玄关空间的,不一定非要用墙体。玄关进来后,围绕着这个重要的玄关柜就形成了一个回游动线。这是比较好的,一侧通向客厅主卧,一侧通向餐厨区,一侧通向次卧区域。 这样的回游交通空间是有层次的,也比较实用。进来后是一个两面采光的大横厅,被 l 型的阳台包裹,端部的结构也由简历片墙变成了柱子,进一步加大了落地玻璃窗,视野采光就会非常好。这户二幺三能做到这么大面积的内外一体的客厅,还是很舒服的。 缺点是因为这个客厅玻璃面很多,所以沙发的背后呢,就会比较虚,可以考虑放一些条形的柜子靠住。客厅挨着餐厨以及生活阳台区域。常规操作。厨房扁长好用,采光窗很长, 点加分。我们来看主卧,我觉得基本没有什么问题啊,是一个很标准的主卧,也很方正,主卧也很舒服。这里要提醒一点,就是在户型图上,这里布置了一个梳妆台,这里很容易出现一个镜子对着床头的情况,这样就不太好了,所以在后期装修的时候一定要注意这点。次卧区域,这里的卧室前区, 左边有窗户,可以采光不错。右边套房卧室做了一个小的步入式衣帽间。整体来说,这个户型的功能性考虑还是很好的。 但在传统建筑学观念里面,户型这里存在一个缺角的问题,相对来说呢,就不是那么饱满。那我们来看看这户二幺三选房怎么选? 直接说我的看法,我会先选左边户,再选右边户。原因是这一户看出去的视野很开阔,因为左边的二号楼相比右边的四号楼是后推更多的。左下角的这边的建筑遮挡呢,也相比右边要更少一些。所以左边户更能发挥出这个户型 l 型客厅的优势。我们来感受一下。这是站在左边户阳台的视野,前后楼间距很大,右边的视野呢,也比较开阔。 回到空中,右边这货的主要问题是一进门之后,对面的视野呢,就是四号楼的这个三强,这个感受是欠佳的。再加上正前方这里存在着一个建筑夹缝的问题,所以整体呢是不如左边货的。我们来看一下右边货的。这个视野 是进门后看到的,对面的四号楼的墙壁离得是比较近的,但这一户呢,看中庭的视野更好一些。视角继续往右边看,是九号楼,楼间距呢就要更近一些。建筑之间的夹缝视野也是欠佳的。 视线回到空中,所以综合下来,我认为左边户是更好的。那我们接着来看七号楼。这栋是个三二二左右对称的户型,我们来看它的动性图。这户和刚刚说的二幺三有相同的电梯厅, 优点跟问题类似,我就不赘述了。入户后的空间很开阔,餐厅被两侧的中西厨包裹,双厨狂洗。这里的空间是有一个小气候环境的,类似于路虎坤博会五百八那个户型。从入户玄关到餐厅,再从餐厅到水景,这里的空间是有地境和层次的。 餐厅旁边的水面给整个空间提升不少。一个空间如果只是大,那么会显得比较死板和沉闷,他需要有这些活跃的元素的加入。整个泳池也和客厅形成一个完整的方形,非常的方正。这个空间是一体的, 配合 l 型的采光面和可以透气的大阳台,整体空间质量很高。这里说一下客厅的细节,这里有一面墙其实很重要,因为现在的端厅户型越来越多,会有很多的玻璃面。但一个房间并不是越透越多玻璃越好的,需要有石的部分,需要有一些背景墙来支 空间,才会有庇护感和安全感。所以我觉得底厚户型。端厅流行过后呢,还是会回归到传统的竖厅和横厅这两种经典的模式,只不过整体布局会更高级。 我们来接着看一下卧室空间。主卧很标准,比二幺三略大一些,我就不坠出了。来看一下次卧区域,一共有四个房间啊,两个套房,一个书房以及一个阿姨房间都可以采光。这里次卧区域。我个人是比较喜欢在卧室区域的这种小玄关的, 因为这里的门很多,拿玄关来过渡一下是很有必要的。整个三二二户型是很方正的,三个主要采光面资源利用的也很充分。我们来具体看一下它的外部环境。 这栋的周边环境我觉得没有什么好挑剔的,视野几乎没有遮挡,气也很顺畅。前区视线开阔,植物繁茂,后区庭院有靠,安静雅致。南北和东西上的楼间距都足够大,属于是很理想的建 东西户。我觉得差异并不大,都非常好。这种可以根据自己的个人生成来选。硬要排个序的话呢,我更喜欢西户一点,因为西户在远处能看到湖面。我们来感受一下,这是站在阳台上的视角,这里是远处的湖面,整个城市景观是很好的,所以我会优先选它。 那么通过这两期视频,锦江副即将要开的山洞就分析完了,大家有什么关注的盘可以留言让我知道,欢迎大家关注。最后祝愿大家越住越好。

如果让我选择一家商务宴请还特别有面子的粤菜餐厅,那么长治这家留白富环境根本没话说,大到环境,小到餐具, 处处都透露出精致。每个包厢都设有茶台。这里的菜品也是道道经典,出自广东大厨的正宗鲍鱼捞饭、广式黑虎虾球,每一道菜品都透露出精致,在这吃一顿饭,整个人都变得诗情画意了。

在北京还有这样的江南菜馆,有水、有船,有凉亭,还有美食,整个环境都是仙气飘飘。十年的老馆子被我薅到了。在船上吃饭是一种什么样的体验呢? 今天咱们就在船上吃这么一桌。这个套餐菜品多,摆盘也精致。蒜蓉粉丝扇贝、黑松露炖老鸡、金牌元宝虾、 姜葱炒鸡、招牌秘制叉烧、葱油淋鲜鲈鱼、临安小笋、滋味小笼包、盐水浸食蔬,还有这热乎乎的小钓梨汤。这一桌连吃带喝十种美食,总共二百九十八,看这大扇贝肉, 口水都出来了。在这惬意的环境,瞬间就可以使心情放松起来,在享受美食的同时,还可以畅想着美好的未来。你想带谁来?快去艾特他吧!